X



情弱「洋ゲーはグラに金かけすぎ」洋メーカー「え?とっくに金かけなくていい技術見つけてるよ」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:02:25.21ID:LGt5qMnD0
ファークライ5やバイオハザード7でも採用されている

新たなゲームテクノロジー「フォトグラメトリー」とは
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20150206069/


>この技術の価値は,「Get Even」や「The Vanishing of Ethan Carter」の例からも分かるように,小規模な開発チームが低予算でゲーマーを驚かせるグラフィックスを作れるところにあり
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:05:03.83ID:LGt5qMnD0
モンハンワールドは海外で売りたいから装備は外人にかっこいいと思ってもらえること優先やろな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:09:03.99ID:LGt5qMnD0
モンハンの据え置きでのブランド力が試される
楽しみやな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:16:31.59ID:LGt5qMnD0
なんかβでネルギガンテ倒せないから買わないとか言ってる人がいるがネタだよなあれ

製品版でもネルギガンテ討伐クエストは15分しかないという情報でも出てるの?

製品版はもっと時間あるし装備も強くしていけるから買えばええやん
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:20:29.92ID:LGt5qMnD0
Twitterで

マツコ・デラックスって誰だよw
Xbox360発売した時からテレビまったく見なくなったからわからねえよw糞わろたw

とかツイートしたらテレビっ子がやってきて炎上したりすんの?
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:23:32.48ID:XijLCGru0
全部似たようなリアルなグラフィックばっかりになってるのはいろいろとまずいと思う
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:25:44.08ID:4vl6gZ1d0
昔から洋ゲーって金かけずにすごいの作ってたよな
今は金もかけてるから無敵に見えるだけで

ハーフライフとかアセンションとかBF1942にしても
FF7とかFF8の1/10くらいしか金かかってないんじゃね
シェンムーに対しては1/100以下かな

でもアセンションのオープンワールド度はシェンムーのはるかに上って言う
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:25:53.68ID:LGt5qMnD0
モンハン4時間も放送とか何するんや
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:26:30.67ID:oxCnkXEha
見てみろよこういうのがアホって言うんだぜ?
グラに金がかかるんじゃねえよ人件費がかかるんだよなんでそんなことも判らないんだよ
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:28:14.52ID:LGt5qMnD0
ネットで
「テレビ見てないよ」とか言えば顔真っ赤にしてくる人を何度も見かけて愉快な気持ちになったから、
昨今流行りの炎上芸する有名人の気持ちはとっくに通過済み
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:30:15.93ID:LGt5qMnD0
俺もわざと主張する悪いところがあるからねw
炎上芸楽しいよな

テレビ見てないよ
LINEしてないよ

このあたりは鉄板だよな
誰かかしかは顔真っ赤にしてくる
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:31:56.85ID:LGt5qMnD0
炎上芸もそういうの狙ってやってるよな
この板の人間なら任天堂煽りでそういった事例がよくあるのを理解してるだろう

任天堂煽りでアクセス数を稼げるみたいな人いるよな
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 17:49:03.60ID:yrlmzTG90
こういう技術って
低予算ゲームの見てくれがよくなるだけで
AAAタイトルの制作費が安くなるわけではないぞ
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:02:49.07ID:LGt5qMnD0
きたあああw

792 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d36-x16F [126.216.113.203]) sage 2018/01/21(日) 18:01:32.19 ID:zzU6jYyH0
このままネルギガンテ倒せなかったらもう買わなくていいや
モンハンやる身体じゃなくなってんだな
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:03:50.73ID:LGt5qMnD0
昔のお前も15分ではネルギガンテ倒せなかっただけだよっていうね
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:06:04.09ID:LGt5qMnD0
カプコンも天の邪鬼のとこあるからね
ユーザーにストレスを与えることで面白さの旨味を引き出すみたいなことを言ってたことあるしね
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:06:32.70ID:UNVElir6d
>>4
洋ゲーの悪い部分ばかり見てるくせにw
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:06:55.43ID:LGt5qMnD0
ソウルシリーズもその系譜だよな
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:07:45.47ID:2JLqVNUW0
>>8
周りが普通に倒せてるなか、自分だけクリア出来ないなら向いて無いゲームって判断じゃね?
別におかしい事は何も無いと思うけど・・・
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:10:57.32ID:4vl6gZ1d0
>>17
UnrealとかHalfLife,BattleFieldなんかも出来はAAAクラスでも
当時の和ゲーに比べたら全部低予算ゲームだしな

あれだけのものを少人数(小予算)で作れてたんだから
結局開発陣の一人当たりの製作能力が違いすぎるのが大きい
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:12:11.00ID:LGt5qMnD0
ゼルダやゼノブレ2の書き込みでプルプルしてたPSユーザーも多かっただろうけど、
モンハンプレイに自信がある任ちゃんユーザーもプルプルしてるだろうね
こういったネルギガンテ倒せねえみたいな書き込み見てて

俺がやって倒してやるみたいな
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:12:44.44ID:LGt5qMnD0
重なり合うPSユーザーと任天堂ユーザーのプルプル気分
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:15:08.82ID:LGt5qMnD0
Xbox避難所民はモンハンワールド海外版買うとか言ってたよ
Xboxユーザーも遊ぶということだ
任天堂ユーザーも遊ばないと乗り遅れるぞお
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:33:04.48ID:LGt5qMnD0
そういや小室ギャルソンとかいう言葉が飛び交ってた時代があったなあ
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:48:30.57ID:h1yMOQTj0
スカイリムのスタッフが100人とかね
ゼルダが300人なんてかかってるのに
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:53:42.01ID:Vs26oJEk0
人件費なら任天堂が一番高いんじゃないか
洋ゲースタジオも高いのはプログラマーだけでCGとかは安いはずだよ
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:54:26.24ID:hTm8TTXU0
フォトリアルでって注文ならすりあわせすら必要ない支那
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:57:30.57ID:Vs26oJEk0
>>33
いやいや任天堂社員は普通に一流大企業並みに給料高いですわ
日本の他のメーカーが薄級ブラックすぎるだけで
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:58:05.36ID:ZWodtrjp0
今更すぎるわ
こんなんもっと前から出てた
それでも費用かかるのが現実
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:59:10.28ID:LGt5qMnD0
あの時代は東京砂漠発売しててもミリオンいってたんじゃねって言いたくなるくらいイケイケな時代だったね

つらくわないわー♪この東京砂漠ぅ♪
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 18:59:40.66ID:liNJeqkN0
時代劇やると金かかるから
現代のドラマにしようみたいなノリになってきたな
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:01:03.41ID:Vs26oJEk0
ベセスダは利益は一流企業並で社員は中小並に少ないから相当儲かってるはずだよ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:01:25.18ID:h1yMOQTj0
Witcher3が規模の割に低コストってのは有名だな
日本が真似したら100億円くらいかかりそうだ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:02:19.31ID:h1yMOQTj0
>>38
フォトリアルって現実にあるものしか作れないわけじゃないよ?
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:07:05.02ID:WS+vrVtL0
>>8
昨日ゲハでソロでネルギガンテとか嘘乙!スクリーンショットあげろ!とか言ってる馬鹿がいたぞw
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:09:32.49ID:s/7U5Z4S0
SWBFとかもフォトグラメトリを使ってるんだけどな
>>1は都合の良い場所を見て都合よく解釈してるにすぎない
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:14:13.12ID:03J9ctMWp
AAAは広告宣伝費の方が問題だろ
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:15:52.85ID:h1yMOQTj0
低予算で効果あるなら高バジェットでも普通に効果あるだろ…
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:18:57.03ID:lnQbPHfia
>>1
うそつけGTAは赤字ヤバいゾ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:19:09.37ID:g0TSXRF1p
>>1のレスが完全にイカれてて草も生えない
これがbotとかじゃなかったらジャップランドもいよいよここまで来たかって感じだ
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:27:04.16ID:LGt5qMnD0
ナンバリングタイトルのマンネリを打破した「ファークライ5」体験レポ
http://jp.ign.com/far-cry-5/16727/preview/5

>筆者のようにシリーズにマンネリを覚えた人にこそ遊んで欲しい。そう思える仕上がりになっていた。
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:34:36.10ID:LeaJFylB0
豚ちゃんの頭はHD黎明期でとまってるのよ、HDゲーは高い、というのはあくまでも初期の話
開発のための技術が進み、環境が整って来ればどんどん作業は簡略化され、開発費も必要な人員も減っていく
今じゃインディーズでもそこそこ作れるようなレベルになってるからな
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:35:17.99ID:NAYFHKYKr
低予算で高グラが作れようても
物量勝負したり出来を突き詰めたりすると
意味が薄れてくるからな
見た目他社と差別化しないなら金かけなければ他社に劣るし
差別化するならそれはそれで安くならないし
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:36:44.57ID:h1yMOQTj0
>>47
ソース出してみ
出せないから
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:42:27.76ID:PvH4Z5Ev0
ガチャで金搾取しないとやってけないのに
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:44:48.74ID:h1yMOQTj0
>>53
GTAの赤字のソースなんだけど…
それにGTAは販売元も運営もロックスターだぞ
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:45:47.67ID:vO5pbun30
>>50
何で洋ゲーはガチャ導入したの?
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:52:47.00ID:eZQd1NxJd
Rockstar GamesはT2のブランドスタジオやで
T2の一部門としてT2の決算に入っとる
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 19:59:00.69ID:h1yMOQTj0
>>57
そうじゃなくて
開発費の話でGTAが赤字とアホなことを言った奴がいて、GTAは赤字じゃねえだろと
GTAの収益はTAKE2じゃなくてロックスターをみろと
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:06:26.57ID:LkHKsDTna
>>58
あんだけ売れてるのに利益少ないのがこのスレの趣旨とあってないやん
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:11:35.23ID:3eIepI1s0
金かけずに作れるならLootboxなんかいらないんだよなあ
まあインディーでも見栄えのいいゲームができるようになったのはいいことだ
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:11:43.39ID:h1yMOQTj0
>>60
GTAをこの話題に絡めることはできないってこと
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:13:53.23ID:oNTKfvbW0
>>62
噛み付かれた奴かわいそう
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:14:11.89ID:vlYdYKAd0
スピンタイヤ遊んだりすると、500円くらいで探せるけど、目が肥えてくる
特化したようなものが増えると不思議なもんで慣れちゃうのね
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:16:07.91ID:xtmiEwN9M
調べたらウィッチャー3、開発費96億円ってでてきたぞ。ほとんど100億円やんけ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:26:01.53ID:H4pvTtT20
ウィッチーの開発元CD Projekt Redはゲーム製作だけじゃなくて、SteamみたいにPCゲームの販売サイトGOG.comなんかも経営してる
あとは母国のポーランド政府から税制面の優遇と助成金の支援も受けてる
ゲームだけで食ってるわけじゃないのよね
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:28:13.30ID:03J9ctMWp
金かけなくてそれなりの見た目にできても、その恩恵を受けるのは中小かインディー位じゃね
結局AAAみたいな売り上げを要求されるソフトは見た目含めて最低限許されるレベルから更に上を求められるし
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:31:40.84ID:G2VaxzxJ0
>>41
96億だとよ
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 20:49:05.98ID:03J9ctMWp
こんだけ金かけた大作です!ってより
こんだけ節約して作れました!
ってのが注目されてる辺りが、ゲーム業界の今を表してるのかね
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 21:09:00.14ID:LGt5qMnD0
ファークライ4とファークライ5のマップ並べて比較してるとこはまだないなあ
5はシリーズ最大の広さらしいが
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 21:11:13.75ID:LGt5qMnD0
ファークライ10位『フォールアウト4』ー 9.89km2
9位『スカイリム スペシャルエディション』ー 38.31km2
8位『ファークライ4』ー 45.84km2
7位『ウィッチャー3』ー 53.87km2
6位『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』ー 74.85km2
5位『GTA5』ー 80.29km2
4位『アサシンクリード4 ブラックフラグ』ー 287.49km2

3位『ゼノブレイドクロス』ー 398.86km2


さて何位くらいになる広さかなあファークライ5は
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 21:39:37.99ID:qoAUi0Sa0
>>50
それ、最初は無理してでも、造ることで
ノウハウが蓄積され、コストダウンに繋がる
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:00:52.81ID:IJ1yu5YU0
>>1
>実際に現場に赴いて,
>何千,何万というデジタル画像を撮影する労力が必要にはなるものの,
>作業自体は単純だ。

>以上の理屈から,
>フォトグラメトリーでは想像の世界を作り出すことはできず,
>現実の景色が必要になる。

あまり意味のない技術だな
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:01:37.57ID:qDpCx5UC0
AAAも開発費はもう頭打ちなんだから
どこまでこういう技術使って開発費圧縮出来るかの競争みたいなもん
だからAI技術がどうのとか騒いでるわけ
どんぶり勘定で開発費掛けまくって売れれば回収できるとかいう時代じゃない
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:06:10.00ID:yXu1suMkd
オープンワールドの広さ自慢ってやっぱ任天堂ゲーしかやってないと頭が周回遅れになるのか
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:08:13.01ID:h1yMOQTj0
>>68
その半分以上が広告費な
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:14:20.02ID:2zNL1FCX0
人件費安い国なんて年々人件費上がるだけなのに
そんな国で作っても
広告費はやっぱり高額
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:15:28.99ID:yAW7NJOr0
モンハンwはもっと綺麗に出来たはず
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:30:05.46ID:Oy/jF6fXe
>>74
一応、一度素材を集めれば流用が利くってことでもあるし
複数の会社で素材を共有するなりすればメリットは大きいとは思う
ただそれをやっちゃうとどれもこれも似たような画になるっていうデメリットもあるわけで
正直、個人的にはあんまり流行って欲しくない技術かなぁ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:41:50.26ID:hTm8TTXU0
リアル取り込みじゃファンタジーできないからやっぱりAI土方が本命だ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 22:46:54.42ID:IJ1yu5YU0
>>81
これは作業効率化の素材にできる技術じゃないだろう

写真から3Dデータを作るためのもので、
これを素材に別のものを作るのならテクスチャを張るのと大差ないと思う

そして、ソース記事って2015/02/09なんだよね…
全く広まっていないってことから考えれば、本当に無意味な技術だったんだろうな
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 23:00:13.77ID:CjEJ9YOP0
物理的なものを用意すればソレを従来よりも低コストでデータに出来る
だからといって金がかからなくなるわけじゃない
とはいえツール類の充実で地形とかは劇的にコストが抑えられたりするから
リソース・アセット作成はまだまだ改善の余地がある
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 23:00:59.31ID:FjRdx42sK
>>83
フォルツァ7がこれ使ってコース作ったみたいな記事どっかで見たから使い道しだいじゃね
架空のマップ作るには向いてないけど実在場所の再現なら便利なんだろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/21(日) 23:03:42.78ID:ZN2UvC320
抜粋抜けてるぞ
> 「現実のモデルが必要」「テクスチャの使い回しが効かない」など,
現在のフォトグラメトリーには使いづらい部分もあり,ゲームグラフィックス技術における大革命といえるほどのものではない。
ゲームスタジオに多数のカメラマンが採用されるということも,すぐには起きないだろう。
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 01:04:50.55ID:LezuQoLZM
視点近すぎのブレブレバイオのどこがいい技術なの?しかも低予算なのかよw
もうだましうちメーカーしか残ってないな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 04:06:24.86ID:w8mTWx8g0
googleアース車みたいに多角カメラで隈なく撮影しておけば、簡単にGTAが作れるやん
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 04:48:34.45ID:pT4Xn0NQ0
>>77
広告費も込みでそのゲームの開発費だろ
勘定ド素人か
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 07:26:10.76ID:eQN4RDSw0
いずれグーグルが自動でゲーム作ってくれるようになるから安心しろ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 21:05:45.30ID:9iXVkAr1r
>>62
洋ゲーは金掛けすぎ
GTA5の開発費は2.65億ドル
このスレの趣旨と合わない…??
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 22:16:45.28ID:86XcqNVzd
それ言ったらFF15も映画だけで100億超えてるんじゃね、昔のFF映画で110億だっけ?
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/22(月) 23:47:41.69ID:fsAdZFxiM
こんなの何年も前からあるのに気付いてないとのアホすぎ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 03:23:38.93ID:IlbKat7N0
創造性がない。やり直し。
ファンタジーやりたかったら、複数視点でレイトレするとかしないといけないのでコストはかさむ。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 07:58:40.09ID:AZVu+F4i0
一枚の背景画とキャラクターのイラスト重ねるだけで完成する和ゲーファンタジーの世界から見れば、何だって高額
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/23(火) 08:31:59.24ID:babK3Ys/p
GTSも100ドル超えてるね
っていうか開発費=人件費なのをいい加減理解しなよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況