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マリオデ907万、ブレワイ820万、マリカー733万、FF660万、MHW600万、どうしちゃったの?
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0001名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:51:59.36ID:IjikcK9L0
何か急に海外で和ゲーが売れ出したな

ゼルダがGOTY取っちゃうし
0002名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:52:33.62ID:rieJWQm/0
マリオゼルダFF←昔から売れてる
0003名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:54:38.98ID:GkJPlpsqd
2017年辺りから機種問わず和ゲー再評価され始めてる
前から売れてたipもあるが、普通に追い付いた来たんだろ
0004名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:55:50.53ID:xgmoqeFk0
洋ゲーがマンネリ化した
今後世代が上がってもグラフィックの進化に期待できなくなった
ひと昔前の和ゲー状態になってる
0005名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:57:44.82ID:zdPsLaKAa
そろそろゲームのスペック的にムーアの法則もやぶれてきたし
海外主導のフォトリアルな進化がようやく終わりつつある
0006名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:57:58.24ID:gLUA+cm2a
洋ゲーのマンネリ化のとこにゼルダがグラ以外の部分で頂点取って流れが変わった印象
0007名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:58:03.11ID:+kJXV8ud0
FFはFCやSFCの頃はあんま売れてなかったんでないの
0008名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:58:12.83ID:C0guA7Zv0
洋ゲーは去年パグとかいうFPSが3000万売ったんじゃなかったっけ
0009名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:58:26.16ID:wJ5/lVBTM
なんか色々複雑なんだけどなー
モンハンの売上みるとなんでホライゾンってダメだったの?って感じがして
外人もグラはどうでもよかたってことじゃん
0010名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:58:37.18ID:f2bN4S4vd
洋ゲーはグラに固執した結果糞つまんない映画ばっかり出来たから
0011名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:58:59.19ID:7tjhKx4Td
グラフィックがゲームの本質ではないということに気づいたんだろ
0012名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:59:00.75ID:gLUA+cm2a
その証拠にHD時代突入と共に和ゲーはGOTY取れなくなった
0013名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:59:26.18ID:eTV9Zvz70
モンハンはこれから1000万行くでしょ
0014名無しさん必死だな2018/02/09(金) 16:59:46.76ID:xCoqlX3L0
RDR2、ボダラン3、TES6、GTA6マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン
0016名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:00:10.21ID:bJql8knU0
いうて大作和ゲーが発売したのが多かっただけじゃない?
0017名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:00:20.83ID:gLUA+cm2a
>>13
PC版が控えてるの考慮してもさすがにキツそう
0018名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:00:46.89ID:JbhrUFqB0
アサクリ!サイコブレイク!COD!

俺「もうええわ・・・」

多分海外の人も同じこと思ってるだろうな
0019名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:00:57.74ID:j1NRRDRQa
FFも600万までは早かったけどそこから全然売れなかったよね
最大市場の北米尼で既に失速してるMHWも同じ運命かな
0020名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:01:41.03ID:IjikcK9L0
マリオデは12月末で907万だから

今は1000万は軽く越えてるね
0021名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:01:47.22ID:wJ5/lVBTM
洋ゲーと比べたらグラは良くないだろモンハン
大体今同接一番多いのがフォーナイトだしある程度でみんな満足ってことじゃないの
0022名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:02:01.45ID:YFxi5jXH0
>>13
ゼルダは確実に1000万本以上売れるけどモンハンは無理かな^^;

最終的に885万本まで伸ばしたトワプリは
発売1年後の時点で562万本

BotWは3月から12月末までで820万本以上
0023名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:02:10.38ID:xCoqlX3L0
>>9
Horizonと比べたらMHWのストーリーなんてカスみたいなもん
完成度ではHorizonのが上だよ
Horizonの機械のが生物っぽさも上だと思うわ
遊んだ人にしかわからないだろうけどね
0024名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:02:20.97ID:3ANsNqF60
イカが入れて欲しそうにしてるぞ
FFくらいにはなるだろうよ
0025名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:04.15ID:rieJWQm/0
>>23
ホライゾンはマルチが無いから
0027名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:13.18ID:fZJgciPtM
Switchほんとおかしい
まだ1500行ってないんでしょ
どんなミラクルハードなの
0028名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:22.95ID:0lqEEx/pa
洋ゲーマンネリでモンハンは新鮮だったんだろうけどそもそもモンハンもマンネリの極みだという
0029名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:25.80ID:JbhrUFqB0
>>24
まず500万越えろ
0030名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:27.99ID:qoKvQlM20
ルートボックスによる印象DOWN
フォトリアル系AAAのマンネリ化
インディーズ隆盛によるゲーム性への回帰
Switchによる任天堂復活
HDの開発環境に適応はじめた和サード


ここら辺が理由かと
0031名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:30.53ID:kbWQ0jm0d
>>21
クソグラ時代のモンハンは売れなかったんだからやっぱグラって大事でしょ
0032名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:37.34ID:IjikcK9L0
>>24
イカは491万だけど
もう海外ランクにはあんま顔出してないからFF越えは無理だろ
0033名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:03:57.81ID:rj60kILp0
つか洋ゲーで面白そうなのってはエイムゲーしかやるのないもん
あんなモグラ叩きゲーいつまでもやってられんだろさすがに乱発し過ぎだし飽きる
0034名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:04:24.46ID:wpe0b7mO0
洋ゲーに追いついたってより
洋ゲー大作が激減してきたのが影響してるかと。
PS3時代はもっとバンバン毎月洋ゲー大作出てたろ
今年前半はファークライ5とGOWくらいしかないほど激減
0035名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:04:38.69ID:6aXirq1xd
洋ゲー:よりによってCSでガチャ課金始めて批判殺到
和ゲー:真摯なもの作りが評価
0036名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:04:50.80ID:SWAaJ1uY0
>>18
まぁ去年のCODは相変わらず1000万本以上軽く売れてたみたいだけどなぁ
0038名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:05:11.90ID:f4SMxL4Aa
グラも大事だけど
もうここらで充分って事でしょ

その部分では映画には絶対勝てないんだから

ゲームは体験してナンボ
0039名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:05:13.06ID:fQSmIrG1K
FF15ってこれからPCあるとはいえ微妙なとこで落ち着いたんだな
やっぱ国内の売上重要だろ
0040名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:05:58.47ID:YFxi5jXH0
そもそも任天堂ゲーがいつも通り爆売れしてるだけで
FFもバイオも売上下がりまくってるじゃん
洋ゲーは相変わらず売れまくってる
0041名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:06:23.23ID:wJ5/lVBTM
>>31
いや、流石に3DSは論外よ。日本人でも嫌がってたし
ある程度のグラなら外人も気にしないってことな
0043名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:06:31.96ID:f4SMxL4Aa
>>440
FF15は13より売れてるじゃん
0046名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:07:11.69ID:VSWYTzZVM
>>39
ゼルダとか国内ではまだFF抜いてないけどな
0050名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:07:27.73ID:MiZveuin0
国内メーカーが海外狙うなら
もろ和ゲーを作れって事だよな
外人が日本のゲームに求めてるのはそれなんだから
0051名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:07:31.39ID:JbhrUFqB0
>>40
バイオ7って前作の売り上げこえなかったけ・・・?
あとFF15もシリーズの中では売れてる方だけどな
0052名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:08:34.23ID:VSWYTzZVM
>>40
FF13もPC版前で660万本だから下がってないだろ
0053名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:08:43.57ID:f4SMxL4Aa
>>50
ほんとこれ
0056名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:09:06.14ID:64OLYCBB0
メジャータイトルは売れるってだけだろ、スターウォーズが売れるみたいに、これを進めると待ってるのはマンネリ化で
業界滅亡の危機だな、まだしばらくインディーズが頑張ってるから大丈夫だろうけど
0057名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:09:27.98ID:hjph5IoO0
ゼルダとかいうゴミは今月で抜きそう
0058名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:09:36.11ID:mdKanCgda
>>32
マリオカートなんてランク外なのに売れるじゃん
なんだかんだ本体普及してないのはあるからもう少し伸びると思うよ
0059名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:09:36.77ID:POC4AxyKM
FF混ぜんなや、福袋にしても980円にしても
引き取り手がいないような不良在庫が多いだけのゴミだろ
0061名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:09:47.08ID:IjikcK9L0
バイオ7はまだ伸びてるから
解らんぞ
0062名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:10:36.99ID:pSyG/wqTa
>>29
越えてるやろ
0066名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:13.25ID:W3T3qut/0
>>50
ペルソナ4とかモロにそれだったな
日本の田舎を舞台ってだけで大分ブーストかかってる
0067名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:14.58ID:YFxi5jXH0
>>57
ゼルダは確実に1000万本以上売れるけどモンハンは無理かな^^;

最終的に885万本まで伸ばしたトワプリは
発売1年後の時点で562万本

BotWは3月から12月末までで820万本以上
0068名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:16.73ID:SWAaJ1uY0
>>51
無印6が700万本で
それにPS4版やら他のバージョン合わせて950万本売れたらしい
0069名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:22.51ID:2qoJ/nRCa
結局世界を狙わないとだよな

もはやドラクエ300万がゴミみたいじゃん
0070名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:23.94ID:VTandI370
洋ゲーなんて銃で人殺しするゲームばっかりだからな
0071名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:12:46.08ID:zpRFZ92PM
すまん、モンハンエアプでずーっと叩いてきたけどこれからは武器として使わせてもらうわ
大体の洋ゲーを「それモンハンより売れたの?」で封殺できるから便利すぎるw
0073名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:13:21.63ID:Q15FE+z70
1500万ハードと7000万ハードであんま変わらんってどうなの
0074名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:13:22.21ID:YSlTjVzm0
GTAV 9000万本
和ゲーどうしちゃったの?
0075名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:13:44.63ID:xUMzVUr10
エンジン使い回しの大作洋ゲーにいい加減飽きてきたんじゃないのか?
なんか最近今一なの多いし
0076名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:14:18.01ID:W3T3qut/0
>>70
飽きられてきてるってのはどこかで見たな
確かに一通りやったけど洋ゲーで人気があって輸入・翻訳されてるものって銃且つFPSだし
ホライゾンとかラスアスはそこら辺を外してきて良かった
0077名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:14:17.87ID:2qoJ/nRCa
今の外人ゲーマーは元々和ゲーで育った世代だから

ちゃんとしたもの作れば売れる

単純に和ゲーの質が下がってたから仕方なく洋ゲーしてただけで
0078名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:14:40.89ID:rieJWQm/0
>>73
同じく7000万ハード(3DS)で出たモンハンは410万が限界だったけどなw
0079名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:14:56.28ID:jO8nenLY0
ドラクエさんも売れるとええな
0080名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:15:35.42ID:JbhrUFqB0
ドラクエは海外で出荷100万swichで50万DL50万でギリ500万いく感じかね
0081名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:15:53.35ID:0lqEEx/pa
そもそもモンハンもFFもハードの普及台数は合わせて一億超えだからな
その点マリオとかは三万円以上するハードと一緒に買わせてるんだから次元が違う
0082名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:16:04.35ID:vlgNDuhH0
海外大作が自爆してたり(SWBF2)延期してる(RDR2)からじゃね
0083名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:16:12.45ID:mdKanCgda
今は任天堂叩く道具としてモンハン使われてるだけだから気にならないけど
洋ゲー厨は絶対モンハンにイライラし出すと思うw
0084名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:16:15.71ID:2qoJ/nRCa
もはや洋ゲー厨の頼みがGTAしか無くなってる

あんなもん宣伝に金かけてバラまいてるだけでそんなに儲かってないだろ
0085名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:16:26.05ID:VTandI370
>>76
グラとか表現とかは洋ゲー凄いけど、銃で人殺すゲームばっかりじゃ衰退するわ
0086名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:16:50.51ID:kbWQ0jm0d
ホライゾンは続編でマルチ搭載するだろな
んでモンハンがそれに対抗してオープンワールドにしてきたり
0087名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:17:28.64ID:rieJWQm/0
>>81
マリオは海外でも同梱があっただろ
あれで稼いだと思うわ
あと任天堂ハード買うのは任天堂ソフトが目当てなんだから装着率高くて当たり前
0088名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:17:29.17ID:vkTrE/Xu0
海外大手の大型タイトルが偏り過ぎてるだけ。
海外ユーザーが食傷気味だっただけで、和ゲーが持ち直したというほどでもなかろ。
0090名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:18:17.66ID:ouc4FQaZ0
いくらなんでも高評価すぎる印象はあるが
あっちはそれほど変わり映えしないシリーズばかりだからか
0091名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:18:48.86ID:j7yMNpMla
日本のゲームが一番面白いんだよ
FPSマルチプレイのゲームをどこか作って海外勢と殴り合いしてくれないかな
0092名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:19:02.38ID:YFxi5jXH0
>>87
3万6000円払ってマリオ遊びたい人間か900万人以上いるって事やな^^
モンハン(笑)とは格が違う
0093名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:19:07.36ID:xgmoqeFk0
>>81
1億のwiiでニューマリ2700万マリカー3500万売ってるしな
switchも1億行くと思うしマリオデどこまで伸ばすか楽しみやで
0094名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:19:07.46ID:R4QxMGxfd
市場規模が違うのに和ゲーと洋ゲーの売上比較してる馬鹿まだいんのか
0096名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:22.38ID:64OLYCBB0
和ゲーも海外に作ってもらったほうがすげーの出来そうだなwまじで
0097名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:23.96ID:rieJWQm/0
>>89
多少(2週間で600万と累計410万)
0098名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:25.56ID:kbWQ0jm0d
>>83
洋ゲー厨関係なしに今回のMHは随分遊びやすくなってるのに
0099名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:27.25ID:iKipkZuO0
任天堂ファーストはWiiスポーツ8300万本(失笑)だからなぁ
それらも地域次第では無料同梱、抱き合わせ、合算とかで数字盛ってるんじゃねーの
0100名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:29.57ID:ouc4FQaZ0
>>9
ホライゾンも投げ売りで伸びたことは伸びた
それでも400万超えぐらいだったっけ
0101名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:20:44.64ID:2qoJ/nRCa
マリオデとブレワイはswitchが落ち目になるまで売れ続けそうだな

いまだにアマラン上位にいる
0102名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:21:07.28ID:K/4ok/OI0
1億台普及してる中で600万だから大したことないな
0103名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:22:00.49ID:0lqEEx/pa
>>87
いや同梱ってハードごと買わせてるじゃねーか
任天堂ソフト遊びたくないなら買わないでいいのに、それでも数万円払わせてるんだけど
ゴキブリって頭おかしくないか?
0104名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:22:38.75ID:l/syXmDo0
ゼルダ最初くそつまらんけどハマれば面白いよ
0106名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:23:21.37ID:rieJWQm/0
>>102
1億ハードWiiで出たモンハントライは世界190万本です(泣)
任天堂ハードって任天堂ソフトしか売れないwwwww
0107名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:23:43.78ID:2qoJ/nRCa
やっぱ500万以上売れたら大作ってイメージ
0108名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:24:28.01ID:TM0tDsi3a
>>106
ソニーのファーストは爆死ばっかりだよな
ファーストも売れないクソハードw
0109名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:24:44.57ID:71YchvTiM
てか、結局Wって4に負けたんだな
今150万くらい?
開発費据え置きの方が上だから売上も上いかなきゃいけないのひでーな
これ利益率ボロ負けだろ 
あ、世界累計と国内累計比べないね😃
0110名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:24:52.03ID:3PBd9mQOd
ま〜たモンハン信者が格上のゼルダマリオに喧嘩売ってる…
0111名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:25:04.18ID:mdKanCgda
同梱版って言えばディスティニーとかスターウォーズとかソフト無料でばらまいてあの売上だからな
そういうこと一切やらなかったモンハンの売上はマジで凄い
0112名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:25:10.47ID:Q15FE+z70
マリオデはポーチ付いててその分高いにも関わらず売れたからな
0113名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:25:26.67ID:iKipkZuO0
>>103
WiiU国内ミリオンのうちイカ以外は全部同梱版あり
しかもただの同梱ではなく本体+リモコン代より安い無料未満同梱なんだよね
そういう風にばらまいてるからファーストタイトルは勝手に水増しされていく
0114名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:25:33.81ID:2qoJ/nRCa
ソニーは家電屋だからハードに強くてソフトに弱い

任天堂はゲーム屋だからハードに弱くてソフトに強い
0116名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:26:07.98ID:kbWQ0jm0d
>>110
かつてはコラボするくらい仲良かったのにイメチェンしてから完全に敵になってしもたな
0117名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:26:13.86ID:YFyOYEhwd
>>106
>>108
ゲハでこういう事言っても無意味だけど、ここがそういう趣旨のスレじゃないことくらい分かるだろ……
0118名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:26:22.45ID:T6BvlgSVr
なんで妖怪ウォッチとドラクエは日本人にしか受けないの?
0119名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:26:43.41ID:71YchvTiM
>>111
Wなんて開発費で死にますけど
洋ゲー?あんなゴミと比べても仕方なくね?
0120名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:27:16.26ID:iKipkZuO0
>>115
イカは無料未満同梱なしでミリオンいったよ
0121名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:27:50.86ID:TM0tDsi3a
>>113
それを言ったら海外で売れてるソフトってセールで投げ売りしまくってるからそれで水増ししてるだけだぞ
FF15なんてまさにそれ
0122名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:29:10.51ID:WDfKsubxp
>>106
キチガイソクミンは巣に帰れ
0123名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:29:35.20ID:0lqEEx/pa
>>113
前世代の話し出してどうしたんだ?
スレの任天堂タイトルには何も関係ないけど
0124名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:29:37.39ID:hjph5IoO0
>>67
ゼルダとかいうゴミは今月中に抜かれそうw
0125名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:29:56.99ID:71YchvTiM
モンハン4 400万 
モンハンW 150万
利益率エグそう
0126名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:30:04.03ID:iKipkZuO0
>>121
自称FF15はそうだね
あれFFじゃないから
0127名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:30:28.11ID:TM0tDsi3a
>>124
FFとかいうついにゼルダに抜かれたオワコンブランド買ってやれよw
0128名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:31:12.96ID:ouc4FQaZ0
ちなみに鉄拳7は210万超えたところで不明
0129名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:33:10.25ID:DIwgoH6q0
今年はキングダムハーツ3も控えてるな
0130名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:33:16.21ID:/SZa9oWV0
FFは前から1000マン近く売れてたし
マリオ、ポケモン、すまぶらは1000万本売れてた
0131名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:33:37.99ID:EeIRGyCXd
マリオゼルダFFなんかは昔から海外人気高いが、ダクソやモンハンみたいな新しい作品も売れてきたのはでかいな
0132名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:33:44.10ID:IFZ3LCw2M
以前デタラメグラフ持ち出して和ゲーは海外で通用しなくなったみたいな記事書いた奴息してる?
0133名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:34:04.69ID:rieJWQm/0
>>125
ワールドはダウンロード込みで国内200万超えてるし
ソフト価格が倍違う
0134名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:34:51.38ID:ewqkf+rQ0
いまは洋ゲーが日本でいうPS2時代のコピペ無双もどきゲーに飽きた頃の行き詰まりみたいになってるね
和ゲーもようやくHD開発に慣れてきたしこれはいい風向き
独創性では負けてないからな
0135名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:35:20.69ID:YFxi5jXH0
>>124
ゼルダは確実に1000万本以上売れるけどモンハンは無理かな^^;

最終的に885万本まで伸ばしたトワプリは
発売1年後の時点で562万本

BotWは3月から12月末までで820万本以上
0137名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:36:02.06ID:FK4MDcxld
洋ゲーの発売ペースが遅くなってるからね
毎年使い回せるソフト以外負け組になってる
0138名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:36:47.55ID:71YchvTiM
>>133
馬鹿
据え置きなんだから開発費でもっと売れなきゃ駄目なんだよ
現に糞カプコンの株価は下がってるし
4k()対応だっけ?開発費で死亡だな
0139名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:37:10.26ID:8l9RoKNOr
ポケモン、マリオ、モンハン、ソニックはアメリカで映画作られるね
ゼルダもNetflixで作るとか言われてたけどどうなったんだろ
0140名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:37:53.21ID:Pnlbtw8B0
>>124
米尼じゃ既に減速もとい終息してゼルダより大分ランク下のモンハンワロスのゴミがなんだって?
0142名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:38:15.37ID:dOLRfSXL0
switchの怖いところはまだ発売1年も経ってなくて普及台数もまだ1500万ってところ。マリオデ、ゼルダ、イカは完全に本体の普及に比例して伸びていくから限界なんてまだまだ先だよ。
0143名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:40:28.51ID:iKipkZuO0
>>138
単純な価格差以外でも一本あたりの利益率は据え置きのが高いよ
ひとつのソフトにひとつのSDカードとか馬鹿馬鹿しいコストだしね
0145名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:42:33.76ID:Ehs44VCT0
MHWもすげー売れてるのになんでここまでゴキブリに余裕ないんだろうな
0146名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:42:45.30ID:bROXO5b8d
>>138
3DSのやつもスタッフの数変わらんやん
一番かかるのが人件費なんだから
大した差はないよ
0147名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:42:48.84ID:xc+Oo3D20
ワンダ全世界30万 国内1万

ワンダとかいうクソゲーは和ゲー絶好調の時にこうなって水を差しそう
0148名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:43:19.97ID:wawzEA8k0
買ったのマリオデ、ゼルダ、モンハンだけだわ

FFはあとでネタで買おうと思ってるが
0153名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:45:31.06ID:iKipkZuO0
セルスルーはどうせ誤用するんだから馬鹿は無理して覚えたての言葉使わないで欲しい
0154名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:45:58.28ID:TM0tDsi3a
ファーストはそのまま任天堂の金になるんだからな
ファーストゴミのソニーは羨ましいだろうね
0155名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:46:24.63ID:5BjNSuch0
急にも糞も
3Dマリオ、ゼルダ、マリカが過去どんだけ売れてると思ってんだこの馬鹿は
0156名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:46:36.11ID:9lCXA115p
ホライゾンがグラフィックだけだと思われてるのが悲しい
ゼルダに発売日ぶつけるだけの完成度はちゃんとあったよ
両方とも終わった後の世界でメインのお話が過去にあるっていう構成が似ててオープンワールドゲーム特有の急がせる感が無くて良かった
0158名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:47:15.81ID:O2cIv/2v0
>>4
マンネリどころかガワだけ替えた同じゲームやってる感覚になるのも珍しくない
しばらくは和ゲーだけ買うわ
0159名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:47:59.74ID:5BjNSuch0
FF、モンハンとかいう和ゴミは出荷からたいして伸びずに終わる
任天堂ゲーは1000万超えていく
0160名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:49:12.24ID:OySyA7op0
今洋ゲーに期待できる奴はいないだろうな
0161名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:49:23.67ID:6YfoaRJa0
モンハンはビックリだが
それ以外は割と通常運転だな
0162名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:52:03.00ID:c217h0dO0
>>4
アニメの延長みたいなRPGが乱発された時期だね
和ゲーも1軍以外はキャラゲーまかせ信者まかせで金を取ってる感があるのが気になる
0163名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:53:14.10ID:UUrcrI5u0
これからポケモンぶつ森スマブラ出るしswitchは大作だらけになるから楽しみ
0164名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:53:37.87ID:6yXmVmCcp
>>156
ホライゾンは本当に良ゲーでアンチャの方がどちらかといえば凡ゲーなんだけど
ゼルダの対抗馬として持ち上げられたのが不運だったな
良ゲーを下手なマーケティングとファンのサポートが殺してしまった
0165名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:54:54.34ID:xgmoqeFk0
>>161
ゼルダは1億WII+GCで出た歴代最高売り上げのトワプリを
もう超えそうだから平常運転じゃないぞ
0167名無しさん必死だな2018/02/09(金) 17:58:49.13ID:FUDwBlo40
発売して2週間程度でそれらのソフトに並んだらビビるわ
0169名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:01:17.41ID:dOLRfSXL0
>>157
それファミ通のやつが久々に評価されて〜って言って国内で評価上げてるゲームなんて他にもあるのにモンハンだけ贔屓するな意味だろ。
0170名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:01:59.34ID:dJUinwPO0
Far Cry 5は買うと思うが、洋ゲーの期待ビッグタイトルないなー
インディは随時買っていく
0171名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:02:36.89ID:c9aVXdUld
モンハンはとりあえず売れちゃったて事で今後の展開が難しくなった気がするね
0172名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:05:47.86ID:NPmS2UuId
>>1
なんで任天堂タイトルを引き合いにわざわざ売れたタイトルを貶める必要あるの?君らそんなにモンハン嫌いだったっけ?
去年の春まで任天堂好きだけどモンハンは嫌いなんて人見たことなかったのにどうしちゃったの?
0173名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:06:08.17ID:I0MfS7qA0
>>22
モンハンワールドは2週間で600万だが?
そしてどこも品切れ続出
まだまだ売れるわ

最終的に1500万かな
0175名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:09:29.89ID:9lCXA115p
>>164
本当にそれだよね 勿体なさすぎるよホント
過去パートの話が想像してたのと違ってかなり骨太なストーリーだったし、年表なんかも含めて設定もしっかりしてたしね
面白いと思ったのがゼルダもホライゾンもお話の1番盛り上がるところを絵にしないで過去の出来事で終わらせてるのが良いなって思った
0178名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:13:26.19ID:oGbWPlkd0
マリオデがなんであんなに評価高いのかマジで分からん
ゼルダは納得
0179名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:16:19.21ID:pZvwNdMN0
どこぞの開発者がAAAタイトルの収益構造がほぼ破綻してるとか言ってたよな
世界全体で500万本は売れないと次が無いとか
0180名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:16:24.74ID:oPXguJQXM
そこに水を差すコエテクとかいうガイジ
日本の恥さらしだろあんなもん
0182名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:17:00.07ID:eoFQW95od
>>91
まあそこは得手不得手があるから…
イカもなんだかんだでアクション寄りだし
0183名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:17:13.93ID:iHGQbNnF0
>>23
Horizonはベース部分の作りはモンハンよりずっと良かったが、
素材集めて武具揃えるとか、ハクスラとか、そういう長く遊べる要素もないし
武具とモンスターの種類もクッソ少ないからなあ
MHWが少ないとか言われてるけど、Horizonはその数分の1しかないだろ
0185名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:18:02.44ID:hjph5IoO0
>>140
在庫切れてたからな
ゼルダみたいなゴミは今月中に抜かれてモンハンPC版登場でリンク討伐完了
0186名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:18:55.95ID:oGbWPlkd0
本体とマリオデとゼルダ一緒に買って
マリオデ→ゼルダの順にやってるけど
これは本当に正解だった
0189名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:24:00.97ID:oGbWPlkd0
そもそもピーチとかいう傲慢なブスを助けたいという
根本的なモチベーションが全く沸かないので
ステージの合間に挟まれる寸劇が本当に苦痛でしかないんだよな
半分ぐらいでもう早く終わらねえかなって
ウンザリしてたもの
0190名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:26:13.44ID:QRpcEpY70
マリオオデッセイはゼルダやって任天堂スゲー!ってそのまま高得点付けちゃったんだろな

あんな退屈なゲームにメタスコア96?も付けたらアカンわ
0191名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:28:36.18ID:daAAJG0RM
>>190
マリオが退屈なアクションって流石に見る目無いやろ
退屈する要素あるか?
0192名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:30:01.77ID:eoFQW95od
>>175
やっぱりタイミングって大事
モンハンはホント良いタイミングで発売出来た
カプコンのマーケティングの勝利だなー
今回のモンハンの爆発は3DSに移籍したあたりがポイントじゃないかと思ってる。
競合するライバルを徹底的に避けて行くスタイル。
逆にライバルと真っ向勝負したホライゾンとの差がそれを語ってる気がする
0193名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:32:24.24ID:YFxi5jXH0
>>173
ゼルダは確実に1000万本以上売れるけどモンハンは無理かな^^;

最終的に885万本まで伸ばしたトワプリは
発売1年後の時点で562万本

BotWは3月から12月末までで820万本以上
0194名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:32:52.66ID:IH2GBy2j0
>>158
FPSは昔のジャンプアクションみたいな感じだわ

共通する「目標をセンターに合わせてスイッチ」は
説明不要の操作感覚として素晴らしいと思うけど
まさしくガワだけ変えて感覚
0197名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:36:33.66ID:iHGQbNnF0
>>195
日本では20万も売れてないから、海外のみで数えたら
Horizon320万
MHW400万
でそんな大差ないかもなw
0198名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:37:51.48ID:l7uOwk6Dd
ワールドがホライゾン抜いたことは誉めるわ
ゼルダは当たり前だけど
0200名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:38:26.58ID:DKLhtHdB0
ぶっちゃけ、今、1番勢いのあるゲームってPUBGでしょ
1日の接続数275万て半端ねえわ
同接195万とかな
0203名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:40:11.23ID:Jqt1qpjLa
和ゲーのネガキャンを裏で指示してたGawkerが潰れたのも一因だとは思うけど
0204名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:40:50.80ID:UXolLodka
ゼルダもFF儲かって30年続いてるのが凄いのよ

モンハンが世界で売れても次は解らんからな
0205名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:41:01.74ID:qiXpKem50
FF15に関しては13,14と来ても
見限らないFFファンが辛抱強すぎるというかなんというか
0206名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:41:53.34ID:4/DHjrVTa
>>190
またそうやって世界中のゲーム開発者を敵にまわしちゃって…
0207名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:43:22.04ID:4/DHjrVTa
>>204
ゼルダもFFも、新しい事にチャレンジしてるからね

モンハンは…
0208名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:45:10.71ID:poy8oGBU0
GTA9000万本「マリオ?知らんなあ。バックミラーにすら映ってない」
0209名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:45:17.44ID:ZwsdQW2y0
基本的に海外のゲームは規模はデカいけどアイデア的な物は大した事無いんだよね
2000年代中盤から調子が良いのは今まで研究して来た3DとAIの技術が融合して実を結んだから
日本はその部分の技術で大きく遅れてたから太刀打ち出来なかった
でも流石に大手は挽回して来たって事では?

今度は逆に洋ゲーのネタ切れで受難の時代が来るかもね
0210名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:45:37.10ID:DKLhtHdB0
別にゼルダもFFも他のゲームの要素を取り入れただけで別に新しくはないのでは

なんか新しいことあったっけ?
0211名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:46:45.75ID:YFxi5jXH0
>>210
フィールドのレベルデザインかな^^
洋カスオープンワールドはただリアルっぽく作ってるだけ
0212名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:47:40.81ID:q7jm1Ok0d
>>208
マリオ5億「GTA?知らんなぁ。バックミラーにすら映ってない」
0214名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:48:27.18ID:GE9gkpi/a
マリオデ、BotW、マリカーは1000万本以上売れる
MHWはちょっと厳しい気がする
和ゲー盛り返してきたけど日本のメーカーで世界1000万本売れるのはいまだ任天堂だけ
0215名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:49:08.63ID:T9y3s/WMa
>>1
任天堂のソフトは常に売れてるから、それだけで和ゲー復活ってのも違うような

スイッチの普及台数に比べてソフト売れ過ぎなのは特筆すべきことだけど
0217名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:50:17.50ID:DKLhtHdB0
>>211
具体的にどんなところ?
単純に行きたくさせる作りっていうならドラクエ3がとっくにやってるぞ
昔のゲームにあった要素を3Dにしただけだろ
0219名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:51:48.66ID:T9y3s/WMa
>>214
マリオデとマリカはいつもの長期ジワ売れで1500〜2000万コースだろうな
ゼルダは初の1000万本狙えそうだな

スプ2もアプデやイベントのプロモーション怠らなければ、800万本狙えそうではある
海外でのテコ入れが重要かもだが
0220名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:52:04.39ID:ksGdLfiq0
モンハン以外昔から売れてるな
0221名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:52:25.35ID:oGbWPlkd0
マリオデが手抜きなしによく作り込んであるなー
というのは分かるのよ
だけど、それが逆にあと一歩で
面白さに届いていない感が凄くてイライラするんよ
0222名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:52:50.51ID:5DLoFlyC0
>>217
その至極単純なことができないゲームって山ほどあるんだよね
0223名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:53:07.40ID:YFxi5jXH0
>>217
丘、山、小規模な台地、木などのあらゆる地形オブジェクトを
テストプレイを重ねて得たデータを元に、プレイヤーの視線移動や歩行速度などを考慮して
次から次へと気になるものを発見させ、能動的な探索に導く為に最適な配置に調整するやり方かなぁ^^
0225名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:54:29.89ID:yCW0FAr+M
GTAVはマリオデの10倍の9000万本なんだ
0228名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:55:43.94ID:dSD4eqGz0
>>212
素晴らしい返しw
0229名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:55:44.93ID:kbWQ0jm0d
ホライゾンがあっても普通に成功してやんの
悔しいだろなぁ
0230名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:56:18.51ID:QpLxTW6ip
トリップつけろよ
0233名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:58:03.55ID:JbhrUFqB0
FFは逆に9と12はなんでそんなに売れなかったのか
0235名無しさん必死だな2018/02/09(金) 18:58:41.18ID:efWaH6E10
>>223
始まりの台地さえ回生の祠出て爺に会った後は目移りしまくって寄り道しまくったわ
0238名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:00:33.78ID:YFxi5jXH0
>>231
ドラクエ3がそんなやり方でフィールド制作したエピソードなんか聞いた事ないし
そもそも2Dゲームのフィールド制作と3Dゲームのそれを同一視してる時点で知的障害者だという事がよく分かる^^
0239名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:01:03.53ID:oGbWPlkd0
マリオの当たり前こそ見直せよ
ピーチとかいう性悪ブスは
リストラするか根本的にデザインとキャラ設定を変えるべきだ
0240名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:01:49.96ID:1m0ocJf20
GTAの面白さがいまだわからない俺
ハイエンドPCと大画面4kまで用意したのだが
0241名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:01:51.22ID:YFxi5jXH0
更に言うと
ドラクエ1が出る半年前に初代ゼルダがマップ探索を楽しむゲーム体験を遥かに高いクオリティで実現してたな^^
0242名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:03:02.98ID:L68LoWoMd
>>237
確かSFCでやったけど、特にそういうソースを見た記憶はないんだ
機種によっては開発秘話みたいなのがクリア後とかに見られるようになるの?
0243名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:03:41.86ID:DKLhtHdB0
>>238
聞いたことないもなにもこんなこと常識だがw

ドラクエ3でいきなり湖にかこまれた塔を見せたり、ドラクエ1で竜王の城を見せて
あそこに行きてえなあって作りにしてたの知らんの?
0245名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:04:50.58ID:GE9gkpi/a
ドラクエ3っていうか2Dマップは見える範囲が限られてるから誘導するようにオブジェクト配置するのは常套手段でしょ
0246名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:05:09.76ID:1m0ocJf20
すぐに行けないけど気になるものをわざと見せてる的な話はあったな
紙媒体時代だからソースと言われてもどうにもならんが
0247名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:05:23.95ID:5DLoFlyC0
まさかドラクエ3をダシにして叩く奴が現れるすとは思わなんだ
0253名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:11:57.06ID:JLw04bN30
今年に集中しただけじゃん
それぞれ新作が何年後に出るんだよって話
0255名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:13:16.62ID:pRKplJZcp
>>250
ゲームデザインの話なんだからやれば分かるでいいだろ
そんな意図を語ってようがいまいが
プレイヤーにその体験を感じさせたら成功なんだから
0256名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:13:19.67ID:4+8EXhML0
ffとモンハンはレビューでやらかしてるからな
同列にしちゃだめでしょ
0257名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:13:59.92ID:ktsnR0kCd
DQ3がそういうのやってたかもしれんけど
個人のゲーム作りの天才みたいな人が半ば無意識にやってたってのと
きっちり仕組みとして成立させて
継承できるようにしてるってのは大分違うと思うがなぁ
DQの「それ」はもう途切れてしまってるよね

それはそうとゼルダは物理エンジンを新しい方向に一歩進めた上で
きっちりゲームとして完成されてる面が評価されてるんだと思ってたが
0258名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:14:37.46ID:P/hHp7hm0
>>243
言ってることはわからんでもないけど流石にエアプすぎ
DQは全部行かないといけないんだから当たり前やろ…
0259名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:15:08.27ID:k/4ki3XC0
ハードル低すぎだろ>>1もここのスレ住人も
1000万本に届かないのに売れてるってのは言い過ぎ
GTA5は9000万本だし
お前らが嫌いなチョンゲーのPUBGは2000万だか3000万だぞ?
0260名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:16:02.88ID:YFxi5jXH0
>>243
何もない平坦な地形の上で遠くに塔が見えれば、100人中100人がその塔に向かって真っ直ぐに歩く
これだと見えているものに向かってただ移動するだけになり、オープンワールドにも関わらず一本道感が強くなってしまう

それを解消する為の手法がさっき説明したもの
ドラクエのそれとは全く違う^^

そもそも、上下左右の視線移動やプレイヤーの移動を考慮した3Dフィールド制作の話に2Dゲームで絡んでくる辺りただの知的障害者^^
0261名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:16:44.36ID:1m0ocJf20
>>249
年末までの実売ベースで450万だっけか
さすがにサンムーンの1600万オーバーと比べるとまだまだ顔じゃないって感じだが
0262名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:18:33.23ID:DKLhtHdB0
>>250
ドラクエ8で最初の町から無理やり滝の洞窟を見えるようにしてるくらいなんだが
最初の3D作品でもめっちゃ意識してるし
当時のインタビューで「滝が見えると行きたくなるでしょ」って答えてるよ
0263名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:19:04.80ID:b02hF8OEM
つか視界のなかになんかあるなんてゲームの初期の初期からやってるやん
0264名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:19:46.97ID:SfKbfjrC0
>>1
こう見たら歴代RPG最高レベルの評価のペルソナとかいうゴミってやばいな

あんだけ評価されて200万しか出荷できないってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0265名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:20:11.73ID:k/4ki3XC0
国産ゲーで最も売れたのはスーパーマリオブラザーズの6000万本

1985年作品がまだ1位という進化のなさ
0266名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:23:10.83ID:1m0ocJf20
>>265
8300万弱のwiiスポも国産だよん
社長が訊くのログが残ってるから確認すればいい
0267名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:23:21.67ID:u6bPxdBpd
ドラクエ8ってゲームが始まった瞬間に全てのエリアに行けるオープンワールドだったっけ?
0268名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:25:13.26ID:5wIr33uw0
ゼルダとドラクエって完成度が全然違うよね
ドラクエの方が売れるのは敷居が低いぐらいなもんで、クオリティだとゼルダの方が圧倒的だもんな
0269名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:25:20.87ID:ZwsdQW2y0
>>243
なんかその話は聞いた事有ると言うか、多分何かの本で読んだ記憶
それがドラクエの事だったのかは忘れたが
0270名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:26:25.17ID:xSh21Ghg0
世界に誇る日本のミリオンタイトル達

マリオオデッセイ 900万
http://ga-m.com/image/news/2017/12/08/super-mario-odyssey-best-family-game-goty-1.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/135/619/5942ee059c03e.jpg

ゼルダの伝説BOW 750万
https://www.famitsu.com/images/000/147/681/5a2a1a1f1a8ae.jpg
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/670483.jpg

ファイナルファンタジー15 650万
http://psneolog.com/wp-content/uploads/2016/12/FF15-1024x827.png
http://dengekionline.com/elem/000/001/346/1346940/ff15_001_cs1w1_720x.jpg

モンスターハンターワールド 3日で500万
https://i.ytimg.com/vi/7R-Q-Ha3qWY/maxresdefault.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/001/596/1596097/mhw_01_cs1w1_400x.jpg

バイオハザード7 480万
https://i.ytimg.com/vi/BFpf-HlYcoc/hqdefault.jpg
http://cdn.gamer-network.net/2016/usgamer/Resident-Evil-7-E3-Shot-01.jpg

ドラゴンボールファイターズ 初日200万
https://geekculture.co/wp-content/uploads/2017/06/bandai-booth.jpg
http://world-action.net/wp-content/uploads/2015/04/2051453_201504130711060001428868844c.jpg

無双7 20万
http://getnews.jp/img/archives/001943.jpg
0271名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:27:57.31ID:k/4ki3XC0
>>266
ずっとハードに同梱されていたソフトは除外ジョガイ
そういうの察してくれよ
初代スーマリもGTA5もそういうブーストがなくて数千万本なんだから
0272名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:28:50.83ID:DKLhtHdB0
むしろ、昔のゲームほど容量がきついから無駄なものは削除されるしテストプレイもしてるから
オブジェクトの位置は計算されてるんだよなあ
堀井が無意識でやってるわけないじゃん

3D化して管理しきれなくなるからいい加減なゲームが増えただけで
ゼルダは2Dでは当たり前だった要素を3Dでやっただけ

ゼルダはオープンワールドの要素は洋ゲーから
オブジェクト配置はドラクエなど昔の和ゲーから持ってきただけ
0273名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:28:55.95ID:P/hHp7hm0
>>268
DQだって素晴らしいゲームやで
クソみたいな比較してるのがアホなだけや
0274名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:31:39.41ID:1m0ocJf20
>>271
でもGTAってセールでブーストかけまくりだぜ?
日本の集計機関なら別集計にするレベルで
0275名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:33:32.19ID:4RvYE3J30
モンハンやゼルダ程度でいいからポケモンもオープンワールドっぽくしてほしい
0276名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:33:38.30ID:YFxi5jXH0
>>262
ランドマークが見えれば興味を惹かれるのは当たり前なんだよ^^

ゼルダBotWのフィールド制作手法の趣旨は
「何回も重ねたテストプレイで得たデータを元に
プレイヤーの視線移動や歩行速度などを考慮して
塔や祠などのランドマークを、丘や山や台地、木などの地形オブジェクトで適切に隠したり、プレイヤーの視界に入れたりする事で
プレイヤーに一本道感を味合わせず、尚且つ能動的な探索に誘導しよう」
というもの

一本道リニアゲーのドラクエのそれとは全く違う^^
0278名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:34:57.83ID:1poKlQsFM
>>272
ゼルダの凄さって自由度が無茶苦茶高いのに発見の連続が続くことだと思うぞ
一本道のゲームで物を配置してることは訳が違う
そもそも一本道ゲームなんてルートは決まってるんだからここ行ってください、次ここですとなってるのは当たり前だし
0279名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:37:43.25ID:5MGRDBxa0
>>270
「見たか!これがアクションゲームの地球代表だ!」
てねーー
0280名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:38:08.91ID:YFxi5jXH0
>>272
ドラクエ(笑)がいつ広大なオープンワールドでノンリニアな進行で探索を楽しませる3Dゲームを実現したんだよ^^;
0281名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:40:26.96ID:R4QxMGxfd
>>259
売上じゃなくてメタスコアで語れよ
売上200万のペルソナ5やブラボは面白さがGTA5の45分の1なのか?
0282名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:40:33.84ID:DKLhtHdB0
>>276
だからドラクエ3は1本道じゃねえって言ってんのに頭の悪い奴だなw

お前が言ってるのは単にプレイヤーに興味を沸かせて能動的に探索させましょうってだけだから
大昔のストーリーがまだろくに描けない頃のRPGではそれはわりと常識なんだよ
それが1番上手かったのがドラクエ3ってだけ

FF2なんて船で行くとこ以外、最初から全部歩いていけるようになってるくらいなんだが。
ゼルダは単にテストプレイしてその情報を集めて作りこんでいっただけ

ドラクエ1はほんとはマップ上から始まって城が見えてるから城に勝手に行ってくれると思ったら
テストプレイの結果、行ってくれなかったので変更したくらいだし
0283名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:40:39.66ID:4ovkDwAO0
大人気のPSキャラだけでスマブラ作れば売れるんじゃね!?
0284名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:41:12.16ID:1poKlQsFM
ドラクエなんてそもそも制限だらけの一本道だから、誘導も糞もないんだよな
ゼルダの場合はプレーヤー次第であるゆるルートが選択されてしまうゲームで、そのなかでどんな変なルート取りをしても発見の連続を用意してあるってのが凄いんだよ、そのバランス取りってただの一本道とは訳が違うと思うぞ
0285名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:42:22.89ID:K34rgqWS0
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニのドラクエはオープンワールドじゃなくて北朝鮮ワールドを実現したな
0288名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:44:13.57ID:K34rgqWS0
世界に誇る和ゲーの代表格と堀井のスパッツ強制ゲーを同列に語るなよ
0289名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:44:49.85ID:GE9gkpi/a
BotWはあえて遮蔽するものを置いたり、ただ単に目的地に誘導するだけの作りじゃないんだよなあ
0290名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:45:12.22ID:ksGdLfiq0
>>277
これだよな
0291名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:45:29.12ID:nHkjYuzW0
いや、なんでいきなり自信つけてんだよ…
売れたのは任天堂とモンハンじゃん
こいつらは今までずっと強かったぞ
0292名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:45:35.65ID:NJLKkJ+n0
モンハン売れてるなら売れてるでいいんだけど
あいつらなんであんなに余裕ないんだ?
モンハンで幸せな気持ちになれなかったのなら哀れだな
0294名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:47:31.25ID:K34rgqWS0
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニのドラクエは北朝鮮ゲー
0296名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:48:01.85ID:R4QxMGxfd
日本とアメリカじゃ市場規模違うのに1000万売れたとか売れてないとかアホくさいわ
それなら日本の市場規模を3〜4倍に見立ててカウントしろ
0297名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:48:07.22ID:DKLhtHdB0
>>284
ドラクエ3で船取ったあとの順序なんてみんなバラバラだわw

そもそもムービーがないし町の人のセリフを聞いてプレイヤーの推測とマップ探索で進めていくゲームだし
ジパングのやまたのおろちなんてすぐに倒そうが最後のほうに倒そうが自由
0298名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:48:13.79ID:savFEmSZ0
>>283
ゴンじろー動かしてみたいなw
絶対買わないけどw
0300名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:49:20.82ID:YFxi5jXH0
>>282
ドラクエ3は3Dゲームじゃないし、そもそも2Dのマップ探索を楽しませるゲーム体験なら
初代ゼルダがドラクエ1の半年前に実現してる(笑)

>お前が言ってるのは単にプレイヤーに興味を沸かせて能動的に探索させましょうってだけだから

「3D空間で視線を動かしたり歩行したりするプレイヤーを
能動的な探索に導く為にフィールド上の地形オブジェクトを配置しよう」ですね^^


「手前にある山によって向こうにある洞窟が隠されていて
その山の頂上に登ることでプレイヤーの視界に洞窟の姿が入る」
2Dゲームにおいてそんなレベルデザインが不可能な事は理解できるよな?w
https://i.imgur.com/O3ZtUA7.jpg
0301名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:49:32.86ID:K34rgqWS0
昔のドラクエは良かったけど北朝鮮化した今のドラクエはウンコだろ
0303猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2018/02/09(金) 19:50:24.65ID:vh0snk7T0
>>1
世界的なソフトランキングを見れば、最低でも1000万本からだよ。
何百万本、みたいな百万単位なんて世界的には木っ端でしかない。
0304名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:52:00.87ID:KPYkXBfsM
売れても結局発狂するのはソニー信者なんだよな。どうしてほしいんだよ
0305名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:54:22.98ID:DKLhtHdB0
>>300
だから、2Dで当たり前にやってた要素を3Dでやっただけで新しくもなんともないんだが
馬鹿にはそんなに難しいのかw

実際にゼルダのスタッフに聞いてみろよw
0から思いついたんですか?って
確実に昔のゲームやっててこういうの3Dで実現したかったって言うはずだから

RPGというのは元々、マップを自由に探索するのが楽しいゲームで
それに飽きられた頃にストーリー重視の1本道に変わった。
これがさらに3D化した頃にムービーゲーになって
「昔は良かった」ってずっと言われてたわけ

この「昔は良かった」しか知らん世代が「新しい!」とか恥ずかしいこと言ってんの
0306名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:54:35.08ID:1m0ocJf20
>>297
おろちを最後はお勧めしない
FC版だと呪いで船が戻る辺りからシルバーオーブまでの間のどこかで100パーフリーズするから
0307名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:55:05.72ID:1poKlQsFM
>>297
そんなものを自由度だと思ってるんだろ?
船取るまでは一本道
船取ってもアイテムで行ける範囲で制限し、オーブ集めなきゃ岩山も超えられない、制限だらけのごく狭いところでチマチマやるだけ。結局最後まで決まったルートを通過してるだけ
ゼルダなんて最序盤の4つのアイテムを取り、パラセール手に入れりゃ神獣無視しようが、マスターソード無視しようが、腕さえあればハイラル城に特攻してガノン撃破出来ちゃうんだぜ
ドラクエみたいな自由度のない一本道ゲームとは全然違うよ
0308名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:55:37.76ID:K34rgqWS0
一番発狂してるのは北朝鮮グラサン簾亀頭ジジイだろ
お前とクズエニのスパッツ強制クエストはゴミだ!
0310名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:57:54.32ID:K34rgqWS0
>>307
スパッツ強制の北朝鮮ゲーに自由度なんかねえだろw
スパッツ強制の堀井ワールドはパンチラすら許されないからな
0311名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:58:32.94ID:5wIr33uw0
ドラクエって鍵、地形、アイテムで最初から最後まで制限かけてるよねw
0312名無しさん必死だな2018/02/09(金) 19:59:58.32ID:ZwsdQW2y0
>>273
まぁこの板自体がそんな場所になってるしね
今まで見て来ても、個人的な好き嫌いと優劣をゴッチャにして語ってるのが殆どだし
0313名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:00:52.68ID:DKLhtHdB0
「手前にある山によって向こうにある洞窟が隠されていて
その山の頂上に登ることでプレイヤーの視界に洞窟の姿が入る」

ちなみにこれ、まんまドラクエ2のロンダルキアな
http://cori95.net/img/blog/dq2/dq2080.png
↑入り口では先が全く見えない。

https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fimgcc.naver.jp%2Fkaze%2Fmission%2FUSER%2F20130902%2F21%2F248341%2F86%2F226x151x491907e58ab6eeca7c05444a.jpg%2F300%2F600&;twidth=300&theight=600&qlt=80&res_format=jpg&op=r

↑越えた先で真っ白な雪原
当然、この雪原の先になにがあるんだろう?と思わせる作り
0314名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:01:03.01ID:K34rgqWS0
>>311
しかもスパッツ強制だからパンチラすら楽しめない
0315名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:01:04.08ID:hQFjUNGe0
>>8
亀だけどPUBGのこと言ってんならアレは韓国ゲーだぞ
洋ゲーではないと思う
0316名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:01:34.40ID:db+lse7T0
>>304
モンハンワールドは確かに売れたけど
国内・・・×PS4スゲー ○モンハンブランドスゲー
海外・・・○PS4スゲー △モンハンワールドスゲー
って感じだからPS4ユーザーはこの海外を理由にスイッチに出ない、
もしくはスイッチに出たとしてもマルチのはずという引っかかった支持をしなければいけないからな・・・
0317名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:04:15.23ID:K34rgqWS0
スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニのドラクエは北朝鮮ゲー
0318名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:04:39.58ID:YFxi5jXH0
>>305
2Dゲームでどうやって山や丘や木や台地でランドマークを適切に遮蔽するレベルデザインを実現するんだ?w
主人公の前に山があろうが、プレイヤーは俯瞰視点で画面を見つめた瞬間に「山の向こうに洞窟がある」と分かるわけだけどw
0319名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:05:28.19ID:5wIr33uw0
>>313
そんな表現なんて『トンネルを抜けたらそこは雪国だった』の頃からあるわ
つか辿れば物語が誕生した頃からある初歩的なものだと思うぞw
何千年も前からある手法
0320名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:05:36.62ID:DKLhtHdB0
>>307
1本道じゃないよ

ドラクエ3はプレイヤーが迷わないように
アリアハン編、大陸左上編、船編、アレフガルド編で4つの分けてるだけ

そもそも、最初から全部無視するゲームなど求められていない
鍵とラーミア所持してれば最初から全部行けるけど、それを集めるゲームなんだし
0321名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:07:11.66ID:YFxi5jXH0
>>313
全く違うぞw
お前が挙げてるそれは
「洞窟の入り口からは洞窟の中は見えない。中に入れば中が見える」と当たり前の事をやってるだけw

「山に登ったから山の向こうの物が見えた」という三次元的な体験とは全く違う^^
0322名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:08:44.59ID:DKLhtHdB0
>>319
ゼルダが新しいって言ってる奴に言えよ

山に登ったらなんか見えた程度のことを新しいって言ってるんだから
0323名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:09:10.88ID:qE0gg+ECM
ドラクエはゼルダみたいに解法の自由はない
どっちもいいものだがパクリだの真似だの言ってるのはキチガイ
これがわざとキチガイ演じてるんじゃなく本気なら頑張って生きてくれとしか言いようがない
0325名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:12:39.27ID:MGvN5hog0
モンハンもグラ上がって喜ばれてるだけだからすぐ飽きられるよ
0326名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:12:42.08ID:pRKplJZcp
>>319
新しい手法って話ではなくてそれを上手くゲームに落とし込めてるって話だな
トンネルを抜けると雪国 だって単に聞いたら単なる当たり前の描写だけど
それが話の展開の中で輝いてるから名フレーズなんだし
0327名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:15:09.23ID:K34rgqWS0
パンチラが許さないドラクエの世界観は北朝鮮
0328名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:15:56.70ID:1poKlQsFM
>>320
そういう決まり切った手順が一本道だと思うのだが
ここでいう一本道というのは映画のそれとは違うよ
決まり切った手順を踏んでいかなければ次に進めないし、ある段階からある段階の階層は決まっている
こういうのが自由度のない一本道ゲームね
ゼルダの斬新さってもうそんなの飛び越えちゃってるじゃん
従来型の一本道ゲームだとハイラル城に入るには特定の鍵が必要で…その鍵を入手するためには全ての神獣を解放して…こんな手順だらけなのが従来型の一本道ゲーム
ゼルダは、やりたい奴はメインストーリー追っていけばいいし、いつ最終局面に行くかもプレーヤーの判断で決められる。なんならただ写し絵コレクトで遊んでたりして本編の目的と違うところでも成立してる
段階があるのは本当に序盤のチュートリアル的なところまでで、後プレーヤーの好きにしていいよってゲームだし
0329名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:15:59.93ID:hZR7TyhR0
マリオデゼルダモンハンは1000万狙えるか

和ゲーも盛り返してるな
ついでにゲハのプロレスも盛り上がる
0330名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:16:48.10ID:GE9gkpi/a
>>324
ドラクエの洞窟はぶっちゃけゼルダの文法とは全く違うな
ドラクエの洞窟は目的を達成するために通らなければいけない試練であってゼルダで言うところの祠や神獣の内部に過ぎない
0331名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:17:06.84ID:YFxi5jXH0
>>324
お前が貼った場面は
「ただ入り口を用意して、中に入ると中が見えるようにした」というだけ

そもそも何回も言ってるが、2Dのフィールドで探索を楽しむゲーム体験は
初代ゼルダがドラクエの半年も前に遥かにクオリティの高い形で実現してるし
3Dオープンワールドのフィールド制作の話に2Dゲームでホルホルし出すのが間違い^^

海外のオープンワールドゲームはとにかくゲーム的なデザインよりも
リアリティを重視してフィールドを制作してる
中には地質学者や歴史学者を雇うソフトメーカーもあったりする
そんな中で、リアリティをそれ程重視せず、何回もテストプレイを重ね
ゲーム的なレベルデザインを極めたからゼルダBotWのフィールド制作手法は新しいと言っている
0332名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:17:38.10ID:5wIr33uw0
>>322
ゼルダは新しい部分あると思うよ
そういう初歩的な表現より明らかに進んだことをやっているし
ただ前からあるものをなぞってるだけには止まっていない
だからこそ革命的なゲームなわけで
0333名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:20:46.52ID:K34rgqWS0
グラサン簾ジジイはGOTY取ってから偉そうにしろよ!
起源が〜言ってる朝鮮人と一緒だなお前
0334名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:21:25.70ID:1poKlQsFM
>>323
ゼルダの実況とか見てると、そこをそんなやり方でやるの?という発見が多いんだよな
敵の倒し方にしろ攻略にしろ本当に多種多様な選択肢が用意されていて、それが成立するようになってから発見があって面白い
ドラクエとか誰がやっても基本たいして代わり映えしないもんな。ただ決まった手順をやってくだけ
0335名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:21:56.83ID:K34rgqWS0
グラサン簾ジジイは北朝鮮でスパッツでも作ってろ!
0336名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:22:28.47ID:xmhYVGtqd
3Dオープンワールドのマップの話をしてる時に「ドラクエ3ガー」て…
0337名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:25:30.42ID:DKLhtHdB0
>>328
別にそんなのは海外のオープンワールドゲーにあるっしょ

>いつ最終局面に行くかもプレーヤーの判断で決められる
これはFF6の後半もそうだよ
なにがメインストーリーなのかもよく分からなくなる
0338名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:27:08.51ID:1poKlQsFM
普通の人は多分初見だと80時間〜100時間ぐらい掛かると思うんだよね
想い出の地を訪ねて神獣解放して、マスターソード入手して色々イベントこなしてる、と
で、自分がクリアした後、youtubeとか見るとパンツ一丁で40分ぐらいでクリアしてる奴がいるw
え?いきなりパンツ一丁で特攻でもクリア出来ちゃうのかよ、そんなんOKにしてるんかよ、という驚き
0339名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:30:06.02ID:DKLhtHdB0
>>331
だから、発想自体が昔からあるって言ってるんだがw
ゼルダはただ単にそれを3Dでやっただけ

なんでそれを3Dでやったかというと3D化した時にマーカー追うだけの作業になったから
そうならないように作っただけで探索意欲が湧くかどうかの話でしかない

3Dで探索意欲を持続させるためにはそうするしかなかったというだけの話
0340名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:30:58.91ID:K34rgqWS0
ドラクエはファッキングスパッツワールド
0341名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:31:39.08ID:1poKlQsFM
>>337
後半ならね
ゼルダは序盤からそうだからw
チュートリアル終わったらはいどうぞの世界
海外でその手のゲームってたとえばどんなゲームになるの?
それってゼルダ程の完成度あるかね
ゼルダって無茶苦茶自由度が高いくせに、ゲームが破綻せず完成度高いじゃん
これの両立って凄え難しいし、両立出来てるゲームなんてそんなにないんじゃないな
海外のオープンワールドでオープンワールドとは名ばかりでハリボテセットとか多いし
0342名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:32:33.16ID:GtslR7cq0
Destinyが2でコケて完全にハクスラ好き外人がやることなくなってたタイミングだったのが何気に効いてる
twitchで伸びてる人たちみんな行き場をなくしたDestiny民だからな
0343名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:33:12.13ID:P/hHp7hm0
>>334
その中でもちょこっとだけ自由な部分があるとこがDQの面白いところやない?
DQ3の職業とかDQ4の馬車組とかDQ5の花嫁とか
大枠は同じやけどちょっと違う部分で友達と話題になったりする

>>337
もうええて。そういう次元ちゃうんよ
あと勘違いしてるけどFF2はそういうゲームちゃうから…
序盤でミシディア行くなんて一般人はやらんしそう作られとらん
0344名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:34:22.01ID:DKLhtHdB0
>>341
ならFF6が最初から飛空艇取るところからスタートするなら同じになるな
0345名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:35:59.38ID:DKLhtHdB0
>>343
FF2は最初からどこへでも行けるけど
セリフでやるべきところを教えられるだけだぞ
それで自然と誘導されてるだけ
0346名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:36:17.30ID:xrf4wECm0
発想があるのと技術があるのでは天地ほども違うだろ
昔からある発想を実現させるための技術を開発したって話をしてるのに、
「昔からある発想だから同じ技術が昔からあったに違いない」
と決めつけられても困る
0347名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:36:47.86ID:1poKlQsFM
ゼルダって基本全部の地形が地形としてちゃんとして存在してると思うけど。もちろんくまなく隅々までいってるわけじゃないから確認出来ないが
でも少なくとも普通にプレイしてると、みんなちゃんと地形として存在してる
海外産のオープンワールドってグラは綺麗でもそれはただのハリボテの絵でしかなかったと多いから、ゼルダはそこは越えて来たなとは思うね
0348名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:38:26.08ID:YFxi5jXH0
>>339
2Dでやるのと3Dでやるのとでは全く違うんだが^^;
「探索させる」という目的が一緒なだけで、今まで散々馬鹿なお前にも伝わるよう説明してきた様に、その目的を達成する為の方法が全く違う
0349名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:40:42.85ID:MiZveuin0
山や壁の向こうが見えない2Dマップの手法なら何と言っても夢幻の心臓2だけども
下手すると画面の半分くらい平気で真っ暗になるから
プレイヤー側からするとストレス要素なんだよね
基本はブワっとした解放感でも山の向こうは見えないよてわけにはいかない
0350名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:41:05.02ID:5wIr33uw0
そもそもレベルアップ型のRPGってレベル自体で制限掛かってる
レベル1では行ける範囲は決まっており、物理的に倒せない敵は倒せないわけで
ゼルダだと始めっからレベルという概念はなく、プレーヤーの腕さえあれば初期のハート3の状態でもガノン討伐は可能だし
鍵や地形、アイテムだけでなく、レベルにより戦っても勝てない敵による制限もかけてるんだよ、それで行ける範囲も制限されるし
0351名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:42:34.36ID:K34rgqWS0
国内のバカ老害が持ち上げてるだけのスパッツ強制クエストと世界で絶賛されてるブレワイを一緒にするな!
0353名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:43:21.09ID:P/hHp7hm0
>>345
FF2が最初からどこにでも行けるように作られてるわけないやん…
FF2すらエアプなんか
0354名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:43:56.50ID:OySyA7op0
ゼルダってしっかりアクションゲームとしてのオープンワールドを実現してるよな
0355名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:46:43.68ID:DKLhtHdB0
>>348
だから、それと同じこともドラクエ8の滝の洞窟でやってんのw
ゼルダはそればっか意識して作ったようだが
それはただ単にオープンワールドというゲームそのものが無駄が多くてつまらないから
そうなっただけw
0357名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:47:26.92ID:i0Xuu7MLr
普通の神経だと和ゲー売れてる!ってなるが
ゴキだと最後にモンハンが一番下で比較されて
どうしちゃったの?と煽られてむかつく!になる 秀逸なスレですな
0358名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:48:55.62ID:YFxi5jXH0
>>355
>>276で全く別モンだと指摘済みだが^^;
そもそも一本道リニアゲーの8を持ち出してくる時点で池沼なんだよ、お前は
0359名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:51:52.56ID:iRXYPEa2M
>>355
ゼルダはもっと前から、時オカの頃からやってる
bowがオープンワールド化したのはハードのスペックがあがって、箱庭以上の表現が出来るようになったからだと思う
bowは色々画期的だけど、やっぱりゼルダはゼルダだもん
0361名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:52:45.87ID:OySyA7op0
オープンワールドの広い世界で特大スケールの探索やアクション、謎解きをするのが楽しい
0364名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:54:38.25ID:5wIr33uw0
>>356
FF2で画期的だったのは、ダメージを受けるほど成長する、敵と戦うより味方同士で殴り合ってた方がいいというシュールさだと思うw
0365名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:54:52.34ID:DKLhtHdB0
>>358
ほんと馬鹿だと分からんのなw
君の言ってることはロックマンの攻略順序が自由なことくらいくだらないがw
0366名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:55:19.44ID:P/hHp7hm0
>>356
そりゃキャプテン倒したりすりゃ歩いて行けるし、ましてやチョコボ使えば楽勝や
ただそれのどこが序盤から探索できるように作られてるんや?
無理やり世界回ってるだけやしミシディアで装備魔法買えるだけやんけ…
それがお前にとっての探索ゲーなんか?
0367名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:56:37.30ID:DKLhtHdB0
>>359
だから、新しくないやん
2Dの頃から当たり前だった要素を3Dでも初期からやってる
なぜなら、普通のことだからな

ブスザワで新しいことをしたとか言ってる馬鹿に言ってくれや
0368名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:57:04.74ID:YFxi5jXH0
>>365

3Dオープンワールドゲームのフィールド制作手法の話にドラクエ3がどうのと絡んでくる時点で池沼だと思ったが
意味不明な喩えでホルってる辺りがますます池沼っぽいw
0369名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:57:22.04ID:5cpclHpua
>>173
世界最大のゲーム市場であるアメリカですでに発売もうすぐ1年になるゼルダのがアマラン上なんだぞ。psは初動型がほぼ全てだから、他の国でも同じ現象起こってくる。
最終1000万は相当きつい。しかもモンハンが1000万いくとなるとゼルダは1200万とかいくぞ。
0370名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:57:59.26ID:YFxi5jXH0
>>367
普通の事だと思うなら
同じやり方でフィールドを制作したオープンワールドゲームを挙げてみれば良い^^
0372名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:59:06.78ID:iRXYPEa2M
>>367
でもこの手のゲームを3Dの世界観で作り上げたのって時オカが最初期だろ?
他もあったのかもしれないが、時オカほどの完成度はなかったわけだし
で、時オカが3Dでの文脈を作り上げてそこから今のオープンワールドに繋がってるわけだしさ
0374名無しさん必死だな2018/02/09(金) 20:59:51.61ID:c217h0dO0
>>342
理由は違うけどPSO2勢も似たような感じだよね。本家がダメになって拠り所求めた感じ
0375名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:03:39.35ID:5wIr33uw0
元々ドラクエってオリジナリティないからな
ウルティマとウィズを掛け合わせて国産風にしたゲームです、って製作者自身いってるぐらい
そりゃ海外で受けるわけもないんだよな、元々その手のゲームは海外にはあルわけで先行者利益はないんだし
0376名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:04:18.92ID:5cpclHpua
てかモンハンて日本以外だとゼルダと同じ値段かゼルダより安いのな。アメリカだけ5ドル高いけど。これ売上と利益出したらお話にならないレベルの差がゼルダが圧倒的なんだろうな
0377名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:05:40.84ID:DKLhtHdB0
>>372
だから、最初期からあるんだから昔から誰でも考えてたことだと言ってるんだが。
マリオ64でも登ったら見えるくらいのことはあるし

2Dで当たり前だから3Dでも当たり前に作る
それだけのことじゃん
0379名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:07:40.32ID:P/hHp7hm0
>>371
意味がわからん
FF2は探索するようにできてるゲームやないって話なんやが

エアプならやってみ?
ゲーム始めたら南西に進むんや
敵が強すぎてすぐ死ぬから
0380名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:09:29.39ID:YFxi5jXH0
>>377
昔からあるというなら同じ手法でフィールドを制作した3Dオープンワールドゲームを挙げてみろって^^
0381名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:11:47.84ID:iRXYPEa2M
>>377
考えても手間暇的に出来なかったんじゃないかな
だってスペックや予算とかは海外大手の方が任天堂より有りそうものだが、ゼルダのような細部にまで拘ったオープンワールドゲームは皆無だったんだし
任天堂は面倒臭いからそこはやらない、ハショるってところまで煮詰めてやったから、ゼルダがオープンワールドの革命といわてるんじゃね
0382名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:13:51.00ID:5cpclHpua
最初期とかゼルダが最初かとかチョンじゃないんだからどうでもよくない?
ゲーム史上最高が今botwって世界のゲーマーレビュアー開発者が認めたって事実だけでええやん。ウィッチャー3 もスカイリムも遥かに超えるゲームってただそれだけでいいじゃん。
0383名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:14:14.41ID:bThXNfE7d
でも家ゴミ市場が終わってることには何も変わらないよ
スマホがあればいいんだよね
0384名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:14:40.81ID:DKLhtHdB0
>>379
別に行けるよ?
最初にガチガチに強くしてそっちに進むだけ
行けないってのはどうプレイしても行けないってことだろ

単に最適な順序をゲーム中で教えてくれるだけ
そう進まない場合は苦労するってだけ
0385名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:17:45.28ID:DKLhtHdB0
>>380
マリオ64にオープンワールドくっつけて広げただけだぞw
あのゲームも最初から好きなスター取れるからな
0386名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:18:39.58ID:2TWWH3oY0
PS3、箱○の頃は洋ゲースゲってやりまくってたけど
PS4の時代になっても何も変わらなかったから飽きた

スイッチ楽しい
0387名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:19:22.05ID:YFxi5jXH0
>>385
昔からあると言いつつ、同じ手法でフィールド制作をした3Dオープンワールドゲームは挙げられない
お前の負けやね^^
0388名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:19:46.06ID:c217h0dO0
>>383
国内にいたっては邦画業界ぐらいの規模に落ち着くんじゃないの。男女比が逆転するだけで
スマホもネームバリューないとうま味ないとわかってきたからどうなることだか
0389名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:21:12.05ID:cJNOA3flM
>>4
洋ゲーの退屈さに比べたらFF15ですら余程楽しいからなww
0390名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:21:45.94ID:5wIr33uw0
マリオ64も画期的なゲームだったしな
任天堂は革新的なことと高クオリティを両方実現してるから凄いわ
0391名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:22:01.77ID:OySyA7op0
>>385
それって凄いことだよね
0392名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:26:03.19ID:12qIyPvpa
次はマリカーの733万か

射程圏内だなwww
0394名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:28:41.42ID:5cpclHpua
>>393
でもゼルダに並ぶゲームこの世にないじゃん。
0396名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:29:32.23ID:P/hHp7hm0
>>384
行くだけなら行ける言うてるやん…
それのどこが探索ゲーなん?
0397名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:29:57.81ID:nPr87qHd0
これが全然まだ通過点ってのが凄いよね
未だに毎週余裕のランクインで万単位で毎週売れてる訳だし
完全に定番化してこのまま何年も売れまくるだろうなぁ
マリカ7が去年だけでミリオン売ってると言う任天堂は定番は何年も売れる市場だし

FIFAがまだ先週も3000売れてたのには流石に驚いたけどw
0398名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:30:53.55ID:YFxi5jXH0
>>393
昔からあるなら同じ手法でフィールドを制作した3Dオープンワールドゲームのタイトルを挙げてみろってw
0399名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:35:19.22ID:1bQ4i5JJ0
和ゲーは洋ゲーの10年先を行ってるってそれ一番言われてるから
0400名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:38:23.67ID:DKLhtHdB0
>>398
>別にゼルダもFFも他のゲームの要素を取り入れただけで別に新しくはないのでは

>単純に行きたくさせる作りっていうならドラクエ3がとっくにやってるぞ

馬鹿には難しいのかもしれんが最初から3Dオープンワールドであるなんて言ってないからwww

他のゲームの要素を取り入れただけ → 他のオープンワールドゲー
単純に行きたくさせる作り → ドラクエ3

これを混ぜただけって言ってるわけw
0401名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:39:29.43ID:YFxi5jXH0
>>400
ドラクエ3がいつ俺説明した様な三次元的なフィールドデザインをやったんだよ^^;
0402名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:42:50.42ID:J46MoqVP0
ゼルダマリオデはハード終わるまで売れ続けるからなぁ…
モンハンで張り合おうとするのが間違い。
0403名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:44:51.16ID:DKLhtHdB0
>>401
ほんと読解力が低いなw
どこに三次元的なフィールドデザインなんて俺が書いたわけ?w

だいたい、それマリオ64ですでにあるw
どっちも宮本ゲーだろwww
0404名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:48:22.99ID:YFxi5jXH0
>>403
俺が説明した様なフィールド制作手法を実施してる3Dオープンワールドゲームのタイトルまだか?
0407名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:52:54.17ID:IEKgJrwm0
うーん、この煽り合ってレスを増やしていくスタイル
0408名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:55:10.11ID:DKLhtHdB0
>>406
ついに発狂しちゃったかw
俺の中では2Dで当たり前だったことを3Dでやっただけだからなwww

お前の中では3Dでやると急に新しいものになって起源を主張したくなるんだろうwww
0409名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:55:54.66ID:YFxi5jXH0
>>408
2Dでどうやって俺が説明したような三次元的なフィールドのレベルデザインをするんだ?^^
0411名無しさん必死だな2018/02/09(金) 21:59:30.68ID:DKLhtHdB0
>>409
コア部分が探索したくなるかどうかって基本がなにも分かってねーなw
探索したくなるなら2Dだろうが3Dだろうが関係ねーんだわ

そもそも見えるから行きたくなるって発想の時点でレベル低いけどな
>三次元的なフィールドのレベルデザイン
↑これはただ単に行きたくなる要素の1つに過ぎない

そしてそれもドラクエが3D化した最初の作品でやってるわけだ
0412名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:00:43.52ID:YFxi5jXH0
>>411
探索したくなるフィールドにする為の方法の話をしてるんだぞ^^
俺が説明したような手法でフィールド制作した3Dオープンワールドゲームを挙げられないならお前の負け^^
0413名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:01:03.31ID:j6ZNLGZw0
>>70
海外のフォーラム見ると
何で俺達はまたFPSやってんだろ?なんて書き込みがチラホラ有るw
ワンパターンと自覚しつつ結局やる感じなのかな?
0415名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:04:30.30ID:M6shNgLwa
>>411
お前の妄想世界だと、
何故、ゼルダがオープンワールドに革命をもたらしたとか、
ゼルダ以前と以降とではOWに求められるものが変わってしまったとか、
多くの海外業界人を含む評者から絶賛されたのか、
その理由がさっぱり謎だなえ
0416名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:06:06.22ID:DKLhtHdB0
>>414
だから、276に書いてあることはテストプレイして無機質に配置しないようにしましょうってだけだろw
0417名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:07:21.72ID:YFxi5jXH0
>>416
ゼルダBotWと同じ手法でフィールド制作してる3Dオープンワールドゲームのタイトルまだー?
0418名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:08:28.10ID:GPHNjTbv0
グラだけに逃げた洋ゲーと違って売れてる和ゲーはゲームの中身も進化してるからな
0419名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:09:05.75ID:DKLhtHdB0
>>415
俺はとっくに気付いてたからなあ
オープンワールドがなんで無駄だらけでつまらないジャンルなのか。

単になにも考えずに物を配置してるかそうでないかってだけの話だぞ
そもそもドラクエ自体が他のRPGとレベルが違ったのもそういう部分だしな
0420名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:09:08.70ID:R8MpEGxX0
はぁ案の定洋ゲーコンプ炸裂してんなぁ洋ゲーが衰退してるとかどっから受信した電波なんだろう
そんなこと言い出したら和ゲーなんてwii時代と比べたら絶滅寸前レベルじゃん
0421名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:14:10.47ID:HsO8I64xa
>>420
衰退してるよ
ガチャに頼らないと儲けが出なくなってきて
このやり方に限界が来つつある
0422名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:19:23.46ID:db+lse7T0
>>421
FF15とMHWその方向に足突っ込んで600万売ってるからその返しはちょっとおかしくないか
0423名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:21:05.68ID:9VEzLhjSa
〇〇の機種で出たから〜とか、子供向けだから〜とかジャンルが〇〇だから〜とか言うけどさ

結局、マンネリを打破して新しいチャレンジをしつつ、それが魅力的に見えるものがウケるっていう単純な話なんだよね

ポケモンとかマリカとかCODくらいの定番地位を獲得したタイトルじゃないとマンネリは許されないっていうそれだけ
0424名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:21:19.66ID:Aj0UflC30
>>8
ゼルダなんかは倍以上の値段でしょ
しかも本体を同時購入だろうし
PUBGはセールやってるんじゃないの?

条件違い過ぎじゃ?
0425名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:22:31.28ID:9VEzLhjSa
PUBGはセールっつーか、まだ製品版として完成してないアーリーアクセスだから安かった
0427名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:26:31.24ID:db+lse7T0
>>426
今それをやったかどうかというより、それが必要になる方向性のモノづくりに片足かけたってことね
開発費の話はモンハン開発自体がやばいくらい上がってると言ってる
0428名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:30:48.81ID:Porr1w+N0
Wが売れたって言っても今までみたいにGでもう一回とはいかん訳だしなぁ
0429名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:35:42.84ID:oRwyBZfnr
3Dゲームにようやく日本人が慣れてきたんだろうな。
0430名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:40:25.44ID:IHYCrtu6M
なんだよ和ゲーまだまだやれんじゃん
後は新しいIPから出てくるのを祈るのみだな
0431名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:42:19.37ID:R8MpEGxX0
>>421
ガチャに頼ってんのなんて日本のメーカーも同じじゃん
大作にルートボックスがあるからダメっていうならそのルーボトックスなしだったら赤字になるっていうソース持ってきてね
0432名無しさん必死だな2018/02/09(金) 22:49:01.69ID:ugmWx48c0
和ゲーが勢いあるのは正直うれしい
だって洋ゲー肌にあわない
0433名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:01:53.46ID:71YchvTiM
>>143
なわけ
洋サード見りゃわかる
据え置きのほうが圧倒的に低いわ
0434名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:06:16.94ID:njYO5zq10
日本以外で据え置きソフトがどんだけ投げ売りされてるか知らんのだろう
0435名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:06:49.53ID:EHf6hfUM0
一時期和ゲーと洋ゲーの対立煽りが盛んだった
当時は洋ゲー持ち上げ和ゲー叩きだったけど最近はこれをひっくり返しただけってのが続くな

ゲハ煽りって大抵一人で両方(ソニー任天堂の信者アンチ)演じてたりするし和ゲー洋ゲー煽りもどっちもやってそう
0436名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:07:47.41ID:71YchvTiM
結局モンハン4の足元にすら及ばないじゃんww 
ゴキちゃんはなぜか世界累計と国内累計比べてるし…
0437名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:13:34.02ID:1m0ocJf20
>>429
そう?
FPSなんてファミコンのゼータガンダムで慣れ親しんだし
3Dフィールドもブルーとかコロ落ちで…ってガンダムばかりやん!

まあようやく2D和ゲーと同じ感覚で3Dが遊べるようゲームの方がこなれてきたのかもだが
0438名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:18:39.69ID:e6o1YDLs0
欧米のAAAタイトルが儲からないと
ルートボックス系課金ビジネスに軸足を伸ばした結果
遅れてやってきた日本製ゲームがその隙間を埋める結果になり
欧米の消費者がそれを歓迎した

ただし欧米パブリッシャーが採算性の点から放り出した路線を
日本のパブリッシャーが今後維持できるかは不明
0439名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:30:08.92ID:a6tb1Dhh0
>>212
草www
0440名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:30:42.51ID:59R2kjOP0
日本のゲームが売れるのはいいことだな
0441名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:34:42.33ID:YeSbxJvo0
>>438
これらのタイトルだけでは欧米パブリッシャーの路線の二の舞になるんだが
でもまあ任天堂はswitch本体でも儲けてるし
スクエニはソシャゲでも儲けてるし何とかなるだろう

問題はカプコンだな
特に来季は売るものが何もない
0442名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:40:32.17ID:auruTLsF0
ここ最近インディータイトルは意欲作が増える中評価の高い洋ゲー大作タイトルが去年なんてホライゾンくらいでマジでAAAが死んできてる
クソゲー言われてるSWBF2とかをスレタイの和ゲーが超えるもしくは対等くらいにならないと業界の未来がない
0443名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:42:27.14ID:auruTLsF0
一応去年はCoDもあったな抜けてた
評価は知らないが
0444名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:55:46.62ID:MGvN5hog0
モンハンは使い回しで2作目出るの早いと思うけど海外ユーザーが続けて買ってくれるとは思えない
0445名無しさん必死だな2018/02/09(金) 23:56:12.00ID:R8MpEGxX0
>>442
評価悪いと死ぬとか衰退とかまさかメタスコアが微妙だと企業が倒産するって思ってる?
さすがにそれは頭悪すぎるぞ
0446名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:03:01.69ID:mhP8oP6B0
和ゲー厨の評価低いと衰退ってのも意味不過ぎる理論だよなpubgなんてタイトルのタイトル全て合わせても届かないくらいの空前の大ヒットになって大きな流れ作って業界を活性化させたのに
steamの評価はかなり悪いしな
0447名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:03:17.31ID:Ofk0OJBeM
マリオデとかモンハンは疑問だわ
0448名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:04:33.73ID:IVnItU770
やっぱりここ最近の洋ゲー叩きって何だか臭いわ
叩いたあとで切り替えて和ゲー叩きに持っていきそう
仕込みってやつなのかな
0449名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:29:22.63ID:eHT7ypZoa
まあウィッチャー3 の開発者が言ってるくらいだしゼルダがこの世のゲームで最高ってことに変わりはないんだから頑張ってネガキャンしてるゴキブリは諦めなよ。
世界の開発者とプレイヤーが認めてる以上一部のゴキブリ朝鮮人がこっちが先ニダーとか言っても意味ないんだって。
どうしてもpsゲーを上にしたいならまずウィッチャー3 の開発者説得してきな
0450名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:35:43.88ID:2z2kk0ON0
>>357
ほんとこれで笑うわ
PS売れてない数も少ないし順番も下とか許せないんだろうな
0451名無しさん必死だな2018/02/10(土) 00:41:27.49ID:Q12pOSEsK
>>259
> GTA5は9000万本だし
> お前らが嫌いなチョンゲーのPUBGは2000万だか3000万だぞ?

>>1にあるやつ合計凡そ4000万

他も足せばチョンゲーさらに空気www
GTAはアメリカだっけ?
人口2倍以上だからなあ
0452名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:06:32.44ID:aGOwuS3s0
でも洋ゲーって1千万2千万クラスなんだろ?
売上で和ゲーが超えるのは難しいだろうな
0453名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:11:56.85ID:UzXWQDDb0
確かにここ最近は和ゲーばっかやってるな
ガチャ糞ゲ辞めてこの調子で頑張ってくれな
0454名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:34:09.35ID:ROEwKSY9p
マリオデは2000万本行くだろうし
マリカ8DXも1500万は行く
ポケモンも2000万本とか行きそう
0455名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:36:17.55ID:Q12pOSEsK
>>452
アメリカのゲームがそのクラス多いのかな?
最近どうなんだろう
アメリカ1国なら日本の人口の2倍以上だから日本は健闘してるな
0456名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:38:11.44ID:ngcinGJa0
>>448
むしろ今まで洋ゲーがもちあげられたた方がうさんくさいだろ
売り上げのわりに声だけでかかった

売り上げみりゃ普通に和ゲーのが求められてるのははっきりしてんだろ
0457名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:38:24.90ID:jUGYmsJ50
>>259
PUBGっていくらで配布されてたんだ?
内訳どうなんだよ?
画面見たけど作りかけみたいでズゲーしょぼかったぞ
0458名無しさん必死だな2018/02/10(土) 01:49:06.25ID:tO8rTMAD0
海外AAAでも世界1000万超えるレベルは少数のような
0459名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:12:25.09ID:u+blzG5da
国内弁慶でしかなかったモンハンがこの顔ぶれの中に入れているのはすごいな
残る国内だけの大物はドラクエだけになったね
0460名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:23:05.25ID:j8LIiBGpp
デッドスペースが続けられないとか、ちょっとショックだった
0461名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:30:47.90ID:EV3+4Oot0
>>1
洋ゲー過去10年で最大のピンチ迎えてるから
どこも大作が出せない
キャッシュフロー苦しいし予算と申請もおりない
超大作作るより和ゲーみたくエンジン使いまわしてまあまあのタイトル作る方が稼げるんだよな
今世代洋ゲーはエンジンの使い回しに失敗したのよ
GTA6も今世代間に合わんだろ
0463名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:53:45.08ID:6htNZSbd0
>>459
モンハン並は無理だけど
ドラクエもちゃんとローカライズしたらある程度売れると思うわ 今ジャンル問わず和ゲーの波が来てる
0464名無しさん必死だな2018/02/10(土) 02:53:53.48ID:fT4q3owhd
陣営関係なく和ゲーを誉めるスレでも歪み合うゲハ民
0465名無しさん必死だな2018/02/10(土) 03:04:19.23ID:5Gq7XiVR0
>>463
売れると思うけど一年以上遅れて発売になりそうだしその点がもったいないわ
0466名無しさん必死だな2018/02/10(土) 03:07:06.02ID:eattQvMG0
洋ゲーのAAAタイトルが開発費との高騰と制作期間の延長で少なくなってる
それで
海外企業はたくさん売るためにホリデーに集中してるから
今みたいな中途半端な時期にゲームソフトの空洞が出来てそこに和ゲーが食い込めてる
0467名無しさん必死だな2018/02/10(土) 03:24:14.52ID:aGOwuS3s0
ps4のミリオンタイトル洋ゲーばっかだったけど
和ゲーも少しは多くなってきたのかな
0468名無しさん必死だな2018/02/10(土) 03:48:24.03ID:fRvnw6f90
ゴミエフまじで?
65万人の被害者がいるんか
0469名無しさん必死だな2018/02/10(土) 03:54:56.29ID:FCfFJkZw0
スイッチ派でよくゴキとプロレスしてるけど
まあ海外でモンハンWが売れるのは嬉しいよ
和ゲーが勢い取り戻してくるとやはりテンションが上がるな

じっさい和ゲーって海外じゃ一まとめにブランドとして見られてる感があるからな
どっかが大きく失敗すると和ゲーまとめて衰退したみたいなイメージになるし
逆にどっかがすごく良い作品作ると全体的に和ゲーが盛り上がる感じがするな
0470名無しさん必死だな2018/02/10(土) 05:48:46.31ID:TGg+k3Cka
>>489
任天堂はあくまでもnintendoで和ゲーとは別枠で捉えられてる感じがする
特にゼルダやマリオやメトロイドあたりは日本製のイメージ無いんじゃないかな
0471名無しさん必死だな2018/02/10(土) 06:05:14.94ID:zy+2tw3ea
>>469
海外で売れることすら許せない豚がいるので
0472名無しさん必死だな2018/02/10(土) 06:16:51.75ID:FCfFJkZw0
>>471
お互い煽るのやめたらいいよ

でもまあプロレス楽しいからなw
たまにマジになってる人がいて引くけど
0473名無しさん必死だな2018/02/10(土) 06:28:20.64ID:GEuSpWUv0
出来ればカプコンにモンハンストーリーズ2とオフのブレスの新作出してほしい
0474名無しさん必死だな2018/02/10(土) 06:30:48.80ID:zy+2tw3ea
>>472
楽しいうちはいいけどなw
これ以上シェアを下げるとどうなるかだよなw
0475名無しさん必死だな2018/02/10(土) 07:16:19.68ID:GOE5IYoA0
日本でも海外でも売れる作品作りにようやく慣れてきたんかな
0476名無しさん必死だな2018/02/10(土) 07:22:10.39ID:NmWH2/yM0
やっぱ任天堂ソニーにはがんばってほしいな
素直にうれしいもんだ
0478名無しさん必死だな2018/02/10(土) 07:44:08.94ID:aQljJv9t0
>>448
何だお前ここは初めてか?
今迄の和ゲー叩きの方が臭過ぎるだろ
殆どチョンだろうがな
0479名無しさん必死だな2018/02/10(土) 07:44:15.16ID:MDctRk7i0
ホライゾンの過小評価感は異常
0483名無しさん必死だな2018/02/10(土) 08:38:14.87ID:bE5WrhzL0
外国の売り上げなんてただの養分だから金さえ回収できればなんでもいいんだけど
外国に売れたせいで外人のどうでもいい意見が入るのは勘弁な

ニンテンドーなんてマリオデもダンボールも外人の歌入れたり外人がプレイしてたり
もうどこの国の会社か分からなくなってるし
0485名無しさん必死だな2018/02/10(土) 09:02:36.71ID:4ZA3zbyX0
なぜゴキちゃんはこうも迷言を残してしまうのか
0486名無しさん必死だな2018/02/10(土) 09:20:14.82ID:dBiu57SEa
外人がプレイしたら洋ゲーになるのか…深いな
0488名無しさん必死だな2018/02/10(土) 09:47:29.66ID:TQtCkA/80
安心しろ
PS4はれっきとした米国産だ
0489名無しさん必死だな2018/02/10(土) 09:54:44.33ID:QfimGSIC0
任天堂が強いと他の和ゲーも盛り上がり任天堂が弱いと他の和ゲーも一緒に衰退する
それぐらいの和ゲーの中心に居て影響力がある
0490名無しさん必死だな2018/02/10(土) 10:00:22.63ID:iUWnuUS00
>>463
200万ぐらい?
0491名無しさん必死だな2018/02/10(土) 10:56:12.75ID:ZfHgL+kAa
>>464
和ゲーホルホルのスレで久々にゲハで平和な気持ちなのに目障りだよな
5chですら空気読めないとか人間として欠陥品だろ
0492名無しさん必死だな2018/02/10(土) 11:36:21.50ID:l5xkMuE3a
>>479
無理もないよ。完全劣化ゼルダだもん。
近日で発売されたら比較されちゃうよ
0493名無しさん必死だな2018/02/10(土) 12:06:37.20ID:Kqj1T3lYd
去年はペルソナだのニーアだの、あの次元で世界で売れた売れた騒いでたんだもの
両者とも大成功なのは間違いないけど、ようやく本当に売れたサードタイトルが出てきてくれた
0494名無しさん必死だな2018/02/10(土) 12:10:42.26ID:kIoiUve/M
今年はこういう世界的大ヒットが連発してくるってことか
0495名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:15:55.03ID:G+Jm6U/10
2016-2018年にかけて和ゲーすげー売れてるよ。
世界でミリオン突破したタイトル30本以上AAAが5-10本

和ゲーじわじわと再生してる
0496名無しさん必死だな2018/02/10(土) 13:16:33.83ID:rwtUWRP50
>>1
GOTYの嘘がバレた
そして洋ゲーが箱庭ゲーばっかりなのもバレた
0501名無しさん必死だな2018/02/10(土) 16:20:56.48ID:NjO/EhDva
評価されてる日本産ゲームは和ゲーじゃない!()
ってマジで言ってる白人いるからな。
欧米産ギャルゲーが評価されたりとか、結局自分達が始めたことにならないかなっていう朝鮮人精神の現れだわ
0502名無しさん必死だな2018/02/10(土) 17:23:21.03ID:TPzH+i8i0
>>470
ウチの若いやつ(20歳)は安倍マリオをみたとき、なんで外国のゲームのキャラが出てくるんだろうと不思議がってたからなー
そういう雰囲気はあるのかも
0503名無しさん必死だな2018/02/10(土) 18:34:35.56ID:V/rUijea0
>>36
まだそんな売れてんのかよ・・・
定番ソフトとは言え、飽きずにやれてるのがわからん
0505名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:02:15.05ID:tZn9sZPZ0
>>451
1にある作品で80%offや90%offやったゲームは無いがな
0506名無しさん必死だな2018/02/10(土) 19:02:23.30ID:unOadMvP0
>>501
まあマリオ系とゼルダは和ゲーというか任天堂ゲーだからな
任天堂ゲーで和ゲーはファイアーエムブレムとゼノブレイドぐらい
0507名無しさん必死だな2018/02/10(土) 20:40:32.55ID:Npco85Ya0
任天堂のは和ゲーじゃ無いとか強烈な事言いだしたぞw
終いにはRPGはアメリカ産だからRPG全部和ゲーじゃ無いとか言い出しそうだな
0508名無しさん必死だな2018/02/11(日) 00:13:21.89ID:P+u+G9CV0
>>503
ドラクエみたいな定番ものなんじゃないかな
やっぱこの感じが落ち着くみたいな
0509名無しさん必死だな2018/02/11(日) 04:31:54.39ID:Yt97fJsJd
あのう、任天堂はれっきとした日本の会社で、そのソフトは和ゲーそのもの何ですがそれは

和ゲーの意味すら理解出来ない奴がレスしてるという現実にびびる
0510名無しさん必死だな2018/02/11(日) 08:32:06.24ID:XfUc+0Pi0
技術の低さとアニメ調なのも朝鮮堂ソフトの特徴
一昔前の和ゲーだな
0512名無しさん必死だな2018/02/11(日) 09:55:51.33ID:1FVjJmWEM
全部たすとやっぱ和ゲーってすごいな
モンハンとかマリオデは売れすぎと思うけど
0513名無しさん必死だな2018/02/11(日) 11:14:49.58ID:h/VxqVrr0
マリオデが売れすぎ?
推移からして1500万超えまでは確実にいくぞ?
モンハンは知らん
0514名無しさん必死だな2018/02/11(日) 11:21:21.02ID:XfUc+0Pi0
マリオデつまらんのにブヒッチは他にソフトないからな
0516名無しさん必死だな2018/02/11(日) 12:40:20.10ID:h/VxqVrr0
マリオもマリカーもゼルダも最大市場の北米でアマラントップ10にずっと入り続けるぐらい売れてるのに他にないは無理があるなw
モンハンしかないPS4ならわかるが
0517名無しさん必死だな2018/02/11(日) 13:57:04.22ID:3xCowPGP0
なんでもいいけどMHW600万は出荷
マリオデ900万は実売だろ
なぜ一緒にするのか?更に付け足すとマリオデは既に実売で1000万超えはしてる模様
出荷は1200万以上になるだろうよ。カプコンが出荷じゃなくて実売を数字をちゃんと出すまで
待つべきなんだがな。あとMHWは日本じゃ完売してるが海外は完売とまではいかないぞ
0518名無しさん必死だな2018/02/11(日) 13:58:52.70ID:tZH6h6kd0
マリオデも出荷だろ低脳
ゼルダも実売620万
モンハンは消化率95%だからすぐにゼルダ抜くな
0519名無しさん必死だな2018/02/11(日) 14:08:18.23ID:h/VxqVrr0
モンハンは箱合算するけどゼルダのwiiu除外しろって?相変わらずやなw
最大市場の北米じゃもうモンハンよりゼルダのが毎週売れてるから抜くと無理やろうな
0520名無しさん必死だな2018/02/11(日) 14:09:54.37ID:tZH6h6kd0
朝鮮豚が悔しがってるw
東九条マダン 任天堂でググると任天堂の真実がわかる
0521名無しさん必死だな2018/02/11(日) 14:28:02.92ID:h/VxqVrr0
お、おう、なんか病気発症してるみたいだから病院いったほうがいいぞ?
しかし北米のSwitchの強さは異常だな・・
0522名無しさん必死だな2018/02/11(日) 15:27:23.36ID:XKjjWRHda
マリオゼルダの実売はともに750万だぞ。ゼルダ620万て何?
0523名無しさん必死だな2018/02/11(日) 15:29:12.22ID:XKjjWRHda
>>518
なぜかゴキは話題を避けるんだが米アマランでゼルダが上な以上モンハンの売上がゼルダを抜くことはないよ?
0525名無しさん必死だな2018/02/11(日) 15:43:51.21ID:h/VxqVrr0
まあマリオデは抜けないと諦めたようで何より
ゼルダは色々条件つけて数少なくしてモンハンは出荷数で比べてギリギリ勝てそうだから頑張ってるみたいだけど
0526名無しさん必死だな2018/02/11(日) 17:18:40.93ID:eGQKCFF/0
>>524
ソースは https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html のプレゼンテーション資料ってやつ
4ページ目にゼルダBotW実売750万(WiiU含む)、マリオデ実売750万って書かれてるだろ
こういうのは第三者の監査が入ってるから、下手な嘘は入れられないし、「公式発表なんて嘘だ」ってのはナシだぜ
0527名無しさん必死だな2018/02/11(日) 17:42:00.06ID:254OIW/b0
歳をとると情報の更新ができなくなるっていうから……
0528名無しさん必死だな2018/02/11(日) 17:44:23.02ID:254OIW/b0
ちなみに任天堂の発表してる実売は
アジア地域などPOSで把握できない地域はカウントしないものとする
という特殊ルールなんで出荷との差が丸々店頭在庫として滞留してる
ワケでもないていうね
0529名無しさん必死だな2018/02/11(日) 18:29:22.71ID:fVriIA9aa
>>528
てことは実際にもうちょい実売率高い訳か。
モンハンの妄想消化率とは全く違うな。
ちなみに捏造やステマといえばゲートキーパーやデビッドマニングみたいにソニーがやったことが世界的にも有名な問題になってるよな。
0530名無しさん必死だな2018/02/11(日) 18:35:54.40ID:Kh3vPvs70
見た目が頭打ちになってきて、
内容が重視されてきて、
内容も完成度が高かった和ゲーが
再び評価される
0531名無しさん必死だな2018/02/11(日) 19:26:49.54ID:92y2m5uN0
米国のMHW需要は落ち着いて来たか

switchは任天堂タイトルの強さが際立ってるが
サードで一番売れてるのはやっぱりマイクラなんだろうな
0532名無しさん必死だな2018/02/11(日) 20:32:08.39ID:tBcDXRbed
和ゲーってのをJRPGみたいにアニメチックで国内でしか売れないガラパゴスゲームだって意味で捉えてる人がいそう
0533名無しさん必死だな2018/02/11(日) 23:09:52.36ID:xo9Pa5pia
>>532
元々そういう意味で海外で使われてた言葉のはずだから仕方ない
0535名無しさん必死だな2018/02/12(月) 11:27:40.09ID:BNuE6UI4a
>>172
えっ
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