God of Warは何作かやったけどそこまで面白いと思ったことはないな
革新的にこう変わりましたっていう何かはあるの?
広さと言われても広さ=面白さではないからな
広さを活かせてないと意味がない
例えばフィールドに町がたくさんあって洞窟もいっぱいあって強力な敵がいて宝箱にいい武器やお金が入ってて武器の種類も豊富とか
成長要素と言われても昔から武器かなんかに振り分けるインフレしない微妙な成長要素はあったしな
超インフレするレベルでも実装されたの?