インディ開発者「Switchは3ヶ月でSteamの20倍売れた。会社を存続できた」
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https://twitter.com/fdg_games/status/974695852781522945?s=21
#NintendoSwitch community is a blessing! #BlossomTales is now a turnaround story: Humble indie dev @castlepixel can stay in business and continue making games. Love y'all! 3 months #Switch revenues surpass #Steam lifetime revenues 20 times! 世界上位のスタデュークックなんかはどれ位売れてるんだろ 気軽にちょこちょこ出来るデバイスツールとしてインディーズ向けっていう
相性の良さはばつぎゅん インディが売れるとは誰も予想出来なかっただろなぁ
まあいつまで売れるか分からんが パチモノか
こんなものやるくらいならPCのエミュで本家やればいいし
売れないのは当たり前やね 永遠に遊べる大ボリュームや高リピート性のソフトは
もうハードと一緒に買ってあるので、「もう一本」は軽いものが求められる まぁインディゲーこそ
PCじゃなくて携帯できる端末でちょこっとな感じで手軽にやりたいもんな マザーの影響受けたインディーズタイトル多すぎやろと思う 日本語版は出てないな
Steamの評価は非常に良いからやってみたいね もうちょいドット絵細かければなぁ・・
さすがに荒すぎるわ インディーズとパンツと任天堂のゲームだけが売れるswitch こちらゲハ調査チームです
「Steamの10倍は何本か」の調査をしました
タイトル名「BlossomTales」
Steam版はSteamSPYで約4851本でした(売れてませんね
20倍すると97020本です
売上は約10万本といえるでしょう >>30
思いのほかガッツリ売れてて笑う
Steamで出てることも知らんかったし普通にやりたいわ >>25 評価の高いインディー作品はswitchでも発売されることが多いから遊んでみたいね。 VCもさすがに秋田っつーか仮に来月始まってもインディーズにそう影響ないと思うわ
今更またファミコンのマリオやゼルダから買い直しとかやってられん インディーズコーナーを分けて作らないっていう着眼点は本当に凄いと思ったわ 潔い堂々としたパクりww
でも、しっかり作ってありそうで面白そうだ
日本でも出したら買う ゼルダで草
インディーゲーとかやらなかったけどswitch買ってからちょいちょいやるようになったわ安いし あんましインディー興味なかったけど
スイッチでショベルとかゴルフ触れていいもんだなと思うようになった
両作ともほぼ携帯モードオンリーだわ
今度時間取れそうなときにスターデューやりたい >>43
俺もゴルフやってる
安い割に長く遊べそうだしいいわ
飽きたらスタデューやっての日々 インディーは神トラのパクリゲー出すだけで大儲けできるのか
オーシャンホーンとかいうのも神トラのパクリだったし 任天堂も早く神トラメーカー出してくれ
絶対面白いって >>30
10万って凄くね
ただのインディーが北斗如く並みに売れてるじゃん インディーズしか売れない
というかサードのソフトすらでないハード まともなやるゲームがないとも言えるんだよなあ
PS4ならインディやらなくても、やるゲームならいくらでもあるし インディーズしか出てないのに
サードが世界累計10万本か
かつてのミリオン艦隊がどうしてこうなった 紙芝居5000本で売れてる売れてるって言ってるVITA廚と変わらねぇじゃねえか この手のスレ必ずリップサービス的なレスあったのに全然ないよね
何でかなぁ? >>53
インディはサードでは無い!!!
名言だなw Switch→対価を払うことに抵抗がない
Xbox→対価を払うことに抵抗はないがセール乱発で警戒気味
PS→フリプ落ちマダー? >>53
今いるサード陣営も、昔はインディーだったのにね・・・ このインディの売り上げが、switchにはやるゲームがないって言う証拠だわ
仮にモンハンワールドでなくてswitchの方にモンハン新作でてたら、インディとかやらなくて済んだはず steamはソフトが多いから良作でも埋もれてしまうからな
switchはまだソフトが揃ってないから手にとってもらいやすいのだろ インディーもサードだろう…
AAA以外は認めないというスタンスなのか ああ
じゃあswitchの寿命が切れるまで
インディーズ以外
碌なサードがこなくてもいいわけだ
ps3以下の過去のハードの集金残飯ソフトだけで満足なんだ サードの小回りの効かなさがホンマに間抜けに見えるわ PS4はいくらでもやるゲームあってインディなんか必要ないそうなので
もうPS4には一切出さないほうがよさそうですよ >>71
スマフォゲーム特に英語なんかめちゃくちゃそうだよな埋もれる。 持ち上げるソフトが全くないからネガキャンとインディで戦うしかない豚
哀れすぎw >>30
ブレワイ目当てにswitch買ったユーザーが
神トラのパクリゲー1000円くらいで買えるなら
そりゃ食いついちゃうわな
ちょっと考えれば売れて当然と言える >>30
うせやろ…?
Steamがレッドオーシャンだからswitchで早く出すと目立てる可能性
まぁ携帯できるなら軽いゲームは相性いいけど >>70
ゼルダとかマリオデとかモンハン以上に売れてるソフトもあるし >>74
世界10万本って
PS4だったら末代まで煽られるレベルやん >>55
任天堂って困らないと本気出さないよな
もうちょっと困ってほしいわ
WiiUのゼルダリメイク連発は有難かった >>77
実際、このゲームはSteamとSwitchにしか出てないみたいね
いずれPS4でも出るかもしれないけど >>83
海外売りしてない和サードゲーの大半が10万本以下やろw PS4は冗談抜きにインディーズ売れない
PCで買うのと変わらんし >>86
エミュ自体は犯罪じゃないぞ
勉強しようや >89
だってフリプ乞食ばっかりだし、インディーからするとメリット薄い
ちゃんと自分たちの商品を買ってくれる人に遊んで欲しいだろ サードはSwitchに出さない
スペックが合わないから。
任天堂は大作を出し続けて市場を維持する
というわけでインディーズはサードに邪魔されもせず常に暖められてる市場で存分に
泳ぎ回ることができる 豚って何時から世界の売り上げ語るようになったの?
これ日本ですら発売されてないし20倍しても10万にも達しない。
世界で10万本売れてるタイトルはPS4に何百本あると思ってんだよw 比較対象がPS4じゃなくてスチームなのにそれでもイライラネガキャンのゴキくんw
余裕なさすぎだろw >>101
ワールドワイドで10万がどうすごいのか教えてくれ 会社を存続できるくらいには凄かったんじゃないですかね 競争相手が多すぎると売れないからな
メガドライブのゲームアーツやトレジャーと同じ 既に大きくなってるメーカーにとっては小銭でしかない数字でもインディのメーカー/開発者にとっては大きいもんな
VCで既存メーカーに小銭配るよりはインディ活躍の場を空けておいて開発者が育つ種を蒔く方が将来につながるかもね
黎明期の人達も通った少人数で全て賄う経験を積めるのは大きいんじゃない
いきなり大メーカーに入っても全体のごく一部を作る歯車にしかなれないし 日本で出すとなるとローカライズが大きな壁だよなぁー
まともに出来るのがフライハイと架け橋くらいだがこの二つも小さな会社だからいっぺんにいくつも対応出来るわけはないし
何にしろオーイズミはやめてね FIFAとかSwitchの20倍ぐらいPS4版売れてるんだろう
いやもっとかね50倍か?100倍か? >106
ゲームフリークでも、数人でSteam向けにソフトをリリースする社内プロジェクトやってたりするしな
少人数規模で利益だせるなら、市場としては一番正しいようにも思える >>4
ここまで清々しくパクってると、
かえってリスペクト心を感じる FIFAがそんなに売れる市場で何でインディーゲーはSwitchに負けるんすかねえw >>103
1,500円×100,000本=150,000,000円
って金が転がり込んでくるわけだが
彼らが何人体制で開発しているかは知らないが十分凄くないか? スケールメリットでゴリ押せる大手と違って
零細インディーなんて生きるか死ぬかで一本一本作ってるからな 日本でもHuman Fall Flatが何気に売れてるんだよな
テヨンも川下りローグライクを出すみたいだし >>121
1億でも5000万でも凄いことには変わりなくね? Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
Owners: 397,901 ± 19,769
Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation
Owners: 216,803 ± 14,595
Hyperdimension Neptunia Re;Birth3 V Generation
Owners: 198,565 ± 13,968
スイッチにネプリバシリーズ出したら1600万本売れちゃうなw switchに救われたインディーズがある
それだけで十分やないですか
steam版だけじゃ会社存続危うかったみたいだし
steam版とswitch版の違いってなんなんだろうな なぜswitchでインディーズが売れるか
そらソフトが少ないからしかない
パソコンにしろps4にしろ
数百の商業サードソフトがあるのだから
あとはファミコン世帯のレトロゲー需要 >>120
携帯出来ると言うかあの画面サイズがインディーズゲーにマッチしてる
ゴルフストーリーもTVモードじゃやる気しないけど携帯モードだとしっくり来るからな いっそのこと、VCの代わりに昔のゲームっぽい感じで
インディーに作らせよう 特に版権モノで今出すのが
ほぼ絶望的なゲーム優先で 未だにインディーをインディーズと言うやつが多いのな・・・ >>128
スタデューバレーやってるが確かにいい感じ >>127
一年目のPS4の方が、ずーーーと少なかったのにソフト売れなかった不思議 >>130
そうやって否定するときは1レスの中に解りやすくどう違うのか詰めといてくれると助かる
複数形ついたらいけない単語なのかな
英語よくわからんわ典型的ジャップやし スケールメリット??
大手は固定費がかかりすぎで、GTA5の会社も毎年赤字だろw
出来るだけ少数で、短期間で製作
これが一番だよ。ファミコンやPC黎明期のゴールドラッシュのように
今の大手も、みんなそれで大きくなった 日本一は見習ってDL専売でも良いから定価下げろや! これメタスコア糞だし
Steamで売れるわけないんだよなあ そりゃソフトないからとりあえず買いたくなる
あるある詐欺してもこれが現実 https://i.imgur.com/VxOOMYY.jpg
それではチカニシ希望の星、がるメタるの売上をご覧下さいw
1373本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
思ったより売れた(笑) ゼルダパクリって丸パクリな程面白いからガワだけ変えてコピペしろ あれあれ〜www
スイッチではインディ爆売れなんじゃないんすか〜www 神トラ好きな奴ほど一目で確実にオモロいやつだと分かるムービー >>141
10万やぞ10万
名前も聞いたことのないような会社のゲームが
ヨドバシでPV流してる北斗の如く並に売れたんだぞ >>145
フルプライスでそんだけ売れた名もないゲームってなんのことだ? >>139
がるメタル体験版も出たし気になる人はチェックして、どうぞ ゲーム会社の救世主 スイッチ
ゲーム会社を叩き潰す破壊王 ソニー いろいろDL専用ソフトやったあとメタスコアと比べてみたけどあんま当てにならんな
ゴルフストーリーが80未満でowlboyが85以上とか 今あるでかいゲーム会社だって
小さいゲーム積み重ねて大きくなったってのに
今まだ小さいから馬鹿にするなんて
ほんとソニー信者は優越感の為だけにゲームしてるんだなぁ >>151
でもでかい会社がPSにゲーム出すと叩きまくる任豚w インディーゲーにおけるメタスコアはメディアが目を向けてないというか
大抵レビュー数が少なすぎてあまり参考にはならんよ >>146
急にフルプライス縛りになるのか(困惑)
10万売れたって言ってるのは>>1の情報を元にした>>30の調査によるもので
北斗と比べてるのは>>52の発言を繰り返したもの >>152
ソニー信者は大きい任天堂のソフトも小さいインディーソフトも叩くよね
もしかしたらゲーム嫌いなんじゃないか まぁswitchはDL専売ソフト売れる土壌は整ってるよ
パッケージはプレイ時間100時間越えるようなゲームが揃ってるし
そういうのをまとめて何本も買おうとは思わん
1本のパッケージソフトクリアする合間に2〜3本は手軽なゲーム挟みたいわ ゴキはSwitchでインディ売れたらなんか困るの?
インディはゴミってさんざん言ってたしどうでもいいじゃん
発狂する必要ある? PSにはMHがあるじゃないか
switchでインディーやってる時にMH
スマブラやってる時にMH
ポケモンやってる時にMH
ぶつ森やってる時にMH
ウィンウィンだね >>146
まさに>>1のゲームがそうじゃ無いの?
スイッチ版セールまだセールして無いでしょ? 外人って神トラ好きだよなぁ。
メトプラ2もレトロがメトロイドで神トラやりたかったらしいし Switchユーザーの財布の紐の緩さなんなんだよマジで >>161
煽れるポイントが減る。もう洋AAAが出てない事くらいしか煽れるポイントないんじゃね ゴルフ、マイクラ、クック、牧場、スニッパーズ、ヒューマンホールの売り上げ気になるわ
スニッパーズは発売1カ月後で30万だか40万のアナウンスあったけど
ゴルフはそのうちフライハイから本数発表しそう
返校もswitch版売れてお祝いのイラスト描いてたからな〜 >>169
俺は「携帯機Switchのソフトと据え置き機Switchのソフト2本セットでお値段一緒!お得!」と思いながら買うようにしてる >>169
買うまでのハードルが低いからな
ニュースで気になる→eshop飛ぶ→購入画面へ→購入ボタン
5クリック以内買えちゃうのは明らかに影響大きい >>126
Steamは全体のタイトル数多いし過去のAAAタイトルも頻繁にセールで上がるし
単純にすぐ埋もれるだろう。 ランキングにのるようなインディは評判もいいしな
値段も手頃だから手が出やすい マイクラゴルフスタデューが携帯できる神ハードSwitch 据え置きと携帯の違いもあるがUI設定が一番じゃねえの? 意図的なのかどうか分からないけど、
VCが始まっていないってのも追い風だね
個人的にはVC始めて欲しいけど
インディ的にはこのままが良いんだろうな Switchはこの手の超小粒なインディーも
大手のフルプライスと区別せずに
ちゃんとゲームニュースで扱うので埋もれないのは強いかも
Steamは数が多いし、いちいち扱いもしないので
発売されてるかも分からない vcやアーカイブスって儲かるのかねぇ
任天堂もソニーも最新機種じゃ消極的なのが面白い >>180
来たら確実は喰われるだろうな
任天堂としたらVCはいつでもやれるんで、インディが頑張ってくれてるうちはVCやらないのかもな >>171
マイクラは国内ハーフ超えてても驚かないわ こんなん売れても週販で数字でないからサード殺しって煽り放題なんだよなあ 今後はSwitchにインディーが集まりすぎて
レッドオーシャンになるのは時間の問題かもね >>182
海外では普通にGTAやメガテンのアーカイブ出してるしなぁ
日本だけだよヤル気ないの スプラゼルダで売上安定してるおかげで大体の最低数は予想つくけどな 日本のサードも軽いゲームバンバン出せばいいのにファミコンのリメイクとか
ほんと腰が重いな VCで何か変わることも無いんだしインディーのほうが爆発力あっていいんじゃ無いの?
クラシック路線はVCの10倍ぐらい売れてそうだし話題にもなってるしね インディーズって間違いなの?
任天堂もニンディーズやらニャンディーズやらで宣伝してるのに VCは需要あるだろ
Switchはコントローラー2個4個で簡単に遊べるから懐かしゲーとの相性も抜群
64やGC出してくれるならやりたいゲームもいっぱいある VCを出すってことは任天堂がインディー市場に本格参入するような感じになっちゃうのかな そりゃスイッチはやるゲームないからな
なんでもかんでも魅力的に見えて買うわけよ >195
プリプで忙しいからゲームが売れないより、健全な市場だな 任天堂がどういう考えでSwitchでVC開始してないのか分からないけど、VCよりインディ育てる方がゲーム業界にとって前向きだとは思う VCはやるにしても限定的だと思うけどね
聖剣コレクションとかロックマンコレクションとか出すくらいだし サードの楽園はいつまでもモンハンが占拠するからよろしくね
他は屍になりながら楽園を支えてくれ ゴキブリ「だが買わぬ!ええいだが買わぬのじゃ!!」 ゴキブリは「ゲハでの言い訳」ができればもうなんでもいいんだろうな
キチガイだわ SwitchもSteam垢もPS4もあるけど、
Switchしか触らなくなるんだよなあ
特にインディーは 携帯可能
テレビでも可能
レトロ感に抵抗ない任天堂ユーザー
ゲームニュースによる宣伝
そりゃあインディーズ天国すな なんかSwitch出てからソニーハードファン達が
インディーに対してやたらと冷たいんだけど
PS4というかSIEって最初の頃はなんかのイベントで
インディーに力入れる的なこと言ってなかったっけ?
俺の単なる記憶違い? steamは有象無象に埋もれすぎて、新作ランキングすら見る気がしない >>206
言ってたけどその頃にはインディ如き必要ないって言ってた任天堂ファンも大量にいたから… ps4は無駄にメニュー画面凝りすぎててめんどくさいよな
多機能なのは良いことではあるんだが本体の仕様一つとってもややこしくて調べるのもめんどくさい ファミコン時代少人数でつくってたころは
5万だか10万売れたらヒットで、会社回せてたらしい
今のHDゲームの数十万、数百万売れないとペイ出来ないっていうのは、
どう考えてもビジネスとして破綻してる
もちろんそういうAAAタイトルも必要だとは思うんだけれども >>126
SteamはAAAもインディもゴチャ混ぜで年間5000本以上の新タイトルが出るから、どうしても埋もれる
そしてその中でも評判の良いタイトルがソフト不足のSwitchに移植されるからバカ売れする EAですら目標達成できなくて課金ビジネス初めて叩かれてるし
AAAタイトルのスタイルは今後廃れると思うわ
そこそこ規模でスイッチマルチにした方が売れるし開発費もかからんだろ >>213
そこそこの規模なら
スイッチマルチにする体力ないと思うんだが(´・ω・`) >>209
任天堂は昔からゲームセミナー学生作品とか公開してインディーには力入れてたし告知もして
そういう作品を楽しみにしてる人もゲハでよく見た
もともと個人制作って携帯機と相性いいんだよ
だからインディーいらないって大量にいたなんてのはないと思うぞ
歴史改変するなよ Switchが一番売れる市場なんだから
真っ先にSwitchマルチの開発を優先するだろ
実際>>1のソフトなんかはそうなってるし 昔はドラクエですら1年かからずに次が出てたくらいだもんね
1出てから3まで2年かかってない
FFも1から2で1年 >>206
だったけど後からもうインディで時間稼ぐ必要ないし重要じゃないってお偉いさんが言ってたよ ゴミもあるけど、全体的にインディのレベルが上がってるからなー
大作疲れもあるし、時代の流れだな >>209
3DSの頃からインディはウケてただろ… Steamはリリースした翌日にはもう割られてるからなぁ >>30
めちゃくちゃ売れてるやんw
これ累計20万以上いくだろw
億単位の売上だぞw
インディはswitchとSteamだけでいいんじゃない?ってなるなw 大作だのAAAだのいうけど高いカネと時間がかかってる故にコケたらホントに地獄だかんな >>38
着眼点じゃなくて任天堂は昔からそういうスタンス
古くはWiiのショッピングチャンネルもそうだった
3DSのe-Shopでも任天堂のソフトだろうと中小サードだろうと分け隔てなく並べられた こうもインディーズが売れると勘違いしたクソインディーズなんかも参戦して爆死したりしそうだな メトロイドヴァニアとかとくに売れそうな良旧作けっこうあるしどんどん移植していけばいい
guacamelee!とかsong of the deepあたりは買い直しまであり得る
かも Steamは山のようなクソゲーに埋もれてしまって
プロモーション費用増大してるのがアカンね
Unityのサンプルほぼそのままみたいなのが
GL無くなってからさらに増えた感じ steamは、なんらかの内部評価基準設けて
良作が埋もれないようなシステム導入しないとユーザー離れ始まるぞ steamは殆ど審査無しでとりあえず出させて
クソゲーだったら返金で
良ゲーはユーザーレビューや口コミで拾い上げてほしいみたいな感じだからな
キュレーションとか色々やってるけどまだまだ改善の余地はありそうだな 39 名前:名無しさん必死だな :2018/03/16(金) 11:04:50.81 ID:usMXJs/Ep
@INSIDE_SYSTEM
2018年も3ヶ月近く経ったし、SwitchにDLゲームを発売をした会社がたくさんあるんだろうけど、
「ゲーム出したらバク売れするんちゃうんかったんか!!」と思ってる会社多そう。
魔神少女やっぱ爆死だったんだな そりゃインディからみたらライバル多数でレッドオーシャンのsteamよりもスイッチのほうが注目集めやすくて売れるだろうな
20倍とはいっても下手したら世界で1万DL程度じゃねーの、元の数字がしょぼすぎて わざわざPS4起動してインディーをプレイするのはちょっと……ていう気持ち
分からなくもないよ
PS4持ってないけどね そりゃフライハイ自体も売れてないタイトルはあると言うくらいだからな
現状のスイッチeShopもタイトル増えたら埋もれるのは目に見えてるし スイッチでインディー何本か買ったけどアクション系は余りにも操作性悪いからPS4にあるもんはPS4で買うようにしてるよ
プレイ動画もしっかり撮りたいし >>243
シューティングのはフリプ落ちで遊んだけどってレビュー見た瞬間買う気失せたわ もうすでにswitchでも埋もれてきてる感じがする
フライハイが人気あるのは、ちゃんと良ゲーを厳選して丁寧にローカライズ、
値付けは良心的、プロモも頑張って注目集めようと労力かけてるからだと思う >>244
プロコンおすすめ
ジョイコンも別に問題ない 魔神少女のSwitch版て出てたっけ?と思って確認したら魔神少女COMBATで3DSに出てたスピンオフの後発移植じゃん
そりゃ早々売れんだろ 商売ナメすぎ 海外の良質インディーに日本のインディーが潰されてる側面もある >>237
返金制度導入したし、キュレーションも強化してる
一時は本当に危なかったけど多少マシになった
steamの負担をswitchが分担できればいいかと 普及途上の貧弱なインストールベースで他の先発プラットホームを圧倒するとか革命レベルの事象としか言いようがない
購入ハードルさげて携帯性持たせただけでこんなことになるんだろうか
他にもカギとなる要素があるんだろうか・・・ あとsteamのレビューはなんだかんだで信頼できるしな
ファミ通とかより全然いい ほんとにまんまゼルダで草
まあ任天堂が許可したんならいいんだろうが… >>250
後発移植でもいいけどずっとスピンオフで様子見してんだよな
いいかげん一番人気の本編出しゃいいのに何で渋ってんだろ DL販売に関して消極的だの遅れ取ってるだの言われ続けてきた任天堂のハードが
今となってはDL専用インディーゲームの天国みたいに言われてるのが面白いな
まあWiiとかDSiの頃から種を蒔き続けてきた結果なんだろうけど >>75
実際、まともなタイトルが任天堂とインディだけで1年で40本近くソフト買ってて史上最高レベルに満足してるので冗談ではなくそうなりつつあるのがすごい
大手のビッグタイトル無しでこんな満足感を得られるとは予想外だった
今年はここにサードの人気タイトルも来るとかどう考えてもヤバい 面白いインディーズがこれだけあるのにパッケのクソゲーなんて出したら笑われるからな
ゲーム業界にとっても良い傾向になると思う >>183
いっそVCは3DSの役割にしたらいいかも >>93
エミュは違法じゃないかもしれないが、それで遊ぶ奴の99.9%くらいはたぶん犯罪者だと思うよ >>249
プロコンはポンコツでしょ
十字キーもスティックも不具合多いし粉吹くしw
そんなのに8千円もだしてられん バーチャルPCとか仮想PC含めりゃエミュ正規利用してる人は多いと思うが 売れるのはいいけど、駄目なものは駄目だと叩いてほしいな
大手のゲームだとそれでまともになったシリーズもあるし、
BGMが一切ないレースゲー(5000円)なんかを甘く評価するのは良くない >>110
Switch版は国内だけで10万以上行ってるし、主戦場の欧米でもSwitchは爆売れしてる
それを考えるとおそらく世界累計で100万うかがうレベルには売れてるだろう
その50倍って5000万本なんだけど、PS4って何億台普及してるんだよw >>127
インディの画面はテレビだとやる気にならんけどSwitchの液晶サイズはピッタリだからだと思うよ >>244
それはおまえが適応力のない不器用ってだけだろ… 不器用でも遊べるのが正しいと思うけどな
モンハン持ち出来ない奴は駄目みたいな風潮はNG >>148
あれはどんなゲームなのか謎すぎて気になっても怖くて買えないタイトルだった
体験版出たのでやったけど神ゲーと感じる人がいてもおかしくないレベルに、前例のない挑戦的な事をゲームとしてまとめてる
おれは既存のリズムゲームの文脈に乗ってるだけの太鼓よりずっと評価してる
ぜひ体験版をたくさんの人にやって欲しい >>272
器用じゃないとちゃんと扱えないって糞コントローラーってことだよねw
プロコン買う豚が多い時点でジョイコンの操作性に不満あるからだろうし
PS4で他のコントローラー買うなんて話めったにでないよw >>192
単数と複数形の違いしか無い
別に間違いじゃないよ
特定タイトルを指すならインディって言った方がいいだろうけど 厳しい言い方になるが、品質と売れ方の差異でいくと「これぞこれしかない需要」って奴だな
この、ぶっちゃけなんでも売れるタイミングに確たる物を提供できない大手や和サードのマヌケっぷりという側面もある >>275
PS4のコントローラーは自分は使いにくいよ
ようは慣れてるかどうかだけだと思うけど 半年もしたら埋もれ始めてしまうだろうけど
それでも売れる市場であることはかわらないだろうな
3DSのダウンロードゲームもかなり特殊な市場だったみたいだしその流れはスイッチにもあると思う
俺が3DSではちまちましたもの良く買ってたからだろうけど >>275
絶対switch持ってねえじゃんこいつ 魔神少女アカンかったか
まあ俺もこれは買ってなかったけど >>276
Indie GamesになるからIndieにsは付かない よく見たら爆売れとか書いてるし目標相当高くしてたのかな アフィカス「ブヒれ」
豚「インディ爆売れブッヒィ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
Owners: 3,008 ± 1,774
たかだか6万で暴れまくるいつもの豚スレw このパクリゲー、switchのロゴ付きで任天堂公式PVでも宣伝されたからな
この前のブレワイパクリPVも公式で流してたし
つまりこれを許容する任天堂が訴訟を起こす会社はなんなのかということだ >>275
ここまで必死なのは初めて見た
まあ必死にモンハンWをわざわざ他所で叩いてたのがいたがあれと同等レベルか
何が彼を駆り立てるのか >>275
なんでお前に合わせてコントローラー作らなきゃいけねーんだよw
もうゲームやめちまえ 事実言われた豚の喰いつきがすごいw
持ってるから糞コンってはっきり言えるんだよなぁw
糞コンじゃなかったらなんでプロコン買ってる豚多いんだろうね?
明らかに操作し辛いと思ってる豚多いからだよなw
そのプロコンも欠陥だらけの糞コンだけどw プロコンが多いとか初耳だわ
大多数は追加資金なんか出さずにジョイコン連結させてやってるだろ >>30
こういうお手軽ゲーはスイッチと相性いいもんな
ちょっと空いた時間にサクッと遊んでサクッと終われる
で、また時間が空けばサクッと遊べる
据え置き機には出来ない芸当だわ
スマホより画面がでかくて操作性も良い
そら売れるわな >>289
もう十字キーは別物
粉吹き対策で軸径も変わってる
DS4もスティックずる剥けもロットで対策してるよw >>150
ただのファミ通クロスレビューシステムの他社コラボ版みたいなもんだしメタスコア
もちろんファミ通レビューよりはまだ参考にしやすいけど >>30
E3で特大の宣伝をしたアンテが10万でしょ?
大成功ってレベルじゃねえぞ >>114
神トラ好きだが
あまりにまんますぎて逆に気になる Ps4はソフトありすぎるからゴミインディ
なんてやってる暇ねーよwという割には
こんなインディスレで呪詛言い続ける
って随分暇なんだなぁ スチームから移植してswitchでヒットしたら他にもって流れは出来るかも? レトロゲー買う層はインディーズ買うのに抵抗ないのかもな >>304は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:dD/yeO6c0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180319/ZEQveWVPNmMw.html?thread=all スイッチはゲーム好きが買ってるからなそりゃ売れるわ
内容で評価し見た目に騙されずに面白そうなら金も持ってるしぱっと買う
その辺はVCやミニファミコンなども普通に買ってる層だから抵抗も無い
方やグラwとかリアルwを重要視し見た目だけの糞ゲー買ってるハードユーザーには理解できないだろう
インディーズゲーとかドットって言うだけで問題外な幼稚な人間が多いハードじゃ ゴキブリ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww パクリっつーか本当にそのゲーム好きすぎて拗らせてしまったような
僕の考えた最強の〇〇系は一周回って面白いこと多いよね >>307
何で豚は任天堂産ゲーム好きってとこをひた隠しにすんの?w
第一豚もゴキもインディなんぞやらん癖によくこんなスレで暴れられますねwww
チョン名物の精神勝利とか言うヤツですか?www豚さんはよくゴキチョンゴキチョン言うけど豚、ゴキ、チョンは嘘レベルの誇張大好きなキチガイって共通点ありますねコレwwwwww >>295 steamで評価が高い作品をピックアップしてswitchで発売してるからじゃない。steamもスマホ市場と同じで競争が激しいからsteamを切ってCS市場へ参入するインディーもでてくるかもしれないね。 >>63
switchもモノによっては三割引くらいのセールしてるんだけど
セール待ちしない層が一定数いるっぽい? Blossom Tales: The Sleeping King
https://steamspy.com/app/446810
Players total: 2,187 ± 1,513
推定で674 〜 3700本
20倍だと13480本か
なんか>>30のデマに騙されてるけど ゴミステーションは乞食と朝鮮人のハードだからな
ほんと糞 もう売れなくなってるみたいね
というか売れるソフトと売れないソフトの差が激しそう
https://twitter.com/inside_system/status/973540359337795584
任天堂のソフトが揃っちゃうと厳しいわな インディーゲーはコミカルで任天堂層に合ってるからな
絵柄って大事 ロケットリーグとか特別扱いされたけど配信後の評判や売り上げについて何も聞いてないな
どうだった? スイッチ版10万超え発表してるね
スイッチ先行販売も増えてくるかもな >>73
ここまでパクリでも宣伝してくれる任天堂…なんという懐の深さ…
恐ろしい子!!! 絵柄でゲームが売れるとかいうクソバカな発想のせいでごんジローが爆誕してしまったんだぞ
反省しろ ゴンじろーは偉大なる平井社長の置き土産だぞ
もっと敬意を払わないといかんよ? >>319
それはそいつのゲームがつまらないからではないだろうか? >>314
どう言う計算をしたらそうなるのか教えて! ストアページ見たけどスチマーならこれ買うくらいならクロスコード買うわ
switchがインディーに向いてるというよりは今の所まだソフトが少ないから一本が売れてるってだけの話だろ
増えていけばいずれ飽和する 無数に発売されてるインディーゲーでスイッチの売上が良い分だけ
抜き出して発表w
PS4ではいちいちこんな発表しませんw
ほんと印象操作だけのハードだな、インディーゲー全体でみればPS4の方が圧倒的に売れてるのにw 負けハードゴミステーションは虚勢をはるしかない
惨めすぎる >>321
日本ではそれなりにってレベルじゃないの
日本てロケリー不毛の地だからなあ真面目に練習しないと話にならんから動画勢も食い付かないし >>330
多分いちいち発表してるPS4のインディーズゲーあると思うけどな
そもそもロケットリーグもマイクラもインディーズゲーだし
でその売上でスレ立ててと思うぞ >>282
インディーズは
Indie's Gameという何でも擬人化する日本人特有の言葉だぞ >>261
絶対儲かると騙されて出したswitchはインディーズの墓場だったって事 インディーって書くとヘンリー・ジョーンズJr,の方を連想しちゃうからね >>258
INSIDESYSTEMは社名みたいなブランドだけど完全に個人開発だぞ
他のインディは基本的にゲーム製作が本業の開発会社だ
個人開発者が任天堂と契約して基本的に一人で開発してるんだからそんなポンポン移植できるわけがない >>267
おまえは12を読んで合法的にエミュで遊んでるように見えるのか
俺には違法コピーを遊んでる糞野郎以外に見えないが >>341
12を読んだだけだとどちらとも判断できないな
それで違法コピーで遊んでる犯罪者に違いないって思えるとしたらお前が犯罪者気質なんだろ >>289
プロコンが多いソースプリーズ
とりあえずおれはジョイコン2本持ち以外でほぼプレイしてない >>309
日本でもインディ売れてるのはSwitchだけだから >>341
エミュを「容認してる」スタンスだからクソ野郎、でいいと思うぞ >>345
海外市場で
Switchの
サードが売れてる
あってはならないことだったんだよねぇ >>330
発表しないのはPS4でこんなに売れたよー!って会社がないからやろ
常識的な頭ならインディがPS4で売れるわけ無いってわかるだろ >>345
いつもどおり豚がアフィカススレで踊ってるだけだろ
PCで10万オーバーゲーいちいちスレ立ててたら板が埋まるw
Steam:Getting Over It with Bennett Foddy
所有者: 718,804 - 774,672
リリース日:2017年12月7日 >>344
>>239
残念ながら日本人の大半は宣伝されたものしか買わないだろ ゼルダ好きで作ったんだろうけど流石にまんますぎんか >>342
こいつはPCのエミュで本家ゼルダをやればいいと言ってる
合法的にカートリッジ時代のゼルダをPCでやれる奴が日本にどれだけいるんだよ
やってる奴の99.9%は間違いなく違法コピーだろ
それにもし12が合法的にやれる環境があったとしても、こいつは他人にこんなのエミュで本家をやれば良いんだから売れるわけないって言ってるんだぞ
合法的にレトロゲームをエミュで出来る環境を持ってる奴なんてほとんどいないんだからこの書き込み自体が犯罪を前提にしてるだろ
それを指摘した方が犯罪者気質だとかおまえ何言ってんのか意味不明だわ >>350
セールで数が増える市場だからなんとも… >>351
そもそもただの移植な上に売上も謎のブレイブダンジョンを売れてないソースにされても困るわ
開発者がだせば何でも売れるというわけでは無いとツイートしてたとしてもそれが自分のソフトが売れなかったという根拠にはなってない
だってソフトなんて一本も出してない俺だってSwitchで出せば何でも売れる訳じゃないぞって思うもの >>353
ゲハでよくある、「こんなのPS2でも出せるゲームだろ。売れるわけねーわ」
例えばこういうレスを見て全員が今でもPS2持ってると思うのか
そういった代替手段があるから魅力ないという主張は、必ずしもそれをやるということを前提にはしてないぞ >>25
非常に良いってFF15と同じだな
あれも面白かった >>357
PSストアは露骨に優劣つけてるよ
モンハンみたいなのはトップにどでかく表示される
DL専用の有名じゃないやつは買うまでに3回はボタン押さないといけない深い階層に申し訳程度に並べるだけ ゴキブリはエアプだからね
吸出し装置まで買うような奴は基盤を買うような奴と同類というのを分かってない WiiUサード売上TOP5
マインクラフト……330,943
モンハン3GHD…… 218,831
太鼓の達人WiiU……125,086
ゼルダ無双…………105,883
DQX古の竜の伝承…104,308
Swサード売上TOP5
モンハンXX………214,056
ボンバーマンR… 156,035
DBゼノバース2…150,057
FIFA 18……………110,827
ぷよテトS…………67,576
10倍どころかUちゃん以下ww >>357
インディを分けてるとこは知らないけどビッグタイトルの扱いが違うところがほとんどだな
俺の知ってる限りではSwitchだけが大手のビッグタイトルも個人開発のインディも同列に並んでる
Steamでも大手のタイトルはデカデカと宣伝してるしWii Uの時は任天堂もビッグタイトルはストア内にバナー出してた >>356
そう言うなら>>344の発言にソースつけてどうぞ >>330
フリプに来た!スイッチざまぁ!みたいなのはすぐスレ立つね
なんというかソニーの品性の問題なんでは? 相変わらず任天堂タイトルだけがトップにでかでかと表示されてる不公平サイト
サードゲーは大手もインディも玉も石も一括りで日付順に垂れ流して検索不可能になってるのがある意味公平だがw
https://www.nintendo.co.jp/software/switch/index.html >>362
そう言えばマイクラSwitchパッケ版はまだ発売してなかったな
よゐクラBDとセットにしたらメチャ売れそうw
そしてよゐクラ三期開始と 開発者本人がスイッチでめっちゃ売れた、おかげでまたゲーム作れますサンキュー!
言うてるのにキミが必死に否定したところで何か意味ある? >>314
Owners: 3,008 ± 1,774
Players total: 2,187 ± 1,513 (72.73%)
リストのこやしにしてるやつも含めるべきだから前者だな
3000×20=6万程度が正解 >>369
ゴキちゃんの精神的勝利には必要なんだよw >>358
いや、エミュでやればいいから売れるわけ無いって理屈がエミュに普段から親しんでない奴から出る訳ないだろ
PS2レベルっだから売れないは単純にショボいって言ってるんだからまったく意味が違う
ショボいから売れないのであってPS2で出来るから売れないなんて主張してる訳では無い
でも12はエミュで本家やれば良いんだから売れるわけが無いと言っている
つまりFC・SFC時代のゲームはエミュでやるのが世間的にも普通だという感覚が発言の大前提にある
これは12本人がエミュを犯罪だという認識が無いか、著しく薄いと言うことだ >>367
任天堂のサイトに任天堂の製品がデカデカと載ってるのは当たり前だろ
まともな企業なら公式サイトくらいちゃんと自社で作るだろ >>367
そりゃ看板タイトルを頭に持ってくるだろ、サードソフトなんて後発劣化移植しかないんだから >>365
なかなか難しいが、新規参入のところを総じてインディー(≒メジャーではない)とみて
よろしいかと >>373
Switchプラットフォームのポータルサイトでこんなゴリ押しは明らかに不公平だろ
しかも他社タイトルは意図的に埋もれさせてさ
こんな小汚いやり方も平気で擁護しちゃうんだから信者ってどうしようもないな
ていうか他プラットフォームのセール叩いてる割に普通にセールまみれになってきたな
任天堂のセールはきれいなセールw
https://www.nintendo.co.jp/software/campaign/index.html#switch ゴキちゃんの理屈だと他社のソフトを埋もれさせてるのに、それでもSwitch版が一番売れる事になってしまうんだがw
自分で言っていて論理破綻してるって理解できない?w >>376
イライラしてるのは分かったけどサードデベロッパーが喜んでるという現実から逃げても無意味だよ? >>38
普通分けたりしないよ、インディが多いSteamでもAAAとかとゴチャ混ぜ
販売ランキングでもゴチャ混ぜだし
AAAが大きく表示されてるのはSteamに広告費を払ってるのと、販売数が大きい=注目タイトルって事で自動表示されてる
つまりインディでもバカ売れしてたら大きく表示される Switchでサードのゲームが売れた
万年サード死の任天堂ハードでいいことじゃないか 今やps4 もサードが死んでいってるしな
どこかに生き残りがいるのはいいことだ 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい 2017年のソフト販売数
任天堂ハード1800万本、ソニーハード900万本
ファースト除外したサード販売数はどっちも変わらないんだよね
任天堂が「万年サード死」だとすれば、ソニーは「万年ファーストとサード死」になる 業界の救世主やなSwitch
サードの楽園とはこのことか スクウェアも倒産仕掛けからの復活だからな
何が起こるかわからん >>239
さすがにこれは客をなめすぎだと思うが・・・ >>262
他のソフトは、PCや他ハードあれば十分できるしな
スイッチは、スイッチ独特なもんでできるゲームが他と被らなくなってきてるから価値がある BGM笑わせるなよ
パクりかたが潔くてやりたいけど >>390
インディーズってサードやん
アホなの? ついに同人ゲームをサードと言い出したか
コミケもサードだらけに見えてんのかね コミケじゃなくて正規のニンテンドーショップで売ってるんですけどね ゴキちゃんの新たな迷言だな
インディーズゲーはサードじゃない
マイクラ() 元々は同人ゲームだぞ
コミケのゲームを拾って移植してるだけ
そんなのが売れて自慢になるの?
switchはPS4よりとらのあなが競争相手なんだな インディーだとこれ凄かったな
つっても海外のインディーゲーって数人で作ってるのも有れば数百人関ってるのも有ったりで
日本の感覚だと大分違うよな
https://youtu.be/I0_wHTIyrZY >>396
東方ありがたがってるゴキがなんか言ってる >>396
Fateも元は同人ゲーだけどな
特大ブーメラン食らってるよ君 いまだにインディーと同人を同一視してるやつが見れるとかゲハくらいだな
ゲーム業界板なのにどこよりも遅れているというのはギャグか何かなのか >>396
ソニーは元々同人ゲーのFGOが国内戦略の中心になってるじゃん
ゴキも勝ち誇ってるし 元は同人ゲーでfateに大ダメージw
まぁハードプラットフォームと販売プラットフォームにライセンス料を払ってたら扱いは全部「サード」だよ
その中で開発規模や資金調達の方法で「インディー」扱いになるメーカーがあるだけ >>396
PS4発売時インディを一番持ち上げてたのゴキブリだろww
ゴキ脳ヨロシクだが買わぬ論かい?
PS4は最早モンハン以外売れない糞市場こそ自慢出来る? >>396
エブリエクステンド(フリーからPSPに移植)「自慢してたじゃないですか、ヤダー」
パレット(ツクールからPS1に移植)「存在自体を知らなさそう」
東方二次創作(説明不要)「俺の名を言ってみろ」 インディって小規模で開発してるゲームってイメージ。好きなもの自由にこだわって作れるから面白い物が多い印象 ファーストが売れるのは悪
サードだけ売れるのが正義
任天堂ハードはサードが売れない
任天堂ハードでインディーが売れてる
トップがPSにはインディー不用と発言
そこから導き出された応え「インディーはサードでは無い」 インディーズの売れ線の大半はフォトリアルじゃなく見た目をキャッチーにした
スタイライズドだったりドット絵が主流だから任天堂のゲームと横に並んだ時に
相乗効果的なものが得られるのはあると思う。
筋肉ムキムキのおっさんが溢れてる売り場の中ににドット絵のゴルフゲームとか
ローカルで四人で料理するコープもの置いてあっても売れんでしょw >>376
うわぁ…マジモンの馬鹿w
switchもってないから見れないだろうが
E-shopでも画像検索してみな 元が同人ゲーだからインディーゲーはサードじゃない
という主張をする人が居ても仕方がないよ
だってKPDだもの(´・ω・`) いつもニワカ豚がインディー売れてる売れてる騒いでも世界の話しで豚は全然買ってないのが笑いどころw
国内PS4のARKやUNDERTALE以上に売れてるスイッチのインディー何があるんですか?
教えて豚ちゃんw >>400
作ってる所が同人ゲーでブレイクした同人サークルってだけで
Fate自体は同人ゲーじゃなかった気がするが >>412
FF15やらいつも海外で売れたらいいって主張してるゴキちゃんのくせに都合がいいなw
そもそも国別DL売上のデータが少なすぎて論じても仕方ないが steamで埋もれるってことは大したことないゲームってこと
インディやったことない任天堂ユーザーがソフト不足も相まって物珍しさで買ってるだけだな🤔 >>416
それはかなり同意だけど、大したことないゲームですら売れるなら
他がこれから参入する理由になるわけだからいずれにしても悪いことではないと思うよ 売れるのは結構だが変に任天堂がインディーデベロッパー囲いだして本来のインディーの意味が失われそうで怖い >>376
任天堂が運営してるサイトで任天堂のソフト押したら汚いって・・・
任天堂は何処でアピールすれば良いんだよw
>>400
Fateは最初から商業のエロゲだな >>420
インディペンデント 独立したものって意味だからな
旨みに気づいた任天堂が独占とか乱発するとインディー本来の意味を失う >>422
どちらかというとそういうのやってるのはマイクロソフトじゃね 何れにしてもPSWの世界観ではインディーを全く評価していない事は良くわかった
そらインディー勢も評価してくれるSwitchにやって来ますわ >>422
独立してるのはメーカーとしての資金面や開発面の話であってソフトの流通ではないだろ PSって大作もインディも売れないのにハードの数字だけやたら増えていってるし
改竄ひどすぎだろ ゲーム好きじゃないと任天堂がDSiウェアやWiiウェアやってインディーズ支援してたこと知らんだろうな
故岩田社長はハル研出身でインディー開発者にインタビューなんかでわざわざ宣伝してたのも知らなそう ソフト1本で会社の存続とか自転車操業かよ
少ないお小遣いのキッズに低予算クソゲーを安く売ってるからゲーム業界は衰退するんだよ 流通まで独立してる必要性も理由もないだろ
映画もインディペンデント系のスタジオだって配給はワーナーだとかがしてる
むしろそれが正常
小規模スタジオが自由に作って、大手配給流通が金を出して世に売る >>70
売れてるハードはインディーみたいなゲームも増えるから
インディーを排除する意味はないなー
インディーでも儲かるほどに次はもっと金かけて作るようになるだけだし >>428
ポケモンのゲームフリークだってクインティの頃はインディーだしな >>429
そんなゲームばかりの頃の方が盛り上がってたんじゃね シンプル2000が出まくるのを喜べるような人ならインディーズを認めても良いと思うけど、
シンプル2000が出まくるのを嫌がるような人がインディーズを認めるのは何故?って思う
低予算で作られたゲームなのはどっちも同じはずなのに
インディーズ=良作ってわけでもなく5000円でBGM無しオン対戦無しのレースゲーとかあったり、
逆にシンプル2000だって地球防衛軍みたいな良ゲーあったりするし >>223
今のインディー界隈って制作者自体が大手の重厚長大な大作路線に疲れて
会社離れたベテランプログラマーだったりするからな
実力のある人が作りたい物作ってるんだから
おもしろいものが出てくるのもある意味当然なわけだ >>436
嫌がる人なんていたの?
他のゲーム買えば良いだけなのに >>437
実力無くてもアイデアゲーで一発当てた後に
開発者雇えば良いだけだしな >>436
地球防衛軍がヒットし出したのはPS2じゃなくて箱◯の頃の実況動画から
デモンズソウルもシュタゲも盛り上げ始めたのは箱◯ファン
それを知ってるといいことあるぞ
PSにインディー盛り上げる下地あったのは20年前まで
今はフリプ要員 ローグ系のドラゴンファング出した所の社長も元セガでMSに長く勤めてた人だったな
ロスオデにも関ってたとか シンプル2000を嫌がるってのは聞いたことないな
インディー、高価格、クソゲー、ノーマンズ…うっ、頭が… けどマリオゼルダポケモンより売れてないからクソゲーだから >>442
自動生成系のインディーに初期から期待するなよってゲハでも突っ込まれてたのに
ファミ通のジョジョ並みに持ち上げてたからな >>440
地球防衛軍はPS2の頃からヒットしてたぞ ノーマンズスカイの件が酷いのは
ゲーム内で実装できてない事を発売前の宣伝に使った完全な詐欺行為だわな 任天堂はインディーズを大手サードと区別・差別しないようにしてるのに、
ユーザーはインディーズだからという理由で甘く評価しがち。
これだと大手企業が中小企業を(独立系として)立ち上げて、大手企業自体で作られたゲームを
中小企業が作ったインディーズとして売るというフロント企業的な手口が有効になってしまうからもっと厳しく評価したほうがいい。
インディーズだからという理由で大手と区別・差別するなっていうならインディーズも任天堂やバンナムと変わらない基準で評価されるべきだ。 ノーマンズスカイはコンセプト自体はとても魅力的だしじっくり育てていきゃ良かっただけなのに
始まる前からアレもコレも出来ますよ的に無駄にハードル上げるから… >>449
アホか。評価が決まるのは出来と値段だろ >>449
お前らが楽しそうにしてるのがウソ臭いからもっとインディーを叩けってか。意識暗い系とでも言ったらいいのか。 ーーーキャラ設定的なものーーー
・清滝八幡二冠 (旧:比企谷八幡) 20歳(1話時点)
今作の主人公。相変わらず年下に甘いが、今作の八幡はシスコンでは無いし、女の子にも男の子にも(比較的)平等に接する優しいお兄さん。但し眼が腐っているのでちいさい子にはよく怖がられる模様。
尚、最近は眼鏡をかけることによって眼の腐りが誤魔化せることに気付いた。7歳の頃に清滝一門へ弟子入り。原作主人公(九頭竜八一)や妹弟子の空銀子との初邂逅は11歳の時。この時点で既に眼が腐りはじめていた。
この世界線では小町は双子の妹だが、両親からは小町のオマケ扱いされ、小町からは都合のいい道具扱いされていた。
小町が家出したのを連れ帰ったところ、両親に理不尽に叱られ、躾という名目で暴力を振るわれるようになる。
思わず家を飛び出し、公園で一人で将棋を指している所を偶然将棋のイベントの帰りに通りがかった清滝鋼介が拾った。
優しくされて、今までの事を話す。
それを聞いた清滝は激昂して両親に話を付けようとするが、八幡が清滝を苦心の末に説得、中学校を卒業するまでは家庭内の問題に不干渉でいることを約束させた。
その代わりとして自身の弟子になること、中学を卒業後養子縁組し、大阪へ来ることを約束した。
それ以来、長期休暇を使って清滝家に将棋を習いに行っていた。
その時は家事を手伝ったりしていたが、入門してから暫くは清滝一門主催のイベントの運営をやったりもした。実は苦労人ポジ(知ってた)。
周囲の環境と生来の気質の関係で周りより精神の成熟が早く、同年代の子供と馴染めなかったため、学校でもいじめられるようになる。
そして更に眼が腐る。中学は同じ小学校の子供が通わない総武中を選択。ここで俺ガイル原作イベント。
但し修学旅行の出来事以来、奉仕部とは決裂。それからはひっそりと息を潜め、最終的に数学と理科以外は学年1位を維持したまま卒業する。高校へは行かず、そのままプロ棋士入りする。 >>449
評価甘めなのはインディーだからじゃなくて安いからですよ
税込1500円のものと8500円のものを同じ基準で評価しないでしょ普通
バンナムも1500円でソフト出せばそれに準じた評価するよ >>451
ギアクラブは5000円でBGM無し・オン対戦無しのレースゲーだが結構甘めの評価されてるぞ >>454
ギアクラブは5000円でVitaのリッジより高いぞ >>452
微妙なものを叩くのが暗いならゲーマーなんて暗いやつばかりになってしまうよ ノーマンズスカイ見てからソニーは誇大宣伝広告任せるならピカイチだと思えた
ハシゴ外しも早かったしね >>440
捏造やめろ😅
EDFは1から人気あって2で大ヒットして20〜30万売れただろ
だから3が箱に行って注目されたわけだし 価格が安いから評価が甘いのは当然って意見有るけど、ギアクラブはそこまで安くないし、
インディーズという言葉がマイナーだった時期は1000円のゲームでも厳しく評価されてたよ
無料のYaris(きちんとBGM有り)でさえクソゲー言われてたし >>446
PS2の頃は知る人ぞ知るゲーム扱いだった
2000円のシンプルシリーズなのにおもしろい!てな
同じ扱いだったお姉チャンバラは箱でエロゲーとして一瞬生きて死んで行った >>460
うんわかったよ、そのギアクラブが値段不相応なのね、うんうん。
で、そのギアクラブの話をインディー全体に持ってこうとしてるのは何な訳?他もインディーだから持ち上げてるだけだってか? EDF2は知ってる人少なかったな。
そもそもPS2世代はシューターのジャンルの認知度が低かったし。ネット上でも面白い協力プレイゲームの一つって感じだった。
だからEDF3の動画で人気に火がついたと言うのも間違いじゃないと思うよ。 メジャーから発売されるとメーカーの看板、タイトルの看板、価格など色々背負って評価される部分はあるね
FF15 だって内容そのままでもインディレーベルから最初から980円で違うタイトルつけて発売してたらもっと評価されただろうね
ただ評価はされても何百万も売れる事はなかっただろうけど シンプルシリーズって、ファミ通でボロカス評価が基本のような気がしてたが >>456
そのギアクラブがどこで「インディーだから」という理由で甘い評価されてんのよ
知らんソフトだからググったらとりあえずアマゾンが出て来たけど、インディーなんて誰も言ってないぞ
どちらかと言うと、Switchにまだないリアル系カーレースだから甘めって感じじゃん >>462大手のクソゲーはきちんとクソゲー評価されてるから、
インディーズは甘く評価されてるという証拠になってる リアルシミュ系レースはエンジン音のような車自体の音がBGMみたいなもんだから
BGMが無いから減点?解せんわ >>469ギアクラブはシミュ系じゃないぞ。
制動距離とかは意識するけど割とカジュアルな挙動のゲーム。
Forzaの挙動をForzaHorizonみたいにした感じだ、 ギアクラブはDLゲー関連スレでも全く話題に上がらんからなw >>455
レースゲー自体が衰退してるジャンルだからだろw >>468
証拠ねえ。
一例だけあげて「他もかくのごとし」と決めつけるのは「特殊の一般化の誤謬」と申します。
あと、買った人間が楽しんでいることが納得いかない、なにか裏があるみたいな考えに至るのはどういう精神状態ですか? まーた知らないゴミタイトルwww
GTA8000万本超えてから騒げや >>474
じゃあお前はテトリスとマイクラとGTAVの話題以外禁止な >>473
優越感が目的の人はそれが感じられなくなるから叩くのは当然だろう >>30
こんな聞いたことないようなインディーで10万売れるならアンテがSwitchにきたらどんくらい売れるんやろ
確かPS4、VITA版は合わせて10万とか聞いたけど ForzaHorizonはヒットした洋楽をメインに曲が沢山用意されてるし、
リッジなんかはBGMの評判がよく音楽イベントが何度も開催されている
カジュアルなレースゲーはBGMが命なんだよ
>>472それでもまだまだ健全だろ。大手も色々出してるし
>>473Vitaのリッジを叩くのと同じ精神状態だよ
Vitaのリッジは叩かれまくったおかげでDLC全部入りの安価版(3000円)が発売され、
制作会社は倒産し、その後のリッジはボッタクリ度がかなり軽減された
短期間で作ってロンチに間に合わせるのもやめて数年かけて新作をじっくり作ってるってリークもあった
新作のクオリティが良くなる可能性があるから叩くんだよ >>478優越感とかそういう話じゃないんだよ
Vitaのリッジは叩かれてた(俺も叩いてた)のに、
ギアクラブはこんだけ擁護される時点で甘いってのがわかる しかし会社を存続できたって何気に凄いよな
3DSでも似たような例あったけど
やはりサードの楽園か まさに養分堂。
インディに養分扱いされて誇らしげにする任豚って本当に家畜なんだね。
インディ開発者の心はpsに向いてるからマルチなのに必死にすがる姿は屠殺寸前の豚のよう。
大ヒットしたなら次回作は間違いなくps4/pcになるね。
誰だって本当はps4で発売したいのだから。
すまないが豚が屠殺されてポークになってる間もps4では膨大な大作ゲームと精鋭インディソフトが無料で遊び放題の富豪状態なんだ。
ゲームを買わなきゃ遊べない家畜は大変だね。
悔しかったらpsにおいで。
psは君達元豚でも差別しないエデンの園だよ。
さあpsをプレイできる幸せを皆で共有しよう。 PC前提のsteamはどうしても日本人ユーザー少ないし
PS4ユーザーはインディゲームバカにしてるし
スイッチが日本人にとってのインディゲームへの入り口になるといいね >>481
元々評価されてたゲームが凋落した叩かれるに決まってるだろ >>483
スイッチで売れたインディゲームは任天堂にも分けられるわけだから
あえて養分という言葉を使うなら養分になってるのはインディの方だな
任天堂からしたら場所貸すだけでお金稼いでるんだから レビュー見るだけでもVITA版リッジよりマシに見えるんだけど
ギアクラブの出来はそこまでひどかったの? >>427
業界関係者が忖度して書き換えてるだけ。
改竄なんてとんでもない! インディーズでもきちんと作ってる作品があるからダメな作品を持ち上げて欲しくないんだよ
シリーズの中でもダメな作品を厳しく評価しないとのちの作品の作りにも響くだろうし
そもそもPS3並みの性能があるSwitchでTDU2(BGMがちゃんとある)の移植じゃなく、
スマホレースゲーの移植を5000円で出してる時点で手抜いてるだろって感じだし >>483
「PSである」というだけで思考停止して持ち上げるバカの見本が出てきたが、こういう奴には「ちゃんと評価しろ」って言わないのかい? ID:Ft/GmjIW0くん。 >>489
持ち上げてる人がいるのならその人はダメだとは思ってないってだけの話だろ
なんでお前さんの考えや評価を基準に他の人が行動しないといけないんだよ >>487
コースは多いけどオン対戦無し、BGM無しで5000円
Switchにはカスタムサウンドトラックとか無いから音楽流しながら走るとかは出来ない。
選択画面がしょぼいとかロードが長いとかはちょっと気になるけど致命的ではないな。
VitaのリッジはDLC無しだとコース3つでボリュームがとんでも無くしょぼかったが、
オン対戦ありでBGMは新曲が色々あって旧作のBGMは無料でDL出来た。 >>489
ドラクエ8が2800円なんだからスマホの方が安すぎるだけじゃね
インディーと関係なく評価がなされてる時点でただの杞憂 >>492
3コース5車種だろ
DLCも発売後2か月無かったようだしこんなただのクソゲーと
インディーだからって比較するなよ… スマホだと基本無料でCS機だと4桁円なんて事例PSにもあるよなぁ…
エースオブシーフードとか >>490ここまであからさまな奴はあまり触りたくない
Vitaのリッジはきちんとクソゲー扱いされてたしPS派でも任天堂派でも大手にはきちんと厳しい vitaなんてクソハードは何やってもつまんないんだからそんなことで難癖つけられても困る >>496
インディーだからって偏見の目で見てるお前じゃねーか >>486
確かに表現が悪かったね。
全体の流れを詳しく書くとこうなるね。
任豚→ソフトメーカー/任天堂→ps/pcユーザー
豚達の犠牲によって完成度の上がった完全版や次回作のps/pc版が作られてpsユーザーに無料もしくは非常に安価で提供されるんだ。
本当にありがたいことだよ。
家畜への感謝は忘れてはいけないね。
だから豚を小馬鹿にしたことは謝るよ。 そういや任天堂って昔からインディーズだろうがなんだろうがDL専用ソフトって名称で統一して扱ってたなーと思った >>498
俺的にはVitaリッジと同じ感覚で評価してるつもりだよ
カジュアル系レースゲーで5000円でオン無しBGM無しって駄目だろ普通に
カスタムサウンドトラックにも対応してないからどうしようもないし >>501
10点満点中6、7点くらいの評価だろ
他にリアル寄りのレースゲーが無ければ十分だし、
実際海外のレビューでもそんな感じで単に普通の評価されてるだけなのに
過大評価だって騒いでる方がおかしい >>475
販売されたときにゲハでなぜか売れてるw、ってネタにされてたけど
思ってたより好評価じゃん
値段に関しては、もはや買う側の感覚によるけど。 >>503レースゲーなんて今は腐るほどあるじゃん
Switchのソフトに限定してもマリカーとかカーズとかギアクラブの前に出てるし
Vitaのリッジに関してはアスファルトとF1が同時に出たな >>504
普通の評価であって好評価ってほどじゃないな
先行体験版みたいな出し方したVITA版リッジより全然マシだと思うけど >>501
どうしてそこでハードに問題があると気が付かないのさ。
外付け記憶装置にも対応して高スペックでメモリ不足にも悩まされないps4ならその問題は全て解決出来るんだ。
開発元にpsバージョンの要望を出しなよ。
良いソフトがあればしっかり要望を出すのもユーザーとしての義務だよ。
第一作なら色々と不足するのは仕方ないしpsの膨大な潜在的需要を見落とすのも仕方ない。
でもそれを次に活かせる様に開発をサポートするのはユーザーなんだ。
駄目なものはしっかり指摘して改善策も提案する。
それが良いユーザーだよ。 >>440
デモンズを盛り上げたのが箱○ファンってのは少し無理がある >>505
リアル寄りのカーレースゲーとしてはってレビューにも書いてあるわけだが
レースゲーだからって全部一緒にするような情弱が
インディーだからってクソゲー呼ばわりしてたわけか
VITA版なんか体験版レベルの物を隠して発売した奴だろ
ジョジョといっしょで評価以前の問題じゃねーか >>507同じとこが作ったTDU2はPS3版でもオンライン対戦出来たり、
ラジオ機能でBGM垂れ流し出来たんだからBGMもオンも無いのはSwitchの問題じゃないに決まってんだろ >>509あれがリアル寄りならGTSやForzaHorizonだってリアル寄りになる
リッジほどじゃないにしろカジュアル挙動だよ
リッジが糞ボリュームなのを隠してたってなら、ギアクラブもBGM無しってのを隠してたわけだが >>511
見た目の話な上にレビューでもそう言われてるのに
BGMなんてそこまで重要な要素じゃないだろ
クソゲーでもBGMだけが良いってネタがあるくらい てかもともとTDU2作れてたんだからその移植出せよって感じだよ
携帯機のリッジもどうせ使いまわしばっかなんだから、
PS3のリッジのグラや走行台数を減らすだけで十分移植できると思うんだが >>510
TDU2もオンメインゲーでサーバー不具合バグ続きで不評食らってるゲームじゃん
そりゃ評価されないよ。なんで比較に挙げたってゲームばかりだな TDUから大幅に評価落とした
TDU2も大して褒められた出来じゃないだろ… >>510
君はこのソフトがシリーズ第一作目であることと高品質なゲームを目指して製作されたことを忘れてないかい?
グラフィックスやベースシステム開発にリソースが割かれているなら多少ボリューム不足になるのは問題ないよ。
それら基礎部分を流用できる次回作で同じことが起きたなら確かにそれは君の言う通り批判の対象だろうね。
でも小規模なスタジオは本当に金も時間も人も足りないんだ。
多少の寛容さは持った方が良いよ。
それとスイッチでは大量の音楽ファイルは容量的に無理だよ。
携帯時には外付け記憶装置は使えないしスイッチのコンセプトでもある任意のタイミングでの携帯モードへの切り替えの影響でドッキングが急に解除された場合のことを考えて据置モードでさえ使えない。
コンセプトの矛盾が足を引っ張ってるんだ。
この問題はスペックを上げても解決できない。
スイッチは完全な失敗ハードだよ。
据置と携帯の2バージョンにした方がまだよかっただろうね。 ギアクラブとやらの名前を出してるのが実質一人って時点で
ユーザー は 正しく評価できてる証拠にしかならん気がするがw
e-shopにある名前忘れたけど塔の外周を走って上る奴も
あれ出すならリズム星人で事足りるよなと思うし >>512
クソゲーでもBGMが良いだけで評価されうるぐらいBGMは大事って意味だろ
同じ所が過去に作ったTDU2はきちんとBGMあったんだから手抜きなのは明白
BGMが無いほうがいいって人もいるなら、BGM入れといてプレイヤー任意で無音に出来るようにすればいいだけ
>>514そりゃ作ったところが同じでジャンルも同じだからだよ
開発元に技術が無いからギアクラブはBGM無しオン無しになりましたってのは通用しない >>518
は?
BGMが良くてもクソゲーはクソゲーって話じゃねーかwww 話に挙げるなら普通TDU1のほうじゃね。なんで2なのこの人。TDU2やってないのかな? >>521やった事ない。
TDU2はオン対戦もBGMもあると聞いてなんでギアクラブは…って思った。 そもそもTDU作った会社の新作ゲームはインディーズに含まれるのか? リッジの新作の噂が有るけど出て欲しいな
ギアクラブ悪くないんだけどUIやロード周りが全然洗練されてないから
その辺りストレス貯まる レースゲーはBGMがああああああああああ!!
って独自の考えを押し付けんなよ
インディ云々からなんでそんな訳の分からん話になるんだよ switchに出せばニュースにのるしストアでもピックアップされるから BGM無いなら無いでカスタムサウンドトラック機能を独自に搭載するとかできたはずだろうよ
WiiのフォーエバーブルーはSDカードに曲入れればそれが出来たし
BGMを用意せずそういう機能も入れないのはただの手抜き
BGM鳴らす事が不可能なレースゲーなんてリアルアンリアル関係なく世の中にどんぐらいあるんだよ
他にはBigRigsぐらいしか知らねーぞ(WindowsのゲームだからWMP同時立ち上げ出来るかもしれないが) >>525インディーズゆえに甘く評価されるのを盾にそういう手抜きしてるからだよ
これが大手のゲームなら炎上するだろ >>522
同じ会社なら同等かそれ以上のゲームが出て当たり前だと思ってるならそれは間違い
TDU2の出来を見たらギャグにしか聞こえないよ そんなことも含めて普通にレビューされてるっていうのに何を言ってるんだこいつ このパクリゼルダって面白いんか?
日本にはまだ出てないようだが >>533
PVみる限りでは難易度(とくにタイミング)高めに設定されてる感じだから
海外だとウケるけど日本だとウケにくいかもだ >>534
>北米版では様々なバグやサーバーの不具合が起き、
>ローンチ直後に多くの悪評がついてしまったのが有力。
>約4ヵ月半もの延期による改善の結果、日本版にはバグらしいバグは見当たらず、
>サーバーも安定して稼働し続けている。日本版発売後には北米でも日本版がよく売れたとされている。
日本語も読めないのか。後で改善出来た日本語版で評価上げただけ >>536
TDU2はリッジ同様、叩かれまくった結果最終的に良いものに仕上がったわけだろ。
なら叩くべきだよ。ギアクラブはそういう改善をまだしようとしてないし。 >>537
インディーゲーでも後から更新するゲームは多いし
パッケで出ても更新されないゲームはされないから
インディーは甘めに評価されてるってお前の主張は何にも関係無いな >>147
がるメタル体験版やってみたら予想より面白かったわw 単品5000円のインディーズゲーって単品1000円の駄菓子みたいなもんだろ インディだからインディだからと言いながら例がギアクラブのBGMの話しか出て来ないって >>541
他にはワールドネバーランド(スマホからの移植)のプロコン・タッチ操作非対応とか >>542
steamならクソみたいなDLCが一つ数万のゲームが存在してる
steamはもうちょっとどうにかしろって思う >>544
なったっていうならポケモンのゲーフリがそう
ゲーフリが最初に出したクインティはCS最初のインディー >>542
そのうちも何もFateとかそんくらいじゃね ワーネバをインディーだからどうとかいうのはちょっと…
つーかあれインディーなの?
フツーに株式会社から出てるみたいだけど >>548
TYPE-MOONならFateの前作、月姫のセットである月箱が数万で
取引されてるみたいだな >>551
シャンティはローカライズ会社がクソいだけだぞ ゴルフストーリーは日本でも先週のeshopランキング一位だったしな しかも二人で作ったってのが凄い パクりゼルダをパクり元の任天堂switchで出したら大もうけwwww
任天堂君・・・・起った?
任天堂「怒ってないよ」
完全に仏だろ
任天堂怒らせるとか不可能な気がしてきた 20日25時からインディのダイレクトあるんでしょ
これも紹介されるのかな
前回は見逃したけど今回は見ようと思う パクリ言い出したらマリカーやスマブラもろパクりまくったのを
余所のファーストが出してても相手にしてないんだぞ
勿論紛い物は核爆死したが (´・ω・)ゼルダ丸パクリなら そらソコソコ売れるわ かつてPS360信者が無知丸出しでPC叩こうとするもすべて返り討ちにあって
散々叩いてきたPCの要素を取り込んでまともなゲームプラットフォームに進化したように
10周遅れの豚も生き恥さらしながらPC&インディ文化を学んでくれ
インディ=ポップで横スクな2Dドットゲーという狭く歪んだ認識しかないのをみてると
先はずいぶん長いがゴキチカすら出きたことだしまあ頑張れw >>561
steamでは偽ゼルダ多すぎて爆死してるけどなw
クロスコードレベルになると別だが 面白い作品を作ってるインディーを買収して任天堂のセカンドにできないかな。 日本でもインディ開発者で任天堂に入社した人いたし、実績や状況と当人同士の思惑次第じゃないかな >>564
買収は出来るだろうけど同じクオリティで継続的に作品作れるかどうかだからな サードとの軋轢があったからかわからないけど
WiiUの後半あたりからインディーズタイトルの宣伝かなりやってるよな任天堂
Switchの特性上AAAタイトルはなかなか難しいし、インディーズを支持するのは得策だと思う
今のところwinwinだよな 軋轢どうこうっていうか単純に作りにくかったんでしょ
テヨンだったかがブログで書いてたけど3DSと比べると参入の障壁が段違いだって >>564
任天堂がほしいのは
ブランドやIPより中の人だもんな
難しいわ まぁSwitchは開発機が安いし後WiiUぐらいから契約内容が変わったと言ってたな >>506
すまん言葉足らずだった
もとがスマフォゲームなんでもっと悪いものだと思ってたから、
それと比べて、評価がよかったもんでな。 Steamは溢れすぎてるからな
セールでしか買わないし 確かにスイッチユーザーは財布の紐がゆるいけど、ここまで売れたゲームはどれも評判が極めて高いものばかりだから満足度も非常に高いのがいいね
なかなか日本にそういったゲームが来ないのはただただ悲しいけど、Celesteとか >>564
資金援助技術援助はともかく
買収まではする必要ないんじゃね?
世代変わっていよいよ組長時代の少数精鋭主義みたいなの消えて
言い方悪いけど「枯れ木も山の賑わい」で、とにかく作りやすい売りやすい環境作って
良いものも悪いものも沢山生まれるのが一番健康的なマーケットって方向に
意識切り替えてきてる感じだし。 スイッチ買ったはいいものの
やりたい物があんまり無いっていうんで
インディーに目が行くってパターンだな そもそも年齢層高くて舌の肥えたゲーマーの多いSteamで人気にならないとSwitch版出ないからね Steamは数が大杉て埋もれがちなのがね
しかもセールをやり過ぎて積んでる人が大半っていう スチームはウィッシュリストにぶっこんでセール待ちがデフォだってさ 昔からのPCゲーマーとかそもそもsteamで直接買うことすらもうしてない
海外のバンドルサイトなんか見てるとぶーちゃん高いお金払ってインディゲーム買ってて偉いなぁって思うわ 昔からのPCゲーマーだけど普通にsteamで買ってるぞ
外部で買うとレビュー差別されるやん ほんとに欲しいのは定価だろうが直接買うよ
ちょっとやってみたい程度ならみんなもうバンドル待ちになっちゃってる
しかたないがみんなインディーゲー全部追ってるヒマなんてないから マルチしやすい環境の中でポッと「スイッチだけ!」みたいなのが来ると
注目されやすいのはあるよな、ゴルフストーリーなんかがまさにそうだけど
あくまで基本がマルチだから通用する(一部独占が漁夫の利?を得る)やり方ではあるけどね 任天堂に仮に30%取られても、売上は1億くらいか
4.5人の会社だったら、切り詰めて5年は行けそう 鍵屋で安く買ってゲーム消された事あるからそれからはSteamで買うな 返金はされたけどw
おま国の場合は仕方ないが… >>580
目が行くってより
Switchだと嫌でも見るようになってるんだわ
任天堂タイトルも大手もインディーも区別せずに並べてるからな
PS4はSIEが売りたいゲームだけ押すので
発売日になっても自分で探さないと目に入る亊がない Steamの場合もセールでもしない限りは
小粒なタイトルは目に届く亊がない
Steamは去年だけで6000本も発売されてる
そりゃ埋もれるのも当然 Steamは利便性で割れを駆逐しただろ
ひと手間かけて無料で遊ぶより金だして手軽に遊べるほうがニーズあるんだから
ちょっと安くなる程度じゃいちいち鍵屋使わんわ >>282
ググったら普通に海外のサイトでもindies使われてるやんけあほくさ steamとかになるとユーザーは多いけど、無料ゲーとかもあるし
暇つぶし程度の感覚だと金を使うことすらねぇしなぁ
結局、今まではそうやって埋もれてしまって、運営側から
「シオ漬けにするくらいなら、セールやんねーか?」
って、リクエストが来て渋々でも、それに乗るしかなかったんだ
って、前にどっかの記事で読んだな わけも分からず聞きかじりのテンプレSteam叩きやってる家ゴミと違って
実際にPCでゲームをプレーしてる人のことだよ
それにしても今どき無料ゲー叩きとか馬鹿丸出しだな
豚ハードにも早く良質なF2Pが来るといいな なんとなくシムとかストラテジーはセールしないイメージがあるから
新品でも買っちゃう
売れてたりセールしない宣言してたりするし >>599
え?お前よりはマシだと思うけど?w
聞きかじりもクソも開発者自身の言葉なんだけどw
これだから聞きかじり君は困るわ おいCSボーイども耳かっぽじってよっっく聞けやっ!
世界中から有象無象のインディーズをリリースできるSteamという場所がまずあって
そこで玉石混交のインディーズをプレイしたユーザーの糞真面目なプレイ時間込みの長文レビューの積み重ねがあって
それがだんだんとビックデータの口コミになってあがってくるシステムがあって
(俺も書いてる!
それで初めてなにが面白いインディーズゲームなのか分かって、それが人気出て売れていってる!
お偉いSwitchさんはな!
そのSteamのみんなの力でやっとの結果で売れたインディーズのうわずみを上から網ですくって
"さぁこれこそが面白いインディーズですよぉ〜!って
オマエらみたいな上むいてクチ開けて面白いゲームをゲーム機に食わせてもらう事しかアタマに無ぇアフォ面したCSボーイどもの喉元めがけて撒いてるだけなんだよっ!!
売れて当たり前だろうが!
そこんとこ少しは考えろ! PSではその手の浮いた話がアンテくらいしかないんですけどPCお兄ちゃんはその辺りどうお考えで? ランキング眺めてるとたまに知らないタイトルがあって
Twitterリアルタイム検索とかで調べて好評だったりね
面白いよsteam 当たり前ではないけどな
マウスとキーボードがメインコントローラではどうしても市場が狭くなる
俺はガンジョンはコントローラでやりたかったからスイッチで買ったからな FDG「うちにゼルダの伝説を作らせてくれ!ダメだと言うのならゼノレダの伝説ってゲームを勝手に作っちゃうぞ!」 >>606
今の時代USBでつなぐだけでいいんだからそういうのないと思うけど
それこそPC用の訳の分からんコントローラーですらたくさんあるぐらいだし
むしろマウスが使えるから細かい作業もできるっていう面のが強い 自分も一時期ゲーミングPC使ってたから別にsteam自体はいいが
インディーゲーくらいならむしろスイッチで手軽に遊びたいだろ
大作シューターやらTESやら遊ぶならともかく2DドットのゲームをPC前にどっかと構えて遊ぶのもね・・・ PCでアクションやるなら箱コンくらい買えよwww
今日日FPSやストラテジーくらいじゃないとマウスキーボードなんざ使わん >>602
Steamで売れなかったゲームが救われてるんじゃね
そもそもスレのゲームもメタスコアとユーザースコア出てるし
Steamレビューだけに価値があるような物言いはカスいな わざわざコントローラでゲームする奴が少ないから
まともなアクションが少ないんだろうにpc Steamだとインディーはセールで90%オフとかやることあって
売れるとしてもセール中心になるから
あまり値下げをしないSwitch版の収益が20倍ということになったんだろう
セールに慣れているSteamユーザー(ゲーマー)と客層が違うんだろうな Switchでプレイ時間込みのレビュー書けるようになって
CSボーイが出来の悪い面白くねぇインディーズ買っちまってそれのレビューを懇切丁寧に良いとこ悪いとこ探して書くようになったら見直してやんよ
現状ある程度Steamで面白いってわかってるのを売ってるだけだ PCでもゲームパッドを使うのは当たり前だけど
左手用キーボード+多ボタンマウスが最強だと思う ダークソウルが高難易度とか書くゴミがいるスチームのレビューなんて
信用してたりすんのか自称ゲーマー様は
自分がそのジャンルでどの程度のレベルかまず書くこともせんゴミカスばっかりだぞ >>619
PS2のコントローラー付けられてすげー😨 2Dアクションはむしろsteamで全盛なのにな
CS民だってショベルナイトとかテラリアありがたがってるだろ >>618
その前に寂しいな思った以上に…
ゴメン…言いすぎたわ…頑張ってくれ >>621
PS2どころかPS1のコントローラを繋げてたけどな Steamは2Dアクション多いけど
シューティングの避難先にもなってるな
CSじゃ壊滅してるけど 面白いインディーズはまだいっぱいある
…頑張ってくれ…CS、ボーイ… >>620
自称ゲーマーも名乗れねえやつがなんでこのスレいんだよ
さっさと別スレでハード戦争してこいよヘタレゲーマーが ハイパーライトドリフターとかエンジンで移植できなかったんだろ?
バルハラのとき見たけど >>627
ゲーマーとか恥ずかしいもん名乗れるはず無いだろ
大会出て結果出すか特定のゲームで記録持ってるわけじゃないのに >>632
おまえなんでゲームやってんの?
恥ずかしいと思うことずっとやってんの?
そんなんだからなにやっても中途半端なんだよ >>633
お前マニアならどの程度結果出したんだ? >>602
大前提として、まともに動かないソフトや一応動くだけのソフトを
商品棚に値札つけて並べてるsteamの方がおかしい
インディーズの大半がそれって点も
それらをクリアできてたとしても面白いとか楽しめるとかは別
human flat fall なんか3D酔いしやすいソフトだからパーティー向けなのにみんなではやれないし >>632
ダクソで玄人気取る割に
ゲーマーは馬鹿にしてしまうのかw >>634
そうじゃなくてただのゲーム好きで自称ゲーマーのなにが悪いかっつってんの >>636
あれアクションrpgだからな
あれ難しいとか書いてるから馬鹿にしてるんだぞ >>638
ゴキチャンとかわらんやん
ゲーマーがどうのこうの言うなら結果出すなりしろよ >>640
ごめん
pcゲーマーじゃあれが難しいんだよな
まさかアクションrpgが難しいと書くとはな >>641
結果ってなんだよwww
趣味でやってることで結果なんか求めるかよバカwww >>643
ならただのゲーム好きでええやん
何でマニアとか言うんや? >>642
なぜこんな人が自称ゲーマーをたたけるんだw
君もいきがってるゲーマー様じゃないか >>644
俺のなかではゲーム好き=ゲーマーなんだわ
おまえはなんなの?自称ダクソ上級者様か?
もうくだらねえからアンカつけなくていいぞ >>645
突っ込まれたくなきゃマニアとか言わんかったらええやん よしよし日本語版出るらしいじゃん。2Dゼルダクローンいいよ、買うよ 申し訳ないorzをNGしてたの忘れて連投してしまった吊ってくる まぁそもそもPC市場は前は割れだらけでどうしようもなかったわけで
そこでsteamが出てきて安売りしたり色々苦労してDL版買わせるの根付かせたから
こんだけインディーゲーが出るようになったわけで
最近はあまり安売りもしなくなってきてるが 積むのに変わりはないけど、面白そう、日本語有り、の二択で選んでるわ いままでインディや同人ゲーが携帯で満足に遊べるハードが無かったからな
これは大きい 海外でvitaはインディーを遊ぶために買われてるとか聞いたことがある ウッホウッホカチッカチッ
ウッホウッホカチッカチッ
ソニーオマエタチモウキエル
オレワカルウッホウッホ 結局みんな話題の新作欄しか見ないだろ
新作なんかユーザーたくさんいてもろくにレビューついてないゲームばっかり
そんないいもんじゃないよ >>660
まぁここ一年くらいだとマイクラのぞけば一番うれたのがPSのアンダーテイルだから Steamは埋もれるうえにインディはセール待ちになる
どうせ前のセールで買ったインディも積んでる
PSはそもそも売る気が無い
インディどころかβテストや体験版ですら探すのに苦労する始末
ユーザーもインディを見下してるうえに究極はフリープレイ落ち
Switchは今のところ競合が少なくショップでも目に付きやすい
起動の速さ、取り回しの良さがインディをやるのには相性がいい(個人的には重い大作も同じ)
ダイレクトで扱うので認知もされやすい セール待ちはいいけど、尼とか家電店でパッケージソフトが20%前後引いてるのと
同じくらいならともかくsteamだとワゴン価格セールになるしな rimworldとかセールしない宣言してるが
百万以上売れてるぜ あとfactorioだな
これもセールしてないはず
百万本売れてる >>623
誤りを指摘されたら詭弁で逃げるとか、無能の典型だな、お前w インディメーカーに受けたらスイッチは成功すると思ってたけど
想像以上だったわ
どこよりもswitchが一番いいと一年目で言われるようになるとは Steamは数が多過ぎて目立たないと全く売れないという話だろ
switchで稼ぐなら数が少ない今のうちだぞ >>672
パッケージソフトが揃ったあとの3DSでも
ダウンロードソフトが売れてる ゴキブリすげーダメージ喰らってるなw
そんな悔しかったのか 世界で6万しょぼいな 全然売れてねーw
日本の任天ショップじゃインディーなんてカス程度しか売れないんだろうね 豚買わないからw 売れてるからフライハイがPS見限っちゃったんですよ Steamは週当たりの販売数が多いから ウィッシュリストにでも登録していないと すく埋もれてしまうからな
新作追うよりディスカバリーキューでこんなのあるのかってタイトル見つけることが多いからなw 日本のDLランキングで3位のシノビリフレが5万本だからな
去年出たインディーズはそれ以下確定 >>676
全然売れてないよw
去年の12月末の時点でカミコが全世界16万 VOEZが全世界で5万
国内だけで15万売れたPS4版ARKと10万のUNDERTALEと比べたらカスレベルw
スイッチインディー売れてる売れてる騒ぐ癖に豚は買ってないよねw >>680
うんうん、PSの方が売れてるのになんで見限られちゃったんだろうね
ふっしぎー >>680
売れてない筈なのにARKスピンオフもアンテもSwitchに出てしまってゴメンな(^。^) >>682
碌なゲームしか持ってこれないフライハイがPSユーザーに見限見限られてんじゃねーかなw
>>683
豚はいつもの如く口だけで買わないんだろーねw
豚買わないからフライハイの社長も売れないって嘆いてたなそういやw >>684
フライハイに見限られたのはゴキ市場やん
現実見ようぜゴキちゃん(^。^) >>684
PSには糞翻訳版で充分だからな
1 名無しさん必死だな 2018/02/09(金) 15:04:30.46 ID:5a/WIpAC0
スイッチ版、フライハイ翻訳、1000円
https://www.youtube.com/watch?time_continue=18&v=BaGdov1uROA
とある町・・・
「いったい何が起きてるんだ?」
ギャングが牛耳るこの町には・・・
「俺は手荒なことはしたくねぇ。」
ヤバイ秘密が隠されていた・・・。
「アイツらはどこからでも湧いてくる!ヤツに皆殺しにされちまうよ!」
そして一人の男がヤミに立ち向かう
警告:市内にいる生存者に告ぐ、今すぐに避難せよ
「そこまでだ、クソ野郎!ここからは俺が仕切る。」
「パーティのはじまりだ!」
「寝てろ!」
「ちょっとした仕事を頼みたいんだが・・・」
「俺を誰だと思ってるんだ?ジャマする奴らが居たら頭からぶっ放してやる。
痛い目にあいたくなかったら黙ってろ、わかったか?」
「誰だテメエ!?」
「葬儀屋だよ。てめぇの墓石を持ってきてやったぜ!」
「遊びはオワリだ。あばよ。」
PS4版、別会社翻訳、1550円
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=MKqDIpF019A
ギャングによって支配されている
「いったい何が起きたんだ?」
ある街に隠しておる
「痛い目を見せてやる!」
腹黒い秘密
「部下共を集めてよ!この状態じゃ俺らがやられてしまいます!」
滅茶苦茶になった街を片付けるため、一人の男子が現れた。
生存者は直ちに避難してください。
「失せろ、小僧。ここからは俺がやってやる。」
「存分に暴れよ!」
「こいつぶっ飛ばしちゃえ!」
「お前に仕事があるぞ。」
「いてる死体なんかやっつけてやる。
ごろつきどもは一人も残さず片付けてやるよ。分かったか?」
「一体何者だ?」
「葬儀屋だ。お前の棺持ってきたぞ!」
「後始末は面倒だぜ。」 >>588
ロイヤリティ30%もないでしょ
今はサードはマルチが基本だし
ライバル社よりロイヤリティ高く
設定し辛いから相当低いと思うよ
ロイヤリティじゃ儲からんからソニー
もMSも有料会員の定額収入を収益
の柱としてるんだろうし >>687
後者の翻訳のほうが洋画や洋ゲーの言い回しっぽくていいね 安すぎるから感覚おかしくなってるけど
リムワールドってセールしなくても安すぎるよな
本当に気がついたら朝で体調わるくなるやつ >>690
PS4の洋ゲー手抜き翻訳に毒されてるなw
「殺せ、ロシア人だ」級の誤訳でも喜んでそうw 基本的にマウスのみで遊べるところがヤバい
キーボード必要な場面は小型キーボードで十分だし >>479
国内で20万売れたわけじゃないでしょ?
売上は海外と国内ごちゃつかせたらダメだよ >>692
あまり有名になって無いけど「小数点開始」もヤバい oneshotセールで売り上げ上位来てるじゃん
買え >>687
スレに関係ないけどUBIゲームの翻訳って下のノリに近いと思う
画面見てりゃなんとなくわかるけどアタマに入ってこない感じ >滅茶苦茶になった街を片付けるため、一人の男子が現れた。
ハーレムモノかな? >>688
NHKでTGSの後に放送された日本人インディーズ開発者のコメントの中に
ロイヤリティーの話は出てた(その人はWiiuやPSやPCまで含めた発言)
その中で30-50%という数字を示してる、
具体的にどこがどのロイヤリティかはわからないが
下限を取ればAppleやGoogleと同じ程度の30%が妥当なところだろう >>626
スチームで埋もれていったインディーがスイッチで日の目を見られるようになるといいね
そしたら作者もモチベーション上がってさらにいいゲームを作ってくれるもんね SONYのゴミサイトと違って、ユーザーの声も特集も
任天堂のサイトやゲームニュースでは組まれてるんだけどね
その結果がこれwSONYのハードではゲームが売れず、
セールに同意するしかないsteam状態、ユーザーは無料プレイにご執心w Steamの1/100以下の300本ですでに収集つかなくなってるってかなりの無能だよな
このゴミサイトを全力で養護してくれる盲目的信者あってこそ改善しないままでいられるんだろうけど スイッチ買ってみたは良いけど任天堂の底の浅い糞ゲーに嫌気が差してインディーに流れてるってことなんかね
まあそのインディーも糞ゲーだからそのうちスイッチ自体に触らなくなるんだろうけど 4年かけてドラクエモンハンしか売れない某ハードはどんだけ底が浅いゲームしか出てないんだろうorz >>362
ボンバーマンせっかく売れたのにすぐにSwitchへ第二弾の発表すらせず
そのボンバーマンをPS4にもっていくあたりに今のコナミの限界を感じるな パズドラZも売れてるぞ?まぁそれもスマホから盗んだタイトルだけど>PSから盗んだドラクエモンハンしか売れない3DS
任天堂は任天堂ソフトとガキゲーしか売れないから結果底の浅い糞ゲーしか集まらないんだよな
ドラクエモンハンにも逃げられてしまった switchがミニsteamになってるw PCからもっとインディーを呼び込んでCSを盛り上げてほしい。 ドラクエってずいぶん昔の7、8以外は任天堂機で出てるんだけどいつPSから盗んでいつ逃げたの? >>684
「碌なゲームを持ってこれない」ならともかく、「碌なゲームしか持ってこれない」だとフライハイが凄く有能ということになるんだが DLゲー売れた報告くらいでも気に食わないんだな
もうPS公式サイトだけ見てればいいじゃん >>713
所詮任天堂とインディー専用機ってよく言われるけど、
正直任天堂ゲームとsteamから評判のいいインディーだけで手一杯だ
やる時間そんなにねぇよ >>714
この盗んだ理論だとPSの売り上げ上位であるドラクエとFFとMGSは全部PS以外生まれだから盗人猛々しいのはSIEの方になっちまうね >>716
たった10万売れただけでブヒブヒとSteamに噛み付いてくる意味がわからないけど
物乞い豚が今までさんざん叩きてきたインディを楽しんでるようで何よりだよ 全部で300程度しかない任天ショップがミニsteamわろた
豚の中で一番持ち上げられてるフライハイで最も売れてるのが世界でたったの16万カミコ(500円w)
PS4 ARK(7300円)が日本だけで15万
豚はインディー買わないくせにインディウレタウレタ騒ぐのみっともないからやめといたほうがいいよw 鼻息荒くして主張しても実際に>>1の会社を救ったのがPSではなくSwitchなのが笑う >>720
パッケージ売りしてるARKと500円のゲーム比べてることに、
自分でおかしいと思わないのか?
ソニー信者の頭ちょっとヤバすぎんだろ インディーゲーが売れたって話なのに嬉しくない人がいるようだ >>714
DQ9でPSから盗んで10年続けるつもりだったDQ10でWiiを速攻で終了・WiiUも僅か三年で撤退して
スクエニと堀井を呆れさせてPSに逃げられた
まだ半分は返還されてないけど
>>718
ならない
DQやMGSはPSになって売上知名度ともに上がってるけど
モンハンは下がってるからね >>724
パッケだからなに?w
たった500円のものが7000円もするインディーより売れないほど豚は買わないって証明なんだけどw
じゃあ豚理論に合わせてやるよ
豚大好きフライハイのカミコが世界でたったの16万(500円w)
PS4アンダーテイル(1600円)は国内10万
豚はインディー買わないくせにインディウレタウレタ騒ぐのみっともないからやめといたほうがいいよw たらればの話になるのが申し訳ないが
アンテがスイッチ版でもっと売れちゃったらどうするのさ >>726
ttp://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170819005/
田畑氏:
常に意識はしています。それが「やらねば」や「やる」に変わるのは,具体的にデータで示されたときですね。たとえば「10代の70%以上がFFを知らない」という調査結果を見たら,何かやらなければと思いますよ。
PSのせいで知名度落ちちゃったね
田畑は豚だね >>729
田畑は痴漢だぞw
「PSの」FFをネガキャンしてやれば効くだろうという浅はかな思考
FF15は糞箱マルチでFFのブランド力が低下しているのも糞箱マルチを経営陣が強要しているせい >>720
ARKすらやった事ない自慢はやめとけよw 少なくともFFはPSだけで売ってたら若いやつどころか世界から忘れられていくからな
箱PCにもマルチしたのは正解よ 糞箱は国内8万台でソフト出すだけ赤字って名前の通りの糞市場
世界でもPS4にダブルスコア負けしてるんでPS4独占で十分だよ >>727
なにもくそも、売れた数の多いものを対象にすれば負けようが無いだろ
ARKとポケモンくらべんのか?
SONY信者の頭は本気でイッちまってるなぁおいw そのARKは870円でPCで買ったやつが勝ち組よ
俺はすぐ返品したけどな >>731
お前みたいな全然買わない癖にスイッチのインディー自慢してるみっともない豚とは違うんだよなぁw
https://i.imgur.com/lUafvjn.jpg >>734
ポケモンwwww
ポケモンはいつからインディーゲーになったんですか?
豚の頭は本気でイッちまってるなぁおい爆笑 >>30
やっぱ母数が少ないのもデカイな
steamは屑みたいなゲーム多すぎだし過去作品が検索結果から排除出来ないから新しいくていい奴が探しにくい >>741
家ゴミは本当に無知だなぁ
どんどん生き恥さらしながら知恵つけていってね
Trending now on Steam
https://steamspy.com/ 2時間もやってないで返品してる癖にARKをやった気でいる今日最高に笑える恥ずかしい豚の書込みがこちら>>731,735wwwww switchスレだからswitchの面白そうなインディー貼っとこう
OPUSの続編で22日に配信
既出過ぎるだろうけどこの日に出るゲームで一番楽しみ
公式
http://www.sigono.com/rocket-of-whispers-jp/ 実はswitch移植の成功例なんてほんの一握りで、ほとんどが失敗しているんだよ
海に浮かんだ氷山の先の部分をTwitterなどで報告する「大成功」、
海面下の巨大な塊部分をTwitterなどで報告しない「失敗」としています。
海上では「大成功」してピースをする人がいる一方、
海底にはswitchに移植したものの爆死する人たちの姿も……。
switchへの移植は失敗のみのパターンが大半のため、
その結果を全てあげている人はめったにいません。
大成功のみを上げている人が多いため皆大成功しているように見える……というのが
Twitterと売上の関係です。まさに、“氷山の一角”。
大成功報告を見ている人をみて自分らも!
とswitch用に開発をして爆死経験のある人は、これをよく胸に刻み込んでおいたほうが良さそうです すまんなソフトのトータル売上もハードの売上もps4の圧勝なんだ
豚悔しさのあまり大ぶひひいいいいいいい!!!!!
所詮インディなんかでは勝てなかったな
悔しいだろ妬ましいだろ羨ましいだろ糞豚
AAA大作とAAAインディが遊べるのはps4だけ!
豚はクソダとクソオしてぶひぶひ鳴いてろ PSWじゃその氷山すら見えないからSwitchに参入するんだよなあ >>746 僕、それはswitchだけじゃなくてどのプラットフォームでも一緒なんだよ。 PS4でこの手の話聞いたことないもんな
1つくらいはあるんだろうけど Switchにここまでindiesタイトルが入ってくるとは思いもしなかったな。
一昔前はこういうのは箱○の独壇場な雰囲気があったが。
steam垢も持ってるけど、珠玉混合すぎるわ。
ハード環境に左右されにくいCS機でもっとはやってほしい。 数が増えてくると大量の駄作に良作が埋もれないように管理するのが大変になるだろうな
ユーザーにとっては10作に1作の良ゲーを探すよりも100作に10作の良ゲーを探す方がずっと難しいから
やがては信用を失ってしまうことになりかねない 大抵Steamの移植後Switchなので
つべで名前調べたらどんなゲームなのかわかるのは有利かな なんでスイッチのソフトが売れただけで発狂してる奴いるの? >>754
いい意味でファミコン時代に回帰してる証拠 >>753
>>743みたいにやってもないのに持ち上げて落とすしかしてないな >>755
日本に来るインディーは大体玉の方なんでそれは大丈夫じゃね
Ceroによるうん十万円の審査料払えるゲームしか出れない(採算やリスク込みで) >>755
お前みたいなゲハカスには関係のないことだけど
Steamの検索システムは誇張抜きに任天堂の10年先に行ってるから
タグ、レビュー、プレー履歴に基づいたリコメンドシステムでちゃんとゲーム探せてるから気にしなくて大丈夫だよ
ここらへん日本の会社ってほんとダメダメだよな >>737
ARKがいつからインディーズゲームになったんだ、
しかもパッケが出ててスパチュンまでパブについてるゲーム
それをDL専用の500円のゲームと比べるとか、宣伝費も段違いだろ
しかも、1年目のswitch限定勝負とかww
やっぱSONY信者って頭おかしいな steamはクソゲーも登録されて問題になるけどな
そもそもビジネスモデルが違いすぎて、部分的に比べても意味ねーだろ
そして、現実はインディーズゲームが売れてる
PS4やXBOXやsteamよりも、売れてるタイトルがどんどん報告されてる
ただそれだけ >>764
え?マジで言ってるの?それとも笑かすためのジョークかなんか?
ARKはインディー系デベロッパーが作ったれっきとしたインディーゲームだけど?
やっぱこの程度の知識でろくにインディーゲーやったことない豚が買いもしない癖に無理矢理持ち上げてんだなぁってのがよくわかるねw steamってインディが売れないプラットフォームなんだな >>766
インディー系?
2014年に法人化してCSに進出するのにメジャーと契約してるけど?
まさかマイクラもインディーってことでいいのか?
じゃぁーARKより売れてるなwwwパッケージもまだなのにww
この程度の知識なんだよ、SONY信者ってww >>768
法人化してメジャーと契約するとインディーじゃなくなるとかdでもねぇ豚理論きたなこりゃw
インディーゲームとして作って出したんだからARKもマイクラもインディーゲームだけどw
マイクラPS4/Vita合わせて国内150万以上売ってるけどスイッチの豚版はいくら売れたのか数字出してもらえますか豚さんw >>769
は?arkと比べてるんだろう?
しかもしれっとVitaを出してる意味がわからん、Vitaでarkが15万売れたのか?
数字が上のインディーズを出しただけだが?
数字の上のがあればいいんだろ
PS4版のマイクラはwiiu以下だがな
自分は勝手カミコで比べてswitch限定勝負してたくせにww
これがSONY信者のアスペルガーかw >>746
ソースなしの妄言自体にあれこれ言うのもなんだが、氷山の一角の使い方自体が間違ってねぇ?
今見えているのは一部で、水面下にはまだまだ同じような事例が控えているぞという警鐘を鳴らす場合に使う表現だろ
基本的に好ましくない事例に対して使用するものだからそういう意図で持ち出したんだろうけど
事例としてあげるならswitchで失敗したと言ってるやつ持ってこなきゃ駄目だろ
見えている氷山が成功例であるならば、見えていない部分にも成功が控えているという意味になるぞ steamは新作インディ多くて埋もれちゃうんだよな
あれもこれもって感じでインディが参入して玉石混交すすむと先発のpsやXBOXみたいに
インディだいたいショボいみたいになるんでは(´・ω・`) >>690
こんな洋画だったら流行らなかったと思うよ・・・ >>690
同意
前者の意訳は自己陶酔入ってて気持ち悪い でも玉石混交がいいところだし逆にCSハード並に出すまでのハードルや規制が多くなってもなぁ
実績があるから出しやすい部分あるんだし、小さいところが実績作る場としてもSteamはよかろう
>>187
多分売るならパッケで押し込みたいとかがあるからじゃないかな… >>660
vitaって欠陥品だよな
PS4のリモプ押してるくせにL2R2無いしw
極めつけはクソ高い独自メモカ←これのせいで買うの止めた人めちゃくちゃ多いと思う 背面タッチがあるからまあスイッチや3DSとかいうクソゴミよりはマシやねw >>780
背面タッチの代わりにL2R2実装しろよアフォカw
作ったやつバカすぎ >>780
スイッチはL2R2あるしスティック押し込みもあるから
PS4のリモプになんの支障もないねw アーカイブスやリモプ推すことになって
背面タッチがいかに愚かだったのかを消滅し続けたな
誤検出を恐れて本体が持ちにくいのもあるし >>783
誤字なんだろうけど、なんとなく納得できる不思議 PSはスタンダード操作系と言い張るくせにL2R2削ってアホギミックの背面タッチ
PS4の光っぱコンといい、PS機のギミックは
グリップ性や動作時間を犠牲にして肝心の従来ゲームも阻害するばかりなんだよな
それを棚上げして、OFFれば微塵も邪魔にならない立体視は叩いて叩いてぶっ叩きだ
あげくに、立体視の豪華版みたいなもんでもあるPSVRをつくりだし
従来ゲーム機として使える逃げ道もないのに高価で売りつけて自滅したんだ 次の時代の標準となる技術を真っ先に生み出してるのはソニーだがな
問題は業界標準になってしまうが故に後世では当然のものとして舐められがちななこと
PS アナログ入力、振動機能、ディスクメディア
PS2 オンライン通信、本体小型化
PS3 トロフィー、インストール
PS4 VR >>787
振動パックとアナログコントローラってほぼ同時じゃないっけ?
コントローラのグリップはPSが先だけどね >>787
すげえ捏造w
アナログ入力、震動はわからんが
ディスクメディア広めたのは間違いなくPCエンジンだしオンラインもモデム内蔵のドリームキャストが広めたろ >>787
こうして並べるとマジで一つもオリジナルがないんだな >>793
アナログ入力もPCEのアウトラン、アフターバーナー2、オペレーションウルフにあったよ
ATARI使用のPC用アナログコントローラと変換アダプタが必要だったけどな
本体小型化はGBポケットが先だね >>796
そして、
トロフィーは実績のパクリ
フルインストールもXBOX360が先
VRに至ってはバーチャルボーイなんてのがずいぶん昔にあったなあ… 振動はなんとか残ったか?と思ってぐぐって見たが、64の振動パックが出たのも
PSの最初の振動パッド(デュアルショックの前身らしい)が出たのも共に1997年4月らしい
同時発売されてるのに一方が発祥を謳うとかおこがましいわ 787 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/21(水) 16:10:47.76 ID:vdb+MFRba
次の時代の標準となる技術を真っ先に生み出してるのはソニーだがな
問題は業界標準になってしまうが故に後世では当然のものとして舐められがちななこと
PS アナログ入力、振動機能、ディスクメディア
PS2 オンライン通信、本体小型化
PS3 トロフィー、インストール
PS4 VR
798 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/21(水) 20:35:41.77 ID:JCgWnLYt0 [4/4]
ウリナラ起源は痴漢と豚のクロスライセンスやね >>2
これやばくねw
2018年発売サード売上累計
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 114,503
先週の週販のサード売上のみ(PS4+VITA)135,454 振動は64のパクリだろ
ソニーが採用した振動はイマージョン社に訴えられてソニーの負け
PS3に振動が採用されなかったのはこの為 「PS アナログ入力、振動機能、ディスクメディア」
ディスクメディアはPCエンジンでNEC
アナログ入力もX68Kとメガドライブ向けの電波新聞社のXE-1APで1990年に実現してる
「PS2 オンライン通信」
オンライン通信ってことならメガドライブ時代にすでにゲーム図書館ってサービスがあった
スーファミのサテラビューも通信サービスといえるだろうね >>806
ゲーム図書館あったなぁ。
ドリキャスの奴はやってたけど、電源落とすと再ダウンロードしなくちゃいけなくて不便だった。
後付けユニットでいいならファミコントレードってアナログモデム経由でオンライン株取引できるシステムがあったな。 Steamのまともなインディーズタイトルなら、Switchに出せば売れる状態だからな
埋もれる前に出せばブランドも売れて次につながる 本体小型化もゲームボーイがやってるな
PS独自の発明はフリプだろ ソニーの基本的なスタンスは「他社のやってるアイデアを全部盛り込んでより高性能にする」って感じだから先駆者にはなり得ないんだけどね
そのうちSwitch的な要素のなにかを次世代機に取り込むんじゃね? Switchに望みをかけただろうに
裏切られたわけか プレステにだして倒産した会社がないような口振りだけど大丈夫か? >>813
>>815
17年2月には、スマホ向けゲームアプリ「ハローキティ社長〜すごろくで日本一周!〜」をサンリオ子会社と共同開発(同年11月にサービス終了)。同年3月期には4億6000万円の売上高を上げたが、約5400万円の最終損失を計上していた。
その後はNintendo Switch向けゲーム「バトルスポーツ めく〜る」やアプリ「DMMバヌーシー」などを手掛けたが、売り上げは不振に陥った。累積赤字も抱えていたため資金繰りが悪化し、破産に至ったとしている。
また印象操作か
スマホゲーで大損してあわててSwitchに逃げてきたってだけじゃん
穴埋めが間に合わなかった自業自得だし
そもそも原因はスマホゲーだろ 反論できなくておちょくることで誤魔化すのか
程度ってものがなぁ 3大ソニーが作り出した物
ウォークマン
ソニーハードファン
ステマ ヒレ肉?
ヘレ肉?
いやフィレ肉だ
インディ?
インディーズ?
いやニンディーズだ システム要件の低い作品は続々と来ると思う。
もちろん、PS4にも出すのだろうけど、PS4では派手な3D作品の中に埋もれがち。
俺が注目しているのはハクスラのTitan Questだね。
PS4、Xbox、スイッチの全てで出すけど、どれが一番売れるか。
スイッチはハクスラとの相性は抜群に良いような気がする。 TitanQuest日本語入ってるけど微妙
Diablo3やったほうがいい なにはともあれDownwell移植してほしい
作者任天堂に就職したし時間の問題だと思うけど インディゲーは関係ないかもしれんが
steam民はセール多すぎでで価格麻痺してるから捨て値じゃないとゲーム買わない ゴキくんの心の拠り所のARKまで脱Pしちゃって草
これからはクソゲーって叩いていくのかな Titan Questは12年前のゲームだからなぁ 設置ゲーだからパッドと相性悪いし >>1
どうせ微妙に似てるだけだろと思ったら操作キャラ以外どう見てもほぼ全部神々のトライフォースで草
ボス敵すらパクりとか酷いな
パクリ元が神ゲーなだけに普通に面白そうなのが腹立つわ >>543
どのあたりがインディなんだろう
10年以上前からCSに出てるメーカーものだぞ >>94
RCRの製作者が販売額を公開してたが
PSNが一番良かったぞ?(2番目が3DS、1番だめだったのはダントツsteam)
あとフリプはソフトの権利者側には、ソニーからおそらくDLされた分に応じて金が入ってるてのが判明してた
まあただで商品を消費者に渡すと違法になる可能性があるから、ある意味当然なのかもしらんが >>821
ウォークマンもソニーが元祖とは言い難いぞ
ドイツ人発明家が1977年にポータブルステレオの特許取得してて、
ソニーとの間で特許係争あって、最終的にソニーが和解金払ってる >>549
>>837
DCで出したのは評判良かったけど当時10万本ちょっと売れただけで、後にPSで出した次作を最後に潰れちゃった
その会社の転生先がレベルファイブなんだけどなw
今のスマホ産は権利持ってるだけで、当時の会社とは何ら関係ない ARKってゴキちゃんが必死に持ち上げてた奴じゃないっけw 期待値だけてARKはhorizonのあとには辛いだけだったから一週間で断念したわ
horizon並の快適さがあったら楽しかったんだろうな
アイデアに技術が追いついてない典型 物理エンジンがダメダメで海外で嘲笑されてたホラ依存が快適ねえw ハライゾンってゼルダ対抗のために倉庫出し入れ必死だったアレでしょ
常にゼルダよりちょっと売れた設定になってる 外人ですら信じちゃいないけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています