「CS市場とは、任天堂のヒットにより支えられ、任天堂の不振による衰退する」という衝撃的事実が発覚
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
電ファミ西田氏のミス記事でとうとう誰も指摘しなかった事がわかってしまったな
日本市場もスイッチの成功により2017からプラスに転じる
http://d.hatena.ne.jp/tenten99/touch/20180117/1516205392 第二第三の任天堂が必要やね
グーグルならなんか変なもの作ってくれそう ケムコ
――RPGだと1本終わった後に、続けてプレイしてくれるユーザーさんが多いのでしょうか?
黒川 やっぱり1作目を楽しんでいただいた方の何割かはリピーターになっていただいている、という感じはしますね。
具体的な数字は言えませんが、ニンテンドー3DSでのダウンロード販売でも安定した売り上げを出せているので、
固定ファンの方が一定数いてくださっていると思います。よくネットでも「安定と信頼のケムコ」なんて
書かれていて、まさにその言葉がうちの現状を物語っているんじゃないかな、と(笑)。 「コンシューマゲーム市場とは、任天堂のヒットにより支えられ、任天堂の不振により衰退している」
「欧米AAAソフトが小さいパイを、ネームバリューで食い合いことで、
つまるところハイエンドゲーム機と欧米のAAAタイトルは、淘汰の最中にある」 ヨーロッパ市場でゲーム機を普及させたのがPSだったから
「欧州はPSが強い」って言ってたよな 欧米市場の衰退やらルートボックスによる囲い込み搾取やら
負の側面が存分に出てるこの時期に欧米を見習えと豪語した西田は大したもんだよ
それに脳味噌なしで乗り込んだ岩崎もな 頭のおかしいキチガイゴキブリがいなけりゃps市場ももう少し賑わってたと思うでw >>8
欧州は今そんな感じじゃないか?
あそこPS死んだら終わるぞ 西田の次の記事がすげー楽しみだわ
インタビュー受けた人今頃掲載拒否してるんじゃないのかな 誰にインタビューしてるかによる
適任者って日本と世界でも売れてる人じゃないとダメじゃないかな 日本でゲームが売れないのは任天堂が情けないからだ!
→任天堂の国内比率は過去最高、任天堂サードの比率も過去最高
日本でゲームが売れないって事は海外展開の弱い日本企業は全く売れてないって事だ!特に任天堂!
→任天堂ですら8割が海外販売 爆売れらしいPS4出ても何の影響も無く下がり続ける欧米市場
そりゃフルプライスパッケ+ガチャに走るわな >>1
>コンシューマゲーム市場とは、任天堂のヒットにより支えられ、任天堂の不振により衰退している
グラフから読み取れるのは確かにその指摘通りだわ
いい記事 >>20
せめて1のソース記事くらい読んでからつぶやけばいいのに 国内に関しては任天堂が開拓した市場をソニーがめちゃめちゃにしたって感じだわ >>2
所詮ソフト屋だからハードは作れんよ
カードボードもPixelも凡庸で売れてねえ
期待するならハード作れるマイクロソフトかアップル、穴でAmazonだが
結局娯楽屋じゃないから任天堂の牙城は崩せんだろう
ハードを作れる娯楽屋=おもちゃ屋で強い企業が世界にはLEGOぐらいしかない PSの存在はゲーム市場(任天堂)の妨害でしかない
これが証明されたのは衝撃だよね 欧州はゲームどころじゃないだろな
英国のEU離脱云々とか荒れすぎや… だってPSって任天堂の後追いしかしないもんな。
新しい物を何も生み出さないエンタメは滅びるしかない。 ソニーはゲームを作らないからなぁ
そもそもソニーはゲームを体験と定義しているから
遊びと定義している任天堂とは根本的に違うんだよね ヨーロッパは良くも悪くも昔から貧しい土地だからな
ゲームやってる余裕はないわ
米中日とは違う 結局国内のゲーム市場が落ちぶれた原因はソニーだな
パクリと工作しか能がないやつが有能なやつ陥れて勝つと録なことにならん だから昔から言われてるだろPS2前半からPSは順調に右肩下がりでずーっと落ちてる
ハード普及率見てもソフト売り上げ見ても順調に下がってるだろ
任天堂は博打的だなw >>14
いったい誰にインタビューしてんだろうかw
前提がもうグダグダなんで内容は読む気になれんわ なるほどね
欧米は拡大どころか日本の一企業の良し悪しだけで激減してるのか
ピーク時と比べて相対的に日本の市場規模は大きくなってるし
これはメディアがあまり報道しないな 新規やライトを呼び込めるのは任天堂だけだからな
他社は既存ユーザーにしがみつくことしかできない コアな既存ユーザーは常に一定数いるといっても長期には減少しつつあるんだろうな
ライトを振り向かせないと市場は伸びないっていう ソニーがソフトで市場を作れなくなったのも問題だけど、
いわゆるサードが市場の動向を左右する力を失ったこともデカイね。
PS3登場の頃、時期尚早なHDに固執して大ヒットのWiiの盛り上がりに乗っからなかったことにより、
かつて銀河系軍団的な輝きを誇ったサードのヒットシリーズが
軒並みニッチで微妙ゲーなポジションに落ち、J2リーグクラスのの順位争いになってしまった。
それじゃ任天堂に対抗できないよ。 任天堂が潰れたら遠くない未来にゲーム業界自体が終わるよね
頭ゴキブリのソニーは任天堂潰せば任天堂の客がそのまま自分とこに来ると思ってるみたいだけど スイッチが欧米でも盛り上がってきてるからまたこのグラフ右肩上がりになるかもな 任天堂によりCSは始まり、
任天堂によりCSが潰される。
英雄と独裁者は紙一重なのだ。 >>38
思えばサード自身が自分らでハードを引っ張るという幻想を抱いたのが良くなかったのかもね
まずファーストであるSONY自身が道を開かないといけなかったんだ
PS1の頃のように >>33
インタビューした相手の理論ありきで記事が作られ、
それに沿ったグラフが捏造された説。 PSはゲーミングPCの共通規格を制定するだけでいいじゃんと思う
ハイエンド2015規格以上 ミドル2016規格以上対応
とか表示してゲーム売ればいい PSのころみたいにやる気になった結果がゴンジロウなんだろ?
そら任天堂しか選択肢がない この事実に気がついてなかったやつガチでいたのだろうか。 任天堂が衰退したときにPSが子供とかライト層を取りに行く動きをしてれは話は違うんだけどな
あのとき行かなかったんだからもう二度といかないだろう PS1のころは挑戦的なソフトをバンバン出してすごかったのにな
あの頃の気概を取り戻してほしいよ >>46
気がついてたら、そもそもあんな記事書かんて
ぶっちゃけゲハでは割りと当たり前な話だよね サードがHDとかより高スペックなハードに行きたいってのはわかるけど
それに注力しすぎたのがね、どうしようもない >>52
そこは問題じゃない。ハードごと買ってもらえるほどの訴求力がサードのソフトに無かった事が問題。 修正前のグラフも見たいな
これ見るとスイッチどうなろうとそれで他ハードソフトが売れるわけじゃないってことで
例えスイッチが爆死しようが他ハードも落ち目で爆死具合を争うことになるだけ PS時代の新規タイトルでハードごと購入させるってバイオくらいしか思い付かんな
任天堂ハードのヒットで売れたDQFFはスレタイ通りだしな PS1が勝ってたけど
海外では64もSFC並みには売れてたんだっけ?
あとは携帯機が並行して売れてたしな
本気でヤバかったのは
3DSとWiiUの時だよな
スマホとPS4両方にやられた >>55
みんゴルとGTRは結構なキラーだったと思う PS1PS2も64GCがあってこその盛り上がりだった
DSWiiはギミックを意識しすぎた反動で骨太ゲームの開発が疎かになり
そのせいでPS3も一緒に死んだ
任天堂がコアゲーを作らないとCS業界は死ぬ >>59
そこは関係ないよ。普段ゲームも遊ばない人にもゼルダのようなゲームを遊んでもらえるようにしないと、ただコアな内容のゲームを作っていたら沈んで行くだけ 任天堂ハードは低性能だから高性能機で出せってよくいわれるけど
もしPSハードが低性能だったとしてもその人達は任天堂ハードに出せとは言わないだろう
結局低性能高性能は自分の好きなメーカーで出せという方便に使われているだけなことが多いと思う
特に日本のサードが落ちぶれたのは熱心な信者のみの声を聴いてしまったせいで
勝ちハード、持っているハードに出てるから買うという層を失った所為だろ
それがもろに見える形で表れたのがFFシリーズ ミンゴルはガワだけだし
グランツは新機軸だがファースト
サードが客をって話の流れだしね ps箱は減ってる市場奪いあってるだけって10年以上前から言われてた気がするけど… PSはビジネスをしたいだけだからな
ゲーム人口拡大とかそういうことは一切考えていない 2010年ごろデータ解析したけど
基本同じ結論だったね
CSで市場の新規開拓が可能なメーカーは任天堂のみ
CSは任天堂によって大きく左右される業界
3DSが海外で厳しいのは海外サードがDSで全くヒットを出せなかったせい
確かミリオンもほとんど出てない。スクリブルノーツぐらいか?
世界で一番売れたサードはDQ9の5-600万だっけ
だから海外サードは3DSに関しては最初っからあきらめてた
vitaには最初出したが、あっちはさらにダメだったしね pspで世界で最も売れたのはモンハンの400万
次がGTA、これもでも200万本ぐらい
まぁ、海外サードは恐ろしく携帯機が苦手。
全然売れない。
スイッチは海外サードが売れる初の携帯機になるのかもしれない そんなずっと昔から判ってたよイノベーションを興せるかどうかで言うと全く興せてないんだもんPSは
ずっと任天堂の猿真似で伸し上がってきたからな一度でもなにか任天堂に先立って新しいことやったか? >>66は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在220レス越えのhissi1位
ID:Kx6qdS060
http://hissi.org/read.php/ghard/20180120/S3g2cWRTMDYw.html?thread=all >>68
海外サードは携帯機が苦手では無くスマホのせいでゲームが売れないから出さないだけ。しかも海外の人々は家で手軽にゲームをするのが好きなので高性能ゲーミングPCや携帯機の3DSよりもPS4や箱1が売れたし >>69
サードの取り込みには任天堂より長けてるな 任天堂より売れてしまった時に今やれることをやりつくすと
アイデアが枯渇するということを今現在見せ付けてくれているな
さぁどうするこのハイブリッドゲーム機をパクルのか?それとも進化の袋小路に突入するのか?
ここから先は自力で抜け出さないと本当に終わるぞ PS2時代でも同じなのか?
唯一あの頃だけはソニーが業界の中心になっていたと思うんだが、まだ業界が成長期で衰退がどうこうの段階ではなかったのかな PS2の時にはもう始まってた
ソニーが中心で動かしてたのはPS時代 PS2の頃には既にサードが弱体してたな
続編モノは軒並み糞化してたし(例外はDQFFぐらいか?)
ハードが売れたのもDVD特需に乗れたのが大きい PSが魅力的だったのはSMEが主導で動いていたときだけだぞ PS2後半は売り場の活気がなくてあれ?と何度も思ったことが多い
あの辺りから個人店舗が更に減っていったな >>71
普通に売れれば出てるよ
PCベースのせいもあって、携帯機向けは別に手を割く必要がある
その割にヒットしないから携帯機を避ける流れが常態化してる
海外では携帯機市場は≒で任天堂市場
任天堂による任天堂のための任天堂だけの市場
っていうぐらい任天堂しか存在感を示せない市場
あと海外のCS向け中小サードが壊滅してるのも一因だね 今度の両社の子供向けの方策で決定的になったな
かたやごんじろーでかたやラボだぜ
もう両社の間に一生懸けても埋められない絶望的な差を世界に突き付けた感があるな任天堂が
その志においても発想力においても ぶっちゃけ思うことは
久夛良木という柱がいなくなったPSなんぞ雑魚同然である
そら衰退するわ
ゴキを見ててもわかるがあいつらこそ教祖を必要としている
俺等にはいらんけど >>82
PS2の頃、遅れた不況がCS業界にも及び始めたことに気づかずに
脳天気にPS3なんていうバブル思想の権化みたいなハードを作って
ソニーを窮地に陥らせたのも久夛良木なんだけどな 10年前の新清士と同じこと言ってる
ってのはホントそう
ガチャがないとヤバいとかって、騒ぎになってる海外の現状無視しても
空論にしかならない 新は一応技術専門のサイトでウダウダ言ってた記憶が
今回のはゲームサイトでいう必要があったのかって言う
しかもピントも時間も外れすぎだし PS4が海外で売れてるって話は聞くけど、市場はずっと右肩下がりってのは
何年も前から結構言われてた事だと思ってたんだけど
まさかメディアではそんな認識も全然なかったとは、恐れ入ったねw
任天堂の景気に業界が左右されてるのは前々から分ってた事なのに
WiiDSのときは町の小売りも景気良かったよ 結局はあまりゲームをやらない層に訴求するタイトルを出せるかだよな
PS1はそういう意味では凄かった
ダンレボ、どこでもいっしょ、パラッパ、みんゴル、IQ、電車でGO 国内サードなんて結局数居るところに凡ゲーを売りつける戦略だから
自分らで新しい物生み出す意識も低くて
最近じゃ無双とかオープンワールドとかマイクラとか
後乗りのパクリやらガワだけ取り替えただけの手抜きが目に余る 後追いでもローカライズ等をちゃんとしたら売れる
こういったことは業界問わず日本人の得意なことだったのに この業界、3ハードメーカーしかないんだから
どこが好不調でも影響出るの決まっとる >>88
スマホゲームやってる人だらけじゃん
そもそも目標が間違ってる PS4は世界で爆売れしてるのに日本に良い影響全く及ぼしてないのがマズい その内の2メーカーは実は余り関係なかった
ってのが>>1だよ ハードの性能が頭打ちになった時に色々と終わることになるだろう
そんなに遠くないかもな ぶっちゃけ皆薄々気付いてたけど明言しちゃうと
他陣営はもちろんサードすらこれまでの歴史含め存在意義を失うので見ないふりしてたんだよな
PSは1の頃から任天堂の功績を掠め取ってきただけでそれもずっと縮小し続けてるなんてゴキ以外解ってたことだけど >>93
日本だけでなく世界市場でも結局のところ影響及ぼしてない様子
PS1の頃のSMEがそのまま主導権握ってたらまた違った未来になってたかもな >>93
前世代機の箱○がまさにそれ。国内PS5の未来は明るくない。 PS1の成功で本社の奴らが乗り込んできてSME畑の人を追い出したのが終わりの始まりだったな >>101
いや俺はいまだに存在する勘違いクリエイターを量産した元凶だから大嫌いだけど
>ちなみに当時のエピソードとして「ミュージシャンが六本木に来て名前を言ったら、女の子が寄って『キャー』って言われるよ。
>そう言われたいでしょ?」という、ある意味ではストレートな口説き方もしていたことを明かし、場内から笑いが起きていた。
https://japan.cnet.com/article/35021509/3/ 今アーケードで大型筐体の電車でGOあるけど
あれかなりファミリーのギャラリー集めてるわ >>96
そもそも客層の要ハイスペックなゲームについていく能力がとっくの昔に頭打ちっぽいのがねぇ そもそもWiiUのソフトでもあるゼルダがオールタイムベストに選ばれている時点でな PS2の末期からずっとそんな感じだな
任天堂なしで盛り上がるとか PS一筋の人間しか
いない まあWiiにしろWiiUにしろ任天堂と同じ土俵に立っても勝ち目ないってはなから
白旗あげてる状態だしなぁ・・・
でもDSや3DSではちゃんとやってるし謎だわ 「海外のゲームは盛況なのに日本のゲームは衰退している。どうしたらいいのか?」
この企画はまずこの提議が最初にあってデータは後付けであり議題に矛盾しないように歪められたデータを起点としている
データが歪められてるから、現状認識も問題定義も歪められ、そして提案される対策も歪められる
その歪められた対策が「日本のゲーム業界は海外のAAA作品を匹敵するゲーム作りに取り組むべき」となる
それから行き着く先は海外のAAA作品に匹敵するゲームを作ろうとしているメーカーやそのタイトル、そしてそれを製作している監督の存在のアピールであり、それらへの応援の呼びかけを婉曲的に読者に伝える事だろう
しかしながら当然、歪められたデータを基にした歪んだ対策は業界のためになるどころか害にしかならない 任天堂って後発のくせに開拓者になるよな
組長いなくなっても相変わらずだわ 国内でかいが向けAAA作れるのって数社しかいないじゃん
おまけにPS向けのみ なので必然PSで海外向け作りましょうって記事にしかならなくね AAAタイトルってのは減っていくパイを上がり続ける開発費と宣伝費で取り合ってる状態なんだな
そらガチャに手を出したくなるわ 国内のAAAって任天堂かスクエニのFF本編しかないでしょ
バイオは7でAAAから脱落した感じだし バイオとFFどっちが脱落したかと聞かれれば圧倒的にFFでしょ ガワだけはトップクラスだからねえ・・・w
中身は酷いもんだが 結局、新規ユーザーの開拓を任天堂しかやってないんだから
任天堂が不調なら、ジワジワ市場が減ってくのは当たり前の話
イカが出た時、なんでHALOやらCoDやらを相手に回して
シューターの最優秀取ったと思ってんだ Uが死にすぎてたのが、スイッチで多少マシになった、それを豚翻訳するとこんなことになるのか・・・ >>118
ほんとその通り
PS3時代からwiiの新規層をガン無視してPS3で既存客相手に閉じこもったからな
「この3DSが撒いた種は3年くらい後にvitaが刈り取っちゃうんじゃないの?」ってセリフが象徴してる
PSってのは任天堂の畑から作物を奪うコソドロでしかない
それはPS1の時代からなんも変わってない
ユーザーの意識もそうなってて、任天堂はライト層相手にしてるから
売り上げの浮沈が激しい事をバカにしてたからな
ガキゲーなんか作ってもあいつらみんなすぐ飽きていなくなる
コアゲー作ってた方が売り上げが安定するとかほざいてたからな
どんなにキツくても必死に新規層開拓するしか生きていく道はないと何度も何度も何度も指摘したんだけどな プラットフォームは3つしかなくてPSとXboxと補完的関係にあるからどちらかが縮小するともう片方が拡大するけど
任天堂の市場は受け皿がないから任天堂ハードが死ぬとダイレクトに市場そのものが縮小するという特殊性があるというだけ >>121
ちげーよ、日本で箱なんてのはないも同然
任天堂の据え置き、任天堂の携帯機、SONYの据え置き、SONYの携帯機、それが日本で売れていたハード
Uちゃんの時代はPS4は売れ、3DSも売れ、Vitaは低迷、Uは死んでた
Uちゃんからスイッチに置き換わったことで、他は据え置きだから、終わってた分がマシになっただけ >>122
いや、明らかにWiiU時代のPS4はひっどい有様だったぞ〜
ゴキはん、美化し過ぎw PS4・switch・WiiUのローンチからの売り上げで比較すればすぐバレるよ
PS4が勢いを取り戻しつつあったのは、明らかになんらかの力が働いてドラクエHとかが出始めた辺り
とは言え、所詮、無理にテコ入れしただけだったからすぐにボロが出て
昨年のクリスマスの惨状があったわけだね >>123
何言ってるんだお前は・・・PS4はPS3と日本での売り上げはほとんどかわらん
前世代と比べ圧倒的に死んでたのはUちゃんだけ、そんなことも豚は理解できんのか・・・w >>124
そもそもそのPS3がソニーの超黒歴史ハードだろ
てめーらは放っておくとすぐに美化するようにできているからなw
何せ62000円という価格から始まったハードだからな。ローンチはボロボロだよ
段階を置いて、幾度も値下げをしFFやバイオを発売する事で多少勢いを取りも出したが、
そこに至るまでが長く、旬が遅れた為に無駄に寿命が延びてしまった
それを「長寿ハード」を好解釈するのが君らなわけだね >>122
全く同じことを言ってるから何が不満がわからん
任天堂ハードが死んだら他のシェアが伸びるんじゃなくてその分市場が縮小する
Uが死んでてもPS4のシェアは増えないし
switchに変わって売れてもPS4から移行ではなく外からやってくる
だから他の機種はU→switch で据え置きでswitch 分だけ市場そのものが拡大する 海外はダウンロード販売が伸びて 日本の5倍
任天堂はそらpsとかと客がかぶらないから 任天堂がうれれば市場は増えるだろうが
世界的にみればシェアは3割程度だろう >>125
これだから豚は低脳すぎて困るんだよな・・・w
PS3はあの圧倒的な勝ちハードだったPS2の頃と比べられ、しかもハードの原価が高かったからこその損失を出したハード
結果的にシェアは板スポで大ヒットと言われたWiiと、大して変わらんレベルまで売れてるんよね
PS4は前世代と大して変わらん売り上げだが、コストパフォーマンスは比べものにならない
一方Uちゃんは、板スポの一回性のブームが過ぎ去ったWiiの勢いそのままに、国内でも国外でも爆死し早々に引退したゴミハード
その落ち込み分をスイッチが持ち直した、ってだけの話なんよw >>126
何言ってるんだお前は・・・シェアが単純に欠けてるだけの話で任天堂が特別って話じゃないんだがw
任天堂が死のうがSONYが死のうがその分市場は縮小する、たとえSONYのハードが死んでも任天堂のハードが伸びたりはしない
そんなもんPSPとDS、Vitaと3DSみりゃわかるだろ、Uが死んだから市場が縮小し、その死んだ分が回復したらマシになる、それだけの話よ >>129
マトモに反論もできず、小学生レベルのレッテル張りしか言えない奴に言われてもな・・・w >>131
支離滅裂な事宣う奴にまともに反論してもらえるとでも? >>132
もう少し言葉のキャッチボールができるようになってから出直してこようなw >>133
PS3とWiiのシェアがほとんど変わらないとか言う
アホな奴ってやっぱ現実が見えてないんだな
だから虫なんだな ようはPS3、4が任天堂をカバーできる能力が、そもそもないってこったな >>134
豚ちゃん的にはWiiは大成功、めちゃくちゃ売れに売れたハード、とか思ってるのかもしれんが
アレは1300万に届かないレベル、1000万のPS3と大して変わらない
Uちゃんなんて300で終わったハードよ?
語彙も頭も小学生レベルみたいなお前さんでも、さすがにその差の違いくらいは理解できるよね?w >>2
任天堂を作るには30年かかるんです
まあ自動機械やAIでサイクルを早めて受け手の評価も機械にしたら
1年で行けるかもしれないが、それって手段と目的の取り違えの最上級のような気がするのでw 虫<300万差はないも同じ(ゴキリッ
やっぱ虫って知的障害者しかいないのな
会社潰した時点で同じ土俵にあがれんよ >>135
カバーという考え自体が間違ってるな
逆に任天堂にもSONYのカバーなんて無理だしね、日本のゲーム市場を構成する二つのハードメーカー
どっちかがコケれば市場は縮小するし、持ち直せれば戻る 豚翻訳でないも同じ、とかになってるけどんなこた一言も言ってないんだが・・・
頭が小学生レベルでも算数くらいはできると思ったが、豚には算数どころか日本語すら理解できないようだなw 任天堂って2017はすごい売れたイメージあるけど、2016とソフトウェア売り上げ変わらないんだね。このグラフって1ー12?それとも4ー3? >>31
それ逆なんだよね
売れたゲームハードを作ったところがパクリと工作が好きだっただけなんだよ
パクリと工作がゲームの質を上げることはない、何の関係もないからね
箱をディスク研磨問題でFUDで叩き潰したのは一見大成功に見える
でもPS3、4の日本での大不振に工作は何の力も持ってなかった
むしろ箱=洋ゲー=PS4になってしまったw 知的障害者は自分の書いた内容も理解できないらしい
>1300万に届かないレベル、1000万のPS3と大して変わらない
大して変わらない
大して変わらない やはり低脳豚だな、大して変わらない=ないも同じ、という豚翻訳を当然のように要求してくる
同じ1000万売れたハードと、300で終わるゴミの違いも理解できないほどの可哀想な脳みそだとはさすがに思っていなかったよw Uの話なんて全くしてないのに
知的障害者には幻覚が見えてるのだろうか?
一所懸命話逸してるんだろうな 何言ってるんだこいつは・・・世代でのシェアの違いの話しをしてるのにUの話しなんて全くしない、とか
もしかして日本のゲーム市場の話だって事すら理解せずに横レスしてきたの?この低脳豚w
まさかスレの趣旨すら読めないレベルだったとは・・・予想の斜め下すぎて困惑するわwこれが真正かw そうだな、考えてみたら小学生レベルのレッテル張りしかできない、豚の中でもかなり低レベルな池沼だ
話しの流れも趣旨もまるで理解してなくても仕方ない、そのことにまず気づくべきだった
もしかしたら対話できるかと思った俺が間違っていたよ・・・ごめんなw 凄えな
データ出てるからゴキが寄ってこない中で
ひとりで言い張ってる >>141
どこぞの側が壊滅的だったからな
特にファーストが二年ソフト出してないハードが 中身の無い言い訳で誤魔化してもゴキちゃんの嘘数字は嘘のままなんだよなぁw >>130
すまん、前提として世界市場の話だ
別に任天堂が特別ということではなくそもそもプラットフォームが3つしかなくて
どれかがコケたら相互補完的なPS・Xboxとそうじゃない任天堂では市場への影響の出かたは違って当然だろ
日本市場の話ならPS・Xboxに補完性がないからPS4が死んだら任天堂同じように市場そのものが縮小するかもな >>150
いやいや、1枚目じゃなくて2枚目。
任天堂だけの緑の線よ。 知的障害者はマジで理解できないらしい
てめえのレスのおかしいとこを指摘されてんのにな
レッテル貼りレッテル貼りって
てめえが豚豚レッテル貼りしてるんだけどな
わかったか知的障害者 つかグラフ見れば分かるが、
市場規模ジワジワ減ってるんだから、そもそもPS・Xboxで相互補完できとらんやんか つかソニーがいなくなっても市場規模に変化はないぞ
何の影響力もない >>153
日本のでのソフト総販売数と勘違いしてしまったようだ
スマン >>9
どこの金が動いて、どこに忖度してるのかが丸分かりだよなあ
忖度が無いとしたら、西田は分析能力皆無の無能ライターってことになっちまう >>156
そうなるとXboxONEにサードは歩み寄るよな
和ゲーの互換対応が増えるだろうし
ゲームをやる側の人間には有り難いわ >>109
まあまんまこれだろうなあ
2年ぐらい前に見られた論調だがその頃からすでに洋ゲーメーカーの予算の拡大は問題視されていて後追いを促すには無理があった >>160
そもそも、洋ゲーメーカーの経営が順風満帆じゃないのは、
ゲハにいる人間でも既によく知ってるレベルのことだよな
西田はゲハ未満でしかない 和サードは考えが甘い
SwitchがヒットしたからPS4とマルチでいいだろうと
そういう下らない戦略しかない
任天堂はSwitch専用に作ってくるのに
それで対抗できると思ってるのかバカが! >>162
そうは言ってもスイッチは「任天堂がまず最初の一本確実に取るゲーム」なんで・・・
どころか、今はイカゼルダマリオで最初の三本取られる逆ハンデゲームw
それに加えてただでさえ不景気で市場の拡大しない日本市場という悪条件
対抗など手の込んだ自殺をしたいメーカー以外にお勧めできない
自然に隙間戦略しかなくなるわけだ >>163
サードの全力なんてまだ見てないからな、これからやな
>>162が言いたいのはコレ!!っていう代表作をSwitch独占で出さないと任天堂には太刀打ち出来んとなる
そら劣化移植、劣化マルチなら売れないよ
アトラスみたいに全方向に全力を尽くすのがサードとしての在り方だと思うね
メガテンだってファンだったらハード問わず買われていくしな ラボに対するゲハとか世界でもゲーマー様()の態度見てりゃわかるじゃん
ラボ一本で発狂する人間「以外も」任天堂は取り込む努力してる
他にそんなことするソフトメーカーなんかいないんだからw PS市場なくなっても箱や任天堂市場が吸収するだけ
でも任天堂市場が死んでもPS市場は吸収できない
これ
正直PS市場がなくなってもなにも困らない PSはゲームを元より買ってくれる従来の客しか相手にしてないからな
減ることはあっても自ら伸びようがない >>52
あとはマルチ。
どのハードでも同じソフトが出るなら、同じようなハードはどれかひとつで良いってことになる。
PS3+XB360 → PS4+XB1、の推移を見るとね。 アーケードの筐体作ってるサードの方がPSよりも業界拡大に一役買ってるレベル PS4好調連呼してSIEは利益最高とか繰り返し言ってんのに
欧米市場がヤバイ勢いで縮小してんのスゲーな
逆に日本は有る意味安定してんのな、これ結構衝撃なのに今までよく話題ならんかったね >>163
その考えでヒーローバンク出した後逃げ出したのが名越なんだよなぁ
妖怪ウォッチっていう一時期はポケモンを上回る勢いのソフトが作ろうと思えば作れる事実から目を背けて
当の任天堂は椅子の数を増やそうとしてるのに不甲斐ないサードは椅子の数が決まってると決めつけて自ら首括る方向に進もうとするんだからそりゃ死ぬしかない 日本は良くも悪くも任天堂が強いからな
ソニーが儲けてるのは主にネットワーク方面 >>164
全力を尽くしても「ユーザーが年に買うソフトの平均は2-3本」っていう条件は変えられないわけよ
これは日本が不景気な限りずっと2-3本、もしくは1-2本に悪化する
任天堂は強いし、どんどん強くなる可能性もあるわけな
その分は世界のほかの国で取るしかないが、ここで出てくる問題は
「外国のゲームは外国のユーザーの一本目になりにくい」
日本の洋ゲーで考えても分かるな
この世界規模でも強いのが任天堂でもある そこでサードは思ってるわけ「任天堂が居なければ自分達のが売れるのに」と
現実は必需品じゃないから興味無いゲームは買われず
ユーザーは他の娯楽に流れるだけなのにな >>177
任天堂のゲームは替えが効かない一級品なんだよな
同じぐらい歴史のあるカプコンスクエニすら一枚落ちる
その点からも無理ゲーに近いw たまごっちだのムシキングだのラブベリだのいくらでも最初の一本に繋げられるタイトルあった
妖怪と3ds同時購入した子供も少なくないはず 任天堂ゲーが一本目に取られるならサードは二本目、三本目を狙えばいいじゃないかと >>180
その通りだな
インディーズ的な500~2000円のDL専売みたいなゲーム作ってその2本目以降に入りやすくしたり
やり方なんかいくらでもあると思うんだけどな
なんかサードはスプラやポケモンを殺して俺がその席に成り代わって座るんや!
一回やってムリだったら即市場ごと捨てる!分かったか任天堂!みたいにやろうとしやがる
お母さんにダダこねるワガママなガキかよ 一方でソニーはpsnの利益が最高になっているし、スマホシフトが進んでる。
すでにゲームはパッケージやDLで買うものじゃなくて、配信に課金する音楽のSpotifyや映像のネトフリみたいなモデルに変わりつつある。 PSN=市場全体ではないからねえ
そっちが増えてもどっかが縮んでたら一緒
結局はPS箱PCの中でのパイの奪い合いしてるってこと PS1はまあムービー主義のクソゲー増えたけど64はRPGが足りないし難しいゲームも多かったから補完関係にあった
PS2からはもうね・・・GCでそれなりのRPGが遊べたし何よりペーパーマリオRPGが傑作すぎて他のJRPGなんて眼中になかった PSNの利益が上がっても市場が増えるわけでもなく現実は縮小 >>182
PSNはサードのソフト資産に依存している訳で、
市場が衰退すると共にサードが弱ってソフト資産が減ると共に、
PSNの方も価値が無くなってユーザーが他所に行く未来しかない
そもそもフリプとかやって人集めてる時点で、
サードへの十分な利益分配とかできてないんだから >>185
という事はpsnが増えてる分他が減ってるという事?psプラスの売り上げは入ってるのかな? >>176
ゲーム業界が好景気の頃は平均4.8本だったぞ
面白くないのに金のかかる映像特化ソフトを出して
結果として客が離れて
少ない客で利益を得るために値段を上げて
更に客が離れる
これが起きて今は1〜2本に落ちただけだ 開発費の高騰に伴いソフト自体の数も減ってるからねえ
そうなるとカバーできる嗜好の範囲も必然的に狭くなる
客が集中することによって大きく売れるソフトは出るから前より売れてるように見えるけど 「結局一番現実が見えてないのはゴキ」 って結論なら
ゲハはすいぶん見る目があるなって話かもしれない >>173
今世代は、XBOXとプレイステーションで、XBOXは買わなくてもいいやって人が増えてるからね。
据え置き全体では降下線っていう。 PS4、XBOX Oneともに同じものしか出ないのなら、そりゃあ片方はいらなくなるよね
この2ハード、両方とも同じ方向向いてるし、出てるソフトも9割方は同じもの
今世代は「SIEが上手くやって、PlayStation4が勝った」というだけでしかない 任天堂が市場に大きな影響を与えてるんじゃなくて任天堂は市場にとってイレギュラーな存在なだけじゃないの?
任天堂を除けば市場は大きく変動することなく右肩上がりなんでしょう? FEHに個別の確率表示が必要な理由
普段開催している4キャラのピックアップのときの個別の提供割合が3%枠4人で各0.75%に対して
伝承英雄召喚イベントで提供割合は8パーセントとやたら強調して
8%枠で12キャラで個別の提供割合が各0.67%
特定のキャラクターを狙ってガチャを引いたときの確率はいつもよりも低い
個別の確率表示をしないことを逆手にとる商法を任天堂はやった
詐欺紛いの公式による宣伝動画
https://youtu.be/rbp-3vvsKzo?t=794 ソニーが死んでもかわりはいくらでもいるけど
任天堂の代わりはいないってだけだな >>193
日本市場は11年ぶりに拡大したんでしょ スペックを追求すりゃ行き着く先はPCになるわけで、ソニーは詰んでるんだよね。
MSはWindows市場を支配してるから箱はただのプラットフォームの一端を担えばいいだけだと思ってるからな。 >>197
何やろうがWindowsやAzureサーバーやVisualStudioから逃れられない感じだよねえ
箱のゲームが売れるならそれはそれで問題なく
PCで遊ぼうが、OSはWindowsなのでこれも問題なく(しかもWindows10ならそのまま箱に導線が繋がる可能性もある)
PS4で出そうがどうせマルチ、寧ろオンライン対戦のサーバーにAzure如何ですか?と提案すら出来る
そして、開発環境はVisualStudioベースw >>193
日本のPSもこの10年間で8年が減少傾向
PS4が出てからは一昨年の1回だけ ゲーム業界の景気回復も任天堂次第にかかってるわけか >>193
知ってる?
PSって10年前まで日本でも3100万本売ってたんだよ(現在は年間850万本)
ちなみに10年前の任天堂は国内3500万本だった(現在1650万本) 結局、任天堂が盛り上がれば市場は拡大、盛り上がらなければ低迷
任天堂の客は他には行かないなら、ゲハでSIEと任天堂と争う意味ないな
SIEだって任天堂の客取れないんだし任天堂が売れても売れなくてもPS陣営にはあまり影響がないという事がわかったし ソニーだって任天堂の客は取れる
というかそうやって伸ばしてきたのがソニーだしな
問題なのはサードなどを囲い込みすぎて任天堂が弱くなってしまって
任天堂からの客が期待できなくなった
任天堂の弱体化は新規開拓を全て任天堂に任せていたソニーにとっても大打撃だったわけよ 任天堂という化物がいる限り、CS市場を単純な1つの市場として分析するのは不可能だろう >>206
VRはソニー参入前から流行りだしてたところに乗っかっただけだ
…しかしプラットフォームで儲けようっていう考えは構わんのだが
競合他社の足を引っ張って勝とうっていうやり方を新興のVRにまで持ち込んだのは糞すぎ
自社でコンテンツを発信するなり、HMDに独自機能を実装するなり
ポジティブな魅力で引っ張るんじゃなくて、ただただ金の力でサードを囲い込むネガティブなやり方
まだ育ってない市場を初っ端から冷え込ませてる >>207
まあファミコン世代の連中からすれば任天堂は神扱いされているしな。逆に言えば大人になっても任天堂が出す子供向けのゲームから卒業出来ない精神発達障害者みたいにもなっているが。
こいつらはPCエンジンやメガドライブなどもボロクソに叩いてファミコンの方が上だと言っていたらしいしw
(例:ニコニコ動画などで紹介されているグラディウスなど明らかにPCエンジンの方が画面が綺麗なのにファミコンの方が綺麗だと言う) >>208
余所のゲーム機でヒットしたサードを囲うのは、別に悪いことではない。
ただ、最初から囲いこんでしまうと、余所から引っ張ってくることができないという問題があるのは確か。 任天堂を子供向けとするなら、市場を広げてるのは当然任天堂とスマホなわけで。
任天堂ゲーに飽きてもPSなり箱なりに移行すれば良いが、そこに魅力がなくてスマホゲーかゲーム以外に流れてるのが現実なんじゃね?
で、スイッチがその辺の客をCSに戻そうとしてるのが今。
スマホや任天堂からゲームに入る人を、上手いことCSにとどめるのがPSと箱の市場なんじゃねの? >>214
そりゃ不可能だよ
新規が入ってもその新規をPSや箱へ移行するようなゲーマーにする手段がないもの
これはwiiの時に著しかった
いくら任天堂が新規やライトを集めてもサードの話題作や大作、
合間を埋める中堅のタイトルはほとんど他機種とかもう無理ゲーだった 例えばwiiuのスプラで入った新規にPS4でCODへをやらせるには敷居が高すぎる
CODのゲーム性云々じゃなくて純粋にハードを買わせるって意味で >>216
つまり、任天堂のハードとソフト新規を育成して
そのまま同じハードでCODへ移行させるのが敷居が低い、と
そこにPSハードはいらないな そう、最終的には他機種へも行くようなゲーマーを育てるのが理想だけど
新規っていうのはそもそもゲームに対してそこまで熱意がないものだから
その熱意を育てなきゃには行けない
そこで選択肢の幅などからサードのタイトルが生きてくる
その時に触れたサードのタイトルに新規が食いつきファンが増えていくという流れが理想
PSに出すなってことじゃない、任天堂ハードにもきちんと向き合わないといけないって話
端からハブるようではいつまでも新規開拓は無理ゲー ゴキブリはよくソニーはCSの発展に尽力してる
任天堂は足引っ張るなとか言ってるけどさ
現実は逆だよな
任天堂はいろんな層を引き込もうとしてるけど
ゴキブリが足引っ張ってる そりゃ全くゲームに触れたことのない人よりは
スプラトゥーンやったことのある人の方が
CODを手に取る可能性ははるかに高いよな >>219
その割にはいつもの様に任天堂のゲームしか売れないのだな。しかも任天堂好きの連中か子供にしか売れて無いし 現実が見えてない馬鹿が顔真っ赤にして現れたよw
いつもの連中以外に売れてるから
スプラトゥーン2が200万近く売れたりしてんだろw
続編が出るたびに本数減らしてる現実と向き合えってw もし任天堂が死んだらCSは終わり
子供の時CSを触らせなかったらPCとスマホに負けて終了
日本でも海外でもな >>224
任天堂がなくなったら、CS機が終わるの(笑
海外ではPCゲームと据え置きゲーム機が双璧。
でソフトはPS4と箱1とPCのマルチが主流。
CS機が終わってもなぜか?PC市場は生き残る?
ソフトはマルチソフトなのにね。 >>227
まぁ、WiiU時代は業界も下がってるけどな
でも、面白いのはUが出た年(2012年)は日本だけちょっぴり上向きなのよね
12月しかかすってないUが持ち上げたなんてことは言わんけど 任天堂が売れてサードにユーザーが流れていったハードと言えば
DSがそうだね
ただの下請けだったレベル5が、いきなりパブリッシャー化したのもあの時だし PSユーザーはゲームエリート
エリートはそう簡単に増えないよ MS自体が任天堂が新規開拓した層を取り込む方針だからねえ >>182 その利益でサーバーくらい増強しろよって話
2017年のPSN障害発生日
01月計21日(1-2,5-13,15,18-19,21,24-27,30-31)
02月計17日(1,3-9,13-16,18,21-23,27)
03月計15日(2-4,6-7,9,12,14,16,18-19,22-23,28-29)
04月計19日(1,3-5,7,11-12,14-23,25,27)
05月計10日(1,5-7,16,18,25,27,30-31)
06月計13日(3,7-11,14,16-17,20-21,23,30)
07月計06日(5,12,14,21,27,31)
08月計10日(4,14,16,22,25-29,31)
09月計12日(5,7-8,12,14-15,17-18,20-21,23,30)
10月計14日(3-9,12,14-15,19,21,27,30)
11月計12日(3-5,8,10,14,17-18,26-29)
12月計05日(2,7,16,19,24)
総計154日(一年のうち42.2%の日で障害が発生しました)
ソース:http://downdetector.jp/shougai/playstation-network/aakaibu
まとめ:https://blog-imgs-87.fc2.com/g/b/l/gbluefantasy/IibErMy.jpg 今更言うことじゃないかもしれないが
何でこの業界て任天堂以外は市場拡大の為の投資をしないんだろな
ラボもそうでしょ
あれ自体が黒字か赤字かはさして問題ではない
重要なのは今までゲームに興味が無い人にも刺さるように作ってる事だよ
あれこそが投資だよ そういう考え方が出来るところが任天堂しかない
詐欺紛いの商売しか出来ない企業とか
アーティスト気取りのクリエイターとか
そんな奴らとズブズブのゲームメディアとか
業界自体がロクなもんじゃない >>238
マイクロソフト曰くゲームで子供を轢きつけるのは難しいらしい
まあ、娯楽産業においては最も騙しにくい層だからってのは大きいけど だから、知人付き合いもあったマイクラを会社ごとお買い上げになったんだな マイクラは大きく伸びたな
プラットホームに縛られないのも大きかった
あれが任天堂を一番追い詰めただろうな3DSWiiU時代に >>119
世界の市場に裏付けされた事実だからしゃーない >>238
マイクロソフト曰く
子供は子供騙しや手抜きが効かない
思春期は中身糞でも見た目に金かければいい
大人は見た目より中身を気にする
つまり全体にウケるようにするには
一切手を抜かず、金を掛けて、中身をしっかり練らなきゃいけないんだよ
ちなみに任天堂は最近まで見た目捨ててたから13歳〜17歳のユーザーは国内でもPSより少なかった Wiiは売れたけどサードはついてこなくて衰退
Uも成功とは言えなかった
その結果PSが伸びたわけではなくスマホやらに流れていき据置ユーザーの減少を招く
これは誰も否定出来ないからな 裾野を広げないと先細るだけだって前から言われてる
さらに少子化や景気悪化で娯楽産業は危うい立場なのに
PSは自分のとこの客は逃げないと思ってるんだよな
実際に逃げないかも知れないけど、新規入らないと右肩下がりは当たり前じゃん
任天堂が元気だと業界の業績があがるのは、新規が入ってくるからなんだよ 娯楽産業において最大の敵は無関心。
いかに、ユーザーがその娯楽に興味を示せるか日々努力している。 格ゲーとかシューティングゲームとか
マニア向けにドンドン難易度上げていったら
結局新規ユーザーが入ってこなくなっちゃったしな マニア向けもあるし既存のユーザーが新規排斥する傾向があるからね 成長市場急先鋒のソシャゲも複雑化してるからな
アプデすればするほど複雑になり新規が入らなくなる まぁ任天堂がいなかった中国はPCスマホ市場になってるからね >>252
最悪な例は白猫プロジェクトみたいにキャラクターのインフレ化である。
後発のキャラであればあるほど強くなり、初期のキャラクターは使えも
のにならなくなる。初期のレア度の高いキャラクターは現在は弱小の
キャラクターに。
アップデートで複雑化ならともかく、インフレ化によるゲームバランスの
崩壊が既存のユーザーすら離れていく原因にもなる。 ソニーはDVDバブルのPS2時代がピークで、それからずっと縮小してるからな
出てくるソフトはどれも既視感の強いものばかりで、ユーザーの先鋭化が著しい 金払いの良いマニア向けの商売になってるからな
一般人が今のゲームやって面白く感じるとこまでプレイしないだろ
ニュースになるブーム起きた時だけ市場が上がってるんだろうな スイッチでまた市場が変化するから
その結果が楽しみ >>258
今はスマホゲームが強い時代だからあまり期待しない方が良いぜ。昔と違いゲームに金を払うのは勿体無いと考えている連中も多いのだし 一部の人が顔真っ赤にしそうなスレタイにも関わらずまだ260レス程度って事は、相当クリティカルな事実だったんだろうか >>259
それは結局それまではCSがスマホゲー以上に魅力的じゃなかっただけに過ぎないって事でしょ 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ(笑) 西田は本業じゃないから知らないとしても
岩崎は10年前の海外マンセーやら、ガチャ突っ込んで大揺れの現況は
知ってなきゃマズイだろ
なんだよ、これマジで書きますかって
お花畑はお前だろっていう >>263
理解できてたら、
もう少しましなポジションにいるだろ >>262
なんだろう
厨2病の高校生くらいが
「日本を変えなきゃダメなんだ!」って言い合いしてるのを
大人が「うんうん、若い時は上っ面な情報見ただけで、わかった気になるよねー」
って眺めてる感じ 中年や老齢になっても上っ面しか見れない人種もいるんだぞ >>260
反論する場合、電ファミ並かそれ以上に情報収集、精査する必要があるしなぁw
日本より海外が盛り上がってる証左として作成したグラフのはずだが、そこから読み取れるのはスレタイなんだ
現状どう足掻いても受け入れるしかないw ゲーム市場とは限られたパイの奪いあいであってパイそのものは大きくも増えもしないって考えが先天的に染み着いてるんだろうね >>238
そこ大事な
ソニーは結局、ゲームを「テレビの前でピコピコ」するものとしか捉えてない。PSVRはあったがあれは他所でやってたものに便乗しただけの上失敗したし
そうじゃない、新しい事を世界へプレゼンしていかないと
ゲームという娯楽はどんどん飽きられ縮小して、誰からも話題にされなくなるだろう
ラボが今後成功するかは別問題と考えるが、あの発表は少なくとも世界の度肝を抜いただろう >>271
LABO1つで一気に話題の中心になってしまったからなあ
今、どんな大作ゲー出そうが、莫大な宣伝費を投じようが、
あんな注目はされないし、ましてや株価急騰とかもありえないしな 任天堂みたいにゲーマー以外の広い層に受けようとすると、大なり小なりゲーマー様に叩かれるのは避けられないだろうし
それをSIEが許容できるかって言うとできないんだろうね ゲームってやらなくなるもんなんだよな
コアな層は定着しない、20代前半を過ぎて仕事が忙しくなった時にやり続けられない人のほうが多数だろう
人を増やす、ってのは興味ゼロのところから需要を生み出すって事であって今ゲームをやってる奴に売る事じゃない 中学生からの10年間なんて進学就職結婚出産まであるんだから
ゲーム離れる人多いって 子供時代にゲームって面白い!って思ってくれないと大人になったら違う趣味に金つかわれちゃうからな
レベル5が子供層取れるようになってきてあとカプコンも子供層の確保は大事だと察したから
ストーリーズだしたわけだしね。
ゲハ板じゃ今更過ぎる話題だけどさw>子供層開拓しないと死ぬ
ただ面白いのはスイッチが広まったのは10代が多いっていう部分だね。任天堂が苦手としてきた
年齢層からスイッチ人気に火がついたのは凄く興味深い。splatoon2のおかげだろうけどw >>274
でもSIEなんてろくにソフト出してないんだからゲームはサードにまかせてファーストが奇抜なやつ出してもいいのにな PS1の頃はやってたけどね
つかそのSMEがマルチでインディやるっていうのがな >>280
ソニーやマイクロソフトはサードが多いのでソフトロイヤリティだけでも世界的な利益が出るしな。任天堂ハードは自社ソフトが強過ぎてサードのゲームが殆ど売れないからロイヤリティがあまり入らないのでハード早期撤退しないといけない悪循環に陥っている。 そうだな
ロイヤリティ収入多いから利益出るよな
■ソニー
2011年 -2595億円
2012年 -4566億円
2013年 430億円
2014年 -1283億円
2015年 -1259億円
2016年 1477億円
合計 -7796億円 自社ソフト>>>>>ロイヤリティだって未だに知らない馬鹿居るとはね サードが売れない任天堂!なんて言ってるの、物知らずだけだよ だからPS4は世界的に成功したけど一度コケると取り返しが付かないことになる >>282
「あの」PS2ですらろくに儲からなかったんだよなぁ…そしてPS3やPSPという凶行に及んでいった ソニーだろうがMSだろうが任天堂だろうが
サードソフトがいくら売れてもロイヤリティで大きく儲けることなんかできんぞ
だからこそ、MS・ソニーはネットワークに、任天堂は自社ソフトに力入れたわけで 市場拡大はゲーマー以外を引き込まんと基本無理だからな >>288
結局メモリーカード売って儲けるしかできなかったんじゃねーのソニーってさ ただ儲けることばっかで保守的なんだもんな
VRは中々面白い企画と思ったけど
結局保守に入ったしな
挑戦することをしないから落ちていく
任天堂のダンボールみてみろ
あんなのやれるから世界変えれるんだよ 電気屋とエンタメ屋の差って奴だな
ソニーは所詮電気屋
高品質なグラフィックでしか勝負できない
任天堂はエンタメ専門家
戦ってる土俵が違うんだよ >>293
それは家電屋の王道やで
メーカーも店も家電そのものより消耗品とかで利益を出す仕組み
だから「高機能グラフィック!」「4K!」とか、みんな消耗品のためのエサなんやな フォーブスによると
スイッチはPS4の初年度の販売記録を抜いたらしいね Nintendoラボが4月発売ってのもよく考えられてるな
入学、新学期で高まる工作意欲 >>296
ソニーは昔から利益度外視で時代を先取りした高機能高性能のフラッグシップ製品を看板として目立たせて
それで得たブランドで月並みな商品を売るというのが得意だったからな
それを看板役が自分達こそがソニーで最も重要な存在で
月並みなものに関わってる奴は必要ないと勘違いしたのがソニー凋落の遠因 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ(笑) >>283
PS4が世界的に7000万台も普及してからソフトも売れ出した去年などは任豚に取って都合が悪いので載せないのだなw 言ってしまえばコアゲーマー以外に
如何に遊ばせるかという部分が
市場の伸縮する部分てことね >303
まあ落ち着いてこのスレにでも行ってこいよw
ゴキくんニュー速でスイッチのネガキャンスレを立てて「韓国」だとバレるwww
ttp://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1514029833/ 任天堂は市場を安定させられず荒らしてるだけとも言える 知育や棒振りや体重計がヒットしてもゲーマーには関係無いんだよなあ。 任天堂に甘えてる認識はいつの時代もあったとおもう
任天堂が子供向け強いから俺たちはこうしよう、というのは
市場の一側面を任天堂に任せてしまっていたことに変わらないわけで ゲーマー自称する奴ほど中見ない奴いない
大概実態はカジュアルゲーマーとほぼ変わらない つまりゲーマー様の絶対数なんてたかが知れてるってことだ
そういう人達だけ相手に商売してても先が見えてる 自称ゲーマーの皆様は、自分が興味のないゲームに冷たくていらっしゃるから……
「そんなゲーム作るぐらいなら、俺がやりたいゲームを作れぇ!」
ってなもんで、憤怒の鬼と化してね
ところがそのやりたいゲームとやらを作ったところで
売れても採算取れ無かったりするってんだから、難儀なお客様よ 日本一ソフトウェアの社長が任天堂ソフトには勝てないのをわかった上で3本目のタイトルとして買ってくださいと言っていたが、正しい戦略ではあると思う。(志は低いが)
客層が違うのは当たり前で、苦しくてもその中から少しでも新規に自社のソフトを買ってくれる人を増やすしかない。 コアゲーマーの閉じられた市場は安定しているように見えて現実には確実に減少してるから
コア向けタイトルが徐々に勢い失ってもそりゃ当然なんだよな
子供にとにかくゲームに触れさせて彼らが厨二時期過ぎたらまたポケモンやってるみたいな戦略取らないと市場は広がらない 出さない理由を探してる間に
任天堂が不得手なジャンルを開拓して居場所がなくなっていくぞ ライト向けシューターっていう
あるのかどうかもわからんパイもイカに取られたしね スプラとBOTWは他メーカーにとって強烈だったろな >>1
この記事、「欧米市場が衰退の真っただ中にある」ってことの方がよっぽどインパクトある
米国の6割減とか、正直そこまでとは思わなかった
お前らもちょっと真面目に読んでみろ >>320
UKにビンボー人増えてるってのが大きいのかもしれないねぇ
日本は貧乏人増えてる、とか殊更強調されるがこれ先進国全般の流れだから >>321
UKは他のEU諸国が金吸いだすためのタンクだから…… >>1
確かにこの記事ちゃんと読むべきだな
>まず、目に付くのは、日本市場の地盤沈下……ではありません。
>2008年をピークとした欧米市場の激減です。
>アメリカ市場なんか、ピーク時の約6割減という途方も無い下落です。
>プラットフォームとの比較を見ればわかるとおり、ピークの2008年は、
>WiiとDSの大ヒット。そして市場の衰退はWiiUと3DSの不振と合っています。Wiiの時にはPS3も発売されてますから、「ハイエンドゲーム機の影響もなくはなかったと言える」と思いきや、
>PS4の発売で欧米の市場は維持すら出来ず、下落しているのです。 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ(笑) 任天堂が落ちている分をフォローできないソニーハードがショボすぎるんだな PS4は発売から4年で7000万台を超えたのだからスイッチが発売から4年で7000万台を超えれば良いだけの話。既に7000万台も普及しているハードと発売から一年も経っていないハードを比べる時点でおかしいしな 自称7000万の内実数字追えるのは4000万前後だけどな
集計も出来ない国が大量にあるからソニーが売ったって言えば売れる PS4がこんだけ売れてるのに、経営がヤバいって話が
海外で出てくるのは、シェアが全然役に立ってない
ってことでもあるんだな 結局売上よりいくら利益が出てるか、だからな
ソニーもゲーム関連2兆売り上げてんのに経常利益1800億しかねーんだろ? >>329
チンコンも1200万本売れました(move) いや衝撃的だろ
PS4のシェアが全然ゲーム市場を牽引してない
ってことだぞ >>333
ほんとこればかりは嘘臭さ満杯だったよな 任豚の必死な捏造が笑えるよな。いくらデマを流そうと真実は変わらないのにw 必死の捏造ってこういうことですか?
95:sage 投稿日:2018/01/26(金) 11:58:20.92
>85
実際にPSPモンハンが出たらPSPブームになりDSは任天堂のゲームしか出なくなってDS市場は死んでしまったw
96:sage 投稿日:2018/01/26(金) 12:03:12.32
>88
PSPモンハンブームのせいで任天堂からしかゲームが出なくなったDS市場は壊滅し任天堂社長の岩田は慌てて3DSを発表したな。その3DSも価格が高過ぎて全然売れないからニンテンドーアンバサダーまでして強引に普及させたが引き換えに任天堂は大きな損害と信頼を失ったしw
105:sage 投稿日:2018/01/26(金) 20:11:44.19
>97
正確にはPSPモンハンブームによるDS壊滅よりも任天堂がDSを自滅させたと言った方が正しいかなw >>333
そこなんだよな
そんなに売れたPS Moveは誰が買ってどこへ行ったのか?
1500万も売れたのなら日本だけでも相当数のユーザーがいるはずなのに・・・
こういうことがあるからPS系の販売数は信頼性が失われてる 大丈夫倉庫に保管されているから(ソニーのとはいっていない)
それだけ売れてれば1割くらいは日本で売れてもいいよね >>337
PSPの実態って知らない人多いんだな…PSPを持ち上げるやつはチカニシのなりすましって言えるレベルだよ
PSPが生き残ったのはPS2と3の間に割り込んでソフトを強奪したからなんだよね、ソフトのラインナップ見りゃ分かるだろ?
他にもPSPは発売当時原価4万で、2万9800円でも相当無茶があるほどコストがかかってたんだけど、2006年の初頭には敗北は確定
PS3に集中するために撤退も考えたがモンハンが登場、PS3がアレだったためにPS2のソフトが08年辺りから移行してしまった
PS3の価格を騙していた件や「なんとかなる」と考えたこともあって、サード頼りのソニーは突っぱねることは出来ずにPSPを継続するハメに
そして夥しい出血を止めることが出来ずに大ダメージ…これが真実なのよ
日本の据置衰退も、PSPがPS2の財産を啜ったことやなまじ子供に売れたせいで据え置き機の味を知らずに成長させたためだな
書いてて怖くなったよ >>341
つまりSCEはモンハンが潰したというわけか PSPが鬼子って話は当時も指摘されてたんだけど
まあ色々あって国内では成功したってことになったからね まあどうのこうの言ってあるていど売れた
そういう意味では成功とも言える
試合に負けて勝負にも負けてみたいな感じだがw >>193
>任天堂を除けば市場は大きく変動することなく右肩上がりなんでしょう?
めちゃめちゃ影響力あるやんけ >>342
そのとおり、PS3という化物がいたせいもあってPSPのダメージに気が付かなかったんだろうね
それとPSPの盛りっぷりはチンコンとか鼻くそに見えるレベル、意地でも2万台を割り込まないように細工してた
後さぁ、PSPって「MH専用機」って言われるじゃん?アレって和サードにとって致命的だったと思うんだよね
何かというと「和サードはもはやハードを普及させてソフトを売るどころか、誰かが普及させてくれてもそこでソフトを売れないグズ」って証明されたことがさ
脳トレでDSが売れて、wiスポでwiiが、MHでPSPが、MHマリカー他で3DSが、(だいぶ劣るが)マイクラでvitaが売れてもダメ >>337
捏造では無く事実だろ。では何故岩田はサードは少なくなっていたとはいえDSの任天堂ゲームが売れている時に新ハードである3DSを発表したのだ?お前等任豚なら理由を知っていると思うがw 正確にはPSPのハード寿命って、事実上2年しかなかったんだよ。
前年の脳トレブーム、ぶつ森に加え、
DSLite本体、Newマリオ、ポケモンダイパ発売して
トドメに年末にDQ\が発表と
「ロコロコした弾の無かったPSP」 をDSが一方的に撲殺した2006年で
この世代のハード戦争は事実上終了してる。
MHPは、その後数年間、
亡骸になったPSPを腐敗を抑えた防腐剤に過ぎない。
>>337 みたいなやつには、そう説明してる DSの市場は3DSが出る最終年以外PSPに勝っていたが
逆に言えばPSPに迫られる程度に落ちてきていて寿命が迫っていた 寿命はそりゃどんなハードだって迫るけど
累計1000万台以上の大差があったので
どう足掻いてもPSPがDSに追いつくなんて不可能だったよ
あとまあ、ついでに言えば
モンハン無くてもDSは勝ったし、モンハン無くてもWiiや3DSは勝ってたし
モンハンあってもWiiUは負けた
意外にモンハンが最終的なハードのシェアに影響した事は過去一度も無くて
実はそこまで影響力のある弾でもなかったりするのよね 2004年発売のハードの後継機を2010年に発表して翌年発売ってハードの寿命としては通常どおりだと思うが・・・
>>350
とんでもない逆ざやの件と合わせて、死んで楽になる権利すら奪われて破壊の限りを尽くす化物に成り下がったんだよな・・・「ざまぁw」とか言う気にすらなれないよ
そんなハードにソフトを出したサードと、出さなかった(出せなかった)任天堂とMS、本当の敵は誰なんだ? >>329
> 自称7000万の内実数字追えるのは4000万前後だけどな
> 集計も出来ない国が大量にあるからソニーが売ったって言えば売れる
残りの3000万台もどこで売れてんだろうなPS4
無人島に持ってっても売れそうだ 発覚というか
ソニーハードファンが任天堂を叩いてばかりでゲームの話をしない時点でわかりきってたじゃん >>358
確かにちょっと前まではゼノゼノ言ってて、次はダンボールダンボール、今はモンハンに夢中なのかネガキャンが少なくなってきた 任豚の妄想世界の話は本当に笑えるよな。子供みたいに平気で人を騙すしw 彼らは数が数えられないそして計算ができない
平気で嘘をつくしそれがばれてもなんででも書き込む
もちろん記憶力がないからだが商品名等も覚えられない
そんな彼らが相手にしているのが業界に影響力を持ち
株価をも操作しうる自宅警備員だという
彼らに病院のベットで安息の日々が送れるように祈りたい >>348
Switchの登場でPS4、XBOXONEみたいなハイエンド機は数百人規模で開発された
高クオリティー大作ゲームでない限り売れない時代になりそうだ。
結局、ハイエンド機はモンハンワールドみたいな大作ゲームで無い限りユーザーは納得
しないだろう。となると限られた大企業のゲームスタジオしかハイエンド機向けのゲーム
が作れない時代になってしまったのが現実。
モンハンワールドは数百人規模でシリーズ最多の開発費を投じている。Switchがある世の中
でハイエンド機向けのゲームが売れるにはそれくらいの開発規模やクオリティーが必要に
なる。カプコンでもAAAタイトルを途切れなく発売し続けるには人員を大幅に増やさない
と厳しいと積極的に人員を登用している。(新卒、経験者を問わず)
要するに、PS4用のソフトはSwitchでも十分に表現できるグラフィックやクオリティー
では意味がない。PS4のゲームはPS4にふさわしいグラフィックとクオリティーが求められ
てくる。 DS時の1本5〜6000円はありがたい価格設定だった
PSの8〜9000より2本目を買いやすかった だからソニーハード信者だと思うところから間違い
そう思うようにミスリードされてるから仕方ないが
ただの時系列
1996年 セガホームページ内でセガBBSが始まる
1997年 ソニーマーケティング株式会社設立 (現在の社員数1800人)
1998年 ひろゆき氏と誰かによる 合資会社 東京アクセスを設立
(同社は掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事がある)
1999年 ソニーがPS2を初公開
2ちゃんねる開設
俺は家ゲ板がステマ板でゲハはFUD隔離板だと思ってる
ゲハはどうしても分けられない
任天堂にポジティブな語り場ができたら本末転倒だからだ
最近ようやっと一歩譲ったのか任天堂系本スレがポジティブに語れるようになったみたいだが
少し前まで任天堂系本スレはポジティブな語り場にさせないよう常時煽りが一人張り付いてた
一歩譲った理由はゲハを分けさせないためだろう ジャップ市場だけじゃん
まぁジャップ自体少子化で衰退してるけど >>364
>PS4、XBOXONEみたいなハイエンド機は数百人規模で開発された高クオリティー大作ゲームでない限り売れない
アナタ人の話を聞いてないですね・・・「そういうのを作っても買ってくれるのは既存の層だけで新しい客に買わせられない」って言ってるの
それと開業が妙な位置なのは何でだ?
>>367
>>1のデータ見てこい、海外も同じように市場激減しててCSまでガチャで既存の層から搾り取ってる 北米のゲーム市場なんて2008年から6割マイナスっていう超激減なんだよなあ >>369
スマホのせいで世界的に激減したしな。こればかりはiphoneを成功させ暇潰し的にゲームをしていたライト層を全てスマホに奪ったアップルが見事なだけ >>371
スマホのせいっていうのがそまそも勘違いだったってことだったのかもな
スイッチは北米で好調だしプラ転しそう 北米で一時期出まくっていたFPSも
今はあんまり勢いない
オンは一極集中しやすくて
話題作以外はすぐ廃れる印象 単に海外は似たようなの多くて飽きられたんじゃないの フォトリアルで薄暗い似たようなFPSばっかで流石に飽きられたのか >>373
でも今やスマホゲーム市場相手に携帯機では永遠に勝てないしな。
任天堂元社長の岩田も同じ様にCSの客はスマホゲームの影響を受けないと言っていたが実際はスマホでゲームをするのは任天堂の客層だったライト層なのでDSの次世代機である3DSは発売当初全然売れなかったし(強引な値下げで何とか普及したが) >>378
携帯機、つーかCSゲーム全体な
好調なPS4の話しかしないから表に出ないが
PS4+PSVのSIEすらPS3+PSP時代と比べて欧米での普及落ちてるし
スマホゲームが北米でCSゲーム市場を抜いたし >>378
スマホゲーは操作性という壁を越えないかぎりCSには敵わんよ
まあ、スマホがあるからしょぼければ触られない時代で
PSvitaで出てる系統と近いものが多いからPSvitaは完全に喰われちゃったけども >>259
それはどうだろう
ガチャゲーの台頭で割りと金使ってる人もいるから、お金を出すときの精神的なハードルはむしろ低くなってるんじゃないかって気がする 中身のわからないものに金を払いたくないってユーザーが増えたんじゃないかと
スマホゲーは基本無料なので遊ぶ上で無料な上、中身はわかってるわけでそこで精神的に敷居が低くなる ゴキちゃん、お前たちが推していたものはステマに彩られた張りぼてなのだよ あと高額料金をドンと払うより
少額をちまちま払う方が心理的抵抗感が低くなるから >>391
モンハンワールド国内初週200万!据置モンハン最高記録!wwwwwwwwww★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517387860/
1 名無しさん必死だな 2018/01/31(水) 17:37:40.29 ID:MRsovL/60
カプコンCFO、記者会見においてモンハンワールド関し(1):
-500万本のうち日本は4割、ダウンロードは3割
https://twitter.com/mochi_wsj/status/958595676593631232
ダウンロード版を含めると、200万本を超える勢いと推測されます。
https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html
※ダブルスコアで据置モンハン史上過去最高です
DL版を含めるとトリプルスコアで過去最高です
Wii「モンスターハンター3(tri)」初週で58.3万本を販売
(最後は小売に在庫を押し付けてワゴンでミリオン笑) ウレションだろ
まあ売れてれば先週分で大きな数字が出て今週分で在庫はければというところか 任天堂が絶好調だし今年は更にCS業界も盛り返しそうだな 実際のところPS4proで延命が出来ないと
厳しいことになると思う 所詮スマホで無料ゲームを遊んでいる連中をCS市場に戻すのは困難だしな。スイッチが売れてもその勢いが続かなければ意味が無い 任天堂がスカったらって事だね次のターンがやってくるのは 任天堂以外は限られたパイを奪い合ってるに過ぎないだけってことなんだよな >>402
確かにハードが売れなくなったら即撤退して新ハードを発表をするメーカーだしな。だから別の意味で経済ニュースのトップにはなるw でもちゃんとギロチンは落とすんだよなぁ・・・真っ先に見捨てて死んでいないだけの状況にするやつもいるし 任天堂にかからわず新しいものを生み出すものは
主導権をこっちに引き寄せる働きがあるんだよ そういやPS3の
「互換つくつく詐欺」は酷かったなあ >>408
PS3初期型には実際にPS2との互換性はあったじゃねえか。そんな事も知らないのw う互換とか、音がズレる程度なら問題無いとか騒がられてたよなw https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」
>
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい >>411
論破されたからと子供みたいに逃げるなよw
大体任天堂もスーファミにはファミコンとの互換性があると公言したのだろw >>415
ゴキってホント知的障害者しかいねーのな
初期型の互換の話じゃないって理解できてないもんなww いつもみたいに
恥晒して逃げだすんじゃない?
無職だからw まーた
根拠のない妄想かよw
>大体任天堂もスーファミにはファミコンとの互換性があると公言したのだろw >>410
後期型にPS2エミュ互換付けますからハードウェア互換外して
そのままLinux共々無かったことにして逃亡した件やで >>400
別に戻す必要ないでしょ
CS市場はもっと値上げしてニッチな産業としてやってけばいい
中古で買う、セールを待つ、挙句に割る、そういう金も出さない奴がでかい声してた今までがおかしかったんだよ >>415
もうPS2エミュの話を知らん世代が多くなってんのかな? 昔はSCEが「任天堂は互換を嫌うけど我々はPS2でPS1を遊べるようにします!」
って言ってたなあ
まあ、当時のPS全盛期の頃に
久多良木は「PSはお子ちゃま上等、任天堂みたいに子供ユーザーを捨てると失敗しますよ。」なんて言ってた訳だし
今と流れが違うのは当たり前か >>423
元々任天堂がスーファミにファミコンの互換性を付けますとスーファミ発売前に新聞等で発表して平気で人を騙したのにその話は任豚に都合が悪いからかゴキブリは頭が悪いとか話が違うとか言って全力で逃げるのだなw >>419
スーファミにファミコンの互換付ける云々の話は当時あったよ。 >>428
互換つけますって"公言"してSFC発売した? 嘘吐き朝鮮ゴキブリが当たり前の様に捏造してるのはやっぱり民族性なんだろうな
在日枠で雇われたけど無能すぎてこんな馬鹿な工作業務しか回されない スーファミ発売してから互換をつけるなんて話はなかったけど
PS3新型の互換の話は、発売してからもずーっとあったからな ファミコンとSFC両方とも持ってる家庭が多かったからなあ >>432
ハードが売れなくなったら早期撤退が当たり前の任天堂「···」w >>436
大ヒットしても5年、売れなくても5年だけどな
任天堂はゲーム業界参入42年で
Switchは第9世代据置機と呼ばれている事からもわかる通り >>432,436
というか業界がどうなろうと儲れば全てOKなのがソニー
色んな商売に手を出してる企業らしい考え
任天堂も自社が儲かるのが大前提だが業界が荒廃しても困るってスタンス
ここが大きく違う >>438
だから任天堂は昔から任天堂だけ儲かれば良いしサードが居なくなったら即撤退のスタイルなのか。これなら確かにハードは5年サイクルが丁度良いしまだハードが売れそうならNew3DSみたいに性能を上げた延命機を出せば良いしな べつに「ゲームハード」が5年サイクルというわけではなく
「エンタメ」がだいたい5年サイクルということなんやで
バンドなんかも5年程度で解散するやつらが多いし、漫画も30巻以下(2ヶ月で一冊刊行なので5年分)で終わるものが多い
つまり、人の好奇心が続く限界が5年くらいってこと
ただし、これ(人の好奇心が続く限界)が幼児になると1〜3年になり、
大人になると5年以上に伸びたりするけどさ そもそもSIEだって参入19年時点で第4世代なんだから
消費ペースは任天堂と変わらんぞ
ただ、発売前に毎回「10年活躍」「10年選手」「10年覇者」「10年戦士」と名乗るだけで
実際に10年間続いたゲーム機は1機種として無い >>441
PS3は10年続いたけどな
まああれは減価償却のために製造続けただけみたいだけど
FCが20年間製造されたのは凄いけどあれは別格かな >>442
それ言ったら
任天堂は受注でWiiの製造を対応してるじゃないか
そもそもソフトも未だにファミコンやGB製造基盤が残ってて
時々サードから受注生産で新作が出てるし 確かに
switchでゲーム久々にやって、PS4も買っちゃったってやつが職場にいたな 自己破産で借金チャラにして平然としてる悪質な起業家みたいだな そもそも債務超過事業って時点で
終わってないといけなかったハードだからな、親の貯金食い荒らして生き残ったわけで >>450
そのせいで今もサーバー代をケチってるソニーだからなぁ 誰だったかソニーの偉いさんですらこれ言ってただろ、任天堂さんに勢いがあると市場に活気が出るのでswitchには頑張ってほしいって
ソフトメーカーもハードメーカーもほとんどがやっているのは既にゲーマーとして出来上がってるパイを食い潰す消費的な商売で、
5年後10年20年後の顧客を掘り起こしつつ出来上がってるゲーマーも楽しませるって二方面作戦をやれてる数少ないメーカーで一番大手が任天堂なんだから当然そうなる >>454
確かに任天堂がスマホへ完全に流れたら更にCS市場は縮小するしな。それは将来的にソニーもマイクロソフトも望んでいないだろう DQもMHも任天堂の携帯機でメイン展開してたから
(国内での)PS4でもこんだけ伸びるんだからな
逆にFFは落ちてるのが証明になってる
13以降糞ゲー連発の影響もあるだろうがw ソニーも昔は5年10年20年後の顧客にも目を向けてたと思うんだけどね
最近のCMでキッズがPS4でワイワイ遊んでるやつ、あれPSかPS2の時代ならリアルだったんだけどね >>457
PS1はまぁソフトも安かったので子供も遊んでいたけどPS2はゲームが何でもかんでも出過ぎてしまった上にゲーム価格も高いので子供は対して遊んで無かったぞ。逆に1本のソフトで大勢が遊べる64の方が子供には人気があったし >>459
64は全然売れてなかったぞ。あのドリキャスのCM「セガなんてダセーよな。帰ってプレステやろうぜ」にニンテンドウ64など一言も使われて無いのだが(サターンのセガですらニンテンドウ64を敵として見ていなかった) 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ(笑) 64は友達の内誰かが持ってればそいつの家に行って遊べたんだけど、むしろそれが普及を邪魔してたという話があるな
今のアラサー位の人間で触った事無い奴はほとんどいないのに数字が出てないのはそれが理由とかなんとか スマブラの認知度的に誰も持ってなかったは無理では
自分の年齢層が違っただけで GCなら分るけど64は違うよなw
スマブラ、どう森が初出、マリオ64・時オカという不朽の名作も
生まれた名機なのに >>460
64を全然売れてないってのは無理があるな
それって当日中高生ぐらいだったあんたの体感上の話じゃないかね?
64とSSの本体国内売上はほぼ同等で、世界じゃ64のが上だし
ソフト販売に関しては完全に64の方が上
セガがPSをライバル視したCMを作ったこととは別問題だよ ほんと任天堂がトップだと市場を広げてくれるからいいね >>467
確かにwikiで調べたら64は最終的にサターンと同じ程度売れていたね。当時高校生だったせいか周りに64持ちが全然居なかったので勘違いしてしまいゴメンな(周りはPSとサターンばかりだった) リアルタイムで64ゲー遊べなかったのは勿体無いわな
時代を先取りしてたのに 少なくとも、据え置きも持ち出しもできるってのは利点でしょ
家の外に持ち出さんでも、家族のテレビとバッティングせずゲーム遊べるし
寝転がりながら遊べるのを、海外のユーザーが魅力に感じたら単なる据え置きに魅力を
感じなくなる連中も増えるだろうし >>470
既に自分の人生を見直してスイッチを捨てた人もいる。自分の悪い所に気付いて新たな一歩を踏み出す決心をしたのは立派だと思うがな
https://anond.hatelabo.jp/20180209183827 任天堂が調子悪い時に他所が伸びるかというとそうではなかったし今も変わらない
という主張に対して
任天堂のハードを捨てた奴がいる、という話は全く否定になってないと思うんだが… >>479
上の人みたいに自分の悪い部分に自ら気付けば良いのでは。スイッチを捨てて寝ている時以外は書き込みしかしない人生に後悔をして残りの余生を新たな人生と考え自信を持って歩めば良いだけ ソニーは元々ハード屋だから、ソフトに対する評価が低いのかもしれん >>487
任豚って宗教的で大変だな。任天堂が倒産などしたら全員発狂しそうだし >>488
ソニー本社より企業価値高い上に、5年内、10年内倒産率もどちらもソニーの1/100以下と低くてゴメンね
博打打ちなのにコツコツ貯めて、傾向調査をしながら一定期間に決まった額で博打を打つって
いわゆる一番損をしにくい経営方針でゴメンね
株価に一切依存しない経営方法でゴメンね
3DS/WiiUですらどちらも累計黒字でゴメンね 事実を書くと悔しいと言われてしまうこの状況
任天堂の健全財務はホント半端ないでぇ キネクトだとかVRとかギミックハード出してもたいして盛り上がらなかったのは任天堂がソフト出してなかったからだな >>49
PSが本気で普及させようと努力しなかったのが原因かと。 無借金経営というのはどこにも金を借りてないってことだから
借りてないから潰そうと思っても潰せませんw まあ、経団連の圧力に耐えただけのことはあるよ
借入してたらそこから経団連に付け込まれてただろうなあ 新規ユーザーを開拓し続けないと、結局シェアはジリジリ落ちてくからな 任天堂を神格化するつもりはさらさらありませんが
ゲーム市場を守るために本気で戦っているのが任天堂しかいないのは確か。
SIEは他人のパイを奪うことしかできない。 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ(笑) 西田さんの記事はいつ連載再開するのだろう?
楽しみに待ってるんですが >>491
3DSアンバサダーの時みたいに任天堂株が8000円台まで下がる時w 無借金経営してるから仮に株券が全て紙屑になっても任天堂は倒産しないはずだが… ゴキちゃんはそういうことわかってないんでしょ
官報すら嘘だねつ造だ言い出してる連中ですよ? 任天堂みたいに新しい客を開拓しようとすると嫉妬深いゲーマー様に叩かれるからなぁ
SIEなんかはそういうの絶対嫌うでしょ そうだよ(肯定)スイッチは神の力を取り込んでいるからな
https://i.imgur.com/b00AcW6.jpg
>>505-506
他人のパイを奪うことすら出来なくなってる気がするけどな・・・
市場データを見れば分かるが国内外ともに市場が縮小しているってことはwiiの客はPS4を買ってない、せっかく獲得した新規顧客は溶かしちゃったってことでしょ?
これはサードが自分らでハードごと買いたくなるようなソフトを作ってハードを普及させるなんてことは夢のまた夢で、
それどころか誰かが普及させたハードで「次の一本」として売ることすら出来ないってグズって証明してるようなもん、DLCとかルートボックスで搾り取ってるのもそのせい 大昔は和サードですら大手なら自分達でソフトを売ろうとしてたんだがな
アーケードでコインを入れてもらうために鍛えられたノウハウが家庭用でも活かされていた
それがひたすら勝ち馬に乗るだけになり、今や勝ち馬に乗るのも覚束なくなる有様
ハードごと買ってもらう面白いソフトを作るためにひたすら試行錯誤し続ける任天堂に
敵う訳がない >>508
電ファミは連載と銘打っても基本不定期掲載で間隔が安定してないから
正直次の掲載が半年後でも驚かないよ
まぁ初回のインパクトを狙って提示したデータが間違っていたうえ
修正してもそもそも展開したい論の根拠にならないというグダグダぶりだったから
インタビューを断られて連載が頓挫してる可能性もあるんじゃないかとも思うけどね >>517
いやいや、1年前から企画してインタビュー中心で送る予定の連載が半年も経ったら陳腐どころじゃないよ?
つか既にインタビューした内容が陳腐になりかねないのに
故人のプライベートな話のインタビューならともかく、ゲーム市場に関するインタビューを
数ヶ月も寝かせたらダメじゃないかな 最初から結論ありきで書いてるっぽいしデータの信ぴょう性が損なわれた時点で
もはや記事としては成り立ってないんだからさっさと連載中止にするべきなんだが >>517
判断基準がSwitch発表前の任天堂で
未だにNXの情報が出ない、最新機種のWiiUも売れてない任天堂糞だな!
って2018年に言い出したら流石に「情報古いな」としか言えないだろ >>520
このまま何も言わずにきえるのが一番良いのかもね、あの記事 変動してるのは人t念堂だけだからな
PS市場は若干右肩下がりでだいたい安定してる。 スイッチはDS・3DSで海外サードがヒット作を出せなかった教訓から
元から人気とクオリティはあるのに市場のせいで適正価格がつかず本数も頭打ちの
steamのインディーズを掬い上げてコンビニのDLカードなどの流通に乗せたのが偉いわ
セールのディスカウントもなく本数はスイッチだけで倍以上になるんだから
steamはインディー開発者にとっては任天堂にスカウトされるための甲子園になってしまったわ >>529
海外は据え置きとスマホのゲームが強すぎるから大変だろうけど頑張れよw >>530
言っとくが
Switchが今キツイのはむしろ日本だからな
https://mynintendonews.com/2018/01/18/canada-nintendo-switch-is-the-fastest-selling-console-of-all-time/
http://nintendoeverything.com/rumor-switch-overtakes-xbox-one-sales-in-spain/
米国(ゲーム機史上最速)
カナダ(ゲーム機史上最速)
フランス(据置機史上最速)
ドイツ(据置機史上最速)
イタリア(据置機史上最速)
スペイン(12月にXboxOneの累計超える)
中国(初月完売)
日本(歴代5位の堅調な伸び)
韓国(任天堂史上最速だが、ゲーム機としては歴代9位、初月販売はPS4初週の5%) >>531
大丈夫だよ。スイッチにはダンボールと言う強力な武器がある‼ ゴキちゃんは何故か認めようとしないけど
段ボールキット同梱の「ゲームソフト」だからな、これ ロボットキットで出来ることなんてこれがゲームでなくてなんなのか、ってなぁ ロボットは対戦もできるらしいし、普通に格闘ゲームマニアが買いそう >>538
そうだね。ゲーム機はサードからソフトが出なくなったら終わりだからね(笑) >>543
サードはどうでもいいのよね
ソフトも含め、任天堂がどうするのかによるんだ 新規ゲーム好きの子供を量産してるのニンテンドーだけだから
ソニーとMSが下手すぎる
キッズチャンネルやディズニーとかと組んで上手くやれないのか?
ケツ出し毛玉じゃダメだろ ソニーはPS2の時にやらなければならない事を放棄したからね >>548
任天堂と違いサードからのロイヤリティだけでも利益は大きいからなw >>549
それ言うバカ多いけど
ロイヤリティ多いはずなのに
債務超過ってどうして? 何か勘違いしてるようだが、自分たちで作って自分たちで売った方がロイヤリティ懐に入る利益はでかい 自分たちで作って自分たちで売るのはロイヤリティじゃないんじゃ・・・?
ともかく>>288に書いたが、そのPS2ですら掛けた金を回収するのに精一杯だったのよねぇ >>550
そりゃ経営が下手なだけだ
キッズの星に既に700億円以上投げてる時点で判るだろ
ロイヤリティに関しては
ファースト9割で収益率が高い筈の任天堂のソフト売上8500万本と
サード9割で収益率が低い筈のPSソフト2億本で
何故かソフト収益が2倍以上開いている事から
割と笑えない割合で1本辺りのロイヤリティを取ってるのは確認できる そもそも北米でのCS市場は任天堂が居なかったらアタリショックで終わってたからな >>486
久夛良木さん自身がソフト嫌いで知られてたからね
昔ソニーがオリジナルのPCを作ろうとした時に
久夛良木さんが開発したCPUがあまりにも使いにくくて
OSの開発が遅れて計画が頓挫してから
ソフトを信用しなくなったんだと >>553
マジか!
なんの成果も出てなきゃゲームも出てこないのにもう700億も投下したと
>>555
それソフト万能論にハマってハード自体の問題全て投げて失敗しただけでは? パッケージゲームが他社からどれだけ出るかでそのハードの事情は大抵分かるしな。
任天堂のゲームが売れるからサードも売れると言うのを任天堂ハードは常に否定した事は事実で実際はモンハンや妖怪みたいな一部のタイトルを出しているサード以外は殆ど早期撤退していたし つか、任天堂だろうが、ソニーだろうが、MSだろうが、
スーファミ以降の時代、ファーストは「ロイヤリティで儲ける」ことは、ほぼ不可能になっとる
64時代とかの任天堂は(海外でそれなりに勝ってたにも関わらず)【儲けにおける】ロイヤリティの割合は1%以下でしかなかった
だからそれ以後、任天堂は自社ソフトで、MSやソニー(現在)はネットワークで稼いでるわけで >>559
アップルなんかは30%も取っていたよな >>274
ゲーマーに叩かれる、じゃないだろ
ソニーに無い物がソニー信者に叩かれるんだよ
アイトーイは叩いていたヤツがいたか?
MOVEを叩いていたヤツがいたか?
MOVEは叩かれていたはいたが、そのパクリ性と亀頭部分についているカラフルボールが叩かれていたのであって、
体感ゲームである部分を否定されていたわけじゃない
こういうのに限っては、FITとかで騒ぎ立てた連中もだんまりだったわけ
でもFITを叩いていた連中が今何をやっているのかと言うと……
スマホのショボい課金ゲーをやってたり、クビになっていたり。そんな連中ばっかりが吠えていたんだよ >>562
任豚はソニー嫌いの割にはソニーの事に詳しいよなw >>564
嫌っているハードをそこまで必死に調べる執念も凄いな。任豚はストーカーと同じ感じがするのは当然だったのかもな >>566
ゲーム業界全体のデータがソースなんだけど
そりゃゴキブリはゲーム嫌いだからゲームのこと知りたいと思わないのかもしれないけどさ ゴキちゃんが見ていた世界ってのはソニーのステマに歪められていたのだよ >>572
ならスイッチは衰退確定なのだな。任天堂からもゲームが出ないし(笑) 任天堂が若年層やライト層を開拓してPSがそれを吸収する
少なくともPS1時代はそうやって急成長してきたのにその若年層を開拓するゲームを「お子ちゃま」と否定して任天堂ハードを否定してんだから衰退しか無いんだよな
PS3&4は販路を広げてうまくやってるけど相変わらずライト獲得という面では上手くいってない
だからスイッチが足りない部分にすっぽり入り込む >>572
そんな気楽なものではないでしょう。
任天堂はずっと努力していてそれがうまくいったか、うまくいかなかったかということです。
>>576
SIEは携帯機を捨てたことで10代ユーザーの取り込みが難しくなったと思います。
しかもスイッチは10〜20代によく売れていることがわかっています。
ニンテンドーを卒業してプレステへという図式はもはや過去のものかもしれません。
海外のプレステ/Xboxは既に客の中心が30〜40代+50代になっているそうですが日本もすぐにそうなるでしょう。 >>578
もうなってるんじゃね?
クリスマス商戦期に最も売れたのがアイマス(二万本)って時点でね… 西田「日本市場は十分の一!」
岩崎「ウッギャー、マジでこんな記事書きますか!wwww」
西田「誰も書かないんだもん(ドヤァ)
日本はゲーム大国、みたいなお花畑から出てもらいたいですし」
岩崎「グローバルで生きられないと!」
西田「いやいや、仰る通り!」
この馬鹿二人はさっさと日本から出ていけよ >>584
任豚は宗教的な考えなのが良く分かったよw >>587
任豚がスイッチを振り回しているだけにしか見えないがw
現にスイッチ本体の売上は今年に入ってから急激に下がり中古屋にはスイッチの中古在庫が大量に置いてある状態だし またaltが写真うpされた写真だけでドヤ顔してるw ソニーは所詮、ゲーム事業がダメになっても他の事業にいつでも逃げられる奴だからな
ゲーム業界を背負っていけるような器じゃない。下手すりゃ切っても良いぐらいに思ってるだろうからな >>594
任天堂もQOL事業に逃げようとしなかったか(笑) 「QOL事業に逃げようとしてたと俺が思ったから事実だ」はもう結構 このスレッドは1000を超えました。
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