ゲーム機の性能が向上するにつれて高騰したゲーム開発費。この悪しき流れをSwitchが止める
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Switchが大流行する事で、今後のAAAタイトルはSwitchをマルチに含む事が少しずつ増えていく
そうすると、そもそも巨額の開発費をかけて極上のグラのゲームにするという必要性がなくなる
Switch程度のグラでいいや、それでも極上グラと大して売り上げ変わらん、とサードがみな気づくのだ 4亀の今年の洋ゲーの話題作まとめ記事見た感じだと
全然止まってなかった
今まで以上にリアルなゲームが目白押しだったわ >>191
日本ですら馬鹿売れすることになりました 洋ゲーはリアルで高精細なグラに依存してんだから止められない。それをやめたら死ぬ グラフィックって売上に直結しないんだよね
コストが高いばかりで見返りが少ないのは同意
スイッチの解像度で足りないゲームなんて微々たるもので総じて固定ファンも大した事ない AAAの新作が出ないって世界市場で見たら致命的欠点だと思うが >>205
グラに予算使って
ライター素人になったFFとか
ドラクエも3DSだけならもっと早く出せた
ビジネスとしてどうなの? >>35
ピクサーやディズニー映画が否定されてるか? グラで金かかってんじゃないけどな。ゲームシステムを絞ったグラの良い
小規模なインディーなんか山ほどあるし、わかりやすく具体例出すと
ウォーキングシミュなんかはそれにあたる >>209
開発費=人件費
グラフィックが精彩になれば
時間もかかるし、工数もかかる >>155
Switchの1080p30fpsNoAAを下限に作り込めばPSVRや低スペPCも含め全方位にマルチ展開できるぞ なんで豚ハード基準なんだよ
PCで作ってCSに劣化させて移植可能なら更に劣化させてSwitchという流れは変わらない ゲハにいてこれ(>>210)知らないのはさすがにびっくりだよ 限られた人件費でどれだけの人に訴求できるか
性能だけにこだわるとここを見落とす
グラが要らないってんじゃなくて投じたコストに見合った面白さが得られるかってこと ぱっと見の”見た目”の訴求力って今でも凄く大事だけど、
だからといってバカみたいな予算つかってのハリウッド映画みたいなもんでないと駄目ってわけじゃあないからな
それが一番何も考えずに済んで楽なんだろうが…
結局はセンスが重要ってこったな
後は目新しさ、か
さすがにいくら低予算だつってもRPGツクールにしか見えないJRPGとか今出されても誰も興味持てんだろうし >>146
ワンボタン移植笑った。
ワンボタン移植でCOD出るといいねw グラの費用対効果の曲線でもありゃ良いんだがな
効果が少なくなってくるレベルで抑えて他の作り込みに回せると良いのだが リソースの配分を見直すという点ではSwitchのヒットが良いきっかけになるだろう
ハリウッド映画の業界も大作ブームで疲弊したあと良質作品のブームがくるというサイクルがあった
無駄に開発費かけて回収もできないようなやり方がいつまでも持つわけがない >>212
それはSwitchが無視できないレベルのインストールベースと新規ユーザー層を開拓しつつあるからだ オープンワールドなんて最低1億ドルになってるからな
GTA6は5億ドルとかになるんじゃねえの >>220
言うまでもなく、Wiiと決定的に違うのはコントローラである しかしスイッチも、もうちょっとこう性能やギミックに尖ったものがあったら良かったのになぁ…
中小規模の開発費のゲームにしても、今のままじゃ普通にPS4とかのマルチになるし、
マルチじゃ「外に持ち出せる」以外ほぼすべての要素でPS4に負けるってのは辛い
せめて「スイッチだったらPS4版より圧倒的にロード時間が短い」とかそういう訴求力があればよかったんだが >>205
いや、グラは売上に直結しやすいだから各社必死になる。
開発費を一番食う部分はボリュームだよ。 >>223
空前の大ヒットなのに
これ以上スイッチに何望むんだw
十二分に魅力があるから売れてるんだろ
SSD対応はして欲しいけど >>223
ギミックは任天堂ですら使わなくなるからなぁ、結局シンプルにボタンとスティックと一画面の奴が一番だったってオチ >>226
せつめいしよう
WiiもSwitchのようにインストールベースと新規ユーザー層を開拓した
しかしコントローラが特殊なためマルチタイトルに恵まれなかったとゆうわけだ フルプライスグラゲーサードより低価格インディーが台頭するだろうな ハリウッド映画もそうだもんな。撮影費のピークは越えた >>228
wiiももてはやされていたのにね〜。
まあ、スイッチも入力装置として誉められた作りじゃないけどね。
プロコン必須っていってる人よく見かけるしね。 >>231
よく言ってる人いるね。俺はまだSwitch持ってないけど
ジョイコンの何がダメなんだろう? >>233
なぜZRZLをアナログにしなかったのか >>10
その上にグラなんか要求するからコストが跳ね上がるんでな
実際はそれができないからグラだけの糞ゲーが多い まあ実際マシンパワー上がりすぎてゲーム開発できなくなった会社多いし
ゲームソフトの数も随分少なくなったもんなあ >>27
君の信奉するゲームが、君の信奉するハードで売れてない
フリプなんぞに駆逐されてる現実を見たほうがいいよ インディーズも売れてるのは嬉しいね、インディーズ更に来て欲しい
グラがグラがとかだけじゃなく、アイディア勝負のインディーズも売れている
早くゴルフストーリー出してくれ >>10
ゼルダがPS4クラスのグラを前提とした作りなら
絵作りに時間がかかってゲームに手間をかける時間が
なくなっただろうな
FF15も同じ理由でバグだらけで発売
オープンワールド作るならバグ取りにも時間かけるべき
岩を描画するのに実際にでかい岩を海外に見に行くとか
よくわからん事より必要な時間で必要な事やったのがゼルダだろうな グラ以外に過去作との差別化が図れないんだからグラ偏重主義が無くなるわけがない
過去作のマイナーチェンジをグラ強化して作るだけしか出来ないんだからしょうがない >>23
リスク高いからなあ
PS4なんて出してみなきゃ売れるかどうか全くわからん
ナンバリングでも大コケする
これでは開発費が高いゲームがまず作れない ゲームの先を走っているハリウッド映画を見ればわかるでしょ
超巨額の撮影費をかけた作品は減っていってるでしょ ハードの更新に合わせてグラをアップデートして「はい新作です!」
それ仕事したの新ハード発売したメーカーだけだから。 >>51
十分だわな
和ゲーならモンハン以外は全部出せる
そんなハイスペゲームって需要がないから日本じゃ売れないしリスクが高いから作りもしない https://ryukbk.blogspot.jp/2017/12/roppongisenki.html
にあるようにスマホ開発ですらグラがきれいになってハイリスクになってる、AAA化の流れは止まらん
今日発表の任天堂の新しい遊び発表には期待してるけどね アイデア力の足りないところはグラで差をつけようとして無駄にコストがあがる >>64
画像の細かさばかり作りこむべきか否かって話だね しかし、任天堂の性能アップは良い性能アップ。って信仰心は昔から変わらんね〜。 wiiuのスペックでゼルダ作ったっていうのはほんま革命やと思うで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています