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wii、wiiu、ds、3ds時代の任天堂の雰囲気が嫌いな奴いる?
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0001名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:06:53.78ID:tWJETNjJ0
任天堂のイメージカラーが白で、CMの最初の音が「テン!!」だった頃ね
なんかあの時代の凄くファミリー向けとか子供向けを意識した感じが受け付けなかった。
switchは凄い好き。2dsLLも好き
0003名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:09:03.33ID:tWJETNjJ0
例えばマリオっていう同じシリーズで見ても、マリオ3Dランドやマリオ3Dワールドとマリオオデッセイって全く雰囲気違うんだよ(マリオデが異国舞台だからというわけじゃなく)
最初の起動したときのスタート画面からもう違う。
なんか最近の任天堂はオシャレになったよね
0004名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:13:23.12ID:tWJETNjJ0
わかりやすい例を上げるとするとBGMからして違う
マリオ3DランドとかのBGMって子供っぽいっていうかチープなんだよ。3DSはドラクエ8みたいなオーケストラ音源まで可能なはずなのに、わざと安っぽくさせてる。(多分、子や親に買わせるハードルを下げるためだと思う)

マリオデは大人が聞いてもワクワクする音楽
0006有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 垢版2018/02/13(火) 12:15:51.68ID:hntyX9oka
これ、わかる。
恐らく原因は雰囲気云々じゃなくてコントローラーにも有るんじゃないかな。switchのコントローラーはほぼプレステと同じ使い方ができる。WiiUはプレステのコントローラーの機能をほぼ兼ねるけど、でかいし電源必要だしで取り回しが悪すぎるから。
0007名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:16:02.74ID:sf8ZvVbUd
売れてたから正義ではあったがファミリー向けに振り切りすぎていた感はあるよな
0008名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:17:07.41ID:tWJETNjJ0
>>5
そう、そう
所謂mii時代とも重なる。
switchは万人受け、本当の意味での全対象年齢がターゲットだけど、その時代はファミリー層(小さい子供とその親子さん)がターゲットって感じ
0010名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:20:52.95ID:tWJETNjJ0
>>9
switchはまじで神ハードだと思う
ファミコンの再来
0011名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:21:24.09ID:/Lv3Wyxg0
スマブラのためにWiiは買ったけどリモコンが苦手だから
コントローラーのせいで人気ソフトをとりあえず買ってみるか、とはならなかったな
0012名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:27:06.24ID:tWJETNjJ0
個人的にファミコンでwizardryが遊べるのと同じように、スイッチではskyrimが遊べるのが嬉しい
0013名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:29:34.62ID:tWJETNjJ0
wiiuでコケたから任天堂は変わってくれたんだろうな
そういう意味ではwiiuは反面教師的な重要な役割をしてくれた
0014名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:32:09.54ID:IaHB4NE8d
DS、3DSのタッチ操作とWiiのリモコン操作が嫌だったから買わなかったな
WiiUはほしいソフトが出れば買おうと思ってたけど
待ってる間にNXの噂が出てきて買わなかったな
Switchで久し振りに任天堂ハードを買った
0016名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:39:52.80ID:tWJETNjJ0
言語化は難しいけど、やっぱりswitchはオシャレなんだよなあ
cmからして雰囲気違うもん
0018名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:56:20.57ID:rksZHqfa0
マリオデは外人に売ることばっか考えて、あんな洋楽使っただけだぞ
日本人には完全3Dマリオは合わないから、あんな雰囲気にして日本人を無視しただけだ

マリオ3Dランドのノリは製作者自身が「なんか3Dマリオっていまいちなんだよな〜」と思って
2.5Dを目指して作られたもの

基本的にはファミコンの流れで作られている
0019名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:57:30.95ID:tWJETNjJ0
>>18
>日本人には完全3Dマリオは合わないから、あんな雰囲気にして日本人を無視しただけだ

いや、マリオデ国内でもミリオン行ってるじゃん
0020名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 12:58:59.75ID:rura7/1Oa
わかる
ファミリー、キッズ路線に寄りすぎずゲーマーも受け入れやすいSwitchは過去最高レベルに良い環境だわ
0022名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:01:15.02ID:tWJETNjJ0
例えばニンテンドーラボだったら、もし昔に全く同じのを出してたら、pvに絶対子供が親と一緒にワーキャー言いながら作って遊んでる姿を入れただろうなあ
0024名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:08:54.36ID:tWJETNjJ0
>>23
売上勝負するなら初代スーパーマリオは681万だけどな
0025名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:10:02.31ID:4C3qGlCu0
コントローラー自体が特殊なwiiと何でもかんでもタッチさせようとしてくるゲームだらけだった初期DSはいざ知らずそれ以降は無視できる要素だろ
面白いゲームは結構あるから今からでも買ってくればいいぞ
0026名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:11:06.29ID:rksZHqfa0
>>24
その初代も2Dやんけ

64から3D化して売り上げ落ちてたマリオが
ユーザーの求めてた2Dを出して600万売ったのがNEWマリオな
0027名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:13:35.84ID:tWJETNjJ0
>>26
今2Dマリオだしてもマリオデより売れないと思うけどね
今の時代のニーズも過去のニーズは必ずしも一致するとは限らない
0029名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:16:27.07ID:rksZHqfa0
>>27
今は2Dマリオも飽きられたからな
でも、3Dマリオが好まれてるわけじゃないぞ

だから、スプラのほうがマリオより売れてるわけじゃん

マリオ自体はマリオギャラクシーよりマリオ3Dランドのほうが売れたしな
0030名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:16:53.31ID:PwO9VavPr
DSとWiiは大好きだけど3DSとWii Uは嫌い
3DSとかなんの発展性もなかったし
DSの遺産を食いつぶしただけの凡ハード
0031名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:18:04.96ID:7NWMCQy60
WiiUはこの時代の任天堂の駄目な部分が凝縮されたハードだった
0033名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:33:49.49ID:tWJETNjJ0
>>32
3dsはps2以上gc未満じゃね?
0034名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 13:36:55.59ID:tWJETNjJ0
>>32
あ、ごめん
DSとwiiの話か
0035名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 14:50:59.85ID:DrTIIAyEp
>>1
路線は間違ってなかったと思うがWiiUはライト層にもコア層にも色々中途半端だったと思う
0036名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 14:53:49.19ID:kcNZGa0dM
UIがもっさりでガキ臭く
容量がバイトじゃなくブロックとかいう意味不明さでイラつく

この点においてPSPは任天堂の10年先を行ってた
0038名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 16:05:53.95ID:LS5DV1Ve0
64からWiiUまでが嫌い
スイッチでやっとSFC時代に戻れるかどうか期待している
0040名無しさん必死だな垢版2018/02/13(火) 18:06:25.47ID:wxgZD7CJd
この時代の任天堂はユーザーを舐めすぎと言うか
馬鹿みたいに過剰な親切心で障害者でも遊べるゲーム作ってた印象
シンプルで直感的ではあるが作品に深みが足りない

何よりもステージの収集物増やす水増しでゲーム上級者に対応()が許せない
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