なぜニーアオートマタやペルソナ5はヒットしたのか???
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オートマタは知らんが、ペルソナ自体は4から90以上マークしてたからかね
あとアニメ?
>>5
発表時に立ったスレでSteam版89万前後って言われてたから、PS版は160-170万前後とか言われてたな ニーアはsteamのレビューで外国人がグーグル翻訳で変な日本語で
レビューと感謝するぐらいコア層がいるね 理由は知らんけど話題にはなってたからな(主にゲハで)
なぜか仁王推しと喧嘩してたけど P5が急に???メガテンシリーズだしライト層にも人気あるPシリーズの最新作だし急も糞もないだろ >>9
PSストアの2017年DLランキング3位だし多分50万は超えてる 割とマジでそのゲームのオサレ感が外人にドンピシャだった。 グラビティデイズ2がコケた理由も分からん
オサレでセンスが尖ってる部分は似てるだろ ペルソナは俺みたいな日本のアニオタが好きそうなキャラをバッチリ用意してくるのが強い
声優も名の知れた連中だしTVアニメにもなってるしP5もアニメになるしサービスし過ぎ
それでゲームマニア以外のたまにしかゲームやらんアニオタ取り込んでるだろ ニーアはキャラデザの勝利
この勢いで出す次の新作がゲシュタルト風のオッサン推しだったら絶対売れない そうはいっても2Bすぐ死んじゃうじゃん
プレイ時間の多くは9S…(´・ω・`) 中二に刺さるオサレ感
若者、でくくるには売れてなさすぎる ニーアは開発費10億もかかってないだろうしな
前作みたいに世界で数十万本売れればいいと思ってたら10倍売れた
シンプルで面白かったし、納得だわ メタスコア85以上かつ日本人以外には絶対に作れない強烈な個性(キャラクター・アートワーク・ゲームデザイン)を有している事
これが現段階における和サードが世界的ヒットを生む為の条件 >>24
キャラデザもそうだけどモデラーの拘りも凄かったからな
設定から勝手にアチコチ変更してたけど、フェチ的に大正解でデザイナ本人が称賛する有様 ペルソナおもろかったなぁ
6出るのと FF最新作出るのどっち早いかな >>19
主人公が色黒のくっせーガキじゃなくて2Bだったら2億万本は売れたよ 一番の理由は、
他にやるゲームがないから。
なんかやりたいけど欲しいゲームがない、
って人に刺さったんだよ。
国産だとこの手のゲーム少ないからな。
まぁ、モンハンも似たような理由だろ。 ニーアやペルソナは前作が良かったから
その期待もあって買った人が多いと思う >>40
ペルソナはそうだがニーアは所詮ニッチゲー
それがメジャーになったのはひとえに2Bの尻のおかげだよ ペルソナ5の戦闘の完成度はすごい
同時にコマンド戦闘の限界を感じる 逆にベヨネッタがイマイチパッとしないのもキャラデザのせい
日本は勿論外国でもBBAよりは若い子の方が受ける チョニーが買い取ってるからなあ
数字だけ見てババ引くアホが出ないことを祈るよ ニーアは一応続編ものだから、どれだけマーケティング頑張っても
上限は前作程度だと思ってたらはるかに売れたので驚いた
ニーアってすごい短いタイトルだからサブタイトルのほうが目立って、
続編を感じさせないのも良かったのかもね >>42
戦闘を褒めるこういう意見が多いけど
前作と戦闘の仕組み一緒らしいな 軽快なアクション、難度も程々、中二心に響く幼年期の終わり系シナリオとか
当たる要素はあったからなオートマータ ステマでしょ
続編の発売日が近くなってきたら業者に頼むだけ 1-2スイッチクラスって考えると
ニーアってすごいな
持っててよかったps4! ニーアがすごいのは製作費や宣伝費がそれほどかかってないのに250万本も売れたこと
100億近い収益があった計算になるかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています