ゲハ民「大作はマンネリ、これからの時代はインディー」←インディーに幻想持ちすぎだろ…
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実際にインディーゲーを遊んでみると、どれもプレイヤーを飽きさせない仕組みが足りなくて、途中で辞めちゃうんだよな。
その点大作はトップクラスのノウハウがつぎ込まれてるから、安定して面白いんだよ。
だから結局ほとんどのプレイヤーは大作に集まっちゃうんだよね。 インディやるくらいなら中小の和ゲーやってた方がずっと面白い
マインクラフトとかは認めるけどマインクラフトクラスがゴロゴロあると思い込んでる奴が多すぎる 大手メーカーの大作が安定して面白いんであれば、みんな幸せなのになぁ ゲーム会社ってあっというまにでかくなるんだぜ?
あっというまに消えもするがな インディーズにも当たりとハズレはある
で、当たりはすげ~面白い
しかも安い
スタバレなんかは牧場物語を完全に食ってしまうくらい
牧場の次作は本当に頑張らないといけないだろ
3DS版に毛が生えたくらいなら確実に終わる 自分がどうしてもやりたいジャンルってのが有って
今まで出してたメーカーが作らなくなった状況でインディーが提供してくれると
飛びつかざるをえない >>1
雑兵インディーが続々参戦するブヒッチをいじめるなーーーー!!!(ドン! インディーっていうのは絶対に大衆に受けないと分かりきっているものが大半だからそこを誤解しちゃダメなんだよな ※ソニーが推した時は絶賛してました。PS4世代の話です >>11
それがメインとして出てきてメーカーのソフトを食うなんて絶対あり得ないっていう前提の後押しだったしなぁ
推してたのは単純に周知努力ってだけで ゲハ民が持ち上げているインディゲームって数年前のが多いよなあ
まあかなり遅れてSwitchに移植されているからだろうけど インディーゲーを漁ろうと思ったらSteamでよくね?になるしな
俺ですら1000本以上積んでるしな 皮だけ豪華に見せた糞ゴミに8000円払うのならば
コンセプトがはっきりとしたインディータイトルを複数買った方が良い ああいうのを見ると
ゲハの任天堂ファン層ってPCに興味ある人はほぼいないとわかる まぁ、インディーでもOpus Nagnum作ってる所のゲームは好きだけど絶対メジャーにはならないってわかるし、Grim DawnとかはCSに来てもメーカーと十分タメ張れるゲームだとは思うがこんなゲームは超希少だからなぁ 体のパーツをバラバラにした紙芝居みたいな動きが多くて萎える ttp://www.jp.playstation.com/psblog/pickup/indies/ HellbladeとかまさしくインディAAAと言えるものなのに 基本的には低価格の一発ネタゲーを楽しむものだろ
大作とは求められてる物が違う インディってもホントにフリゲや同人レベルのから元クリエーターがデカいメーカー辞めて好きに作ってるタイプの2種類あるからな 幻想も何も既に結果出してるインディゲーいくつもありますし インディーの良いところはとにかく軽い
大手メーカーがロード数十秒とか当たり前の時代にロード無し〜数秒で済むから気軽に遊べるから寝る前の30分だけやるかーみたいな気持ちになりやすい >>1
せやな、これからはスピンオフの時代やで
まずはゼルダ姫視点でのゼルダを描いてみようじゃまいか CS税が乗るのがなあ
PCで1000円だったものをベタ移植で2000円みたいなのをやめてくれ
まあ商売だし仕方ない部分もあるが二倍の価値はないわ >>4
せやな、Koeiなんて5年前にはマイナーの超弱小だったのに今ではそこそこの大手だもんな インディーは確かに遊べる時間少ないけど、その分安いからそこは構わん >>15
switchのrainwayだかが正式に出るなら、steamで買うのが正解だな 世界No1同時接続を誇る対戦型ネトゲ LoL が元はインディーだったって知ってる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています