【速報】ニンテンドースイッチさん、世界中でゲーム史の売上記録を更新中wwwwwwwwww
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ここまで好調だとむしろ何を越えられてないかの方が重要じゃね? 任天堂スイッチ、初年度1460万台を販売 PS4の記録を突破か
2018/01/24 11:45
https://forbesjapan.com/articles/detail/19404
http://news.livedoor.com/article/detail/14202063/
任天堂の「スイッチ」は発売の初年度で、「Wii U」が4年をかけて達成した販売台数を突破したという。スイッチは厳密に言えば、わずか10ヶ月でこのマイルストーンを達成した。
任天堂からの正式なアナウンスはないが、ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)のが掲載した「Ace Research Institute」の報告では、スイッチの販売台数は昨年10月から12月の間で世界700万台だったという。
この数値が正しいならば、スイッチの累計販売台数は2017年3月の発売から年末までに、1460万台に達したことになる。
これに対してWii Uの販売台数は、2012年から2016年の間で1356万台だった。
これは、同時にWii Uがいかに不人気なコンソールであったかを示している。
Wii Uは近年のゲーム史において、最も不人気なゲーム機の一つにあげられており、前モデルのWiiと比較してかなり見劣りする製品になっていた。
一方でスイッチはこの調子が続けば、最も売れたコンソールとしてゲーム史に残ることになりそうだ。
スイッチは既に米国とカナダで、史上最速で売上を伸ばしたゲーム機になっており、初年度に1440万台を売り切ったソニーのPS4のペースを上回っている。しかも、スイッチはわずか10ヶ月でこの記録を達成したのだ。
スイッチが初年度で爆発的売上を達成した背景には、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と「スーパーマリオ オデッセイ」という2大タイトルの存在がある。さらに、今後は既にアナウンス済みの「メトロイドプライム4」などの登場も期待されている。
また、この先最も注目されるのがポケモンのゲームのスイッチ対応だ。
これが実現すれば数年間にわたりスイッチが売れ続けることは確実とみられる。
任天堂は売上台数予測を上方修正する可能性も高い。
現状で同社は2018年3月までの販売目標を1670万台としているが、これは容易に達成可能な数値と思われる。スイッチの勢いには全く衰える気配が見えないのが現状だ。 こうやってみると何でwiiは失敗したのかね。ゼルダマリオもそこそこ面白かったし試みも悪くなかった。 >>11
失敗してなくね?
失敗にしたい人達が頑張って失敗失敗言ってただけで スペインだとXBOXONEの累計越えただけじゃなく
勢いがゲーム機史上最速なんだな >>11
性能がな
発売当初はまだよかったが、4年5年もスペック競争に付いていけるハードじゃなかった スイッチはあと
@Labo
Aポケモン
B値下げ
CTegraX2使ったNew Switch
という四段階のブーストが残っている >>9
WIIU1年で越えられてて草
まあマンネリニューマリだけで1年のハードだったからな 最高のスタートダッシュを切れたな
けどももうゼルダ新作マリオ新作という任天堂最強カード切ってるからなあ
今後も売れる為にはサードのタイトルが不可欠
いつもの「任天堂しか売れないハード」ではダメだ 俺は予想してたって言っても結果論って言われちまう、まあいいけど >>11
1億台売ってんのに失敗とかお前のアタマが悪いのが問題じゃないかな >>3
実質携帯機なのに、携帯機とは比較していない罠www サードは流石にソフト出すだろ...
出さないとか無能過ぎるぞ >>20
ゼルダ3Dマリオは2軍やろ
ポケモンスマブラどうぶつの森マリカーが1軍 しかし、この快進撃は年末商戦までだった!!
なぜなら、switchは付属機能がほとんど無いという大きな欠点を抱えているから
ゲームが無くなれば衰退も早くなる
ブルーレイも再生できんし
後方互換もないし(wiiUソフトが遊べない)
セーブクラウド機能もないし(本体壊れたらセーブ消滅)
インターネットもDAZNも見れないし、
動画も急速衰退中のニコニコしか見れないし
本体だけではボイスチャットも出来ないし
AAAタイトルは性能不足で移植してもらえない、寄ってくるのはほぼインディーズだけw
出来ない尽くしでハードとして力不足でしょ
今の時代は付属機能を付けてこそゲーム機と呼べる >>19
まあ完全にSwitch出すまでの繋ぎでしか無かったね
任天堂のHDゲーム開発の練習も兼ねたね まあWiiUの間違いなんだろうが
みんなわかっててレスしてんだろ 次世代PSは無駄な機能全部省いてゲームに集中して欲しいわ
システム領域にメモリ半分も使うとかアホやろ >>13
>>16
失敗は言い過ぎだな。発売から大成功したけど失速が早かったイメージ。 Switchのスタートダッシュは凄かったが、今後本当にソフト無いからな
暫くは苦戦するだろう
もうGOTYレベルのタイトルは抱えて無いしPS4は7060万台だしなぁ >>28
Google ChromeとかNight Shift機能や強化ガラス搭載やBluetooth搭載してくれ NEWにはさ >>35
通常4年目ぐらいがピークな所が3年目ぐらいだったかな
確かにちょっとだけ早いがわざわざ話題に挙げるような要素かこれ?? >>11
Wiiはライト層の取り入れには大いに成功したけど、ゲーマー向けを疎かにしすぎた結果入り口は広いが尻すぼみな状態だった
一方スイッチはゼルダをはじめ最初からゲーマー向けとライト向けを見事に両立してる
この状態が続けばおそらくスイッチはWii以上の結果になるはず >>21
さすがにこれだけ売れてるのにピークが過ぎたとは言えないだろ。 洋ゲーメーカーも乗って来てるな
Epic Games worldwide creative director interested in bringing Fortnite to Switch
http://nintendoeverything.com/epic-games-worldwide-creative-director-interested-in-bringing-fortnite-to-switch/
Sam
@ahyperteddybear
@DonaldMustard i play fortnite on pc but would love to play it on my switch , are you interested in making it fro the switch
午前1:23 · 2018年1月26日
Donald Mustard
@DonaldMustard
Yes. Yes I am. Hopefully we do that at some point!
午前2:08 · 2018年1月26日
https://twitter.com/DonaldMustard/status/956574489537519618
Sam(ユーザー)
「私はPC上でFortniteを遊んでるけど、私のスイッチでFortniteを遊んでみたいです。あなたはFortniteをスイッチで展開することに興味がありますか?」
Donald Mustard(Epic Gamesワールドワイドクリエイティブディレクター)
「イエス、イエス!そうです。うまくいけば、我々はある時点でそれを行う!」 でもwiiの二の舞になる未来しかみえないのは何故だろうか ゲーム以外のコンテンツもいい加減充実させてほしいんだけど
youtubeとか動画配信サービスとかさあ >>35
アメリカではそうでもない
4年目が一番売れてる
Wii
Nov-2006 : 47.6万台
Dec-2006 : 60.4万台 (+27%)
Nov-2007 : 98.1万台
Dec-2007 : 135万台 (+38%)
Nov-2008 : 204万台
Dec-2008 : 215万台 (+5%)
Nov-2009 : 126万台
Dec-2009 : 381万台 (+202%)
Nov-2010 : 125万台
Dec-2010 : 238万台 (+78%)
DS
Nov-2005 : 36.9万台
Dec-2005 : 107万台 (+190%)
Nov-2006 : 91.8万台
Dec-2006 : 160万台 (+78%)
Nov-2007 : 156万台
Dec-2007 : 247万台 (+58%)
Nov-2008 : 157万台
Dec-2008 : 304万台 (+94%)
Nov-2009 : 170万台
Dec-2009 : 331万台 (+95%)
Nov-2010 : 150万台
Dec-2010 : 250万台 (+67%) >>48
売れてる市場にサードが出さない?勝負出来ない?問題は確かにあるかもしれんが
おそらく心配しすぎってだけで終わると思うぞ
来年の今頃になっても腰が重いようだったら二の舞を危惧しないといけないかもしれんな >>43
switchは大成功だな。あとサードで大きいの大きいの当てたい。個人的にはベヨネッタに期待してるけどライト層には響かないかもなあ。 >>54
TV画面で見たくなることもあるからね、しょうがないね 今Wiiの二の舞って言ってる奴ってさ
丁度一年前WiiUの二の舞って言ってただろ?w >>58
サードで じゃなくて
サードが な
サードソフトを売るのは任天堂には出来ない
サードがやる事 北米のSwitchは日本の2倍以上ソフト出ててとんでもないことになってる だからwiiの二の舞って世界一億台売れるレベルの大人気になるってことなんだが とりあえず早めにシュリンクした新型出してほしい…
携帯モードの持続時間もう+1時間と、ジョイコンとの無線接続をもうちょい強力にしてくれ >>54
ゲーム機にも必要
ゲームが無いと考えたら
ゲーミングPC→パソコンとして使える
スマホ→電話として使える
PS4→付属機能で使い道かある
switch→何もない、腐ったサンドイッチ化w
ゲームが無くてもユーザーを繋ぎ止めるためにも付属機能は必要 なんか結局PSってファミコンの後継者になれなかったなぁ wii失敗してなくね?
スマブラXとメトプラ3から入ったけど最後までゼルダとゼノブレとレギンレイブやったりめっちゃ活躍してたんだが WiiはSDテレビからの地デジ化でHD移行が思ったより早く進んだという明確な切り替え時期があったからな
Switchはむしろそういう明確な移行が来ない
仮に4Kが当たり前の時代になったとしても携帯機として生き延びれる分、寿命が長いと思われる 海外で携帯機需要が生まれたのは大きいな
日本のように携帯機市場が大きくなるかもな
何せ手軽さが違いすぎる PS4の付属機能で使い道があるって何?
普通にわからん >>61
サードの信長の野望大志、switch版が大敗
まだまだサードはPS4でなくてはならない
マルチなんかしてもswitch版は売れない
これが現実 _@_
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また口呼吸だ!
ゴンじろーは任天堂が好調になるとイライラしてすぐ口呼吸はじめやがる! >>68
なんでゲーム機に対して「ゲームが無いと考え」るんだよw
ゲーム機はゲームにだけ全力集中したらいいんだよ、ハードの性能の最後の一ミリまで絞り切って 海外を誇るのはもちろんいいけど、CS市場が死にかけてた日本でこれだけヒットしたことこそが最大の成果だと思う >>28
>>ブルーレイも再生できんし
ゲーム機に必要か?必要なら既にブルーレイレコーダーがある。
>>後方互換もないし(wiiUソフトが遊べない)
その代わり、途切れなく発売できるように計画を立てた。
>>セーブクラウド機能もないし(本体壊れたらセーブ消滅)
アップデートで対応する予定
>>インターネットもDAZNも見れないし、
スマホやPCで十分
>>本体だけではボイスチャットも出来ないし
子供にも安心して使えるようにする為。
何故、任天堂がアカウントに12歳以下のアカウントを作ったのか考えろ。
>>AAAタイトルは性能不足で移植してもらえない、寄ってくるのはほぼ
インディーズだけw
AAAタイトルは一部の大企業でない限り作れない。カプコンがAAAタイトルを
途切れなく発売していくことが出来るよう2021年までに2500人規模の開発人員に
しようと積極的に採用を進めている。
それに、ハイエンド機向けのゲームはモンハンワールド並みのグラフィックや
クオリティーでない限りユーザーに納得できないし売れない。 >>75
信長の野望はPS版が前作から5万本減少してる
つまりその減少分を他ハードで補わないといけないわけ
それがSwitch版であり、スマホ版であるのだ 海外の携帯機需要は生まれたっていうか復活したっていうか
ぶっちゃけ3DSがパッとしなかっただけでしょ 弾切れと言ってるアホのため
1年目のSwitchの任天堂IP
@ゼルダBotW
EPDのゼルダチームが開発
3Dのチームは既に新作の開発開始
ゼルダは3Dの他にも2Dのチームもある
Aマリカ8DX
開始は恐らくEPDの矢吹の部署
マリカ9までまだ時間がかかるため8DXを出したとコメント
マリカは3年おきに出る
BARMS
同じくEPDの矢吹の部署の新規IP
アプデが終わり次の開発を始めるはず
Cスプラ2
開発はEPDのスプラチーム
既にスプラ3の開発を始めてるはず
フェスが2019年までなので2020年頃と予想できる
Dマリオデ
開発はEPDの東京3Dマリオチーム
既に新作の開発開始
Eゼノブレ2
モノリス開発
既に新作の開発開始
任天堂の企画制作本部は11の部署があり
それぞれ複数のプロジェクトを進めている
セカンドやサードの外注も多い
アルファドリーム、キャメロット、グッドフィール、ゲーフリ、グレッゾ、ハル研、IS、マーキュリースチーム、NDキューブ、ネクストレベル、レトロ、バンナム、コエテク、プラチナ、ヴァルハラ…etc.
3DSが終了するので今年からSwitchにソフトを出し始める
つまり任天堂のリソースで言うと恐らく1年目は2割程度しか使っていない
弾切れになる訳がない Wiiの時代の任天堂は真面目にゲーム作りと向き合ってなかった
功績はゼノブレイド作ったことぐらい >>18
TegraX2じゃちょっと中途半端じゃないか…?
まぁ、携帯モードの品質を据え置きモードと同等にする程度には上げられるか。
あと、こんな感じの進化のさせ方も可能だなーって思ってる。
switch2: 携帯モードはswitch1の据え置きモードと同等。 switch2用ソフトはswitch1では据え置きモードでのみ動作可能。
switch3: 携帯モードはswitch2の据え置きモードと同等。 switch3用ソフトはswitch2では据え置きモードでのみ動作可能。 >>69
そもそも後継者になる必要がない。
二社くらいライバル関係で競い合える余裕が今の業界に無いだけだよ。
そういう意味でセガとソニーの対決次期は面白い時期だったな。 >>74
トルネは便利
まあpcスマフォで代用できるけど スイッチ使い始めたら今までのほかのゲームもスイッチで遊びたいなあと思うんだよね
普通にゲーム体験するのに必要十分と思わせる性能のバランス、デバイスとしてのまとまり感の完成度の高さ
ゲームするための最適デザインに到達しちゃったハードの感があるくらい気に入ってる >>75
おいおいキワモノ以外全敗してんのもう忘れたのかゴキちゃん >>75
コーエー襟川社長決算会見発言:
-Switch向け、思った通りに売れている
-リピートオーダーが絶え間なく来る
-非常にロングテールなビジネスになっている
-非常に嬉しいビジネスになっている
-社員でまだ本体買えていない人いる、今後も本体は売れるだろう
-Switchの特性を活かし、複数人で遊べるタイトルを開発したい
-SwitchはWiiUの弱点を克服、時代を変えるハードと思った、故にSwitch発売前から(Switch向けソフト開発に)リソースをあてた 勢い?は凄いけど、PS4みたいに国内で600万台はいかんだろ
すでに弾切れぽいしサードやる気ないし Wiiuコースってあれだけ連呼してたのに
上回った途端Wiiコースってどんな上がり方だよwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています