>>957
大騒ぎ、ってレス読み返せば?
PS4にはLDCCが無いからGPUの帯域消費はずっと大きいって話だが?
大騒ぎって言うならKeplerからPascalのデルタ圧縮だけで
1.5倍帯域を圧縮したと言ってるNvidiaに言うべきだ

それにLDCCはメモリ帯域にほとんど関係ないっていう>>950のレスは酷い
もろにメモリ帯域の節約機能でしか無いんだからツッコミは当然だよ

それからFelmiにあったのはバッファの差分圧縮ではなく
サブピクセルレンダリングが同一の場合に出力を1度で済ませる機能
それこそずっと原始的な物だよ