X



【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】4代目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:10:00.99ID:mV0jzeiI0
さてと、発表される前に立てとかねばwww 

SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!? 

SIEの検討項目 

・普通に据え置きPS5 
TYPE A ZEN2+NAVI? 
性能蠍の1.5倍から2倍以上 
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い? 

・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版 
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様 
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?) 
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?) 
相乗効果で販売台数を見込める 

とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、 
今日明日決められるような簡単な事ではない。 
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。 

前スレ
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515895308/
0003雑談
垢版 |
2018/02/05(月) 21:13:23.40ID:mV0jzeiI0
挫けず立てるでーww
少しは人増えて来たことだし。
次世代機の存在を否定するレスじゃなければご自由に。
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:18:57.51ID:suOVgVql0
PS5でアンチャ5出てもPS3のアンチャ3の方がマッチング早そう
アンチャ4が出てからむしろ人増えたからな(笑)
0007雑談
垢版 |
2018/02/05(月) 21:34:12.17ID:u3hTFwV8x
>>6
本命の7nm+は19年後半らしいよ?
ビミョー
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:41:48.62ID:tsWt8V5/0
これまでは次世代機が出るたびにメモリー量は16倍ぐらいに増えてたが、もう十分多いとこまで来てるんだな。
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:44:27.91ID:u3hTFwV8x
>>10
だんだん進歩が鈍化してるような。
やっばムーアは嘘じゃねーかな。
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:56:19.14ID:2G3n4rir0
PS4の時は、当初ソニーが4GBで行こうとしたらデベロッパーから総スカンだったらしいな
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 21:58:13.98ID:tsWt8V5/0
1.4nm(14Å)辺りで微細化は終わりか。2025年くらい?その後、チップの性能向上はどうするのかな。
PSは6までは出るかな。
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:10:31.42ID:d6U3BKur0
ねぇ、ゲームアーカイブス出来るだけの携帯機出してよ
格安(6800-12800くらい)で
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:54:10.92ID:tsWt8V5/0
PS5のグラフィック性能いくつぐらいですか。
結局これが一番気になる現状。
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 22:57:26.43ID:1WBjPKfd0
ワッチョイねえのかよ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:07:01.83ID:J0lNZPEC0
結局は値段相応だろ
売値も決めてないのにスペックを語ると歯止めが効かなくなる
0027雑談
垢版 |
2018/02/05(月) 23:10:03.81ID:s6+/T00ux
>>26
いいのいいの言うだけはタダじゃんwww
夢を持たなくてどうする。
SIEを煽るんじゃww
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:12:09.40ID:rPpGdbkk0
>>26
そこ考えてないから、10万20万越えるだろって構成で書いてて
ありえんわって言われたら、人をアンチでキチガイ扱いするやつ多いよな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:13:34.54ID:2G3n4rir0
>>23
現状はなくても大丈夫そうな気がする
荒れるようだったら考えればいい
0031PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 23:37:05.54ID:s6+/T00ux
>>30
まあ可能性は低めだけどもな。
そのまま貼っちゃってすまんな。
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/05(月) 23:37:55.95ID:8U/foWEl0
>>26
値段以外にも発売時期も重要
2020年発売と2025年発売だったら同じ値段でも数倍はスペックが違う
0033PS5の話題
垢版 |
2018/02/05(月) 23:57:36.47ID:s6+/T00ux
>>32
発売時期は2020年しかなくない?
つーか、個人的にそれ以上待ちたくないwww
0035PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 00:52:01.99ID:MASejyLUx
>>34
やっぱオリンピック見てゲームやらんかな。
そうゆうもん?
逆にアンチがゲームやらん?
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 02:25:00.46ID:rGBKfjfaa
メモリが一番の課題になる
どう考えてもGDDR6の16GBが大本命で次世代のボトルネックは間違いなくここ
シェーダーモデルが進化してないのも悲観要素だけど

不揮発性のメモリで階層革命起こしてストレージ=ワーキングメモリになって
遊んだら消すで運用できるサブスクリプションの時代が来ないと
もうブレイクするーは来ないね
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 02:35:21.85ID:0EEAlhSj0
今のPROの廉価版がPS5でしょ
だって今年か来年に出るんでしょ?
互換的にもそれじゃね
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 02:40:45.88ID:vsyL0YpQ0
x86陣営としてMSもSIEも取り込み続けたいので、KabyGで布石と低コスト化後、
Zen2+AMDGPUのAMD製APUにHBM3をIntelのEMIBで繋ぐ、というウルトラC
ストレージはNANDを直付け256GB、1GB/s保障で開発・最適化はさらに楽に
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 02:48:53.09ID:vsyL0YpQ0
もうサイズがかさばる光学ドライブとHDDをいい加減どうにかしないといけない時期が来ている
両方オプションで外付けでええんじゃないのもう、冷却機構と電源のレイアウト的にも
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 04:54:09.03ID:B2DVEZdm0
vitatvはコンパクトにまとめた神ハードだったね
もっと流行ってほしかった
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 07:54:30.56ID:zUNzKYn30
XboxはWin10、Hyper-V、DX12って基本的なコンセプトは決定されたんだから、ここが崩れないかぎり高性能と互換性は維持される。

PS5はPS4のコンセプトを継承するか?って単純な問題だよ
0043PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 08:01:13.19ID:XhVFcozpx
>>37
それはないよ。
少なくともJaguar→ZENはやるでしょ。
0044携帯機の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 08:04:44.57ID:XhVFcozpx
>>40
新型携帯機に引き継がれるから大丈夫!www

1000 名無しさん必死だな 2018/02/06(火) 07:42:32.41 ID:XhVFcozpx
1000なら携帯機発売!
オメー!
0045PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 08:12:18.39ID:XhVFcozpx
>>42
性能を重視して欲しいね
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 08:28:57.56ID:PyW12HsrM
ここは実質テクスレか?
0048PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 08:30:24.02ID:XhVFcozpx
>>46
なにそれ
0049PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 08:33:33.05ID:XhVFcozpx
>>47
基本PSWのテクスレ。
荒らしじゃなきゃ雑談でもいいけどね。
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 08:38:42.49ID:59c9VS+Mp
>>41
VMwareってEMC傘下だけどどーいうこと??
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 08:41:47.56ID:XyX6D6POa
しかし携帯機は今のところ出ないだろうとは思う
それどころかXperia撤退してソニーのモバイルはCMOSなんかの部品だけになる可能性すらあると思うけどな
Xperiaタブレットは撤退状態だし
PS5はしっかり出ると思うよ、クラウド端末とかじゃなく
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 09:54:27.74ID:5O2cpvqN0
>>36
見た目が今世代機と大きく変わらなくて良いのなら
シェーダーモデルの大幅刷新無し、メモリ16GBでもいいんだろうけど
PS3世代→PS4世代位の進歩が欲しかったら本来メモリ量はこの倍でも足りんよな
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 10:16:57.64ID:C8/EIN+md
単なるスペックだけで世代更新したことなんて今までなかったでしょ
PS3→PS4だって足を引っ張り続けたWindowsXPのサポート終了をきっかけにDX9からの脱却とPCとのアーキテクチャ統一というテーマがあった
次世代のPS5でどんな機能をCSのスタンダードにするか、クラウドゲーミングかスーパーリアリズムか、VRなのか
楽しみですよね
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 10:45:10.39ID:YoS6mdqqa
4K60fpsってのが一つのウリなんだけど
これに囚われるとPS3世代のロンチで苦戦したのと同じ轍
HDテレビの世帯普及率が50%超えたの2009年だからね
そりゃ箱○もPS3も苦戦するよ
4Kテレビに関しても19年でも20年でも状況はそれより悪い

避難的に1080PのSupersampling仕様でも明確に今世代の質を超える技術が欲しいけど
そういうのが全く出てきてない

大手の会社でコンピューティング・パワーをガリガリ追い求めるのは
UBIのNPC大量に使ってくるゲームやEAのFrostbiteくらい
この2つはPS5でZen使えるようになってGPUも10TFLOPS超えれば
かなり見た目に素晴らしいタイトル作れるだろうけど
オープンワールド全盛で量>質のベクトル定着してるからホント難しい
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 10:46:15.93ID:883Q7cIl6
PS5はまだまだ先だろうね
携帯機は多分出ない
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 10:57:28.67ID:C8/EIN+md
PSXはゲーム機のハイブリッドを目指して失敗
PSPGoはゲームのダウンロード販売をスタンダード化しようとして失敗
どちらも当時は早すぎたテーマで後にスタンダードとなっている
この辺にヒントがあるとしたらソニーの過去の失敗例外から次世代のコンセプトが見えてくるんじゃないかな
つうことで、クラウドゲーミングとVRを推します
それともVRはまだ失敗ではない?
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 11:04:40.23ID:ikHk1yqa0
発売日は多少遅くなっても良いから中途半端な性能では出して欲しくない。
ゲーム機のモデルチェンジで歴代最高にパワーアップして欲しいな。
2世代分くらい一気にパワーアップして欲しいくらいだ。
0059名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 11:07:56.72ID:YoS6mdqqa
次出るBFがベンチマークになるかも
BF3が出た時も、ああ、これはもう次世代行くべきだなと感じさせたけど
Proや1Xの存在織り込んで出てくる最初のAAAとして
これが素のロンチモデルにどれくらいの差付けるかで次世代の存在意義が分かる
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 11:12:16.11ID:hr1Wmafl0
リモートプレイ専用機でもいいから携帯機は残してほしい
0061PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 11:52:31.30ID:oeTH402Gx
>>53
まてまてWindowsとかDXはPS全然関係ないってば。
やっと代替えになるAPUが登場したからだよ。
0062PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 11:54:34.21ID:oeTH402Gx
>>55
まだまだかどうか感じ方だが20年か21年にはでると思うよ。
そろそろPS4がピーク来るもの。
0063PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 12:00:36.17ID:oeTH402Gx
>>54
でも既にTVが4Kしか売ってないぐらいじゃん。
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 12:16:44.67ID:PyW12HsrM
>>49
なるほど、平和に維持したいねえ
0065PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 13:12:39.89ID:oeTH402Gx
まあ守りに入ったら負けかなとww
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 13:26:50.59ID:C8/EIN+md
2020年発売ならAIと音声認識、網膜投射式ARグラスを標準搭載でしょうね
0067PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 13:39:31.48ID:oeTH402Gx
>>66
AIとかはアプリの問題なんでシステムソフトに入れるかどうかだけ。
いつでもできるね。
しかしARは携帯機絡みになるけど売れる気がしないなあ。
0068PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 13:42:28.92ID:oeTH402Gx
>>54
結局はPCとマルチできる性能がベストだよなあ。
サードも算入しやすい。
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 14:32:00.73ID:0EEAlhSj0
>>43
互換性は?コストは?
そんなに最新の載せられないよ
3万前後に抑えないといけないし
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 14:34:33.35ID:pVwBX50Mp
>>69
ソニーのクソ開発でもエミュれるほど性能高いのが安くなってから使えばいいじゃん
二、三世代ほど見送れば楽勝だな
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 15:07:22.13ID:0EEAlhSj0
PROの廉価版3万前後と箱x並のモデル5万前後の2モデルかな
メモリは16GBに増強でストレージは256GBとかの低容量SSDなら載せられると思うがどうなんだろ
見新しさないからそこを変えてくんじゃね
>>70
そこまで見送ると別に互換いらないでしょ
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 16:37:44.13ID:BAh8O+BMa
言うほどzenは新しいか?
例え来年に出たとしても2年は経ってるぞ
それにサイズも割と小さい設計だから値段もほどほどだろう
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 16:50:11.99ID:mQRGxGhr0
ryzen搭載のapu Ravenが今年99ドルで売り出されるから
次世代CS機にzenを使うのは余裕だろ
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 16:59:54.44ID:mQRGxGhr0
>>70
PS5をAMDでいくならPS4互換は余裕で
例え性能が上がってもPS3互換はやらないのでは?
0075PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 18:00:14.21ID:tAMXByDx0
>>69
SIEは互換重視はしてないが、
そもそもJaguarは廃番にすると思うよ?
0076PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 18:02:03.39ID:tAMXByDx0
>>72
まあ、ZEN2の可能性もまだあるけど。
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 19:23:57.77ID:Ug3gTmLp0
ただの願望だけど$500にして
zen2 6core(1ccx)
12tflops
12gb gddr6
500gb ssd

ps4 proみたいに2kで出力して4kにアップコンバードして擬似4kだけど60p最高設定余裕でssdだからロードも早くストレス無し(倉庫用の外付hdd 付け足しできる)でどうかな
繰り返しになるけど、擬似4kで箱には画質で少し劣るかもだけど、それでも最高設定だしssdでサクサクで60p安定ねらえるは快適だと思う
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 19:33:32.00ID:lIYCOr0hp
XBOX ONE Xみたいに
メモリ多めに積んでロード時間改善した方がよくね?
コスト的な部分含めて
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 19:46:33.39ID:exK7bVxs0
今メモリ高いからキツくね
安くなるんかこれ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 19:49:48.47ID:lIYCOr0hp
ここXBOX ONE X持ってる人、もしかしていないの?
PS4Proも持ってる人いなそうな感じだが

PS4ProにSSDよりXBOX ONE Xのほうが
ロード時間速いケースあるぞ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 19:55:51.55ID:c3acumb8a
>>77
2020年には4kの普及率が50%らしいから
ネイティブ4kじゃないと厳しいよ

理想的な展開は性能が多少劣化しても構わないので据置としても利用できるPS4タブレットを300ドルで2018年に発売、据置PS5を400ドルで2021年に発売だと思う
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:04:27.98ID:gO5gU5aC0
このスレ見てわかるけどハード作ってる側は本当に悩んでそう
理想はその年のハイエンドPCだけどねぇ
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:08:57.21ID:YfgV3C8Ya
>>79
今までの展開なら次世代機はメモリ64GBでもおかしくないんだが、さすがに無理だろうなあ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:28:28.94ID:MRtqh6pe0
77だけど

>>80
そういうこともあるのか知らなかった

>>81
ネイティブのほうがいいと思うけど無理して下の動画みたいに画質設定下がったりフレームレートを犠牲にするよりは解像度低くても最高設定がいいと思ったんだ。

https://youtu.be/QUB1oJWgO1s

ネイティブで画質良かったら最高
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:42:34.19ID:MRtqh6pe0
77だけど

>>78

そいいう方法もあるのか!でも、できたらゲーム始めるまでのロードも早くしてほしいな
>>79

確かに$500だときついか+$50いるな。でもそれだと高すぎるのでメモリ安くなってほしい
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:43:24.93ID:vsyL0YpQ0
メインメモリをこれ以上いくら積んでもロード時間はほぼ改善しない、16GBで必要十分
なぜロードが長いかというとPS4も箱1も「ゲームデータの読み込みストレージが2.5inchHDDである」
事を必ず想定してファイル配置・圧縮解凍処理を組まなければいけないからだ
SSDに換装したら瞬時にロードが終わるような組み方では「いけない」のだ、おそらくSIE・MSが規約で禁止している
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 20:47:01.49ID:vsyL0YpQ0
Switchは内蔵eMMCの速度を最大限利用すれば高速ロードが本来可能であるのに、
microSDの速度を想定して30MB/sに規約・APIで抑えていると言われている、アホらしいにも程がある
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 21:14:26.76ID:yZ8pNBA50
>>87
SSDに換装したからって瞬時にロード終わるわけねーじゃん
推奨環境SSDなPC版でさえそうじゃねーか、SSD環境に最適化してるはずなのにな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 22:35:05.75ID:fUJY9qrod
>>91
SSDでも読込時間はゼロにはならないし、読み込んだデータを3DモデルとしてセットアップしてGPUに描画させるには処理時間もかかる
リアルタイムレンダリングしてる以上、ムービー戸は違うからな
0094PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 22:38:03.64ID:23UFzOtxx
>>58
いや上手いこと繋がないと新型投入する余裕もなくなるよ。
割り切ってPS5を出した方がいいと思う。
PCと差が付きすぎ。
その前に箱Xもいるけど。
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 22:42:10.14ID:fUJY9qrod
>>86
ゲームを始める時の初回ロードはどうしようもない、モデルデータやテクスチャを元にキャラら背景としてゲーム画面になるよう処理する必要がある
でも2回目からはハードによって違ってくる

メモリが多い→一度読み込んで処理済みのデータをメモリ上に保管、次に使う時はメモリから読みこむこら早い
メモリが少ない→使った後は破棄、次に使う時はまたHDD/SSDから読み込んで1から処理をやり直し
0096PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 22:43:52.23ID:23UFzOtxx
>>85
PS4が出る前もそんな事言ってる奴らがいたな。
見事に満開になったけどなwww
0097PS5の話題
垢版 |
2018/02/06(火) 23:02:43.83ID:23UFzOtxx
>>93
ストレージは地味だから蔑ろにされがちだね。
SATA3はもう古いからこの際NVM Express (NVMe) だね。
しかしストレージコントローラかましたら性能出なかったらしいから、改良されたやつ。
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 23:08:58.85ID:Ug3gTmLp0
86だけど
>>95
つまりメモリをたくさん積んでおけばゲーム中のロードは[ssdでメモリ少ない]より早くまたは一瞬で終わるってことか。それはいいな
理想はssd+大容量ramだけどコスト的に盛れるのはどっちだけだからssd選んだけど(パソコンでssdでゲーム快適だから)Xbox x みたいにhdd でもロード早くできたらram盛るのが良さそうだね
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 23:20:09.33ID:V3VvRH8n0
>>95
いまどきそんな処理はやらないよw
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 23:25:08.02ID:xlDtApMe0
将来的には8Kや16KTVが発売されるって話だけどPS5では対応しないの?
対応するとしたらPS6やPS7になるのかな?
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 23:28:26.51ID:5O2cpvqN0
静的ライティング全盛の今はグラ引き上げに応じて扱うデータ量が飛躍的に増えるってだけで
今世代機もロード改善の為にメモリを8GB搭載した訳じゃないけどな
16GBで必要十分なんてのはグラを今世代機と変えないで済むなら…って前提じゃないと成り立たん
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/06(火) 23:48:26.63ID:tcpR7J0G0
>>96
GDDR5の8GBなんて初めて聞いたら「夢を語るのもいいけどさあ」となってしまうのは仕方ない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:06:26.37ID:yzJeJ7l70
今はPSN側の旨味のほうが利益として大きいし
原価ギリギリ449$で組んでほしい一般ユーザーがギリギリ手を出せそうな価格帯
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:12:50.09ID:jozfyG2a0
いずれにせよPCの劣化版になるのは確定だろ。
次世代機は処理速度が向上しただけで売れるのかな?
何か別のブレイクスルーがないと飽きられるかもな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:15:22.50ID:Wk58f3WZa
PS4が出る前は4GBで万々歳、2GBも有り得る
心臓部はAMDのミディアムロー級のGPUがせいぜいって予想で
本当の仕様が分かった時は度肝抜かれた
今考えるとあの時8GBで出せてしまったのが次世代のハードルになってる

近年の半導体事情考えると、スマホで多用されはじめた256GBのUFSに賭けたい
NANDは中期的にも値下がりが唯一期待できるコンポーネントだし

箱はサブスクリプションに本気で恐らく次世代はHDD捨てると思う
HDDで先出しして箱にゲーム環境で劇的な差付けられると厳しい
PSNのこれまで通りの商売考えると2TB欲しい事情は承知してるが
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:22:36.10ID:YKtvnafp0
>>105
アホかお前
サブスクリプションとHDDの有無は何も関係無いストリーミング形式のクラウドゲーミングじゃあるまいし
しダウンロード形式でしか配信してないのに内蔵ストレージ捨ててどうするんだよw
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:25:07.34ID:e0JhIgFC0
本体を300ドル以下で出してメモリや内蔵ストレージはPC用の好きなのを自分で追加して使うようにしたら良い
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:26:50.22ID:YKtvnafp0
>>107
HDD/SSDはオプションでも良いがメモリは固定容量じゃないと最適化が進まないし
基盤実装じゃなくてDIMM形式じゃ速度遅くて全然ダメだな
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:37:25.44ID:fzq//RQE0
標準のメモリは当然固定でないと駄目だけど、RAMをPCのを自分で追加できるようにして追加した分はOSが勝手にファイルキャッシュに使うってのがいいな
勿論ゲーム側のほうで検知して、ファイルキャッシュに使うにしても自動で泣くキチンと最適化したように使うってのもありだし
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:42:30.66ID:YKtvnafp0
>>109
ほとんど意味無いな
ソケット実装する分コスト高と故障の要因になるだけだし
キャッシュ用ならM.2ドライブでもつけたほうがマシだ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:45:26.83ID:PcCcWN090
しかし現状一番嫌なのがどんなに頑張ってPS5設計しても
次世代は糞箱に性能負け確ってのがなぁ
SIEも400ドル縛りやめて500ドルやってくんねぇかなぁ
そもそも次世代までにMSはさっさと撤退してくれればいいのに
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:52:04.15ID:YKtvnafp0
>>112
無視して性能競争する必要ないだろ
それでもやりたいならスタンダードモデルは$400でProモデルは$600とかで出来る性能でいい
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:55:06.77ID:YKtvnafp0
>>113
HDDは最低1TBでM.2は128-256GBでいいから必要なゲームだけ自動か手動でM.2に
インストール出来るようにしたらロード時間の問題は有る程度解決する
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:57:35.86ID:PcCcWN090
>>114
いや性能はライバルより常に上じゃないと駄目だろ
PS3はそれで負けてPS4はそれで勝ったんだから
中途半端な立ち位置の上位機だけならまだしも
次世代のスタートダッシュでまでコケたら糞箱Oneと同じ道だぞ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 00:59:55.49ID:fzq//RQE0
>>115
それこそやる意味がねーっつーのw

RAM DISKと帯域のケタが違う
M2なんかSATA3よりちょいマシになっただけだぞ
ファイルキャッシュ用にはとてもとてもとても帯域足らん
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:00:59.18ID:e0JhIgFC0
PS5を廉価版400ドルと高価版800ドルに分けたらどの程度の性能差になるんだ?
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:06:05.61ID:YKtvnafp0
>>117
その分じゃFusinDriveとかも知らないんだな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:07:09.84ID:YKtvnafp0
>>116
蔑称使うバカ相手しても仕方ないが大事なのはコストパフォーマンスだぞ
箱1がこけたのは性能が低いのに価格が高かったからだ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:12:43.85ID:fzq//RQE0
>>119
いや…だからそれじゃ帯域足りねぇだろw
SSDとHDDの合わせ技みたいなので高コストにしても限界がSSDの速度じゃファイルキャッシュ用にはとても足らんわ、アホが
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:13:29.47ID:YKtvnafp0
>>121
むしろキャッシュメモリをどれだけ積むんだよ?
数GB程度じゃ全然足りないぞ
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:15:34.63ID:0fiRl6mI0
>>116
売れるかどうかだけで言うなら
性能がライバルより高い事は重要なファクターじゃない
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:17:55.74ID:fzq//RQE0
>>122
数Gで足りない?w
本当にアホなんだな

仮にPS5が通常のメモリが16Gとかになろうが(2020年とかでもこれがせいいっぱいだろう)、数Gもあれば十分すぎるわ
頻繁に読んだりするファイルが数G以上も一度にあるとでも思ってんのか、このアホボンは
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:18:42.57ID:YKtvnafp0
>>124
それってゲームの起動時にはほとんど効果ないけど何の意味があるんだよw
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:21:28.62ID:rVarvfSa0
今年は4ProSlimだな
12nm(速度1.1倍、電力0.7倍、密度1.2倍)でシュリンクする
セカンダリプロセッサを統合しDDR3も4に変えて2→1枚にする
チップサイズを300mm2以下にする
シュリンクと設計最適化で100W以下まで削る
Slimと同じ本体サイズに詰め込む
30000円で売る
余裕があればクロックを上げてfpsをさらに安定させるProブーストモード搭載
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:21:52.50ID:xKTKW/zH0
互換ないのほぼ確定してるのに
性能まで低かったらそれこそ売れないでしょ
先手売ってProが大コケしたし流石に次は性能で勝たないと
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:26:05.79ID:fzq//RQE0
>>125
んなこといったらオメーのアホ案は起動時にもゲーム中もせいぜいSSDの速度だけだろ
少なくとも「ゲーム中」がSSDなんかよりもケタが違うくらい早くなるんだった意味あるわ

PCでRAM DISKでスカイリムやってみろ
https://www.youtube.com/watch?v=zMYhUm0n1Gw

HDDで1分かかるのが10秒以下になる
SSDでは40秒くらいがせいぜいだろ
コストの問題で標準でつけるならFusinDriveにしたって質の悪い一番ランク下のSSDの速度になるだろうしなぁ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:31:15.74ID:YKtvnafp0
>>128
どうしようもないバカだなお前
中途半端なキャッシュメモリ積んでも結局ストレージの速度で足引っ張られるだけなのが理解できてない
キャッシュ専用の大容量メモリ積んだ機器なんか無いのがその証左だ
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:35:57.53ID:qttttSQP0
確定はないにしても現状の情報だけで考えれば
互換有りより無しの方が可能性高いのは確かだな
まぁ性能を犠牲にするぐらいなら互換なんて切って当たり前だから無かったところでだけど
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:39:44.94ID:YKtvnafp0
それにしてもいまどきRAMDISKとかw
PC用途でも数年毎に出ては消えやって結局コストメリットが無いと判断されて完全に消えたと思ってたら
まだ間抜けな信者が生き残ってたとは
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:44:15.34ID:fzq//RQE0
>>131
なんだ?とうとう自分が言ったことも否定しはじめたかw


 >キャッシュ用ならM.2ドライブでもつけたほうがマシだ

キャッシュ専用の大容量メモリ積んだ機器なんか無いのがその証左だ?

そりゃコスト以上に大幅な読み込み時間短縮なんぞが売りになるのはゲーム機くらいしか無いからだよw
そして家庭用ゲーム機はコスト問題で今まではとてもそんなもん作ることが事実上できなかったからな
”そういう機器が無い”のはこれが理由なだけだ

他の機器用につくるもので、無意味に 「必要以上の」 読み込み時間短縮のためだけにコストあげる余裕のあるもんなんてねぇんだよw
少しでも安くしないと売れないんだから

わかったか? アホボン
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:46:35.88ID:fzq//RQE0
>>135
> それにしてもいまどきRAMDISKとかw

RAMDISKにいまどきも昔時もなにもねぇっつの

> PC用途でも数年毎に出ては消えやって結局コストメリットが無いと判断されて完全に消えたと思ってたら

どこの世界線の話をしているんだ?このアホはwwwww
そもそもPC用途とこの家庭用ゲーム用途では全然話が違うだろうに
それすらも理解できないのか、わかってて論破されたのが悔しいから無様に抗ってるだけなのか…

 
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:48:48.35ID:rVarvfSa0
DRAMはbit単価が下がってないからな

最近NVDIMM規格とか出来たし
NANDや3DXPの安いbit単価と読み出しの速さに掛けるのが良いよ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:49:30.30ID:0fiRl6mI0
>>133
勘違いされがちだけどWindowsPCと同じx86だから互換は簡単って訳じゃ無いしな
ある程度の厚さがあるAPIの抽象化レイヤーでハードの違いを吸収する等
OS側でそう言った要素を事前に考慮してないと面倒な事になる
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:54:27.94ID:YKtvnafp0
>>136
おまえもういいから
勉強して出直して来な二度と来ないでもいいけどw
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 01:59:21.40ID:rVarvfSa0
ハードを変えればハード的な意味での互換がなくなるのは当然
ハード間の違いを埋める処理がエミュレート
ハードの差が大きいほどエミュに必要な性能消費が大きくなる
PS4シリーズの間はハード互換が良いし旧機種ならエミュで良い
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:00:25.75ID:DAY8j9II0
>>139
其れなPS4とProの互換に手間を最初からかけないが前提だからだよ
エミュレーションはもちろんパッチもほぼ無しを目指してたんだろ

完璧ではないだけでPS3でPS2エミュも出来ていたんだよ
PS4は別に変態ハードじゃないしローレベルAPIはアセンブラでハード直叩きでもないよ…
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:02:56.74ID:YvETYETD0
まあSSHD的なキャッシュ用のNANDを32GBほど直付け+2.5HDDっていう手も無い事も無い
いずれにせよPCゲーミングがSSDに最適化されていくから次世代CSのストレージがHDDだけってのはもう通用しない
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:11:08.98ID:6wsQt9JZ0
>>144
ストレージはHDDのみで本体を安くし、別売りで超速ファイルキャッシュ用の何かを用意するっていう手もある
俺はこちらを推すけどね
PS5はTB3みたいなものがもうある世代になるからね

やっぱり本体をライバルより安くするってのが最プライオリティだよ
箱1がコケたのは性能の差というより最初に値段で負けたから(余計なものつけたせいで)
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:12:17.78ID:DAY8j9II0
PS5のCPUがzenでも4c4t や6c6tでクロックが1GHzとかなら
途端互換は難しくなる、処理能力がPS4のCPUを上回っていても手間が増える
(VitaのPSP互換がたしかそんなだったはず)
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:12:38.34ID:YvETYETD0
しかしPCゲーのテクスチャ肥大化で、インストール領域100GBだの200GBだの、ありゃ一体なんなんだ
そりゃ256GBSSDあればインスコできるし転送量もインターネット経由は無限だけれども、できるからってやるなよボケ
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:14:52.64ID:wFBveTj70
>>143
Proは対応の手間を取らせない設計なのは知ってるけど
GPUを据え置いた理由もそれが原因ってのは初耳だな
原文読んで見たいからそのソースがあるなら貼って欲しい
XboxがPolarisにアーキ変えてて完全互換
対応タイトル数もProより多いって時点でそもそも眉唾な話の気もするが
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:23:33.24ID:YvETYETD0
安くしたいなら固定で3000-5000円、安くて2000円コスト増加するHDDとか光学ドライブとっぱらうのが先決だろ…
光学ドライブほんとどうすんのかねー、バカみてーに100GBを1時間かけてインスコ待たせるの?たかが1本のゲームで
Vita・SwitchみたいにNANDメモカでインスコ無し直起動でいいだろもう…
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:25:20.01ID:6wsQt9JZ0
>>149
ソフトが高くなっちゃうでしょ…それ以外にもう光学メディアを使う理由はないだろうけどどうしてもそこがネックになるからね
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:29:37.06ID:YvETYETD0
UHDってほんとに安いんか?将来安くなるんか?プレス
正直もう怪しい
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:32:07.42ID:DAY8j9II0
>>148
GPUを据え置いていないぞ?GCN1.1を変えなかっただけで
データ圧縮とか載せていただろ
GCN1.1をGCN 1.3に変えた時の性能さと互換の手間を天秤にかけただけと思うが

対応数ってProで動かないPS4ソフトってなんか有ったか?
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:34:23.19ID:YvETYETD0
今Switchは64GBカードが開発完了して?もう対応ゲームも出てるんだっけ
容量ではもう勝てなくなるし、価格(製造ロイヤリティ)よりも容量が実現可能かどうかのほうが正直重要だろう、開発側にしたら
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:43:19.60ID:Wk58f3WZa
UHDは現時点では高いけどPSがドライバーになって値下がりすることになる
GDDR5だってPS4がキッカケで大量生産の体制整った
1年で2億チップ以上調達したからね
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 02:57:27.70ID:e9a1QvBd0
PS5はBDなんて使わないだろ
遅くて高くて容量少なくて壊れやすくて消費電力高くてサイズもでかくて何もいい事ない

これからはダウンロードとNANDだよ
NANDは2020年に10セント/GBになる(IHS予測)
中国の生産量次第でさらに下落するかも
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 03:14:21.53ID:0fiRl6mI0
>>143
ローレベルAPIがちゃんと機能してるなら
WindowsOSでCPUやGPUを変えてもソフトの動作に問題が起きないのと同様に
ハード構成多少変えた位で互換取るのにエミュレーションもパッチもいらんよ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 03:21:16.07ID:8lufwYwd0
>>153
出てません、32GBも採用例がほとんどない
海外は据え置きソフト価格に59ドル縛りがあるので、更に厳しい、日本みたいに8800円とかが出来ない
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 03:28:50.29ID:Pp1SBTAO0
>>155
1GB、10円になっても、50GB(64GB) 640円、100GB(128GB) 1280円になってまう
メディア1枚あたり100円以下のプレスコストとは比較にならない
それが海外ソフトでDL併用でも8GBのメモカが使われたりしてる理由だろ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 03:44:50.42ID:0fiRl6mI0
>>158
ハイレベルAPIと同様の互換性は確保しながら
既に使われなくなって長い古い機能の削除や
どのGPUベンダーでも構造が同じになった部分は深く叩ける様にして
ネイティブAPIに近いCPUオーバーヘッドの少なさを両立したのが
現在主流化に向かってるローレベルAPI

効率化の為にレガシーなハードを一括で非対応にしてるけど
ローレベルAPIはハイレベルAPIと変わらずハード間の差異は吸収出来る
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 03:48:43.97ID:bzpuFA3G0
次世代の後方互換については
Proは互換のためPolaris機能の一部を拡張だけしてGPUはGCN1.1のまま変えなかった
One XはフルPolarisで丸々GPU変えたが互換に何ら問題はなかった
ほとんどそれが答えだろ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 04:04:04.89ID:0fiRl6mI0
>>158
>>160の続きだけど、参考までにDX12やVulkanであれば
NvidiaならKepler、AMDならGCN、Intelなら第9世代IntelHDアーキテクチャ以降の
GPUが全てハイレベルAPI同様差異を吸収出来る様に作られてる
ソレより前のハードは抽象化対象から完全に切り捨てて効率化しましたよって感じ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 04:11:56.20ID:DAY8j9II0
>>160
>GCN1.1をGCN 1.3に変えた時の性能さと互換の手間を天秤にかけただけと思うが

いやだからPS4とProのGCNを変えなかったのはこれにつきると思うのだが
ドライバレベルでProのPS4モードは差が無いだろ?

後、ソニーは前方互換なんぞは全然やる気が無いんだろ?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 04:45:50.36ID:0fiRl6mI0
>>163
ID:DAY8j9II0は>>143での
>ローレベルAPIはアセンブラでハード直叩きでもないよ…
コレを読む限り、PS4のAPIであるGNMが(抽象度の比較として)ローレベルである事と
「ローレベルAPI」って用語の区別がハッキリしてない印象を持つんだけど
「ローレベルなAPI」なら「ローレベルAPI」だと考えてるように見える

気に障るかもしれんけど、もしそうなら互換関連で他の人達がレスしてる話が理解出来てないんでない?
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 05:17:30.95ID:VFOaKhjR0
個人的にはメモリーカードはあくまで認証用の1GB以下でソフト自体はネットでダウンロードする。(店でソフト買えてなおかつ売れるように)がいいと思うけど、ネット必須になるから現実的に厳しいか
ps6の頃には大丈夫だと思うけど
(スマホに慣れてるからゲーム変えるたびにディスク変えるのはめんどうだと思うだよね
メモカだったら低コストでメモカ刺す場所複数付けたら入れ替える手間減って楽だし

DLも少し古いソフトなら最近はセールとかで結構安くなるのもあるから売れなくても買いやすくなったね)
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 06:02:27.50ID:DAY8j9II0
>>164
その通りだが、その区分ならオープンローレベルAPIとかじゃなかったか?
後、箱一もDX12と名前が一緒の別物だよね?
0167PS5の話題
垢版 |
2018/02/07(水) 06:25:28.02ID:VB18OTHXx
>>110
必死にそんな聞いたこともない希望持ち出さなくていいからwww
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 07:04:32.99ID:h0HYgxHB0
互換の問題はPS4がシェーダーコードを中間コードバイナリではくネイティブバイナリで持っていることが問題なのでは?
通常は中間コードを実機上のランタイムでネイティブコードに変換するが、単一アーキテクチャを前提としてネイティブコードの形で組み込んでいるんだろう
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 07:07:47.69ID:n3zvN5kSa
>>165
しかし、ネット前提にするとサービス終了後に遊べなくなるんだよな
今でも帰省したときに懐かしのSFCゲームを遊んだりするんだが、そういうのができなくなる可能性がある
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 07:15:58.72ID:FpnRxrFUd
PS4系での互換についての根拠が
難しいよ派→SIEコメント、実機の実装
簡単だよ派→妄想100%
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 07:39:37.68ID:NjRBc24Wp
別に互換はXBOXONEみたいな方式にしなくても良いのでは?と思うよ
ライブラリが継続すれば何だって良いよと思うが
PS3とUMDパスポート投げ捨てた過去あるからな
PSNowと連携もクラウドプラットフォーマーじゃないとキツイだろうし
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 08:29:30.50ID:nNDsYybTM
>>142
バカ?
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 08:40:30.99ID:iRjfwT6N0
WinみたいにOSにハード互換性をすわせてしまうなら86系CPU載せれば互換とりやすいけど
ソニーはOSによわそうだから無理だろうな
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 08:49:02.29ID:Kp1GVRx7a
>>167
キルゾネガイジが大暴れしてたやんけ
都合が悪い事は見えない聞こえないかw
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 09:02:15.84ID:NjRBc24Wp
FreeBSDでまた作り直すのかね
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 10:07:12.55ID:nNDsYybTM
>>175
またこんな無知をさらすw
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 10:18:54.32ID:qQFYuigy0
解散した新羅カンパニーのクラウド技術をPS5に使えばええやろ
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 10:54:19.43ID:NjRBc24Wp
あーあ、また煽るだけの人が来ちゃった
このスレも終わりだな
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:08:30.97ID:TuGawRnMa
PS4以降のコンテンツはストアレベルで互換させていくのが
技術的にも経済的にも一番合理的でソニーもそれを当然目指してる

PS4のGNMもここで毎回モメてる「直叩き」か「ローレベルAPI」かで括るなら
「ローレベルAPI」ってことでいいと思う。AMDがこれについては
ドライバレベルではないと発言してる

CS機としては出来るだけ性能使い切って、互換に必要な工数はできるだけ下げる
この丁度バランスの取れた所で機能してるのがGNMで
ある程度抽象化されてるGNMX APIの方で作ったゲームは
PS5でディスクレベルで互換できる可能性は十分あると思うけどね

どちらにしてもPS5での互換ってのは一度PSN通してやることになる
箱○互換のように全ファイル再DLになるのかは分からんが
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:25:29.49ID:7I0Sww1yp
>>181
>PS4以降のコンテンツはストアレベルで互換させていくのが
>技術的にも経済的にも一番合理的でソニーもそれを当然目指してる
技術も経済もクソだからサードに負担させる気満々としか読み取れないんだけど
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:29:38.93ID:TuGawRnMa
>>182
イヤ、代替わり口実に中古ディスク排除できるんだからサードにもメリットはあるよ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:36:42.47ID:QoaKNZ1Md
>>181
ストアレベルで互換って、全部移植させる気かよ

ハードメーカとしてのSIEは技術が有りませんと、白旗上げるって事だし
サードにとっては移植費用がかかるのに全く儲からない、クソ仕様じゃないか
素直にリマスター扱いにした方が利益になる
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:39:35.93ID:2uZ6Hp0x0
Proは399ドルで利益を出すように設計したから
大きな変更をしなかっただけだろ
もしPolarisが間に合って使えていたとしても
新しいアーキテクチャにすると当然ライセンスのコストが上がるから
PS4のまま拡張したほうが安上がりだったというだけだと思うぞ
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 11:43:47.08ID:TuGawRnMa
移植なんていうレベルの工程にならない為にx86に切り替えて
AMDへの依存体制に甘んじて、直叩きはさせない方向にしたんだよ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 12:06:08.25ID:yadTNbQ4p
>>185
一部の機能は使ってるみたいだよ

ってかテメーの都合ばかりで
PS4Proというネーミングは如何なものかと…
まあタイミング的にPSVRの販促的な意味もあったけど
技術よりマーケティング優先のソニーの象徴のようなハード
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 12:34:43.78ID:7I0Sww1yp
PS5出たらPS4とproとPS5の三つ分作らないといけなくなるのか
サードも大変だな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 12:48:11.11ID:1dUQR4qS0
互換ないとイチから売ることになる。まあサードはソフト出すだろうが。
互換あると、大幅なスペックアップって望めるの?

今までみたく新世代機は「凄くなった!」っていうのを分かりやすく(つまり一般層に訴求)提示できないなら
互換付けた方が買い替えはしやすいと思うけどな。

仮に似たようなビジュアルでソフトもイチから買い直しだったら一般層は動きにくいでしょ。
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 12:50:37.36ID:nNDsYybTM
>>188
PCで開発してるメーカなら普通というかもっと悲惨よ?
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 12:53:35.31ID:M2YJQCYO0
>>188
それは新ハード出てしばらくは毎回そういうものだし今でもswitchとか箱とのマルチ多いじゃん
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 13:42:59.89ID:TuGawRnMa
ソニーが二種類の開発環境提供してるんだから
結局PS5でディスク互換が実現するとしても逐次対応タイトルをアナウンスする形になるよ
PS5でオンザフライでPS4のゲーム遊べれば素晴らしいけどね
出来るとしたら厚いバージョンで作った方だけになるよ
MSだってドヤ顔で互換互換言ってる割にはいまだにそれ出来てない
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 13:49:02.88ID:eRTPh55kM
互換はマイクロソフトだからできるんだ
ソニーには無理
同じアーキテクチャ出ない限り
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 14:12:07.75ID:yadTNbQ4p
>>195
今は亡きUMDパスポート
メーカー側に負担かかるものはソニーはやめてしまうからな

>>193
古いゲームを別ハードで動かすには
技術的以外にも著作権やライセンスの使用期限等
権利関係を色々クリアせねばならんみたいだからね
PS4を動かすために専用チップ載せました
動作で多少問題起こっても許してね!はもう通用しない気がする
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 14:27:41.34ID:QoaKNZ1Md
SIEはPS4系を切り捨てて仕切り直したいだろうけど、
MSが箱一系で互換を実現してる上にエンハンスで付加価値を提供してるのと
箱一に慣れたサードがPS5の仕様としてPS4互換を要求しそうなんだよね

開発コストも節約できるProの拡大&シュリンク、メモリ増量あたりが落としどころじゃないかな
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 14:28:22.09ID:TuGawRnMa
ソニーが携帯機やめたのは残念だった
PS4とクロスで遊べれば今みたいにインディー全部Switchにもっていかれることは無かった
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 14:36:46.63ID:76WvyBQR0
>>100
PS5の発売日が2021年より前なら8Kは対応しないと思う。
対応したくても性能的に無理。
2022年以降なら対応すると思う。
>>155
PS5の発売日が2025年より前ならダウンロードだけにはならないと思う。
2026年以降ならありえる。
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 14:40:25.34ID:TuGawRnMa
最後はキチンと399ドルでロンチして良いゲーム送り込む
これだけ
本当にそれやれるか否か
Proの販売比率見れば分かるが一般人は価格にはシビアだよ

それやろうと思ったらメモリ12GBで8TFLOPSが限界
Proと違って他のパーツも金かかるからAPUに割けるバジェットが無い
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 17:19:20.97ID:6wsQt9JZ0
>>196
> 古いゲームを別ハードで動かすには
> 技術的以外にも著作権やライセンスの使用期限等
> 権利関係を色々クリアせねばならんみたいだからね

それはデータを再DLさせる場合に発生するイレギュラー
実DISCでの互換だったら権利も糞もない
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 17:23:46.24ID:yadTNbQ4p
>>201
それが今までみたいにハードウェアエミュ以外で実現できれば良いね
まあPS4版ディスクなら問題ないだろうが、
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 17:35:43.85ID:nNDsYybTM
>>197
??
今後切り捨てしなくするために、PS3を切り捨ててPS4が生まれたのに?
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 18:16:53.01ID:9+mW8QohM
ネットの常時接続が限界で固定回線ですら従量課金に回帰しつつある中で
ゲームをDL専売にするなんて自殺行為や
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 18:40:14.97ID:+2q8Y4nbd
>>204
従量課金も払えない層は中古ディスクしか買わない=居ないのと同じだから無視して良いんじゃね
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 18:49:14.63ID:yadTNbQ4p
PSNowみたいなサービス料金は勘弁だな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 20:05:58.93ID:6wsQt9JZ0
どこだったかが、ブロックチェーン技術つかってDLゲーの中古販売サービスを行うって話あったよね
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 20:29:52.50ID:5E4YiwJfa
>>207
ブロックチェーンは必然的にかなり冗長で通信量がでかくなるから、ISPからしたら悪夢じゃないか?
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 20:31:28.42ID:6wsQt9JZ0
>>208
ビットコイン並みにコインが何億個とかになりゃそりゃそこそこ大変だろうけど、ゲームの数なんかたかが知れてるでしょ
0210PS5の話題
垢版 |
2018/02/07(水) 22:54:19.62ID:MpnAvieh0
今日は忙しくてほったらしだったが、
人が増えてきて助かったwww
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/07(水) 23:45:01.30ID:VUsD6WCp0
>>211
発売日に100万人単位の購入者が一斉にそれぞれ50GB超をダウンロードしようとするんじゃね?
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 00:22:28.48ID:NGXorzF90
>>212
ブロックチェーンでゲームデータのダウンロードとかやるるわけ無いだろ
やるとしても権利情報だけだ
ブロックチェーンでやる意味は無いけどな
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 00:24:56.97ID:U5wX2bUZ0
>>213
ブロックチェーンでやらなきゃ意味ないだろ
コピーされちゃまずいんだから
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 02:41:10.36ID:kfrMYpJN0
PS4(ほぼ)完全互換のために、Zen4C8T+Jaguar8C+GDDR6っていう構成はいけるんかなあ
Infinity Fabricだけのシンプルな内部配線にならないから効率落ちるだろうが
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 04:02:41.90ID:jUbgWOByd
8コアのZenがいくらするとおもってんの?w
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 04:07:21.59ID:owewr0BP0
>>216
またコストカットの煽りで削られるのか…懲りないな
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 04:38:13.22ID:4Y9ch0Ov0
Ryzen4c4t Ravenが今の売値が99ドルだそうだ
2年後以降で7nmが使えるなら8c16tでも問題ないと思うぞ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 04:49:32.56ID:RhDUBRYoM
最初の7nmは歩留まり悪くてコスト高いの確定だから、どうだろうな
8コアでも冗長性のために有効なのは7コアとかにすればいけるか?
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 06:51:49.68ID:kPxRS6nLa
>>205
>>>204
>従量課金も払えない層は中古ディスクしか買わない=居ないのと同じだから無視して良いんじゃね

お前の想像力スゲーなw
0224PS5の話題
垢版 |
2018/02/08(木) 07:22:07.81ID:/Zntjku/0
>>223
全然足りなかったはず。
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 07:28:30.17ID:nrgad5Sp0
>>216
それはあまりに無理でしょやるなら、
RyZenモバイル8C+GCN1.1カスタムGPU+GDDR6 8GB、この辺りになるんじゃないか
CPUとメモリの大幅帯域増で4Kネイティブはいけそうだし、GPU据え置きでPS4互換もいける
部品点数も少ないし、
AMD本来の流れから見りゃ奇形も奇形だけどさ、、
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 07:32:12.62ID:QBjHTzo10
>>221
ZenはCCX+InfinityFabricという仕組みだから
4+4の8コア、3+3の6コア、2+2の4コア、1+1の2コア
4+0の4コア、3+0の3コア、2+0の2コア、1+0の1コアのいずれか
8コアの次は6コア

ZenのCCXは44mm2でそのうち22mm2はキャッシュで4コアが22mm2で1コアは5.5mm2
それが7nmで最低でも密度2倍で2.75mm2になる
GPUも同様に密度2倍なら1CUが2.88mm2
1コアと1CUで同じくらい

例えば8コア48CUのAPUになるとして

8コアから6コアだとCPUの理論性能が25%失われるけど
48CUから46CUならGPUの理論性能が4.2%失われるだけで済む

RavenRidge(最大4C11CU)の実例だとRYZEN 7 2700U(4C10CU)

14nmの2200Gを100ドルで売ることができるなら
7nmで2倍規模220mm2のAPUを110ドル(GFの45%コストダウンを元に計算)で売ることもできる
TSMCはどうなるかわからないけどGFと同等かそれ以上コストダウンできるはず

仮にAPUコストを110ドルとしてGDDR6を12GBのせるとする
メモリコストはサムスンの今年後半の増産を反映して3割引で120ドルとする(現在170ドルで計算
ここまで合計230ドル
さらに初代PS4のコストを元にその他の費用は193ドル(当時)で計算すると全体コストは423ドルになる
399ドルで販売できる範囲に収まる
性能は1425MHzでProの2倍の8.4TFlops、ピクセルフィルレートはProの4.7倍、メモリ帯域幅はProの2倍
コストの大半がメモリで占められてるのでメモリの価格が落ち着けば50ドル以上の値下げ余地がある
192bitなので元が小さくても5nmへ微細化できる
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 07:57:42.76ID:vRrbxrDKp
>>226
かなり微妙だね

此処で互換はいらないから性能特化って意見多いけど
箱1系が世代交代では無く性能強化の方向だからなぁ
PS5で互換切って性能強化して発売の年のE3とかでさ
来年箱1X2をPS5の1.5倍の性能で互換は勿論あるって
発表やられたら売り上げに影響出るぞ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:12:48.27ID:NGXorzF90
>>214
アホかお前w
ゲームデータなんかいくらでもコピーできて問題ない
問題は認証してプレイできる権利を所有してると証明できるかどうかだけだ
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:17:15.30ID:Nk442WTi0
>>228
だからそれをブロックチェーンでやるんだろが、アホ
それの利便性くらい勉強してこい
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:21:22.02ID:NGXorzF90
>>229
ブロックチェーンの仕組みや用途やデメリットを全く理解してないんだなお前w
ゲームデータの配布なんてそれこそP2Pで十分だ
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:26:34.97ID:hzxJfYHRp
マイニング需要でGPU売れてるのにPS4向けの化石チップに生産力回すの無駄すぎね
メモリも値上がりしてるしひょっとしてPS4ってこれ以上値下げできないんじゃないか
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:27:41.44ID:w9lCzyO10
   /⌒⌒γ⌒ 、
  /      γ   ヽ
  l       γ   ヽ
 l   i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
 |   |         | |
 ヽ  / ,へ    ,へ ヽ./
  !、/   一   一 V
  |6|      |     .|
  ヽl   /( 、, )\  ) 
   |   ヽ ヽ二フ ) /  焼肉本体でもやってろWWWWWWWw
   丶        .ノ  
    | \ ヽ、_,ノ
   . |    ー-イ
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:41:12.48ID:Nk442WTi0
>>230
P2Pでどうやって信頼性担保すんだよ、ド低能
あとこの件でのブロックチェーンのデメリットとやらを言ってみろ

>ゲームデータの配布なんて

ゲームの「所持権利、起動権利」の「譲渡」などを行うんだぞ? 理解できてねぇのかこのアホは
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 08:50:43.80ID:Nk442WTi0
まぁアホがどういおうと
もうやるって決まってるからな

>https://gigazine.net/news/20180125-robot-cache/
>デジタルゲームの中古買取/販売にも対応するブロックチェーンベースの販売プラットフォーム「Robot Cache」がアナウンス、
>サービス開始は2018年Q2

>Robot Cacheの特徴の1つは、仮想通貨でも用いられているブロックチェーン技術が取り入れられていること。
>これによって、サービスを分散化することができて運用経費が削減され、
>ゲームの開発者(デベロッパーやパブリッシャー)側の経費抑制を実現します。
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:02:43.56ID:NGXorzF90
>>236
ゲハだから仕方ないが本当にどうしようもないバカだなw
いったいどこにゲームデータをブロックチェーンで配信や管理するとなっているんだ間抜け
ブロックチェーンは日本語では分散型台帳技術だ
台帳だから記録されてるのは取引の履歴や権利の記録だけで現物は何も関係ないんだよバカが
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:09:49.37ID:uxppOgBE0
>>237
貴方自身で(>213)で

>やるとしても権利情報だけだ
>ブロックチェーンでやる意味は無いけどな

とか言うてますやんw
てか元々誰もゲームデータ云々なんて言ってない気が…
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:11:57.40ID:uxppOgBE0
結局 ID:NGXorzF90は何が言いたいんだろ?
はじめはDLゲーの中古販売システムにブロックチェーン技術なんか意味ないっていう主張だったように思えるが?
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:15:13.44ID:uxppOgBE0
>>237
ちなみに原文では
Robot Cache will allow publishers to set the resale price of games, and the blockchain system is able to offer assurances that the store won't be flooded with unauthorised duplicates.

ってあるからブロックチェーンでゲームデータの改変、コピーなどのまん延も防ぐつもりみたいだぞ
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:20:37.05ID:NGXorzF90
>>238
例えばSteamが中古売買やる場合を考えてみろ
AさんからBさんに中古ゲームを売るとした場合、SteamがやるのはライセンスをAからBに付け替えて
手数料を徴収するだけで、Bさんがゲームデータはサーバーからダウンロードするのは変わらない
このライセンス処理をブロックチェーンでやるのならまだ話はわかるがゲームデータの管理とかバカかアホかとw
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:29:19.53ID:uxppOgBE0
>>241
でもやるって言ってるんだから貴方がイキっても仕方ないぞ?
そもそもそれじゃデータは手元に残ったままになりネットでの認証部分を回避されちゃ意味が無いし
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:31:26.86ID:uxppOgBE0
>>241
んで結局DLゲー中古売買システムにブロックチェーンなんか意味ない、っていう主張はやめたの?w
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:39:30.56ID:NGXorzF90
>>242
本当にバカしか居ないなw
ブロックチェーンを活用する言ってるだけでゲームデータの配布もブロックチェーンでやるとは言って無いだろバカが

>>243
>>241のどこにブロックチェーンが必要なんだ?
少しは足りない頭で考えろ
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 09:50:22.14ID:2/kij/Pgp
Akamai 「……………」
0246名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 10:45:21.70ID:4Y9ch0Ov0
いや、だからブロックチェーンを使えばSteam(仮)を噛まさないで客同士の取引が出来るって事だろ?
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 12:20:11.19ID:WVugyAGeM
テクスレだったw
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 12:24:43.78ID:NGXorzF90
>>246
ビットコインのブロックチェーンは1MBだからまだそれほど問題になってないが
ゲーム売るたびに100GB単位のデータを送信するのかよ?
相手の回線次第じゃ数日かかるわなw
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 12:34:09.70ID:2/kij/Pgp
ブロックチェーンをゲームで使うのは現時点で非現実的
アカウントのウォレットを管理する仕組みを置くくらい

何はともわれ
世界中にデータセンター持つMSがまた儲かってしまう
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 12:33:48.75ID:PW6/aNlO0
>153661 名前:名無し 投稿日:2018/02/07 19:53 ID:- ▽返信
>SCE(SIE)への債務保証の推移だが、ゲーム事業を続ける意味あるのか

>2007年度以前 情報なし
>2008年度 2685億9600万円 (SCE、SCEA)
>2009年度 2260億4300万円 (SCE、SCEA)
>2010年度 1165億7700万円 (SCEA)
>2011年度 1327億9700万円 (SCEA)
>2012年度 2629億6100万円 (SCE、SCEA、SCEE)
>2013年度 2150億8600万円 (SCE、SCEA、SCEE)
>2014年度 1809億6100万円 (+ソニーヨーロッパ1945億円)
>2015年度 1460億円 (+ソニーヨーロッパ1116億6900万円)
>2016年度 1389億4100万円 (+ソニーヨーロッパ744億5400万円)
>2017年度 2018年6月頃発表
> *2014年度からはSCEEがソニーヨーロッパに含まれてるようで債務保証の額が激増してるので、参考として並記
> *ソースはそれぞれの年度のソニー株主総会インターネット開示情報

平井ならともかく眠らない方の吉田がこのありさまで
新型機の発売にGOサイン出すとは思えないな。
数百万台分前金で製造業者と契約結ばなきゃいけないから
初期投資の段階で数千億かかるし・・・・・・・。
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 12:53:08.95ID:4Y9ch0Ov0
>>249
金銭のやり取りと権利関係の譲渡(解除キー)をSteam(仮)を通さずやるってことだろ?
認証がユーザーA → ユーザーB間でやり取りされる 
DLはSteam(仮)からだけど取引には関わらない(問題が起きない限り)ってことじゃない?
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 13:01:03.89ID:NGXorzF90
>>252
実際はそうじゃないだろ
中古を1000円で売っても手元には250円しか入らないってのに
これが主流になったら$1の中古ゲームがローテーションしてゲーム市場が崩壊するんだろうなw

>ユーザーがダウンロード購入したゲームを中古で他のユーザーに販売したとき、その利益の5%は
>Robot Cacheのプラットフォーム使用手数料として差し引かれます。そして、利益の70%は開発者の
>もとへ送られ、残る25%がユーザーの手元に渡ります。このとき、ユーザーが受け取るのは
>Robot Cache内の通貨である「IRON」です。
http://topics.smt.docomo.ne.jp/article/gigazine/trend/gigazine-51759
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 14:41:31.56ID:ModYC9qUa
PS5は10TFLOPS・16GB(GDDR6)からプラマイ20%の範囲で出るんだろうね
GPUに関しては途中で真の4K対応級のPro出せばいいんだから
とりあえずCPUでちゃんとZenの8コアだけ確保して欲しい
12nmで2チップのディスクリートで行く手もあると思う
無理は承知でGPUチップだけ交換できるような仕様なら盛り上がる
0257名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 15:55:48.74ID:HyW9XVcA0
次からゲサロに立てたほうがよくない?
こんな隔離板に立ててもしょうがないよ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 17:31:23.77ID:ep6SFR+n0
>>252
>>253
でもそのSTEAM(仮)は違法コピーや改変ゲームのまん延をこれで阻止するって言ってるんだろ?
認証キーだけの話でなくない?
どれくらいのデータ量になるかはわからんが、ゲーム本体そのもののハッシュ値などもブロックチェーンでやり取りするんじゃないかな
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 17:51:17.02ID:MU5JaBTM0
ラボのお陰でドッグ無しのジョイコン分離不可の任天堂Switchの廉価版が出る可能性は完全になくなったな
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 17:56:17.47ID:JMNbkrM90
>>226
長文過ぎて読む気うせるだろうが
これが現実的だな
Intel VEGA Mで、VEGAはROPの割合多いとゲーム性能良くなるのが判明したから、ROP数多くしてくれれば良いんだが
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 18:47:24.58ID:IRYl6wzRa
PS5はテクニカル的にも2020年発売、20TFLOPs、32GB(GDDR6)で決まりでしょ
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 18:54:48.38ID:owewr0BP0
XBOX ONE Xのスペック出ても
絵に描いた餅だと騒いでたテクスレ、さすがだな
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 19:22:03.43ID:owewr0BP0
>>264
違うだろ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/08(木) 22:59:17.64ID:zoTDEcAW0
ノーマルPS4
PS4Pro
PS5(PS4Pro2?)
を併売した場合
ソニーの技術力でちゃんと互換性が取れるかどうか不安になるな。
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 01:36:17.79ID:YIdXS1W30
PS5はAPU使うって予測が殆ど何だから、最初から最高スペックPCから外れているだろ…

其の時期の2万円代、ミドルクラスのビデオカードのGPU同等(クロックは其れより下)
CPUは今までJaguar以外の選択が不可能であったのだから前例はあまり参考にならない
既に格安APUにzenが搭載されたから使える可能性は高いと思う

CS機はだいたい6〜8万円クラスのPCに近い性能ってのが妥当じゃないかな?
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 03:39:27.78ID:2aM9d3Nqa
>>268
Zen2 8コア + 10TfolpsのミドルGPU + GDDR6 16GBのPCが8万円で作れるとか夢みたいだな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 04:35:15.95ID:YIdXS1W30
>>270
AMDはAtomにAthlonブランドでZenぶつける展開なんだけど…
数年後の高価格帯は12c16cに移行しそうだが?
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 04:50:33.95ID:jTMxwbeoa
>>271
だから?
8コアがハイエンドなのは変わらんよ
12コアとか一般向けに出しても殆んど意味ないからな
8万のPCとかCPUやGPUは1万程度の価格になるけどどうやってPS5の性能を達成するのかね
当然OS代の約2万も忘れたらだめな
4kディスプレイ代も忘れるなよ

PS5は基本的に既存のTVに繋げるからディスプレイ代は関係ない
ゲーム機のために専用TVは普通は買わないからな
けど、ゲームPC用に専用ディスプレイは普通買うよな
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 05:46:50.01ID:dIdb/Xox0
PS5も発売時のX50以下だろうからグラボ交換にコスパで勝てないだろ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 06:11:25.94ID:rCsed7/x0
>>271
CS機は高価格帯PCとは競合してないだろ
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 06:22:25.63ID:YIdXS1W30
Ryzen APUのデスクトップBTOが出ないと始まらないけどね…
PS5が出るころには、二世代目のzen APUが出ていると考えてるんだが無理かな?
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 06:25:12.27ID:rCsed7/x0
>>275
Ryzen APUはメモリはDDR4でCUも10個程度しか積んでないんだから値段なりの性能でしかない
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 06:47:55.97ID:jTMxwbeoa
>>273
x50でAAAゲームが4k 60fpsでプレイできるといいね
まあ、1080ti 以上の性能が必要だから普通だとローエンドじゃ不可能だけど
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 07:18:10.61ID:/NhMycPm0
っていうか16スレッドとか別に必要なくね?
Ryzenって最下位モデルでも3.2GHzとかで性能めちゃ上がるよ
さらに7nmになるとクロックで3〜4割上がるって話じゃん
PS4よりスレッド数さえ減らなきゃ何コアでも十分だわ
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 07:45:16.76ID:Df6n/Dejp
>>277
散々950以下のproとかいう産廃がその性能だって騒いでたろ
無様過ぎて今更何言っても遅い
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:10:46.58ID:Me6/6ira0
キチガイはプレイステーション独占
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:29:03.12ID:NwfJNiLLM
>>282
キチ豚、後発劣化不完全版に失禁
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:30:17.24ID:Me6/6ira0
>>283
お、ゴミガイジテクミンはよ箱Xよりゴミステボロのどこが優れてんのか説明しろや白痴共
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:43:19.04ID:A5B3rHAFa
アトムに毛の生えたようなAPU使うんかゴキステーション5
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:47:24.49ID:QLkEL/2sd
どっちにしろ399ドル縛りのゲーム機はGPU重視の構成にしかできん
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:53:23.64ID:ktOTUlz90
結局 Switchの携帯モードで据え置きのグラで遊べる新型来ないの?
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 08:55:13.73ID:A5B3rHAFa
インテルCPUだから高いんだろ例のAPU
プアマンズゴキちゃんCS機ならARMカスタムでGPU強化カモなw
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 09:17:35.63ID:n6E9G/0XM
白痴クソゴミガイジのゴミステクミンは箱X関連のワード全部NGにしてミエナイキコエナイしてるんやろなぁ…w
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 09:43:59.36ID:wWW+633G0
わっちょい付けないから
わっちょいも分からないならスレ立てるなよ
0292PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 09:47:55.10ID:Oxhf27K30
>>291
すまんな。
なんせ誰も立てる気ないし。
立てることに意義ありと思ってな。
てか誰もいなくて3回落としたわwww
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 09:48:47.15ID:NwfJNiLLM
>>284
遊べるゲームが多くて、ユーザも多くてごめんw
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 09:59:06.67ID:RPkh6Xnfp
>>293
互換消すとこうなってしまうからソニーも必死だろうな
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 10:10:10.49ID:A5B3rHAFa
後方互換はよつけろやw ゴキステw
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 10:23:31.34ID:9lCnkNfr0
6、7万のPCクラスとハイエンドのPCクラスの2種類出したら良いだけ
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 11:43:45.62ID:9lCnkNfr0
2種類同時発売で画質や解像度を選べるようにしたら良い

399ドル10Tと999ドル40Tとかで出してさ
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 12:48:03.28ID:yxAnvKRK0
次スレはゲサロで待ってるよ
もうこんな板には来たくない
それじゃ
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 13:37:49.35ID:IFtRXaVJa
最初から2SKUやってもうまくいかない
PS3は499ドルと599ドルだったけど大半は599ドルの方買った

これは599ドルモデルの価値や需要があったというより
誰も安い劣化モデルを欲しがらなかったってだけの話で
499ドルで統一していればもっと売れてた可能性を
一部の599ドル出せる層だけ満足させてロンチ失敗招いた
0301PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 15:06:46.18ID:Oxhf27K30
モンハン600万本出荷おめでとう!

次回作もPS5は確定だな。
4K60FPSで!
0302PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 15:08:00.58ID:Oxhf27K30
>>299
それはそれで立てればいいじゃん。
さいなら。
0303PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 15:21:45.86ID:Oxhf27K30
>>294
互換なくて続編だけでもフルラインナップ揃うから心配なし!
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 15:32:51.52ID:PmJPIYccp
>>303
リマスターやアーカイブスでまた買い直しさせられるのか
大変だな
0306PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 17:11:10.25ID:Oxhf27K30
>>304
ん?
続編は買い直しじゃないよ?
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:24:41.41ID:PmJPIYccp
>>306
続編からしか出来ないじゃん
新規も切るのか?
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:28:16.40ID:rCsed7/x0
>>308
リマスターとかプレイ済みなら普通は買わない
お前は何回も同じ映画を新鮮に楽しめるタイプなんだなw
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:34:51.81ID:PmJPIYccp
>>309
プレイ済みじゃない場合は?
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:35:17.73ID:iIVXgGwvd
互換を本当に必要な奴の数は
箱1から箱xに乗り換えた人数ぐらい?
0312PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 17:35:25.74ID:Oxhf27K30
>>308
7000万人がユーザーっての忘れた?
新規よりどのぐらい買い替えされられるかが重要。
しばらく縦マルチだろうけどね?

て言うか必死に売ってもらいたくないって思っても虚しいだけだよ?
任天堂信者か知らんけどwww
自分の推してるやつの宣伝活動でもすれば?
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 17:42:28.03ID:rCsed7/x0
>>310
興味有るなら買うだろうし無いなら買わないそれだけ
つーか続編がどうとかバカかお前
ほとんどのゲームは前作知らないでも何も問題ない
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 18:06:45.44ID:fLUBAme70
今後PSシリーズの性能が上がっても、高解像度化・高フレームレート化に持っていかれそうじゃね?
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:03:02.52ID:jYheh+lha
PS4はメモリで頑張りすぎたから息長い機種になると思うわ
PS3の収束は予想以上に速かったけど
ヘタしたら次回はPS5現役中ほとんどのAAAが縦マルチで出続けるなんてことも
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 20:17:49.47ID:EE4AfQh00
シェアベースで圧倒的だけど
8GBというのにゆとりはないんでないの?
XBOX ONE Xみたいに余剰メモリで
ロード時間とかに恩恵もないし
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:06:59.28ID:P1etNv2v0
いまSSDくっそ高いんだよね〜
oneXの4kテクスチャゲーだと100GB超えがごろごろある

SSDにしたら、2、3本しかゲーム入らないってことになりそう
価格的にメーンストレージはHDDにせざる得ないんじゃないかな
SSDの高級機とHDDの標準機の二つ出すかもしれないが
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:23:26.35ID:YIdXS1W30
>>318
hddの換装をもっと簡単に出来るようにする方が良いのでは?
SSDの搭載は未だ客を選び過ぎるだろ…
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 21:30:23.93ID:rCsed7/x0
>>319
十分簡単だろ
0321PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 21:37:11.48ID:I6aYef0Lx
>>316
意外とそうでもないかもよ?
世の中新し物好きよ。
0322PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 21:43:21.96ID:I6aYef0Lx
>>315
しばらく4Kで落ち着かない?
判別不能になってきてるよ。

それより物理演算とかAIとかオープンワールドのライフシミュに凝っちゃうかなあ。

そういやシェンムーとか一昔前から雪積もったり鳩が群衆シミュだったりしてたなあ。
0324PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 21:48:10.59ID:I6aYef0Lx
>>317
PS4はゲームやらない人には十分とか思われてる。
現実はもうチープ
0325PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 21:50:52.75ID:I6aYef0Lx
>>323
安いかしらんがCPUも世代代わるし、
性能低かったら恥ずかしいわなw
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:00:32.03ID:v8U+jEmT0
3DS自体はスペックは過去の遺物だが
New 3DSの「GPUとメモリ据置でCPUだけ大幅にパワーアップさせる」
(2コア→4コア、動作周波数も向上)ってのは面白い方向性だよな

PS4 Pro / Xbox One Xの
「CPUは若干の強化で、主にGPUとメモリを大幅に増強する」ってのとは正反対

結果としてNew3DSは解像度は同じでOSの快適性向上と一部のソフトでfps向上
そしてOld3DSでは動かせないソフトを動かすということが出来た

対してPS4 Pro / One Xはゲーム内容は基本的に同じで
解像度や描画品質を大幅に向上させた

プログラマブルシェーダ時代に入ってから
「GPUこそゲーム機のパフォーマンスの主力」という風潮が強いが
PS5世代はやはりCPUも今までより根本的に向上させて
「いままで出来なかったゲーム」「いままで出来なかった領域」に挑むんだろうか
0327PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 22:30:28.69ID:I6aYef0Lx
>>326
おいおい、CPUはZENになって電力制御も進歩してるし、
メモリまで変わるから全域性能がるよ?
0328PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 22:34:08.98ID:I6aYef0Lx
>>326
あとねえ、面白いとかじゃなくて、
GPU上位互換のってあったっけ?
あっても3DSは価格帯の制限厳しいからだろうな。
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:34:51.60ID:h3ciTtxtM
4K120fps固定でHDD8TB
3年後なら5万円以内で出せるよな
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:40:07.32ID:1reFpAV10
>>326
CPUが2コア→4コアってのはちょっと怪しいんだよな
実際はコア数変わってなくて周波数だけ3倍にあげたものくさい
0331PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 22:46:17.54ID:I6aYef0Lx
>>329
3年後はまずないな。
引っ張っても7nmで2020年。
まあ2年ちょっとだけどな。
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 22:49:46.50ID:UKVf/3kR0
単純にCPU、グラボ、メモリをパワーアップするだけだろ。
PS4で余計なことしないでシンプルに高性能なのがウケたのだからさ。
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:11:50.97ID:FesaqdwR0
>>323
余裕だろ...
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:20:42.00ID:/i+HiJK30
PS5も単純にPS4proの周波数3倍、コア数3倍、メモリ3倍、GPU3倍で良いよ
0335PS5の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 23:21:10.38ID:I6aYef0Lx
>>332
まあそれ言ったらそうなんだけど、
どのぐらいってところが今丁度微妙なタイミングなのは面白い。
7nmかどうかで電力効率かなり差がでるからねえ。
0336携帯機の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 23:23:07.88ID:I6aYef0Lx
>>332
面白さで言ったら携帯機の方だよなあ。
0337携帯機の話題
垢版 |
2018/02/09(金) 23:24:36.22ID:I6aYef0Lx
最強はRISC-V+PowerVRでしょ。
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:51:59.96ID:xPz6cb3z0
スペックのリーク合戦に躍らされて両機種とも凄いの出してほしいなぁ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/09(金) 23:59:45.98ID:IxcuOP2p0
>>330
3D補正の顔認識にコア半分だか1個だかもっていかれるはずなんで2コアのままはまずない
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:01:21.67ID:bBZKhgRR0
>>338
AMDがソニーMSにお互いのをリークし合っちゃってるだろうからリーク合戦で無駄に性能上がるは今回なさそう
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:11:06.58ID:pfuQM3ru0
SEGAってどうなったんだ?
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:17:02.11ID:uWsYcS7hM
>>340
前回はリーク無しで今回はリークあるって事?
AMDなのは変わらんのに何が変わったの?
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:23:02.63ID:1IwrOjJN0
>>339
んなもん元々OS用にふっていた1コアが周波数三倍に上がった分だけの余剰で足りるでしょ

それにね、プチコンでの簡単なベンチで、単純掛け算の処理時間がちょうどノーマルとNEW3DSでほぼ3倍の差なんだわ

さすがに周波数3倍でコア数2倍ってのはいくらシュリンクしたからって無理目だろうし、
周波数そのままでコア数だけ倍じゃあ現実に見えるパワーアップ度合いと合致しない
プチコンのそれからして周波数そのまま&コア数2倍の結果とは思えんし、単にCPUがコア数そのままで駆動周波数だけ3倍になったと見るのが妥当
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:48:31.01ID:wg86tvdX0
俺のNew 3DSが4コア高周波数のソースは3DSをハックして
自作の非公式ソフトを作る人たちのためのWiki
https://www.3dbrew.org/wiki/Hardware

100%コレで間違いない!とは言わんが実際に3DSをハックして中身を解析して
自作の非公式ソフトを作るぐらいだからCPUの情報ぐらいは正確にわかっているかも?
・・・・・・という考え

まあだからと言ってNew3DSスゴイでしょ!?とか言いたいわけじゃなくて
CPUを強化するのも意味のあることだよねということ

特に現行機ではCPUは控えめだったけれど
上位機種でスムーズモード実装時に60fpsに出来ないケースがあまりに多かったから
次世代機ではもうちょっとCPUの重要性およびCPUにコストを割くことに
重きをおいてくれればいいなって話
0345PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 00:49:06.93ID:7p2Ynzm2x
>>342
いや相手の大方の性能が駄々漏れだから、
過剰に無理しないって意味じゃない?
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:54:52.04ID:ENByrNfg0
CPUに思い切り力割くってのは費用対効果がなぁ…
3DSみたく元が(当時にしても)あまりに性能低すぎたら、パワーアップさせた効果も感じやすいだろうけどさ

結局現実的にコストが安くできてギリ満足できるようなもんに落ち着くしかないんでないの?
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:56:01.35ID:bBZKhgRR0
>>343
少なくとも40nm→28nmにシュリンクしたにしてはでかすぎるのよ
あとプチコンベンチで処理能力がほぼ3倍なら顔認識に回す余剰分なんて存在しないじゃない
その時点でおかしい
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:57:21.17ID:V3XP1cxGM
モバイル向けryzenに今のハイクラスGPUでしょ
サーニーが4kには8Tflops欲しいとか言ってたから妥当でしょ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:59:12.23ID:kMqLbwoq0
>>345
AMDのカスタマーのメニュー表はソニーとMSの両方に行くからそう云う意味では駄々洩れ
唯、相手がメニューの中の何を選んだかは想像するしかないでしょ?
メモリの業界の動きとか発注とか、その辺から腹の探り合いじゃないか?
0350PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 00:59:19.99ID:7p2Ynzm2x
>>344
もともと限られたコストの範囲でぎりぎり頑張ってるよ。
前回は想定したのが間に合わなくて仕方なくJaguarになった。
だが怪我の功名で小コアでなかなかに省エネだったと言う話し。
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 00:59:45.10ID:6YHS23ha0
ミドルレンジのゲーミングPCの性能で399ドル以下の値段
PS4のコンセプトそのままでPS5出すんじゃない。まだまだそれで十分な需要あるだろうし

任天堂みたいな極端なギミック路線はソニーは取らないと思う
PSVRみたいに周辺機器は出すだろうけど
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:01:36.35ID:ENByrNfg0
>>347
OS用の1コアが3倍になってたら顔認識に回す余裕はあると思うが…

NEW3DSのその辺のスペックは結局よくわからんよね
とりまCPU性能が3倍だっていうリークが元々あって、事実体感でそのくらいなのは間違いないんだけど

他の海外サイトでの分析で周波数そのままでクアッドコアってのもあるし
(つまりゲーム用に使えるコアが旧3DSの1コアから3コアに増えて、それで3倍!ということかな?)
WiiUの分析であったみたいなレントゲン写真がどこ探しても無いんだよな
海外は3DSに興味ないから
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:20:48.58ID:R+33mrmM0
>>298
Ryzen、Threadripper、EPYCの要領で
CPU + GPUx2 + IOのMCMでノーマル
CPU + GPUx4 + IOのMCMでプロ
CPU + GPUx1 + IOのMCMでモバイル
ってすりゃ安い早い旨い

ファンアウトSiP設計自動化ソリューション
https://www.cadence.com/content/cadence-www/global/ja_JP/home/company/newsroom/press-releases/pr-jp/2018/ase-and-cadence-deliver-first-system-in-package-eda-solution-tai.html
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:28:59.92ID:vQRidBlU0
>>344
そりゃなんだって性能良いものが使えればそれに越したことはないけどさぁw
CPUにコスト割いたらその分他で何かのコストを削らんといかなくなるのがCS機の宿命だぞ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 01:38:02.64ID:R+33mrmM0
RyzenとJaguarの圧倒的な性能差を考えればCPUには何の不安も無いっす
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 02:22:26.86ID:R+33mrmM0
>>356
コストはあくまで使うチップサイズ次第だよ

その技術も低コスト化の為の微細配線パッケージで
そこにも人工知能、自動運転、IoTまで適用されるチャンスって書かれてるけど
IoT用途なんてのは要は極限の低コストチップだよ
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 02:30:44.56ID:uWsYcS7hM
>>357
ダイサイズがある程度で歩留まり良いなら、ワンチップの方がコスト安いに決まってる
ワンパッケージがバラバラより良いと書いてるだけで、ワンチップに勝てるわけ無い
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 02:47:04.58ID:R+33mrmM0
歩留まりはあくまでチップが小さいほど高いしプロセスは複雑化していてより厳しくなっていく
それとI/Oなど先端プロセスが必要のない部分にダイエリアを割くのが問題だという考えもある

そこでムーアの法則の限界を超えるっていうキャッチで進められてるのがこういう新パッケージ技術
チップを機能などで分けて多数統合した方が開発コストでも製造コストでも時間的にも利点があると主張されてる

ここに書かれてるのはウェハ工程でチップの外側まで配線を広げるファンアウト
チップ外とのIOを大量に使っててもダイ面積を小さく出来る技術

特にゲーム機のような300mm2超えのチップに
ワンチップの方がコスト安いに決まってる、なんて話はありえないよ
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 03:02:48.16ID:R+33mrmM0
ウェハ工程というのがポイントで
現行のファンアウトだと配線を4μmピッチで最大3層まで通せるんだそう
1センチ幅に最大7500本のラインを通せるってこと

さらに1.6μmピッチが開発中らしい
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 03:30:17.88ID:13z3yIpwa
>>359
300mm2位なら歩留まりはほぼ問題はないよ
せっかくAPUとしてワンチップで作ってシステムをシンプルにできるのにわざわざMCMなんて面倒なことはしない

コアとかのカスタムもほぼしないだろうね
というか、SonyやMSの要求はすでにZen2やNaviに盛り込んでそう

というか、本体をAMDが作って、ソニーとMSはそれ用のネットワークとソフトを開発した方がよさそう
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 03:33:21.14ID:uWsYcS7hM
>>359
単にワンチップを設計するほど需要がない分野と
ワンチップで作ろうとしたら、でかくなり過ぎる分野の話だろ
300mm2なんてCSだといつものことで、CSで使う多コアのCPUGPUは冗長性とりやすいから問題ないサイズ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 03:43:31.11ID:R+33mrmM0
プロセスはモバイルの100mm2以下のチップからスタートしてるし
世代が進むほど工程が増え複雑化し難度が増してるというし
ゲーム機のAPUはいつもPC向けAPUよりも1.5倍程度のサイズだし
それなりに重たいチップになってるのは間違いないだろう

それからモジュラーチップ化は時代の潮流で
各社が積極的に研究してるところだからちょっと意識が違い過ぎると思う
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 03:58:50.26ID:uWsYcS7hM
SiPに夢見すぎだから意識が違うのは仕方ない
>>361
こんなん言ってるけど、このコストも考えて無いだろ
2チップ使うって事は、1+1じゃなくて、1+1の+の部分も増えるんだぞ
両方ともメモリに直接接続するならさらに増える
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 04:08:11.09ID:R+33mrmM0
ファンアウト統合では合成ダイという呼び方をするくらいで
パッシブなインターコネクトを形成出来るから
通常のMCMより統合負担を減らせるのも売りになってる

これらは業界全体的な取り組みとして進んでる新技術で
それを夢とか何とか思い込みだけで否定してるのがまったく意味が判らないんだが
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 04:20:02.84ID:R+33mrmM0
MCM自体はゲーム機でも広く使われてきた技術で
最近AMDが積極的な取り組みを見せていることからも
プロセス予想と同じノリでパッケージ技術もまた予想の一環として妥当だろう

現行機のパッケージは前世代までとは全く異なる構成になっている訳で
次世代機が現行機同様の構成以外はありえない、という主張はおかしい
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 07:50:52.36ID:13z3yIpwa
要はコストの問題
PS5というか据置機のAPUは$100位だから、MCMとか余計なコストはかけてられないんだよ
昔はMCMじゃないと必要な性能を出せなかったけど、APUなら問題なく作れるしな

スマホやIntel CPUがMCMになったら認めてもいいけど、まああり得ないね
MCMなんてのはビッグダイの低歩留まりや高コストを軽減する技術であって、ミドル以下のダイにとっては足かせにしかならんよ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 07:57:32.30ID:db3qi5AcM
完全後方互換で上位機種扱いにして800$くらいのコスト掛けたらいいもの出来そう
0370PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 08:08:09.00ID:7p2Ynzm2x
>>367
いやいろいろ詳しいのは分かるんだが、
ウンチク垂れるスレじゃなくて、
直近の次世代機を予想するスレだよ?

2020年だと現実は7nmがやっとってレベルじゃん。
下手したら12LPだっけ?

それでもいいや。

とりあえずZEN+VEGA以上なんだから、
一新されるし、どのぐらい性能あがるか楽しみ。
出来たら19年がいいね。
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 08:29:26.85ID:R+33mrmM0
>>368
MCMは昔からコストを下げるためにも使われる技術だよ

WiiUですらCPUとGPUのMCMだよ
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/img/slide002.jpg
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol1/index.html
>分業化で、コスト的にも安くあがります。

intel CPUもまたMCMを多用してることで知られている
現行4.5Wモデル
http://ascii.jp/elem/000/001/219/1219815/003_800x.jpg
Kabylakeの15Wモデル
http://ascii.jp/elem/000/001/219/1219814/002_800x.jpg
eDRAMもMCM実装
https://images.anandtech.com/doci/9320/BDW%20Chips_678x452.jpg

高密度ファンアウトに関して言えばスマホが、というか
iPhoneが2016年から全面採用に踏み切ったことで話題になった技術だよ

何もおかしな技術じゃないよ
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 08:41:06.93ID:R+33mrmM0
>>370
12nmは実際には微細化では無く14/16nm技術でFEOL側の改良版と言われてる

7nmはもう今年前半からの量産スタートで
2020年というのは5nmが大量生産に入ると発表されてるから
7nm+が成熟してなきゃならない時期

先端プロセスは並列度の向上と回路の電気的な容量削減になるから
GPUに関しては微細化しなきゃ話にもならないよ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 08:52:24.53ID:PJlAUZ2od
ウエハコストが28nmと7nmで2倍以上変わってくるって
試算もあるみたいだから
399ドルで出すなら300mm2より小さくなりそうだが
PROでも初代PS4より小さくなってるし
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 09:02:44.86ID:R+33mrmM0
製造プロセスが複雑化したことで高コスト化した
どの程度まで下げればいいのかは判断出来ないけど
チップを小型化しないとコスト的に厳しくなるのは間違いないね

MCM化もチップを小型化して収量を上げることによって
同コストにおけるトランジスタ量を増やすのが大きな狙い
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 09:53:25.91ID:sP2Nhn5Da
MCMは次世代よりも現世代最後のシュリンクの時に使われるんじゃないか?
メモリが16Gbit品4個になるからMCMが現実的な選択肢になってくるし、メモリとAPUがワンチップになれば基板が劇的にシンプルになる
0377PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 10:13:57.54ID:7p2Ynzm2x
>>375
それは未来の話にやっちゃうよなあ。
現実はどうしてもGFが製造したいと言うなら
7nmの液浸じゃなくてEUV露光がまにあわないと、
コスト的には厳しいかも。
何しろ個人的に遅くて20年だと思ってるから。
PS4は今年ピークでしょ。
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 10:39:46.12ID:I9NHYe3pM
テクノロジーの鈍化
次世代機とは言えない性能になってきてる

特に日本ではPS5は壊滅だろうなぁ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 10:40:29.52ID:YskzKH/ha
PS4はハードに関しては完全にピークアウト
それ以外は順調に伸びたけど過去の例を踏襲するとおそらく去年がピーク
ソフトに関しては今年の方がRDR2・COD/BO4・BF新作・ソニー製続々なので
大きく落ち込むことはまず無いけど、2020年にはハッキリと落ちると思う
理想は19年発表で20年ロンチ

MCMとかは夢物語だね
Proが他のスペックほぼ据え置きで順調に立ち上がったTSMC16nm使っても
399ドルで張り付いてる
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 10:45:29.11ID:I9NHYe3pM
スペックが上がることで4kテレビが必須だとか
100GBを超える大容量のゲームで高速回線が必須だとか

そんなんじゃ敷居が高くて一部のゲーマーしか買わないだろ
一般人から見てゲームなんてちょっとした暇潰しの道具でしかないんだから
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 10:58:47.65ID:m3BgmMJt0
>>380
それはスペックとは関係ない話だ
次世代機も光学メディアが搭載されて4K必須ってわけでもないだろうしな
対戦以外で普通にプレイするだけなら低速回線に720pモニターでも出来るだろう
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:11:35.46ID:I9NHYe3pM
>>381
今でさえスマホ逃げとゲーム離れがひどくて売れてないのに
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:18:42.11ID:m3BgmMJt0
>>382
それはゲーム機のスペックとは関係ないだろ
お前理論だと3DSやVitaがスマホ層にもバカ売れしてないとおかしくなる
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:20:49.15ID:bBZKhgRR0
2019じゃディスクリート用7nmはまず間に合わんのでは
モバイルはEUV使わない7nmやるけどディスクリートは7nm+からだろう
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:23:13.28ID:I9NHYe3pM
>>383
おかしくはないでしょ
スマホ1個で賄えるんだからゲーム専用の携帯機なんて買わないよ
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:25:56.64ID:m3BgmMJt0
>>385
スペックの話だったろw
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:35:58.58ID:m3BgmMJt0
スペックの話に戻すとそのスマホも初期モデルと現行モデルじゃスペックは桁違いだ
でも消費者はそんなの意識してないし、しないで良いような製品や市場が作られてるって事だ
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:44:13.16ID:LM8xCV+e0
まあ今499$の箱1Xがシュリンクされて何処まで下がるかでPS5の性能は見えるだろ
2020年でも399$に抑えるならGPU性能は箱1Xの1.5倍程度の性能だろう
CPUが見合った物になるので実行性能的には2倍程度にはなると思うけど
この程度の性能でも基本的な接続先のTVが60fps上限だから十分だしね
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:45:05.85ID:m3BgmMJt0
>>388
製造コストと売値は別だからな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 11:50:52.25ID:bBZKhgRR0
しかしZen使うってことはファブがTSMCじゃなくGFに移行するってことになるのかね
0391携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:04:02.56ID:7p2Ynzm2x
携帯機もださんかいなー

名前どんなんがいいかな。

PS Vision(PSVR兼用)
PS Evolution
PS Explorer
PS Phoenix
PS Forth
PS Emotion

むずかしいわ....
0392PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:12:11.37ID:7p2Ynzm2x
>>380
壊滅?
今ぐらいは大丈夫だろう。
別に4K必須じゃないしまだBDも無くならないだろう。
そもそも5000万台ぐらいは腐っても売れるわけで、
なんの心配もない。

モンハンが200万本も売れるなら日本も大丈夫だろう。
DQ12もFF16もMHW2もでるだろうし。
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 12:12:40.46ID:hnoea/wvp
proもX30以下になるっぽいな
このままだとPS5は発売時点でX30以下になりそう

1 風吹けば名無し[] 2018/02/10(土) 10:53:09.65 ID:nu3OzNRjd

RUMOR: NVIDIA Ampere GA104 GPU Powering ‘GeForce GTX 2080’
and ‘GeForce GTX 2070’ Launching In April, Mass Production Has Begun And GP102 is EOL
https://wccftech.com/nvidia-ampere-ga104-gpu-geforce-gtc-2070-gtx-2080-launching-april/

■GTX2080/2070
18年4月
2070≒1080ti

■GTX2060
18年夏〜秋
2060≒1080

■GTX2050/2050ti
19年春〜夏
2050ti≒1060

■GT2030
19年春〜夏
2030≒1050
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 12:13:51.84ID:bBZKhgRR0
>>391
トリニティだろw
しかし携帯機出すとしてNeon嫌いの人の言うこと聞くとARM系は使わず
意地でもx86でいくんだろうか
0395PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:20:48.89ID:7p2Ynzm2x
>>393
なことどうでもよくね?
それビデオかーどて5万も7万もするんだったら能無しだよな。
馬鹿かとwww

PS4かPROよりどれぐらい性能上がんのってのが重大な訳で、
NVIDIAなんかPC厨がなんか言ってんなって程度で、
関係ないからな。
0397携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:25:05.49ID:7p2Ynzm2x
>>394
モバイル系ならARMかRISC-Vだよなあ。
だがRyzen mobileの次期バージョンはどこまで消費電力落ちるか。
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 12:27:03.75ID:hnoea/wvp
>>395
ゼロが一個多いなぁ
この情報だと5000円〜1万未満のクラスのグラボでpro以上だぞ
わからないんなら反論してくんなや能無し
PS4もオンボ以下の据えゴミだからお先真っ暗やな
0399PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:31:43.15ID:7p2Ynzm2x
>>390
なんか100億ドル突っ込んだり鼻息荒いみたいだよねえ。
ほんとにTSに追いつけるのかw
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 12:34:23.49ID:bBZKhgRR0
>>397
RISC-Vは日本人開発者が少ないのがネックだろう
Ryzen mobileでもクロック最大まで絞って15Wだからもう一段階低いのが欲しいけど
CU数が2200U以下になるのは辛い
0401PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 12:35:19.02ID:7p2Ynzm2x
>>398
具体的にはどれなんだよ?

だがどっちにしろPS4からの相対性能がもんだいで使わんNVIDIAなんか意味無いよ?
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 14:16:30.21ID:A7KXq7Ib0
2006年発売のPS3の性能
2007年 8600GT(1.5万円)並
2008年 9500GT(1.2万円)並
2009年 GT220(9000円)未満

2013年発売のPS4の性能
2014年 GTX750Ti(1.8万円)並
2015年
2016年
2017年 GT1030(9000円)並
2018年
2019年 GT2030?(9000円?)未満?

2017年発売のSwitchの性能
2016年
2015年発売のSHIELD未満
0404PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 16:33:39.36ID:7p2Ynzm2x
>>403
2030って9000円で買えんの?
どこの情報?

まあベースのPCがないと意味無い上に、
PC興味ない奴には全く関係ないが。
0405携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 17:02:45.15ID:7p2Ynzm2x
>>402
まあね。
WDはコントローラに採用するみたいだけど。
ある程度評価した結果だとは思うが。

参加企業数だけで言ったら100越えてるみたいだな。
みんなARMに金払いたくないんだろなwww
0406携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 17:04:23.40ID:7p2Ynzm2x
>>400
PS4モバイルクラスならもっと上位版じゃないとね。
CU倍ぐらいの。
0407携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 17:08:17.11ID:7p2Ynzm2x
>>394
Trinity?
三位一体?
なるほどいいね。

三つの要素はなんにする?

ゲーム機 スマホ VR?

据置 携帯機 VR?
0408携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 17:13:04.60ID:7p2Ynzm2x
ああ、そんな噂もあったか。
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 17:23:54.74ID:9IDVqMnda
>>405
ARMの特許に触れずに命令セット互換の石を作るのは難しいんだろうか?
確か、命令セットとか言語仕様には著作権主張できないって判例があったから、
問題は技術的なところなんだとは思うけど
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 17:54:30.25ID:m3BgmMJt0
>>409
ARM互換の必要性が無いだろ
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 18:21:57.73ID:UGUa9Jmg0
>>395
次世代機なんだから最低でもPROの3倍だな
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 19:26:04.40ID:bBZKhgRR0
>>403
Switchの中身はShield tabletのほぼ後継なのに未満扱いはないわ
Switchみたいに負荷の重いゲームやってたらサーマルスロットリングが発生するだろ
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 20:46:15.36ID:M/0tKiBg0
>>412
据え置きタイプになるShield TVの方だろう
向こうはTegraX1フルスペックなんで未満で正解

…まぁ携帯可能な作りじゃないし
AndroidOSが足を引っ張ってるから理論値なら兎も角
Switchより実効率が劣る可能性もあるとは思うけど
0415携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 22:54:14.63ID:6ulrRNcNx
>>409
いや組み込み用が今はARMが行き渡ってしまってる訳だが、
RISC考案したバークレイ大の5世代目なんだけど、
RISC-Vはオープンソースで命令セットもなかなか合理的で、
インドとか米も国家戦略で推すって。
業界では主流になりそうだよ。
AMDもNVIDIAも参加してる。
0416携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:01:53.52ID:6ulrRNcNx
コンピュータに限らず一夜にして情勢かわっちゃうから恐ろしいねwww

やっぱりCELLみたいになんぜん億も金突っ込むなんてやらない方がいいわホント。
デスクトップ向けはCELLの元開発メンバーのSUちゃん女史がCEOな訳だから、
AMDがやってくれるさw
だめならINTELに乗り換えるだけ。
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 23:02:03.81ID:m3BgmMJt0
>>415
AMDは違うだろ
0418携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:07:16.72ID:6ulrRNcNx
>>409
たぶんARM1強の時代は終わったわ。
0420携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:27:25.72ID:6ulrRNcNx
>>398
そもそもNVIDIAはゲーム機に向いてないからボツにされたんだわwww
しらねんならくんなクソカス
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/10(土) 23:29:25.06ID:m3BgmMJt0
>>421
スマソ>>419宛な
0423PS5の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:29:54.79ID:6ulrRNcNx
>>398
PS3ときもポンコツ掴まされてえらい目にあったからそうそう使わないだろうなwww
0424携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:51:13.22ID:6ulrRNcNx
>>422
ん?
1月にいたのに抜けたんかいな?

製造はライセンスしてるって事かなあ。

Yocto is an industrial-grade project, well-maintained and is an official part of the Linux Foundation.
It is supported by numerous industrial partners, including AMD, Broadcom, Huawei, Intel, LG, Texas Instruments and others.
Many companies use OpenEmbedded to generate the Linux distributions powering their embedded devices, including SDKs for development boards such as the ZedBoard. Some additional features include:
0426携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:58:00.11ID:6ulrRNcNx
>>417
まあ、携帯機はSONY直ライセンスかクアルコムがRISC-Vになるのかしらんが。
しかしクアルコムがRISC-VになったらARMマジ脂肪だな。
えらいこっちゃ。
何気にモバイル業界は大変革。
0427携帯機の話題
垢版 |
2018/02/10(土) 23:59:26.53ID:6ulrRNcNx
>>425
なんのメモコンのはなし?
0428携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:11:02.97ID:dB2QiJexx
4000コアはいらんけど1000コアぐらいならインパクトあるな!www

元TransmetaのDitzel氏が新会社で4,000コア以上のRISC-V CPUを発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1093844.html

SIE、次世代携帯機は1,000コア
とかwww
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 00:13:11.19ID:Rj0+viN40
こういうスレ立てるなら据え置きと携帯機分けて立てて
荒唐無稽なPS携帯機の夢物語が無駄
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 00:20:21.79ID:9FhljSyS0
4000コアで全コア100%使えるの?
0431携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:21:07.68ID:dB2QiJexx
>>429
携帯機のスレはねえ。
ネタにしかなんないから余談として入れ込む目論みだったんだが、
ちょっと無理があるなwww
つーか携帯機出してもらいたくない豚がうるさいから立てなかったんだわ。
撤退すれ5個ぐらい立ててたからな。
大分落ちたみたいだが。
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 00:23:06.84ID:Rj0+viN40
皆が興味のある据え置きのスレに寄生して無理矢理話題をねじ込もうとしてるのかと思ったが
やっぱりそうか
0433携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:26:08.59ID:dB2QiJexx
>>430
そりゃそうでしょ。
使えないやつは捨てるんだぜ?
歩留まりあげるなら4010とか4100で作っとけば。
PS4のGPUのCUも1個か2個予備で多かったはず。
Jaguarは8個のままだな。
0434携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:28:05.73ID:dB2QiJexx
>>432
気づいてくれてありがとう。
まあ様子見。
0435携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:29:02.95ID:dB2QiJexx
>>432
だがなあ、VRはスマホ式を推したいからからむんだよなあ。
0436携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:32:29.10ID:dB2QiJexx
>>432
というかどちらも敗北は認めん!ww
ましてやスマホ売ってるとこが、
あんな型落ち残飯処理に負けるなど許さん。
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 00:38:03.65ID:xT/eEVRd0
本来PS4の後継なんだから据え置きオンリーのスレになると思いきや
PS4互換の携帯機ガーとかいうゴキちゃんがたまに湧くからね
ゴキちゃん焦ってるわー、としか思えん
0438携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:55:42.41ID:dB2QiJexx
>>437
は?
意味がわからん。
PS4の後継機のスレじゃねーよ?
スレタイ読めねえのかよ豚
0439携帯機の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 00:57:31.95ID:dB2QiJexx
>>437
焦ってるって言うかSIEが腰抜けだからイラつくんだろ
0441PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 01:32:13.21ID:dB2QiJexx
>>411
確かに3倍なら言う事ないが4K60FPS安定ぐらいの性能なら10Tflopsぐらいでなんとかならんかな。
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 02:09:01.82ID:QmZ0h35Q0
6TFLOPSでも動的解像度7割の30fpsなんてタイトルがザラ
Vegaの12TFLOPSでもハイエンドの高設定だと1440p60fpsってライン
10TFLOPSぐらいで4K60fps安定するのは現行世代の中でもショボいゲームのみ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 04:13:09.71ID:/xHNgEcta
今のゲームってVegaの新機能全く使ってないからなあ
使い倒せば軽く倍以上に伸びるらしいからVega64級の性能があれば割と余裕だろう
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 06:47:15.28ID:ingu5Wqe0
>>443
プリミティブシェーダは発表時に実働デモ無し、理論値的な性能向上率だけ出して
現時点で開発者への機能開放を行ってないって代物なんで何ともね…

専用命令を使わずジオメトリパイプラインをVegaの新機能に自動的に割り当てて…みたいな
使い方を現時点では考えてるっぽいけど、その使い方だと速度は大して上がらんだろうし

どちらにせよ次期DirectXやOpenGL等に採用されてNvidiaも追随姿勢を見せない限り
AMDGPU専用の独自機能扱いで開発者側は使い倒す所までいかんだろう
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:25:37.30ID:n0zPf7Pb0
どこで騙されたのかしらんけど、2400GってGT1030レベルの性能しかないだろ
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:43:14.62ID:Vg5sMjsQ0
>>446
CPUが強力になっててもGPU側が11個しかCU積んでない石なんて話にならんよ
コアが違うとは言え無印PS4は18個Proは36個だぞ
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:56:04.63ID:VhcjACzta
>>445
DX11じゃ使えない機能だしPCゲームじゃ使われないのは当然
ただし、DX12相当のAPIで最適化して使い倒すのが基本のゲーム機じゃ話が違う

nVidiaはAsync対応もやる気ないからプリミティブシェーダーも対応する気があるのか怪しい
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 09:59:36.87ID:5d+YpMnX0
マイニング機能搭載すると思うな。
マイニングして稼いだポイントでゲーム買えるようになる。

そしてキッズが電気代つかいまくって社会問題に
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:25:52.24ID:Lym2BFJ2a
低性能の代名詞だったAPUが2世代前のi7並のCPU性能を獲得するとは感慨深い
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 10:40:05.47ID:kKZV7sd4a
2400Gには注目してる
搭載PCも7万以下で出てきてるし
あれが現行機とのマルチでどれくらいやれるか
メモリ帯域だけはどうにもならんから720Pが限度だろうけど
ミディアム設定で遊べるならSteamには凄い追い風
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 11:40:58.87ID:Vg5sMjsQ0
>>452
APUに限らずこういうのは価格とスペックなりの性能でしかないんだからあんまり期待しすぎないほうがいい
製品としては良いと思うがゲーム側の最適化が全くされてないしPCゲーマーに受け入れられるかどうかは疑問だな
0454PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 12:21:59.48ID:dB2QiJexx
>>445
なんかその辺で分かってない人が多いってか
当たり前かもしれないけど、
PSの開発はDXに依存しないから、
PS4発売当初から使える機能は先行して使ってる。
SIEが有効にするかどうかの問題。
以前のUBIの決算なんかから分かるようにPSは稼ぎ頭だから、
PS4向けを後回しになんかにしないし、
FPSがでないより使える機能は活かしてる。
0455PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 12:29:37.50ID:dB2QiJexx
特にソフトに依存しないものはファームからONできる。

この前のスーパーサンプリングなんかがそう。
それと単精度の倍速化ブーストモードではONになるんだが、
この二つはVEGAの機能で、
通例で何かしら次世代の機能を先行して取り込んでる。
でないと製品寿命が縮むからね。

HSAなんかも前世代には乗っていなかったが、
発売前に現行機に先取りしたもの。
0456PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 12:38:27.55ID:dB2QiJexx
>>445
つまりはタイミングによっては、
PS5が最初になるわけで、
それも楽しみの一つ。
0457PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 14:09:25.61ID:dB2QiJexx
>>448
そのまま使うことはまずないよね。
あるとしたらカスタムで最低CU54程度かな。
つまりVEGA54以上。
あとプリミティブがどのぐらい効くか。
今まで後処理で非描画データ破棄なんてアホなことになってたから、
結局軽くなるんじゅないかなと思ってるし、
ハードフローの話しだから最初から活きてくるはず。
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 14:16:20.40ID:Vg5sMjsQ0
>>457
クロック次第だけど54CUでもようやく10TFlops程度だからね
何より問題なのは同時にTDPも200W超える事
製造プロセスシュリンクしてどうなるかにかかってるよ
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 14:33:43.34ID:kKZV7sd4a
どちらにしても次はMSが先に動くの待つしか無い
今世代は勝ちが確定してるからProでやられたダメージもなんとかなったけど
次もスペックで差付けられるのはイカン
APUでやるなら7nm+待たないと世代交代級の性能なんてどうせ得られない
当面の目標はProをマジックプライスの299ドルまで1日も早く持っていくこと
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 15:09:15.04ID:oq65KIs/0
メモリ8Gのうちゲームへ最大で5.5G割り振れるらしい
3G程システム予約領域として占有しているのはXBOXと同程度。
となるならば世代が変わっても互換も同様に出来るのは当たり前のことだ。
出来ないとなると3Gも占有してクソの役にも立たないOSとなる。
マジゴミなんですけど
0461PS5の話題
垢版 |
2018/02/11(日) 15:24:21.90ID:dB2QiJexx
>>460
メモリは普通に考えたら増やすね
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 15:34:28.38ID:w1Yy674O0
MSのモデルチェンジ周期って3年か8年だから次は2020年か2025年だよね?
PS5を発売するなら同じ年が良いよね?
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 15:39:45.50ID:x0au5Zcz0
>>459
Xがある以上MSが先に動くことはまずないだろ
MSは上位ハード路線継続だし性能でリードしてる状況で先に出す理由がない
Proはホントに悪手だった
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 15:48:20.54ID:+HEI00CKa
MSは世代という考え方を辞めるって言ってるから、数年ごとにバージョンアップしてく路線なんだろうな
互換性は過去X年以内のハードは義務でそれ以前は任意とかそういう感じになりそう
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 15:52:42.91ID:kKZV7sd4a
Proで失敗してるのは値付けだよ
あれは去年の商戦の時点でバンドル盛々で
Horizonとアンチャ4くらいサクっとセットで売るべきだった
安けりゃ売れるんだから

Proはオリジナルの箱1と比べたら確実に上位の体験できるんだから
箱1の2000万くらいのユーザーに訴求できるはずなんだよ
同じ理屈でPS4から買い替え狙ってるのが1Xだけど
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 16:44:57.94ID:dB2QiJexx
>>462
そなもんどうせ似たようなもんなんだから、
20年にPS5を出すべき。
PS4は今年ピークってのが世間の予想だからね。
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 16:47:05.91ID:dB2QiJexx
>>464
会員数を重視するんだろうね。
今もそれで商売になっているみたいだし。
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 16:50:27.79ID:dB2QiJexx
>>465
PROはヘビーユーザー向けの繋ぎ戦略で失敗と言う意識はないよ。
最初からそれほど売れると思ってるようには受け取れなかったよ。
名前忘れたけどあのお偉いさん。
吉田さんじゃない人。
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 16:55:27.34ID:dB2QiJexx
>>465
あと値付けって言ったって、今は逆ざやはないから原価からはじいた値段があれなんだから、
どうにもなんないよ?
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 18:38:47.84ID:rJ7cCQ+4a
しょうがないな〜ゴキ箱pro買うか〜
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 20:43:54.38ID:J5KGFj+Sa
>>436
SwitchのSoCが型落ちって言ってもGPUの性能は現行のハイエンドSoCと比較してもいい方だからなぁ
ソニー携帯機の次の一手どうすんだって言われてもピンとこないんじゃないの
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 21:07:55.52ID:dB2QiJexx
>>471
モバイル系なら性能的には
>>337ぐらいしかないかな。
既に一世代前の8シリーズはiPhone7で
ベンチ的にはスイッチ越えてたからな。
後はスナドラがどのぐらい性能上げてくんのかしらない。

そりゃタブとかでRyzenMobile系に行くなら
スイッチなんか屁みたいなもんだけど、
方向性が定まってないだろうなあ。

VRに使うなら2K以上の解像度いるから
お子様向けおもちゃのスイッチの土俵じゃないんだよな。
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 21:43:13.36ID:ingu5Wqe0
>>454
DXに依存するしないじゃなく開発環境の問題だな
マルチ全盛の今となってはマルチ先で異なるGPUの独自機能は大して使われないって話
移植時にちょっと追加で使える、位の代物ならいいけどね

PS3世代やWinXPと言ったDX9世代GPUがマルチの下限として続いてた時期は
DirectX10世代以降のGPUが出てもその世代の本格的な機能活用はされず
開発環境の下限がDX11世代で揃うまでお預けを食らった様に
次世代機でドコが主役になってもマルチ対象の下限がベースになるのは変わらん
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 22:14:32.98ID:jG5iTjjQd
RISC-Vとか言ってるのはその携帯機がいつ出ると思ってるんだろう
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/11(日) 23:35:40.64ID:RFlSKI2d0
>>472
iPhone系がベンチに強いのはジムケラー謹製CPU載ったAシリーズ使ってるからだけど
ケチな林檎に頼んだところでソニーに使わせてくれるわけないだろ
A72使えるだろうからA57よりは上回るがこれだとクロックあたりの性能差はたいしたことがない
RISC-Vはいきなりやったらむしろコケる原因になりかねないしな
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 02:19:11.50ID:v4JCb+ok0
直近ならA72よりA73をコア数でかせいだ方が良いのでは?
RISC-VはIoTを意識しての企画じゃなかったか?
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 03:21:38.02ID:hhp0CVzYa
ソニーが携帯機出してもどうやってスマホと共存できるんだろうな
客を奪うことはできんよ、スマホは常時携帯が基本な上にゲームの質も量も圧倒的だから、勝負にならん
スイッチはマリオやゼルダという専用の人気ソフトがあるから共存出来ている

携帯機は客の奪い合いじゃなく、如何にスマホと共存出来るかでしかない
そこを理解できないと即死するだけ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 05:24:19.87ID:MFlk2j9D0
別に客を奪う必要なんてないんじゃない?
>スマホは常時...質も量も圧倒的だから、
 そうかなぁ...量はともかく質は悪いだろう。
>スイッチはマリオやゼルダという...共存出来ている
 それならいっそスマホでマリオ、ゼルダやればいんじゃね?
 コンテンツが売りなんだし、ハードなんて何でもいいんですよ、一般人は。
 仮にマリオがPSで出たら普通にPS買いますよ一般人は。
 あと、現実的にVita後継機はでないよ?
 出る訳ないでしょ、ワールドワイドで商売してるんですよ、現在は。
 昭和時代ならともかく、もう直ぐ平成も終わります。
 任天堂信者って平成がないんですよ、笑い事じゃなくホントに。
 昭和の思考のままなんですよ、まぁ子供時代にFCとかSFCとかやった世代だから自然だけど。
 世紀末思想の捌け口が無いんです、彼らは。
 何事も無く21世紀になっちゃって、とてつもないことが起こるはずだったのに無かったんです。
 カルト的な妄想を抱いてるから公安は目をつけないといけないですよ、任天堂信者には。
 何しでかすか分からないから、ホントに。
0480携帯機の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 06:11:36.17ID:Ej8mUvfSx
>>475
は?
PowerVRの性能の事言ってるだけ。
どっちにしろイマジネーションとライセンス出来んのかって話しだけど。
買い取ったイギリスの会社がどうするつもりなんだか。

結局タイルベースのレンダリングとか、
陰影処理とかの考え方が正解だったって事だな。
0481PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 06:40:03.07ID:Ej8mUvfSx
>>473
いやPSは先に新しいもんは使わせてるよ。
PSの開発環境には先に盛り込まれるからね。

DX11で停滞したのはPC業界のはなし。
箱がDX12になるまで尚更PS4と差がついてたのはそういう事。

PCよりPS優先でやってかなきゃ生き残れないからな。
0482携帯機の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 06:48:35.51ID:Ej8mUvfSx
>>477
確かに携帯機は難し過ぎるけどねww
任天堂の場合、飢餓状態の信者と子供が買うだけで今ぐらいは売れるから
何とも言えないんだよなあ。
2-3年でまたパッタリ伸びがとまるとか、
性能的にチープになってハブられるとか、
展開が読めない。
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 06:52:31.03ID:fYhOmsht0
>>481
言う程新しいものは盛り込まれてないし使っても本格活用とは程遠い
後PCよりPS優先じゃなくマルチ対象の最下限(この場合は性能と言うより機能面だけど)優先な
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 07:26:00.39ID:Iw3QLvvta
フォームウェア更新で6GB使用が可能になるのでヌルヌルだろ
0486PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 07:57:46.05ID:Ej8mUvfSx
>>483
なにお前が開発するみたいな事言ってんの?
SIEは使わせるしPCは二の次
0487PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 08:02:06.99ID:Ej8mUvfSx
>>485
PCはますます仕事でしか使われなくなるだろうな。
滅亡寸前。
モバイルでは生き残るかもしれんが。
今30代以下なんかスマホのせいでPC使えない問題が深刻。
0488PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 08:03:19.11ID:Ej8mUvfSx
>>485
ゲームできるPCなんかだれも必要としてない。
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 08:03:48.10ID:ILvnXbIS0
スマホなんて消費専用のデバイスなのにPCが滅亡するわけないだろ
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 08:46:02.16ID:fYhOmsht0
>>486
それを言い出したら誰もが似たような話をしてると思うけど
マルチは対象ハード全てが扱える機能を前提に開発するって話がそんなに変かね?

CellのSPEですらファーストを除けば利用用途はPCや360で扱う機能の代替が中心
SCEのライブラリがPS3のGPUアーキテクチャが古い事による弱点をカバー出来て
「他と足並を揃えられる」要素だから活用された訳で

プリミティブシェーダなんかもAMDが構想してる既存のジオメトリパイプラインを
自動的に変換して多少のパフォーマンスアップ、位なら使われると思うけど
本格的な活用が始まるにはCS/PCとマルチ対象全体で足並が揃う事が最低条件じゃね
SIEは使わせる、ってんな簡単な話にはならんだろ
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 09:06:51.74ID:2HCM4FW10
いまどきアーキやらコンテンツの方向やら
新規プラット立ち上げ的な話をしてる奴はなんなの?原始人?


プラットフォーム≒固有ハード→特徴に合った独自コンテンツ→競争力


プラットフォーム≒ネットサービス→共通普遍の汎用コンテンツ→客に合ったハード→競争力

STEAM、iOS、Android、と台頭してるものを見て
今が何で競ってる時代なのかもわかってないって逆にビビるわ
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 12:26:28.13ID:v4JCb+ok0
>>491
いや、さすがにSTEAMとiOS、Androidを一緒くたにするのはどうかと…

後、共通普遍の汎用コンテンツってより、スマホ向けレベルやゲーミングPC向けなど
マルチ展開はされてもハードの性能縛りは普通にあるけど?
0493PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 13:39:30.94ID:UU6/RjAR0
>>491
何言ってんの?

ゲーム機屋がハードから考えなきゃ存在価値ないよ。
そもそもPS4だけでも7000万台も普及したし、
どうやってCS機を売ってくか考えないといけない宿命
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 13:49:28.83ID:X4U63WHZa
トンチンカンなバカがいるけどネットサービスなんてのは
とっくの昔からあって当たり前、凡用コンテンツもあって当たり前
今も昔も独自コンテンツの強さと価格あたりの性能で勝敗が決まるのがCS機

ソニーや任天堂の時価総額の10倍以上のGAFAやMSが
いまだに老舗の日本企業を追い落とせていないのも
長い時間で育ててきたディベロッパのおかげですよ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 14:06:39.08ID:BaLb5c5C0
>>459
Proを値下げしても大して売れないよ
ノーマルとProと差を明確に感じられるようなタイトルがあまりないからね
本来はPro専用ソフト作って差別化すべきなんだろうけどProの普及台数を
考えるとそれは難しい
となるとProはこのまま上位機種として細々と打って終わりだと思う
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 14:38:30.74ID:VTbH7Gwka
Proとか別に要らなくね?と思ってた俺だが、SkyrimVRやってProがほしくなった
ノーマルだとVitaみたいな画質になってしまう
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 18:20:23.46ID:NgvsILUH0
>>495
専用なんていらんし
0498PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 19:30:27.00ID:SV1Of1Nwx
>>497
いや専用ソフトは出さないと宣言してるからないだろうね。
但しPS5がPRO以下ってのはありえないから、
PROがPS4スタンダードに移行するか、
自然消滅するかまだわからないね。
つまりPROがスタンダード機に移行した場合、
PRO専用ソフトではなくPS4用ソフトと言う事になるが中途半端。
0499PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 19:48:22.19ID:SV1Of1Nwx
>>490
それなんだけどさあ。
独自機能は前からSIEがプッシュして使わせてたはずだけど?
APIとか配って。
自前のエンジン使ってるとこだってローレベルのところで機種毎に最適化してるはずだけど。
何しろPSの市場は蔑ろに出来ないからね。
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 20:05:02.53ID:NgvsILUH0
>>498
なにいってるんだこいつ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 20:09:38.49ID:/ua1IYOfa
Proは5:1でしか売れてないんだから未来永劫、単なる解像度強化版で終わるよ
今後はPro版のスーパーサンプリングした方ばかりプロモで流して
若干詐欺気味でやることはあるかもしれん
0502PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 20:17:48.51ID:Jw9VZArOx
>>501
まあそもそもPS5までこれで我慢して下さいって奴だからな。
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 20:48:14.87ID:VfstYew7p
XBOX ONE XはPS5に対するMS次世代ハードの足を確実に引っ張る
2020年にPS5が400ドルで発売されるとして性能面ではXOXを軽く超えてくるだろう
今は自慢のXOXが、数年後には逆に足を引っ張る存在になるんだから皮肉な話だ


新Xbox『Scorpio』予告。4K&VR対応の「史上最強ゲーム機」、Xbox One互換で2017年発売
http://japanese.engadget.com/2016/06/13/xbox-scorpio-4-2017/
スコルピオからは従来の「世代」の考えたをなくし、PCのように互換性を保ちつつ進化してゆくとされています。
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 20:58:22.99ID:2HCM4FW10
>>492
重要なことは窓口インフラ機能

コンテンツにはフォームファクタ、性能世代の制約があるがここではあくまでビジネス主体の話
ついでに言えば機器側の適応性とコンテンツ側の流動性というのはまた別の話
0505PS5の話題
垢版 |
2018/02/12(月) 20:58:35.28ID:Jw9VZArOx
>>503
というか、完全にPC化して、販売台数勝負から逃げるんだろう。
課金でそれなりに食えるみたいだし。

でも毎年チカニシが劣化劣化ウザクなるぞー?

後出しの方が性能いいに決まってるもん。
でもヘビーユーザーしか残んないような....
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 21:06:04.41ID:2HCM4FW10
>>493
すでに汎用アーキテクチャ、性能アップグレードというPS4の展開こそ
避けられないコンテンツの汎用化時代に対応した結果だよ

ユーザーに直接到達するハードウェアの重要性は変わらないが
もはやハードウェアドリブンではプラットフォームは成立しない
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 21:07:46.68ID:2HCM4FW10
>>494
ネットサービス、コンテンツ、ハードウェア
今昔の相対的な大変化が見えてないならもう節穴としか
0508雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 22:14:12.71ID:1lardjP/M
SIM変えたからテステスwww
0509雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 22:14:44.97ID:1lardjP/M
Mになんのかww
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 22:16:20.06ID:iOG3aXSza
システム用にスナドラの安いやつとDDR3別に積んどけばいいのにな馬鹿ばかりw
0511雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:07:13.40ID:1lardjP/M
>>506
言いたい事はわかるけど。

セガはその道を選択したしね。(そうせざるを得なかったかもしれないが)
任天堂もソニーも多機種展開を始めた。

しかし「今時」って言うほどかな?
まだ見捨てられる市場ではないと思う。
てかソニーはゲーム機がなくなったら補填出来るものがない。

雑に計算するとPS4一機種で、
3万円x7000万台=2兆円の売上だよ。

仮にPS5で3500万台まで落ち込んでも1兆円。
それに参加するサードなども入れた市場規模は莫大。

まあ5年後はわからない。
ひっそりPCにPS4ソフト配信始めてるけどね。
0512雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:21:20.23ID:1lardjP/M
>>510
ん?
今でもサブでARMとDDR3乗っけてるから、
PS5でも同じ流れになると思うけと何が馬鹿なんだ?

もしかしてお前それ知らない馬鹿?
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 23:23:50.56ID:iOG3aXSza
ジャガーよりスナドラのほうが速いんじゃね
ジャガー()
0514雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:25:59.07ID:1lardjP/M
>>513
知らなかったのかwww
0515雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:26:44.98ID:1lardjP/M
>>513
流石にそれはないな
0516雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:30:51.43ID:1lardjP/M
それだけPSは考え抜かれたハードなんだよなあw
AMDもNVIDIAもソニーに金もらって勉強したようなもんだよほんと...
特にNVIDIAなんて、どんだけPS3で迷惑かけたか。
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 23:33:36.10ID:iOG3aXSza
パスマークじゃcherrytrail以下だろじゃぐわぁ
グラボに4万チョイか〜どうしようかな〜
0518雑談
垢版 |
2018/02/12(月) 23:37:41.05ID:1lardjP/M
>>517
スナドラから変えんなこのミジンコwww
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/12(月) 23:52:01.94ID:2HCM4FW10
>>511
いやわかってないだろ

ハードが無くなったらソニーは競争出来ない
重要なのはハードをコンテンツの側に合わせたことだって言ってんだよ
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 00:37:41.03ID:AMVtmOy6a
ジャガーもスナドラも似たようなもんだな〜アトム系?w
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 00:42:28.10ID:ZgVvt2NI0
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-ps4-pro-and-xbox-one-x-processors-compared

おもしろそうなネタ発見した
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 03:47:42.60ID:UZ4xF4hY0
今世代で一番問題になるのは値段が高騰しているメモリーだな
メモリーは最低16GB積みたいけど高価なGDDRを16GBも乗せるのは大変なので
昔のようにCPUとGPUを分離してGPU側にGDDRを8GB、CPU側にDDRを8GB載せるのはどうか
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 03:54:52.76ID:ouCaagLfa
メモリの階層化はあるかもね
GDDR/HBMを8GB + DDR5 8GBをHBCCで制御とか
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 06:07:29.54ID:vOGMrqMs0
次のCSでシェーダー数より妥協してほしくないのがCPUコアと数、メモリ帯域と容量だな
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 06:55:55.05ID:SwxKw1z+a
ゴキステーションCUは36基だってな
インテル内臓でもGDDRDにすれば同じくらいスコア出るんじゃないか?
0529雑談
垢版 |
2018/02/13(火) 07:13:21.38ID:DIw91czuM
>>519
あそう?
分かってないってより考えが違うんだからしょうがない。
ハードがなくなったらってのは同じ事言ってるだけだが、
コンテンツに合わせるだけとは思ってない。
CS市場からコンテンツを生み出す事もできる。
勿論それだけとは思ってないが主流になれないとも思ってない。
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 08:22:17.69ID:Hofz6NJp0
>>516
Cellを使ったGPU構想が頓挫した事で
急遽代替カスタムGPU発注の必要に迫られた訳で
PS3に限って言えば迷惑かけたのはSCE側だろう
0531雑談
垢版 |
2018/02/13(火) 08:33:11.42ID:uFqInZdWM
>>530
さあ?
どっちが風呂敷広げたのか知るよしもないが。
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 08:45:14.26ID:ueUl7wtOp
>>505
逃げると言うより重要度が下がるんだよ
2020年でWIN7→2023年でWIN8.1終了でPCは完全にWIN10に置き換えでゲームもDX12ベースになる
結果としてPCでも箱1でも同一アカウントで同じゲームを遊べる様になる訳で箱1はPCが買えないキッズ用の劣化PC的な位置付けになる
今後のMSはPC版と箱1版をセット売りで行くだろ
0533雑談
垢版 |
2018/02/13(火) 08:54:02.60ID:uFqInZdWM
>>532
それ逃げるって言われんのが嫌なだけじゃん。
同じ事www
0534雑談
垢版 |
2018/02/13(火) 08:56:18.02ID:uFqInZdWM
>>532
まあ箱Xの動き次第。
これでもPS4にダブルスコアなら流石に心おれるよなあ。
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 09:05:07.30ID:rHqwdJt10
>>532
そんなのとっくにやってるだろ
結果は全然だけどなw
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 09:14:52.62ID:timptd5o0
相変わらず蠍コンプが凄いなここ
去年みたいにたまにはProも褒めてやれよ
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 12:27:40.63ID:iv4VUKSV0
XはHDRのスクショがまともに撮れるからいいな、PCだと白飛びしてあかんわ
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 13:03:29.70ID:ueUl7wtOp
>>535
そうだねw
PSNのアクティブ数よりLIVEのアクティブ数のが多いから実際効果出てるしね〜
PCが逃げになるのがおかしいよなぁ
Mac OSやChrome OSのPCは含まれないMSのWINだけが対象なんだから実績の内だよね
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 13:38:06.61ID:ZAGtH1KPa
GFが言うProのGPUが対でサイズが違うってのは驚いたな
18+18で片方だけ拡張アーキとかになってるんだろうか
0543PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 14:49:14.40ID:C5CTULQr0
>>536
コンプじゃないよ。
SIEが性能で負けるとは思ってないから。
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 14:53:00.11ID:7KjDKrmQ0
MSとの性能勝負じゃ4戦3敗してんのに
むしろ不安材料しかないじゃん
唯一勝てたのもギミックに突っ込んで自爆したOneの時だけだぞ
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 14:55:49.88ID:THrmMOjD0
スコルピオに学ぼう
ミドルスペックで5万超えとか馬鹿なことやってもユーザーはついてこん
エントリースペックで3万ぐらいがちょうどいい
すなわちPS5は2年後計算で現行の1080tiぐらいでいいんだ
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 14:59:53.87ID:DSEXsUxV0
PS5が出てもSDからHDに変わった時と違って
圧倒的な進歩というのは感じられないだろう
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 15:26:17.39ID:8tbWGUoi0
・光学ドライブ廃止
・ゲームはDLのみ
・HDDレス
・コントローラーレス(PS4準拠)

コストカット分を出来る限りスペックに充てて4万以下に押さえれる
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 15:27:59.35ID:5SUtNrDL0
>>521
このひとクロックの差を指摘してるけどProはクロック改善の必然性無かったろう
だってByte/FLOPの方が遥かにキツくなってんだもん
只のメモリ律速にしか見えないわ

GDDRのBランク品なのも含めて根本的にメモリ帯域≒コストだから
低コストの本体を、っていうインセンティブの方が普通に上だろ
実際100ドルも安いんだし
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 15:32:19.25ID:5SUtNrDL0
XB1Xは32ROP、Proは64ROPっていうのは面白いな
Proのメモリ帯域だと論理的にこんなには使いきれないって書かれてるがw
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 15:49:02.50ID:ueUl7wtOp
>>540
本気で言ってんのか?
LIVE5900万人は課金ユーザー数だぞ
MSアカウント自体はWIN10ユーザーなら普通に作成するので更に多くなるがゲームの為に月額で課金しているユーザーが5700万人な
ソニーは全体7000万人課金3150万人でMS以下だから
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 15:53:02.29ID:ZAGtH1KPa
PS5専用で作れる所が見当たらない
PS4がゲリラゲームズが頑張ってなんとかKZ:SFと一緒にロンチできたけど
ここはHorizonの続編が早くても2020年だろう
そうなるとPS5独占を出せるのは2023年

NDはTLoU2を2019年に出してソニーファーストとしては最初に
PS5専用出せるスケジュールだが早くて2022年だろう
0554PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 16:28:32.64ID:cuWsyha2M
>>552
そう、だからもうMSは本体の販売台数だけに拘ってないんじゃないかと。
どう囲い込むかの戦略じゃない?
0555PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 16:32:55.40ID:cuWsyha2M
>>553
な事はないだろ。
もともとPC向けに開発してんだから。
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 16:45:25.18ID:rHqwdJt10
>>552
課金ユーザー数tとそんなわけ無いだろw
ソース出しな
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 16:47:46.17ID:Hofz6NJp0
>>547
PS2世代→PS3世代はGPU性能が軽く50倍程度向上した事で
解像度を上げながらグラフィック自体の底上げも両立
中期以降は搭載されていたプログラマブルシェーダの革新的な活用法が生み出され
リアルタイムレンダリングによる絵作り自体が根底から変わったからな

ノーマルマップによる数百万ポリゴンのデータを数千〜数万ポリゴンのモデルに落とし込む手法に始まり
ディファードレンダリングやライトマップ/ライトプローブを使った動的/静的両面でのライティングの大幅な進化
物理ベースレンダリングによる光源に対して正確に反応するマテリアル設定の考え方等々

結果として以前のレンダリング手法じゃ数百倍の性能があっても足元にも届かなかった映像品質が
リアルタイムで動かせる様になった訳で、こんなもん単に性能上げただけじゃ到底追いつかんわ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 17:13:19.82ID:Hofz6NJp0
…とは言ってもPS3世代は上記>>557の新手法を考慮して作られたハードじゃなかったんで
様々な面で非効率な面が多く、バランスの悪い状態になってた
(新手法を扱うにはメモリが明らかに足りない、とか性能以前にGPUの仕様上の制限がキツい等)

それらの洗練させたのがPS4世代(DirectXで言えば11以降のアーキテクチャ)なんだけど
じゃあPS5世代はどうすんの?ってのがどうしても問題になってくる
Flopsが◯倍になりました、とかメモリが倍に増えました、じゃPS4の拡大再生産にしかならんしな
0559PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 17:19:25.80ID:cuWsyha2M
>>556
PSNが3000万てのは決算に載ってた気がするけどMSはどうなんだ?
PC会員もいるからかな。
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 17:22:40.70ID:UZ4xF4hY0
PS3で性能が大幅にが向上した結果日本企業の大半が付いていけず脱落したのはいい思い出
0562PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 17:57:57.33ID:cuWsyha2M
>>558
普通のゲームに関しては要求される事も少ないだろうけど、
そもそも机上論言ってる奴はゲームやってるのかね。

PS4は既に性能が不足してる上に毎年性能上がってくPCと差が広がってく。
普通に考えたら2年後ぐらいには新型だすしかないだろ?
要らんとか言う奴の気が知れない。
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 17:59:43.45ID:BWpBYpcIp
>>559
MSにとっちゃどっちもお客様なんだから分ける必要なんてないけどな
PSNの中でPS4とPS3とVita、Nowぬユーザー分けてないだろう
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 18:24:22.23ID:vOGMrqMs0
次世代CSでCPUに8c16tを採用したら
この部分に関しては暫くCSがアドバンテージを保てるのでは?
PCでもマニアックな人じゃないと、なかなか8cとかには手を出さないのではないかな…
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 19:18:11.56ID:9dY0fuGh0
>>560
スイッチで携帯機のレベルをPS3.5に引き上げたばかりに
独占ソフト多数の3DSと違って残飯移植ばかりになったな
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 19:22:16.11ID:BWpBYpcIp
突然始まるニンテンドーガーもテクスレテンプレート
0569名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 19:24:33.43ID:9dY0fuGh0
>>568
PS3ガーは良いの?
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 20:16:57.75ID:Vexi7NCaa
次はNPCやアニメーションの質でアピールするしかない
ゲーム性に関する所でCPUの大ジャンプを活かせる所が次世代引っ張る
絵作りに関しては半導体の高コストの影響ダイレクトに受ける
0571PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 20:56:54.67ID:jfx+66MJM
>>565
比べても対して意味無いからだよwww

無知な奴はファビョるんだろうけど、
基本同じものだよ?

来年PS5が出たらPS5の方が性能上。
再来年箱X2が出たら更に上。
PS6が出たらまた更にその上。

ただそれだけ。
大事なのはPSでゲームする上で不足が無いかって事だ。
であれば箱の倍売れる。
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 21:00:43.00ID:GaFX/5J00
>>571みたいなゴミがテクスレ潰したのがよくわかるな
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 21:03:14.27ID:kbq/C35Ua
>>572
こういうゴミしか居なかったやろ
テクスレなんてただのトンチスレやで
0574PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 22:00:12.23ID:jfx+66MJM
>>572
>>573
なに箱のネタで煽っといてゴミとか言ってんだ?
お前らが荒らしてんじゃん。

ここはテクスレじゃないよ?
てか無理矢理でも4スレ立てたけどね?
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 22:01:05.19ID:723Q+MUU0
>>564
その方面も高クロックかつ高効率で初めて意味が出る んで小型筐体、低電力、低価格が前提のCSでそれは無理
ゴミコア連結じゃねーと地獄のビッグダイで懐かしの大赤字商売直行だしな
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 22:14:57.26ID:GaFX/5J00
>>574
Eurogamerを記事が煽りなのね…そりゃ凄い
テクスレじゃなきゃ速報かな?
0577PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 22:29:34.00ID:jfx+66MJM
>>576
そうゆう意図だろ。
正直APUになってからはあんまり意味無いって事だよ。
0578PS5の話題
垢版 |
2018/02/13(火) 23:00:50.41ID:jfx+66MJM
>>523
馬鹿な計算すると、

11CUでFHD26FPS
44CUでFHD104FPS

やっぱ4K60FPSはハードル高いなあw

それにしてもお気楽にゲームやるなら確かに安いw
¥19,800かよ。まあ元々AM4のマザー持ってればだが。
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/13(火) 23:47:36.20ID:JRVG2ctH0
2019年末に4K60fpsやるならAPUじゃダメだろう

CPUとGPUのチップを分けないと
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 00:17:50.88ID:Wc7Mepeq0
>>577
そういうな
ニダヤかよ
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 00:35:55.30ID:hTfit/ea0
>>578
AM4マザー持ってるなら当然石も持ってるはずだからビデオカードだけ買った方がいいだろ
ドスパラで2400G搭載機が68,980円からだから1万円ぐらい安い感じだがどうかな
中途半端じゃないかね
0582PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 00:59:34.60ID:FGXPL6HfM
>>579
上の性能見るとVEGA54より大分マシになってるのか?
しかし、VEGA54の値段だと無理すぎるし....

1個小売価格で¥19800が、
100万個オーダーだと¥3,000になったとして、
CU5倍増しでAPUだけで ¥15,000
余裕じゃね?

などと言う計算は成り立たないな....
0583PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 01:10:24.00ID:FGXPL6HfM
>>581
あれ?
これとちょっと前のビデオカードってCross出来んのかね?
だったらこれ買った方が得なのか?
まあ、俺はマザー持ってないし、
PCに金使う気はないけど。
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 01:14:57.84ID:QOaUDSpc0
>>1

PS5予想

インテル(R) Core(TM) i9-7900X プロセッサー ( 10コア / 3.30GHz / TB時最大4.50GHz / HT対応 )
128GB メモリ [ 16GB×8 ( PC4-19200 / DDR4-2400 ) / クアッドチャネル ]
Blu-rayディスクドライブ ( BDXL(TM) 対応 )
8TB NVM Express SSD ( M.2 PCI Express x4 接続 )
NVIDIA Titan V 12GB
無線LAN IEEE 802.11ax 10Gbps
有線LAN 10GBASE-T 10Gbps

本体価格29万8000円 

世界中の本物のゲーマーが 「安すぎる!」 と殺到する
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 01:35:27.01ID:QOaUDSpc0
いや真面目にPS5って

Swicthの後追いでスペック抑えてハイブリッド機目指すか
いっそ庶民には売る気のない数十万円の超スペック機目指すか、どっちかしか無いと思う
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 01:38:24.77ID:RqeS3ggx0
>>575
7nmプリンセスならRyzen 8c16tでもそんなにビックコアにはならないし
クロックも3GHz以下なら問題無いだろ?
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 01:49:35.36ID:Rk9EqSBQ0
可愛いプリンセスですねぇ
0591PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 02:13:15.76ID:FGXPL6HfM
>>587
やべーキマってる奴が来た。
このスレも終わりかーとか思ったのに
マジボケかよww

あんたどこの板行ってたんだよwww
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:14:44.94ID:u3kR7Ju20
グラフィックで違いを訴求するのはたぶん無理だろう。
レンダリングも結局はチェッカーボード(もしくはその進化形)で他にパワーを回す方がネイティブ4Kにするより見栄えがよくなる気がする。
違いを出すとしたら、やっぱりストレージクラスメモリの採用しかないでしょ。ゲーム機と相性良いと思うんだよね。
0593PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 02:16:39.05ID:FGXPL6HfM
>>584
マジレスすると、
NVDIAは今のところ却下だろ?
描画と演算同時に走るようになったの?
0594PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 02:18:24.75ID:FGXPL6HfM
>>592
いやいやFPSは明らかに足りてないじゃんよ。
ほんまゲームやってない奴ばっかりやな。
0595名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:21:03.01ID:Rk9EqSBQ0
PS5は普及機4万、プロ6万
最上位PS5 10万
これくらい大胆に分けようぜ
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:33:09.06ID:u3kR7Ju20
>>594
たぶんだけど次も、性能が上がっても絵をリッチにする方向に行くだけでFPSは変わらんと思うぜw
HDMI2.1の可変フレームレート対応とかテレビの性能向上で見え方は改善すると思うけど。
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:34:41.12ID:TsRKR3Zb0
とりあえずPS5の設計からマーク・サーニーが外されてることを祈るばかり
こいつに設計させたせいでProが散々馬鹿にされる羽目になった
PS4のときは優秀なやつと思ってたが今は失望しかない
本来なら逆じゃなきゃダメだろProとXの中身は
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:35:08.62ID:NOxOoWB50
>>593
コンテキストスイッチングにおけるハードウェア支援機能の有無は結局の所
CS/PCのマルチタイトルでAMDのGPUがNvidiaを引き離せなかった事から
大したボトルネックになってないんでね?とは思うけど
一応Pascal世代で可能になってる
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 02:37:00.44ID:Rk9EqSBQ0
次世代戦争FPSは打たれた場所で細かく症状を出すとかやらねえかな
大腿骨が折れたとか指一本飛んだとかな
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:06:18.75ID:RqeS3ggx0
>>598
シュリンクして廉価版を出せるならProの設計は其れほど悪くないと思うけどね…

…マーク・サーニーって設計にどの程度関わっているんだ?
試作機の評価とかその程度じゃないのか?
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:10:14.38ID:gnqlends0
>>601
肩書き上はリードアーキテクトだから
肩書き通りなら大枠の設計はサーニーがやってるはず
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:13:11.28ID:VtYIyKQk0
1年も早く399ドルで4K対応って看板と1つ上のアップデートパスって形を置かれたせいで
XB1Xのニッチ化と今世代固定化を押し付けられる格好になってMSはだいぶ困ってるな
チカくんのサーニーへの逆恨みも激しいw
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:13:54.13ID:GBRFhnGh0
>>601
そうは言ってもシュリンクして廉価版出せるのはOne Xも同じだしな
ProとXって性能差の割にダイサイズは大差ないし
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:18:31.11ID:5EunKO/b0
看板だけ4Kでも中身が1440pばかりなせいで一年遅れの蠍以下のニッチハードになっちゃったのは誤算なのか計算通りなのか
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:26:47.53ID:RqeS3ggx0
>>602
技術的なハードの設計まではしてないと思うけどな…
取捨選択の決定をしたのがさーにーなのかな?

>>604
勝負のカギは消費電力で
電源回路と冷却機構を如何に安くできるかだろ?
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:30:02.23ID:VtYIyKQk0
PS4全体で事業が計画水準を超えていて
しかもProは計算通りどころか台数比率で想定を上回ってるらしいよ

今のコストネックはメモリなので
完全同一仕様のメモリを高く売れるProは利益率にも貢献してそうだよね
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 03:40:47.76ID:lAPEo1wx0
>>602
サーニーの役割って、WWSの各スタジオからの要望取りまとめて取捨選択してハード屋に
相談するみたいな事だったかと。オリジナルのPS4の時もその都度日本に来てSCEの技術
フェローの了解とってたって言ってたし
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 04:46:31.59ID:5CljNY2/0
PS5に求められるのは互換だけ
性能なんてのは価格で決まるから期待したところで無意味
0610名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 05:49:09.77ID:B4na29pU0
テレビが問題で、4Kテレビが5万円台で出るようになったのはいいことだな。
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 07:16:40.22ID:VYPGc1yjpSt.V
>>603
逆恨みとかキモ
普通に昔の栄光で名前だけ知れ渡った
ハードウェアアーキテクトとしては無能
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 07:46:18.19ID:VtYIyKQk0St.V
>>611
まず自分のレスを読み返してみ?

個人にイミフな憎しみ抱いてるヤバい人に見えてこない?w
0613PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 08:24:19.00ID:FGXPL6HfMSt.V
>>599
まあ考えてみたらそれ以前にAPUに近いのが、
AMDかインテルしか出来なかったんだ。
メモリ共有とかバス直結とか。
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 08:26:26.69ID:5sybWCfVMSt.V
>>586
どっちもないやろw
0615PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 08:32:54.48ID:FGXPL6HfMSt.V
>>598
なんでよ?
PROをなんだと思ってる?
ヘビーユーザーにPS5が出るまでこれで待ってて下さいって奴だろ?
互換維持すんのに苦労したんじゃね?

ひそかにサブのメモリ増やしてメインメモリ開けたりとか、
VEGAの機能先取りとかしてるし。
0616PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 08:42:14.46ID:FGXPL6HfMSt.V
>>607
ああ、最初から公式でヘビーユーザー向けって強調してたからな。

なんかメジャーアップの計画は崩さないようPROを突っ込んだけど、
MSがダブルスコアな上に更に性能差開くのはヤバいと思ったんだろうな。
戦略がガタガタww

これで売れなったら金どぶだよな。
0617PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 08:47:15.41ID:FGXPL6HfMSt.V
>>608
まあ、ちゃんとPSの精神受け継いでるからいんじゃね?
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 10:37:14.73ID:8715cl870St.V
まあ次世代機はそれほどゲーマーじゃない層のアピールには
音声認識とかに焦点当てると思うな。

自分は普通に操作しながらパーティーキャラに音声で「回復して」とか「3番目の敵攻撃して」とか。

Alexaとか使ってるとこのくらいの事は余裕で出来そうだけど
SONY単体でやるのはPS4の音声認識見る限りちょっと不安w
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 11:32:58.58ID:hTfit/ea0St.V
>>621
それなら比較出来るソース出せよ
出せないなら引っ込んでろ
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 11:33:29.56ID:HflvkTr70St.V
>>620
動かしてるゲームが違うだけに参考にしかならんわな
気になるのはPS4シリーズのRest Modeが思いのほか高いってのがね
新型CPUが出てレビューとかよくやるけど
デスクトップPCのアイドル時並みの電力じゃないか、slimでも
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:10:37.05ID:hTfit/ea0St.V
>>623
お前も間抜けな妄想いらんからソース出せ
それからだ
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:15:44.77ID:e564zSPV0St.V
>>623
元々PS4はスリープ時にAPUを休止させて
サブチップに搭載されてるarmコアでスリープ時の雑処理をさせるつもりだったんだけど
OSの設計ミスったのとサブチップのarmコアの処理能力足りなくて
スリープ時でもAPUガンガン使用しないといけないからどうしても消費電力高くなる

slim以降はAPUがシュリンクされ消費電力が下がりサブチップも一新され
armコアも多少クロックアップしたからAPUの使用率が下がって消費電力が低くなってる
それでもOSの仕様上APU使わないといけないからProとslimとで消費電力に差異が出てる
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:16:22.24ID:5sybWCfVMSt.V
>>598
こういうねつ造バカが消えてほしいものだ
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:24:43.65ID:lAPEo1wx0St.V
後、ディスクでもインストール続いてるときは起きてるな
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:27:37.66ID:RqeS3ggx0St.V
>>626
>スリープ時でもAPUガンガン使用しないといけないからどうしても消費電力高くなる

其れだとEUの規制をクリア出来ないからEU圏でProの販売むりになるだろ?
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:36:36.90ID:e564zSPV0St.V
>>628,630
君たち『スリープ時の雑処理』って書いてあるの読めないの?
雑処理無けりゃAPU使う道理も無いって分かるだろ
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:39:51.53ID:3REZEywZaSt.V
PS4のセカンダリ設計した奴はもうクビ飛んでるでしょ

PS5はセカンダリがカギ握ると思う
ここにOSの機能全部持たせてメモリも安い低速なの4GBくらい与えて独立させて
ゲームの方はZen4コアとGDDR6を12GBでやるのも
399ドルで作ろうと思ったら効果的な気がする
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:41:52.42ID:hTfit/ea0St.V
>>632
何の意味があるんだそれw
全部APUでいいよ
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:44:50.74ID:hTfit/ea0St.V
>>634
クロック落として処理したらいいだけだ
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 12:51:37.86ID:D68Ejb0e0St.V
ハード的な語ることはあるだろうけど
レンダリングなんかはもはやゲームエンジン開発ブームの頃のような盛り上がりは無いんだろうなと思うと寂しい
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 14:01:50.46ID:RqeS3ggx0St.V
>>631
バックグラウンド処理時はスリープ扱いになってないと思うけど?
EUはスリープ、スタンバイ時は1W(0.5W?)以下とかの規制があったハズだよ
0639PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 21:54:41.90ID:G7KUNphNMSt.V
どっちにしてもサブ載っけとかないと、
裏でダウンロードとかゲームに影響でんじゃないの?
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 22:07:08.00ID:hTfit/ea0
>>639
PS4は8コアの内ゲームでは7コア使用してOSで1コア使ってるからそのコアでゲームに影響ないように
処理したらいいんじゃねつーか今もそうしてるんじゃね
それに次世代機のCPUならダウンロード負荷なんて数パーセント程度だろ
分散処理した方が良いのならサブプロセッサとメモリ載せるのも有りだけど無駄にしか見えないな
0641PS5の話題
垢版 |
2018/02/14(水) 22:29:19.30ID:G7KUNphNM
>>640
まあCPU負荷がわからんけどね。
互換切り捨てるなら要らないかもね。

なるべくPS4とハード互換取りたいならこれと、
オーディオDSPを上位互換にしないといけないはず。
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 23:41:47.35ID:RqeS3ggx0
>>638
APUが作動して1Wを超えている(DL作動中)状態まで
スリープ状態扱いするとEUの規制に引っかかるのではって話だよ?
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/14(水) 23:47:49.59ID:hTfit/ea0
>>642
待機モードじゃないとしたらいいだけだし、そもそも現行PS4も引っかかってるだろ
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 00:42:21.06ID:pGtbeUMa0
EUのエコデザイン規制で制定されてるのは
電源が完全に落ちてる状態の『Off Mode』と立ち上げ準備に入ってる状態の『Standby Mode』な
その為メーカーなんかはメインプロセッサ休止状態のスリープモードを
わざわざ『Rest Mode』と名付けてるの分からないでEUガ〜と言っても滑稽なだけ
馬鹿の思い込みで定義されたEUの規制とやらは現実のEUの規制で定められたものには該当しないっていう

PSも海外ではキチンとRestModeと言ってるのに日本だとスタンバイモードと歪めて広めてるから勘違いしたまんまの人も多少は居るんだろうが
そのあたりの基本知識無いのに知ったか発狂してるのは一体……
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 02:55:55.90ID:NvRdKIJfa
マイニングで値段あがってるからな〜
4.20テラフロップでも結構高い
0646PS5の話題
垢版 |
2018/02/15(木) 07:20:50.28ID:5QeHs/YJM
>>645
それはビデオカードの話し
0647PS5の話題
垢版 |
2018/02/15(木) 13:35:07.22ID:cn/qdxYlM
ZENは急げ
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 20:43:00.10ID:QTNr3D3VM
>>610
4KもPS4みたいな疑似4Kも4Kって言うから紛らわしい。
むしろ映像的にはHDRの方が効果あるみたいだけど、これまたピンキリ。
0649PS5の話題
垢版 |
2018/02/15(木) 20:47:02.64ID:GJCkjhzpM
>>648
それよりもやっぱエフェクトフルでFPS安定の方が大事だろうな。
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 20:59:09.78ID:HK5k2zABp
そういやIce Team Devってまだあるのかね?
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/15(木) 21:04:11.10ID:43yskhyra
>>648
HDRは結局のところモニター側の最大輝度が足りないとあんまり意味がないしな
0652PS5の話題
垢版 |
2018/02/15(木) 22:15:59.67ID:RhujXDg9M
AMD Confirms That Zen 2 Core Design is Complete – Will Be Available For Sampling Later This Year, Deployment in CPU Families Expected in 2019

AMD、Zen 2のコア設計が完了したことを確認 - 今年後半にサンプリングに利用可能、2019年に予定されているCPUファミリへの展開

https://wccftech.com/amd-zen-2-design-complete-7nm-epyc-2018/

ZEN2設計完了!
PS5はもう一気にこれにしようぜ。
無理あるか....
0654PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 00:49:45.17ID:HYNOWHLzM
>>653
なんか高そうじゃね?
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 08:36:00.84ID:BGrsz5crp
PS4が作った7000万の市場があるからZEN2+NAVIって意見が出てたけどPS5で採用可能なのはZEN+VEGAだと思う
1年で2億6000万以上のPC市場でシェアを奪う為の最新モデルを安売りして価値下げる意味無いから
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:20:44.39ID:jXUT2Vyf0
寿命長いんだから、発売1年前の最新世代くらいになるんじゃね
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:43:28.78ID:cf6jS+pQa
微細化しても性能はね・・・
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 10:58:51.01ID:VcO9he0Fp
>>655
7000万って互換なしで次世代機と食い合う市場だろ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 11:45:35.89ID:On1E/lfN0
まあMicrosoftが来年箱1の次世代機を出すことはまず無いから
SONYは安心して2020年に次世代機持ってこれるのは大きいよな。
もし2019年に次世代機出すことになればほんと性能的にやばいものしか作れなかったもの。
とはいえPS5はZEN(独自カスタム)+NAVIくらいに落ち着くんじゃないかな-。
0662PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 12:09:36.25ID:ifd1prp3M
>>659
いやそれはPS3が8000台行き渡ったところに
この勢いだから、
プロモーションしっかりやりゃ腐っても
5000万台ぐらいいけるだろ。
0663PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 12:11:47.80ID:ifd1prp3M
>>662
失礼
PS3は8000万台な。

だからSIEは互換いらないんじゃないの?
と言ってるわけ。
0664PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 12:34:54.56ID:xsZp+5s20
>>660
PS4がピークアウトしなけばね
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 12:42:43.94ID:siwT2VKUp
>>663
アカウントの重要性が当時とまるで違うし
SIEが台数シェア以外にPSNのMAUやPS Plusの収益を
決算報告でかなり重要視してしてきてるから
囲い込むって点では互換がないってケースは考え辛いと思うけど
ソニーファンボーイの頭はそこまで回らないのかな?
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:25:44.47ID:vs+w8+mq0
>>665
任天堂じゃあるまいしSIEのアカウントは端末依存じゃないんだから新型機が出たからって何も関係ない
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:32:28.87ID:siwT2VKUp
>>667
端末依存の話をしてない
そのアカウントに紐付いた購入履歴が
次世代機に移行したことで使えなくなるのは避けないとな

未所持だからわからなかったの?
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 13:35:06.61ID:vs+w8+mq0
>>668
バカかお前
現行機で使えりゃ何も問題ないだろこのアホウ
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 14:44:17.50ID:vs+w8+mq0
PS4を買ったらPS3やVitaやPSPで使ってるアカウントでサインインして使うだけだった
PS5でも同じだし互換機能があればPS4のタイトルも楽しめるが無ければ無理
それだけの話だ
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 15:01:55.93ID:hWak/5VP0
PS5でハード互換ではなく部分的にはエミュ使ってとかで
PS4までの互換は問題なくてもPro機能まで再現できない場合
皆が納得するか如何かなんだよな…
0672名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 15:05:58.66ID:Wl7XggLA0
ソニーIRの抜粋
「(2)お客様一人ひとりとの継続したお付き合いを通して安定的に収益を拡大していくリカーリング型ビジネスモデルの強化」
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201705/17-054/index.html

さて、これを実施するためにPS5でどういう策を打つか楽しみだな
まあ2019年で社長も変わったから方針変わるかもしれないけど
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 15:46:21.88ID:71HOMe/P0
仮にPS5がPS4互換あったらほぼ現行PS4ユーザーそのまま移行するから
シェアに変化が起こらずPS5圧勝が確定してしまう
フリープレイなどのライブラリもそのまま引き継げるから
PSNのPS Plusユーザーもそのまま継続課金するだろうし
PSNのアカウントでの囲い込み効果をフルに発揮できる
ソニーにとっては一番安全な方法だろう
ビジネス的にもPS4互換ないとかありえんわなあ
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:03:18.56ID:VcO9he0Fp
仮にPS4の互換があってもMSはwindows側の機能を箱に落とし込んでいくだけで延々対応を迫れる
ソニーだけソロの耐久レースやってる状態だろ
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:09:16.72ID:71HOMe/P0
>>674
それじゃなおさらPS4互換が必要だな
PS4互換なければシェアがあっという間にひっくり返されるリスクが出てくるから
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:10:22.20ID:vs+w8+mq0
>>675
互換機能を実装することで本体価格が上がったり機能が制限されたり性能が下がるぐらいなら必要ない
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:12:37.96ID:mXOE8WTYp
ソニーの好業績はPS PlusやPSNの収益によるところが大きいからね
普通の考えなら継続したいと思うけど、PSファンボーイ視点だと
ハードウェアシェアが一番らしいからね
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:13:30.42ID:mXOE8WTYp
>>676
少なくともXでそんなこと一切起こってないけど
どういう考えがベースでそういう発想になるの??
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:16:25.92ID:VcO9he0Fp
>>678
pro
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:20:23.07ID:vs+w8+mq0
>>678
PS4 Proもそうだけど互換性の確保ってのは足枷みたいなものなんだよ
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:23:10.74ID:mXOE8WTYp
あー確かに互換性が足枷で
大きなジャンプが出来なかったもんね、Pro
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:27:27.88ID:VsCTkkiZ0
しかしProが発表された時も思ったけど
わざわざ独自アーキ捨ててx86系に舵切ったのに
なんでPS4設計時に将来的な互換性を考慮しなかったんだろうな
PS4がx86って聞いた時は、PS3の互換を捨てる代わりに今後は互換は維持してくんだなって思ってたのに
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:35:47.02ID:9Q4lYKLOM
>>673
エミュ含めた互換周りの研究開発を今のソニーが真摯に取り組んでいるとは考えにくい。仮に互換が発表されても、最初だけで、ほとんどのソフトが互換されない気がする。
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:38:41.50ID:9Q4lYKLOM
>>683
40000円におさえるためだろ。
あと、互換はps nowを広めたいからやるつもりない。
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:43:48.11ID:71HOMe/P0
>>676
CPUは同じx86でAMDのGPU採用するなら互換前提で設計するのも容易なわけで
コストアップなんて大したことないだろ
今後x86で行くから互換が大幅なコストアップになる時代は終わったのだよ
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 16:45:09.57ID:hWak/5VP0
>>683
唯の互換だけではなく段階的なアッパーハードによる
旧ソフトでも新ハードでのクオリティUPを求めていない?
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:20:37.12ID:5ulOpomdM
>>683
しているだろ...,
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:26:24.56ID:hWak/5VP0
>>689
PS5で互換の為にPS4ソフトにパッチ当てる行為とか全面禁止が決定でもされているのか?
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:38:18.87ID:vs+w8+mq0
>>692
一体何の契約だよw
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:42:52.33ID:5ulOpomdM
>>689
してないだろw
すごい脳内仕様だなwww
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:42:58.97ID:uxIp97IRa
まぁ携帯機に手を出してアーキテクチャ統合とかやらん限りはProの3〜4倍くらいの性能のPS5作るのはそれほど難しくはない
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:43:58.19ID:hWak/5VP0
>>693
PS5発売以降に発売されるPS4ソフト又
販売中のPS4DLソフトはPS5での動作確認の義務とか?
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:44:19.52ID:uxIp97IRa
>>689
GCNやめて新アーキテクチャになるのはNaviの後
Naviまでだったらそれほど難しくなく互換可能だろう
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:52:04.39ID:MuEBg53h0
>>698
そりゃなんも介さない(ソフトエミュ的な)で互換とるには、って意味でしょ
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 17:52:20.75ID:mXOE8WTYp
ドンマトリックによって後方互換の研究開発プロジェクトが止められたのと同様に
後方互換に否定的なジム・ライアンが副社長になったSIEも後方互換に対しては否定的かもしれん
0703名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:10:03.69ID:qy1BppGy0
>>701
そうじゃなくて、システムやドライバレベルでもソフトウェアにはまったく手を入れずにすむハード的な完全互換をめざしたということでしょ。
0704PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 18:15:00.71ID:xsZp+5s20
な、なんだ?
炎上してる?
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:21:56.87ID:gmfZ+PyF0
>>701
かなり前のテクスレでPS4のライブラリはダイレクトXと違ってサード側で改造できるようにソースで配ってるとか見た気がする
その時点で互換やべーだろってレス付いてたのにゲーム機にそんなもんいらねーって風潮で誰も問題視してる感じじゃなかった
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:26:29.81ID:hWak/5VP0
>>701 >>705
ハードに自由にアクセス出来るとハッキングの原因になるから
今時のCSは出来ないようにしているのが殆どだったのでは?
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:29:13.71ID:Y48YK3Q40
>>703
つまりそれAPIレベルで互換は無理ってことじゃん
尚更PS5に互換はないって話になるぞ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:34:48.71ID:qy1BppGy0
>>707
え、なんでそうなるの?
システムやドライバレベルに手を入れることになると、システムソフトウェア等のアップデート時にノーマルとProとで2重に検証しないといけないし、コストかかるから回避しただけでしょ。
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:36:29.42ID:MuEBg53h0
>>707
頭大丈夫か?w
ソフトエミュ的な層を間に入れるか否かだけの話だぞ
PS4proは、そういった手法でやる場合の手間、コスト(開発&保守運営費用)と性能アップさを天秤にかけて
完全ハード互換をとっただけでしょ
0712名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:38:52.45ID:3358e9LM0
x86でのネイティブ互換の話してるのにエミュがどうこう言ってる奴は
わざとやってるのか単に知識がないのか
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:42:42.35ID:hWak/5VP0
箱が目指している?新型ハードで旧ソフトがクオリティUP
(箱X対応ソフトでない旧ソフトでも新型ハードでフレームレートUP)

的な互換はPSでは目指していない気はするね
PS4で30fpsならPS5でも30fps、ソニーはそう言う互換にしてきそうなんだよな…
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:44:49.83ID:qy1BppGy0
>>711
PS5の話をしたつもりは無いんだけどな。
Proがそうだからといって、PS5でも同じとは限らないと思うよ。
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:45:18.81ID:AgkAokUt0
>>713
というか普通に互換はないでしょ
PS4のソフトやりたかったらPS4買うかPS Now使ってねってスタンス
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:47:00.61ID:hWak/5VP0
>>712
CPUのAMD64に関してはJaguarとZenで互換が無理と考えてる人は
流石にいないでしょう…
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:48:28.12ID:pPC2GFR60
>>709
ベースアーキ維持してるだけでハード構成変わってるんだから
現時点でPro用にドライバもソフトウェアも弄ってるのに何言ってんだ
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 18:56:42.62ID:hWak/5VP0
>>718
エミュって云ってもGPUの話では?
APIが対応していない場合、割り込みかけてぶんどって
新しい命令に変換して新型GPUに投げるみたいな感じかな?

(箱一で初代箱のソフトを動かす時が確かこんな感じだったはず?)
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:05:03.06ID:1q81t5Vj0
>>719
ここに来るならもうちょっと基礎的な知識身につけてからの方がいいと思うよ君
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:24:04.79ID:67B1wcGv0
>>710
GNMの抽象化度がMetalやVulkan、DX12の様にある程度高ければ
GPUアーキテクチャが少し変わった程度でコストと互換性を天秤にかける理由は何一つ無かった筈

ローレベルAPIなのに抽象度がある程度高くないとダメってのも変な話だけど
一定ライン以下の抽象度になると、直叩き同様APIを介しても互換性が取れなくなる

PS4は性能を引き出す事を重視した結果として
専用APIが互換を維持するにはローレベル「過ぎる」作りになったんだろう
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:28:27.33ID:hWak/5VP0
>>721
箱一のソフトって殆どwin版のDX12仕様で作られている物なんて無いだろ?
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 19:38:31.84ID:hgk05Hqd0
互換を維持するにはAMDオンリーで
最新のAMDのAPUが1070未満で2万
安くなった2020頃に出しても
直ぐにぬかされるんじゃないかで意気消沈
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 20:13:05.70ID:MuEBg53h0
>>721
てかそんなのはCS機なら常識的な話でしょ
PCじゃないんだからAPIはかなりローレベルにきまってる
性能めいっぱい引き出すつくりにしないと意味がないんだからね

それはPS4だからどうこうって話でもない
0726PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 20:14:23.93ID:UI9uUes3M
>>671
えっとー
今更かもしんないけど、17年10月以降発売ソフトってPROモード標準搭載じゃなかったかな。
PROモードは初期PS4ソフトよりは互換は楽かと思う。
0727PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 20:23:16.45ID:UI9uUes3M
>>689
いやGPUとは言ってない。
デマだろそれ。
GPUなんかドライバ次第。

ハード互換いるのはサブのARMとAPUにオーディオDSP突っ込んでるからだと思った。

だが次も同じカスタムすると普通に互換取れるとおもうがなあ。
別にいらんけどな?
0728PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 20:25:21.94ID:UI9uUes3M
>>693
ソフト開発規約だな。
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 20:27:41.36ID:hWak/5VP0
>>726
旧ハードの性能が低くければ新ハードと仕様がかけ離れても
互換を取るのが楽の意味あいでの話
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 21:44:29.76ID:vs+w8+mq0
>>728
だから何のソフトの契約だよw
PS5用なら当然PS4で動く必要は無いし、PS5が発売されてから開発するPS4用タイトルはPS5でも
動くように強制したところで足引っ張るだけで何も良い事が無い
0732PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 21:48:39.14ID:s30zg4PrM
>>698
それな。混乱の元。
ずーっと引っかかってたんだが、

>これには少し説明が必要だろう。
 まず,従来型PS4に統合されるGPUは,GCN 1.1世代のものだ。それに対してPolarisマクロアーキテクチャはGCN 1.3世代となるため,これが「そのままでは互換性が取れない」大きな理由となる。

オーディオDSPが無くなってる以外になんかあるの?
まあそれがないとVEGA以降互換じゃないんだが、
つまらん事だな。
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 21:59:13.95ID:wBR/MTnTa
>>705
PS4って(XBOもだと思うが)、セキュリティ確保するために薄い仮想マシンの上で動いてるよな
ライブラリと言ってもドライバに当たるようなものではないんじゃないか?
0734PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:02:05.19ID:s30zg4PrM
>>731
だからソフトの開発仕様だろ?

PROの時は、
·PRO専用のソフトは発売しない事。
(ノーマルと互換性を取る事)
てのがあったじゃん。

PS5でもそうゆう規則になったらって事だろ。
どっちかはしらんけど。
0735名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:05:08.78ID:vs+w8+mq0
>>734
頭大丈夫かお前?
PS4ProはあくまでもPS4のバリエーションの一つだったがPS5は違う
自主的にPS4マルチするならともかく強制でそんな事したら開発タイトルが減るだけだ
0736名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:05:37.37ID:mXOE8WTYp
>>733
PS4のOrbis OSにハイパーバイザーのレイヤーなんかあったっけ?
PS3はそんな感じだったけど
0737PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:09:39.04ID:s30zg4PrM
>>735
減るとか減らないとかの話しじゃないよ。
なんの契約だって言うから開発規約の事だろって話ししただけ。
べつに互換はどっちでもいいよ。
0738PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:10:53.01ID:s30zg4PrM
>>736
常識的にあるだろ。
BSDもあるんじゃないの?
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:18:40.54ID:vs+w8+mq0
>>737
だったら最初から書くなくだらない
0740PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:21:38.60ID:s30zg4PrM
>>733
まあライブラリつーと用意された関数だな。
0741PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:24:52.84ID:s30zg4PrM
>>739
ああ無駄な労力使ったwww
0742名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:37:52.99ID:67B1wcGv0
>>725
確かに以前のCS機なら常識的な話だったけど、現行世代からはそうじゃない

XboxOneのAPIがDX12ってのは周知の通りだけど
SwitchのAPIであるNVNも抽象度はVulkanとOpenGLESの中間って話をKhronos代表がしてる
PS4を除く現行世代のCS機で扱うローレベルAPIは抽象化レイヤーの厚さを確保して
ハードウェア構成やアーキテクチャが変わっても互換性を維持出来る形になってる
0743PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:40:51.02ID:s30zg4PrM
>>724
そりゃいつ出しても同じだよ。
出した瞬間から旧型。

だからタイミングみてできるだけPROみたいに
先取りしてVEGAの機能いれるとかするしかない。
なによりPS4は飽きたっての。
PCだって3年も無改造で耐えられんw
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:41:21.69ID:+X+ksOiWd
>>732
混乱の元、とか言う時点でバカ過ぎんよ
オーディオDSPだけの問題なら追加すれば済むのに、そうでは無い
構造自体が違うからどうしようもない

つーか、Proシュリンクで互換アリのマシンで問題無いんじゃね
ゲハ診ても、PSファンボーイはProとXB1Xの差が判らないんだし
 
0745PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 22:47:21.22ID:s30zg4PrM
>>742
PS5はどうなるかね。
クラウドへの架け橋になるんだったらそうなるかもね。
PCとスマホも囲いそうだし。

てかローレベル必要無いぐらいの性能ならいらんだろ。
0746名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 22:53:15.65ID:lR0ttP3F0
>>742
> >>725
> 確かに以前のCS機なら常識的な話だったけど、現行世代からはそうじゃない
> XboxOneのAPIがDX12ってのは周知の通りだけど

XBOXのDXはPCのソレとは違うぞ、バカタレ

> SwitchのAPIであるNVNも抽象度はVulkanとOpenGLESの中間って話をKhronos代表がしてる

そりゃTegraというシリーズでの互換を考えてるからだろ
あくまでTegraであるがゆえ…というかスイッチが”そういうハードを目指した”からなだけ

> PS4を除く現行世代のCS機で扱うローレベルAPIは抽象化レイヤーの厚さを確保して
> ハードウェア構成やアーキテクチャが変わっても互換性を維持出来る形になってる

今のところスイッチだけだぞ、 
XBOXの互換はAPIの抽象化とかの話じゃあない、もっと上のレベルでハード全体のエミュレーションだ

いろいろ無知すぎて話にならんわ、お前
0747PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 23:03:56.97ID:s30zg4PrM
>>744
構造なんかCU倍増してるはVEGAのきのうまで入れてるわ大分違ってるけど、
マイクロコードが違うからか?
1.1と1.3の互換性の情報がないなー
0748PS5の話題
垢版 |
2018/02/16(金) 23:05:26.07ID:s30zg4PrM
>>746
ジジイいちいちバカとかアホとかうるせーよ。
普通に書けや。
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 23:12:13.69ID:vs+w8+mq0
>>748
お前が間抜けレスばかりするからだ
少しは頭使え
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 23:24:27.05ID:R9qVBzEb0
最近HDMI2.1の規格が決まったが4Kで120fps可能らしいで
PS5は120fpsまで出せるゲーム機になるのかな
0753名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 23:33:33.40ID:lR0ttP3F0
>>750
>>752
何も反論できずにID変えて捨て台詞だけしか吐くことができないマヌケは惨めじゃのうwww
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/16(金) 23:36:20.89ID:bfN+r/BB0
>>750
ようやくまともに次世代について語れると思ってのに
またテクスレレベルのアホが湧くようになっちゃったな
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:01:23.24ID:zXjqylIQ0
>XBOXのDXはPCのソレとは違うぞ、バカタレ
>XBOXの互換はAPIの抽象化とかの話じゃあない、もっと上のレベルでハード全体のエミュレーションだ

もはやDirectXどころかAPIが何かすら分かってなさそう
事実上の後継スレと言え、もう馬鹿が荒らして頃のテクスレと大差なくなちゃったなここも
0756名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:04:41.91ID:DbHeZTVC0
>>746
NVNがVulkanより抽象度が高い時点でガチガチのローレベルじゃないよねってのは
確かに言いたい事ではあったんだけど…
だからと言ってNVNがVulkanとOpenGLESの「中間」って話を見た上で
「Tegraというシリーズでの互換を考えてるから」って言葉が出るのは予想外

Vulkan自体がTegra含む広範なデバイスがターゲットの汎用APIなんだし
NVNがソレよりハイレベルな時点で「Tegraというシリーズでの互換」は主目的じゃないわな

後XboxOneの互換でハード全体のエミュレーションを行ったのは
PowerPCの360タイトルをx86で動作させる為のウルトラCであって
OneXでアーキテクチャがPolarisに変更された分は普通にDX12による抽象化で済ませるし
今後次世代機が出てた場合もx86である分には同様に処理すると思うぞ
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:05:31.76ID:39oRoKNt0
単発IDは自演でしょ
論破されたのが悔し紛れに荒らしてるだけ
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:07:29.67ID:39oRoKNt0
>>756
> Vulkan自体がTegra含む広範なデバイスがターゲットの汎用APIなんだし
> NVNがソレよりハイレベルな時点で「Tegraというシリーズでの互換」は主目的じゃないわな

CS機の話でなんでVulkan?

> OneXでアーキテクチャがPolarisに変更された分は普通にDX12による抽象化で済ませるし
> 今後次世代機が出てた場合もx86である分には同様に処理すると思うぞ

それって結局、次の世代はってことでしょ
少なくともXBOX ONE世代までの話ではない
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:08:50.24ID:39oRoKNt0
しかしそれもまだ何ともいえん
箱は抽象化で攻めてくるとは高確率で”予想”はできるが、PS5に関しては全然予想できんだろ
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:10:24.26ID:39oRoKNt0
抽象化したらどうしたって性能の絞り出しに弊害がでるのは当たり前だからな
それを嫌って性能第一にするか、互換を優先するかはメーカーの思想次第
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:14:18.46ID:DbHeZTVC0
>>758
Switchで扱えるAPIはVulkan、NVN、OpenGLESの3つだよ

それって結局、次の世代はってことでしょと言うか
次の世代における互換の為の話をしてるつもりだったんだけど
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:24:56.74ID:DbHeZTVC0
>>759
ハイレベルAPIのGNMXを利用したモノはPS5でも互換対応、みたいな形も有りかなと思うけど
コレだと有名タイトルが大半弾かれそうなのがネックなんよね
PS5のPS4互換に関しては予想がどうしても難しくなる

まぁMSが無茶してOneで360互換を実現させたのを見ると
コンピューターに不可能なんて無いんだ!と言いたくはなるが
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:38:48.36ID:coekd+3D0
コンピューターというよりMSのエンジニアに不可能はないって感じだしなあれ
あれだってずっとXboxは直叩き禁止でDirectXを一貫して使ってたからどうにか実現出来た代物だし
やっぱり互換性にはハード以上にベースになる
ソフトウェアやミドルウェアの設計が大事なのを物語ってる
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 00:49:35.99ID:g7dbuqvh0
そもそもGPUを直叩きなんかすることあるのか?
3DSのIronfallくらいだろ、それやったと確認できるのって
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 01:05:12.75ID:29wNZSH60
互換切っても問題ないって今世代で分かったから次は容赦なく切るぞ
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 07:39:15.77ID:29Ru+Mo/0
もはやPSNとその資産が中心になってるから、これを生かせないハードは出ないと思うわ
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 08:04:57.77ID:sMOrSqkI0
>>764
長期的な目標を持って動いて実現可能な時に表に出した感じだから突然凄いことをしたわけじゃないんだよな
0769PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 08:26:50.16ID:petcS9UnM
>>746
じじいさあ、
俺は、GPUの1.1と1.3が互換無いと言うのは
今のところ>>698を認めるが、
(しかしオーディオDSP以外は疑問)

あんた結構呆けてるぜ?
自分は生き字引みたいな事言うと恥かくよ?
0770PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 08:49:45.44ID:petcS9UnM
>>765
正直、あっても非互換リスト入りにしていいレベルだと思うよ。
多勢に影響ない。
AAAは有り得ないよ。

いまだにこれが疑問だがな
>>747
0771PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 08:51:20.77ID:petcS9UnM
>>760
まあSIEは古風に両方用意してたわけだが。
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 08:55:46.31ID:2TZ0uEoL0
ファーストタイトルが一番に非互換リスト入りとか笑えない
0773PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 09:09:05.58ID:petcS9UnM
>>767
それはさあ、任天堂ほど重要性ないっての既出
>>667
>>670

つーかPSなんか新作だけで手一杯なほどソフト出るっての。
しかも旧作なんか7000万台所有済なんだから。
ベースがあるの強いわ。
自分的には他ハードなんか詰んでると思ってるが。
0774PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 09:10:01.70ID:petcS9UnM
>>772
そんなの無いだろ。
0775PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 09:17:30.63ID:petcS9UnM
互換なんてゲームやってない奴が言う印象。
(特に日本)
第一は超絶C/Pマシンてのが揺るぎない希望だな。
0776PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 09:37:21.88ID:petcS9UnM
またおまいら今から寝てんのかよ。
少しは人間の生活しろ!www
まあ夜中に保守してくれりゃいいけどww
とりあえず3スレ以降ぼちぼち続いてるからいいが。
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 10:03:00.34ID:e3ao+cG40
互換否定してるやつはあとで恥かくだけだと思うがなあ
PSNのビジネス考えたら互換ないとかありえないことなのは
考えればわかる
同じようなオンラインサービスやってるアップルやグーグルだって
アプリの互換取り続けてビジネスやってるし

オンラインサービスというのは互換の上に成り立っているというのは
ちょっと考えればわかると思うが
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 10:19:56.16ID:sMOrSqkI0
互換があればハード切り替わり時期にも強気にゲーム出していけるよな
ロンチとか言って売り場だけ盛り上がってゲーム内容がスカスカになる祭りが無くなるだけでもメリット大きい
0779PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 10:25:39.45ID:petcS9UnM
>>777
お、スリー777だから正解かもw
いや互換が無理なくできるならあるに越した事ないよ?

但し、PROみたいに前世代使うとか勘弁。
その為にコストが少しかかるだけと言うのはいいけど、
性能落ちるのは容認したくないなあ。
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 10:33:29.00ID:pfJqbGwEp
有料オンラインを散々否定したり
最近では外付けストレージ批判したりと
後方互換否定してる連中も
搭載したら高速で手のひらクルリンでしょ
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 10:36:13.58ID:sMOrSqkI0
>>780
proはくるりんできない程酷かったんやな…
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 10:42:29.49ID:pfJqbGwEp
>>781
ユロゲマに上がってたPS4ProのSoCの話も嫌がってたし
スーパー(笑)サンプリングも触れようとしないから
PS4Proに言及すると自身のクビ締めることは理解してそう
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:21:07.76ID:XCIfHiGW0
one Xがスペックはともかくライバルとしてはあまり存在感出せなかったし
急いで新型出す必要なくなったのはソニーにとってとてもありがたいよな
CS市場は覇権取ったら2番手3番手よりも儲けが段違いだし
メーカーからしたら出来るだけ長く覇権コンソールを売り続けたいからねえ
ただ、VITA後継はスイッチの登場で出すタイミング逃したね
スイッチより多少スペック上くらいだとサードはスイッチマルチばかりになって
PS4のPS3/VITA縦マルチの悪夢再び、となっちまう
チカニシの俺が言うのもなんだけどスイッチングハブ出来なくちゃ意味ない
といってもその頃だとPS5向けのソフトも作らんといけない時期でファーストも余裕がない
もうソニーは完全にスイッチングハブ出来る高性能据え置き機しか選択肢なくなったんだよなあ
0784PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:22:42.20ID:petcS9UnM
>>780
そりゃ人それぞれバラバラだし。
ゲハだとよく一人しかいないみたいな言い方されるけど。

有料否定ってPS2時代はあったよなあ。
外付けはハード音痴には敷居高いのと、
バラけてるほど単価はあがるよね。
やるなら空きスロットに突っ込むだけとかならいいかも。
0785PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:23:48.14ID:petcS9UnM
>>781
叩いてんの他ハード信者じゃんww
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:27:26.47ID:DbHeZTVC0
>>777
PSNのビジネス考えりゃ互換搭載は当然、って考え方を否定する奴は殆どいないと思う
ただPS4でソレをやるにはアップルやグーグルと同様に、ある程度抽象度の高いAPIを通してでしか
アプリを開発出来ない様に徹底する事が絶対条件だよねって話で

iOS/Android上で動作するアプリは全て、互換が取れる程度に抽象度の高いAPIを通してるから
ハード構成が異なっても各APIがその差異を吸収して正しい動作をさせる事が可能になってる

PS4は>>698の記事を見る限りGCN1.1→1.3と言う
同一GPUメーカーのアーキテクチャですらハード間の差異を吸収出来てない
ここまでハードウェア依存だとiOSやAndroidみたいな互換の確保は無理だよねって話で
0787PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:30:34.57ID:petcS9UnM
>>782
嫌がってたwww
自慢げに新しい石と比べた記事なんか意味ないだろっていったら切れてんじゃん箱厨ww

なもんAPUなんだから後から出した方が有利なだけ。
MSが凄いとかなんもないww
そもそもJaguarだしwww
そんなもん興味ない。
0788PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:31:59.83ID:petcS9UnM
現世代の石なんかここではもう過去の遺物
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:35:38.95ID:pfJqbGwEp
>>784
そうやって良く何グセ付けてたな
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:36:41.61ID:sMOrSqkI0
昔はガラケーの方が多かったけど今はiphoneばっかり
ガラケーからiphoneに移行する流れはあっても逆はほぼない
ガラケーは各メーカー好き勝手に作って互換なんてほぼ無かったからな
ゲーム機でも同じことが起こるだけ
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:41:16.69ID:hYsZB/ve0
GCN1.1→1.3の部分だけの性能比って純粋にどれくらいなの?
0793PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:43:01.13ID:petcS9UnM
>>782
あとねえ首絞めるとか別にないよ?
基本だって新しもん好きの集まりで、
PRO?カスだね。互換とかいらねーからって輩も見ての通りいる訳で。

おれは互換重視じゃなくて足引っ張らないならいる派www

細かく分類したら、

・互換重視派
・性能落ちなきゃ互換有り派
・互換不要派

に別れるだろ。
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 11:46:13.42ID:sMOrSqkI0
>>793
不正解
正解はソニーの技術力とPS4の仕様じゃ互換は無理だよ派とハードの話で反論できないからソニーが勝つって連呼してる現実逃避派の二つ
0795PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:47:14.53ID:petcS9UnM
>>790
難癖じゃないだろww
自分の意見否定されたら難癖ってのは石頭。
WIIUがお手本だろ。

その時の環境によるし。
0796PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 11:48:07.41ID:petcS9UnM
>>794
それはおまえの正解
0797PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 12:00:38.05ID:petcS9UnM
>>794
じゃあもっと細かく分けるよ。

・互換重視派
・性能落ちなきゃ互換有り派
・互換不要派
・ソニーの技術力とPS4の仕様じゃ互換は無理だよって言う箱厨派
・ハードの話で反論できないからソニーが勝つって連呼してる現実逃避派

これでいいか?ww

結局、否定するのは勝手。
メーカー公式にソースがあるものはそれが正解。
(但しレポート記事は100%ではない)
予想の結果が出るまでは正解も不正解も無い。

こうゆう事じゃね?
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 12:12:06.16ID:pfJqbGwEp
>>787
自慢気にって感じてしまう時点でねえ
0799PS5の話題
垢版 |
2018/02/17(土) 12:15:30.27ID:petcS9UnM
>>798
あ、そう?
じゃその記事はる意図が見えんわ?ww
お前が貼ったのか。
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 12:28:44.29ID:e3ao+cG40
>>786
そのAPIの抽象度が低いから互換取れないというのも所詮は憶測でしかないわけでしょう
そもそもPS4のAPIの抽象度が低いというのすら憶測だし

結局次世代機が発表になってみないことにはわからないところだよね

Proが完全な次世代機として出てあの程度の性能というならまだしも
Proはあくまでマイナーチェンジハードなので
それをもって互換性のことを語るのはナンセンスだと思ってる
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 12:38:28.23ID:4EnW8Fui0
マイナーチェンジハードを
Proという命名と盛った宣伝でリリース
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 12:57:40.37ID:PZo7YvCg0
ProだとGPU側にIDバッファとかチェッカーボードで拡張入れてて
DICEなんかもパックド演算への対応で3割伸びる処理があるとか言ってるが
Xは1年遅れなのにVega機能の拡張も入ってないからな

MSはXについて色々と新しそうなことを語ってるけど
噛み砕けばPolaris追加機能のHWSとAVFSをフル活用してますよ、ってのと
メモリと冷却には金を掛けました、といったことで面白い話が無い
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 13:14:17.56ID:BfKjAMF00
>>803
チェッカーボードはGPU側のハード的な拡張なのか?
SCEがライブラリを提供することでの対応だと思ってたんだが
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 13:39:27.34ID:PZo7YvCg0
>>804
ProではIDバッファに加えてチェッカーボードを綺麗に扱うために
テクスチャユニットの方に45度、斜めに画像を傾けてフェッチする
スペシャルハードウェアが追加されてるって書いてるね

チェッカーを45度に傾けると水平垂直に揃った画像として処理出来るんだとさ
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 13:59:20.38ID:XCIfHiGW0
>>803
vega自体が遅れたからねえ、HBM2のせいで
PS5はGDDR5なのかGDDR6なのか、それともメインはGDDR5でHBM2をキャッシュに使うのか
メモリの規格も過渡期になっちゃって何が来るか想像できんな
HBCCも当初はCS機向けの機能かなと思ってたけど「とりあえず載せました」機能なんかねえ
自分のVEGA56搭載PCでFF15ベンチを走らすと
HBCCメモリのセグメントを16GBから24GBにするとスコアが4700から4900に地味にアップするけど
体感ではカクカクしててFF15ベンチは糞だわ、としか思えんw
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 15:12:17.14ID:aHNz+jnPM
>>660
240pにしてVR対応が良い
1000ドルでも良いから2030年までには出して欲しい
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 15:33:30.99ID:GCIcHUHZ0
>>803
Vegaの機能だけど、Proのダイ写真をみるにCUの大きさが二つに分かれてるから
適用されてるCUとされてないCUに分かれてるように見えるんだよね。
サーニーがいうにはパックド演算でスループットは二倍に向上するとは言ってるけど
何が言いたいかというとVegaの拡張自体、かなり限定的に実装されてるんじゃないかな。
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 16:20:49.66ID:PZo7YvCg0
>>808
説明的にも機能的にも論理設計レベルで別の物が混じるのは考えにくい

同IPでも物理レイアウトで多少面積が変わるのは一般的なことだから
ProのCUサイズの違いも只のレイアウト違いによる物だろう
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 16:33:18.62ID:PZo7YvCg0
ProはダイエッジにメモリPHYが無い右半分だけCUを細長くレイアウトしてる

回路設計としては太く短くした方が配線的な密度が上がりサイズは縮むし
実際に細長いCUの方が面積は大きくなっている
だがCUを細くすれば幅は減るのでProではチップ全体としてコンパクトになった
要はダイの幅を削るためにCUを標準より引き伸ばしたというだけの簡単な話だろう

またCUサイズの違いといっても3%ほどの誤差でしかなく、
XB1Xとはどちらも明確に差が付いてることからも別に機能に差は無いだろう
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 17:30:59.88ID:k0T/zsLJ0
>>810
お前もどうでもいい妄想ごちゃごちゃめぐらすの好きだな
単にCUが18から36に増えた分横に広げましたってだけだろ
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 17:41:47.91ID:X2RI6tEo0
そもそもがPS4proが、CPUだけでなくGPUも互換の為にどうたら言うて旧PS4のそれに合わせたような事になったのが腑に落ちんのだよね
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 21:27:39.47ID:cHjHhkHAd
>>808
アレは露骨におかしいよな
拡張部分はGPUだけなのでシリコンが余るから試験的に機能を追加しただけに見えるし、その機能も公開してないんじゃないかな
機能使うとPro専用になるし、Pro専用はSIEが認めてないしな

PS5に向けてのテストケース、ってのが落しどころだと思う
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 21:31:27.80ID:cHjHhkHAd
>>812
そこが決定的だと思う
互換性の為にはPS4のGPUと物理的に同じである事が必須で、コア設計は変えずに機能拡張できるかどうかのテストがProのサイズが異なるCUなんじゃないかな
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 23:46:01.03ID:4UPDZnWr0
たかだか4万円そこらのハードにあんまりなんでも求めないほうがいい
4k30fpsになるくらいなら1440p60fpsの方がいい
正直解像度なんて1080p出ていればあとはおまけ
安定した高fpsを出す方が大事
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 23:51:38.65ID:RsFeFUI50
この手のスレは何故か互換の話になるよな
正直そんなもんどうでもいい
最新のゲームを遊びたいから次世代機を買うわけで
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/17(土) 23:57:02.49ID:PZo7YvCg0
>>811
そういうことじゃなくて
18CUごとの2クラスタでそれぞれ形状が変わってるっていう話をしてるんだよ
0818PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 00:20:02.64ID:HxgTtdhoM
>>811
ジジイコロコロID変えて妄想呼ばわりすんなっての。
それ言ったらお前が言ってる事も妄想じゃんよ?

公式コメント以外はここで言ってる事は100%じゃないよ。
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 05:30:27.34ID:5QLnkycp0
>>816
互換以外だと例えば性能向上に関して言えば
UE3時代のSamaritanデモみたく、ゲームエンジン等の開発環境作ってる側からの
「コレ位の性能がCS機にあればこう出来るのに!」みたいな強烈なアプローチが
特に提示されてないからコレと言って話す事無いんだよね

精々2019〜20年に出るならコレくらいが妥当な性能だろう、とか
ロードマップに合った数字を出し合う位で
0820PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 05:52:08.29ID:HxgTtdhoM
>>819
あるだろ。
ひとつはPS4でGDDR8GBにしたのがそれだったよね。
0821PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 06:01:24.13ID:HxgTtdhoM
>>816
まあ、このぐらい分かれる訳だが。
>>797
0822PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 09:14:39.14ID:HxgTtdhoM
>>816
PS4で言えば現実は新作と無料ゲーだけでこなせないぐらい出たからね。
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 11:27:08.67ID:hszraj5g0
>>817
それが何だよ
使い分けしてるだけだろ
0824PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 11:41:08.07ID:HxgTtdhoM
>>823
ほんと偏屈ジジイだなwww
あんただってゴチャゴチャ書くじゃないかよ。

ここは次世代機否定するのとキチガイ荒し以外は何書こうと自由だろ。
0825PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 11:48:08.34ID:HxgTtdhoM
>>823
自分の意見を言うのは構わんけど、
馬鹿とかアホとか頭ごなしに侮辱するような事言うなっての。
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 12:49:19.61ID:5XUzazim0
つーかGCPの方では一斉にWavefront発行するからCUで機能差は無いよ
あったら思いっきり無駄が出る
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 13:07:09.87ID:5QLnkycp0
>>820
次世代機のグラフィックに対する大きな指標が無いって話だから
ソレは流石に関係ないかな…

PS4世代じゃ性能/機能が足りず使えない新手法が沢山あるけど
それらを使うにはコレ位のパフォーマンスが必要なんで
次世代機ではよろしくね!…みたいな流れが表に出てないって事

PS3世代後期はDX9世代が長引いた関係もあってか
こういったアプローチがPC側から盛んに行われてたんだけど
プログラマブルシェーダ関連はDX11世代以降のアーキテクチャで一段落ついて
ある種の停滞期に入ってる
0828PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 13:41:17.06ID:aqZzp4VqM
>>827
あれ?
シェーダーはDX12になっても根本から改良されてなくて、
VEGAで作り直してるよ?
どっかに書いたな...
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 14:01:47.88ID:hszraj5g0
>>824
少しは中味の有るレスしろよ間抜け
0830PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 14:04:13.79ID:aqZzp4VqM
>>827
まず、現状シェーダーが継ぎ足しじょうたいで、
今はこの流れだよね。

DirectX9世代
・頂点シェーダ(Vertex Shader)→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)

DirectX10世代
・(頂点シェーダ→ジオメトリシェーダ)→ピクセルシェーダ

DirectX11世代
・(頂点シェーダ→(ハルシェーダ→テッセレータ→ドメインシェーダ)→ジオメトリシェーダ)→ピクセルシェーダ

テッセレーションとジオメトリシェーダは使いにくい。性能が出ないと言うのが今の認識。
結果コンピュートシェーダでジオメトリパイプラインを実装する。
ってのが業界では通例みたい。
一段落ついてるってのはその意味だろうね。
0831PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 14:06:43.79ID:aqZzp4VqM
>>829
あれ?
まだいたのジジイ
0832PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 14:17:29.46ID:aqZzp4VqM
>>830
で、何が無駄と言われてるかと言うと、

ラスタライザ段階で,描画されないポリゴンを破棄。

ピクセルシェーダ処理

ピクセル描画段階でZバッファ処理で陰面ピクセルを破棄

つまり下流まで無駄なデータを持って行って後で捨てている。
0833PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 14:42:15.46ID:aqZzp4VqM
>>832
VEGAではこれを

テッセレータを最上段に配置

機能が被る頂点シェーダとドメインシェーダをプリミティブシェーダに統合。
ポジションシェーディングブロック

上流で早期カリング(非描画頂点を捨てる)
プリミティブカリングブロック

複数ビューポート投射など特殊なジオメトリパイプライン機能を使う時は
アトリビュートシェーディングブロックで処理

と大幅刷新した。

但し勿論DXに盛り込まれないと従来通りにしか機能しない。

しかし、PS5の場合はSIE謹製ドライバーとライブラリを使うから、
下手したらPSの方が先になるかも?
って期待はある。
自称スループット2倍らしいw
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 14:48:11.61ID:FRvteJYB0
まだ早いやろ
本体売れたんやからソフトで稼げばいい
いくら性能で上回っていても本体価格の高いPCはライバルにはなれん
0835名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 14:51:20.49ID:hszraj5g0
>>832
無駄なのはお前の間抜けレスだろw
クリッピング処理はピクセルシェーダの前段階で行われるのが常識だしPS4のパーティクルでは
基本的にピクセルシェーダは使わない
0836PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 15:33:07.50ID:aqZzp4VqM
>>835
だから今のジオメトリシェーダーが使えないから自前でやってるって書いたんだよ。
そんな事せんでも良くなったって事だろ。

まあジジイに言ってるわけじゃないけどww
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 16:05:33.36ID:5QLnkycp0
>>833
プリミティブシェーダは現状AMDからのデモも無く、
あれだけ整理した上でジオメトリスループットが自称ですら2倍にしかならんってのがね
あくまでジオメトリパイプラインを整理する事が主眼だから仕方無いんだけど
現時点での情報を見る限りあまり広がりを感じないというか

>>830で書いてる各世代のシェーダーステージ追加はそれこそ
「演算性能を数倍〜数十倍引き上げた位では不可能な事を可能にする」代物だったけど
プリミティブシェーダはあくまで「作業方法を整理したら(最大で)倍の速度になりました」だしね

プリミティブシェーダをバカにする訳じゃないし重要な発展には違いないけど
今までのシェーダーステージ追加とは意味合いが大分違うかと
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 16:20:17.18ID:5QLnkycp0
どちらかと言えばピクセルシェーダがディファードライティングを考慮してなかった為に
無駄が多かった部分をシングルパスでのMRTの制限を緩和したりと整理して速度を上げようとした
DX10世代→DX10.1世代の変化を思い出す感じかな
当時は◯◯シェーダ、みたいに別の名前つけたりはしてなかったけどコレもAMDが先行だし
0839PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 17:06:37.98ID:4k1Id3SZM
>>837
まあ
確かに出来るところはコンピュートシェーダーでやってる訳だから、
比較してどのぐらいメリットがあるかだが、
話の本題はそこじゃなくて、
PS3まではソニー側が独断でこんなハード作ったから、
凄いゲーム作れるよ!って言ってたのが、
PS4からはサーニー自身含めてサードのゲームデザイナー達の意見を取り込んでハード設計してると言うところだ。
GDDRの4GBが8GBになったのもそのひとつと言いたかっただけ。

バスの拡張や新設もPCでの課題を改善する内容になってるしね。
まあ大方サー二ーが分かってた訳だが。
0840PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 17:11:32.39ID:4k1Id3SZM
大筋は外してないと思うしAMDは参考になったと思うよ。
APU大分改良されたもん。

結局箱XはPS寄りになっちゃったもんなあ。
ズルいわwww
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 19:10:11.73ID:hszraj5g0
>>836
あれもう終わり?w
0843PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 19:54:43.33ID:PxplNC6GM
>>842
いつまでも相手してられるかw
用もないならくんな。
別に次世代機の事で言うことも無いんだろ?
人の粗探しの場所じゃないんだよ。
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 20:49:25.65ID:hszraj5g0
>>843
頭悪いと大変だな
0846PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 20:52:55.48ID:PxplNC6GM
めんどくさw
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/18(日) 20:54:57.66ID:O6atb9bT0
メモリ今年増産するらしいし今年のE3でなんか動きあるかもな
0848PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 20:57:30.89ID:PxplNC6GM
最初に自前で組んでるって書いたって言ってんのに通じないんだもんなあ。
それで終わってるつもりなんだけどww
0849PS5の話題
垢版 |
2018/02/18(日) 20:58:27.55ID:PxplNC6GM
>>847
どのメモリを?
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 03:16:19.54ID:d0nglGokM
流石に日曜日夜は人がいないw
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 03:18:07.86ID:jMbopwSP0
必須なのはPCやスマホのような完全互換
もうゲーム機だけ世代が変わるたびに互換がなくなることが許される時代じゃない
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 03:27:28.93ID:d0nglGokM
>>851
まあ、ソフト日照りの心配はなくなるし、
リマスターしなくてもブーストモード効くなら便利と言える。

やっぱりその為にPROだしたのかなあ...
結局MSが言ってる事ってソニーが言ってる事がダダ漏れしてるだけなのか?ww
2-3年でマイナーアップになんの?
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 08:02:46.28ID:Ft83JXQcM
ねむ
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 10:28:04.35ID:f3+V2NGU0
>>852
その為にPROを出したとすれば、ベースアーキテクチャを性能面じゃなく
「互換性を問題に」変更しなかったのは全く理に適ってないけどな
PCやスマホの様な形で互換を取る仕組みをPS4が考慮しているなら
アーキテクチャが多少変更された位じゃ何の問題もないし
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 12:59:32.12ID:QFzShFQe0
>>854
PS4Slimとの共通性も極めて高いハードだからソニーは儲けも考慮してたんじゃないのか
こういっちゃなんだがボッタクリ
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 20:07:44.75ID:o5l20Yae0
>>855
たださあ、出荷ベースが何十分の1だよね。
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 22:36:12.12ID:RBn7bGFGd
>>858
それだと箱Xがメチャ売れてるって事にならね?
箱XのロンチだけでProの年間売上超えたって出てたじゃん
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 22:43:58.96ID:ZyMzGYLQM
>>858
20%?
そんなにPROうれてんだ?
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 22:46:07.71ID:ZyMzGYLQM
ああ、ノーマルが週20万売れて4万台か。
そんなもんか。
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/19(月) 22:51:57.09ID:ZyMzGYLQM
>>858
でもやっばそれだと安く仕入れらんなそう。
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 01:43:21.90ID:ai3fMo2I0
ProはAPUと冷却システムと電源周り以外はPS4と部品共通化してるから
コストは下がってるだろ
昨年末はアメリカで350ドルで売られてたわけだし
そのくらいで売っても利益出てるんじゃないかね
コストで言えばXboxOneXとは150ドルくらいの
差があるとら考えられる
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 08:02:49.14ID:lcz0JVzWM
>>865
ならPS5も基本APUが変わるぐらいのもんだよね。
まあX86に変えたのは正解だな。
もしAMDがポシャってもインテルで代替効くしw
以前よりは大分持ち直しているようだが。

しかし、優秀な設計者は他にいるのかな。
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 08:26:16.04ID:6OxV0T4LM
>>859
それデマだったよね
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 11:38:15.07ID:O+IadXiqa
Proはマジックプライス降りてきてからだよ本番は
299ドルなった瞬間に売れ方が激変するから

まあそれ実現できてないの見ても今現在TSMCの16nmで300mm2超の
ビッグダイ作ることがどれだけ高コストなのか分かるけど
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 15:33:58.81ID:ZGa7SJT3a
固定性能だからハードもソフトもコストがかなり抑えられるんだよ
性能違いを出して互換取ろうとしたらコストは倍々で増えていくから、余程のメリットがない限りやる意味はない
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 17:49:57.87ID:IPOJj3TCM
>>870
毎年とは言わないけど、製品サイクル短くなるような可能性は言ってたね。
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 20:03:16.22ID:ZGa7SJT3a
製品寿命は逆に長くなりそうだけど

PS4はPS5発売後も長く売り続けるだろうし、PS5に至っては4kTVの需要とイコールだから相当長くなると思う
4kの次は8kだけど、そんな解像度のゲームも動画もクソ重すぎるし開発コストもクソ高いだろうから、普及には相当時間がかかる
PS5で4kゲームとか、どう考えてもPS4でFHDゲームよりも倍以上の開発コストがかかって、大半のゲーム会社には負担が大きすぎる
それにPS4の性能で十分なゲームはかなり多いから、PS5登場後も結構な数が発売されるだろね

PS5の最大の敵は、スイッチや新Xboxじゃなく、PS4なのかもしれないな

ちなみに最近の4kTVは4k未満のゲームや動画を4kモドキにしてくれる機能が付いてるから、PS4でもグラフィック的に及第点は取れる
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 20:10:39.24ID:NJmEa7C30
どうせ30fps未満のうんこだし、次世代はハイエンドゲーミングPCでも買って
ゲハらしくクソステ5サンドバックにして遊ぶわ
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 20:19:03.66ID:fmc6nOUgp
叩くために買うんだよ、アホだな
所有者目線の方がリアルだろ
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 20:22:33.58ID:ZGa7SJT3a
4万円のPS5をディスるには20万円くらい掛かりそうだけどな
それくらい差があったら、サンドバッグしようとしても、逆にサンドバッグにされる未来しか見えんな
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 20:59:54.08ID:IPOJj3TCM
>>874
PC厨は用ないよPC板でやってればww
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 21:04:57.55ID:Dq4ZdSuU0
>>847
マジで?楽しみやわ www
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 21:08:12.85ID:Dq4ZdSuU0
>>815
見る距離による?
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 21:11:49.48ID:prayBqtB0
CSで高性能求めないゲームの為の携帯機が欲しいな…
後、DLならPS4、PS5、携帯機でどれでも動く的なパッケージ形態も
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 21:21:35.93ID:IPOJj3TCM
>>880
ガチゲーム機なら性能いるんじゃね?
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 22:19:30.78ID:prayBqtB0
>>881
携帯ゲーム機としてはガチ性能になるかな?
タブレット向けにRaven使ったathlonブランドのチップで
2c4t出す見たいだからそれ使ってゲーム機出して欲しい
これならPS4、PS5と互換取れるパッケージもらくだろうし?
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 22:29:45.89ID:prayBqtB0
>>884
互換と言ってもPS4の性能求めている訳じゃないよ
性能は、PS5>>>PS4>>>>新型携帯ゲーム機
携帯向けゲームはPS4、PS5でも動くみたいな
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/20(火) 22:42:33.11ID:rKHnlyOmM
>>884
どうなんだろ。
ノート向けは15Wぐらいだったか?
大きさも難しいよなあ。
俺は7インチか10インチぐらいでもいいが、
スマホサイズも捨てがたし。
つまらんけとXperiaに統合なのかなあ。
別にロゴ違いで併売でもいいけど。
ゲーム機版はコントローラ付きww
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 08:08:34.15ID:/SAnkI2VM
>>887
2026年にPS6ぐらいじゃないかな。
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 09:57:25.18ID:KCP//Jgy0
>>866
299ドルにしてもProはそこまで売れないと思うがねえ
そもそもProが売れてない(ソニーの想定よりは売れている)のは
PS4との差別化が十分にできてなくて買い換えるメリットが薄いのが
原因だからだと思うし

Pro専用ソフトを作って強制的に移行させるくらいしないと売れないだろう
でもやらないと言ってるから今のままだと思うよ
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 10:34:51.11ID:cvtVBTd5M
>>891
買い換えなんて想定してないだろ
勝手にハードルあげたるなや
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 11:13:08.61ID:lZ3VjLYHp
PS4Proは1200から買い替えたな
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 11:15:14.15ID:+rRHXGfy0
>>891
売れるとしたらStdモデルがディスコンでProのみのラインアップになった場合だけだろうな
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 11:19:22.22ID:kC2WRJ8Za
299ドルってのはいかなる場合においてもマジックプライスだよ
初期モデル買ったコアゲーマーもそれ現金化して
Pro乗り換えるコスト分かればどんどん乗り換えるだろう
WiiUは最初にそこ微妙に越えてつまづいてSwitchはそこ守って大成功
PS3は299ドル切ってからトータルの3/4売りさばいた
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 12:53:39.44ID:KCP//Jgy0
>>896
それはノーマルPS4やPS5には当てはまるだろうけど
単なる高性能版のPS4 Proには当てはまらないと思う

PS4 Proはあくまでもバリエーションのひとつににすぎないから
これからもSlimが売れ続けていくだろう
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 15:06:56.86ID:wLPeyaC20
>>887
2999ドルならPS8で2045年
299ドルならPS14で2096年
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 15:40:39.81ID:MZAmUX4/d
>>896
Proが299ドルって事は、slimはもっと安いし現金化しようとしたら更に安い
既に7000万台も出回ってるからな

箱Xみたく明確なパフォーマンス差も無いし対応タイトル半分以下なので訴求力が薄すぎる
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 16:28:31.26ID:ecr8piwdM
CPUGPUメモリが1つのチップに統合されて大幅な性能アップ!にはならんの?
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 16:55:20.08ID:ecr8piwdM
映画なら約8万本分に相当する約330テラバイト(テラは1兆)と、従来技術の約20倍のデータを記録できるという。
https://mainichi.jp/articles/20170804/k00/00m/020/027000c

これってもしかしてPS5でHDDの替わりに使える?
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 17:20:47.37ID:cvtVBTd5M
>>901
リードタイムを無視する姿勢
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 20:04:32.22ID:WWxBVx36a
Proを値下げするときって多分PS5の発売が目前になってからだと思う
そしたら皆んなPS5買うと思うよ
0904名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 20:42:15.02ID:jWNEpe3A0
Proを大々的に値下げしたいなら、ダイ面積縮小出来なくても
消費電力化の為のプロセス変更が必要だろ
0907名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 23:52:13.40ID:sP8rgvvtM
>>900
いや統合されてないのメモリだけだし、
メモリは16GBとかになるから、
内蔵はむりあるんじゃね?
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/21(水) 23:56:31.10ID:sP8rgvvtM
>>904
今12nmか7nmどっちになるの?
って微妙なタイミングだが?
当然消費電力は落ちる。
しかし7nmは高いという噂。
7nm+は安くなるらしい。
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 00:14:17.80ID:RU1p49Ph0
消費電力は上げても良いから4K120fpsでメモリ64GBは欲しい
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 00:18:53.90ID:ryF8dSr7M
>>909
64GBなんか使わんだろー
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 00:20:19.26ID:ryF8dSr7M
>>909
それにさー
消費電力上がるって事は熱くなってファンがうるさいからいやだ。
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 00:48:49.39ID:NbtObfe40
>>908
TSMC以外に移すのかって問題も有るから
その辺を加味すると12nm7nmの数字以上の違いも出てくるハズだしね…
0914名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 02:09:58.05ID:7ZyMUFZO0
>>908
7nm+になって出せばいいんじゃない

ソニはPS4世代引っ張りたいんやしMS次第やな
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 05:06:12.87ID:LzxiKht50
もう次世代機という概念は捨てて
2-3年おきくらいに性能を上げていけばいい
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 05:26:07.97ID:galkz+2J0
ムーアの法則が終わってしまったので次の世代は長寿命になる可能性がある
0917名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 05:32:36.75ID:NbtObfe40
ムーアの法則が終わっても、プロセスの技術革新は止まらない見たいだが?
…安くは成らないみたいだね
0918名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 08:08:37.15ID:ryF8dSr7M
>>917
EUV露光ならまあまあ安くなるって話しじゃない?
0919名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 08:34:30.96ID:2qWcTVoe0
期間的に突貫工事で2020に出してもOneXの1.3倍いくかどうかw
0920名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 09:58:16.03ID:yWp129lVp
また最適化したら勝てるとか言ってゴミ性能のハード出してきそう
0921名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 10:03:53.64ID:FDhGAdtl0
近くにLANでつながってるハイエンドPCがあったら
そこに寄生してソニーのゲームがこっそり動いちゃう仕組みを作ればいいんだよ
PC単体だと絶対に動かないようにしておいて
そうすればテクミンのプライドも満足するだろう
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 10:25:03.05ID:Q8xCpA7M0
>>880
PS携帯機なんてもうお前くらいしか望んでないんじゃね?
据え置き一本化路線が正解
0923名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 10:47:13.26ID:IDB5+mjiM
>>922
だけどスイッチがいつまで続くかはわからんが、
据置市場にも影響でそうだからな。
0924名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 10:50:03.32ID:Q8xCpA7M0
>>923
終わりつつある携帯機市場なんて丸々任天堂にくれてやれば良いんだよ
つか据え置き市場には全く影響ないだろ
性能が全然違うんだから
0925名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:08:30.30ID:yWp129lVp
汎用機にゲーム専用機の立場を食われてる段階で任天堂は隙間に逃げられたけどソニーは逃げられなくて携帯機が死んだ
据え置きも逃げなきゃ死ぬだろう
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:09:48.21ID:84lI8wDJ0
携帯機はスイッチ発売前ならワンチャンあっただろうけど
今じゃどんなに性能良くてもスイッチマルチでスイッチに足引っ張られるの目に見えてるし
よっぽど自信がなくちゃ市場に投入できないよ
ましてファーストはPS5の開発で忙しいし携帯機も並行してなんてとても無理っしょ、ハードもソフトも
PS5がハイブリッド機? そんな中途半端なのじゃどんなに頑張っても箱1Xの性能に届かないだろうし
AAAはPCを中心にCS機は劣化マルチね、となってMSが大喜びしそうな未来しか見えんよ
0927名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:19:09.45ID:1KBvhrCR0
>>924
どんどんモバイル化してくのにそれはないね。
PCがスマホかタブレット並の大きさになるだろ。
0928名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:21:07.54ID:inRvlPMY0
スイッチは選んだ半導体が古すぎて前世代水準のゲームしか対応出来ないからな

ソニーはPS4コンテンツ市場をそのまま引き継ぐ形の携帯機を投入すれば
様々な方向から見てとても効率が良い
0929名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:39:57.13ID:84lI8wDJ0
>>928
ソニーはPSNが儲けの柱になってるし
PS4/VITAの資産が使える携帯機はPSNサービスの一環としては欲しいとこだけど
スイッチの登場と箱1Xの投入で身動きがしづらくなったよなあ
0932名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:52:38.15ID:CM6P71Rm0
次世代携帯機を出すにしてもPS4との連携は合っても良いがPS4や5とのマルチとか考える必要ない
逆に縛られるだけ
0933名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 11:53:36.12ID:B50K4QqU0
FPSをパッドでやってる連中もいるし所詮は慣れだよ
どんだけレベルが低くてもプレイヤー同士が釣り合ってればそれなりに成立する
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 16:03:37.76ID:1KBvhrCR0
>>931
いやいや、この先の話だよ。
次に出るものは現状の性能アップ程度だろう。
しかし次次世代機はPS4より性能上だろうな。
つまりTVに繋いだ時は完全に今のPS4かPROぐらいになるって事が言いたい。あ
0935名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 16:40:27.05ID:ChnCR5kq0
>>934
PS4が出たときも言ってたやん
単なるスペックアップのPS4が売れるわけ無いって

それなら単なるスペックアップのPCゲーのほうがグラボとか需要がなくて終わってるはずななんだよな
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 16:46:49.57ID:NbtObfe40
>>926
PS5で携帯ゲーム機のソフトが動いてもPS5の性能は制約されないぞ?
PS5のソフトを携帯ゲーム機で動かそうとしなければ
これやって100%ハードの性能を出し切れなくなるのは携帯ゲーム機の方だよ
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 17:02:11.79ID:YwyRARm/0
PS4レベルの性能の携帯ゲーム機を作るとしてさ
演算性能2TFLOPS&176GB/secの広帯域メモリ8GBを
携帯機で実現するにはHBM2or3がゲーム機に使えるレベルに
コスト下がんないと無理なのでは?

本当にHBMがゲーム機に使えるコストまで下りてくるかはわからんが
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 17:06:36.06ID:E07A9SDOM
>>939
解像度はDS位でいいからリアルタイムレイトレーシングのゲームにしてほしいな
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 17:15:54.91ID:NbtObfe40
>>939
搭載する液晶画面がFHDで問題ないと思うけど
ゲームを引き伸ばし無しのFHDにすることは無意味では?
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 23:15:25.52ID:M/MyDgbMM
>>929
逆の考えでいけば両方ブン取るぐらいの気合がないとしぼむ一方じゃないか?
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 23:19:37.48ID:M/MyDgbMM
>>939
最低ね。
来年以降はスマホが2K4K当たり前だから、
余り差がつくと陳腐だね。
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/22(木) 23:25:56.49ID:M/MyDgbMM
>>936
いや来年は十分な性能になるだろ。
既にRyzen mobileでとりあえずいいかってレベル。
ロースペで妥協してる層の方がおおいんじゃね?
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 01:07:17.02ID:WBx+p5lLM
>>939
スマホよりは上が良いから最低でも4K以上だな
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 03:11:24.17ID:2blIGpcR0
>>938
Proは帯域圧縮のLDCC機能が付いた
Vegaはハイブリッドなタイルレンダ機能をパクった
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1047/092/20.jpg
L3大容量化してROPもカバーした

この3つが入ったRavenRidgeの50GB/s性能を見るとPS4程度なら70〜80GB/sでいい
テクスチャアクセスなどで少々fpsが下がるケースがあっても別に支障は無い
LPDDR4Xの128bitバスでも行ける
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 03:57:23.96ID:tpR1nSWz0
>>946
Ravenはタブ向けの商品も出す見たいだから
実際のタブ製品が出たら色々参考になるだろうな
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 06:55:16.66ID:yHBPhfI7a
>>942
こう言ってはなんだが、携帯機は任天堂に任せた方がゲーム業界全体にとってはプラスという気もする
低年齢層のビデオゲームへの入り口がなくなっちゃうだろ
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 08:20:31.88ID:yuR8vRoj0
>>946
LDCCは要するにピクセル圧縮技術なんだから出力段でしか効かないだろ
GPUのメモリ帯域にはほとんど関係ないんじゃね
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:16:59.63ID:2blIGpcR0
>>950
逆でカラー圧縮が効くのはメモリ帯域だけだよ
メモリ上のバッファアクセス時にデータ差分パターンを用いて転送量を削減する機能
効くのは帯域だけで例えばメモリフットプリントなんかは節約出来ない

Nvidiaの画像でもLDCC相当機能が1.8倍のメモリ帯域ブーストと書かれてるのを見ても判ると思うが
Proでも2.3倍のGPU性能に対して1.2倍にしかならなかったメモリ帯域を支えてるのがLDCCだよ
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:23:23.03ID:yuR8vRoj0
>>951
全く意味を理解してないんだなお前
ピクセル圧縮が効くのは各ピクセルに色情報を設定するピクセルシェーダー処理以降でしかないんだから
GPU処理のほとんどで関係ないんだよ
だからAMDもnVidiaも大してアピールしてないって事だ
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:29:18.80ID:MqUg/DlN0
高性能据え置きのPS5一極集中しか手は無いだろ
これ以上携帯機を出すメリットがソニーには何一つとして無い、デメリットしかないよ

任天堂は所詮ニッチ狙いでトップにはなれない存在だが
MSは明確にトップを狙ってるからな
MS対策が重要
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:37:37.61ID:VuvzsHeQ0
結局のところUMAだからCPU側が消費する帯域も考慮しないとね
デルタカラー圧縮はちゃんと効果あるだろうけどそれだけではまだまだ不十分。XB1というダメな例があったから分かる
最速のLPDDR4X x128でもPS4レベルはまだ遠い
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:40:47.62ID:2blIGpcR0
>>952
GPUからのフレームバッファアクセス全てに挟まる処理だよ
XB1や360がピクセル処理に特化したメモリアーキテクチャを取ったことからも判る通り
ピクセルは出力段に限らずGPUのメモリ帯域消費の主要成分でありメチャクチャ大きい

上の画像見ても判ると思うがデルタカラー圧縮に関してはしょっちゅうアピールされまくりだよ
https://www.anandtech.com/show/10325/the-nvidia-geforce-gtx-1080-and-1070-founders-edition-review/8
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 09:54:24.54ID:2blIGpcR0
>>954
Ryzen2400GがDDR4-3200で相当のパフォーマンスを見せてるが
LP4Xだとすでに最速5000Mbpsまで発表されてる
PS4程度ならほぼほぼ対応可能だろう
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:25:34.33ID:yuR8vRoj0
>>955
なんだかすごい技術だと思い込んでるみたいだけど、ピクセル圧縮技術なんてFermi時代から
存在していたものなんだぞ
いまさら大騒ぎするようなもんじゃない
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 10:48:42.65ID:2blIGpcR0
>>957
大騒ぎ、ってレス読み返せば?
PS4にはLDCCが無いからGPUの帯域消費はずっと大きいって話だが?
大騒ぎって言うならKeplerからPascalのデルタ圧縮だけで
1.5倍帯域を圧縮したと言ってるNvidiaに言うべきだ

それにLDCCはメモリ帯域にほとんど関係ないっていう>>950のレスは酷い
もろにメモリ帯域の節約機能でしか無いんだからツッコミは当然だよ

それからFelmiにあったのはバッファの差分圧縮ではなく
サブピクセルレンダリングが同一の場合に出力を1度で済ませる機能
それこそずっと原始的な物だよ
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:33:09.33ID:xB8/dt+ka
圧縮というくらいだからピクセルやテクスチャとかのサイズを小さくしてメモリ帯域や容量を節約してるんじゃないの?
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:51:59.21ID:yuR8vRoj0
>>958
まだ全く理解してないんだなお前w
ピクセル圧縮機能はレンダーバックエンドに実装されるからその前段階での帯域低減には
全く寄与しないって事だ
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:55:53.18ID:DvicCr6P0
次世代機予想スレと言うよりグラフィック妄想スレになってるな。
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 11:59:29.54ID:2blIGpcR0
>>959
LDCCはアプリケーション側からはあくまでフルサイズのピクセル配列として扱う
サイズも不定の圧縮なのでピクセル分のメモリをフル領域確保した上で
その配列上のブロック単位に差分データを記述するのでサイズ自体の縮小効果は得られない

それからテクスチャは圧縮率の高い非可逆フォーマットが標準だから基本的にLDCCは効かない

フレームバッファアクセス時にDCCを通すことで帯域消費が節約されるだけ
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:07:01.55ID:2blIGpcR0
>>960
きみはちょっと無知無恥過ぎるんじゃないか?
出力のみだと今の再帰的なレンダリングパイプは破綻するだけ
意味無いよ
あとピクセルのメモリ帯域比率がどれだけ低いと思ってるんだ?っていうような書き込みをしてることは自分で理解してる?
0964PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 12:27:59.50ID:7k2nMbCn0
なんだかんだそろそろ次スレかー
テンプレどうしよ
0965PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 12:31:17.47ID:7k2nMbCn0
>>949
もっともな話だが、そんな事を俺が考える立場ではないwww

基本CS業界掌握だよwww
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:34:27.56ID:U82xE2U2p
>>964
ワッチョイいれろ
0967PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 12:49:32.96ID:7k2nMbCn0
>>966
どうやってやんの?
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 12:52:55.71ID:U82xE2U2p
>>967
1行目に以下をコピペ

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 13:01:24.57ID:mMS89DKs0
>>949
ソニーはPS2あたりまでは子供から大人までって感じでアピールしてたのにね
vitaちゃんもマイクラでミリオンなって、結構なキッズがvitaを手に取ってくれたのに
マイクラ以降でキッズ向けと言えそうなのがドラクエビルダーズという…
今のソニーにPS1の頃みたいにキッズ層取り込む意欲ないし携帯機難しいよなあ
0971PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 13:12:12.06ID:7k2nMbCn0
>>969
了解
0973PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 19:13:39.53ID:7k2nMbCn0
>>972
人が寄りつかん?
0975PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 19:53:55.00ID:7k2nMbCn0
>>974
まあ大してこないけどな
0976PS5の話題
垢版 |
2018/02/23(金) 19:54:57.14ID:7k2nMbCn0
別にさあ、無意味なAA貼ったりしなきゃかまんけどね。
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 21:45:04.16ID:F2uoewggM
>>970
結局媚び売るより王道でいけば、MHWみたいに結果がでるんじゃね?
小中学生だって親と一緒に買いに来てんだから。
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 21:46:28.18ID:F2uoewggM
>>968
これでうえから下まで対応出来そうでたのしみww
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 22:17:37.97ID:F2uoewggM
しかし社長交代って真意はなんだろなあ。
確かにPS4は人仕事終えた感はある。
良くPS3の損失とりかえしたよww
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 22:20:44.01ID:F2uoewggM
>>979
これからの売上はプラス分だからな。
どうにかPSNの1ヶ月の課金分ぐらいは携帯機の開発に回してほしいねww
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/23(金) 23:39:27.45ID:YqIJnvTKM
PS4って19年11月で6年?
やっぱPS5は20年発売か。
オリンピック景気で売れるかな。
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 00:30:03.35ID:AG+0CwjVM
PSPは結構頑張ったとおもうけどなー
携帯機も頑張ってくれや。
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 07:42:50.07ID:UU0fAj58M
これで続編決定だもんな。
次回作はPS4とPS5縦マルチだろうね。
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/24(土) 08:02:22.86ID:UU0fAj58M
PSは続編だけでも安心だからな。
もう発売日発表が遅いゲームはPS5縦マルチにきりかえてるかも。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 11時間 4分 14秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況