X



【悲報】ゴッドオブウォー、未完成だった【炎上】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 16:12:54.59ID:KHbXVy1G0
作中で散々語られる敵のオーディンやトールと戦うことが出来ない
俺たちの戦いはこれからだEND

複数ある世界のほとんどに行く事が出来ない

寄り道はあるものの一本道ゲー

敵の種類は少なく色違いばかり

主人公の武器は斧と剣の2種類だけ

何で遺灰を捨てにいかないといけなかったのか、妻が巨人だったのか、未来を壁画にしたのかなど
など謎のほとんどは明かされない
0109名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:30:44.44ID:BcFT9aE20
>>107
ドラゴンボールファイターズのが多いやん
ここまでやらかしてたのは知らんかったわ
0110名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:39:30.74ID:u9UJu3GXM
○部作は作中の謎を1部で全部回収しないと許さないマン出てくるよな
0112名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:51:09.17ID:RHEkz6/id
>>21
ちょっと意味合いは違うが
ゼスティリアのファミ通レビューみたいなもんか
0113名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:51:26.47ID:lqct3K9l0
>>6
クソニーが金で雇った業者が仕立て上げてる実在しない架空の評論家しか高評価してないんだよ
普通に遊んでるユーザーは当たり前だけど軒並み低評価
だから炎上なんてことになってるわけだ
0114名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:51:42.62ID:1ETUzngp0
FF7R3部作も世界のトレンドに合わせた結果なのか
0116名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 18:58:03.80ID:CM2Ue33x0
そもそも炎上してないってのは置いておいて
当初の目的達成してるしテーマは旅による親子の交流と成長であって、北欧神話的シナリオは二の次でしかないと思うんだが ラスボスであるバルドルとフレイヤの関係がそれを対比してるし
もちろん3部作にするなら導入として完璧なモノとなってるけども
0117名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 19:04:36.70ID:CM2Ue33x0
それに最初のバルドル戦のインパクト除けば行ける場所が広がって戦闘でも出来ること増える中盤以降の方が面白いしな
0119名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 19:13:45.05ID:CM2Ue33x0
ゼノクロはやったことないから知らん
やったことないゲームをネガキャンする神経が分からんわ ゲハで言ってもしゃーないけどな
PVや戦闘見てつまんなそうとかなら分かるけど終わり方をって…
0122名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 19:35:08.28ID:3UjJZ6t+0
で、どこで炎上してるの
0125名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 20:09:39.37ID:BcFT9aE20
ゼノはメタスコア95じゃないしな
ソニーと違い任天堂は潔白と言うことか
0126名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 20:21:22.08ID:5jPmF4bU0
未完ENDの詐欺ゲーGOWwwwwwwwwwwwwww
0127名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 20:23:18.24ID:UUbwjJ0BM
>>1
それは続編で
0129名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:17:06.37ID:UJQbfuXHa
アメリカのTVドマラみたいに好評なら2ndシーズンやるよという作りだろうな
つまりこれが売れなかったら次なんてない
0130名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:22:43.44ID:mqJ2Fog30
冗談じゃなくこれ売れなかったら本当に国内無理だよもう、買おうよ…洋ゲーの翻訳とか何もこなくなっちゃうよ
0131名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:25:12.82ID:Uip0zlsQ0
まさか続きはいつ発売するかもわからない続編でって落ちかw
洋ゲー終わってんな
0132名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:31:28.96ID:gSNSkIlE0
アクションゲームのストーリーで炎上って初めて聞いたかもしれんw
0133名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:36:27.40ID:9pb9SN3q0
ストーリーが未完かどうかは問題の本質じゃないと思う
問題なのは“またいつもの洋ゲー”だということ
もうAAA終わりだろ
おーんなじゲームの別バージョンを延々と作ってるかのよう
米国のメーカーもヨーロッパの各々の国も
全く同じ一つの国の、一つのメーカーの、一つのシリーズのゲームかってくらいにおんなじ

グラ自慢技術自慢はもうわかったから動かせる映画じゃなくて、
ゲームを作ってくれと
0134名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 21:38:00.29ID:/Ghon4fn0
>>2>>3
やめたれw
0137名無しさん必死だな垢版2018/04/25(水) 22:30:45.98ID:FISNhAds0
三部作でも良いけど、1部ずつ一応の完結と満足感はあるの?
0139名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 00:43:40.71ID:k1T8DPi8M
こんな出来でも満点なんだからいかにPSのゲームがつまらないゲームしかないかが分かる
0141名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 07:35:24.99ID:lEJftYZV0
3部作だから、って言っている人らはさ、そもそもそんな売り方されて嬉しいか?
未完であることが公式で確約されているんだぞ?
そのモヤモヤが晴れるのは下手すりゃ10年後だぞ?
三部構成なんて長く売りたいメーカーのわがままじゃん。
お前らは楽しいゲームがしたいのかメーカーに投資したいのかどっちなの?
0142名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 07:57:15.31ID:8GrGfhLz0
>>141
スターウォーズやロードオブザリングが世界で絶賛されてんのに何言ってんだか...
0143名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:03:13.44ID:KfRa8Gy/0
シェンムーも1作目の頃は3部作か4部作の予定だった

売れなくて金がなく、打ち切り
0144名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:07:57.78ID:8GrGfhLz0
GOWに関しては世界的に売れ行き良さそうだから打ち切りはあり得ないと思うけどなぁ
0145名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:09:24.00ID:lrdsqo1N0
打ち切りが無いなら、はじめから予算組んで、○部作と宣伝してるわ
0146名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:13:49.68ID:8GrGfhLz0
>>145
利益が出たら打ち切りはないでしょ
多分GOWに関してはペイラインは150万ほどでこれを下回るとは到底思えない
それに最初から3部作分の予算を組むっていう考えがあり得ない
0147名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:14:32.28ID:MY48+1+W0
現代のAAAタイトルが150万本ごときでで採算取れるわけ無いだろ
0148名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:16:09.10ID:lrdsqo1N0
都合の良い妄想で大勝利宣言はいつものこと

150万で大儲けで債務超過を吹っ飛ばす
0150名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:17:37.44ID:8GrGfhLz0
>>147
ゲームの粗利益はパケの4割ほど
それで150万ほど売れたとすると利益的には50億ほどかな
まぁ、儲かったというよりかけた金は回収できるかもしれないラインってところだな
ラストオブアスの開発費は40億から50億ほどって言われてるからGOWもこのラインには入ると思う
0151名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:21:25.68ID:bCnHS4do0
>>150
>粗利益はパケの4割

ねーよ馬鹿、
しかも何で粗利が純利に化けるんだ低脳

寝言は速報で言え
0152名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:22:33.08ID:MY48+1+W0
そんなガバ計算が通用するならデッドスペースはスタジオごと取り潰されてないし大リーガーは無一文になってないんだよなあ…
0153名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:24:58.27ID:8GrGfhLz0
>>151
そのねーよがどの部分にかかってるのかわかんねーし、これに関しては書籍にも書いてあるからとんでもないハズレになる事はないよ
それと純利益の話はしてないよ
あくまで打ち切りラインを考える上での話だから
0154名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:28:58.34ID:8GrGfhLz0
>>152
デッドスペースは2が400万売れて3が出たがその3が100万も売れなかったらそりゃ潰れるわ
0155名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 08:57:22.55ID:MY48+1+W0
『Dead Space 2』は商業的には失敗だった
ttps://damonge.com/p=22951
>2011年にPlayStation 3/Xbox 360/PC向けに発売された『Dead Space 2』について、同作のレベルデザインを担当したZach WilsonがTwitter上で開発費と収益性について語った。
>WilsonによるとDead Space 2は400万本の販売を達成したが、開発費用には6,000万ドル(約67.7億円)が投じられていたため、無慈悲な結果に終わっていたのだという。最終的な費用についてはより高い可能性もあるとのこと。

さあゴキ算の時間だ
0156名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 09:04:06.75ID:9EDOIbNH0
ダンボールより低品質w
0157名無しさん必死だな垢版2018/04/26(木) 09:06:51.70ID:rjrZPpV70
ゴキ「46000本売れたら100億円黒字でPS大勝利!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況