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正直モンハンのダメージ表示がここまでモンハンを面白くするとは思わんかったわ
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0001名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:01:10.52ID:FOejBZFhr0505
ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない
0003名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:02:44.67ID:QDIw1Khz00505
はげどう
0005名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:04:06.18ID:QDIw1Khz00505
モンス数も増えてきたし完全版やね
0008名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:06:29.35ID:/pkeExeZa0505
わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ
0010名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:09:58.83ID:bluRuRCA00505
こういう表示って今までPSPや3DSではチートでやってた内容だからな
チートに嫌悪感あった人が今更手のひら返せないみないな心情はあるんじゃね
0012名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:11:14.17ID:THFbwixE00505
普通に切ってるわ
0013名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:11:31.03ID:nLiCKUi8r0505
マムタロトの共闘感もよかったで
集会所16人で笛吹いて同時に飛び立つの好き
0015名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:12:57.66ID:zkLp3lDs00505
MHP時代のモンハンには正直合わんと思うが
MH3移行のDPSをどんだけ稼ぐかゲーと化した今のモンハンには必要だと思うぞ
0019名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:14:17.48ID:jCcHRrRR00505
>>13
お前、さては動画しか見てないだろ
0021名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:16:22.94ID:r61xxljlM0505
何で今までシリーズではダメージ表示しなかったんだろうな?
0022名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:19:54.67ID:nLiCKUi8r0505
>>19
こういう豚の発想ほんとすこ
ゲーム嫌いなのが滲み出とる
0023名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:21:38.88ID:VTRrzbXB00505
ガイジ「俺は逆に冷めたわ」
俺「オフにすればいいじゃん」
ガイジ「あることが気に食わない」
俺「???????????」
0024名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:22:25.82ID:0CywHzNKM0505
ゴキ「ダメージ表記のお陰で面白くなった」
豚「ダメージ表記のせいで冷めたわ」
MHファン「検証が楽だわ」
0025名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:23:33.94ID:Y0g1eISc00505
これが任天堂のハードでやっていたのならネガキャンだっただろうな
0026名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:24:04.28ID:dNLs0Z1/00505
ダメージ見えるせいで弱点が段差にめり込んだときに腹が立つ
0029名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:25:41.77ID:6Rpq36Yv00505
別に表示なしのエフェクトでもいいけど
昔のモンハンってしょぼい攻撃でも派手なエフェクト出すぎて
効いてるのかも何が面白いのかもわからなかった
0031名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:27:06.15ID:LJLmmU67a0505
最高表示ダメージってどれくらい出せるんだろな
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが
0032名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:27:27.67ID:0CywHzNKM0505
ダメージ表記で面白くなる事はないだろ
アクションとか効果音が面白くしてんだよ
0033名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:27:29.10ID:xZYgbnnF00505
>>28
スイッチでダブルクロスとスプラを未だにやってる俺をバカにしとるんかw
0034名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:28:00.57ID:lO8djOsh00505
マリオRPG(もちろん中古)にゲボかけてトドメにおしっこかけたww
ゲーム屋さんの店員さんトイレ汚してすんませんw
でも豚の膿でくさった脳を風刺するにはこれしかなかったんですww
https://i.imgur.com/IyNeAEl.jpg
0035名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:28:50.09ID:LJLmmU67a0505
ワールドで一番柔らかい肉質ってゼノジーヴァの赤熱胴かな?なんと破格の肉質100らしい

だれか最高ダメージチャレンジしてほしい
0036名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:29:06.65ID:R0cg79mYa0505
双剣で5とか6とかダメージ入って喜ぶバカおる?
0037名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:29:13.70ID:dNLs0Z1/00505
>>30
持ってるのに仕様が分かってないのか(困惑)
今無理だから少し待ってろID付きで上げるから
0038名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:29:50.10ID:vP1BdPv200505
まあダメージ表示がコロコロしたらリアリティ否定なんだよな

PSWはそこら辺の価値観すげえガタガタで
自分が温くプレイするためならよしとしてしまうんだ
難易度下げてもらう口だけ陣営だし
0039名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:30:51.19ID:nLiCKUi8r0505
>>37
4人4チームが同時出発のことやでw
頭イカれとるんか?
出来るだけ早くうp頼むわ
0041名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:37:44.11ID:3KiLLfpj00505
Switchだったら解像度低すぎてダメージ表示は無理だったな
0042名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:38:30.19ID:113v9fp000505
4チームタイミング合わせてクエスタートする意味があんまわからん
競争でもするん?
あと全員横並びでも飛び立つ時ほぼ見えんやろ
他の人達が飛び立って行くの見るのは何か興奮するし俺もはよ行かな!ってなるな
0044名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:39:30.90ID:LJpA4qPbr0505
>>38
ゲームにリアリティ(笑)
マリオやゼルダにリアリティはあるんか?
敵の攻撃受けたら骨折して動けなくなると面白いのか?w
0045名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:40:17.07ID:gF+zE/IZ00505
このせいで運営の雑な調整がバレたからな 最初の犠牲者は残列
多分黒歴史扱いになって次作からは普通に消えると思う
0046名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:43:44.82ID:IzJXdzD100505
面白くなったのになんでもう誰もやってないの
0049名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:46:22.10ID:HV+kAXCU00505
だよな
3DSのままでは出来なかったこと
ほんとPS4に移ってよかったわ
0050名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:47:12.25ID:D8lDuILA00505
>>48
大型アプデより集会場やマイハウスへシームレスで行けた方が
うおおおおおお!!!ってなるのに残念
0051名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:50:30.19ID:Ub/ohoBc00505
昔みたいに、太刀は攻撃スピード速いのに攻撃力は大剣と同じだから最強!!みたいな勘違いが無くなるのが素晴らしいな
MHWの問題はそこではなく、いくらアプデを繰り返そうが直しようのない痕跡というシステム
0052名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:53:52.79ID:2PlF2KRz00505
作り直しでシステムの根幹に埋め込まれたゴミ要素
心折れそう
0053名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 18:56:57.41ID:dNLs0Z1/00505
まぁダメージ表記のある狩りに行くのがめんどくさいから糞なんですけどね
0055名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:03:57.86ID:a6IBYFlv00505
エフェクトがショボいせいでダメージ表記有りにせざるを得ない
0056名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:08:37.25ID:Gx+2SsJe00505
数字出すんじゃなく部位破壊もっと超細かくして
モンスターの外殻の傷つき具合でダメージ判別できるようにしてほしい
0057名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:08:45.56ID:EQ7bGsTca0505
大型アプデがごみ過ぎて別ゲーにすぐに移行できる神ゲー
0062名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:36:07.41ID:1b9b0zxjd0505
でも出血が無いと爽快感に欠ける
0063名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:37:33.71ID:pcqpCNND00505
>>6
問題は過去作の良い点を全部ダメにしたところだよな・・・
次回作もPS4で出して過去作の良い点を見直して欲しいぜ
0065名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:42:03.88ID:xZYgbnnF00505
>>60
んで君は何が最終的にどうしたいの?
相手がエアプじゃなかったんだから謝って終わればええやん

>>64
頭イカれてるって言われてたのも納得だわw
アスペっぽい
0066名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:43:29.16ID:nBAyILTS00505
数字は興醒めさる
体力ゲージの方がまだいいわ
まぁ、それだとモンスターの様子見て弱り具合を知るって要素が無くなるわけだが
0068名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 19:58:53.19ID:2IziM0xYa0505
マムタロトは早く終わって良かった
あの仕様なら実装しない方がマシ
0069名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:28:35.76ID:9ehEMchva0505
>>67
確かに持ってるか聞かれたから出したことに文句言われる筋合いわないわな
でもIDと別撮りはやめた方がいいよ
0070名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:32:20.97ID:dNLs0Z1/00505
>>69
すまん、うpなんて初めてだったから次から別撮り止めるわ
アドレスサンキュー
0071名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:44:15.08ID:ex8UWSbY00505
でも結局マムの仕様知らない奴だけが持ち上げてんじゃん
ラヴィエンテの失敗で学ばなかったアホが作ったんか
0072名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:49:36.22ID:CVYZ+qXva0505
>>13
マジな話つまらんぞw
みんな周回してたがガチャのためだし
0073名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:51:07.30ID:CVYZ+qXva0505
>>71
ホントラヴィの現状を開発はわかってないのかね?
0074名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 20:53:38.35ID:iQOR2/Ymp0505
Fはラヴィが失敗ってかラヴィでしか作れない不退が失敗したんだよ
0077名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:19:26.95ID:4gsocC/S00505
豚がMHWに本気でイライラしてるのがよく分かるスレだなぁ
愉快愉快
0078名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:24:37.21ID:ziXPa2Jq00505
ぶっちゃけ体力ゲージ用意して何の不都合があるのか理解できない
体力ゲージがあればもっと戦略的に動けるのに付けない意味がわからない
体力ゲージのないモンスターってただの開発の自己満足で一つも面白さに結び付いてない
0079名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:35:49.45ID:wQeC97X300505
カプコンさんモンハンワールドにバルファルク出して(懇願)
あの彗星攻撃とキィィィィンを味わいたいんじゃ
あとネルギガンテとの縄張り争いも見たいわ
高速移動するバルファルクを拳で迎撃するネルギガンテとか妄想してる
0080名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:36:03.41ID:snzfx7NJ00505
便利な要素を導入したら面白くはなるかもだけどウーンと唸る面もあるなあ
それならアイテム保持数制限も時間制限もスタミナも不便だし要らなくない?とか色々有るし
不便な要素をそういう調整、そういうげーむと納得させてやってきたからなあ
0082名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:40:12.70ID:cVCF+oKMr0505
ダブルクロスまだやってるキチガイっているのかな?
0084名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 21:46:29.94ID:snzfx7NJ00505
>>82
XX所か4G3Gにもボチボチ、P3やP2Gにオン有ったらそっちにも人残ってたと思う
シリーズ重ねて色んなシステムの取捨が有ってそれらにも需要は有ったんだし
格ゲーと一緒で新作出たからって旧作が完全にファンから捨てられるゲームでは無いよ、ファンの数も非常に多いし
0085名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:02:20.42ID:c11MNwn6a
>>82
おかげさまで過疎ってたのがW以降賑わってます^^
0086名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:06:54.84ID:5dgEFCzi0
良くなった所
ダメ表示
飲み歩き
ファストトラベル
スリンガー

ダメな所
クソマップ
クソロード
クソボリューム
クソ受付嬢
クソ拠点
クソ集会所
クソムービー
クソムービーみないとマルチ出来ないクソ仕様
クソアプデ

圧倒的にダメな所方が多い
0087名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:11:46.01ID:KuOtdgLF0
モンハンドスで、あとでダメ計算してみたら、ヤドカリに一発9ダメとか
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな

そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
FFとか美麗()なグラで無機質な数字がバシャバシャと表示されまくる空気の読めなさと
感覚的には逆を行ったのがモンハンなのに
0088名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:14:21.84ID:KuOtdgLF0
Wはモンハンの生まれや経緯関係なくジンガイの趣味に合わせてやってみたタイトルなのでそれでええけど
5が出るならダメージ測定ネコみたいなのが教えてくれるとか、なんかちょっとイケてるやりかたで頼むわ
0089名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:31:46.84ID:IP7Wps7Ep
敵のHPやダメージがわからないのがゲームの個性とか言ってんのは老害でしかなんだよなあ
単に利便性を制限してるだけの嫌がらせ仕様なのに、それを面白いと無理やり自分を納得させてるだけ。ただの自己暗示
こういう輩は何故か操作性の不便さを無理やり矯正したに過ぎないモンハン持ちにも拘る傾向にあるよな
0092名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:47:35.73ID:KuOtdgLF0
PSPで涙ぐましくやってた奴隷ユーザーを開放した
3DSってやっぱ神だね
0093名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 22:50:57.02ID:ziXPa2Jq0
3Gでターゲットカメラが導入された時も何故かえらく叩かれたよなあ
賛辞の声もあったけど当時は何故かモンハン持ちができなくなるって批判の声の方が大きかった
0094名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 23:02:10.27ID:AreIw6vMM
ダメージが数値化されたお陰でボウガンがクソ調整されてることにすぐ気付けてよかったわ
速攻やる気なくなったわ
0098名無しさん必死だな
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2018/05/05(土) 23:49:07.86ID:zkLp3lDs0
MHP時代のモンハンは火力上昇の為のスキルが極小で(猫飯、底力位)で
経験則でなんとなーくダメージ稼ぐ方向性で良かったと思うけど
お守り実装でスキルガン積み出来るわ、超会心みたいな期待値おかしいスキル出てくるわで
0099名無しさん必死だな
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2018/05/06(日) 00:11:26.83ID:pfobG5IE0
ネトゲの育成テンプレ外れてるやつは地雷認定みたいな感じが
以前もあったにはあったけど、色濃くなっていく感じか
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