ライト層の方が3Dフィールドに対する要求が実は高かったんだと思うよ
3Dのゲームって出来そうで出来ないの固まりだからな
それが分かりにくさを生み壁になってた

ゼルダbotwでようやく3Dのゲームがライトに追いついたとも言える