なんで世のシューターゲーはジャイロエイムを標準にしないのか?
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これならマウサーとか騒ぐ必要もないよな?
スプラトゥーン2を見習ったらどうなんだ? DS4にもジャイロついてるだろ?
やろうと思えばジャイロエイムできるはずだが、どこもやらないよな 調整含めてノウハウの蓄積が無いからじゃね
とりあえず対応しました系は酷くて使い物にならない switch版DOOMやったけど右スティックは左右のみでいいと思う
上下も追加すると視点動きまくる >>4
ds4のジャイロはゴミすぎて…
wiiu未満 ベセスダが他のメーカーにも技術提供したら普及するやろ >>4
インファマスでスプレー缶をジャイロで動かして壁に落書きする奴あったけどヌルヌル動いてビビったわ
なぜあれを実装しないのか DS4でも出来るぞ
問題はガイジんは頭が悪くて実装するという発想すらないことだ PSの下手くそユーザーなんてオートエイムでカーソル合ったらボタン押すだけで満足 任天堂がイカのジャイロ技術公開すればシューター移植呼べるかな? >>13
エイムアシストなんてものあるからなw 終わってるわスティック ジャイロ時でもスティックのカメラ上下方向はいるだろ、DOOMの仕様の方が快適
どうしてもってんなら上下方向の感度調整が出来るようになってればいいだけ
いらねえなら感度0にして縛りプレイすればいいだけだし
スプラの仕様は完全ないやがらせ DOOMでアシストとか付けたらそれはそれで面白そう 多分ジャイロエイムを使ったメジャータイトルが未だ他の機種にないからだよ
Switchは任天堂がスプラでがっつり普及させてるし、ゼルダやマリオみたいな
人気タイトルにも組み込んでてユーザーに浸透してる
DAZEとかPS4も一部対応してるけどPR不足でユーザーもジャイロを意識せず
普通に右スティックで遊んでるからいつまでたっても浸透しない スプラトゥーン2は開発者がシューターエアプな所為で細かく設定できないからなぁ スプラトゥーンくらい雑なエイムなゲームしかできないじゃん >>1
そんな頭があったらCoDもBFもシージも終わってない マウス>>(壁)>>ジャイロ>>リモコン>>>>>(壁)>>>>スティック
俺評価だとこんな感じ シュタゲに見えて頭おかしいやつが暴れてんのかと思った ジャイロエイムを任天堂起源みたいに言ってるけど
vitaのアンチャのほうが先だぞ そんな事より美少女がエロ装備で撃ち合う本格FPSまだかよ 海外シューターゲーは基本的にPCマウス基準で作られてるからな
CS版マウス使えない変わりにエイム補正強めにしてライト層向けにしてる
エイム補正にジャイロ加えるとバランス的に危ういってのは有るかもな >>26
バトロワ系もPUBGが起源じゃないけど流行らせたのはPUBGだし多少はね >>26
それ言うたら3DSのスタフォとかになるんじゃねえの
もっと言うと内臓されてる顔シューティングとか 任天堂が採用してるから誉めてるだけで
これが逆だったらボロクソに貶してるだろ >>31
宗教的な話はどうでもいいから
てかSwitchにBF出す話はどうしたんだよ
あれジャイロでやりたいんだが スプラはジャイロがどうのよりも、照準・弾が飛び散りも含めて全体的にデカいのと、
(潜伏で超肉薄が比較的起きやすい・射程が全体的に短い・頭狙う特別な価値がないなどで)的が相対的にデカい事の方が大きい気がするが
>>27
TPSならカグラか何かの水鉄砲ゲーがあった記憶が スプラトゥーンって海外の人もジャイロエイム使ってるのか? ジャイロでもマウスでもいいけど、その手の直感エイム経験したらスティックエイム基準はもう遅いし動作自体が不自然だし古いっつーかクソだと思うわ Wiiはポインターとジャイロ併用してたな
ゲーム機での起源云々だとDSだろうな
GBAで特殊カートリッジで対応してたのとか有りそうだけど >>33
本格的 なFPSな
理想はCoDとかBFのキャラをカグラにした奴 アンチャ1はグレ投げる時だけジャイロっていう謎仕様だったな
まあそれも2で無くなったんだが >>36
任天堂はゲームでの改革に積極的だよな
他の格ゲーが終わらずに死んでいく中スマブラは一人勝ちしてるし ポジションのセンタリングというかリセットはしなきゃいけないので
それをどういう仕組みでやってもらえばいいのかってのが課題
ガンサイトで使ってねってのが基本なハズだと思うのだけど ジャイロじゃないけどDSでタッチパネル使ってペンでエイムするのとか
マウスより早く狙えたな、まあ携帯機の小さい画面だから成り立ってたとは思うが ブレワイはライネルへのヘドショとか普通にやりやすいけどな
てか弓引き絞ったときだけジャイロ発動するのに自然に移行するのは地味に感動した >>36
コロコロカービィ思い出したけどアレ技術的には何だっけ…… >>11
はい?あれでFPSなんてまともにできねーよ
プロコンのジャイロとds4のジャイロは全く違う まあね、
スプラをシューターとして見下してる間は
ジャイロエイムなんて永遠に実装されないよ >>33
一応ガチで上手い人は手すりみたいな低い壁からチラッと出てる頭とか撃ち抜いてくるぞ >>46
スマブラの時も格ゲー様が見下してたけど結局格ゲーの方が先にオワコンになったしな >>41
メトロイドのやつかな
あれはマウスに迫る制度だった マウスコンバーターでマウント取れなくなるので却下! >>31
何言ってんだ PS4がマウスに標準対応してるならベセスダのジャイロはここまで評価されてねぇぞ
PS4でゴミみたいな入力方式しか出来ないから相対的に評価されているのよ FPSが面白いポイントは反動なのよ
武器によって反動を制御に差が合ったりしてそれを操作することが
面白さの一つなわけ
ジャイロエイムはそれには全く適しないシステム
スプラトゥーンみたいに反動がないゲームでこそ活きるもの 射撃の動作として、目標をセンターに合わせてスイッチよりもジャイロで方向を合わせる方がより近いと思うんだけど、なぜか海外でははやらないよな ゲーマーと呼ばれる人種は保守的なので無理
リモコンも3DもVRもことごとく敬遠してきた歴史があるからな
ライトユーザーの多い任天堂ハードだから受け入れられただけ
いずれマトリックスやSAOみたいな電脳世界に入って遊ぶゲームを夢見るオタクもいるけど
大半のゲーマーはそれにもNOを突き付けると予想しとくわ >>52
気持ちはわかるけどそれはスプラトゥーンが好きな人に評価されるためのもので
他のハードでそれを標準にしても叩かれるだけだよ >>31
何言ってんだ
PS4がマウスに標準対応してるならジャイロはここまで絶賛されてないぞ
ジャイロよりマウスの方が精度良いのは明らかだからね
PS4がゴミみたいな入力方式しか出来ないから相対的にSwitchのジャイロエイムが評価されているだけ >>47
精度良かったら別ゲーもジャイロ採用されてるよね?
switch版DOOMはジャイロの評価いいし >>44
あれもジャイロぽいけどGB時代だしどうなんだろ スプラも良いけど、ゼルダBoWのジャイロもかなり良かったね
戦闘中でも自然に切り替えて、すぐ狙えた 右スティックでの照準微調整に楽しさを感じられない
狙ってる感が無いというか… >>49
スマブラの方が格ゲーを遠回しに見下して「一緒にするな」で突き放したんだと思うが >>60
してないから標準化しろってレスだよね?
頭悪いの? シューターだけじゃなく
3Dは全部ジャイロエイムにしてほしい
そうすりゃ右スティがスキルやアイテムボタンに割り当てられるし
カメラ動かしててジャンプできず死んだみたいなマヌケなことがなくなる >>53
別にジャイロでも合わせりゃいいだけやろ
何なら手の角度で合わせる方が実銃みたいでリアルだわ カメラを多めに上下に振った時にスプラの場合だと一定角度以上はカメラが向かない仕様になっていて上下方向のカメラの動きが止まる
そこでカメラをセンター方向に戻そうとすると止まってた分の考慮もなく、すぐにカメラが戻りはじめるので
コントローラ的にセンターに戻しても、カメラ的には戻り過ぎの状態になる
それを補正するにはカメラリセットしかないけど
今カメラが向いてる方向でリセットがかかるんならいいけど
キャラが向いてる方向にリセットがかかるから、思いがけない方向に一瞬でカメラが向いてしまったりする
リセットしてもセンター位置がしっくりこない時は何度もリセット掛けたりする必要があって煩わしい
普通に上下方向にカメラを動かせればいいだけなのに >>56
そうじゃなくて単純にゲーム性が違うだけ
Switchに多いスプラトゥーンユーザーに合わせたらそのほうが良いというだけ 実際今一番盛り上がってるシューターはスプラトゥーン2だし >>31
10年前ドジョコンを煽ってた歴史は綺麗さっぱり無かった事にしてるからな >>68
コントローラーは反動で浮き上がらないから エラー出たから書き込みされてないと思ってたわ
FPSの反動が面白いってどういうことやねん 照準がズレるだけの反動なんて特筆する程面白くもないだろw スティックが手前にあるDS4で前後に倒すのはちょっとバランス悪い気がする >>73
マウスも浮き上がらないだろ
因縁の付け方が滅茶苦茶過ぎるわ
実銃だけ使ってろよもう >>73
そんなもんスティックでも一緒
画面内での演出の話だろ >>76
FPSで勝つためには反動を制御するスキルより立ち回りの方が重要なんだぜ >>61
ぱっと調べた所、世界初の「動きセンサー/Tilt sensor」使用ゲー、らしい
>>76
少なくとも日本人の大半はヘタクソ 遠くから撃つ普通のシューターだとジャイロが圧倒的に不利なんだとおもうわ
オートエイムがあるから >>78
だから反動あるとコントローラーどんどん下に向けていかなくちゃいけないだろ
結局FPSだとマウスが最強だわ ジャイロエイムの特許独占しているゴミ企業が権利放棄すればマウスエイムと市場を二分出来るかもな Switchでシューターがスプラトゥーンが基準となって
ジャイロエイムで独自の進化を遂げていくのは何ら悪くない
でも別の楽しみ方をしている人たちに向かって
その価値観を押し付けることはよろしくない
ジャイロエイム標準のシューターをやりたい人はSwitchではこれからもそういう独自の対応をしたゲームが
増えていくだろうからSwitchでシューターをやればいいだけ >>83
別にオートエイムでも補正だけジャイロやマウスでやればよくね ちゅーか左スティはともかく右スティは高いと動かしづらくてつまんねーわ
なんでボタンと瞬時に切り替えしにくい高いデザインにするかね
スライドパッドなら許せそうだけど現状それじゃ作れないみたいだし
だったらジャイロでおながいしゃす
PCに以降する前はよくあんなクソみたいな操作性でFPSやれたなと思う スプラ風ジャイロ利用よりも
ジョイコンオンリー6軸ジャイロ操作じゃダメなの
wiiリモコンポインタみたく位置検出出来ないから
ズレ易くて標準リセット動作が増えそうだけど >>85
マウスもどんどん下に移動させて、最後は結局浮かせなきゃいかんよ
反動系ほんと要らんわ
連射するとブレるってだけでいい ポインティングデバイスの方がより直感的だったでしょ。Wiiリモコンとか。 他ゲーでもジャイロエイム試してみたくてバイオハザードリベレーションズ買ったら
プロコンだと対応してないんだな、あれ・・・
まぁ、Switchででるシューターはできるかぎりジャイロエイム対応してほしいね
DOOMもアプデで対応したらしいし、payday2も期待したい、そもそもいつ発売されるかもわからんけど >>88
ジャイロっつーかマウスでもいいから直感的なエイムをいい加減標準にしてほしいんだよ
いつまでスティックに固執してるんだっていう >>65
だーかーらーds4じゃ糞すぎてできねーのwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭悪いの? マウスと違って接地してないジャイロ操作は精密操作に限界があるから
ヒットボックスのデカいスプラみたいなシステムじゃないとまともに使えないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています