橋野氏:
モノリスソフトさんの場合は、どれぐらいまで内製なんですか? キャラクターモデリングも自社でやられているのでしょうか?
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
探検
【衝撃】ゼノブレ2のメイン開発チーム40人だった、社員の半数はゼルダ行き
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1名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:14:10.22ID:c98X/6/a002022018/02/02(金) 12:14:36.58ID:VIUdg02B00202
まーたゼルダがモノリスの手柄にされてしまうのか
2018/02/02(金) 12:15:32.20ID:eF2qS99vd0202
外注メインなんだね(´・ω・`)
4名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:15:42.44ID:qzE+Jv/c00202 これ半分ゼルダスタッフだろ
5名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:16:02.98ID:MCaenoKz00202 ゼルダって実質モノリスソフトの製品なんだね
2018/02/02(金) 12:19:09.70ID:PJDZkUUod0202
スタッフロールはそれなりに長かったから結構な部分は外注してたんだな
UIが外注だとしたらあの出来も納得だ
UIが外注だとしたらあの出来も納得だ
2018/02/02(金) 12:20:46.27ID:0mkPfFN9M0202
ゼルダは東京開発も関わってたはず
8名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:21:02.87ID:QyUuu07Ra0202 >>4
ゼルダの開発規模は300人オーバー
ゼルダの開発規模は300人オーバー
9名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:22:19.22ID:7dHBK+Gl00202 >>3
ちゃんとインタビュー読んでる?
ちゃんとインタビュー読んでる?
10名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:22:37.06ID:j5GcyrPka0202 >>3
頭使えよゴキブリ
頭使えよゴキブリ
2018/02/02(金) 12:23:07.03ID:FqeAIm9jp0202
2018/02/02(金) 12:23:56.67ID:VIUdg02B00202
ゼルダBotWのフィールドはめちゃくちゃモノリスが貢献してる!とか言ってる信者が割といるけどソースはあるのかな?ゼノブレ2のクソフィールド見る限りではとてもそうは思えないんだよな
13名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:24:02.40ID:g1GH2wUc00202 そういや中世騎士っぽい外観のゲーム作ってるんだったか今
14名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:24:35.98ID:T8UMZaIq00202 100%ゼルダでもいいくらいでしょ
ゼノブレなんかに使う金がもったいない
ゼノブレなんかに使う金がもったいない
17名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:26:37.02ID:ONzkKg/RM0202 質問にちゃんと回答できないガイジだったかw
2018/02/02(金) 12:26:41.97ID:r9JOI9BW00202
半分に割って交互に出す感じかね
2018/02/02(金) 12:27:05.07ID:1rdHh2Qka0202
これまではキャラクターで叩かれてきたので、「今度は文句を言わせないぞ」って。
あれは頼もしかったですね、見ていて。
ありゴキかな。これは
あれは頼もしかったですね、見ていて。
ありゴキかな。これは
2018/02/02(金) 12:27:51.54ID:tNEDipm+00202
ゴキくんの嫉妬がムクムクっ
21名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:28:04.72ID:qzE+Jv/c00202 >>1のソース見たら対談の時に副島さんにレアブレイドお願いしてこいみたいなこと書いてあったけど
DLCに副島ブレイド出るのかな
DLCに副島ブレイド出るのかな
23名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:28:44.67ID:xQjR/95w00202 ゼルダとゼノブレ2クオリティの差半端ないんだけど
24名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:29:06.11ID:A6Ighn5b00202 エンドロにスクエニとトライエースとか色々出てくるよな
2018/02/02(金) 12:30:07.85ID:/2BA2RKSa0202
ホワイトでも辞めるとかはあるよ。給料少ないとか親の介護で辞めるとか
2018/02/02(金) 12:30:21.67ID:lz0OfS3Ea0202
仮に開発スタッフ増やしたとしてもゼノブレイド2が今よりはるかに良いものになったとは思わないな
高橋が上にいて見てる限り、あの程度のゲームしか生まれないだろう
高橋が上にいて見てる限り、あの程度のゲームしか生まれないだろう
29名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:30:46.18ID:PVr/xBY1d0202 ソクミンのクソすめしが散見されるねこのスレ
2018/02/02(金) 12:33:28.59ID:68TYbEA000202
次回作ゼルダのノウハウ(特にテストプレイ)を存分に使って作ってくれ
31名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:33:34.06ID:57zv0DsfF0202 これ東京側だけの話だよな
京都スタジオ含めるとどれだけ関わってるんだろ
>>28
ようソクミン
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bHowT2ZTM0VhMDIwMg.html
京都スタジオ含めるとどれだけ関わってるんだろ
>>28
ようソクミン
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bHowT2ZTM0VhMDIwMg.html
2018/02/02(金) 12:34:16.34ID:7u8xfFHm00202
レアブレイドに副島くるのか?
2018/02/02(金) 12:34:23.46ID:zknwjEeg00202
あの程度以下のソフト煽るのはやめーや
34名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:34:53.49ID:j5GcyrPka0202 少数精鋭極めすぎだろ
36名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:36:35.47ID:qzE+Jv/c00202 >>31
モノリス全体で153人てHPに書いてあったから京都からも30人ぐらい行ってそうだな
モノリス全体で153人てHPに書いてあったから京都からも30人ぐらい行ってそうだな
2018/02/02(金) 12:36:58.63ID:wWRwdgZF00202
2018/02/02(金) 12:37:01.00ID:iHfH+5c500202
ゼルダの開発してたスタッフが帰ってきて新作のARPGを作るんだね
どんどんモノリスのレベルが上がっていくわ
どんどんモノリスのレベルが上がっていくわ
2018/02/02(金) 12:37:05.28ID:lz0OfS3Ea0202
>>35
ゼノブレイド2のスタッフが300人に増えたとしても、高橋が上にいる限り海外で絶賛されるようなゲームにはならないと思うわ
ゼノブレイド2のスタッフが300人に増えたとしても、高橋が上にいる限り海外で絶賛されるようなゲームにはならないと思うわ
40名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:37:52.63ID:p6n83d6s00202 殆ど外注だろ
スタッフロール見れば分かる
スタッフロール見れば分かる
41名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:39:00.91ID:57zv0DsfF0202 >>39
ところで君スイッチ持ってるの?
466 :名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa49-36QX [182.250.241.89])[]:2018/02/02(金) 11:53:18.90 ID:lz0OfS3Ea0202
ps4がソフトの無いガラクタだったら、それ以下のスイッチは何になるんですかね
ゴミ?
ところで君スイッチ持ってるの?
466 :名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa49-36QX [182.250.241.89])[]:2018/02/02(金) 11:53:18.90 ID:lz0OfS3Ea0202
ps4がソフトの無いガラクタだったら、それ以下のスイッチは何になるんですかね
ゴミ?
43名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:39:55.16ID:JWBjQ4Hwd0202 186 名無しさん必死だな[sage] 2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
2018/02/02(金) 12:41:04.66ID:hsCHh/J/M0202
残りカスの無能集団が作ったのかw
45名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:42:38.39ID:pnxWzG/300202 >>1にゼノブレ1のスクショがあるけどこんな綺麗じゃないよね?エミュだろうか
46名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:43:06.08ID:zBV3SHzXr0202 人をコキ使える人間が出世する
2018/02/02(金) 12:43:11.96ID:Dp0has0/00202
榎本俊二の四コマ漫画が右にあるのが一番驚いたわ
48名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:43:27.42ID:7dHBK+Gl00202 >>43
IDコロコロ君が粘着してるのも納得だなw
IDコロコロ君が粘着してるのも納得だなw
49名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:43:28.59ID:763Rd8GV00202 叩かれてたキャラモデリング頑張って、でもUIはギリギリまで頑張ったが…って、プレイした印象まんまじゃねーかw
2018/02/02(金) 12:43:33.82ID:lz0OfS3Ea0202
>>41
持ってるし別人ですね
54 名前:名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa2b-bgrW) [sage] :2018/02/02(金) 12:39:36.83 ID:lz0OfS3Ea0202
あ
https://i.imgur.com/PaITgfH.jpg
持ってるし別人ですね
54 名前:名無しさん必死だな (アタマイタイー Sa2b-bgrW) [sage] :2018/02/02(金) 12:39:36.83 ID:lz0OfS3Ea0202
あ
https://i.imgur.com/PaITgfH.jpg
51名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:43:35.59ID:GdgD3VrAd0202 ゼルダから戻ってきたスタッフが参加する次回作は期待していいんですかね
なんとなくポケモンの方に飛ばされてそうな気がするけど
なんとなくポケモンの方に飛ばされてそうな気がするけど
2018/02/02(金) 12:43:59.19ID:6M9QLx9q00202
40人で2年でひとり1000万として8億円
実際はもっと多いだろうけど20億円以下
程度の開発費だろうかな
実際はもっと多いだろうけど20億円以下
程度の開発費だろうかな
2018/02/02(金) 12:45:34.04ID:tpPQDKv5d0202
さっそくゼルダコンプ&ゼノコンプのクソミンが発狂してて草
2018/02/02(金) 12:45:34.69ID:jV1Oa/0o00202
ゼノブレクロスやった後にゼルダやったらどうみてもかなり関わってるのは感じてたが半分も奪われてたのか
56名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:45:58.93ID:57zv0DsfF020258名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:48:01.68ID:Zvehu7XxM0202 >>3
…ゴキってバカなの?
…ゴキってバカなの?
59名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:48:53.29ID:763Rd8GV00202 モノリスはゼルダに大きく関わってる、関わってない説があったけど答えが出たな
社員の半分以上ってめっちゃ関わってるじゃねーかw
社員の半分以上ってめっちゃ関わってるじゃねーかw
60名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:49:16.48ID:p6n83d6s00202 ゼルダ凄い=モノリス凄いだからな
社内の半分は奪われてるし
社内の半分は奪われてるし
61名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:50:36.88ID:763Rd8GV002022018/02/02(金) 12:50:37.63ID:4KLNl/jca0202
63名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:50:53.49ID:4SvmBlpCa0202 モノリスはゼルダに実はほとんど関わっていないとはなんだったのか
64名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:51:22.27ID:p6n83d6s00202 外注下請け側の成果は評価されないのが現実
65名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:51:43.42ID:4SvmBlpCa0202 >>39
いや1が既に絶賛されてて2も支持されてるけど
いや1が既に絶賛されてて2も支持されてるけど
66名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:52:00.75ID:Nrd+rshW00202 ゾーラの街がモノリスっぽいと思った
2018/02/02(金) 12:52:14.94ID:VIUdg02B00202
ゼルダBotWのフィールドはモノリスがめっちゃ貢献してる!モノリスのお陰!とか言ってる人が割といるけどソースはあるんかね?
2018/02/02(金) 12:53:28.91ID:0mkPfFN9M0202
どこを関わったのか詳細は語ってないのか
72名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:54:11.79ID:wQW0VE3Bd0202 UIだけのプログラム担当なのに倒れるとかしょぼすぎだろ
73名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:54:25.65ID:UMdzyLe9r0202 土方にされてて可哀想
2018/02/02(金) 12:57:26.84ID:4KLNl/jca0202
2018/02/02(金) 12:58:31.65ID:0mkPfFN9M0202
モブキャラのグラフィックの手伝いしてたって聞いたけど海外記事だから信憑性が分からん
2018/02/02(金) 12:58:36.43ID:zknwjEeg00202
ぜの☆こん
83名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:58:43.46ID:p6n83d6s00202 元請けが名誉手柄の全てを貰って
下請け側はみんなサポート要員よ
下請け側はみんなサポート要員よ
85名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 12:59:07.00ID:QoH7n4I500202 小規模+2年半でこの規模の作れるって効率化スゲーんだな
ゼノ2が1ヶ月で100万超えてるし、次は開発費増えて細かい所手が回るかもね
ゼノ2が1ヶ月で100万超えてるし、次は開発費増えて細かい所手が回るかもね
2018/02/02(金) 13:00:39.14ID:nJszB0mG00202
ゼルダのような売り上げは見込めないから仕方ない
88名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:00:59.45ID:1V2mKFjv00202 ブスリス
2018/02/02(金) 13:01:27.62ID:we30Z9oga0202
40人でこのクオリティとか異次元の開発力だな
2018/02/02(金) 13:01:56.59ID:lojP88x400202
リソース配分崩してPG3人潰した事案は任天堂共々反省するべきw
91名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:02:31.21ID:f8R+XTvN00202 信者害悪レベル
モノリス信者=ファルコム信者
モノリス信者=ファルコム信者
2018/02/02(金) 13:02:50.27ID:cEifl7OBK0202
2018/02/02(金) 13:02:52.02ID:VIUdg02B00202
94名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:03:24.26ID:I4dUnYLkr0202 任天堂が作ったんだから任天堂の手柄
2018/02/02(金) 13:04:09.08ID:SIEymcsVp0202
なかなか有能だな
外注含むとはいえこの人数で2年で作ったとは思えん
外注含むとはいえこの人数で2年で作ったとは思えん
96名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:04:15.15ID:763Rd8GV00202 >>85
桜井が作る側からしたら相当凄い、ゼルダを超えてSwitch一番のボリュームって言ってるぐらいだしな
桜井が作る側からしたら相当凄い、ゼルダを超えてSwitch一番のボリュームって言ってるぐらいだしな
2018/02/02(金) 13:04:29.54ID:cEifl7OBK0202
100名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:05:44.94ID:co6cPoR3d0202 【急募】ゴキブリが発狂してる理由
101名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:05:57.12ID:elt0Lypd00202 40人もいてガチャの演出どうにかしようと言い出した奴いねえのかよ
102名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:06:21.37ID:HWtmbnoi00202 >>31
いや京都スタジオ込みだろう
何年か前の話だけど京都事務所に30〜40人程度居るという話が
求人記事か何かで書かれてたのでゼルダ手伝いのほとんどは京都組で
クロスの仕事もやってたプランナー数名+αが東京組って感じだと思われる
いや京都スタジオ込みだろう
何年か前の話だけど京都事務所に30〜40人程度居るという話が
求人記事か何かで書かれてたのでゼルダ手伝いのほとんどは京都組で
クロスの仕事もやってたプランナー数名+αが東京組って感じだと思われる
103名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:06:28.58ID:b6Ax63MQd0202 40人で開発してて3人倒れたらそりゃつれぇでしょうよ
104名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:07:33.02ID:I4dUnYLkr0202 少数精鋭はブラック要素を秘めてるからな
105名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:08:02.02ID:Ow0qxih700202106名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:10:07.69ID:zn8c4Qdq00202 トライエースやら色んな外注先が載ってたから単純に40人で作ったものじゃないけど
2年であの規模のゲームをその体制で作れるとか凄いな
2年であの規模のゲームをその体制で作れるとか凄いな
107名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:10:56.71ID:W91rJLISM0202 何が凄いって
割かれた人数がきっちり両作の売上本数に表れてるところ
割かれた人数がきっちり両作の売上本数に表れてるところ
108名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:11:49.81ID:1SkXrXd600202 やっぱモノリスやばいわ
109名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:13:16.07ID:wWRwdgZF00202110名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:14:30.62ID:AFHSlfut00202 >>3
よも?
よも?
111名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:14:32.37ID:we30Z9oga0202 古巣の田端のファイナルファンタジーと開発環境比較してほしい
おにぎりグラフィックに力入れるディレクターやばすぎる
おにぎりグラフィックに力入れるディレクターやばすぎる
112名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:14:55.33ID:06CtTAhP00202 > 40〜50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、
パトロンが任天堂だけに余裕があるな
パトロンが任天堂だけに余裕があるな
113名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:15:02.63ID:CzUgx04r00202114名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:15:27.29ID:AFHSlfut00202 開発力でモノリスに敵う会社はなさそうやね
115名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:16:12.43ID:loZytAel00202 しかしゼルダとゼノブレで東京組の戦力フル稼働だったってことは今募集かけてる新作は内々で開発してましたなんてことはなく後2年ぐらいはかかる感じかねえ
ゼノブレ2のDLCも作らなきゃだし高橋の次回作はだいぶ先になるのか
ゼノブレ2のDLCも作らなきゃだし高橋の次回作はだいぶ先になるのか
116名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:16:49.02ID:CH/GZHfb00202 さあ数えて見よう
Xenoblade Chronicles 2 Credits
http://www.mobygames.com/game/switch/xenoblade-chronicles-2/credits
Xenoblade Chronicles 2 Credits
http://www.mobygames.com/game/switch/xenoblade-chronicles-2/credits
117名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:17:24.70ID:cEifl7OBK0202118名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:19:05.67ID:AFHSlfut00202 >>117
そんなことばかり言ってるからお前はバイト生活から抜け出せないんだぞ?
そんなことばかり言ってるからお前はバイト生活から抜け出せないんだぞ?
120名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:19:26.24ID:IVE/H0P3d0202 >>115
今やってる新作はDLCも終わったゼルダ組がそのままスライドするんじゃね?
今やってる新作はDLCも終わったゼルダ組がそのままスライドするんじゃね?
121名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:19:36.18ID:cEifl7OBK0202 > その反面、UIは上手くいかなくて。
> ギリギリまで粘ってやっていたんですけど。現場はがんばっていたんですが、そこはくやしかったですね。
モノリス自信がUIの糞さを認めたな。豚足は現実を認めろ
> ギリギリまで粘ってやっていたんですけど。現場はがんばっていたんですが、そこはくやしかったですね。
モノリス自信がUIの糞さを認めたな。豚足は現実を認めろ
122名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:19:38.57ID:HSmoV89d00202 少ないなー
123名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:19:51.23ID:wWRwdgZF00202 >>114
他の大手サードはほんとなにやってんだよと。開発費高騰もグラに偏り過ぎたりとか、効率悪すぎるせいなんだろうな。別にグラに拘るなとは言わないが。
モンハンも好調だし、今後他のメーカーも続いてほしいわ。
他の大手サードはほんとなにやってんだよと。開発費高騰もグラに偏り過ぎたりとか、効率悪すぎるせいなんだろうな。別にグラに拘るなとは言わないが。
モンハンも好調だし、今後他のメーカーも続いてほしいわ。
124名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:20:36.85ID:KrzEN5nA00202125名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:20:59.45ID:lojP88x400202 認めろもなにも2どころかゼノブレシリーズでUI擁護した奴見たことないわw
126名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:21:17.24ID:Ro/ksQPF00202 他社からそんなに応援部隊を投入しても開発に5年もかかってるのかよ
127名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:21:36.87ID:1SkXrXd600202 モノリスはずっとUIについては言われてるだろ
128名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:21:44.99ID:zknwjEeg00202 犯罪者の煽りがずれてんな
129名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:21:53.26ID:AFHSlfut00202 ゼノブレのUIのクソさは誰もが認めるやろ
でもなそれ差し引いてもクソ面白いからマジで
でもなそれ差し引いてもクソ面白いからマジで
130名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:22:05.49ID:RjGKKj1Y00202 >>3
お前超絶バカやな
お前超絶バカやな
131名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:22:28.04ID:lojP88x400202 シリーズでるたびに言ってる気がするがUIに関してはマジでテイルズ見習えw
132名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:24:56.11ID:+C1Z3dzud0202 UIのダメさ込みでそれでも面白いんだよ
0か1しか存在しない人には理解できんだろ
0か1しか存在しない人には理解できんだろ
133名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:25:13.49ID:AFHSlfut00202 モノリスゲー買うときは
あー今回もUI見にくかったりするんやろうなあ
まあやって慣れるしかないか
それでも面白いから買わない理由にはならないわ
と思いながら買うんやで?
あー今回もUI見にくかったりするんやろうなあ
まあやって慣れるしかないか
それでも面白いから買わない理由にはならないわ
と思いながら買うんやで?
134名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:26:05.21ID:5n9BaVoEa0202 なぜ一ミリも関係ないゴキちゃんが発狂してんだろ?
やっぱキチガイjapanese speaking insectはPS独占と言われるだけはあるな
やっぱキチガイjapanese speaking insectはPS独占と言われるだけはあるな
136名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:27:08.97ID:Q4DTo4VAH0202 次回作はゼルダのよかった要素取り入れてくれ
マップ探索がゼルダレベルになったら完全に神ゲーになるなw
ゼルダみたいに高所で狙撃できたりもしたい
マップ探索がゼルダレベルになったら完全に神ゲーになるなw
ゼルダみたいに高所で狙撃できたりもしたい
137名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:28:14.78ID:PsFPurri00202 ゼルダにこれだけ人出してるからモノリスが安定した経営ができるという事もできるな
ゼルダでゼノブレ2の衣装のDLCが出たのも結びつきが大きいんだろうな
ゼルダでゼノブレ2の衣装のDLCが出たのも結びつきが大きいんだろうな
138名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:28:40.10ID:mdD+ewVsH0202 物理的に倒れたとでも思ってるのか?
139名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:29:11.38ID:cEifl7OBK0202140名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:29:22.22ID:loZytAel00202 叩きまくったら改善してくれるようだのでUIは叩きまくっていいだろ
ソートに欲しい順番の項目がなくて全然役に立たなかったの
ソートに欲しい順番の項目がなくて全然役に立たなかったの
141名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:30:25.89ID:zPkq+vb100202 もうレアブレイドでファイさん出そう
そうしよう
そうしよう
142名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:31:33.67ID:wWRwdgZF00202143名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:31:35.41ID:7bWQZ4Qi00202 UIのダメさを自覚してくれてるのはうれしいな
今回も文字をデカくしたりとか、改善された部分はあるんだし期待できそう
今回も文字をデカくしたりとか、改善された部分はあるんだし期待できそう
144名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:32:01.89ID:YisEAV6Oa0202 UIはIS辺りから社員引っ張ってくればいいんじゃないかなとか
敵ターンスキップ、簡易戦闘結果など加賀が抜けてからどんどんUIが便利になってるし
敵ターンスキップ、簡易戦闘結果など加賀が抜けてからどんどんUIが便利になってるし
145名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:32:40.18ID:cEifl7OBK0202 >>1
言い訳対談だな。「俺らブスザワにスタッフ大量に取られ、おまけにプログラマ三人過労で倒れたんだ。だからゼノブレ2は糞つまらないが許して(泣)」
言い訳対談だな。「俺らブスザワにスタッフ大量に取られ、おまけにプログラマ三人過労で倒れたんだ。だからゼノブレ2は糞つまらないが許して(泣)」
146上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/02/02(金) 13:33:25.79ID:eB8PWwaAM0202 外部が関わってるのはムービーだろうな
スタッフロールを見た感じではね
でも、長期で関わることはまずないから
そこまで開発費が嵩むとは思えない
スタッフロールを見た感じではね
でも、長期で関わることはまずないから
そこまで開発費が嵩むとは思えない
147名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:33:32.60ID:elt0Lypd00202 オプションのやる気無さよ
148名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:35:58.97ID:zPkq+vb100202 文字サイズはクロスで散々叩かれてたし改善されてて本当によかった
でもまだまだ使いにくいのでもっと頑張って欲しい
でもまだまだ使いにくいのでもっと頑張って欲しい
149名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:36:45.51ID:HWtmbnoi00202 >>146
いやキャラモデリングとかもどんどん外注に投げてる
ボリューム考えると素材の量産は外部リソース主体にしないと無理だな
橋野氏:
では、キャラクターモデルも外部で?
高橋氏:
はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
新しく入ってきてくれた優秀な人もいたので、そこにも割り振っていますけど。
いやキャラモデリングとかもどんどん外注に投げてる
ボリューム考えると素材の量産は外部リソース主体にしないと無理だな
橋野氏:
では、キャラクターモデルも外部で?
高橋氏:
はい、外部で制作して、社内で調整という形が主ですが、レックスとホムラをはじめ何体かのモデルに関しては完全内製で、設立時からのメンバーが作っています。
新しく入ってきてくれた優秀な人もいたので、そこにも割り振っていますけど。
151名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:38:33.90ID:BVfcHsPN00202 Art DirectionじゃなくてGraphicsだった
152名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:38:54.81ID:R1ott0gld0202 プログラマー三人倒れたとか会社のブラック自慢とかこいつ頭おかしい
153名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:40:17.11ID:T/wFDmtG00202 べつに自慢はしてないだろw
154上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/02/02(金) 13:47:34.74ID:eB8PWwaAM0202155名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:49:58.69ID:elt0Lypd00202 ブレイドを処分するぐらいの早さでガチャ引かせて
156名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:50:06.08ID:uw/yoemS00202 外注中心にしてたらそんなもんだろ
157名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:52:16.18ID:Eyue+DFkK0202 40人でスタッフロール長ければ外注ドバーとか任天堂ヘルプドバーなのは当たり前だと思うんだがなんでモノリスの手柄にしたがるんだ
158名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:52:45.60ID:AFHSlfut00202 >>156
キャラとムービー以外はほぼ内製ですね
キャラとムービー以外はほぼ内製ですね
159名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:52:58.04ID:xMENxb7n00202 >>3
キチガイはPS独占
キチガイはPS独占
160名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 13:53:39.24ID:Ls5YPjn200202 ゼルダの手柄は完全にゼルダチームでモノリスがデカい顔できるところなんてないぞ
むしろゼルダの発想をほんの1ミリでも学べるなら儲けだが残念ながらそれもできてない
むしろゼルダの発想をほんの1ミリでも学べるなら儲けだが残念ながらそれもできてない
164名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:00:36.40ID:6GcXGGuUd0202 外注が作ったようなもんじゃんこれwwwwwwww
165名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:00:40.90ID:w2lBQfv200202 ゼルダに傭兵団で行ってたスタッフたち
167名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:04:18.29ID:FwKrrSWh00202 モノリスは任天堂の子会社なんだしどっちの手柄とかどーでもいい話ですよね
168名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:05:40.02ID:wAocGdTLp0202 ゼルダに行ってたチームが今度はオープンワールドオンゲーに行くのか?
169名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:05:45.52ID:HCRRL3ENM0202 だからクソつまんねーのな
171名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:09:14.43ID:GYRAAwXQp0202 >>96
あの物量大好きマンが褒めるとは相当な話だなw
あの物量大好きマンが褒めるとは相当な話だなw
172名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:10:40.22ID:hL/G7Lb000202 ゼルダに派遣したことは誇るけどゼノブレで使った派遣は除外する
173名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:13:29.58ID:nYU6U9hMd0202 >>51
ポケモンはモノリスが手伝ってくれって思うくらいなんかいろいろヤバい
ポケモンはモノリスが手伝ってくれって思うくらいなんかいろいろヤバい
174名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:13:51.78ID:HWtmbnoi00202 >>168
ゼルダのヘルプに入ったプランナー連中はクロス終わってからゼルダに行って
ゼルダ終わったらゼノブレ2に入ってるので
東京からゼルダに行った人たちはまとめて1チームってわけじゃないよ
京都組は手伝い専門チームみたいな感じではあるけど
ゼルダのヘルプに入ったプランナー連中はクロス終わってからゼルダに行って
ゼルダ終わったらゼノブレ2に入ってるので
東京からゼルダに行った人たちはまとめて1チームってわけじゃないよ
京都組は手伝い専門チームみたいな感じではあるけど
175名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:14:16.43ID:kBGMyXx700202 >>166
ナナコオリフラジオレット、がんばります!
ナナコオリフラジオレット、がんばります!
176名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:14:16.52ID:+D2aRkMB00202 >ただ、このメンバーだけでは作れないので、アウトソースに出して、上がってきたものを修正するというのが主な流れですね。
>40人というのは、本当にコアメンバーですね。メインプログラマーとメインデザイナーにプランナーを入れたら、それだけで40人ぐらいになっちゃうので。
キャラのモデルも基本外注だし、量が必要な作業は外注
モノリスは作られた素材で調整するのがメインみたいだな
>40人というのは、本当にコアメンバーですね。メインプログラマーとメインデザイナーにプランナーを入れたら、それだけで40人ぐらいになっちゃうので。
キャラのモデルも基本外注だし、量が必要な作業は外注
モノリスは作られた素材で調整するのがメインみたいだな
178名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:15:48.39ID:IAuLvlU7p0202179名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:16:06.14ID:RLpx3OLz00202 ポケモンつーかゲーフリがなあ…
スマホソリティ馬なんだったのアレ
スマホソリティ馬なんだったのアレ
180名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:16:10.79ID:YzR836pCM0202 あの出来で開発人数少ないとか誇られてもそらそうだろうとしか言えんわ
181名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:17:13.20ID:FQZxOKkX00202 無知ですまんが対談内に出てくるR&Dって何をする人を指してんの?
182名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:18:39.62ID:XDuD1ddE00202 物量多いだけのクソゲーだったもんなゼノブレ2
はっきりとした言い訳ができるわけだし今なら本音言えるだろ
せめてストーリーくらいまともなスタッフが監修してたらオススメのJRPGと言えたんだけどな
はっきりとした言い訳ができるわけだし今なら本音言えるだろ
せめてストーリーくらいまともなスタッフが監修してたらオススメのJRPGと言えたんだけどな
183名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:18:56.34ID:cEifl7OBK0202 外注が悔しくて必死に内製ってことにしようとする家畜
185名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:22:27.01ID:HWtmbnoi00202186名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:23:52.77ID:xMENxb7n00202 ブリ虫発狂中
188名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:37:59.64ID:gSsrBjl200202 次回作で改善してほしいのはUIだけじゃない、サウンドもだ
ステレオのみなんだぜ?
ステレオのみなんだぜ?
189名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:47:00.93ID:45F2FLf600202 日本語話す虫が発狂中
190名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 14:49:17.26ID:FEQshT+oa0202 外注入れてもそんな数じゃないんだろうな
192名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:01:44.91ID:c2qoKY+v00202 メイン40とかでここまでつくれれば凄いな
193名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:04:56.64ID:USLJ+ggU00202 任天堂が新社屋を作ったのは外部のスタッフを入れても情報漏洩が起こらないようにセキュリティ強化する為だと思う
今頃ゲーフリやカプコンあたりの開発者も任天堂本社に軟禁されてるかもな
今頃ゲーフリやカプコンあたりの開発者も任天堂本社に軟禁されてるかもな
196名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:29:35.34ID:SdFJsRLS00202 モデリングとマッピングのスタッフだけは超有能だから絶対死守するべきだな
他は割りと替えが効くしどうでもいい
他は割りと替えが効くしどうでもいい
197名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:38:23.83ID:HPxJmqwe00202 ゼルダ信者が「ゼのブレイド」って略称を嫌ってたの思い出したわ
ゼノ関わったの関係ない!みたいな事言ってるたけどガッツリ関わってるじゃねーか
ゼノ関わったの関係ない!みたいな事言ってるたけどガッツリ関わってるじゃねーか
198名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:40:10.32ID:/l2N7RWt00202 京都スタッフだけが手伝ってたみたいにいってたやつは大恥やな
ほとんどゼルダはモノリスのマンパワーじゃねえか
ほとんどゼルダはモノリスのマンパワーじゃねえか
201名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:58:24.29ID:TyPe0ng9a0202202名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 15:59:20.60ID:/jX61fzKM0202 まぁこの程度の規模ならミリオンでいいかな
ゼルダみたいに手触りまで調整してたら2、3年じゃでないからな
ゼルダみたいに手触りまで調整してたら2、3年じゃでないからな
203名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:03:54.71ID:cEifl7OBK0202 > 高橋氏: 僕が昔のスクウェアにいた頃は、相当に好戦的だったので。あの当時と同じ振る舞い方をしていたら、
社員が辞めちゃうんですよ。パワハラにもなってしまうし、さすがにそこは守らなきゃいけないので。
> 江口氏: 好戦的というのは?
> 高橋氏: しょっちゅう周りにケンカを売ってましたね。上司のところに怒鳴り込んでいったりとか(笑)。
ただのパワハラクズ野郎じゃねーか。今すぐ辞職しろクズ
社員が辞めちゃうんですよ。パワハラにもなってしまうし、さすがにそこは守らなきゃいけないので。
> 江口氏: 好戦的というのは?
> 高橋氏: しょっちゅう周りにケンカを売ってましたね。上司のところに怒鳴り込んでいったりとか(笑)。
ただのパワハラクズ野郎じゃねーか。今すぐ辞職しろクズ
204名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:12:45.83ID:QoH7n4I500202 スクウェアで高橋の上司って数が結構限られそうだけど
206名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:17:18.30ID:odtMKjBdM0202207名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:28:27.32ID:H8YNNoEO00202208名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:31:26.34ID:zn8c4Qdq00202 モノリス社員『ボクの成長は誰も止められないっすよぉ〜w!』
209名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:32:58.33ID:IFH0sPeE00202 >>188
今回サウンド関連は光田さんのプロキオンが担当してる
ゼノブレ2のサウンドドライバとかもプロキオンで作ったそうで
設計上では5.1chも実現出来る見込みだった
実装を見送った理由は楽曲の物量が頭おかしいレベルで
5.1ch用にチューニングしてたらとても発売に間に合わないからという至極当然な理由
レコーディングしたデータはHDオーディオ用にクソでかいファイルで作ってあるそうなので
要望があればHDで発売するかもしれないんだも
今回サウンド関連は光田さんのプロキオンが担当してる
ゼノブレ2のサウンドドライバとかもプロキオンで作ったそうで
設計上では5.1chも実現出来る見込みだった
実装を見送った理由は楽曲の物量が頭おかしいレベルで
5.1ch用にチューニングしてたらとても発売に間に合わないからという至極当然な理由
レコーディングしたデータはHDオーディオ用にクソでかいファイルで作ってあるそうなので
要望があればHDで発売するかもしれないんだも
210名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:34:18.71ID:kuUT+lvad0202 少ない人数でUI担当が3人倒れたって相当やばい状況やったんやな
そらフレーバーテキストも無くなるわ
そらフレーバーテキストも無くなるわ
211名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:40:15.89ID:TBM7GFfB00202 AAAタイトルは300人以上外注含めたら600人超えなんて普通だがよくあれだけの製作期間で作り上げたな
212名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:44:07.11ID:763Rd8GV00202 実際にゲーム制作してる側が驚く物量とメインスタッフの少なさなんだから、
したり顔のド素人がいくらディスっても説得力無いわな
したり顔のド素人がいくらディスっても説得力無いわな
213名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:47:24.32ID:TBM7GFfB00202 モンハンWは400人らしいからな
ゼノクロでもモノリスソフトは黒字だったし効率がいいんだろう
ゼノクロでもモノリスソフトは黒字だったし効率がいいんだろう
214名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:49:03.29ID:ivjYuT6T00202215名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:49:45.38ID:TBM7GFfB00202 サークライが褒めてたけど作り手側から見たら凄いんだろうな
216名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:51:13.49ID:0mkPfFN9M0202 >>197
モノリス信者が根拠もなくフィールドはモノリススタッフの功績とかホラかますからそれを否定してただけでしょ
モノリス信者が根拠もなくフィールドはモノリススタッフの功績とかホラかますからそれを否定してただけでしょ
217名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:51:28.46ID:+D2aRkMB00202219名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:56:07.45ID:cEifl7OBK0202 >>212
いくらプロが物量スタッフ自慢しても、ド素人には関係無いな
ド素人にとって大事なのはゲームの中身。糞UI糞チュートリアル糞キャラと糞づくしの糞の山を出されて「物量ガースタッフの少なさがー」とか自慢されても意味がない
いくらプロが物量スタッフ自慢しても、ド素人には関係無いな
ド素人にとって大事なのはゲームの中身。糞UI糞チュートリアル糞キャラと糞づくしの糞の山を出されて「物量ガースタッフの少なさがー」とか自慢されても意味がない
220名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 16:59:29.50ID:0H3yi8Gs00202 ということは上が無能なのか
221名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 17:11:24.87ID:em9nxOz800202 AAA ソフトよりは人数少ないけど、和ゲーRPG としてはそこそこ人数かけてる感じかな?
100万売るソフトの人数としては優秀
100万売るソフトの人数としては優秀
222名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 17:38:58.73ID:wWRwdgZF00202 >>217
任天堂としてもソフトラインナップ広がるのが主な目的はだろうけど、しっかり利益も確保できてるみたいだな。間違いなく次回作あるだろうな。
任天堂としてもソフトラインナップ広がるのが主な目的はだろうけど、しっかり利益も確保できてるみたいだな。間違いなく次回作あるだろうな。
223名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 17:42:50.75ID:gHEss9QJ00202 >>217
開発期間オーバーして貰った予算で間に合わなくなって赤字出しちゃう開発会社もあるんやで…
開発期間オーバーして貰った予算で間に合わなくなって赤字出しちゃう開発会社もあるんやで…
224名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 17:46:23.30ID:gHEss9QJ00202 >>219
UIはプログラマー3人倒れてギリギリまで間に合わせようと頑張ったけど、間に合わずにああなってしまったと言ってる
対談ちゃんと読めば分かるけど力不足だった部分として語っていてまったく自慢なんかしてない
UIはプログラマー3人倒れてギリギリまで間に合わせようと頑張ったけど、間に合わずにああなってしまったと言ってる
対談ちゃんと読めば分かるけど力不足だった部分として語っていてまったく自慢なんかしてない
227名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:09:17.86ID:jl4di7k700202228名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:24:18.52ID:F1UiEUn900202 そりゃあんな未完成な状態でリリースするわ
230名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:38:31.75ID:0gzkJXPOa0202 これもう半分参勤交代だろ
231名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:41:09.39ID:ZzQnKghk00202 ゼノブレの出来が悪いのはこのせいもあったんだろうな
232名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:42:39.42ID:763Rd8GV00202 でもまあ、優秀な人材がいないと任天堂の看板ソフトの一つを任せられる訳無いから
社員の半分以上もゼルダ開発に回ったってのはモノリスの技術力がそれだけ信頼されてるって事だわな
社員の半分以上もゼルダ開発に回ったってのはモノリスの技術力がそれだけ信頼されてるって事だわな
233名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:45:17.20ID:rz/nOMfj00202 社員の半分獲られてもゼノクロから2年でゼノブレ2作ったって事??
234名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:48:05.08ID:aYiuB0d+r0202 ものづくりはそもそもマンパワーだし
235名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 18:52:47.84ID:TBM7GFfB00202 エイミー・ヘニングが語ったノーティードッグの実態
・勤務時間が週80時間未満に収まったことはない
・週7日、少なくとも1日12時間働く日々が10年以上続いた
・週末は特に酷い状況だった
・運が良ければ2、3カ月に1日休みがもらえる
・殆ど家に帰らず、子供と会ってない人間が多々いる
・危機的な健康状態に陥った者も多々いる
・正気ではない計画を立ててソフト開発を行っている
・(他社のAAAゲームも含めて)ビジネスモデルが破綻している
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give
ソニー傘下のノーティドッグは超絶ブラック
・勤務時間が週80時間未満に収まったことはない
・週7日、少なくとも1日12時間働く日々が10年以上続いた
・週末は特に酷い状況だった
・運が良ければ2、3カ月に1日休みがもらえる
・殆ど家に帰らず、子供と会ってない人間が多々いる
・危機的な健康状態に陥った者も多々いる
・正気ではない計画を立ててソフト開発を行っている
・(他社のAAAゲームも含めて)ビジネスモデルが破綻している
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-06-were-definitely-at-the-point-where-somethings-gotta-give
ソニー傘下のノーティドッグは超絶ブラック
236名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 19:28:38.77ID:9QvgX/8Nd0202 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか
186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
237名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 19:29:53.68ID:9QvgX/8Nd0202 >>203
パワハラの意味もわからんのかこいつ
パワハラの意味もわからんのかこいつ
241名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 21:01:50.72ID:hfcjpK7M00202 FF15「美しいおにぎりを!」
ゼノ2「100個がんばろう!」
ゼノ2「100個がんばろう!」
242名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 22:23:27.25ID:yP24xR/tp >>230
殿様に呼び出されたら断れないわな
いくらなんでも50人も助っ人は多すぎるわ。結果で3人も倒れてUI間に合わなかったって話聞くと、相当ムリしてるっぽい
ゼルダのフィールドの功績はモノリスメンバーに送るべきだろ。まぁ子会社の悲哀だな…
殿様に呼び出されたら断れないわな
いくらなんでも50人も助っ人は多すぎるわ。結果で3人も倒れてUI間に合わなかったって話聞くと、相当ムリしてるっぽい
ゼルダのフィールドの功績はモノリスメンバーに送るべきだろ。まぁ子会社の悲哀だな…
243名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 22:38:06.14ID:Lv9X8Z8C0 これなら次回作ゼノブレ3?ゼノクロ2?も
近いうちに発表ありそうだな
近いうちに発表ありそうだな
244名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 22:40:11.08ID:TUnTwhM50 その前にゼノブレ1のHD版を出してくれませんかね
2から入ったけど2がとても楽しめた(というか今も楽しんでる)から
めっちゃ興味が出てきた
2から入ったけど2がとても楽しめた(というか今も楽しんでる)から
めっちゃ興味が出てきた
245名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 22:52:28.86ID:tW0qQuy60 マリカもバンナムだし任天堂は監修専門になるのか
247名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:12:03.86ID:Lv9X8Z8C0248名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:13:37.02ID:Y8QBZUNC0 モノリス、ちょっと有能過ぎるだろ
それだけの人数でゼノ2作ったの?
それだけの人数でゼノ2作ったの?
250名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:17:39.10ID:2UtmK4lj0 まあ今はもう任天堂からの信頼も厚そうだしええやん
京都のほうはスプラの立ち上げにも関わってるとかどっかで読んだな
京都のほうはスプラの立ち上げにも関わってるとかどっかで読んだな
251名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:22:06.41ID:+C1Z3dzud wiiの時点でゼノブレ作れてたからなここ
初HDでゼノクロ出してきたとこだし
技術力の点じゃ国内は飛び抜けてるよ
初HDでゼノクロ出してきたとこだし
技術力の点じゃ国内は飛び抜けてるよ
252名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:30:11.21ID:zp/4KYpMH そういやテイルズってどうなっただろうな
253名無しさん必死だな
2018/02/02(金) 23:42:18.99ID:jo/Ed7Jma いっぽうスクエニはどうしてこうなった慢心、方向性の違い
何時になったら完成するか分からないキングダムハーツと7
何時になったら完成するか分からないキングダムハーツと7
254名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 00:16:28.19ID:2KFpL9mc0 スクエニもディザスターみたいなのからやり直したらどうだ?
255名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 00:23:07.19ID:TKZewyeK0 日本語を話す糞虫が五月蝿いスレですね。
キチP独占
キチP独占
256名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 00:36:23.00ID:bHBkgGij0 スクエニは一度グラの質を中堅レベルまで落として余った人的リソースと金を
ゲームを磨き上げることだけに使って一本しっかり作り、そこから少しづつグラを上げてく方向性にシフト
あと、シナリオを社内でやらず社外にアウトソースしないと
まずはそこから
ゲームを磨き上げることだけに使って一本しっかり作り、そこから少しづつグラを上げてく方向性にシフト
あと、シナリオを社内でやらず社外にアウトソースしないと
まずはそこから
258名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 01:25:59.67ID:icjgL9gt0 ゼノチームが有能過ぎるのか
スクエニが無駄が多すぎるのか・・・・
どっちもだからゲーム内容に差が出るんだろうけど
スクエニが無駄が多すぎるのか・・・・
どっちもだからゲーム内容に差が出るんだろうけど
259名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 02:10:25.21ID:gGPaydH+0 ゼノチームは外注の使い方が旨いんだろうな
任天堂の手伝いをしている時は自分等が外注扱いになるわけだから、
どうすれば外注が働きやすいかはよく判るのかもしれん
任天堂の手伝いをしている時は自分等が外注扱いになるわけだから、
どうすれば外注が働きやすいかはよく判るのかもしれん
260名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 03:44:30.63ID:VapOHSQ3p 外注ガー
とか言ってるやつ居るが、外注が多いってことはそれだけ上がって来たモノの調整やテスト、判断が内部の人たちで必要になるんだぞ。
特に工程管理やってるディレクターなんかは馬鹿みたいに大変だろうな。
期限通り仕上げない外注だって多いだろうし、予定狂えばリスケしたり、他の納期とかぶらないように調整したり。それを40人であれだけの外部の人使いこなして作りあげたとか寒気するわ
とか言ってるやつ居るが、外注が多いってことはそれだけ上がって来たモノの調整やテスト、判断が内部の人たちで必要になるんだぞ。
特に工程管理やってるディレクターなんかは馬鹿みたいに大変だろうな。
期限通り仕上げない外注だって多いだろうし、予定狂えばリスケしたり、他の納期とかぶらないように調整したり。それを40人であれだけの外部の人使いこなして作りあげたとか寒気するわ
261名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 04:56:31.30ID:bHBkgGij0 キャラマップオブジェクトモンスターエフェクトモーションリガー
シナリオイベントレベルデザインクエストバトルサウンドUI
主だったパートってこんなもんだと思うけど、プログラムが仮に10人としても30人でこれやるんだぜ?
1パート二人で外注管理しながら物作りってことだぞ?
であの物量とクオリティーって頭おかしいと思うわw
シナリオイベントレベルデザインクエストバトルサウンドUI
主だったパートってこんなもんだと思うけど、プログラムが仮に10人としても30人でこれやるんだぜ?
1パート二人で外注管理しながら物作りってことだぞ?
であの物量とクオリティーって頭おかしいと思うわw
262名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:13:54.96ID:bSxVUxnW0 スクエニが人数多いけど無能集団ばかりw
263名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:16:03.65ID:ihvXE+og0 下請け先がCC2だろうがフロムだろうがカルブレだろうが、
出来上がる成果物が同じものになるようしっかりした仕様を作って発注する
国内はこれが出来るとこ少ないんだよな
出来上がる成果物が同じものになるようしっかりした仕様を作って発注する
国内はこれが出来るとこ少ないんだよな
264名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:20:51.31ID:bSxVUxnW0 FF14作ってるあいつらは無能すぎる吉田
FF15もホモだしw
FF15もホモだしw
265名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:24:02.46ID:yZChj4gO0266名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:31:49.72ID:yZChj4gO0267名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:44:29.09ID:2IxvksJq0 ゴキブリがどうしても人数多くしたくて発狂しててワロタ
40人が悔しいのか
40人が悔しいのか
268名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:47:43.18ID:7VfPtVWG0269名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 05:55:11.13ID:icjgL9gt0 ゼノブレ2というかモノリスはフィールド作るの上手すぎだな
架空の世界なんだけどものすごくリアルな描写で
決して解像度とかそういう意味じゃなく世界観に説得力のある描写が出来てて
ただ横に広いんじゃなくて縦軸でもフィールドデザインされてるのが素晴らしい
思わず探索せずにはいられないようなフィールド
これが出来てるのは唯一無二だと思う
架空の世界なんだけどものすごくリアルな描写で
決して解像度とかそういう意味じゃなく世界観に説得力のある描写が出来てて
ただ横に広いんじゃなくて縦軸でもフィールドデザインされてるのが素晴らしい
思わず探索せずにはいられないようなフィールド
これが出来てるのは唯一無二だと思う
270名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 06:37:31.15ID:vTARLxXgK それこそかつてはFFがそうだったのにな。国ごとに違う巨神獣船や皇宮のデザインにFF9を感じる
271名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 06:57:17.07ID:ZUsSTk5h0 モノリスはBotWだけでなくスプラトゥーンにも関わってる。
272名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 07:16:31.79ID:3Jw5OqBq0 この開発効率の良さはスクエニも見習ってくれませんかねえ…
野村が何か持ち帰ってるといいんだけど。
野村が何か持ち帰ってるといいんだけど。
273名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 07:30:29.89ID:8n0blUfHd で、ゼノブレ3かクロス2は出るとしたらいつだね?
274名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 07:39:10.64ID:9zZMvL4tp >>273
次回作は純ファンタジー路線のアクションRPGっぽいから、その次は4〜5年後じゃないかなあ。
ゼルダイカの手伝いで十分任天堂本体に貢献したし、逆に任天堂から人員借りて
もう1ライン作ってほしいぐらいなんだがね。
次回作は純ファンタジー路線のアクションRPGっぽいから、その次は4〜5年後じゃないかなあ。
ゼルダイカの手伝いで十分任天堂本体に貢献したし、逆に任天堂から人員借りて
もう1ライン作ってほしいぐらいなんだがね。
275名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 07:46:14.50ID:8n0blUfHd とりあえずフィールドや探索が売りの一つなんだからそれに自ら制限かけるようなことやめてほしいフィールドスキルは蛇足
277名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 08:12:36.22ID:VhgwW0vS0 ゼルダが300人規模といっても、コアメンバーとして上流で活躍するレベルの人材が300人ってことか
実際には孫請け含めたらとんでもない規模なんだろうな
実際には孫請け含めたらとんでもない規模なんだろうな
278名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 08:26:31.45ID:EhxqAtFDM279名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 08:27:59.60ID:r6xap5x80 モノリスがどの部分に関わってたかどうかとかどうでもいいわ
お互い協力できるところは協力していいもの提供してくれればベスト
お互い協力できるところは協力していいもの提供してくれればベスト
280名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 08:49:45.98ID:3Jw5OqBq0282名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 09:01:56.29ID:sEvdhFNVd 社長が訊くがあればな
283名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 09:10:10.09ID:7Mc6ycEW0 ムービーの量も半端ないけどテキストの量も凄いし
モーションもしっかり作ってるし並のRPG遥かに凌駕してるもんな
モーションもしっかり作ってるし並のRPG遥かに凌駕してるもんな
284名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 11:32:31.19ID:tHN6WXvY0 ???「新企画 社長がキク をスタートするですも」
285名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 14:28:41.18ID:LO7Ah5qs0 キクさんはその前にアップデートで使えるブレイドになれるよう上にお願いしてきて
286名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 18:04:07.19ID:eII23hEE0 トラはキクとか鹵獲人工ブレイドをエンゲージ出来ても良かったな
結局は大正義ハナJDで落ちつくだろうが編成の選択肢は欲しい
結局は大正義ハナJDで落ちつくだろうが編成の選択肢は欲しい
287名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 18:18:22.15ID:vTARLxXgK トラハナキクの三人技もおなしゃすも
最近ハナOracleLightとハナBlackBoxArmorを妄想してる
最近ハナOracleLightとハナBlackBoxArmorを妄想してる
288名無しさん必死だな
2018/02/03(土) 20:20:50.09ID:YEDHyrptd289名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 00:11:08.05ID:UWGCfbH50 ゼルダのフィールドにモノリスが貢献してると言われるのは
CEDECのゼノクロ講演で語られた
「参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」
「必要になった機能を後付けで盛り込んでいく泥沼式の開発」を経て確立した
シームレスマップ描画ノウハウを指してるんじゃないの?
既にモノリスが確立したノウハウをあえて参考にすらせず
ゼルダチームが同じ泥沼を繰り返してたとすると効率悪すぎる
CEDECのゼノクロ講演で語られた
「参考になるような資料も少なくとにかくトライ&エラーを繰り返した」
「必要になった機能を後付けで盛り込んでいく泥沼式の開発」を経て確立した
シームレスマップ描画ノウハウを指してるんじゃないの?
既にモノリスが確立したノウハウをあえて参考にすらせず
ゼルダチームが同じ泥沼を繰り返してたとすると効率悪すぎる
290名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 06:18:23.71ID:lzX6oguA0 製作期間は2年半で人数は40人で売上はミリオン達成
ってことはさゼノブレ2は赤字だと妄想で叩いてた奴まで黙っちゃう結果なんじゃねコレ
ってことはさゼノブレ2は赤字だと妄想で叩いてた奴まで黙っちゃう結果なんじゃねコレ
291名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 07:22:02.64ID:9nwjagSv0 開発人数40人が話題になってるけど、40人でこの規模のゲームは作れないから外注部分も相当多いと言ってるし
そんな話題になることかねえ
キャラのモデリングだってレックスとホムラは内製だけど、それ以外は外注でモノリスは最後の微調整と説明してるし
そんな話題になることかねえ
キャラのモデリングだってレックスとホムラは内製だけど、それ以外は外注でモノリスは最後の微調整と説明してるし
292名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 12:07:16.25ID:Jvq9pZRZ0 外注使う能力にも驚いてるんだよ
キモとなる部分を40人で作ってるのにも驚いている
1フロア何百人単位で10年かかったFF15みてみろよ
キモとなる部分を40人で作ってるのにも驚いている
1フロア何百人単位で10年かかったFF15みてみろよ
293名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 16:27:34.05ID:PiMViWqU0 まあFF15は、また特殊な事例だけどな
294名無しさん必死だな
2018/02/04(日) 18:58:14.86ID:U9s22yQW0 害虫はゴキw
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