「王道」ゲームと「マンネリ」ゲームの差とは?何がこの2つを分けるのか
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王道ゲームは売れるし、マンネリゲームは売れないという傾向はかなり強い
俺はマリオは王道だと思うが、カービィはマンネリだと思う 俺は逆だ
マリオデはつまらなさそうだったが
お前らが神ゲーマリギャラの3なんて持ちあげるからやってみたが
やっぱりこれはマンネリ探索ゲーのマリオ64−2だった
カービィは面白そう スタアラはカービィの中でトップクラスに売れるやろ
ソースはアマラン マンネリと聞いて真っ先に無双が思い浮かんでしまった マンネリの代表は龍が如く、無双、ウイイレ、パワプロ等
王道はドラクエ、ポケモン、モンハンとかじゃないのか 神トラから神トラ2までのゼルダもダンジョン謎解きばかりでマンネリかなあ
BotWが売れたから、ダンジョン謎解き路線は出なくなるかも リッジはマンネリのままのが良かった
ニトロのために走りが変わりすぎ Newスーパーマリオは王道だけど、それが売れたからってホイホイ出した2Dゼルダの山はマンネリだよな 王道ってのは多数の支持を得たマンネリの事だよ
ローリング・ストーンズを見てみろ >>9
ニューマリ2とUがマンネリだったかな
コインラッシュは気持ち良かったけどやっぱグラフィックに飽きてた
ニュールイージは変化球で面白かったけど まあマジレスすると安心感と倦怠感の違い。
とは言え両者に本質的な意味で違いはないと思う。
毎回印籠を出したり桜吹雪の入れ墨を見せたり。
同じことばっかりでアホじゃないかと思いつつどこかで安心感がある。
偉大なるマンネリズムっていう言葉はまさにそれだろう。
ただそれは一方でどこかの瞬間に突然飽きられたりもする。
マンネリでありながらもそれをマンネリと悟らせない一工夫。
ただ一歩間違えると持ち味のマンネリを失いかねないからそこが難しいのだろうけど。 売れてるマンネリ 王道
売れなくなったマンネリ ただのマンネリ
ということか >>10
そうだね、3DだとBotWが成功しちゃったから、もう謎解き系は出しづらいかも
時オカとかムジュラとか大好きなんだけどな
>>12
Newスーパーマリオ以降のNewシリーズ何作あるか忘れたよw
たくさん出たよね
>>14
そう言う事かもなあ 面白さで誤魔化すというか面白さでねじ伏せられてるかどうか
勝てば官軍負ければ賊軍 都合が良いと王道
都合が悪いとマンネリ
そんなもんだよ ステルスマーケティング ソニー
元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2008/sep/11/playstation.microsoft
http://nextgame.exblog.jp/8631175/
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
和訳サイトhttp://nextgame.exblog.jp/8631175/ 飽きればマンネリ
そうでなければ王道(定番)
難しく考えるようなものじゃないさ お前が飽きたかどうかじゃね?
と書こうとしたら直前で言われた Newマリオは悪い意味でのマンネリだったな
カービィより酷いぞあれは 例えば王道と言われるドラクエでも毎回ストーリーは違うだろ?
システムだって細かい部分は結構変えて来てるはずだ
これが全く変わらなくなって、大して変わり映えがしないマイナーチェンジを繰り返すようになると
それはマンネリ ドラクエは王道じゃなくて退化だろ
9や10は結構変えてきてたのに さすがに10みたいなオンラインゲーは最初から別ゲーみたいなもんだろw ドラクエは発売までが長いから飽きを感じにくいってのが大きいね
これが年1ペースで発売しようものならあっという間にマンネリ化よ クエストとお使いみたいなもんだ
悪意を持って言い換えてるだけ >>29
クエスト=お使いは全然間違ってないだろw ドラクエは毎回挑戦的なことをしつつゲームとしては王道
11はマルチ展開で二つ作るというゲーム内では全く関係ないところを挑戦したせいで肝心なゲームとしてはマンネリの極みにしかなってない カービィは常にゲームヴァージン狙いなので
マンネリとかいってる奴はバカ
アンパンマンの話をマンネリとかいうくらいバカ
マンネリ感じる層は相手にしてねーから 同じ王道でも演出や道筋が違えばマンネリにはならないんじゃない? 効果音やテーマ曲が変わらないのが王道ゲームかな
それがあると一時飽きて離れても音が懐かしくて再びやりたくなる
特に心地よい効果音を使い続けてるかどうかが分かれ目 スプラトゥーン2は王道というよりマイナーチェンジじゃないの? それ以前にどう考えてもスプラトゥーン自体が王道ではないだろ 別に一緒だろう
マンネリで売れなくなるか様式美として定着するかだけ 夢の泉、カービィ2、スーパーデラックス、カービィ3、64
ここまでは色々と差別化を図る意識が強かったと思うが
フラグシップに素材貸してGBAで出したあたりから
方向性が固まってきた印象はある
毛糸は変わってるけど、本編とは認識されてないだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています