セガ名越「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
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セガ名越氏
「任天堂ハードで何回かやったこともありますけど
ずいぶん手ごわいマーケットだなという印象が
難しいですね やっぱり」
「マリオにはじまってポケモンだとか
レベルファイブさんの一連のシリーズにしても
あるていど席が埋まっているというか 大体何が欲しいというか
年間に誕生日とクリスマスくらいしか
基本的にソフトを買ってもらえないから
2本しかソフトを買ってもらえない その中で2本だから
今言ったタイトルで欲しいソフトが入ってますからね
その中から1個どかせてこっちを買って というものを作るとなると
それだけで商売的に厳しい」 でもセガってそこでセガ選んじゃうような変わり者のためのゲーム屋やろ 逆に言えばPSは
「そこそこの仕上がりの作品に屁理屈付けて宣伝すれば
買ってくれる馬鹿がそこそこ居る、ヌルいマーケット」
って言ってるようなもの ps4もモンハンとドラクエ出て
ヤクザの席無くなってたね 逆にいえば名越でも余裕で椅子とれる状況にあるのがPSってぶっちゃけてるよなこれ 一方スイッチでぷよぷよがミリオン間近
ソニックマニアが売れていた 如く死にかけてんのにそんな余裕あんの?
パチンコでもうかってりゃそれでいいのかな 任天堂が全部取っちゃうからな
そりゃサードは死ぬわ( ´ー`)y-~~ Switchに関して言えば、アケアカやドット絵のインディーズゲーが売れちゃうくらい、おっさんが集まっている。
当然、誕生日とクリスマス以外でも買える。 >>18
任天堂ソフトはハードに人を呼びこんでくれてるだけやぞ
その集まった人にソフト売れないのはそのメーカー自身の問題よ >>8
利益確保にとって悪い事じゃないけど、そればっかりやってても上には行けんよね レベルファイブなんてまさに任天堂一強だった任天堂ハード一般層子供層を一時的にせよもぎ取ったじゃないか
妖怪ウォッチもなんのかんのいってもまだまだ子供人気高いみたいだし
モンハンだってPSPから3DSに移って任天堂には無かった分野の席に座って見事に売れたし 任天堂がトップに君臨してるから任天堂のゲーム機には出せないとか
ゲーム業界の癌はどう考えてもサードなんだよなあ 新作の龍が如くとかは別にいらないけど、名作と名高い0は是非移植して欲しいな
移植ならそんなにコストもかからんでしょ 任天堂から新規層をぶん取る!
みたいな意気込みがないから売り上げが尻窄みになってるんじゃねーか 結局ユーザーを舐めてるんだよね
そこを見透かされてるから売れないだよ >>1
もうゴキ捨ての方が売れなくて難しくなってるんだがww
目の前の現実も見れないほどの低能だったのかw 大体なんで誕生日とクリスマスの2回しか買ってもらえないと思っているのかわからん
本当に子供しかいないと思っているのか
その子供でも今どき年に2回しかソフト買わないなんてないしな
そもそもその枠を奪ってやろうっていう精神すらないのが痛いな
見た目だけはやたら漢気アピールしてるくせに 人付き合いと似たようなもんで、たまにしか来ないような奴に居場所や席なんてないごく当たり前の話
売れない実績をサード自ら作ってきたというだけ PSWってユーザーもクリエイターもイージーモードでしか生きていけないんだな 目標40万の北斗が如く爆死してたけど出たハードってスイッチだったっけ? たまにしかゲーム出さないんだからそりゃ任天堂ユーザーからしたら馴染み薄いでしょ
でもコンスタントに出してるサードは売れてるよ 如くはスマホで当たるかなぁ
コケそうな気がしてならないけど
右肩下がりのシリーズだし
そろそろ幕引きかね だからダメなんだよ
なにとも競争せずに生き残れるかよ >>24
まさにそれ!
レベルファイブが出来るんだから他もやればできるのに
「出来ない売れない・・・任天堂のせいだ」
どう考えても、自分らの力不足だと何故気が付かないんだ。
単に自慰作品作りたいだけだろオマエ等・・・ っつかそれこそSwitchで大人層を取るって選択だってあるだろうに
龍が如くを携帯モード出来るってのもそこそこ需要はあるんじゃね
海外メーカーなんて今まで任天堂ハードに出してなかったタイトルどんどん出して試してるじゃん
まずは移植ぐらい挑戦してみりゃいいのに 自分で席作れよw もう発想がアホのそれ
任天堂はライバルはゲームじゃない他のコンテンツと明言してる
要はスマホやスポーツや映画やネットやテレビ
名越は他社のタイトルがライバルだとし、対象者が年間2本しか買わないと勝手に定義付けている、だからセガのゲームは廃れるんだよ
年間2本しか買わないヤツを4本5本買わせようとしてるのが任天堂、年間2本しか買わないヤツの1本をなんとか他社からぶん取ろうとしてるのが名越 これは他のメーカーもみんな思ってるだろうな
妖怪が当たった後席が空いてたとばかりに似たようなの出てきたけどみんな消えた 「任天堂のゲームより売れるもん作ってやろう!」って気概が全くないからな
しかも国内サードじゃ1、2を争う有名クリエイターがこの体たらくだぜ… お前らはswitchのサードで売れてるソフト何本知ってるんだよ 2本しか買えない子供に向けてそもそも作ってないだろセガは
どうせならぶつ森前に主婦層をまとめて分捕ろうってくらいの気概を見せてほしいものだが >>1
ゴキちゃん最近古い2013年のソースまで持ち出して・・・
里見体制に変わってからどんどんSwitchでゲーム発表されてキレてるん? フロムなら分かるけど
名越ごときが言っても説得力ない 3DSはともかくswitchは客層子供でもないだろうに
これだからカリントウは かと言って世界に通用するゲームを作れているわけでもないよねこいつ 最近のセガはどこで出しても厳しい結果しかだしてなくね? セガくらいのゲームメーカーなら新規層に本体とセットで買わせてやるぜくらいのことは言ってくれ
任天堂のせいで売れないと逃げた過去のメーカーと同じ事をやってんじゃねえよ というか今のSEGAで世界含めて100万以上売れてるIPってあった?
正直SEGAは大手じゃ一番弱い気がするわ >>1
136 :名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 02:49:20.76 ID:ce0f9YF8P
これ任天堂ハードがじゃなくて、今回ボーイズホビー系ソフトを作るに当たって
子供向けのマーケットは手強いマーケットだって話だけど?
>(子供向けソフトにかんしてはモンキーボールとか)
>任天堂ハードで何回かやった事がありますけど
>非常に手強いマーケットだなと・・・
しかし抜き出し方で印象操作する技術は流石やね。
非常にちょれぇマーケットだな。ゲハは。
235 :名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 05:25:12.67 ID:+7AcUOmD0
>>1
また動画から発言切り貼りして発言捩じ曲げてるのかPSファンボーイは
名越はヒーローバンク出すから>>136みたいに「ホビー系マーケット」のことを言ってるだけなのに
この前の龍の時も元の動画とはかけ離れた発言切り貼りしてコピペ貼りまくってたけど
ほんと、PS以外でソフト出すと粘着捏造ネガキャンやるよ〜っていうSCE社員の工作か何かかね このカリントウは偶然に龍の一発目が当たって勘違いと検討違いをカンストさせたなあ
その時は運があったけど今は肩書き防御の言い訳マシーン…なんなのかねえ >>68
ソニックがなんとか100万達成してなかった? コエテク「よっしゃ席空いてるやんコラボ無双出したろ」
インディー「よっしゃ席空いてるやん値段相応に出したろ」 いつの発言よこれ
今これ言ってたらそら頭おかしいけど流石に認識改めてるだろうよ 席がないなら作れよ こいつはライン工でもやってるのか?腐ってもクリエイターだろアホちゃう 龍が如くのキャッチコピーって「ゲームに飽いた人たちへ」だったんだから、なんで
同じように挑戦するということを端からしないのか
客層が違う?言い換えれば自分らのファンを新たに生み出せる土壌があるってことじゃないか
最初から逃げの姿勢でファンが付くとでも?そんなのゲーム業界に限った話でもなかろうに >>58
古い発言だとは知っているが、
何度見ても情けない。
としか >>68
一番強そうなのがマリソニかな
五輪の年にしか出せないけど どうしようセガがダントツで一番嫌いなメーカーかも知れない 購買力が段違い
PCやPSのユーザ層は中高生から社会人が中心
任天堂ハードは小学生と無職とナマポが中心 名越のままなら死んでたが会長のおかげで復活できそう >>1の発言も2013年のゴキちゃんが意図的に切り抜いて印象操作したヤツじゃん
ゴキちゃんマジで追い詰められてんだな 任天堂が強いからって最弱ファーストのPSに逃げてるだけじゃん、任天堂に勝とうとは1%も思ってない負け犬の考え >>71
それたしかコレクションの方だぞ
つまり過去のIPでソニックフォースは評価も散々 汗水たらして開墾することを放棄した結果が今のセガだろ
言い訳してればいつか勝手に状況が良くなると思ってるのが甘すぎ 確かに正論だな名越よ
任天ソフトしか売れない原因をよく精査してる でも国内だけだとPSも商売的に難しいね
やくざしか売れない >>84
でもハード1台あたりのソフト購入数でPS負けてたぜ? アケ移植はともかくCSので人気あったのはサクラ大戦くらいのもんだろ
おまいら過大評価しすぎ 「もし私の席がそこにあるなら、SEGAとしてやっていけたら」 本命の龍もジリ貧だけど任天堂どうこう言ってる余裕あるのか DL専売でいいからもっとイかれたゲームバンバン出せよ日和ってんじゃねーぞSEGA 任天堂が強いと言うより他が弱くなっていってるだけだよね >PCやPSのユーザ層は中高生
10代はPSなんて知らんけど一体いつの時代からタイムスリップしてきたんですか >>95
いや割とほかにもあったんだけどね
分社化から再統合の流れで消えて行って名越体制で続編がなくなった 名越「市場がこれじゃあ勝負できない」
山内「任天堂が市場を創り出す」
やっぱ半グレのパチもんじゃあヤクザに勝てませんわ 現実は年間ランキングはほとんど任天堂ハードでPSWは1つだけw
こんなんでよく購買がどうたら言えるよなww これ試験に落ちる奴が「努力しなくても受かる天才がたくさん受験してるせいだ」とか言い訳してるようなもんだよな
影響はあるかもしれんが原因じゃねーだろそれ、っていう。 マジレスすると今の中高生はそもそもCSゲーやらん
9割9分ソシャゲよ アケアカセガみたいなのベタ移植でもいいから大量に出せばしっかり売れると思うのに。ハムスターやゼロディブに負けてんじゃん。あのゼロディブに。 >>68
ぷよテトSでももうすぐ100万本ぐらいだっけ レベルファイブの「妖怪」や「サッカー」なんてのは
いかにも子供層を狙ってますって感じで分かりやすいけど
テーマが「金儲け」のヒーローバンクは意味が分からん
なんでそれでイケると思ったの? 任天堂ハードではサードが売れないことが証明されました 毎年のソフト売上見れば上位には任天堂ハードのソフトが多いんだから
年に2本しか買わないなんてことはないって分かる
妖怪ウォッチとか小学生層をターゲットにすると2本の取り合いってことだろう ただでさえソフトが売れないのに任天堂の占める割合が異常なまでに高いもんな任天堂ハードって
そりゃサードは近寄らねえよ
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 そうだよ。醤油にしよう。
いや、ソースだよ。
ソース(冗談)。 まあ一理有る
マリオデ1041万
マリカ922万
ゼルダ848万
スプラ602万
ARMS185万
ゼノブレ131万
カービィ126万
これに加えてポケモンぶつ森FEメトプラスマブラの出てくる市場で勝負するわけだからな
サード不足の煽りが空しく響くわな こんな嘘ついてまで任天堂ハードは売れないって印象づけようとしてるし言うまでもなく名越って敵だよな >>107
いやこれからSwitch独占でSEGA AGES出るじゃん
んで発狂してこんな古い5年以上前の印象操作ソース>>1でスレ立ててるわけでw
今後発売のセガ流通Nintendo Switchタイトル一覧
https://sega.jp/soft/switch/
真・女神転生V
発売日:発売日未定
SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド
発売日:発売日未定
SEGA AGES ゲイングランド
発売日:発売日未定
SEGA AGES サンダーフォースIV
発売日:発売日未定
SEGA AGES ソニック・ザ・ヘッジホッグ
発売日:発売日未定
SEGA AGES ファンタシースター
発売日:発売日未定
戦場のヴァルキュリア4
発売日:2018年秋発売予定
戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch
発売日:2018年秋発売予定
ソニックマニア・プラス
発売日:2018年07月19日発売予定
シャイニング・レゾナンス リフレイン
発売日:2018年07月12日発売予定
シュタインズゲート エリート
発売日:2018年発売予定
BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
発売日:2018年05月31日発売予定
嘘つき姫と盲目王子
発売日:2018年05月31日発売予定
アーバントライアル プレイグラウンド
発売日:2018年05月24日発売予定
ラビ×ラビ-パズルアウトストーリーズ-
発売日:2018年05月24日発売予定 モンキーボール今ちゃんと新作出せばヒットするのにな 今までの傾向からして何かだすんかなっと
種だけ植えても意味ないが 任天堂ハード以外だと誕生日クリスマスにセガソフト買ってもらうか?というとそんなことは全くないしな
単に力不足なだけなのになっさけない そりゃチンピラがヤクザのゲーム売ろうってんだから
Switchじゃ厳しいよね 商売的に厳しいとか言うから席がどんどん奪われていったんだろうな
セガって何かやるにしても芽が出そうなところで他社にもっていかれちゃうのはそこ
育つのを我慢できないんだろうか
売れるものをつくれなんて錬金術だぞ 確かに子供向けってだけで予算限られるな
サードが売れないと言われるのもむべなるかな 任天堂への忖度発言ならこれでもかと褒め称え
ちょっとでも否定的だと叩かれまくる
ザ・任豚 まぁ龍とかもとばっちだよなw
昔からそこまで売れてる方じゃないのに
他が落ちて目立っちゃってるだけで
世界累計で目標50万くらいのソフトでしょ 厳しい状況でも、そこを頑張るのがお前の仕事だろと言いたいけど
セガ自身にやる気がないなら、俺は応援をやめるわ >>121
ゲイングランドなついな
今のゲームシステムでリブートしたら面白そうだな やっぱセガみたいな職人集団からすると任天堂は我慢ならんのだろうね >>27
言うてそういうコスパ悪いビジネスは現代じゃ無理 サクラ大戦だのバーチャロンだの、そうやって過去に縋って
新規IPを何一つ産まないままじゃ未来はねーよ 名越はマンネリゲーばかり作り続けて頭が凝り固まったオッサンw
最近のゲームにも全く興味がないみたいだし早くゲーム業界から消えてくれ 龍が如く1・2発売前に3なんてださねぇよって公式ネガキャンやったアホ 豚は本当に任天堂以外のゲーム買わねえんだよなあ
DEEMO面白いから買って? PS4でもxboxone でも、つまんねーソフトは売れねーよw ちょっとでも任天堂に都合の悪い発言をした開発者は口汚く罵り人格から何から全てを否定しまーす
ザ・任豚 >>145
ボイズも気になってるんだが
ディーモ?のほうが面白いの?ならそっち買うか >>56
今話してるのはswitchに限定した事じゃねーんだよ
アスペなら黙ってろ ヤクザ専用ハード作ればいいじゃん
ソニーハードでしか売れないゲームだから無理か ポッと出のレベルファイブが出来たのに
かつての任天堂のライバルだったセガからこの言葉は情けない 単純にソフト売上で比べたら任天堂ハードの方が総数で上回ってるのだからこの
「席が埋まってる論」は完全な間違いなんだよなぁ >>1
お前のせいでブランド全部死んだやんけ
龍は超絶マンネリ
戦ヴァル爆死
pso2超絶クソゲー
ミク元々大したことない
他はもう全部死亡 ヒーローバンクとかいう妖怪とポケモンに潰されたゲームがあってだな。まあマーケティング力で完全に負けてるしなあ。 ほんと落ちぶれたよセガは
頼ってたミクが終わって…今セガといえば何ある?ってくらいソフトに存在感ない
何だかんだバンナムスクエニあたりは大手だわ 任天堂ハードの方がソフト売れてるってどこの並行世界の話??
現実はクアドラプルスコアついてんだがw
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 >>155
アトラス拾ってなかったらまじで終わってたな >>151
任天堂ハードでやってける地力があったら
ハード撤退なんてしてないんだな 名越の言ってる事てそんな変でも無いんだけどね
今のセガてシリーズで生きてるメーカーで、ソフトのファンはシリーズ出し続けたハードにいて
ソフト(ハード)買わなかった人はそのソフトに興味なかったて事だし途中でマルチにしてもあんま意味がない
今のswitchのメイン層て子供とその親、で尚且つ親が一旦ゲームをしなくなった(シリーズ追わなかった)場合switchに懐古需要が出てくる
例えばウル2聖剣ボンバーマンとSFC世代にドンピシャでしょ
ドラゴンボールだって今の子供だけじゃなくその親世代も子供の頃に漫画アニメやゲームのブーム体験してる
SNKのアケアカも上手いこと懐古需要喚起してると思うよ、シリーズ追ってたら古臭いタイトルに見えても
懐古目線を通したら「楽しかった思い出」に変わってついポチってしまう >>1
うわああああああああああああああああああ
【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ 公式ネガキャンは名越と小島だけに許されたスキル
そこに痺れる憧れる >>2
同発マルチどころか後だしにすらPS4は負けてるのに何言ってるんだこいつ?
いつまでPS4はサードが売れてると思い込んでるの?w
大爆死ラッシュだからなw セガって今んとこ一度も殺してないIPって如くくらいじゃね? 妖怪モンハンがあった3DSはまあマシだったけどスイッチは任天ゲー割合8割以上だもんな
一部に集中しちゃうんだよな特にキッズ層は なんだかんだ言って
MSも任天堂もできなかった
国内サードがやってける市場を築いたソニーは
他と何が違ったんだろうな psでも爆死してんじゃん
アーケードソシャゲにいってろよ 名越がセガCS部門を崖っぷちに追い込んだバカは確かだわな PS4で売れてるのって洋ゲーでしょ
あのハードの客、超大作じゃないと基本的に買わないから キッズ狙いは席がどうとか以前に流行りを狙えないときついってのはあるなぁ
昔ならそうじゃなくても売れただろうけど >>168
いやスーファミまでとGBから3DSまでずっと国内サード活気あったじゃん ロックマンEXEみたいな子供がハマれるロックマンまた出せばいいのに 会長自ら指揮を取り始めたから名越はおそらく蚊帳の外に追い込まれる
正直、サクラ対戦とか復活宣言させるの10年遅かった ハード作ってるときよりも駄目だなこの会社
ちゅうにずむ()ぼーだーぶれいく() >>177
そうなんだよな
switchは任天堂いて厳しいからPS4でっていってもそれも爆死だからもうなんともならない ぶっちゃけ言うとプレステ終わったら如くも終わり
ソニーハード以外じゃ売れないゲームってのはそういうこと
他のハードに客着いて来ないゲームなんだからプレステが終わったら終わり まあとりあえず子供向けなんてズレた事言ってる内は一生勝てん ファーストもサードも売れないPS4の1/4しかソフトが売れないスイッチとかどうなっちゃうんだよ・・・
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 PS4で最近売れたのが、がるぱんとか言うパンツゲーだからねwww
GOWより初週売れるとかキモすぎw スーパーモンキーボールとか買って後悔するソフトばかり作ってるからだろ
マリオオリンピックも面白くなかったぞ そもそもファミコンスーファミ時代は普通にサードも売れてたしな
64GC時代は任天堂が自力で維持してきたけど
そこに入れないのは任天堂が強いだけじゃなくてサードが不甲斐なさすぎなんじゃないの
PSはSIEの日本がクソゲーしか作れなくて完全に日本市場で死に体だから
相対的にサードが売れてるように見えるだけで
どこのハードで出しても同じ数程度しか売れてないだろ今 龍も新作たくさん作ってるけど何1つ変わってない
ひたすら情弱ガキ騙してるだけ >>183
そりゃタイトル数ありゃ売れるよなw
タイトル数が違うしスイッチは3月発売じゃんww
そんな胡散臭いのより日本同発でみりゃ1発だろ >>189
1年でソフト2億5000万本ていう数字は任天堂ハードじゃ一度も達成できてない数字だから
wiiより不調のスイッチじゃタイトル数増やそうが何しようがおそらく一生たどり着けない数字んですわw
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 まあ国内のゴキブリには何も期待できないからセガも可哀そうだな
海外向けで頑張れ、なおやくざ >>188
ヤクザはそういう人たちやDQNに売ってるからそいつらが飽きたら終わり
ゲオタじゃないから惰性では買ってくれないからジリ貧ですわ >>191
それだけがお前の拠り所だというのは、よく分かった
残念ながらPS4は国内惨敗だが 豚はいつもPS4売れてないってことにして話を進めたがってるけど数字を出されちゃうと虚しいもんだな
豚が現実と数字の見えない障害持ちのピエロにしかなっとらん >>191
何こいつ言ってるの?
比べるなら普通PS4の1年目のデーターだろ?w
早くもってこいよ雑魚w 突然のコクナイコクナイクソワロタ
サードも任天堂すらも世界で商売してことを任豚だけはまだ知らない・・・w
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 まさかロンチ含めまだタイトル数が揃って無い3月からのスイッチと
4年目バリバリの1月からのPS4で比較してるバカがいたとはなww ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭い!
あはは!クズ会社の任天堂は早く倒産しろ!ボケ! >>199
”年度”って言葉を知らんのか
さすが半島人が多数を占めるといわれる豚よなあ
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 >>197
お〜いwww
聞いてるか???
PS4の1年目のデーターだぞ^^ >>197
お前そのまま
「2017年度以下略」
をコテハンにしちゃえよw 初代XBOXの立ち上げの時に、MSはセガにファースト同等待遇を打診したんだけど断ったんでしょ
XBOXってパッドの構造とかドリキャスそっくりで、親の違う後継機だと思っている
今や落ちるところまで落ちてソニーの下っ端戦闘員程度の地位 4倍もの差がついているな
名越の言うことも数字で見れば一目瞭然ということだね 比べるなら同じ1年目で比較しないと八百長になるぞ^^
頼むよwwwwww
そこまでバカなの?
何度も同じの壊れた様に貼ってるけどさww 任天堂ハードにはコアゲーマーがいないとでも思っているのか?
売れない理由をハードのせいにすんな ”今”これだけ市場規模に差があるのに1年目同士で比較すると何かいいことあるのか?
サードも”今”の市場規模を参考にすると思うけどw
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 >>1
こんな事言うSEGAに対しても
マリソニオリンピックの利益を全部SEGAに渡す任天堂って神かなにかなんだろうか このコピペ張ってるだけで妄言吐きの豚が次々と死んでっちゃうからな
すげえ楽しいわw
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 ID:n+4sGvkV00505
↑
こいつ何?^^;
機械なの??
日本語つうじねえwwwww むしろ出すゲームことごとく爆死させてるのがすげーよw >>209
うん、だから>>1は子ども向けタイトルのホビーマーケットについての話
しかも2013年の妖怪ウォッチブーム時の話ね
ホビーマーケットでは任天堂やレベルファイブが強くて席がないけど、ヒーローバンクで頑張るよって意味で言ったのを、
ゴキブリが一部だけ改変してネガキャンに使い続けてる古いコピペ >>215
「
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本
」
ってのがこいつの署名なんだろw このコピペの殺豚剤っぷりやべえなあ
楽しすぎるわw
2017年度決算売上比較
PS4
ハード1900万台 ソフト2億5000万本
スイッチ
ハード1500万台 ソフト6400万本 ベヨネッタは良かったな…。任天堂が手を差し伸べてくれなかったらセガが殺したIPの仲間入りだっただろうな…。 コトダマンスレから来ました
もうセガははちま起稿にだけゲーム出せばいいよ死ね 今はPCでヒットしてから家庭用機に移植する時代
プレステ1時代の洋ゲーと似たような状態に戻っていると思う
PS4なんか本当にPCのお下がりでラインナップが構成される感じになって来た
セガも確実にヒットさせたければPCから始めた方が 2013年ヒーローバンク発表
名越「ボーイズホビーマーケットでは任天堂やレベルファイブが強いけどヒーローバンク頑張ります」
↓ゴキブリの発言改変
>>1偽名越「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
釣られた任豚「名越を叩け!」
ゴキ「バーカw」 名越の真の実力ってバイナリードメインだよ
これが全て、名越の実力じゃ無理なんだよ、出したくても名越にはまともなゲーム作れない
龍が如くブランド一生消費しながら頑張ってればいい、ベヨの販売権だけ渡してくれればいいよ後はプラチナが作るからwww 北斗無双で失敗した名越はリストラカウントダウンがはじまっている(´・ω・`) >>215
仕事だから引くに引けないんじゃね?
同じの永遠貼るだけだし会話出来そうにないね >>5
任天堂みたいにCM爆撃できるサードがあるならな 北斗無双じゃねーや 北斗が如くだったな(´・ω・`) 数年前もこの発言でスレ立ってるの見たけれどというか度々立つな 海外勢はSteamや自社鯖で早期アクセス状態でテスト配信して、評判が良ければPC版として完成、
売れたらPS4、XBOX、スイッチに移植するという流れになりつつある
アーケード業界で言えば早期アクセスがロケテストみたいなもん
国内勢も同様のやり方をした方が開発費や宣伝費の無駄は減りそう ずっとPSに篭っててどうぞ
ソニーの不適切な高級接待についてもコメントどうぞ 本当ダセエ開発者だな、今のサードを象徴してるな。これじゃあいつまでたっても面白いゲームはつくれんな。 >>185
スーパーモンキーボールは面白かっただろー これ随分前の発言じゃ無いっけ
まあその頃と意見変わってるかは知らないけど >>242
スイッチ発表会の時にもコメント出してたし、少なくとも今はそこまで任天堂陣営に悪い印象は抱いてねえと思うがな
実際手を出すかどうかはともかく ごく一部のサードやインディーズの好情報だけを見て
他サードの爆死をミエナイミエナイ
結果的にファースト含めても装着率が5年目のps4未満
ただでさえファースト9割なのにね
そんな危険な市場買取保証してくれなきゃ参入したくない
これってメーカーやスペックの問題というよりユーザの問題よ デイトナの生みの親の末路がこんなかりんとうヤクザになるなんてな PS4でも売れてない癖にどうにか売れない理由が欲しいだけ
面白いソフトだったらサードだろうがお前のソフトより売れるよ >>242
上で何度も言われてるけど2013年のゴキブリ改変コピペの一つ
豚を利用したゴキブリのセガネガキャンの痕跡だよ
結果はこう↓
【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ これ相当前のインタビューでしょ
今やPS市場でもヤクザ以外はめっきり売れなくなった 買わせるような面白いソフト売れよ
種もまかずに実が欲しいとかまさに馬鹿のそれ マリオに対抗しようとソニックを生み出した
セガはもういないのだと実感させられるな ハード以前に神谷北斗ですらない誰得北斗ヤクザ出すセンスどーにかしてからマーケティングトークしてくれ
感性が論外にもほどがあんだよ ハード辞めた時に、ソフトメーカーとしても以前より落ちたことを
認められないからこんな泣き言になる 間違ってはいないがじゃあ他だから売れるかと言われるとそうでもないのが問題なんだろう セガの場合 スクウェアエニックス決算 家庭用ゲームソフト
2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 *558万本 *574万本 *480万本 *476万本 *511万本 502万本
欧米 1185万本 1300万本 1228万本 1264万本 1599万本 2664万本
亜細 **23万本 **26万本 **34万本 **56万本 *168万本 *311万本
合計 1788万本 1900万本 1723万本 1796万本 2278万本 3473万本
バンダイナムコ決算 家庭用ゲームソフト
2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 11508千本 9433千本 8879千本 7075千本 4698千本 4077千本
北米 5944千本 9606千本 7640千本 6734千本 8716千本 10516千本
欧州 5880千本 5546千本 5765千本 7874千本 13272千本 10933千本
合計 23330千本 24585千本 22282千本 21683千本 26686千本 25526千本
カプコン決算 コンシュマーソフト地域別販売本数
2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
日本 900万本 680万本 450万本 670万本 400万本 470万本 350万本
北米 600万本 510万本 540万本 380万本 240万本 260万本 430万本
欧州 500万本 330万本 360万本 190万本 130万本 120万本 220万本
亜細 *50万本 *50万本 *50万本 *30万本 *30万本 *40万本 40万本
小計 2050万本 1570万本 1400万本 1270万本 800万本 890万本 1040万本
世界本編DL 130万本 270万本 480万本 500万本 610万本 900万本
コーエーテクモ決算 家庭用ゲームソフト
2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 *335万本 *410万本 *400万本 *373万本 *379万本 267万本 306万本
海外 *241万本 *203万本 *299万本 *280万本 *326万本 291万本 327万本
合計 *576万本 *613万本 *659万本 *653万本 *705万本 558万本 633万本
セガサミー決算 家庭用ゲームソフト
2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 214万本 *215万本 *212万本 *174万本 *185万本
海外 862万本 *657万本 1016万本 *748万本 *843万本
合計 1076万本 *872万本 1228万本 *922万本 1028万本
せーがー 全年齢対象ゲームを子供向けにしか作れないゲーム屋が何を言ってもな・・・
結局自分で自分の首を絞めた結果だろうが まぁこれはあるよね
今までの任天堂ハードユーザー以外も取り込めるように
全サードが協力してスイッチ盛り上げるしか国内CS復興は無いんじゃないかな? ハードの成り立ちが変わったから
続編ものを売る為の種まきとしての
1作目からのセットボックス売るにはまさにここなんだけどな
Switchで種撒かな レベルファイブが自力でその席を作ってる事実には目をそらしてなにいってんだか モンキーボールの動画見てたらどこが子供向けなんだよ
って禿げ散らかしそうな鬼難易度だった >>257
任天堂まで開発期間がかかるHD機だけになってしもうた
短期開発で高値で売れてたDSみたいなハード出さないと復興はねーよ >>1
龍6よりぷよテトの方が売れたらしいな
もう龍捨てろや無能 馬鹿な豚がもう一つスレ立ててホルホルしてんなw
ほんと豚って馬鹿なのなw >>265
バカはお前w
>>1のホビーマーケットの話は2013年
現在は↓
【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ >>33
そもそもいまのセガってその層向けのゲーム出してないよな >>121
これまじかよ嬉しいな
ぱっと見5本は買うだろな ヤクザゲーにぶち込んだ金をwii、3dsにツッコんでれば
確実にブランド築けてただろうに
経営判断を誤ったね IP全部潰れちゃったな
残ったのがクソみたいなヤクザもの >>263
龍6ってたけしとか使っててやたら金かかってそうだが
あの程度の売り上げでコスト回収できたのかな・・・ 何か随分前に見たことのある内容だなと思ったら5年前のネタか >>271
ヤクザなんて息してるか?
春日元気とかいうのでダダ滑り発表して以来何も聞かんぞ 猿玉はGCで出して海外で大受けしてその後も何作か出たけど
VITAで出たのが最後だっけ?
あれはもったいなかった 任天堂で売れないと言うのは一般向けソフトが作れないのだろう。
従来のゲームを売るという意味ではPSの方が売れる数を読み易いだろうな
最近は随分天井が下がってきたが。 >>22
普段ゲームに興味ない人でも任天堂のソフトは遊ぶってのがミソじゃないかな?
ゲームに興味は無いが、任天堂ソフトには興味あるっていう 売り払ったほうがいいレベルで先が暗い
今ならペルソナあるしスマホで成功したとこが手を上げそう >>277
そして実際ゲームをあまりやった事が無い人でも、20分ぐらいやってれば自然と操作法やルールが覚えられるように作ってあるよな
その辺本当に秀逸 レベルファイブはその席を確保したんだぞ
セガにはできなかったようだが 去年印象に残るゲームはなにもないって言い切れるだけのことはあるわ。かりさん。 使えない奴だなかりんとうはマジで
開拓精神無くしたらセガファンも離れるって頭にねーのかこのアホは・・・ ホントにセガのゲームは死んだよな
日本のゲームの海外パブリッシャーのイメージしかない 豚がどんどんゴキブリの捏造スレ立てに釣られてて笑えるw PSでも龍が如く以外成功できてないくせに
今じゃそれすら危うい そもそもガキ向けのハードに大人のゲームブチ込む必要はない PSハードでも死んでるやんけ
接待漬けかりんとうw >>269
任天堂さえWii、DSで築いたブランドって殆んどがだめになってるやん >>225
ヒーローバンクの前に、ラブベリとムシキングとかヒットさせてたのになぁ
ムシキングなんて2015にリブートさせてんのに、3DSにも更にスマホにも力入れてないっつーなげやり感 ゼガより断トツに後に来たレベルファイブに席取られるってアホすぎじゃね?ムシキングとかいろいろキッズ相手にもやってたろうに >>276
任天堂にしか興味のないユーザーだって脇にそのハードで使えるソフトがあれば目は向けるんだよね
そこから1万のユーザーを獲得できるか、10万のユーザーを獲得できるかは別だけど
特に携帯ハードでは何だかんだ根強く続けているサードタイトルは売れてるわけだから
「ここにうちの客は居ない」と勝手に判断して勝手に踵を返すのは、商売的には怠慢というか
閉じたところで先の暗いことやってるイメージでしかないよな 名越が軒並みブランド殺してクリエイターを離反させたせいだろ ヤクザゲームに芸能人使うために、その他のIP潰して来たからな ■名越ストーカーゴキブリの歴史 その1■
名越「3DS独占でヒーローバンク出します!男児向けホビーマーケットは任天堂やレベルファイブが強いけど本気で頑張ります>>1」
ノ L PS3 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
⌒. 丿ヾノノ丿ノノヾノ丿 )
| \ / .| < 名越許さん!!発言捏造してまた豚にセガ叩かせるぞ!!!
| ;;;;;;;;./ ヽ.;;;;;;;; | )
i~`| ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;; |~`i ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/
| 。 。 )| │(. 。 。|
ヽ____|_│___.ノl!| !
/  ̄ヽ_ノ ̄ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
レY^V^ヽl
ゴキ改変>>1「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
※男児向けホビーマーケットについての部分を削除し、任天堂市場全体として捏造し拡散
r'"PS4愛ヽ
(_ ノノノノノヾ) <任豚が釣れたブヒー!
6 `r._.ュ´ 9 /|
| ∵) e (∵| / │
` -ニニ二‐'丶 / 彡彡ミ ミ
/ つ つ@ 。 d lニHニl-b 。 ゚ ザバーッ
( ) ゚ ヽ'e'/ /:::ヽツ ゚
|__)__) ー- '::::ヽツ もうニッチなゲームしか作ってないのに
大手みたいな顔してるのがそもそもおかしい 自分らはしょーもないゲームしか作れませんみたいな言だろそれじゃあ
龍が如くだってゼロは良かったし
あんまりそういう事言うもんじゃない 昔の発言を持ってきてスレ立て
それを幼児化したおっさん達が必死に叩いてるのは滑稽だな
マジでゲハ終わってるわ これってwiiの時代の話じゃなかった?
いまだに通じるのも面白い こういう売れない理由探しするのは得意なんだよな
こんな感じでセガIPことごとく潰してきたんだろうなっていう まあ妖怪ウォッチ最初見たときは誰もがこんなポケモンのパクりが売れるわけないだろって
思ってたところへあの大ヒットだからそりゃどこのメーカーも妖怪ウォッチみたいなの作れって言うよな PSハードファンがグロ画像張りまくってる
具体的にゼノブレ2の存在とアニメ化&
ペルソナ5のSwitch移植にビビってる模様(笑)
アニメオタクってこんなことでしか反撃出来ないくらい陰険なんやな でも日本のクリエイターとか海外ではやたらベラベラしゃべるよなw
海外メーカーも売り上げに対してプラットフォームやユーザーに結構きついこと言うし
もうちょっと国内でも思い切った発言していけとは思うゲハ的にも ■名越ストーカーゴキブリの歴史 その1■
名越「3DS独占でヒーローバンク出します!
男児向けホビーマーケットは任天堂やレベルファイブが強いけど本気で頑張ります(>>1の改変元の発言2013年)」
ノ L PS3 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
⌒. 丿ヾノノ丿ノノヾノ丿 )
| \ / .| < 名越許さん!!発言捏造してまた豚にセガ叩かせるぞ!!!
| ;;;;;;;;./ ヽ.;;;;;;;; | )
i~`| ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;; |~`i ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/
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( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
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ゴキ改変>>1「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
※2013年の妖怪ウォッチブーム時の男児向けホビーマーケットについての部分を削除し、
任天堂市場全体についてと捏造改変し拡散
〜2018年〜
r'"PS4愛ヽ
(_ ノノノノノヾ) <任豚が釣れたブヒー!
6 `r._.ュ´ 9 /|
| ∵) e (∵| / │
` -ニニ二‐'丶 / 彡彡ミ ミ
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( ) ゚ ヽ'e'/ /:::ヽツ ゚
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【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ DQB2の売上勝負楽しみだな
switchの客層に合うがドラクエ嫌いな豚
PS4の客層に会わないが11などで下積みしたゴキ >>185
キャラデザ変わる前は面白いだろ。変わって以降はウキウキパーティー以外ゴミゴミ&ゴミ 一方コエテクはスイッチの無双でミリオン達成していた 任天堂ハードで売れるタイトルを作ろうとするとレベルファイブ(日野)みたいな基地外手法が必要ってのがな
玩具業界、アニメ業界巻き込んだメディアミックス路線とか各社がやり始めたらガチで業界滅ぶぞ
日野みたいに手をひく判断の早い奴がそこらじゅうに居るわけじゃないんだから 妖怪ウォッチだってあれゲームは最初そんなに売れてなかったぞ初週20万くらいだったかな
あれはアニメが面白いからヒットしてブーム作った
自力で場所作ってんだよね
その妖怪ウォッチを見てもう場所が無いって言ってるのは雑魚 コイツこの発言の時点でPSシンパ丸出しだったがそれ以前からアメリカ支社と喧嘩してたからな
アメ公はConduitとか任天で商売したかったのに黒んぼがゴネてプラチナてもベヨネッタの前にマッドワールドが話題になってたけど頑なに拒んでスパイク堕ち
PS方面も戦ヴァルを例に自分の勢力下以外は冷遇ときた
コイツも所詮はtonyシャイニングの寄生虫共と本質が同じ 任天堂ハードで売れそうなセガタイトルって、ぷよぷよ セガテトリス
コラムス フリッキー ワンダーボーイシリーズ 辺りかしら。
サターン版レイアースやアスタルとかも受け入れられそうだが、
ペパルーチョやナイツは合わないだろう。
クレイジータクシーは可だがアウトランは微妙。
ポップで軽快さがあるデザインじゃないと全く相手にされないと思う。
ヤクザとかは言語道断。しかしあのシステムを活かしたベアナックルとか応用はアリ。 ムシキングの営業努力とかスゴかったのにな
ともかく話題を絶やさない為に、公式トーナメント10万回やってギネス登録(さすがにやりすぎとは思うが) 場所を作るのがプラットフォームホルダーの仕事なのに
サード側に場所を作れと要求するのはちょっと自分の仕事放棄しすぎてないっすか? >>316
なるほど
スパイクから出たのはそれが理由か
まあスパイクもアンチ任天堂って感じだけど PS側で完全版やらで場所作ってんの見てるのにそんなこと言われても ムシキングはセガらしくないけどあれさえ上手くヒットさせてたら違ったろうな
GBAかDSにカードリーダー付けてアケと相乗効果さえ狙えれば違ったと思うんだが ムシキングの他にラブ&ベリーとかあの頃は子供向けのアケにブーム巻き起こしてたんだよな
しかもこの二つ基盤はドリキャスそのものでやった事がまんま「枯れた技術の水平思考」
ビジネスモデルもレンタルで革新的だった
その営業努力と開発の頑張りが実ったのかコロコロにも漫画連載もてたんだよな
あの栄華はヒーローバンクなんて半端者がたどり着けなかった境地でもあった モンキーボールばかり出してたやつが言うことか
龍なんかやる気なかっただろ ■名越ストーカーゴキブリの歴史 その1■
名越「3DS独占でヒーローバンク出します!
男児向けホビーマーケットは任天堂やレベルファイブが強いけど本気で頑張ります
(>>1の改変元の発言2013年)」
ノ L PS3 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
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| \ / .| < 名越許さん!!発言捏造して豚に叩かせるぞ!!!
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ゴキ改変>>1「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
※2013年の妖怪ウォッチブーム時の男児向けホビーマーケットについての部分を削除し、
任天堂市場全体についてと捏造改変し拡散
〜2018年〜
r'"PS4愛ヽ
(_ ノノノノノヾ) <任豚が釣れたブヒー!>>1
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【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ まぁセガはすっかりよくあるメーカーの一つってイメージしか無くなったな
大手感がしなくなったのもその辺 >>1
PSも軒並み爆死してるからもうどこだろうが厳しい状況w セガのソフトってつまんないじゃん
アトラスで補正かけてるけどセガ微妙だぞ
ソニック級作る気でやったらどうだ ムシキングとたまごっちは偶然当てたが
レベルファイブに子供向け完敗してるな 龍が如くは子供向けには売れんからしゃーない
セガは他にソフト出してたっけ? 俺40だけどさ(独身)
今好き放題ソフト買ってるけど、当時の誕生日に
ドラえもんかドラゴンボール神龍の謎の二択
だぜ?
ちな、ドラゴンボール買って13面までしか行けなかったが・・・
そう考えると、中学以下で名越のゲームって選択肢
ないよな。
セロ以下は〇〇、以上は龍。みたいに
差別しないと?
ちなみにあと20年遅く生まれたかった ■名越ストーカーゴキブリの歴史 その1■
名越「3DS独占でヒーローバンク出します!
男児向けホビーマーケットは任天堂やレベルファイブが強いけど本気で頑張ります
(>>1の改変元の発言2013年)」
ノ L PS3 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
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| \ / .| < 名越許さん!!発言捏造して豚に叩かせるぞ!!!
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ヽ____|_│___.ノl!| !
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( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
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ゴキ改変>>1「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
※2013年の妖怪ウォッチブーム時の男児向けホビーマーケットについての部分を削除し、
任天堂市場全体についてと捏造改変し拡散
〜2018年〜
r'"PS4愛ヽ
(_ ノノノノノヾ) <任豚が釣れたブヒー!>>1
6 `r._.ュ´ 9 /|
| ∵) e (∵| / │
` -ニニ二‐'丶 / 彡彡ミ ミ
/ つ つ@ 。 d lニHニl-b 。 ゚ ザバーッ
( ) ゚ ヽ'e'/ /:::ヽツ ゚ >>329,>>330,>>333,>>334
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【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ >>236
国内サードもPS4でテスト発売、アプデやバグ修正後
PCやSwitchに完全版移植って感じになりつつあるな
実際はソニーマネーによる先行時限独占なのだろうが
そう言わざるを得ないほど最近の国内サードのゲームは不完全版が多い 龍なんか移植するよりアフターバーナークライマックスやプラネットハリアー移植した方が儲かりそう アフターバーナークライマックスは箱○版買ったけど、今は配信停止になった
これもアウトランみたいに権利関係のせいか? 最近はぱっとしない所じゃないがガキや任豚に媚びる云われもないメーカーだからな
クソニーやチョン天に媚びるよりは自爆する位がちょうどいいやなw 子供にヤクザゲーさせたい親ってそんなに多くないだろ 単純にターゲット上手く絞れてないだけだろ
ルナとかグランディアみたいなの作れりゃ売れるわ
俺が買うわ >>341
ユーチューバー目指すの後押しする親も多いくらいだから結構いそうなきがする・・・ 安売りした12やったがヤクザゲーって正直看板面する程のIPに思えないんだよね
つかまんまドリキャス版レンタヒーローの焼き直しだよねアレ
それとも3以降は違ったりするの? 名越つーかセガはムシキングやラブ&ベリー放置して墓石にしたくせに何言ってんの?
ちゃんとやってればプリパラみたいに展開出来たかもしれないのに
で名越が出したキッズゲーがヒーローバンク。ミヤホンじゃーねーけどキッズ舐めてるよね まぁセガに限った話じゃないけど
北斗なんかはむしろだいぶ売れてる方
他の版権ゲーとかもっとひどい
もはやそこも海外のついでに出してもらってる状態だったり >>344
看板にする気は無くても他に売れるゲームがないからしゃーない
ゼロは面白かったよ
戦闘やらミニゲームやらは他と大差ないけどストーリーが良かった 2013年の名越「ヒーローバンク出す。妖怪ウォッチブームでホビーマーケットは大変だけど頑張るね」
↓
ゴキ「ムッキー!VITAに出せ!発言捏造して任豚に叩かせてやる!」
↓
>>1の改変コピペを貼り続ける
↓
任豚「名越は任天堂の敵だ!」 ←バカw
↓
ゴキ「任豚使って名越叩くのたのしー!」>>1 >>330
スクエニ、セガ、バンナム、コナミ、コエテク…
買収、合併するのは良いが残念ながら「そっちじゃない側」の陣営が幅を効かせとる現状… >>18
原チャガイジまだいんのか
とっとと死ねや でも売上も落ちちゃってるし子供以外の層からもNO突きつけられてるよね
誰にも必要とされてないんじゃない?w バンナムは任天堂のゲームたくさん下請けしてるのに
セガにはこう言う話来ないよね 自ら席を作りたくてもヤクザやAV女優との繋がりが任天堂ハード向けのタイトル製作の役にはたたんだろうし >>291
社内抗争でタイトル潰してヒーローバンクだからな
難しいじゃなくIP戦略とマーケッティングの失敗 ヒーローバンクは子供向けに金で戦わせるとか戦いはプロレスとか正直あんまり受けない要素を合体させてもそりゃ受けないだろうなとしか… 名越は龍のインタビューとかでも言ってたけど席が空いてる所でしか商売に勝てないって思ってるんだよね
龍は漫画や映画では任侠ものヒットしてるのにゲームではやってないからチャンス!って見た訳でそれはそれで良いアイディアだと思うけど
何がなんでも他に先駆者がいたらダメだわ勝てないわ他を発掘しろ…ってなってる 余裕ぶっこいてた2013年の発言か
それで軸足をソニーに置いたら破綻寸前におちたわけだ 厳しい印象を与えてしまった任天堂が悪い
逆にこれがソニーへの発言なら任豚はソニーが悪いの大合唱なんだろうし マリソニのヒラマサないのはこういう事か
コイツいると2020の東京もないかもね
もうマリオキャラだけでやっちゃいなよ セガトイズ主導で企画させればいいものデキたかもしれないのに
自分主導でやって、出てきたのがヒーローバンクだからな。
まだリズム怪盗やミクを続けてたほうが可能性があった。 >>362
何がこういうことなの?
ヒラマサはUBIが権利取得してただけ
セガは2016年に既に東京五輪のゲーム化権の権利取得済み
しかも>>1は2013年の発言を捏造したコピペ
任豚をアンチセガにする為のゴキブリの策略だよ?
2013年の名越「ヒーローバンク出す。妖怪ウォッチブームでホビーマーケットは大変だけど頑張るね」
↓
ゴキ「ムッキー!VITAに出せ!発言捏造して任豚に叩かせてやる!」
↓
>>1の改変コピペを貼り続ける
↓
任豚「名越は任天堂の敵だ!」 ←バカw
↓
ゴキ「任豚使って名越叩くのたのしー!」>>1 こんな事言ってるが名越の代表作は任天堂ハード中心で展開してた猿玉というオチだぞ アームズがあれだけ売れるんだからswitchでジョイコン仕様でチャロンの新作出しゃいいんだよ
世界でみたら龍よりよっぽど売れるぞ マリソニにマリオなくても売れる自信あるんだろ
もうマリオ使うなよ まぁ如くなんてswitchでは確実に売れないだろうな
switch以外でも売れるか分からないけど 結局、ステマで騙されてソニーに肩入れしたいので探した理由なんだよこれは 今年に入って
5年以上前の古い元記事のスレがやたら立つな エターナルアルカディアが売れなかったトラウマを未だに持ち続けてるのかな? まあ北斗が如くなんてPSだからそこそこ売れたと思うし
某日野国みたいに明らかにマーケティングみすってるとこよりは自分の身分をわきまえてるだけマシ >>25
お前頭弱いだろ
会社はビジネスなんだよ
売れなの分かってて大作噛ませられるかよ >>33
実際そうなんだよ
任天堂ハードは女子供がメイン層
業界に詳しい人間がそう判断するんだから間違いない 名越は詰んでる 国内向けのタイトルでPS4にしか居場所がない
今後は国内向けコンシューマのタイトルはマルチが基本になる なんで北斗の拳だったんだろう?
花の慶次世代でも40前後になるのに
北斗の拳だともっとオッサン向けになるでしょ まぁ今のセガは過去の遺産推し
これはマズい
新しいものを優先的に生み出していかないとやがて潰れる
しかしその体力がなくて過去の遺産に走ってるのか
それともスイッチに関しては小物で攻めていくつもりなのか >>376
アニメや原作の世代はそのへんだけどパチンコパチスロから入った人はもうちょっと若いと思う PS4でもSwitchでも様子見の移植ゲーだけ出して新作は対応しない、なんてことやってるメーカーはずっと売れないと思うけどね
ユーザーだってバカじゃない。自分の持ってるハードにメーカーが本気かどうかを感覚的に肌で感じてちゃんと判断してるんだよ >>380
アトラスみたいに全方向に本気出せば済む話なのにな こないだのマッドマックス時期に北斗の拳をピンで出せば良かったね
・・・・・・もしかしてあれ見てから作ってないか? >>1
うわああああああああああああああああああ
セガ名越「セガはNintendo Switchに大変魅力を感じています。」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525547059/
【ゴキ悲報】セガグループ、なんともう28本もNintendoSwitchタイトルを予定していた【名越】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525522633/ >>1
/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>84
現実を見よう
任天堂ユーザーの方がより多く買っている >>383
なんだよ。ゴキちゃんはまた恥をかいたのか?wwww 何故かゲーセンが衰退してからゲームがつまらなくなってきたように思える >>394
まあゲーセンが最新技術のゲームを出す場で、それをどう家庭用に移植するかってのが
結構な見所になってたからな こんなのが上にいるセガはやばいな
セガより資本が少ないレベルファイブが成し遂げた以上何の言い訳にもならない >>369は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在必死1位
ID:ByNsF+cL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180506/QnlOc0YrY0ww.html?thread=all 名護市は早く独立してくれないかな
セガの癌だろこいつ >>399
こいつが独立したとして誰が代わりやんの?
今のセガにそんな有能な奴いるか? >>400
居るかもしれないし居ないかもしれない
内情を知ってるわけじゃないのでなんとも
ただ、名越が居る間は龍の焼き増しゲーが続くことが明白なわけで ゴキちゃんもこの1年で言えばドラクエとモンハンの二本しか買ってないでしょ(笑) PSなんて年間2本すら売れてないだろに
ユーザーなんてタダゲーと中古ばかり買ってるやん
後発移植物ですらスイッチに抜かれる始末 力が強くないので椅子取りゲームで負けると言いたいのか。。。
今はなきいい電子の人が聞いたらがっかりする言葉だろうな。 そこに真っ向から挑戦してたのがセガだろうに
もうつれぇわ 違う!
「任天堂」、「レベル5」って社名だから売れてるんだよ
他のサードがアームズ、スプラを出しても売れない
そういう市場 >>401
こいつがいなくなっても後の奴がその龍の焼き増しゲーを作るだけだよ
近年のセガ見てりゃわかるけど冠だけゲームばっかじゃん FF15「まだサードノンミリオンなんだって?」
ドラクエ11「ハーフも0本みたいよw」
モンハンW「ひいw」 結果PSでも爆死ばかりという
結局環境のせいにして戦わずに逃げたメーカーの末路はそんなもん >>408
「セガゲームス」って社名が悪いよな
なんで「セガゲームズ」にしなかったんだろう?読みにくいぞ セガ自体は頑張ってるんだよな
ただあんまり結果が出てないという
まあセガっていつもこんな感じだよな >>408
そう言い訳続けて自社ブランドをPSワールドで自爆させ続けてるのが今のセガだろ
レベル5の肩書きですら自爆させるのがPSワールド >>18
任天堂で埋まってる席はPSは空いてるのかって言うと
ドラクエFFモンハンで埋まっててたった2社しか救われてないのだが >>410
そもそも今まででもバーチャ2とラブベリの2本しかミリオン無いやん 任天堂のゲームどかせるよりPSサードのゲームどかせる方が楽だもんな 市場を己で切り開くのを諦めるなんて人生を諦めた老人に等しい
かつて時代を切り開いてきたセガの重役がこんな世捨て人同然じゃ
セガももう本当の意味でお終いだな ここ5年と区切っても
完全な新進作品とかそれまでぱっとしなかったシリーズが
一気に上位に食い込んできたってのは思い付くだけで5〜6ある。
そもそも商売なんて殺すか殺されるかの椅子取りゲームなんだから
そこで難易度高いから…って言い出すのはもはや「ゲーム」に関わる意味あんの?という話に。 「セガなんてだっせーよな」
当時は自虐だったけど今はマジだからなあ セガも落ちぶれたもんだな。
自分で場所取りに行けないのか >>48
めちゃいい事言ってるな
その通りだよ
任天堂だって神ではないからコケる事もあるけどちゃんとその事実と向き合って
じゃあどうしたら売れるのかと次からきっちり改善してくるから強いんだよ
客が悪い市場が悪いなんて無駄な言い訳はしない 名越って自分の能力のなさを市場のせいにしてるだけだよな まあWiiUの如くで12出しますが新作は出しませんとか発売前に言うぐらいだしな
明らかに商売人としてはダメな方だろ >>154
雑食派の俺が買わないんだもん
相当魅力ないわ セガハード一筋の信者だったけど、PSに出せばサクラもシェンムーもソニックもミリオン余裕だと思ってたよ
でもハード撤退後にそれは過大評価だと十分認識した
セガは信者によって支えられてただけ
信者のいない今のセがは中途半端な浮遊層にアピールするだけのメーカー セガがPSワールドで枠を取れたゲームって何があるの?
オワコンだけど初音ミクシリーズならスイッチでプロミラ出せば本家よりは売れるだろうに >>427
でも仮に任天堂ハードで以降も龍が如くを展開しますと明言したら裏切りだのなんだのと噛みついてくるのも容易に予測できるのがなあ…
この点だけは名越に限らず開発者は気の毒だわ。小島監督もメタルギアライジングをMSカンファで先に発表したらどうなったか
ベヨネッタ2で神谷に絡んで懇切丁寧に説明されても聞く耳持たないでしょ。カプコン小野の言った「ソニーハードファン」って存在はほんとに酷い >>424
普通にマリオ・ゼルダは強いから。
特にロンチマリオUはコースも単調でグラもHDなっただけのような糞だろうが
強かったのがソースな。新作よりマリオ買っておけば良いみたいな流れだから
外すなんて確率的にほぼ無いから。外したのはお前がステマ足りなかっただけ
72億再生くらいのステマしたら国内限定ヒットは間違いない。
中身で2はコケ過ぎたけど >>410
FF15出たのPS4発売から3年近くたった後だぞ
それまでハーフすら売れたタイトルなかったのかよ >>429
傍目からはまったくそうには見えなかったけどな、ソフト数が多くハード販売台数が捌けるハードだとソフトが売れるという分析も
PS4の前作割れ連発で否定されたし、結局PSサードは自身の実力で売っていたんだろう、今は見る影も無いが
セガはハードを牽引したり、ライトの多いPS2・3DSなどで分け入って他から客を獲得する自力がないのだろう
で、中途半端なマイナーハードで気位の高い客を獲得するのは得意だったと、それが龍
PS2も後半になるとライトが去ってソニー信者比率が増大してPS3で決定的に負ハード化してたからそのムードに合致した
その時のPS周辺の分析はPSを受けれない客が悪いという自己逃避だった、名越と似ていて気が合んだろうな
結局サターン・ドリキャスのジリ貧をPS4で繰り返した、ソニー自体は自業自得だが
名越はドリキャス非協力的でPSに出したがっていたが自分の本質からは逃れられなかった 試しに、バーチャファイター6を「任天堂」の社名で発売してみ?
宣伝次第ですごく売れるよ 名前で売れるとすれば名前自体に信用なりブランドがあり
その他にはないってこった セガは任天堂機の方が売れてるよな
龍って世界50万とかだろ?
むしろセガは任天堂機で任天堂が苦手なジャンルを埋めて存在感出して行けばいいんだよ
PS4で洋ゲーと戦っても勝てないだろ グラがーゲーじゃもう限界きてるんだからゲーム内容で勝負すりゃいいのに遺産のシリーズもののHD化にすがりつくしかない
しかもその遺産も元々ミリオン作品ですらないのが殆ど ソニー工作員(KPD=キチガイはPS独占=GK=ソニーゲートキーパー=ゴキブリ)とはなにか?
https://imgur.com/a/AKlYo
https://imgur.com/a/WONeL
https://imgur.com/a/RHYdH
https://imgur.com/a/u1Drt
https://imgur.com/a/98cAB
https://imgur.com/a/5kh0t
https://imgur.com/a/KcVFI
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在も、はちま起稿や俺的ゲーム速報などのまとめサイトで任天堂のネガキャン記事を書かせたり、
2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ及び、ゼノブレイド2やゼルダ、
スプラトゥーン2等の悪口を必死で書き込みしています。
最近では、ソニー工作員によるその異常な任天堂への悪口やネガキャン行為を表現する名言として
「キチガイはPS独占」や、これを略して「KPD」と呼ばれ始めています。
2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://imgur.com/a/Jb1z4 かりんとうはセガがハード撤退した時に喜んだ連中の一人だっけ。 >>432
マリオは強いけどゼルダは少し弱い、Wiiは同発のWiiスポで牽引したし
Switch版もロンチ時はともかくその後は二本目需要で売っている
まあでもこのシリーズ、傑作をマイナーハードに出してしまってブランド築けなかったのに引き下がらなかった30年もな
セガやソニー(あとMSも)にそんな根性あるわけない
ディスクで初代だしたらFCでDQ3が客を囲って64の時オカもFF7が相手だしな
秀作なら神トラ・トワプリと普及したハードに出せたが、そのレベルだとブランド主体のライトには切り込みづらい
ま、どれも名越の凡ゲーとは格が違うが MHWとか見てると、厳しくないのは伝わってくるとか >>317
任天堂ハードにはセガの本気タイトルが漏れなく出ますよ、となれば
セガゲームを買いたい客はセガゲームのためにSwitchを買う
それが「任天堂ハードで売れるゲーム」の正体だ アンチャが技術公開とかやってたろ
セガにはああいうのを生かせる高度な開発者がいるんじゃないの
見えない所でお金や技術の多大な協力があるのかもしれない
任天堂には勝てないという前提は現実的で正しいしな ソース不明だけどこれを本気で言ったなのなら聞いた株主はなんと思うんだろ >>438
セガって自分の体力に見合った戦いができないんだよ
戦略を立てれらない、戦術も雑過ぎてな
サード事業に参入時にしたことがESPN版権でスポーツゲーを安値で乱発してEAと体力勝負とか
それシェンムーの時と変わってないじゃないかと
>むしろセガは任天堂機で任天堂が苦手なジャンルを埋めて存在感出して行けばいいんだよ
これが出来ていればいままで苦労してないよ、インテリジェンスがほんとダメだから
>>441
メジャーハードに出せるとか言ってな、負ハードになってもPSつ突っ込み続けているのを見るとただのソニー信者だったようだ
どの業界でもソニー信者は煮ても焼いても食えないからな・・・ セガもここまで落ちたか
任天堂はハード事業を絶対に手放すべきではないな
こうなってしまう >>445
もうセガのゲームを買いたい客が残っているかという問題があるんだよね
新規開拓を一切できなかった、なんせ新規皆無のセガハード化したPSに入れ込んだから
バーチャロンとかの悲惨さを見ればよく分かる 今やソフト開発会社と言うより
ヤク●が資金回すさせるための
フロント企業みたいな感じだから
商売的に難しい
の意味をどうとるかな気がする >>1
レベルファイブの席は最初無かったんですがそれは >>451
それPS4ではダメな証明にしかなってないよね
switchで普通にバーチャファイターバーチャロンセガラリーデイトナみたいなのの新作出しゃいいんだよ
ゲーム内容で任天堂とも勝負していけばいい絶対売れる世界でな
グラなんてモデリング頑張って草の量減らすとかオブジェ減らせばいい、面白さで勝負しろ 任天堂はおこちゃま向け、いくら売れたとしても
おこちゃま向けのゲームなんて作りたくない
俺らはPSで大人向けのゲームらしいゲームを作りたいの
戦場のヴァルキュリアみたいなね PSハードでもセガの商売は難しくなってしまったんですがそれは… ■名越ストーカーゴキブリの歴史 その1■
名越「3DS独占でヒーローバンク出します!
男児向けホビーマーケットは任天堂やレベルファイブが強いけど本気で頑張ります
(>>1の改変元の発言2013年)」
ノ L PS3 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
⌒. 丿ヾノノ丿ノノヾノ丿 )
| \ / .| < 名越許さん!!発言捏造して豚に叩かせるぞ!!!
| ;;;;;;;;./ ヽ.;;;;;;;; | )
i~`| ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;; |~`i ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/
| 。 。 )| │(. 。 。|
ヽ____|_│___.ノl!| !
/  ̄ヽ_ノ ̄ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
レY^V^ヽl
ゴキ改変>>1「任天堂ハードは難しい、商売的に厳しい」
※2013年の妖怪ウォッチブーム時の男児向けホビーマーケットについての部分を削除し、
任天堂市場全体についてと捏造改変し拡散
〜2018年〜
r'"PS4愛ヽ
(_ ノノノノノヾ) <任豚が釣れたブヒー!>>1
6 `r._.ュ´ 9 /|
| ∵) e (∵| / │
` -ニニ二‐'丶 / 彡彡ミ ミ
/ つ つ@ 。 d lニHニl-b 。 ゚ ザバーッ
( ) ゚ ヽ'e'/ /:::ヽツ ゚>>329,>>330,>>333,>>334
|__)__) ー- '::::ヽツ
今の名越はこちら↓
セガ名越「セガはNintendo Switchに大変魅力を感じています。」
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1525547059/ >>339
あの戦闘機の著作権料がバカにならんらしい。 里見「もうよい、私が出る!」
うんこ「は、ははーっ」 >>445
任天堂ハードを使っておいて一人遊びしかできないタイトルを多数持ち込むのも愚策に思える。
おすそ分けプレイスタイルで対戦に支障が無いなら積極的に利用すべき。
ジョイコン応用すれば、安価なアタッチメントでツインレバーや操縦桿にも速度調整レバーにもなるのだから、
具体的な商品開発の事は置いておいて、対応だけ済ませればユーザーが面白がって作っちゃうでしょ。
後の楽しみも残すとか、ゲームを遊ぶ意味をもっと広く捉えて欲しいね。 いろいろ試してこのシステムに気付いたチョコボールは有能だよ
その年間数本の座を手に入れる為にソニックを独占にして大失敗
お通夜状態のwiiUでこれしかない需要を求めてフラッグシップ数本投入も効果なし
その煽りを受けてスイッチへの参入に尻込みという
とてもセガっぽい経営判断をしてるだけだ ゲーム機はただの箱、ハードに傾向や思想をもたせてはならないってのをセガと任天堂は証明しちゃったからなぁ セガもそろそろ名越追い出した方がいいんじゃないか?
順調に小島化してるやん >>1
いやいや
ホントに子どもしか買わないと思ってんのかな?
ってかそろそろヤクザゲームはやめろよ 禁書チャロン移植してほしかったな
自分しか買わないだろうけどorz >>448
ドリキャス撤退で泣いた中氏達と対照的だな
その中氏も独立支援プログラム()で門前払いしてセガの仕事を何もさせなかった
龍が如くというかレンタより先鋭的だったシェンムーも独立させた鈴Qに版権だけ貸して資金集めからなんもフォロー無しそのくせ自らのスタジオを拡大させた
先日のセガフェス見てると外様の里見の方が余程愛社精神というかセガ精神持ってそう >>1
かつての小島みたいだよ、かりんちゃん
現場が経営に口出すとロクなことが無い
会社にとっても、ゲーマーにとっても スポットみたいにぽつんと龍とか出されて
売れるマーケットがどこにあるんですかねぇ スイッチには後発移植で十分。
任天堂のハードはゲームらしいゲームは売れない市場だから
コストをかけないのが一番良い。 そうやって言い訳して任天堂から逃げた結果PSでも売れなくなった >>470
みんなで楽しめるゲームらしいゲーム
もし、ユーザーがWiiをゲーム機としてではなく、話題のフィットネスマシーンとして買ったのであれば、ゲームらしいゲームは売れないかもしれません。
でも、みんなで楽しめるツールとして買ったのであれば、ゲームらしいゲームも売れる可能性は充分あります。
それどころか、今までゲームらしいゲームを遊ばなかった人に遊んでもらえるチャンスとすら捉えることができます。
実際、ゲームらしいゲームかそうでないかは関係なく、みんなで楽しめるということで、アクションゲームなんてあまりやったことないけどNewマリオWiiを遊んだという人も、
少なくはないように思います。Wiiリモコンも品薄になるというものです。
Wiiというゲーム機を、ゲームらしいゲームが売れないハードと見るのか、ゲームらしいゲームがよりたくさんの人に遊ばれるハードと見るかで、大きな違いが出てくるように思います。
NewマリオWiiの図
https://imgcp.aacdn.jp/img-a/800/auto/aa/gm/article/2/1/5/4/7/9/mwi2200.gif
NewマリオWiiは、ゲームらしいゲームではありますが、ゲームが上手な人もそうでない人も楽しく遊べるように設計されており、そこがWiiの求められている役割とマッチしています。(イラスト 橋本モチチ) >>438
セガは海外の主力ソフトは基本的にPCオンリー これはナムコにも言えるけど、wiiから続いてる任天堂のギミック系は大型アケ筐体の名作を開発してたアケ出身が上手く開発出来ててもおかしくないんだがね
アンチ任天に染った双方はあの頃からどうもああいったギミック系が下手になった
アケはまだ目新しいの作れてるけどコンシューマーは本当に看板に似合わないレベルに開発力落ちた
中のファミ釣りと純正ロデアはよく出来てたから色々思うところあるよ アケとCSは採算モデルが違うしね、マーケッティングや売り方が全然違うし
そこらのターゲッティングがずれてるのがセガだし、金をジャブジャブ
使い放題の時代はそのずれを金で広げることができたけど
今はそのずれで見事に動かないもの出す名人に 正直なごっさんはまだマシなほうでオンラインコンテンツ事業部の酒井みたいなクソアホとかがのさばってるのがSEGA
よくサミーのせいにされがちだけど腐ってるのはSEGA >>479
だよなぁ…
内情詳しく知ってる訳じゃないけど、ここ10年くらいのスクエニ見てると
なんでスクエニなんかに…としか思えん
まぁそれ以上に今のセガが駄目だったという事かもしれんけどorz >>1
つまり既存の客奪う事しか考えてないのね
セガのファンを増やすって発想はありませんかそうですか >>480
それ以上にダメだったのが自分の会社死亡さした中やろw
結果出して好待遇での移籍ではなく落ちぶれて拾われるタイプの移籍や
懐古脳も大概にせえや 中さんがスクエニで何作るチームに在籍できるかやね
ロデア以降タイトル発表してなかったから新規プロジェクトなんかは任せられないだろうし 中は良くやった方じゃねーの
「技術は一流教育は二流」の通り素質がなかっただけで社員喰わせるために3DSからスマホまで数多く開発してたからな
競争なんだから誰も岡ちゃんになれるわけじゃないし零細になったら全然動かないクリエイター様()が多い業界の中家族もいるし苦渋の選択を良く選んだよ
名越の糞が同じように独立プログラム()で旅立ってもバンクのあれじゃ同じコース辿るだろうな
そもそも独立したらまともにゲーム開発できるか怪しいけど >>485
なんてマヌケな発言w殆ど妄想と自分の希望w
ほんとゲハってこういう幼児化した懐古脳ジジィばかりで終わってるな フリューのドラえもんやベイブレードが地味に売れてるからセガに経営センスが無いんだろ ほんと自分の会社潰しといてよくやった方とか中の盲目すぎて頭おかしくなってんじゃねえの?
名越に対しては単なる憎悪とこうなってほしいという自分の願望だしな
言ってることは遥か昔に頭がトリップしてるようだし、夢見るフリーターや無職の駄目大人、無能すぎるゲーム会社の底辺社員
この辺りと同レベルだわ いまやセガはスマホで出してるソシャゲやらのがセガしてるっていう・・・ 糞バエ信者が懐古だのトリップだのうるせーな
そこまで言うならかりんとうはセガらしく先鋭的な技術とやらやってんのか?なんか流行ってんのか?
まさかその時代遅れ懐古に介護してもらってるわけないよなw?
レンタの使い回しゲー信者さん レンタヒーローの使い回しとか言ってる時点で話にならない
それに少なくともその懐古に介護なんてしてもらってないだろう 新サクラ大戦にうっすら関わってるだの口出ししてるだの不安しかない
売れたら自分の手柄、コケたらトンズラできる中途半端な関わり方はズルい じゃあなんで今更のようにサクラ大戦とか掘り出してきたんですかね黒んぼ信者様?
かりんとう自身で売れるならヒーローバンクなりバイナリードメインで勝負かけてりゃ良いじゃん >>492
うっすら関わってるのは会社の上の人間なんだから当たり前
どこの底辺無職だお前
上の人間でもガッツリ関わってるのは里見Jrだから責任はそこ >>494
掘り出したのは里見Jrとも知らないにわかのアホ
お前みたいなアホには説明するのも面倒くさい ふーん
じゃあ里見jr応援しとこ
つかうっすら関わってるとか説明できない自称無職に興味ねーや
ヤクザゲーに精々バーチャ2なりレトロゲーに下駄履かせて貰ってろ 普通どこの会社でも上の人間がケツ叩いて作るんだよ無職の底辺さんよ
関わる度合いに違いはあるにせよ
ちなみに龍が如くでバーチャやレトロゲーなんて求められてないぞ
ミニゲームとしても他の龍スタッフの作ったミニゲームの方が好評 まじかよ自称無職さんM2の仕事否定しやがった
だったら保険じみたレトロアケゲー入れんのやめたら良いんじゃね?
ミニゲームの方が評判いいんでしょ? 名越大好き君は先ず下品で乱暴な言葉遣いを直そうね
意見に耳を傾ける気にならないから 保険にもなってない、少しでも色んな人間に触ってもらいたいという優しさだな
それらに「ゲームの教科書」だと言って復刻アーカイブスも後押ししてるしな
まあ現実は悲しいかな今のユーザーにとっていらない物扱いだけど >>500
どちらかというと下品で乱暴な言葉遣いは必要以上に名越攻撃してる奴等な
ゲハの名越関連のスレを頭からよく見て見ろよアホ 色んな人間に触ってもらいたいという優しさ(笑)
M2が復刻開発しただけで如くとAGES関係ないだろ >>486
独立したはいいけど消えるような連中よりかはソフトそこそこ出しただけプログラマーとしてはマシ!
だからまぁ間違ってはいないだろう
ほとんどの人にはえ?スマホゲーなんて作ってたんすか?って程度の無名ソフトばっかだけどな! まったく金払ってないとでも?
こりゃ真性の無職底辺だわ >>467
外様というけど今は自身の家族で保有しているようなもんだし
ソニー相手で売れものがあれば売り続けるし、他で売れるのがあればそれを出すだけ
他社内のソニーシンパの共通点は社員も取引先も客も信者化して囲い込み商法、選民意識で金を出させる
自分が飼い主に仕込まれたのと同じ手法を使う、マルチ商法と微妙に共通点もあるか
深夜アニメや高額課金競争系スマホガチャでは有効な手法だが、新客数は伸びないから潜在市場が無制限にある所では通用しない
スマホ販売での伸び悩み、VHSやSDカードやDSに敗れたのもこの会社の実力相応の結果 すげえ論理飛躍だな
如くとAGESの関係なんてレトロゲー以外ないのにそこからなんで金払ってない!になるんだこの無職
大丈夫だろうか 会社潰してそれでもよくやったとかぬかすお前が大丈夫かよ
龍が如くにレトロゲー入れて少しでも触ってもらおうという流れから何でそうなるんだ?
そして龍が如くの保険とか言ってるが保険になってない、今のゲームユーザーからは求められてないというだけの話だ
理論飛躍してるのはお前だ なんにしてもPS4でダメだったから里見社長の舵取りでswitchに注力して行くんだから様子見ようや
すでにswitchはぷよテトで龍が如く超えてんだし東京オリンピックに向けてswitchで客掴んどかないとな どんなタイトルSwitchに持ってくるんだろ
IP色々終了させてたけど復活させるのかな
miraiとか >>504
セガスレがまだあった頃にたまに元セガ社員が何人か来てたけど
人望が無いのが中であるのが名越というのは共通してたな
名越の性格がいいというより中の性格が悪すぎたというオチだけどw 任天堂ハードで通用するセガゲーってぷよぷよとソニックぐらいしか無いもんな
ヤクザゲーなんて出したらPTAから苦情来るだろうし 任天堂大好き&中大好きマンがゲハで推してたゲーム
ロデア 売り上げ集計不能(笑)
そいつら老害の皆さんが買ってもこれなのか
それとも買わずにこうなったのか やっぱムシキングとラブベリー放置したのが痛かった
バンナムのキャラゲーに物量で押されたとはいえ現役通してたらまだ違ったのかな
スイッチってDLランキング見てると90年代過ごしたおっさん居そうだからそこを狙い撃ち出来ねえかな
バーチャ2とかチャロンとかあの辺りならギリギリいけそうだが… 中氏も年齢からいうと枯れている可能性あるから大きな期待できないだろう、長期間ヒットの兆候がないしな
ソシャゲ乱発やバグリメイクにFF15・FF7R・DQ10などの顛末を見る限り、スク社内環境の悪さはセガと変わらないかもしれないし
それにしてもセガも有力開発者を軒並み出涸らしにしてしまった
大昔は人材流出のメッカといえばナムコだったがあそこはとうとうバンダイ内に溶けてしまったから相応の末路だった
もしも、セガがこの抜け殻状態で里見家が面倒見切れなくなると会社の存続自体危ぶまれるな
ソニーなんて役に立たない会社はポイ捨てだぞ、自社ソフトのセカンドにもあれだけ厳しいんだから
>>513
色々出したんだけど通用しなかったんだよ、結局欧米支社に食わせてもらっている状態のままだな
名越も欧米で自作が大きく売れないから介入できない、そのおかげで海外ではまともに運営できるのだから皮肉でしかない >>515
中好きが推してるのはファミリーフィッシングだぞ かりんとうはPSでももう売れてないんだがw
難しく無いの?www 龍が如くは大丈夫
むしろ海外の売上もアトラス主導になったら今まで作品よりも売上の上乗せが出来てきた
国内だってリメイクですら20万以上売れるしな アメリカにも販売戦略の方針でぶつかってたし名越って外人からどう見られてんだろうな
やっぱ日本のタンコブとか思われてたんだろうか とはいえセガの環境の悪さって名越より他の要因が多きいけどね
昔からなんだよ、合併で大きくなったから連携無くも社風もバラバラ
しかしチームごとに好きに動けるから色々出てきた
それが業績不振続きで予算の削減とその結果によるソニー名越派の台頭で狭い範囲のゲームしか出なくなって窒息した
やっぱ売れるゲーム出さないと実験も挑戦も続かないわな 任天堂ユーザーには凄さを宣伝しても響かない様に思う。
楽しさ面白さはどこにあるのかとか、一緒に遊ぶ場面に誰が
側にいるのか意識して設計してるかを彼らに伝えられないと
コミュニケーションツールとして購入されないだろう。
その市場特性の中に個人向け作品を売り込むのは、
現代だとかなり尖ったテーマで切り込まないと難しい。
手垢のついた定型文をなぞるだけでは身内からの後方支援さえ得られない。 >>8
悪くは無いけどそればかりだとシュリンクしちゃうからな >>520
北斗みたいな駄作を作っているようじゃ先が無いけどな
出来が悪ければどの地域でも売れなくなるだけ
龍本編も6は従来ファンから最悪の評価だし、売上よりスタジオ内情のほうが深刻
>>521
海外事業部は好きに動かせばという意見もチラホラあるけど
セガアメリカはアメリカでジェネシス32Xとかでやらかしているからな
名越みたいな閉鎖的な人格が台頭した背景にもそれなりに理由がある
>>523
任天堂もいつまでもローカルマルチ一辺倒じゃ市場の幅に限界があるけどな
意識高い系の人間ばかり入社させて作らせても結果的に狭い作りにしかならない、そこらへんは今後の課題だろう
オタチームを大勢抱え込む手法は手っ取り早いがその種のは碌な風土が根付かないし(例:角川)
オタで優秀な人間って普通のエリート探すより遥かに大変だろうからな
>>524
現にライトは離れた、実況が当たり前の時代になったその手法も通用しにくい >>522
こうしてみると良くも悪くもやっぱ大川会長とハードという箱がデカかったのかなぁ…
作風がバラバラなのはセカンド含め何作かやれば嫌でもわかるけどそれでもセガっぽさは説明できないけどあるような
これは今でもAGESやってて感じられるから気のせいじゃないと思いたい 他人の動向を伺ってしか物事を決められない人が沢山いるPSWに比べたらそら大変だろ。 >>526
撤退決断時においてハード撤退は業績的には避けられなかったかもしれないが
大川功にはなんとかしばらく生存して欲しかったな、会長がいなくなって完全に長期指針含めて漂流状態になってしまったから
直前のGB参入時に山内溥などの業界関係者と対談した時にその後の展望も持っていたようだしな 海外セガはアメリカが勝手に自爆しまくってヨーロッパの奴隷になってるけどな セガに限らず、国内サードはPSに傾倒しすぎだったね。
PS市場が上がる目のない状況になってる事が明確になって、打てる手が無いってのは厳しい。 >>4
>でもセガってそこでセガ選んじゃうような変わり者のためのゲーム屋やろ
まさにそれな!
そしてセガから失われたものだな… 任天堂ハードで出す時になぜかマリオコラボとかしちゃうよな
開発者は嬉しいのかもしれんが
必要ないよな >>531
元来PSはサード頼みだけどな、結局サード自身がPSを壊したんだよ もう任天堂ハードは無視していいわ
PSとスマホで充分、swichもおこちゃま向けだし >>532
そういう多様性が生き残れた時代もあったけど
今の売り上げや開発費では生きられなくなったんやな…悲劇やな… 出す前から席がないから〜、と負ける事を考える馬鹿が新たに席を取れる訳がない >>1
席を奪うぐらいの気概でソフト作ればええんや
当たったときは逆にでかいのが任天堂市場だし >>537
売ることを考えることすら放棄した人間が売れる機会を得られるわけが無い >>534
そこまでサードに責任を負わすことはできない。
ファーストしかできない事は多い。
PSに対して責任があるのはソニーだけだよ。
PSに対してサードが、自らに何らかの責任を負う必要があるという判断で行動してたなら、その判断は結果的にミスで、その責はサード自身が負わねばならいだろうけど。 本田宗一郎曰く
需要がそこにあるのではない。
我々が需要を作り出すのだ。 名越
「ハード屋とソフト屋が同じベクトルをむけるかが重要」
「セガはSIEの戦略と相反しない」 セガゲームスは存在感が薄すぎる
次のサクラ大戦を100憶掛けて作れ
それくらいやらないと絶対復活は無理 確かに今のセガってこれと言った特徴が無い
中途半端に何か乗っかろうとしてるだけで 名越ゲーはGWや夏休みにやるゲーム無いからな
ユーザー層が狭すぎる >>543
おじいちゃん、秋元先生はもう居ないでしょ
サクラ大戦で天外の広井一派が移って来て件のOPから先生のセガ自虐CMまでやってたが広告関連て好き勝手に弄られるものなのかな
セガってそこまでフリーダムな会社だったのか
つかサクラ大戦復活ってどこまでオリジナルスタッフにやらせるつもりなのか ぷよぷよテトリスはスイッチで100万だから席はあるんだよな 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい 名越はセガを出ていくのは時間の問題だろ
失敗続きで追い込まれて会長自ら先頭に乗り出した 北斗が如くwwww
どのハードでも売れないわwwww 懐古厨専用ハードだからな
サードが商売できる市場ではないよな 名越さんセガファンの俺はニンテンドーSwitchでゲーム出して欲しいんだよ
だから、サカつく、野球つく、ダビつく出してくれ 名越関係無いかと思うが、ドリームキャスト版のやきゅつくは神げーだった。
あれがスイッチでリメイクされたら最高 PSP「まだサードノンミリオンのハードがあるみたいよ」
PS3「うそ まじ?w」
ビタ「まじまじwハーフも0本w」
PS4「ひゃあw」 >>8
短期的には利益が確保しやすいからいいんだろうけど
いざそのマーケットが萎んだりして真に競争力が必要となったときに困るだろうよ
つーか、現状がまさにそれなんじゃねぇのかね 子供が買うゲームは親が厳しく見てるし
大人は年季の入ったゲーマーが多くて適当なつくりのゲームは見破ってしまう
見てくれやイデオロギーで軽く騙されるにわか向けのゲームを長年作ってると
選ぶ眼があるユーザーの多いハードではやりにくいだろう サカつくはスマホのやつも出来が酷いけどシリーズ自体は好きだから
PSでもswitchでもいいので据え置きでくれ
何なら2002とかの焼き直しでもいいぞ >>538
中はそれをやろうとした。でもかなわなかった
それでもそれがセガの(良い意味ではチャレンジ、悪い意味では酔狂という)
尖った個性を生み出した
名越は言葉悪く言えば酔狂でゴミを出したくないというスタイル
毎年これ出しておけば手堅い石橋を叩いて渡る人。でも普通になりすぎて個性は薄れた
龍は市場を開拓したのではなくファミコンを卒業した人たちって埋もれた市場を
うまく掘り起こしたんだと思う
ところが活性化してる市場から席を取りにいこうとするとバイナリードメインや
ヒーローバンクみたいになる
セガが攻めの姿勢に転じるなら影が薄くなるのは当然かな >>554
セガヨーロッパがずっとPCに出してたfootball managerってサカつくと違うの?
あれSwitchに出るで まあ、お前の肝入りの最新作、PS4でも10万ちょっとだもんなw
しかももう半額で買えるしw ファーストである事を捨てて身軽になったはずなのに、プラットホームのリスクヘッジできてないってのはバカすぎ。
セガにも一般向けのコンテンツはあっただろうに。 大人向けのゲームが無いなら俺らが作るって気概で龍が出来たんじゃないのか?
席が無いから難しいって何だよそれ… SIE「きみひとりならたすかるかもしれない」
かりんとう「やくそくしたじゃないか……死ぬときはいっしょに……と」
かりんとう「SIE、きみはどこに落ちたい…?」
地上で夜空を見上げる姉弟がいた。
落ちて燃え尽きていくSIEとかりんとうの軌跡を「流れ星」と思い、
ゲハに戦争がなくなり平和になる事を祈るのだった。 >>560
北斗みたいにちょっとした変化球でも不安定な出来になるから
もう金太郎飴職人なんだろうな 結局おこぼれで開発商売してたから先進的なゲーム作れなくなったんだろ
バーチャとか比較的一般受けしたかつてのセガゲー思い返しても何処かで抜きん出たの多かったし、それ考えると寧ろ龍が如くはらしくない
これでもデイトナやF-ZEROAX作った男なのに勿体ねー 名越は、元AM2研なので、セガ魂は心得ていると思う。
ただ、ヒットメーカーとしては、龍以外はパッとしない。
企画に専念させた方がいいかも。 >>569
会社の経営が不安定なときには定番を使い回せる力量は必要なんだが
セガの場合は龍やミク、ファンタシースターポータブルが売れて
ようやっと定番がそろって足場が安定したと思ったら
毎年これでいいやで新規なんて出しませんってなってたからなあ
まあ428やベヨネッタ、EoE、バイナリードメインなんかで攻めに出て
その結果が今一つというか、もう新規作りたくないって気持ちになったのもわかるんだが
(海外ではSLGやRTSに狙いを定めて成功したけど)
里見ジュニアには考えたことが上手くいったと笑ってほしい >>574
ハードやってた頃の自分たちでなんとかしなきゃっていう
ある種の必死さがなくなっちまったからなぁ
全ての会社にそれが必要ってわけじゃないけど
セガにはなきゃ駄目だったんだと思うわ 名越はスイッチの発表会でなんかコメントしたらしいが結局やる気が無かったのだろうな 2017年は特に何も印象に残らなかったという奴だしな この人が他のゲームを語ってるのはあんま記憶にないな
あのゲームが話題になっていることは知っているが
自分たちがやらなければいけないことがある
みたいな切り返しじゃないか >>547
そのころのセガは大川功さえ説得すればなんでも出来たワンマンの時代。
中山隼雄もワンマンの時代。
大川が死んでからは、大川が引っ張ってきた香山哲が率いるはずが、
古参幹部が排除した。問題はその後。銀行の言いなりでしっちゃかめっちゃか。
結果は里見の時代に。 凍結させたIP復活させてるのは名越氏の舵取りしてるタイトル群が芳しくないと漸く楔入れたからじゃないの?
かつてのラブベリみたいにmiraiとか復活させればSwitchで一旗揚げれそうなのにな
如くは任天堂ハードじゃやっぱり売れないと思う >>547
>どこまでオリジナルスタッフに
セガって伝統的にIPブランド維持のための人員配置とかやらんよね
IPは自分のやりたことをするための企画を通す方便でしかない 如くはPS2でやったことある人達でswitchで再びゲーム機買ったという層が割といると思うから
そういう掘り起こし層に0とか出るなら買うかもしれない
本数は振るわないと思うがそうあう人達へのフォローはあった方がいいと思うな 一刻も早く名越をクビにしろ
こいつがいてCSセガは何も良くなっていない
龍の寿命をひたすら削ってるだけ
給料泥棒もいいとこだろう >>578
名越は信じられない事にゲームに興味がないんだよw
ゲームより映画。そう自分でも言ってる。
そんなんだからゲームに対する感性というか感覚もズレまくる
言ってることもは?って感じな事ばかり。 ゲームより映画
ソニーに忖度された奴らは商品ではなく自分の作品意識が強すぎるね 小島監督とか松野は映画好きで映像の見せ方や演出はそうとう映画から勉強してる
吸収してるって感じはするんだけど龍が如くからはそういうのはあまり感じない
バイナリードメインにしても洋画ではなくどことなくアジア映画っぽかったし
まあ龍は日本人向けを徹底してるからハイエンドの風光明媚な画質よりも
ちょっと古ぼけた方が相応しいのかもしれないけどさ モンキーボール作れよ
子供を自社のユーザーとして育てないと先が無いぞ
任天堂はそれで成功してんだし
売れなかったので次出しませんじゃ誰もついて来ないだろうに
如くみたいなタイトルも必要だがソニックちゃんと育てろと
思う DQ11の発売日にイカ2被せてきたり任天堂って大分頭おかしいよね 任天堂のゲームはケンタッキーフライドチキンのようなものやね モンキーボールは海外のGCで売れて外人に受けて
その後もいろんな機種で新作が出たけどどんどん品質が落ちて
しまいはスマホ落ちだったんだっけ?
しかし一体あの猿のどこが外人ウケしたんだろうってのは
名越自身にもわかんないんだろうな >>589
わざと言ってるんだろうが
元々5月予定だったドラクエが7月に延期したせいで被ったんだろ セガってけっこういいゲーム出してるのにな、なんでこんな自信喪失してるんだろ。
例えば単体では難しくても、まとめてお買い得感を出せばNintendoにも十分対抗できるだろ。
例えばやきゅつく、さかつく辺りを2in1でお得カセットにしてセガシミュスポみたいなブランド立ち上げてwifi接続、ネット対戦、球場タイアップでレア選手貰えるみたいな今風の構成にして野球ファン、サッカーファン双方が観戦のお供で楽しめるようにswitchで出す。
双方の選手が逆のスポーツでも選手として使えるようなif設定も追加しておいて大谷をサッカーチームに所属させたりも出来るようにする。
とか色々面白くできると思うけどな。
やる気ないだけじゃないか?
作る方がこんなゲームで遊んでみたい、みたいな情熱がなんか無さげ。 >>596
CSでメインに動かしてるここ最近のタイトルが軒並み駄目になってるからじゃね?
如く優先で凍結されたIPも多いから苦言を言うセガファンもいるし
散々手を尽くされて漸く復活したチャロンが酷い惨状だったりと
出さなくても駄目、出しても駄目状態になってるから動きようが無い状況 多少、最初にハード特有の新しいゲームは出すけども
任天堂って売れるゲームしか出さなくなったね
ゼルダとかマリオとかポケモンとか売れる定番の奴ばかり
メトロイドとかF-ZEROとか出さなくなった、勝負しなくなった
こんなのばっかり出してりゃゲーム層が偏るばかりで、
そりゃサードが勝負出来なくなるわけだ
>>1の通り、サードが任天堂ハードに居づらい環境を作ってしまっている イカもARMSもラボも見ないで龍全振りの名越肯定とかなかなかのユーモアだな これヒーローバンク発売前にセガ生で言ってたやつだな
出す前から失敗を想定して言い訳並べてる奴が成功出来る訳がないわな 先月のセガフェスで仕切り直しのヨーイ、ドンだろうな
名越がセガの顔になってセガのゲーム全般の舵取りをすることもなく
龍が如くスタジオが一番目立つ席を聖域のように用意されることはなくなったのではないか
サクラ大戦はどの部署で作ってるのかは知らないけど
これが万が一にも現在の龍が如くの国内の数字を上回らないように
名越も努力しなくちゃな >>606
サクラ大戦は戦ヴァルと同じCS3やね
CS1が龍が如くスタジオ、CS2がソニックチーム、CSオンラインがPSOと覚えとけばいいかと 流石にセガガガの様に複数スタジオある感じじゃないのか
なんとなくスクエニに似てるね
見様によってはCS1とその他の派閥争いと考えられるか
名越率いるCS1が弱体したからCS3がサクラ大戦を持ってきて逆転を狙ったと PS専用にしか居場所がないんじゃしようがない
環境に恵まれた中でバイナリードメインやヒーローバンクを出しても
その結果はゲームの内容ではなく商売的なみたいに感じになってたし
とにかくここは子ども向けにしてもSFのシューティングゲームにしても
映像のセンスが昭和臭い。それがいい、それが持ち味にしても
人間のモーションやアニメにはもうちょっと力入れないのかな 映像とは違うけどヒーローバンクの主人公もイモ臭いよなぁ
小学館のアドバイスをホイホイと承ってたようだが、テーマに金を持ってくる下品さといいマーケティングといいキッズの事全然分かってないのな
あれならセガトイズの人間に作らせた方がまだ良いモン出来るだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています