もしダンボールがクソゲーだった場合割とイメージ悪いなw
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今は未知数、やってみたらくそつまんねぇのパターンで評価ズタボロだと
またしても任天堂の思いつきはこんなんか、みたいになるわ。 SFCデザエモンデフォ収録の大王ゲイルは割と良作だった的話?
失敗はONEのプロジェクトスパークみたく盛り上がらず
公式もサポートやめました、ってなる事じゃない 拡張版や既存ソフトへの割り当てツールを出さなかったら
いつもの一発芸にがっかりさせられるとは思う
最近昔の任天堂らしさを失ってるとこも多いんだから良い意味でも変化してくれ
ほんと頼むわ >>4
意識高い層が持ち上げるべきものにカテゴライズしてるからたとえつまらんくても一定のポジションには収まるよ
クソダサいApple Watchが認められてるのと同じで >>8
つまらないゲームなんてまずい飯と同じで意識云々吹き飛ぶわ。
そもそも判断するのは子供 これが初めてプレイするゲームになることももいるはずだから
ゲームの未来がかかってるともいえる バーチャルボーイが出た時と同じ感じがするなぁ。
全く魅力を感じない。
switchはいいハードだと思ってるから成功はしてほしいんだけどさ。 クソゲーだと初めてゲームに触れたひとが離れちゃうとかゲームのイメージ悪くなるとか
どのゲームでも当然のことでは 音ゲーにしろ何にしろゲーム性に対しての特殊なコントローラーは後になるけど
それでも余計な周辺機器には変わりない、それが受け入れられるだけの理由は要る。
ところが任天堂は先にコントローラーを作って後でそれに合わせてゲームを作る。
そこが天才的。 >>12
クソゲーを買って残ったダンボール(売却負荷、商品棚圧迫) MHWがクソゲーだった場合、割とイメージが悪いなw
FF7Rがクソゲーだった場合、割とイメージが悪いなw
KH3がクソゲーだった場合、割とイメ(ry >>14
初めてゲーム触るようなやつがいちいち売るかよ捨てるわ
しかもなんでゲーム販売店の棚とか心配すんだよ 段ボール使う必要性がまったくわからん
変型コントローラーを子供が使わないといけない理由もわからん
こりない意味不明な企業 >>21
任天堂も営利企業なんだから儲かれば何でもいいんだよ
特にダンボールなんて原価安いし耐久性無くて壊れても誰も文句言わないしな 単発で終わってほしくないなとは思うけど、開発する方はものすごくきついと思う 任天堂のダンボール見てゲームと思ったか?
あれはオモチャにしか見えん プチコンとかDS-10とかと似たようなベクトルだと思うよ
クリエイター向けツール ロボットをリアルタイムで買ったオッサンだけど
ジャイロだっけ、あれ稼働時間3時間もやってないかも
すごい金の無駄だったわ
まあ段ボールの方が汎用性は高いけどソフトは任天堂のやる気次第だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています