ゼルダの戦闘ってもうちょっとなんとかならなかったのかね
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ヌルゲーすぎて正直クソつまらん
ラッシュがダメすぎるわ
これのせいで隙をついて攻撃する楽しさとか一切なくなってるし
ライネルが雑魚すぎて興醒めしたわ 521 名無しさん必死だな sage 2018/02/12(月) 07:13:54.60 0
>>10
ゼルダのモンスターは行動パターンが多すぎるくらい用意されてるから問題ない
ボコブリンだけで片手剣両手剣槍弓それぞれの武器種に応じた攻撃方法、食う、寝る、踊る、監視する、角笛を吹く、素手で殴りかかる、投石する、物を投げる、馬に乗る、馬上から攻撃する、動物を狩る等々 >>3
他にも木製武器に火をつける、盾でこちらの攻撃を防いでくる、武器を奪われると悔しがるとか ゲームに慣れたユーザーには全体的に物足りない設計
中盤からハート縛って遊んだよ >>1
お前はもちろん攻略や動画は見てないんだよな? ラッシュの判定もうちょっと厳しくすればいいのに
ただ普通に避けてるだけなのに毎回ラッシュになるからただ一方的にボコるだけの戦いになる ゼルダって元々そんなギリギリの攻防を楽しむようなゲームじゃないじゃん
ゲームのテンポとか考えたらこれくらいで良いよ こう言う意見で格ゲーやシューティングがああなったんだな。
衰退する理由がわかるわ。 >>8
ゼルダで戦闘が難しかったのって初代位だよね
神トラ以降はどちらかと言えば謎解き方向にシフトして戦闘はそこまで難しくなくなった >>8
むしろスロー演出のせいかテンポ悪く感じた
トワプリ並に技が用意されてたら嬉しかったな 任天堂はガイジに好かれるゲームシステム作るのが得意やしね 少なくとも初見でライネル相手にラッシュを
確実に決めれる奴はいねーわ >>12
ほんとそれ
ギリギリの戦いでもないのにあんな演出入れられてもね
>>13
見てないよ
3本杉の海へ進めってのだけ意味不明すぎて調べようと思ってるけど >>15
小学生でも余裕でしょ
突進以外予備動作大きすぎるわ 敵倒せなくて攻略動画見るような奴はゲーマーじゃねーわ
軽蔑する ライネルより強い敵いないんでしょ?
なんか遊ぶの馬鹿馬鹿しくなってきたわ >>16
ギリギリであるや否やの関連性は分からないが
基本戦術がシンプルなのも、UI開く度に画面が止まるのも、スロー演出も
ライトユーザー配慮の一環なんだろうよ
自分は舌が肥えすぎたと感じた >>20
俺はそうは思わないなあ。勉強だって最初は先生に習うでしょ
何事も手本が有った方が習得しやすい
見てすぐ真似できる訳じゃないしね。結局は練習だし
もっとも「いや、ゲームは自分の工夫だけでプレイするからこそ面白いんだ」
って思う人が居てもそれはそれで楽しみ方だから全く否定はせんけどね >>12
確かにスロー演出からのラッシュはカッコ良くも無いしな
ラッシュじゃなくて、弱点に当てたからという理由で一撃で大ダメージくらいのが良かったかもな >>24
あぁイワロックだけは楽しかった
他の敵と違ってボタン連打では倒せないからな 初代リスペクトに倣い口コミの攻略情報共有も加味してる旨のインタビューを見た気がする
いいんじゃないか、動画でも攻略サイトでも見れば >26
自力で攻略したほうが達成感がある
倒し方探すのが楽しいとこだ
動画の真似なんかしたら操り人形だろ やっぱ自称ゲーマー様って偏屈だよな
難しさにしか面白さを見いだせない
ソウルシリーズが廃れたのがわかるわ 広い世界で何をしてもいいと言われても遊び方が分からなくて他人のプレイ動画を観るなんて切ないね ぬるいと思うなら自分で好き勝手縛れるのがソロゲーのいいところでしょ
ラッシュが爆アドすぎるのは同意だけどそもそもタイマンでスタイリッシュアクション楽しむゲームじゃないし >32
歯ごたえがないとつまらんわ
ソウルシリーズが廃れた?
どこの世界の話だ >>2
だな
元々ゼルダはアドベンチャーのジャンルで売ってたから雑魚専の戦闘の難易度は低い
アクションを強化して大きくイメチェンしたからっていきなり難易度上げることが不自然だし、
これですら難しいと言ってすぐ売ったライトゲーマーも多く出てる
そのようなアクションがしたかったら純アクションで売ってるゲームををやるべきだな
もうほとんどそんなタイトルは残ってないけど
なぜなら需要がないから 売れないから >>32
ゲーマーとか関係ないだろ
ゼルダの戦闘は単純に完成度低いわ まあジャスト回避のスローがリンクの英傑能力なら他の英傑能力同様にオンオフ切り替え欲しいかも お前らの評価とか知らんけど俺的には戦闘も楽しかったで まあこれは散々言われてることだ
どんな核心づいたこと言っても必ず反論してくるよ信者ってそういうもん >>11
初代は知らないけど、俺の知る限り
長くゼルダに付いてたジャンル名は「アドベンチャー」だったな
アクションオタクは他のタイトルやれってこったな
ゼルダを純アクションにするつもりなんて任天堂もさらさらないだろう 新品でも武器投げで攻撃したら砕けるのはなんかなぁ
投げ槍?みたいな投げに特殊効果ある武器とか腐ってる >>36
お前が満足と思った作品の売上を調べれば売れてないんだろ?
それが答え
マイナーゲーム、過去作を含めてやるか、勝手に縛りプレイしろよ
売れないゲーム専用のオタクなんだから BotWの専用は良く出来てたぞ
ほんとまんまシステム流用していいから何か別で一本ARPGをつくってもらいたいくらい
BotWで唯一物足りないものがあるとしたら、敵の数が少ないことくらいかな >>16
三本杉から東の海岸に進めって言われて
これが分からないとか日本人じゃねーな ハード性能に足を引っ張られて、一度に出せる敵の上限が少ないから仕方がない。 >>51
>>53
エアプかよ
杉を背に海へ進めと書いてあるだけだぞ もっと頻繁に避け使いたかった
ボタン3つも使用する仕様をなんとかすべきだった >>50
クレーヴィア
きっと あの三本杉から東の
アーモシア海岸の方に進め って事よ!
ちょっとむずかしすぎたかな? >>1
回避しなきゃ良いじゃん。
パリィ主体で闘えば?
っつかパリィしたら100%無防備になって致命の一撃できる仕様のダクソと大差ないんだが 色々出来るようで敵も色々してくるけど
結局は接近戦の戦いをするしかないみたいな作りはどうかと、、、 ていうか北と東の海両方行ったけど何も起こらなかったんだがな あれで少ないとな。夜間戦闘だと最大8体くらいにボコられるのだが、
それを丁寧に攻撃避けつつヘッドショット処理出来ると楽しいのに。 アサクリや指輪物語は弓だけで倒せてしまう事も多々あるけど
それだけ頼りだと辛いようにはなってるね >>63
お前がこんな小学生でも分かるような謎に苦戦するのと同じように
お前がヌルゲーだと感じる戦闘も難しいと感じるユーザーも居るってわけだ >>58
その会話を一回しか聞けないのがクソ
ほこらチャレンジなんか普通後回しにするし読み飛ばしてるっつーの マスターモードとかの敵も倒せるの?
ていうか、ノーマルモードのライネルも怖くて戦えないんだけど… >>18
>>61
こういうユーザーに遊び方を強要させる人って馬鹿だなぁと思う
それで解決すると本気で思ってるのかな まずゼルダはあまりゲームやらない人やアクションが苦手な人でも楽しめることを目指している
ってことを理解しないと始まらない
その上でまともなゲーマーは物足りないと感じたら自主的に縛ったりして楽しんでる マスターモードの戦闘難易度がちょうどいいと思ってるからノーマルがイージーモードなのは当たり前 >>72
だからさ、パリィがあるからダクソはクソ!って言ってるのと同じだって気付けよ池沼 後半の敵がどんどん体力バカになって
固定ダメージの爆薬(リモコン爆弾ではなく)や落石がゴミになる調整はプレイの幅を狭めてつまらないと思った
マスターモードの体力回復はさらにそれを加速させてたな マスターモードって今からでも切り替えられる?
2週目限定とか言うなよ >>72
大体回避してラッシュ攻撃するのが、ヌルゲー過ぎてつまらんって言ってるんだから、逆に言えばそれを使わなければ面白くなるって事だろ。
自分で言っておいて強要すんなとか馬鹿なんじゃ無いの? 100レス君じゃないから
都合悪くなるとすぐアンチ扱いするのやめよう 救済手段は最初から用意しておくから
難易度求める人は自分で縛ってね、って作りだからね
防具は強化しない、ってやるだけでもだいぶ難易度変わるよ
もっと難しいのがいいならハート縛りでも回復縛りでもどうぞ 敵の色々してくるのがプレイヤーの色々したいを潰す作りは洋ゲーと違って隙がないとは思うがそれが楽しいかと思うとイラッとくるだけだなと思う ボコブリンの振り回しってスローラッシュ出来る?
毎回あれでダメージ喰らうんだけど >>73
ゼルダのRTAは結構多いが
ほとんどが初期ハートでクリアだしな >>72
思ってるよ
お前がオタクだからさ
お前基準の仕様にしたら突然売れなくなってタイトルが死ぬ 杉2本切って右の海行っても何も起こらんのだが
何が間違ってるんだよ 誰か攻略本持ってないの? とてもじゃないが
ラッシュはほいほい狙えるような受付フレームはないだろ
>>72が確信ついてるな てかダークソウルより全然シビアだよ
ただライネルは受付フレームはかなり長いのは確か ブレスオブザワイルド信者はちょっとでも批判されると人格批判に持ち込んで来るから怖い >>79
文句言うくせに2000円も払えないのかよ
エアプなのか貧乏なのかどっちだ 弓での爆薬引火や落石など、いろいろやれるという面白さのはずなのに
ヘッドショットやふいうちのダメージ倍率も小さくラッシュで細かく削るのが最大効率というのは
戦略と戦術の幅を狭めてると思うよ >>92
切れと書いてあるだろ
ハテノ村のほこらチャレンジの話だぞ >>93
批判する奴の大半の人格がろくでもないんだから仕方ない
このスレにもいいサンプルがいるように >>90
頭悪いみたいだからさっさと諦めて攻略見ろ たがらラッシュは簡単に狙えるような受付フレームないね
格ゲーマでも厳しいだろ 難しくすると他の人もいってるけど格ゲーやシューティングが先細りしてったのとおなじ末路になるよ
弾幕シューティングみて初心者がやりたいと思うはずがない 敵からの攻撃力がでか過ぎて1発でほぼ瀕死だから難易度は低くないと思うけどね
ザコ敵は基本倒す必要ないが >>81
100レスくんじゃないなら悪かったわ
自分はbotwのゲームバランスが完璧とかは思ってないし>>1 をアンチと思ってるわけでもない(100レスをアンチとも思ってないし) どっちも自分の勝手な理想を押し付ける奴とは思ってるが 早い話がアクションをやりたけりゃ純アクションゲーをやれ
技術も高めろ、頭も使えなんてゼルダにしたら
ライトゲーマーだけではなく中級者ですら手に取らないタイトルになる >>98
三本を一本にし
を切るでしか解答できんとか あたまわるそう >>100
そうするわ
試しに切らずに行ってみたけど何も起こらん どうせいつものレス乞食だろうけど
これが簡単でヌル過ぎるって人もいれば
これでも難しい、死んでばかりって人もいる
それだけのこと
簡単だって思うなら、初期ハート+パンツ一丁で
白髭ライネル(これが最強なんだっけ?)とケンカでもしてくれば? ジャストガードの後の最大ダメージが弓矢のヘッドショット連発なのなんかマヌケだからダクソのパリイ致命みたいなのくれ 単純に戦闘自体があんまり面白いと思えない
マスターモードとかまじで戦う気になれない そらアクションハードゲーマーがアクション要素だけで満足するような仕様にしてないからな 自分の腕前を客観的にわかってないだけ
あるいは是が非でもゼルダバーカが言いたいだけやん そら武器種はあるけど攻撃の種類は無いしな
アクションに重きを置いてないと思うぞ
ここら辺は既存のゼルダユーザーとの兼ね合いがあるから難しいだろうな >>117
三本杉を一本に見える方向に歩いてたらシーカーセンサーが反応するぐらい簡単なんだけど >>123
それとは別の祠が出現すると思ってたんだよ >>85
槍をブンブンしてくるのは回避ラッシュできないんじゃないかな
ガードジャストがオススメだよ >>125
パリィ未だに苦手なんだよね
わかり易い体力13ガーディアンのすら何度かダメージ食らうし 誘導の多い場所のライネルは片手剣しかいないのはなかなか面白い調整だと思う
簡単な片手剣なら慣れてなくてもそこそこ戦えるし
獣神の大剣ライネルはライトには強すぎるからクリアするだけなら会うことすらない場所に配置したのは優しい >>124
だっせー言い訳
おまえみたいなのにレベル合わせた謎解きにしてたら
ゼルダの謎解きってもうちょっとなんとかならなかったのかね
みたいなスレ立てられたんだろうな >>124
各ライネルと戦闘した時の動画貼って
天才ゲーマーの闘いを参考にしたいわ
ボタン押して録画できるから簡単でしょ てゆーかリンク喋らないんだからモンハンみたいにキャラクリ出来るようにすれば売れたのに勿体ないね
次回作はちゃんとしたもの作ってほしい 幅広い層に遊んで貰うの前提でほぼ完璧なバランスだと思うがね
そもそも雑魚はもちろんボスだってアクションを駆使した戦闘が売りのシリーズじゃないしな >>122
本編がいいから許されてるけど、DLC自体の出来はお世辞にも誉められたもんじゃない マイノリティを自覚してないマイノリティなんてオタク呼ばわりされて当然だろ
マイノリティであるという意見に反論できてないのだし >>130
オルディン地方のエウンポ高地かヘブラ地方の北タバンタ雪原の西 >>127
まさに、メインコンプ後に大剣白銀に初遭遇してボコボコにされた 後半の魔物は赤タルがほぼ無意味なのがな、結局大麻の件でゴリ押すことになる ロックオンがZL押しっぱなしとかダルイしいまどきこんなんないわ
パリィとかなんで入れたかもわからん
ジャンプで避けるやつが大半だろ
一番ダメなのはカメラワークね壁際の 正直アクションやグラは大昔のデーモンズソウルにすら届いてないが、ゼルダという名前がある 普通にクリアするのすらキツかった人だっているんだぞ
おかげで追加DLC買う気にならんかった ゲーム全部が数ダメージで死ぬ半オワタ式になっても困る ゴキブリのネガキャン、そろそろ一周年です!
おめでとう! あんな面倒な距離離れた木を2本切ってこいとか、どれを切れば良いかも判らんのになんかおかしいと思って考え直さないの凄い(´・ω・`) ヒノックスはラッシュ自体ないっぽいな いくらジャストで回避しても発動しない >>109
頭悪いっていうか、そういう病気でしょ
言われた事をそのまま受け取る事しかできない人っているじゃん >>1
自分で縛りとかで難易度調整出来なくて戦闘はヌルゲーらしいが
謎解きは逆に難易度高すぎたみたいでゲームとしてはバランスとれててよかったな ニシくんボキャブラリ貧弱だから褒め方もクソだよね
ただ最高ってわめくだけで中身の良さぜんぜん伝えられ
てない。岡田斗司夫がネットの動画でゼルダの良さ
語ってたけど、ニシくんの10万倍くらい購買意欲そそる
感じだったわ 過去の謎解きをマスターしてるゼルダシリーズファンにとっては今回の謎解きは超ヌルゲー
アクションには手応えあり
>>1のような戦闘アクションオタク(=マイノリティ)にはアクションがヌルゲー
むしろ謎解きでつまづく
やっぱりかなり広範なプレーヤーが楽しめるゲームバランスで、それが売れ行きに繋がっているようだ 正直ラッシュまともに決めれたことあまりないからラッシュ前提の難易度にされると詰む >>151
大剣ライネルの場所わかったからそっちに行ってみよう→祠の反応あるじゃん、ちょっと行ってみよう→アイテムあるじゃん、ちょっと寄り道→あっコログ見つけた、そろそろ祠に…→サトリ山光ってるしそっち行こうかな
ライネルにたどり着くまで様々な誘惑があるから今日中にたどり着けないかも試練 守備力を見直してもっとリンクを硬くして瓶を四個だけ持ってがぶ飲みゴリ押しをできない昔のゼルダ調整にしてほしい
素人下手くそへの調整は草や壺からハートが出てる昔のゼルダ調整で とりあえずマスターモードの剣の試練序位やってこいよ 槍ライネルでワロタ
しかもそこにいる奴って元から白髪だったはずだからあんまり進んでないな ヌルいからつまらないんじゃなくて後出しジャンケンだからつまらない 大剣ライネルと戦いたいならタバンタ大橋馬宿直近の祠のすぐ南にいるじゃん 崖っぷちでリザルフォスと相手にしていて、散魂鉄爪によるヘッドショットで引っ掻こうと思ったら、
リザルフォスのフットワークでひょいとかわされてしまい、勢い余って崖から落ちて転落死!
教訓:崖っぷちなど、危険な場所では魔物と相手にしない。
転落死の危険がある。 >>165
過去作と比べるとかなり難易度低いし何もかもが単調ですぐ飽きがくる
時オカ、トワプリが史上最高だった 戦闘だけ旧世代感
次回作は武器はおまけで火で燃やしたり岩転がして倒すのがメインにしてほしいな >>172
赤い月が昇る度にはじ台に戻って
岩転がして轢き潰したり、赤タル誘爆で吹っ飛ばしたり
草原放火で焼き殺したりして遊んでるわw しゃがみコマンド変えろよ 左スティック押し込んでBボタン押したらしゃがむようにしろ
左スティック押し込みだけなら何も起きないようにしろ
みんな言ってるだろ しゃがむしゃがむって 聞けよ フィードバック
ダメだし できないならガチで倒産だぞ 会社潰れてなくなるんだぞ 無職だぞ 槍ライネルは余裕で倒したわ
槍とはいえ白髪だしこいつも最強クラスだろ?
大剣ライネルも大したことなさそうだな こんなんでヒィヒィ言ってる奴はイースやらせたら発狂しそうだなw どうせ飯食ってたとか言い訳かますんだろうけど時間かりすぎ >>178
いや飯食ってたよ
初戦は所見殺しの即死技で死んだけど2戦目は余裕で倒せた 槍は攻撃前に距離取ってくれるから片手剣と大差ないし タバンタ大橋の南行ってもライネルいなかったんだよな
出現条件があるのかな ゼルダはぶっちゃけ買って後悔した
そんなに持ち上げるなよ被害者増えるぞ
ゼルダアンチ増えそう これ買って後悔する奴の気が知れない
よほどのドマイノリティだろう
この板の自称ソニーハードファンの任天堂アンチでも唯一認めてるからな 過去作と比べてむしろ難度高いって人間も多いんだがな
防具強化しなきゃワンキルも多いし純粋にアクションに寄ったゲームになってる
従来のゼルダにしても倒し方分かった敵なんて苦戦する要素がないわけだが
それが敵に限らず料理や広い意味で戦い方まで敷衍した作りに変わった 難易度なんてこんなもんじゃないのか
俺なんてマスターモードの剣の試練がクリアできてないんだけど >>187
料理はクソの最高峰だろ
DLCはゼルダには珍しく確かに歯応えあったな
挫折したヤツは大勢いるだろうな BOTWの戦闘はまあそんなに楽しくないね
後半になるほど戦う意味も薄れてくるし
戦闘目当てなら他のゲームやればいいよ >>188
安心しろ
ほとんどのヤツがクリア出来てないからw >>193
ライネル、力の試練ガーディアン、ガノンは露骨にラッシュ簡単
そこらへんに居るボコブリンの方がよっぽど脅威 力の試練ガーディアンは後半時間稼ぎの意味不明な攻撃ばかりでつまらなすぎ
任天堂はあれ面白いと思ったのかな >>195
ベヨネッタもラッシュが簡単と言うか、交わすと敵に動きが完全に止まるらしいから
むしろあのガワでゼルダより易しいアクションと聞いたよ >>183を見ると、高評価に釣られ自分に合うかよく吟味しないで買って
さらにその結果「高評価だけど自分に合わない」ではなく
「評価がおかしい」と認識するようなバカが逆恨みからアンチになるという構造がうかがえる >>190
何が最高峰かようわからんけど料理で同じもの5つぶち込むのが一番良いとわかるかどうかでかわってくる
あと妖精捕まえるかどうかもか
凝った料理に価値があると最初は思っちゃうからな >>200
仮に凝った料理の効果を高くしても
効率の良い組み合わせがすぐネットで拡散されて
「○○以外作る意味ないよな」って言われるのがオチだね 戦いがヌルいと文句言っていいながら
最もヌルいチャレンジを難しくてわからないと文句を言う
これがすべて
ボクちゃんが自分にだけ完璧なものを求めても世界にそんなものはない そういえばツルギバナナx5料理で攻撃力が高くなるのは
ツルギバナナ大好物のイーガ団幹部が異様に攻撃力が高いからすぐわかったわ なんか変なところで異様に豊富な感じだな
服も種類は多いけど使えるのは一部だけだしな
材料も種類は多いけど使うのは一部 >>196
これは回転レーザーを眺めてるパターンだな >>2
と言っても前作までは普通にアクション重視したゲームやしな マリギャラを2日くらいでルイージコンプして
「はいボリューム無しのヌルゲーでーす」アピールしてた
かつてのにんしんさんみたいだな 剣の試練ってボス階だと休憩階になるという
集団の金・白銀ザコ>>>ボスだしな
バランスがおかしい ダッシュとジャンプのボタンが離れてて同時操作しづらいんだけど
みんなどうしてんの >>206
ゲームに効率しか求めないタイプだと楽しみ切れないゲームだと思われる
特に必要がなくても着せ替えや料理自体を楽しむ人もいる トワプリとかいう死ぬのが難しいレベルのラスボスがハート1個分すら削ってこないゴミや
最初の神殿クリアしたらもう簡単になるスカウォよりは戦闘や難易度は良くなったよ
いつでもハートの数が調整できて防御力無しプレイも出来るし
トワプリやスカウォの戦闘が良かったと言ってる人は思い出補正入ってるだろ スローださいし回避ジャストだけはいらなかった
攻撃しなかったらしなかったで反撃されることもあるクソ仕様
こっちは両手剣フルスイングしたいんですよラッシュなんてやりたくないよ 神獣ダンジョンいっこクリアしたけど手抜きすぎ
話には聞いてたけどこれほどとは
カースガノンもクソザコだしガッカリだ >>211
普段は防御力でゴリおせるだけで低い防御だと集団の雑魚の方が脅威なんだよな
超速射属性矢を連発する黄金雑魚がいると防御力が高くても油断出来ない >>212
そこまでシビアなアクション求められてないし、
離れた断崖絶壁とかなら、壁登りやオブジェクトで橋かけたりビタロック桃白白やるなど他の手段でどうとでもなる ライネルは初心者だと易しいラッシュ難度で「次は倒せそう」と思わせる絶妙な難易度
素材や武器を求めて連戦すると全部のモーションがいくつかの方法で攻撃チャンスになるので上達を実感出来る楽しさがある
「難しいバトル」ではなく「楽しいバトル」を体験出来るのがブレワイの良いところ >>217
祠チャレンジすらロクに達成出来ないお前には丁度良いと思うよ ゲオタから水木一郎まで自由に楽しめるってものすごいことだと思うわ そういえばスイッチでイース8出るんだったな
沈黙の塔のボスを倒せるゼルダユーザーはいるんだろうか? 自分がこんなゲームがクリアできてゲーマーとして優れているんだとネットで自慢話
さすが虫さん気持ち悪さはナンバー1 アクションゲーとしての「格」が違うから覚悟しといた方がいいぜ アクションじゃなくて長くアドベンチャーシリーズだと言ったよね
ほんとかわいそうな脳みそ フェルガナの誓いもやらせたいな
ガルバラン戦の圧倒的な絶望感はゲーマーなら絶対体験するべき
イース8みたいにスイッチに移植してくれないかな 今のイースはレベルと装備が無駄に上がる時点でヌルゲーマーに寄せ過ぎ
昔はラスダン前後で強化打ち止めになってたのに ひたすら戦うだけのゲームをゼルダの素材で作るのならそういう難しいのもありだね。 イースなんて昔は99.99%がクリアできないゲームで
今はむしろ難易度が下がってるだろうに馬鹿な奴っているもんだw ときどきブレワイの早解き自慢をするやついるが間抜けだなあと思う
きっとメインチャレンジだけがゲーム部分だと勘違いしてるんだろうな >>171
トワプリってボスからの攻撃でダメージハート一個か半分じゃなかったっけ
ハート3縛り? >>220
体力多すぎで単調な攻撃ばかりで時間かかるし全く楽しくない ライネルの攻撃力は意外に高く、ライネルが持っている古代の大剣、古代の斧などで斬りつけられると、
ノーマルの私服の格好の猫娘なら、ハートが20個近く削られる激烈なダメージを受けるわ。 神トラ1のガノンでは、ノーマルの私服の格好の猫娘なら、
ガノンの攻撃を受けると、ハートが8個削られると言うから、
ブレス オブ ザ・ワイルドの強敵の攻撃のダメージはそのどれよりも大きいのだ。 >>236
例えばライネルが火を吐くモーション
これの対処が人によって様々で頭が安定するのでヘッドショットを狙うプレイヤーがいれば上昇気流で乗りを狙うプレイヤーもいる
ライネルのモーション自体はシンプルだけどアプローチが豊富なのがブレワイらしいモンスター 今回のブレワイはゲーム中級者向けであって
アクション(特に戦闘アクション)上級者には向かないし、
なんでよりによってアクションで売ったこともないゼルダを手に取ったのかもわからんね >>239
ダメの問題じゃなくかわすのが簡単だろbotw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています