バーチャロン公式が爆死と認める
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そもそもボーダーブレイクがバーチャロンの後継者というか
ボーダーブレイクが面白すぎてバーチャロンとか忘れ去られてるだろ むしろ売れすぎたわ
半分ぐらい鳥取砂丘に埋めたんじゃんなければ大健闘だよな 古参ゲーマーなんかPS4にはいないぞ
PSのユーザー層勘違いしてるだろ >>652
> 昔はチャロナーでした、って奴ならオラタンで脱落したのも多い印象
そんな人は最初からとある買わないでしょ
それこそオラタンで離れたわけだし
残ってるファンに冷や水ぶっかけてるのが神経疑う
ちなみに俺も当時はオラタン嫌いだった
OMGは「ハイスピードロボットバトル」だったけど
オラタンはプレイヤーが忙しいだけでスピード感は劣ってたし
ただビジュアル面では最高すぎてなあ…
箱タンで熱帯して初めてハマった オラタン勢嫌ったところでじゃあ今更去った客がバーチャロン掴むんですかね?と考えなきゃいけない
その辺の計算が出来無いから今まで企画蹴られ続けてたんじゃねえの バーチャロンとかなぁ・・今風アレンジのCDにでもしとけば良かったんだよ。 新規を取り込むならSwitchマルチにするべきだった
その最後のチャンスすら逃した
シリーズ終了ですお疲れ様 ですからガンダムvsが出てる時点でバーチャロンは用済み >>662
OMG時代を考えると本来バーチャロンは鉄騎や戦場の絆に近い文脈のゲームだったのに
オラタン以降アトラクションとしての体感、体験より対戦ゲーとして突き詰めようとしたのが
ガンダムvsとフォースの競合含めた客離れの要因な気はする
とあるもインタビュー見る限りトランジション等対戦ゲーとしての新要素を重視してるけど
小手先の部分を変えるだけだから企画がパッとしないんじゃなかろか >>661
むしろARMSみたいなクソg・・・もとい、凡作が30万本売れてるから
うまくSwitchの流行需要に乗ればもっと売れたかもしれんね >>655
ボーダーブレイクにはダッシュ近接あるの? >>611
懐古坊をディスるのは構わないけど、過去作品を捨ててミクとヤクザしか出さないセガでユーザさんは満足してるのかな? セガの懐古ファンなんてもう殆どいないよ
今ではファンだったのが黒歴史だろ >>665
ロボゲーとしての後継なだけでクローンというわけじゃないと思う
ただネタは被ってるのでBBが展開されてけば自動的にVOは過去のものになる
ワタリのインタビュー漫画見たけどIPを維持するならもうちょいVO関連商品のリリース頻度
を上げたほうがよかったのでは?と思う
禁書コラボがそれ以前の新作VOとかなり間が開いてるからVOが過去にモノになった印象がある
ぷよぷよなんかはくどい程定期的に出してるけどあれのおかげで過去のものになるのが避けられている
ところがある バーチャロンはキャラの安売りひどいよね
スパロボにもでてたんだぜ?W クソゲーのARMSよりもクソなのがとあるバーチャロンってことだ >>664
ARMSがクソゲなら大半のゲームがクソゲーだぞ >>671
見た目以上に競技性の高いゲームで、ちゃんと考えて殴らないとパンチが一発も入んなかったりするから
体験会とかでちょっと触って、ボコボコにされてあークソゲクソゲっていう人は結構多いと思う >>658
オラタンなんて別に好きじゃないけど
とある買ったんだけど?
Vita限定版の箱絵にひかれて ランクであっという間にやられる箱のオラタンよりは遊べたよ
エンジェランで途中から行き詰まって止めたけど これは完全にとある勢が足を引っ張った形だよね
バーチャロン可愛そう よく判らんロボゲーとコラボして買えって言われても困るんじゃね
どうせコラボするならフルメタあたりとコラボすればよかったんじゃねえかな セガにまともな判断力をもとめるなよ
そこは変わってないだろ どんな手を使ってでも禁書ブームをもう一度巻き起こしたかった!
という経営判断が透けて見えて発表当初から虫酸が走ってました… レールガンが面白いだけで
インデックスはクソだしな バカがとあるとコラボしなきゃもっと売れなかったとか言ってるが
バーチャファンは確実にコラボしない方が買ってたて言うかコラボしなきゃ海外でも売れたわ なんかコラボすれば無条件にorの層に届くと思ってるのかもしれんが
実際には上手くやらないとandの層しか買わなかったりするからなコラボは ブーストウェポン無ければバランスマシになってるって言われてるしコラボは本当に足引っ張ってる
まあ無くても超絶糞が糞になるレベルなんだが てか禁書3期あるのにそのタイミングで発売しないとかチグハグでは >>685
そりゃあバーチャロンなんだから発売後にブレイクして半年くらいずっとブーム続いてアニメ開始と同時にシナジー爆発するに決まってるやろ >>675
パーチャとペルソナ3両方好きだが、これは要らんわー まあコラボに関しては発売前から散々懐古から叩かれてたけど
今になってもゲームやってるようなのはごく僅かだろうから無視した事は良い判断
一番の問題は今セガがゲームを売らなきゃいけないメイン層が
このゲーム発売前までは懐古によるコラボ批判に関して無責任に嫌なら買うな連呼して
実際売れないと懐古に媚びた結果がこれだと意味不明な事を喚き散らし
おそらくもし売れたら売れたで懐古に媚びなかったからこの結果と
まるで自分の手柄であるかのように誇ってたであろう人たちだという事であろう
度々見かける国内が爆死した結果を見て自分らが買わなくても他の国の人たちが買ってるから大丈夫だと言ってるような人たちだ >>683
冷静に考えるとセガってorが成功したことなくね >>691
一応マリソニオリンピックは全盛期?だと本家ソニックより売れてた筈なんで
orが成功したと言えるかもしれん 超電磁砲が面白いのはアニメ一期の所と大覇星祭編ぐらいだね コラボじゃない電撃文庫FIGHTING CLIMAXだってあんまり売れなかったのに >>675
なんでもコラボしたがるのってPSO2だけじゃなくてSEGAのCS部門の社風なのか・・?
>>677
個人的にはとあるファンのほうが違和感もってないんじゃないかと思う
小説版もあったしキャラものでゲームは別ってのも珍しい訳じゃないし
チャロン勢は小説も「とある知らないし・・・」ってスルーしてた人も多いだろうから余計反発してしまうのでは?
もちろん読んでて攻めたほうがポイントになるのは逃げ回るゲームになるチャロンにとって悪くないアイディアだ、みたいなのを行ってる人がチャロンスレで見たけれど 社風じゃなくゲームらしいゲーム作っても売れないと諦めてるんだろ
バンナムコエテクみたいにキャラに頼った低コストゴミゲー撒き散らして楽にやっていきたいんだよ
龍の無双化がその柱 >>695
あれ売れなかったのか
ちゃんと丁寧に作ってあったのに製作スタッフかわいそうやな
ゲーム制作は博打やね >>695
あれは電撃格ゲーに見せかけた某P作品格ゲーだからなあ
格ゲーやってるオッサン層が好きだった自分たちが思春期に読んだ作品がプレイアブルになってないしそりゃ売れんわ キャラゲーの出来の良し悪しは売上をほとんど左右しない >>696
これが爆死したのは、そもそもアニメとあるファンがついてきてないからじゃねぇかと思う
フラゲでいきなり小説読んでないとストーリー意味わからんとかばらされてたし >>682
海外だと話にならないくらい無名だからそれはない >>696
営業サイドとしては仕事した気分になりやすいってのはあるかもね
「話題性は作った。自分の仕事はやった。」みたいな
"悪目立ち"って概念はハナから頭に無い感じで。 前日談のコラボ小説の増刷や電子版も出てないとか電撃側も協力的じゃないよな >>696
なんでもコラボの社風はね、かつての開発子会社の分社化の失敗が影響している。
あれの何が失敗だったのかというと、
子会社が好き勝手に作ったものを親会社のセガが販売するという形式だったせいで、
名目上、開発の独立採算制を謳っていてもセガ本体が営業し販売するもんだから、
開発が悪いのか営業が悪いのか、責任の所在があやふやになってしまった。
結果、責任の擦り付け合い。
そして、再統合して開発も営業も再び一緒の組織になったところで
みんなが学習したことは、開発でも営業でもない責任の所在のあり方。
免罪符の1つが他社との連携=コラボになったオチ。
マリオ&ソニック オリンピックシリーズはうまく型にはまったが、ほかは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています