まともな国産オープンワールドがゼルダ、ゼノクロのみ←高性能PS4でサードはなにしてたの?
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カプコン→ドラゴンズドグマ(ちっこい狭いオープンワワールドもどき)
スクエニ→FF15(未完成なんちゃってオープンワールド)
コーエー→無双8(考えなしにでかくしただけの更地オープンワールド) 1億台目前のPS4
スイッチ+wiiU 3000万台
なにしてたのw? サードとまとめて呼称することをよしとする価値観画一で個性ゼロの集団だもんな
任天堂はトレンドに踊らされず最善の方法論を見出してまた教科書になる 実効性能は下なんじゃね?
そう考えると低スペでは実現不能だから問題ない 今後の和製オープンワールドゲームの予定
モノリス新作
ゼルダ新作
アレ?サードなにしてるん? ゼルダは本当に凄いゲームだった
ゼノクロ…ああ…うん… >>12
オープンワールドより個性派やキャラゲーやと言ってできたのがペルソナやニーア
自分のとこは全社員100人未満で開発はもっと少ないからやれる事やろうってやって来たのがフロム ゼノクロはシームレスだったけどオープンワールドだったのか?あれ ゼノクロは行けない場所が無いのと
飛行と大きい街まで全部シームレスなのが凄い
本編の内容があれな感じだけど >>16
ゼノクロはエルマさんとリンちゃんとセリカちゃん連れて旅行するゲームなんで ゼノクロのマップは本当すごい
見えてる場所、全部行ける
リメイク & 続編 ずっと待ってる でもゼノクロレベルのマップのオープンワールドが国産でないのはガチだよな 小島のMGS5が一番マシな有様じゃしょうがない
サードは身の丈にあった小規模オープンでキャラゲー作り続けるのがいい ゼノクロは広いフィールドでシームレスな上に
ドールでシームレスに飛び回れるのが大きい >>7
ドグマのシステムだと広さは要らないからな
にしてもアレの倍は欲しかったとこだが
、システムやアクションが良く出来てたから面白かったよ ニシくんのまともの基準が任天堂ハードで出ることだから一生PSでは出ない ・自由移動できる広いフィールド(シームレスである必要はない)
・AIやスクリプト管理のNPCが互いに影響し合う箱庭ゲーム性(シェンムーやGTAが目指したのはこれ)
・プレイヤーの意思で自由に攻略できるノンリニア性(ステージクリアや章立てじゃなけりゃ大抵セーフ)
なぜか広いシームレスマップのことだと思われてるけど
ドグマがオープンワールドもどきってのはよくわからんね
広さに認定基準があるという主張? でも汚物なグラだからオープンワールドとしてはクソじゃね?
ゼルダとゼノなんとかってやつ で、で、でたー! ゲーム内容で勝てないとグラグラ言奴〜w 白ひげかよw
SONYとゴキはグラを得て犠牲になったものを何もわかってない PS3で技術のハシゴ(笑)を登ってたはずの和サードは何してんだろうな? ゼノクロをクッソ叩いてた連中はFF15で何を見たのか ゼノクロはストーリーもUIもキャラのモデリングもひどいが
広大な世界を探索できる点に於いては国内トップクラスだぞ ファントムペインとドグマは合わなかったなー
ブレスオブザワイルドと三国無双8は移動が楽しい ゼノクロはタツを料理できないこと以外はほんとすげーわ オープンワールドがかける手間暇に対して儲けられるって判断ならサードも続々開発してただろ
凄いオープンワールド1本できたけど、その他のゲーム続編開発全部犠牲にしました
発売スケジュールスカスカです
それに失敗したら終わりですみたいなリスク背負うサードなんて限られてる >>40
モンハンは低性能で緩くやって来たけど限界きて高性能に移ったら一気にブレイクしたから高性能を敵視するのも良くない 任天堂も低性能捨ててswitchで頑張ろうとしてるのに
低性能に縋りつく根拠がわからんわー 3DSからPS4なら劇的に変わるんだから当然だろ それこそグラフィックしか見てない奴らの末路だ >>エネミーやドールなんかは凝ってただろ
キャラだってリンが元絵に忠実すぎる以外は酷くないよ >>42
身の丈にあった、標準クラスのスイッチで頑張ったらええってことやな 今のFF15はオープンワールドとしてはともかくJRPGとしてはそこまでぼろくそ言われるほどじゃないと思うけど
無双8は半端に頑張ったせいでFF15みたいに継続してアプデやってもダメそう >>43
こういう意見こそグラしか変わってないと思いたい奴の意見だよなぁ >>43
モンハンワールドがグラフィックしか変わってないって思いたいのはわかる モンハンに関してはグラフィック向上させれないから過去作との差別化に苦労して迷走した格好だしな…
やっぱハンターが水中(相手のテリトリー)でガチバトルするのは無理があったし
狩技みたいな武器の個性を超越するようなモーション追加は危険手だった ゼノクロはあともう2年練りこんでたらゼルダ超える伸び代はあったとは思う
傑作オープンワールドの基礎を作ったところで力尽きた感ある
より楽しいTOZANアクションとドールの活動制限(プローブの一定範囲以内)加えて、諦めずにゼノクロ2出してくれ モンハンはなぁ。。。
折角PS4で1から開発できたのに、変わらなかったもんな
ある意味期待通りで、ある意味がっかり
開発に金かけられるタイトルって限られてるんだから、
モンハンには思い切って色々挑戦して欲しい よくオープンワールドと言われるウィッチャー3ってエリア型だからな オープンじゃなくても面白けりゃいいんだよ
ニーアペルソナ5ドラクエ11みんな評価されてるだろ PS3で技術のハシゴ(笑)を登ってた筈の和サードが作った傑作オープンワールド遊んでみたいな〜
馬鹿にしてた任天堂作品より面白いものは勿論作れるよな? ワールドなんて劇的に変わったのはグラだけで中身なんていつものクソモンスじゃねえか オープンじゃなくても面白ければ良いという主張はゴキちゃうかったやろ
洋ゲ持ち上げるため持ってきた煽り文句だったのに
よくまあころころ手の平返せるもんだな MGS5の自由な遊びができるのが楽しい
戦車落としたりスナイパーしたり 日本のゲーム会社はおまえらみたいにグラガグラガ連呼してて
洋ゲーみたいなAI技術の研究開発を一切やってこなかったんだから
高性能ハードだけあっても無理に決まってんだろ >>55
オープンワールドにシームレスは関係ないから
TESやFalloutだって区切られてる おまえらって知能低いからこういう記事読める能力ないだろ
21世紀に“洋ゲー”でゲームAIが遂げた驚異の進化史。その「敗戦」から日本のゲーム業界が再び立ち上がるには?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/gameai_miyake もう日本でオープンワールドに挑戦できるのって
任天堂(含むモノリス)
カプコン
スクエニ
の3社しかないよね
技術的にも、持ってる有力タイトル的にも
というか、スクエニはFF15がアレだったから、サードで期待できるのはカプコンぐらい? ゼルダのシステムあれば理想のゲームが作れる
ゼルダは現時点で最高峰を示しているけど、ゼルダやってての不満点だったり
ここはこうだったらいいのにってのは、
実現可能不可能じゃなく作るか作らないかだから
任天堂やゼルダという世界観の壁とっぱらったらものすごいゲームができそう ゼルダはいいけどゼノをさもゼルダと同じくらいレベルにしようとすんなや
図々しいわ 完全版FF15があるだろ
本当にnvidia様々だよな >>68
ゲームとして見たら比べられないけど
オープンワールドっていうマップのジャンルでは他の追随を許さないほど尖ってる
そこに力を入れすぎたのかゼノブレ1から大切ななにかを大量に失って叩かれた迷作 >>69
FF15はオープンワールドですらないじゃん FF15の激重オプションはオープンワールドじゃないお陰でもある >>59
ぶっちゃけデモンズソウルやアンチャらへんで既にあったろ
洋ゲー叩き云々に関してもアンチャ出たころにはとっくに無くなってた オープンワールドが指すものがバラバラで
会話が成立しない感がすごい メタルギアくらいしかその辺にある車を運転できるのが日本のオープンワールドにないよね
龍が如くとかFFだと決められた車しか乗れないし他のは障害物w いまいちオープンワールドの定義がわからん〜
グラはしょぼくても面白いのがオープンワールドってのは理解出来た これ毎回言ってるけど
ウィッチャー3とスカイリムとブレワイとゼノクロやったけどオープンワールドとしてはゼノブレ が一番凄い
面白さはゼルダだったけど >>26
スカイリムがグラフィックで褒められたことあんのかね
あってもしょせんオープンワールドとしては、だろ 任天堂はWii Uで倒したんで、もうそんなに頑張らなくてもいいかなって >>77
オープンワールドにしてもそこに何を求めてるかで全然違うだろ
個人的に書物や文化・宗教や社会が1個の世界の中で機能していたと感じたゲームはスカイリムだけだったから凄いのはスカイリムっていうのが俺の感想 据え置きに投資する意義を各メーカーが感じてないだろ ベセスダですら任天堂に惨敗したのに和サードごときにマトモなオープンワールド作れるわけ無いわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています