そういえばのFF4のATBを作った人って今は何をしてるんだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まだスクエニにいるよ
次に参加するなら FF150 って断言するくらいに縁切りされてる 伊藤裕之だな
最近だとFF12TZAのスーパーバイザーをやってた
Wikipediaより、担当したゲームシステム
アクティブタイムバトルシステム:『ファイナルファンタジーIV』以降
特許取得。
ジョブアビリティシステム:ファイナルファンタジーV
ジョブアビリティシステム (ver.FFT):ファイナルファンタジータクティクス
アクティブターンシステム:ファイナルファンタジータクティクス
アクセサリシステム:ファイナルファンタジーシリーズ
『FFV』以降全般。
魔石システム:ファイナルファンタジーVI
ジャンクションシステム:ファイナルファンタジーVIII
本人曰く実験作。「隔たったプレイを押し付けてしまった」と『FFIX』発売時に反省。
おでかけチョコボRPG:ファイナルファンタジーVIII
時田貴司命名。
精製システム:ファイナルファンタジーVIII
カード精製はスタッフ発案。
装備アビリティシステム:ファイナルファンタジーIX
坂口博信発案だったが、つまらないという理由で大幅に改変。
アクティブタイムイベント:ファイナルファンタジーIX
モグネット:ファイナルファンタジーIX
『FFIII』DS版とはやや異なる。
アクティブディメンションバトルシステム:ファイナルファンタジーXII
ライセンスシステム:ファイナルファンタジーXII
ライセンスボード担当。
ガンビットシステム:ファイナルファンタジーXII
『FFIV』でのエネミーAIを、コマンド入力による予期せぬ割り込み措置等を組み込みPC用に改良。
ゾディアックジョブシステム:ファイナルファンタジーXIIインターナショナル
2003年以前に企画中に没になっていたジョブシステムを復活。人員不足により消極的な方向で調整している。 ATBはほんと発明だったな
正面戦闘のDQでは絶対にできないシステムだったし FF12のシステム側のディレクターやらされて開発長期化してもうFFはこりごりってなったんだっけ FFのATBってぶっちゃけそんな面白くなかったよね
あれ、ターン制のほうが良かったでしょ
クロノトリガーは好きなようにキャラを選んで待ってられるからよかったけど
FFってそこで入力しないといけないから意味ねえ
逆に敵キャラの攻撃の存在感がなくなる >10
選択飛ばして入力可能な別キャラにスキップとちゃんと改良されてるがな
ATB ではなく CTB のが受け入れられたというのは事実ではあるが >>11
どのFFの話?
スキップしたらそのターン無駄になるんだから意味なくね?
クロノでは待機状態にしてすぐに行動に移せる
だから、蘇生後すぐにフルまで回復とかできる スキップしてもターンは溜まってるからすぐに動ける
そのクロノと同じこと出来るよ
俺もFFでやった経験あるから >>13
それ、次のターンが早く来るだけですぐに動けるわけじゃないぞ >>14
次のキャラにチェンジ、チェンジできるやろ 「待機」 という行動選択させてるわけじゃないよ >>15
今、FF6でやってみたけどずっとチェンジしてると勝手にターンが終わるわ
なんか時間が設定されててその時間が経過すると最初からになるんじゃねーの
クロノみたいな待ちはこれだとできないよ 8でHP減らしてスキップ連打すると高確率で必殺技できるやつ良くやってたわ >>20
スーファミ
どこで終わるのかはっきりせんがダメージ受けたりすると最初からになったりするっぽい >>18
ちょうどミニスーファミあるから試してみた。
コマンド選択するキャラの切り替え数十回しまくったが特に待機してるキャラのターン終わる様子ないぞ
もしかしてコマンド選択時に左押すと出てくる「チェンジ」をしてないか?
これは前列後列の切り替え指示で順番の切り替えとは全くの別物だぞ
そっちじゃなくてXボタンかYボタン押してみ 地味に優秀だと思うんだがイマイチ目立たんね
野村や田畑みたいなバカはすぐしゃしゃり出てくるのに >>25
確か6あたりからこの仕様になった気がするが
本当にチェンジと勘違いしてる可能性 >>31
パスは時間消費してないが切り替えのラグが発生するからクロノみたいにノータイムというわけにはいかないな
でも言いたかったのはそういうことじゃないと思う FF8とか各キャラの特殊技発動させる為に瀕死で延々と順番送りしてたろうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています