スクエニCEO「ゲームの話になっても課金にまつわる問題点ばかり注目して気を取られる人が多すぎ」
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英EDGE誌が、スクウェア・エニックス松田洋祐社長のインタビューを掲載。
「サービスとしてのゲーム」を主軸とする同社のビジネスモデルについて、以下のように語っていました。
松田社長(EDGE 2018年3月・316号より)
「『サービスとしてのゲーム』という言葉を聞くと、
課金にまつわる問題点ばかりに注目する人が多いかと思います。
課金だからというだけの理由で、その言葉の意味をシャットアウトする人も多いでしょう。
我々は大局的な視野に立ってこれを見ています。
真新しさや刺激をプレイヤーに与え続け、長期的にプレイしてもらえるよう、
ゲームのリリース後に様々な要素を追加していくことが可能になります。
これにより、遥かに多くのことを表現できるようになるのです。
みなさん問題点ばかりに気を取られすぎなのです」
以下、全文を読む
ttps://wccftech.com/matsuda-gaas-more-than-microtransactions/ 新しい体験のゲーム出してないから余計言われるんだろ? 基本無料ならともかくすでに金出してゲーム買ってるからなあ ゲームがサービス化した結果
真新しいものとか作ってる場合じゃなくなってるよな スクエニは既に止まった会社だよ
このまま過去のIPにしがみついてソシャゲ会社になれば良いんじゃない? アホにどうやって課金させるかがビジネスモデルだからな
一度でも課金した事ある奴はもれなく間違いなくどうしようもないアホ じゃあ言われねえようなゲームデザインしてみろやバカが
課金問題ばかり注目されるとか文句垂れるより、なんでそこばかり注目されるのか
そうされないためにはどうするべきなのか考えろや能無し ドラクエ10ってゲームは月額課金なのに
アプデ頻度も少なく
金になる課金装備ばかり実装している。
こんな会社のサービスがいいとは思えない スクエニって中堅ゲームの方が面白い
大作程つまらない DQMSL星ドラFFBEガチャゲーも同じことの繰り返しだし
正直金取れるレベルのゲームがほとんど出てない 実際ガチャで裁判沙汰になってるやん
問題大有りだろ >>1
その問題点に注目されないようにすりゃいいだけじゃないのか? >>7
ソシャゲ会社としてのスクエニなんてまったく課金に値しない最底辺のクズ企業だろう
次から次へと作っては次から次へと終わらせていく焼き畑の極み >>17
そうだよ
そのまま本当に終わってくれって意味合いもあった 確かにクソエニはクソゲーと回顧が補正してなんとか成り立ってるだけだから
クソゲー制作者の首切りから始めないとな これ「客が馬鹿だから困る」って言ってる奴や
社長インタビューでやってはいけないパターン
翻訳の問題あって欲しいが 原文の後半で何を言いたいのかよく分からん
取りあえず再度成功してから言えと 要は俺の考えた最強のビジネスモデルを理解しろしたら俺らはもっと儲かるわって事だろ 予算にゲーム内容を合わせろよ
何でゲームだけ青天井を求める
世の中の娯楽でそんな要求してるの他にないぞ
ギャンブルがあるじゃないかとでも言う気か? >>27
客はスクエニが満足するように金を出してほめたたえろってことだろ
客にサービスを提供するのではなく、客が会社にサービスしろと 追加DLCなどで価値があれば払うのは別に構わんのだけどな。 今までパッケージに含まれていたものまで分割して課金要素にしてる薄いゲームに誰がお金を使いたいと思う?
スクエニの面白いソシャゲって何かあるの? この人は開発者じゃないし、たぶんゲーマーでもないから、「何が良いゲームか」と「いくら売り上げたか」がニアリーイコールなんだろう
売り上げの大きいゲームが良いゲーム
「サービスとしてのゲーム」は継続的に内容追加できるのが魅力とかその辺は、社内の誰かがプレゼンしたそのまま受け売りだろうと思うよ
その「社内の誰か」もUBIあたりのレポートか、ファミ通トップの誰かさんの講演か、その辺りの受け売りなんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています