>>162
単純に複数のハードで開発コストが別々だったら
場合によっては片方だけに開発のリソースを集中した方がいい時もある
スイッチはまだpsや他ハードとアーキテクチャ近い部類だけど
WiiU以前だと流用が効かない複数のハードにどっちも全力でやるよりはいっそのこと片方を切るって判断はあったし
Wii Uなんかは海外メーカーに「任天堂はサードに参入して欲しくないのか?」って直接苦言されるほど酷かった