【縦】2Dシューティングゲームは終わったの?【横】
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縦
ゼビウス
スターフォース
ツインビー
ドラゴンスピリット
雷電
横
グラディウス
ファンタジーゾーン
R-TYPE
ダライアス
サンダーフォース
現在のシューティングゲームの状態 残機0
なんでこうなったの… >>1
作るのが大変なのに売れないからな
そりゃ死ぬわ
ただ元ケイブの開発者がアカとブルーって新作出すぞ 弾幕シューティングの敵弾インフレせいで一般人離れたよね
あんなの一部のニュータイプしか出来ないゲームだった
個人的にあのブームが戦犯だと思ってる 終わったというか
舞台が変わったというか
まぁ、そういうことよ 大復活あたりは下手の横好きな俺でもディザスターまでは行けたし
あんまムズくないと思うがそんなん外からは分からんわな 弾幕だなぁ
最初は今までとは違う新しさを求めた結果
だったんだろうが思いの外そればかりになって自滅した印象
あと決定的なのが自キャラが女の子に変わったこと。
ニッチなジャンルが更に窓口を狭めた >>10
パターンのアールタイプ2、グラ3
高速弾の雷電2、達人王
あたりの方がヤバいだろ
弾幕シューは比較的アドリブ効くし
ただ弾幕シューは下手くそでもリリースできるから駄作でも世に出てしまう
当たり判定いい加減な式神1は酷かった
ラスボス稼ぎが無ければ終わってたろ 当たり判定1ドットで弾幕避けるのなんて疲れるだけだったしな 画面にいっぱいの弾なんて周りは見てても面白く無い
他人がやってるボス戦が初見で興味引くとこだし
沢山の弾とか見てもやりたいと思わんから普通 >>14
それ以降の式神の城やら大往生、東方あたりで幾何学的弾幕のピークだよな といっても戦闘機の自キャラも充分人を選ぶから大差ない気もする もう15年以上前からCAVEと東方をSTG壊滅のA級戦犯扱いしてるけど、その前からとっくにもう死滅状態だったんだよな 90年代前半のメストにもうSTGヤバい書いてあったんだから。
みんな適当でいい加減なもんだよ。 弾幕は勿論鬼畜なレベルのものもあるけれど大抵は見た感じよりは難しくはないんだけれどね
ただ一般の人はあれを見ただけで絶対無理!とプレイする前に拒絶しちゃうよな 弾幕シューティングは、なんというか爽快感がないのがダメだ
デザインのために弾の視認性落としてるやつはもっと駄目だ、ストレスしか無い 全部steamで出してくれれば終わりなのに
勿体ぶって?出さないからな
移植費用考えたらアプリでも開発した方がマシって事なんだろうが bleedとかEnter the Gungeonみたいにアクション絡める路線ならまだ未来あると思うわ 今でもちょこちょこ出てるけどな
インディーズが主だけど 怒首領蜂あたりだと避けと撃ち込み、破壊のバランスは結構取れてたんだけど
やっぱ避け重視になり過ぎると遊んでて面白くねぇよなぁ 弾幕ではないな
達人王とかだーれもやってなかったし 弾幕は、完全に死んでたSTGを一瞬盛り上げた印象
アイレムシューなんかより好きだけどね あと、グラディウス4なんかも人気なかったもんな
弾幕が原因ならグラディウスシリーズは今でも出てるわな >>15
斑鳩が初心者向けかと言われると
んー、、、ってなるけど、面白いからやったことないならお勧め >>10
ゲーセンの弾幕シューはパターン化ができれば弾幕の中を避ける必要なんて余りないように設計されてた
弾幕をイライラ棒にしたのは同人ゲーのせい
あれがシューティングのイメージを追い落とした >>3
そんなつくるの大変か?
いや、そりゃ何でも力いれてつくったら作るのは大変だろうけども、他のジャンルに比べるとSTGは作る手間暇は相当かるいだろ… >>36
シューティングはスコアアタックゲーだからそこが崩壊すると駄作になる
そこの調整だけは大変なのかもなー 作るのは楽でも面白いの作るのは本当大変なのよこれが >>39
それはどのジャンルのどんなゲームでも同じだろう…w >>36
シナリオや物量で何とかごまかせるRPGとは違って
2Dシューティング、アクション、格ゲーは製作者のセンスがモロに反映される
ミリ秒単位でバランス調整しないとダメだし
更に予算のある格ゲーと違って続編で調整できないから一発勝負ときてる レアな左スクロール好きでした
https://i.imgur.com/7JNhfZ3.jpg
右スクばっかり作りやがって無能がー 一周するだけなら弾幕ゲーのほうが簡単なのにな。
stg初心者はバリア張れるゲームからやりたまえ。 サンダーフォースは岡野哲が開発費横領して申し訳程度にクソゲー作って終わらせた トラブルウィッチーズねおとかは弾幕自体が
コインに等価交換されたりするから
戦略性もあり良かったけど
東方とかはただ邪魔でしかない トレジャーのゲームはやるより上手い人のプレイを見てる方が演出もよく見れて楽しめるんだよなぁ >>15
スイッチで出てるストライカーズ1945IIかな
これ一周できるようになるとかなり腕が上がって他のシューティングもけっこうやれる
ゼロガンナー2も悪くないけど移植度がイマイチで難しくなってるのがマイナス
あと3DSで出てるすれちがいシューティングも中々
元コナミの人が作ってるのでパロディウスぽいノリが楽しめるよ 東方は風神録くらいまではいいとして
そっから難易度のインフレがやばい >>51
あれ結構難しい方だと思ってたわ
震電好きだったな 任天堂が出さない限り復活はない
ソーラーストライカーをリメイクしろ! そろそろサンターフォースやダライアスみたいなカッコいいSF系のやつやりたい
雷神は値段の割に微妙らしいからスルーした >>55
1-6までノーボムで後半はボムゲーでゴリ押しでいける 20年近く前に終わってる
今売れるのも移植ものだけ >>9
実際満足するし新作出ても買わねーやらねーだろ
M2の忍者のやつは多少インカム取れるかもしれないが >>15
アケアカのグラディウス1沙羅曼蛇グラディウス2あたりでいい
グラディウス1は比較的簡単だし
それかPCEあたりのキャラバンシューティング
90年代末期のは良くも悪くもマニアしかやってなかったから難しいのが多い ストライカーズ1945は今やっても面白い
switch手に取ったらついついやってしまう なんで任天堂は本気のシューティングゲームつくんないの? >>55
疾風選んでチャージショットはすぐ使う、飛行船面の砲台では決めボム
潜水艦ボス直前の自機狙いの偶数弾は動かないで避けられるとか
ルールを知れば結構いけるぞ
まあ後半面はガチガチにパターン組む必要あるけど 一番好きなのと嫌いなタイトル言ってけば
ユーザーの求めてるものと戦犯が判るんじゃ無い?
俺は好きドラスピ嫌い東方 >>59
5面ノーボムでいけるの?俺はボム使っちゃうわ
>>65
疾風は強いよなあ
疾風使ってる奴ばっかだったわ、ゲーセンで
俺は結構ライトニング好きだったけど、弱かったな どうしてこの手のスレは弾幕ガーが発生するんだろう? インディーとか同人のSTGなんてそれこそ星の数レベルで出てるのに未だに東方しか話題にならないのが闇深い >>69
あれは緊急回避できないボムが要らないと思うんだが 東方が全て駄目にしたな
道中をパターン化してハイスコアを目指すする楽しさ
言葉じゃなく動きで魅せる演出。昔のSTGの演出力は今の洋ゲーにも劣らなかった
そして何より敵を撃破する爽快感
東方には全部ない
キャラ人気にかこつけて、ペラペラ喋った後にイライラ棒を抜けながらめちゃくちゃな構成の音楽を聞けば
シューティングをやってるという風潮を作り出されてから色々と壊れていった 実のところ、面白い2DSTGって作るのが極めて難しい。
開発者である以前にシューターでなくてはならんから。 >>70
懐古厨って、懐かしむだけで
今何が出ているのか調べないからね
知名度高い奴しか知らない 一番最近クリアしたのはサマーカーニバル'92烈火だわ
これマジで面白いよ >>72
雷電はボムの発動が遅いから決め打ちするんでしょ
敵弾が出てからでは間に合わない 難易度は「普通」だけでいいんだよ
同じ条件の中でみんながスコアアタックやクリアタイムを競うんだから >>80
当時はなぜかリーマンもプレイしてた
あれはいまだに謎 ゲーム下手な俺は中学の頃クリアできなかった奴がまだクリアできないでずーっとやり続けてるから全然終わってない。
なんならグラディウスのアーケードのノーマルすらクリアできん。 >>80
だから皆2P選んでの黄の拡散ボムでプレイしてた
シリーズ一番は2を調整した雷電DXだな
未だに稼働してる所を見たぞ >>73
東方以上の作品を出せなかったSTG界隈が雑魚過ぎたって事か >>81
昔は出先で時間潰すにはゲーセンが使われてた
ストライカーズがロングラン人気だったのもこれ >>81
雷電Uは爆発音がストレス解消になったらしい
それと溜めうちや自機スピードチェンジなんかなくて単純だったこと
レーザーとサブウエポンがにホーミングがあって覚えなくてもいいと錯覚できたこと 19XXも遊びやすくて長く置いてあったな
ストライカーズは1が微妙で2が良く出来てたから、2を見るのが格段に多かったな
あと、意外に1945PLUSも多かった
敵機に体当たりしても弾速が落ちないってひどい仕様なのに 弾幕は戦犯扱いされてるし実際戦犯なんだけど、その前段階として90年台初期にもうシューティング完成しちゃってて同じことの繰り返しジャンルになってたんだよな
で、その頃もうかなり飽きられてたから90年後期に弾幕みたいなのが出てきて少し流行ったという >>3
>ただ元ケイブの開発者がアカとブルーって新作出すぞ
何かいろいろと酷いけどゲーム自体は結構面白そうだしCSに移植されたら買うわ
ナムコ、コナミ、タイトー、アイレム、東亜ケイブ、トレジャー辺りの80〜90年代STGは今でも普通に遊んでるな
ゲームミュージックが良かったのもこの年代ぐらいまでだし他のゲームでは代替えがきかないのよね >>89
どうしても戦犯とは思えないけどな〜、流行った時期も合ったんなら貢献したほうでしょ
ていうかせっかく全国のラウワン他がダラバーAC導入してたのに君らやらなかったじゃん・・・ >>94
さっきも書いた通りもう完全にオワコンに片足突っ込んだ状態からの新要素としての弾幕だからな
でもその新要素がマニア向けすぎて余計に初心者が入りづらくなっちゃった
俺もそうだけどシューティングやる人間の中にも弾幕はちょっと・・・って人もかなりいるだろうし 弾幕STGはSTGが廃れた後に出てきたから戦犯扱いは違うだろ 神ゲーのバレットソウルが売れなかった時点でシューティングは終わった 今後発売される新作は「アカとブルーTYPE-R」だけ? いくら「東方ガー」「弾幕ガー」をやったところで、「非弾幕」が復権することはない 破壊の爽快感とか昔からありゃせんしそんなのより弾幕のが売れるやろう 今流行りがツインスティック全方位STG
STGじゃなくてもツインスティックは素晴らしいね
いろんなジャンルに繋がるから 爽快感なんて昔から無かったな
一部のコンパイル位じゃないの 弾幕が悪かったわけではないと思う
弾幕がなくても終わってただろう
それ以外の2D STGを見ても地味だし >>85
逆だよ
東方みたいなキャラを重視してゲームとしてはつまらない物を作れなかった
まあシューティングの面白さを初心者に伝える努力をしなかったってのはある 売れたシューティングゲームでも爽快感のあるのなんてなくない? でもシューティングは格ゲーに比べればまだマシじゃない?
シューティングはイージー・ノーマル・ハードと3モードつければ初心者からシューターまで遊べる
格ゲーは初心者が始めても中級者に凹られてすぐ終了だもん 話題に出てこなくて哀しいけど
神威と
りフレックスは
ライトユーザー向けでお勧めしたい。
だいぶ昔の同人PCゲーなんだけども。 東方が一次ブームだった妖々夢永夜抄はかなり初心者向けだった
二次ブームの風神録も超初心者向け
キャラで釣ってボム乱発できる爽快感で俺TUEEEEを体感させた >>112
神威はレイフォースもどきだけど面白かったよ たまに昔のシューティングちょっとやるんだけどTVの遅延が気になってすぐやめる
TVの画面が大きいと全体見にくいし、小さいとオヤジとなった自分には弾が見づらい
ゲーセンのアストロかブラスト筐体がちょうど良いんだが家に置けないし、
わざわざ置いてあるゲーセンに足を運んで金入れてやる程の気力はない 妖々夢〜風神録の3ボスよりカービィのラスボス(近辺)STGの方が簡単なんじゃないか
って思うくらいにはSTG勢の自称初心者向けって信用ならない 東方は二作品ほどやったことあるけど
どれも最低難易度にしてもクリアできない カムイってダイソーで100円で売られたこともあったよな 天空璋(#16)はSTG初心者でもクリアは十分可能
紅魔郷(#6)でも頑張ればなんとかなる
花映塚(#9)は初見でも何とかなった
ノーマルになるとちょっとしんどいかもしれないが 2DSTG自体はスト2のような格闘ゲームが流行る前に既に廃れてたからな。
弾幕STGで一時的に息を吹き替えしたにすぎない。 一部の弾幕系は弾消し要素=稼ぎとなっていて
そこがわかるとただのイライラ棒から一歩進めるのだが
全く説明がなくユーザーが気付く前に離れてしまう事多数(・ω・)うん全部ケイブが悪い ファミコン版グラディウス1の時点で出荷の半分くらいしかはけなかったとかいう話 そうはいってもFC版グラディウスは92万本という
大記録なのでそれを差し引いても偉大過ぎる お前らマジサマーカーニバルやれって。めちゃ面白いから
3DSで600円くらいだったかな?俺は100時間遊んだよ
https://www.youtube.com/watch?v=4Kfr-QFudqk
言っとくけどこれファミコンだぞ?
数万のプレミアがついてるレアソフト 360のジオメトリウォーズが一つの進化の形だと思ったわ
自機の移動とショットの方向を二つのアナログコントローラーで制御、操作するのは
カプコンのロストワールドでもやってはいたけど後が続かなかった switchでガンバード買ってからハマり出したわ
だから2018年スタートだな R-typeデルタやサンダーフォースVは今やっても面白い
HD移植して欲しい
余計なアレンジは無しで 層がおっさんすぎて過去作の話ばっかじゃん
インディ掘ったりしてる奴はいないの?
多人数要素いれたLoversとかニューロボイダーめちゃめちゃおもしろいぞ
新作売れるような状況にしなきゃ続編だって可能性ないべ サンダーフォースは4より5の方が好きかな
クソ強い武器があってぬるいのが欠点くらい
パンツァードラグーンを横スクでやってる感じだよな 雷電Uは一生遊べる
雷電DXよりも雷電Uのほうが好き >>129
インディーは勝手にコレジャナイ認定して無視してそう、かろうじてSTG認定できるのが東方なだけで インディーズにありがちな記号みたいな自機と敵機の
全方向STGがあんまり好きじゃない
世界観重視なんで ツインビーヤッホーはアニメみたいで凄かったな
上に向かって弾撃ってるだけなのに高速の空中戦やったり縦横無尽に敵艦と格闘戦したり
してる感覚がとても味わえた 俺が若いころは、
ゲーセンで弾幕避けしてるだけで
後ろにギャラリーが集まったものだ・・・ 終わってるよ
一部のオタクにだけ受けてるだけのオワコンジャンル 格闘ゲームだと気軽に乱入できるけど
シューティングゲームって「いま遊んでる人いるけど、100円入れて2P押してもいいかな?」
って一瞬躊躇しちゃうね 気軽に2Pプレイを挑めるような空気をシューティングも育てるべきだったかな
「お!あの人うまい!俺も加わろーっと」(隣に座り100円投入!) ああ、終わった
落ちてくる系パズル
ローグライク
この辺もネタが尽きた >>138
パターンが崩れて迷惑だからやめてくれ
シューティングに限らず2Pプレイが有利なアーケードゲームって殆ど無いけどさ 任天堂からそこそこ本格的な弾幕縦STG出てたんだけどな
「ああ無常 刹那」ってやつ
いつか「刹那」が取れたパッケージ出るかなと思ったら結局出なかった CACで遊んだ1943の大和が1人プレイだとゴリ押せなくて
2人でやっと倒せた >>141
弾幕という程でもなかったような
8ステージで構成されて、ボスは同じ、スコアタが好きな人向けだったな 記号的なグラでも世界観しっかりしてる作品いっぱいあるけどなぁ
全方位STGが好みじゃないのはしゃーないねえ
STGは安くて面白いのいっぱいあるからもっと発掘してほしいもんだけどね
自分は基本スチームが多いけど、PSでもスイッチで出てるのもある
rive アクション要素強め、重装騎兵ヴァルケン高速にしたゲーム性なSTG
https://www.youtube.com/watch?v=JgPXJXpwuJI
Sky Force Reloaded タイガーヘリ系縦STG 画面奇麗だけど自弾が見にくい
https://www.youtube.com/watch?v=tZw0LacyXIs
Earth Atlantis ダライアスやグラディウスに影響受けた独特なグラの探索型STG
https://www.youtube.com/watch?v=BTHa24FgpQM アイテムの取り合い、意味無く重なって「合体ビーム」(大体そういう効果は用意されてない)
ステージボスを倒した後ちょいちょい動いてコミュニケーション(横や後ろからコツンコツン)
2Pプレイがもっと広まればいい アナログスティックを倒して弾を撃つ系がいまだに馴染めない 無理して生き返らせる必要ないだろ
数少ない2DSTG好きも、もうかなりのオッさんで
新しいSTGを受け入れないだろ
昔のSTG永遠にやってればいい 新作出るたびにあーだこーだ文句つけて叩くユーザーばかりだからな
過去作の移植も数フレーム処理落ちが違ってるだけでクソ移植やり直しとか言われるし
そんな奴ら相手にしてたらそりゃ廃れるにきまってる シューティングゲームってそれっぽい形にするまでは簡単なのかもしれないけど
面白いゲームにできるかどうかはセンスと才能の問題だからなあ 古いPCゲームであったWINGSは面白かった
燃料、油圧、被弾、残弾気にしながら遊ぶシューティングって稀だったし >>94
ダラバーつまんねぇじゃん。
絵もしょぼいし >>148
新しいシューティングって何だ
全方位シューはそんなに新しくないしメリハリなくてつまらんしなあ 弾幕じゃなく、難易度そこそこで、多人数プレーできて……
ダラバーACじゃんそれ
CSのACモードにオンライン協力モードとか欲しかった アスタブリード最近やったけど可能性は感じたな
なんかややこいシステムあるけどなんも知らないでガチャプレイしてと所見でラスボスまで行けるのがよい。
やり込まなくても面白いのが一番いい。 どのジャンルもそうだけど、こうじゃなきゃヤダヤダって意見汲んでゲーム作ってると大体斜陽になる
逆に作り手がやりたいようにやったゲームの方が売り上げも評価も良い傾向にある
そういう意味じゃインディ系はやりたいようにやってる傾向が強くて
面白いものが多いと思うわ 誰の意見も聞かず勝手やってもダメな時はダメだろう…ストラニアとか
なんでSTGでミデア輸送機モドキ防衛しなきゃならんのだ >>32
Wはステージ構成のマンネリ感と高揚感の無いBGMで台無し
あれは駄作だった
Vは道中の出来は良かったけど、ボス戦の爽快感が無い (固いよ…) そのボーナスミッションがなかったら成功、ヒットしてたのか?
違うだろ 2Dシューティング特有の強制スクロールや移動は3Dシューターにはないゲーム性があるのは確かだけど地味すぎる
動画全盛の現代で静止画を鑑賞するようなもん キャラバンシューティング大会出場経験のあるオッサンが通過しますよ。
シューティング三大発明
パワーアップアイテム・オプション操作・ため打ち
これより後に、これは!って言う進化が無かった事が停滞した理由だと思ってる。
弾幕が増えても面白さは微塵も増さない事に気が付かなかったのだろうか?
途中から敵を倒す爽快感から、弾よけだけのストレスゲーと化したのが現状を招いた。
近年だとバンガイオーが面白かった。
ザナック最高 弾幕が弾避けだらけとよく言われるがやり込めばボス戦以外弾そんなに避けんぞ
ちゃんとプレイしたのか甚だ疑問
弾消しばかりってのなら分かるが 弾よけだけってエアプがいつも言ってることだな
そのころからやっててなんで弾幕ゲーが撃たせる前に倒すゲームって分からないのか >>163
レイフォースのロックオンとか気持ちよかったんだけどな
あんま流行らんかったな シューティングは破壊の楽しさだったんだよ。
弾よけなんぞただのストレス。
弾幕シューティングとか言い出してエスカレートしすぎたのが駄目だ。
得点インフレしたのと同じ現象。 スイッチのカルテットファイターズ
軽くやるのに丁度いいし 曲もファミコン世代狙い撃ちで良いんだけど
ジョイコングリップで遊ぼうとすると勝手に片方ずつコントローラの判定して
微妙に遊び辛かったんだけど あれ直ってないかなあ
とりあえず月末配信の斑鳩 遊ぶの久しぶりで楽しみ
後から時間差でパッケ版 出されると辛いけど switchは彩京だけがんばってて他は何やってんのよ 言われてみればバンガイオーは破壊が楽しかったな
ジャンル違うけど地球防衛軍もあたり一面焼け野原にするのが面白かった 極太レーザーとかホーミング弾とかボムやため打ちで敵一掃感が気持ち良かった。
ロックオンとかもしかり。
アフターバーナーU気持ち良かったなあ。
あのゲームでただくるくる回転してミサイル避けてるだけじゃつまらんだろ? 昔のSTGは弾よけしなくてよかったのか?
本気で頭おかしいのか? ネタ切れというか進化しようがないというかそんな感じで
古いシューティングでいいじゃんって部分はある >>173
昔の方が自機の火力低い分弾避け重要だぞ
パターンが崩れると避けようのない攻撃来るし
更に雷電のスナイパー戦車みたいなのも気をつける必要があるしな メーカーがゲーム撤退したからどっかが版権買い取って
ライザンバー纏めて復刻なりリメイクなりしてくれないかなあ
往年のSTGとも弾幕STGとも違う詰め将棋みたいなゲームだけど
オーバーブーストでボスの懐に滑り込む快感は半端無い >>170
海外eSHOPだとシューティングは結構出てはいる。
全方向系が一個抜きに出てるけど。 >>175
死に戻りで弱体化とかもあったしな
下手なりにR-TYPEの復帰パターン組んだりしてたわ 最近のヤツでもグレイズカウンターやカンブリアソードは気に入ってるけどな
ネコネイビーもボムをガンガン使えていいぞ
懐かしいテイストのが良いならインフィノス外伝とか
あと「最近は弾幕ばっかり」とか言う人に限ってエスカトスとかを遊んでない
昔のSTGも良いけど最近のもちゃんと遊ぼうぜ ゲハでは一部の奴らから容量で馬鹿にされてたけどエスカトスは最高に楽しかったな
BGM含めて演出が神がかってた
キュートはナツキクロニクルどうなるんだろうな 言われてみれば、インディーズが表に出てる分
むしろ昔よりシューティング出てる気がするなぁ 格ゲーブームと入れ替わりで2dシューなんてとっくの昔に終わっている
その終りを東方やCAVEのせいにしている物も居るが弾幕シューはむしろ死にかけだったシューティングゲームをわずかに延命した
ただプログラム的には簡単で極小規模でも開発できるからひっそりと生き続けるジャンルではある
ただもうこのジャンルはゼビウスやグラUの時の様な盛り上がりを見せることもないだろ、安く作って少数のマニアに売るだけになってしまった >>110
爽快感あるのは大往生かな。
ハイパーでゴリゴリ倒すの楽しすぎ。 https://youtu.be/w_C9nYDAlgI?t=1m6s
横ギミックシュー好きおじさんとしては
やっぱり弾幕系だと初代怒首領蜂のバランスが好きだな
特に序盤の中型戦車が撃つゲロ吐きみたいな弾幕がいい
きれいきれいな現代弾幕にはない野趣があふれてる MSX版も含めたグラディウスシリーズを現代のグラフィックでリメイクして欲しいのに レイマンオリジンにシューティングステージあって
横スクアクションばっかりで飽きてくるところにいいエッセンスになってて楽しかった
それで思ったんだが2Dシューティングとなにか組み合わせて面白いゲームできないかな
RPG+2Dシューティング
アドベンチャー+2Dシューティング
シミュレーション+2Dシューティング
とかアイディアさえあればまだまだいけると思うけどなあ すでにありそう
スマホとpcのフリゲで見かけたような 東方は
見る分には理路整然とした幾何学模様的な弾幕が見れて良いんだけどね
キレイなベンチマーク見てる気分になってくる
動画映えは凄い
プレイすると言われてる通りイライラ棒だわ
画面を所狭しと埋め尽くす弾幕でストレスが貯まる STGに色々なジャンルをミックスする考えはFC期から既に沢山あったけど成功しなかったよ ティンクルスタースプライツはジャンルミックス成功したほうだと思うけどな
あとセンコロ
どちらももう死んだが ミックス作品に該当するか微妙な所だけど
フォーミュラワン楽しかったは
https://youtu.be/bPEVDEfDXxw まじでデザエモンを出して欲しいわ 今ならペンで絵も描けるし、カメラで画像取り込みも出来る
マリオメーカーみたいに誰かが作ったのをアレンジして交換出来たら凄いの作れるだろ インベーダーエクストリームは音ゲーとシューティングのジャンルミックスって事で良い?
rezよりこっちのほうが良かった 男社会が私たちにしたこと 男社会 が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! スイッチで好評なのはレトロ需要が大きいからなぁ
つーか新作作らんでもいいぐうらいに
過去の名作多いし スイッチの彩京シューティングは安価なDLゲームが売れまくる状況だからやっつけ移植で出しまくってるだけ
ゼロディブの移植に愛は無い >>179
その辺り、どうせ同人、どうせSTB製とか言って遊ばない人多いんだろうな。
個人的にはインフィノス外伝が好き。 >>201
やる気が無いなら何か月もしてからアプデとかやらねーよw 愛←ちょっとした処理落ちの違いなどに文句を言うこと >>201
PS2時代のゼロディブはデモ無し、SE欠け、ボス前ロードと愛も何も無い状態だったが
スイッチ時代は改善したろ
本当に同じ会社なのかと疑うくらいだ >>42
左スクロールはスカーレット7ともう1つはあったけどタイトルを忘れてしまった >>210
アナログスティックでシューティングってやった事ないけど、そんなにやりづらいの? >>99
アーケードでってこと?
幾つか有るよ
>>129
昔の買うので精一杯だからDLのは後回し >>207
普通にテレビの横表示で遊んだ方がゲーム画面大きいだろ 月末のスイッチの斑鳩楽しみにしてる
あと2Dでも360度シューティングはまだ見かけるような 弾幕シューティングを目の敵にしている連中はアホだね
シューティングは破壊の爽快感だとか言ってるけど弾避けの快感も同様に重要なんだよ
どっちを重視するのかはお前の好みの問題でしかない 弾幕シューティングはイライラ棒だとか言って貶してるつもりのバカもいるけど
イライラ棒は立派に面白いゲームだからな 覚醒石、約1億までやってドロップが29個
みんなもこんなもん? >>188
星のカービィやってたらどっかでシューティングステージでるぞ 初代星のカービィにもスーパーマリオランドにも、どっちにも横スクロールシューティングがある
どっちもGB その弾幕STGにNOをつきつけた状況が今なんだよね >>219
そうだな
でもやっぱ俺は弾幕好きじゃないな
マップ上のギミックがほとんど意味なくなるからもう一画面で弾よけしてりゃいいじゃんって思う
シューティングの面白さはステージ構成だと思ってるから弾幕は退屈
あれはシューティングゲーというよりはパズルゲームだわ 弾幕だって普通に道中は有るわけで
何を言ってるのかわからないな 格ゲーもそうだけどマニアがストイックにスキルを追求する路線に入ると廃れる気がする >>225
シューティングそのものにNOを突きつけられた状況が今なのに何言ってんだ
弾幕系以外は元気とでも?
>>226
マップのギミックなんてシューティングの一要素でしかないじゃん
ステージ構成が好きなのは勝手だけどそれはシューティングに必須の要素では全然ない
ジオメトリウォーズのように1画面で避け続けるシューティングも実際あるし人気だ 従来の2DSTGは弾幕に殺されたんじゃなくて
多種多様に発展した他のゲームに殺されてる
弾幕は2DSTGを一時的だけど復興させた立役者
弾幕が無くなったとしても、従来の2DSTGが復活するわけではない
従来の2DSTG信者は弾幕を目の敵にするのはやめよう まあ弾幕がとどめ刺したわけじゃないというのは分かる
あれはあれで面白い人にとっては面白いんだろう
実際俺も手を出してみようと思うほどには興味が湧いた トドメ刺したのは売り方というか金の取り方にも思える
1面ヌルく2面以降クソムズがテンプレ化したり
数面限定で金取るゲームが出たと思えば
多めのクレジット払えばいくら死んでも最後まで通しで遊べるゲームが出たり
とにかくインカムばっか気にした結果初心者は入り辛く上級者は上手けりゃ長く遊べる優越感を失っちまった 好みの問題だけど俺は弾幕好きじゃないな
昔の雷電1,2みたいな高速弾で避けていく方が快感
弾幕が流行りだして俺はSTGを引退した >>233
今のご時世、インカムあげにゃーならんから
色々試行錯誤するのはしゃーないと思うよ 弾幕ガーって言えるうちは、まだマシだと横シュー好きな俺は思った >>232
トドメを刺されたのは弾幕を拒否した古参なだけで、
新しいユーザーも入ってきたのにね。
グレイズカウンター、おすすめ。 バンガイオーのパクりっぽいツインスティックシューターって無い?
本家が出してくれるのが望ましいけど
もう無理だろうな そもそも2Dゲーム自体がメーカーが出すゲームとしては時代遅れなのでは?
アクション、対戦格闘系、コマンド式RPG、シミュレーションなんかは3D化しても特にやることに変わりはないかほぼ変わらずに進化できたわけだが
シューティングは3Dにすると全く別のゲームになるでしょ?だから別ジャンルとして扱って従来のファンは眼中にないわけだ
アフターバーナー、ナイトストライカー、ソーラーアサルトなんかさ(3つのゲーム性はだいぶ違うけど、体感3DSTGの括りとしてね) 360とswitchの縦シュー用にピボットできるモニター買おうかな 弾幕は強引に避けるもんじゃなくて誘導して空いた隙間を避けるもの
怒首領蜂も弾丸フィーバロンもやることは変わらない
強引に避けるのはアチョーと言う
ただ強引に避けさせるのを弾幕ゲーと世間に認識させたやつがいるんだよな switch縦画面モードはシューティングゲームにとって何気に凄いと思う。
キャラバンシューティングの縦画面リメイクとか無いかな。
駄目か…バランス崩れるか…
>>207 >>230
90年代後半頃か?パズルゲーやベルスクも廃れてたしなぁ
3分で100円チャリーンの対戦格ゲーの流行に追いやられたと思ってるわ俺は >>243
昔々のブラウン管のテレビの時代は、「それをやるとテレビがダメになる」という注意書きがあるのを無視して、
14型くらいの小型テレビを縦にしてPS版ナムコミュージアムのゼビウスを縦画面モードでやってたなあ 例えば弐寺の曲選ぶみたいにステージ選んで
3ステージやったら終わり
クリアリザルト次第でエキストラステージみたいな
まんま音ゲーチックなシステムではだめかなぁ?
音ゲーより手間がかかるからむりかな? >>245
やったやった!
X68000のドラスピでやったらモニターから煙吹いたぜ!
ありがとう電波新聞社!! そんでもって弐寺みたいにバージョンアップでステージ増やしていけばええやん
たまーにシステム変更あったりさ
弐寺が古いゲームなのに残ってるんだから
システム丸パクリしてみたらどうかなぁ? >>245
うちのは白黒になった
数時間後戻ったけどw
実際良くないのだなと知りそれ以降しなくなったね PS4でダラバー買ったけど今はここまで衰退したのかって思うような感じだった
ダラ外やGダラの頃にくらべると何もかもがパワーダウンしすぎ
ステージも3つまでしかないし >>240
人間が銃持って地上歩いてるのは別ゲーっつーか元々アクション寄りの文法だけど、
戦闘機が宇宙飛んでる星狐が2Dからそこまで別ゲーになったかって結構疑問
まあ3Dは回避困難って事を前提にしたから自機耐久力は跳ね上がったが
まあそもそも焼き芋時間無制限にするだけでアクションがシューティングになれるくらいアクションとシューティングのジャンル本質差って狭いんだけど 値段の問題も大きいよね
ぶっちゃけどれだけ出来が良くて、STGマニアたちからの評判がよかろうとSTGにはもう3000円以上は出したいとは思えない
色んなおまけつけた移植だったり、新規IPでなんか出したとしても3000円以上とか、それこそ5〜6000千円くらいするとかになるとまず新品で買いたいとはならん
新規IPでつくるにしてもなんとか2500円までに抑えて(できれば1500円前後がいい)出せば、出来がよければそこそこ売れてくれるかもよ、スイッチなら >>254
2Dと3Dだと全くゲーム性違うよ
3Dはアクションほどじゃないがロックオンとホーミング無いと基本ゲームにならない
例外はガンシューのようなレールシューティングぐらい
精密な動作が出来ないからどうしても大雑把なゲーム性になってしまう 破壊系STG好きはS
弾幕系STG好きはM
話 が 合 う わ け 無 い そこで3DSで出てる3Dクラシックスのゼビウスとツインビーですよ
勿論プレイしたよなお前ら
スゲー良いのにシリーズ続か無かったよ
お前らのせいだから
セガ3D復刻のファンタジーゾーンもやれって
マジで スイッチのスターフォースやれよ
一日一プレイでスポーツのトレーニングやってるみたいな雰囲気
これは本当に面白い
純粋に腕前とか判断力が要求されるゲームだから難しいけど カービィは縦横斜奥3Dシューティング全部やってるんだよな
演出が凝ってるしカービィでシューティングの外伝作ってくれ カービィはラストに毎回無駄に凝ったSTG持ってくるよな
特に夢の泉の演出は好きだ >>245
寝転がって体の向き合わせてやってたわw STGが死んだのはアーケードありきの文化だったからだと思う
ゲーセンが衰退して、その結果としてSTGも衰退したという
どこかで家庭用への転換があれば違った未来があったかもね >>265
性能的にアーケードSTGのほぼそのまま移植が可能になる世代以前では
代替品として家庭用機専用STGがいっぱい出てた時代があったんだぜ…
アーケードタイトルがそのままやってくる頃にそれらは姿を消していった
既に転換されてしまった後だったのさ 自機が女体化してきたのはもう末期だった
からなのかそれとも…(´・ω・`)あのグラディウスまで最後汚染されて終わったからな >>267
グラディウスは2000年頃だっけか?4の時点で、ゲーセンで発売直後にも関わらずほとんど人寄り付かない有様だったし、オトメディウスは逆にシリーズ寿命延ばしたと思うぞ パロディウスシリーズは当時としてはヒットした方だろ
Vとかいう雑魚より結果出してる 何が汚染だ
こういう輩のせいでSTGが衰退したとよく分かる >>103 >>105 >>110
局所的な話だけど、R-TYPEの2周目1面中盤の基地に入るところでキャンサーが一直線に集まるのを待って波動砲をぶっ放すのは爽快だった
1周目だときっちり集まってくれないから2周目でしかできないけどね あと7面ボスの安置でゴミを破壊しまくるのも好きだった 横スクのIPだって任天堂ぐらいしか作ってないし
2D事態が終わってるといえないか?
たまたま任天堂が2Dシューティング作ってないだけで
任天堂がスターフォックスの2Dシューティング作ったらそこそこ売れると思う
任天堂ならそこそこ面白くつくるだろうし、話題性もありそうだし
2Dならっていうライト層と、あとなによりシューティング事態やったことないような子供たちが喰いつくだろうからな
やったことないジャンルってやってみたくなるでしょ? 普通に今でもいっぱい出てるだろ。派生でツインスティックシューターなんて
ジャンルも生まれてるし Switchでスターソルジャーみたいなの出たじゃん >>168
もうゲーム作ってる側がシューティングのこと知らなくなってきてるんじゃないかと思うんだけど
最近とあるシューティング(3Dだけど)で弾数に制限つけてるやつ見て呆気にとられた
徹底してシミュレーター側に振り切ってるなら分からなくもないがただのシューテイングなのに 個人的にはランクの要素が好きじゃないな
プレイ内容でリアルタイムで難易度が変わるってやつね
得点アイテム取るとか、最強状態でパワーアップアイテム取るとかでランクが上がるゲームは初心者ほど難易度が上がった状態で先に進めず、
上級者はそれを回避して(無駄に難易度を上げずに)プレイするという、初心者にとっては騙し討ちのようなシステム >>277
そういうの大体カービィがとっくに捉えてると思う カービィのシューティング面なんてラストに一回やって終わりのオマケじゃないか >>103 >>105 >>110
ASOIIの2面の戦艦面は戦艦の砲台とかのパーツをバリバリ破壊できて爽快だった
しかも大して難しくない >>284
ゲームソフト自体は「2Dなら」なライトや「STG自体やった事ない」子供が買って一通り遊ぶから、そのオマケでSTGの概念を知るんだよ
だからそんな潜在的価値は残らない、仮に残ってたとしても敢えてカービィでなくフォックスでやる理由がない
まあ、スタアラでついに強制スクロール放棄型2DSTGまで持ち出したカービィの事、それでSTGを知るも何もないかもしれんが、
寧ろゲヲタのスコア勝負だけのために様々な基本仕様に鬼畜制約かけてる従来型STGは「そういう層に向けてやっちゃいけない」とも考えられうるし ファミコンやゲームボーイのドラえもんのゲームでもシューティングあったなそういえば シューティングはハート性能の試験コンテンツだったのは昔の話 カービィのSTGはスコアアタックじゃなくてラスボス戦の盛り上がりとして用いられるからまた少し違う だから敵の攻撃をド派手にして演出に力を入れてる 弾幕が弾幕がと言われるけどじゃあ非弾幕系が出たら売れるかというとそうでもないのがつらい
グラリバ、ΩV、エスカトス(ラスボスは弾幕だけど)、アンデフHD、雷電4、5、カラドリウスブレイズ、RXN
ダラバーACEXは(STGにしては)結構大きく宣伝してたからそこそこ知られたかと思うけどVITAが7300本、PS4は2600本くらいらしいけど… もうシューティングは売れないんだろうな
シューティングなら何でも買うって人とかパッケージなら買うって人くらいか
M2ショットトリガーズのケツイはパッケージ版出るけどパッケージ版ならどれくらいの売り上げが見込めるかのテストも兼ねてるんだろう >>292
ケツイは特典しだいかな・・・
ケイブ祭りVerが入るみたいだけど
今までサントラ、リマスターサントラ、攻略DVD、復刻サントラ、攻略冊子など色々と出してきたし箱○PS3(DS)と出してきて今更感があるし… PS4のダラバーはダウンロード版の販売が一年先行してたからパッケージ版はそんなもんじゃね?
オレもダウンロード版買ってたからスルーしたし >>291
RXN は単純に面白くなかった
おんなじ背景くりかえしとか
ザコ編隊だけ倒して即行で終わるステージで水増しとか
ボス同じだったりとか
そのくせ必要のない声優の会話デモにやたら力いれてるわ
初日特攻して本当に後悔したよー 天空璋が初心者でもクリアできるとか言ってる時点で初心者のレベルを履き違えてる
初心者じゃ4面で詰む 家庭用のSTGなんてオプションでいくらでも難易度変えられるんだから
簡単とか難しいとか語るのは無意味だと思うんだけど >>110
パンツァードラグーン ツヴァイはサターン専用マウス操作で軽快にそして爽快な空中戦楽しんでたな。 PS4版ダラバーCSのDL数って発表あったっけ?
約一年後発売のパッケ版の数字だけで爆死扱いってのがなんとも不憫で…… 2DSTG愛好家は、もう自分で理想のSTG作るしかないよね
幸いなことに、2DSTGならどんなにど素人でも
1年も独学すれば十二分に作れるようになるし そういやクリムゾンクローバーの作者ってCloverTACでいいんだろうか >>267
怒首領蜂大往生とか事件扱いだったからな >>282
それほんと嫌だよな
やられないとランク上昇、アイテム取るとランク上昇、ショット撃つとランク上昇、プレイ時間長いとランク上昇
楽しいじゃなくていじめようとしてるだけ
こんなもん取り入れる奴は二度とゲーム制作に関わらないでほしい 女自機が飛行してるのはコットンとかガンバードとか戦国ブレード、ESP者とかいたじゃないか…
まぁコットン以外は一般的には末期といえば末期といえなくもないけど…
末期末期と言われてもSSDCから今までよくリリースし続けられたと思うよほんとに やっぱりコスパ悪いからでしょ
値段はフルプライスなのに1時間以内でクリアしてしまう短さ
まぁ何度もやられてクリアを目指すけどイージーモードで楽々クリアができてしまうからな
STG+αじゃないともう無理だね 弾幕シューティング擁護派って
絶対弾幕の罪を認めないで「もっと前からSTGは死に体だった」とか抜かすよな
マジでその言い訳聞き飽きたわ
子供の頃水鉄砲で遊ぶのが楽しかったのは相手や標的に『当てる』事だからな
狙う。撃つ。当たる。ワーイ。自然な感情
弾幕ゲーは例えるなら相手の水がかからないように延々避け続けるのがメイン作業
そんなの楽しくねーだろ
挙げ句の果てにはそもそも相手が水鉄砲を持つ前に倒せとかいうゲーム性だぞ
そんなもんまともな感性してたらやらんわ
水鉄砲撃ち合ってキャッキャした経験が無いんだろ
こんな弾幕かわせる俺スゲー。俺って一般人と違う特別な存在。って思ってたんだろ
そうなんだよ弾幕シューティングってのは一部の特別な優越感を欲しがる者向けのゲームデザインなんだよ
だから一般が離れてSTGのジャンルごと廃れたんだ 無言の物語性
昔のSTGの魅力ってそこじゃない?
先が見たい
あのボスのBGMが聴きたい
ドラマチックな展開こそが80年代STGの醍醐味だった気がする
Gダライアス辺りのSTGがその究極体だった気がする
まず今のゲームのBGMって耳に残らない時点でもう魅力半減以下 Gダラは、自分が好きだからって補正もあるけど
演出やBGMが上手く噛み合っているからか
あの頃のローポリにしては、今みても苦痛に感じないな アーケードで展開していたから高難易度化は避けられなかったとしても
パワーアップ、ミス無し等で難易度が上昇するシステム考えた開発者は馬鹿過ぎたとは思うね
残機潰して難易度下げたりパワーアップしないのが最適解のゲームとか普通に考えて楽しい訳がない 弾幕以前のシューティングには
狙って撃つ楽しさがあったという気がしない
真正面に撃つかホーミングだからな
ツインスティックならば、狙って撃つ楽しさがあると言えるがなあ >>315
スコアタ狙いならまだしも、普通にクリアするのにも
それが最適解というのは首をひねるわな >>310
だってお前CAVEと東方以外のSTG頑なに無視するじゃん、なんでなん? ギミック満載の横シューが好き
評価イマイチのR-TYPE FINALやグラディウスVも好き デススマイルズ2はイライラ棒でがまんしてがまんしてーからのー
超爽快って感じで面白かったなやりたくなってきた(´・ω・`) >>311
個人的には多彩なステージがプレイの原動力だったな
ボスは同じところに止めようとするお邪魔虫くらいにしか思ってなかった >>5
Teatimeのメイデン☆ブリーダー2の作中作で暴れん坊ラディムってSTGのゲームがあった
本編はプリンセスメーカーのオマージュで
ロリエロ3D&おしっこだけどな >>299
DL数はわからんけどPSストアの評価数がPS4版1563件、VITA版154件購入者しか評価できないんでそこまで酷いもんではないと思いたい
因みにパッケ版2500本のゲーム天国は43件 ネット時代の今だからこそデザエモンが欲しかったな
チンポコが自機で弾がオタマジャクシとかありそうだけど >>325
美少女コントロールってのがあってだな
あとチンポ要塞シューティングはチンポ関係無いのかな >>311
残された一機のロマンて最近ないよな
最近のは間を持たせなきゃいけないからサポーターに喋らせたり敵ともベラベラ喋ったり
レイフォースの二面とか燃える演出もできなくなった
弾幕の楽しさは誘導と敵の撃破だろ
敵が出現即破壊されないために弾幕を貼ってるだけ
そこをパターン化して最適な行動を見つけていく楽しさは他のSTGと変わらない
狙って撃たなきゃいけないから蜂とかはコンボがあるんだし 3Dアクションばかりだからね
2DSTGで利益を得られる時代じゃないんだろうな ゼビウスは今の時代でもマップ変えた続編をゲーセンに設置すれば遊びにいくぞ。
でもでない。
創れる人がいないから。 任天堂あたりが自社キャラ使ってシューティング出してくれないかな
衰退した格ゲーをアレンジして成功したスマブラみたいに あれは完全に罪と罰だった
地上はバーチャロンマーズ やめたきっかけはガレッガだな
弾撃ったら難易度上昇するって何をどうやったらそんなアホな発想出てくるわけ >>333
パワーアップ取ったら難易度上昇
死ななかったら難易度上昇
ランク上昇はホント癌だと思うわ まあストライカーズ1945IIみたいに、敵機に体当たりして弱くなったらランクが落ちるってのも
知らないと地獄だって点ではクソだけど
ストライカーズ1945PLUSみたいに、ランクを上げないためにパワーアップアイテムを
絶対に取らないようにして、最終的に画面外に逃がすなんて
馬鹿なプレイを強要されるよりましだわ >>333
生き延びてる人はうまい→もっと歯ごたえが出るように難易度あげよう
死んだらランクさがる→難易度高すぎたみたいだから下げよう
ってのはわかるけど弾垂れ流ししてたらあがるってのはほんと意味不明すぎる
初心者の方が射撃ボタンおしっぱにしちゃうだろっていうね >>330
既存のキャラじゃなく本格的な新規が良いな >>1
終わったよ
新作を出しても数千本の世界
数百円の配信でしか売れないほどオワコンジャンル 最初に遊んだSTGはファミコンのツインビー、1942、ゼビウスのどれかだったと思う
以後シューティングが好きになって
PSで本体と同時に買ったのも
リッジとパロディウスDXと雷電プロジェクト ベルトスクロールもADVもだけどインディー掘らずにナイナイ言っているのが理解できない >>341
インディーはハズレ率高すぎだろ
パケになってない配信オンリーの小粒ゲーすら
当たり少ないのに インディーだとやる気が起きない
老舗メーカーのSTGだと多少クソでもやる気になれる 下痢便並みに糞だったオトメデウスXも
インディーと思えば神な出来 インディー否定してるようなおっさんは
一生昔のゲームでシコシコしてれば良いだろ プレイの内容によるランク変動なんてそれこそゼビウスの頃から
あるってのになんかガレッガが全部悪いみたいな流れになってる STG界隈はSTGを通じてコミュニティを楽しみたい人が集まる場所としてアケが主流だったせいか
インディーズはおろかCSオリジナル作品も軽視してた過去があり今も根深く影を落としてるからね
年を重ねて保守的になってる人もいるだろうけど元々閉鎖的なのよ 一番人口多かったのはキャラバンSTG時代だろうしCSオリ軽視は少数派じゃね
まあダライアスR-TYPEグラディウスとかのCS完全新作は
そもそも不満点多かったってのもある メーカーからきちんとパケ版を出して実績も完備して
バグ修正も責任を持って保証してくれればインディーでも
プレイしてやらんこともない サクラフラミンゴみたいなうんこ出したのに
ケツも拭かずにいなくなるメーカーもいるが どのジャンルファンでも好き嫌いはあるけど他のジャンルって合わなさそうなのは手を出さない人多いけど
シューターは合わなさそうでも供給少ないし食ってみる、みたいな人が多いせいで他ジャンルより評価が厳しく見られる気がする
個人的にはもっとSTGもジャンル分けして不幸なマッチングにならないようになってれば「うるさいファンしかいねー」ってなりにくかったんじゃないかと思う
インディーだけど俺はアスタブリードとかシネモラとか映像はすげーと思うけどくっそ面白くないと思ってるから話題に出さないし
東方は作者が「シューターはマゾだから^^;」って考えて作られてるから趣味に合わないし…
俺は破壊の爽快感重視だからM向けはあわないわ
外人のインディーSTGは弾ばらまいてればいいよな?的な適当差と打ち込み音や破壊音を全然気にしない所とか気に入らない(これはSTGに限らず)
BlueRevolverくらいか気に入ったのは(CAVEクローン的なソフトだけど)
ヒトガタハッパとかリボルバー360とかのアイディアは好き >>348
確かにキャラバンの人口が1番だろうね
ただキャラバン終了後も継続的にコミュニティが機能していたか疑問が残るね
参加者の年齢も低かったからね
グラディウスの中ではCSメインの人達からは外伝が好評だったね
Rはデルタかな? てっきりキャラバンとかシュウォッチとかコロコロで育ったやつらが
おっさん化してこういうスレにいるのかと思ってたわ そういう人も多いと思うよ
話題振れば食いついてくるかもね
自分も同人のソルジャーフ○ースなんかやってたしね >>305
どマイナーだけどメガドラに1作だけ硬派な魔女ッコSTG出したメーカーさんあるから
機会があれば遊んでみて その[女自機STG]仲間に入れてあげて
ツインクルテールってゲームなんだ グラフィックも音楽も中々頑張ってる >>289
そんな時代は無かったような・・・
据置第4世代まで さてどうやって移植しようか、プログラマーの腕の見せ所やね
据置第5世代 これだったらゲーム性の完全移植ができるな
据置第6世代 ドリキャスはnaomiだと楽だわ、PS2はメモリ足りねぇ
据置第7世代 箱〇に集まるぞ、ここだと話題になるなぁ、途中でPS3にも出したけどここって売れねぇなぁ
据置第8世代 インディブームだから開発支援してくれるってことでPS4に出した、
箱〇より市場が大きくなったはずなのに購入者は減って、話題にも上がらんわ >>305
式神の城2「うち、その末期の後の話題作なんだけど」
虫姫様「私なんて一般人における弾幕ゲーの代名詞なんやけど」 当時ゲーセンで働いてたけど式神T、Uはあまりシューティングやらない人も引き込んでてインカムも良かったなVはイマイチだったけど シューティングゲームって外国では人気無かったの?
そこら辺の事情知ってる人おる?
FPSばっかりやってるでしょあの人達
2DSTGは流行んなかったの? >>354
俺はメインはアーケードだったな
ゲーメストも買ってた >>351
Hydorahはどう?
海外製では随一だと思ってる
外人が勝手に作った沙羅曼蛇IIIとか酷かったな >>360
虫姫って一般に普及してんの?
それにゲーセンでリーマンのおっさんが虫姫をやってるのを見たらオリジナルモードばかりだったから弾幕の印象は無いと思うけど 海外はATARI時代に一度シューティングブームがあったからな
80年代後半には2DSTGはすでに古いゲームだった
今でも外人が固定画面やディフェンダータイプの任意スクロールを好むのはその名残だろう 日本人はシューティングと言えば縦横強制スクロールを思い浮かべるけど
外国人はそんな先入観ないんだよな
つまり自称シューティング好きは、
実際にはシューティングの中のごく一部が好きなだけで、
シューティングというジャンル全体を好きなわけではない
弾幕叩きしているアホも同じことで
そういうアホはシューティング好きじゃないんだよ
思春期に自分がインパクト受けたゲームと似たゲームを欲してるだけ それをいうとFPSもシューティングなのであんま意味ないよ >>370
もちろんFPSもシューティングだよ
2Dで言う全方位シューティングを主観視点にしたのがFPSだ
シューティングといえば強制スクロールしか思い浮かばない人間だと
FPSとシューティングにまったく接点がないように感じるだろうけど、そうではないわけ >>366
シューターじゃない連中からすれば弾幕ゲーって聞くとこれを思い浮かべる奴がすげー多い
シューター以外に弾幕が話題になりだした頃に
A「弾幕ゲーって何?」 B「虫姫さまみたいなゲーム」 A「あーあのゲーセンにある隙間がない」
って感じで弾幕ゲー=虫姫さまと伝わっていった >>371
うん、だから?
ジャンル全体を好きな必要はないでしょ
ジャンル分けをマウンティングの道具にするのに意味を感じないという話
テーブルトークからのRPGを考えればアドベンチャーゲームだってRPGに
なっちゃうしもっと大きな枠としてはゲームそのものの多くが
シミュレーションゲームに内包されちゃう、そんなものに全体がーとか
いって何の意味があるんだ? だからそれはジャンル分けをマウンティングの道具にしている弾幕東方叩きに言えという話じゃないの >>372
それって虫姫を実際にやってない癖に知ってる振りしてるような連中で、一般層とは違うでしょ
そういう連中が弾幕ゲーを一番曲解してそうだけど >>373
上段の時点で話がズレてる
もちろん、ジャンル全体を好きな必要はまったくないし、好みが偏ってるのは悪くない
しかし少なくとも自称シューティング好きは
「自分はシューティングというジャンルが好きなわけではない」
と自覚する必要があるという話をしてるんだ
自分がシューティング好きじゃないことに気付いてないから
「シューティングの魅力は破壊」とか決めつけたり、
好みに合わないタイプのシューティングを
「こんなのはシューティングじゃない」とか言い出すんだよ >>373
自分はシューティングが好き
↓
でもこのシューティングは好きではない
↓
だからこのゲームはシューティングではない
これが自称シューティング好きの狂った三段論法だ
間違ってるのは「自分はシューティングが好き」という一行目だと気付け
世の中には色んなタイプのシューティングがあって、
その中の一部が好きなだけなんだと自覚しろ 一般には「東方」が圧倒的な件
東方そのものを知らないとしても、派生の「ゆっくり」から入るのもいるし FPSは一人称視点ありきのゲームだよ
一人称のRPGやADVからの派生で2Dシューからの派生じゃない そもそもメーカーからして、どうみてもシューティングなのにRPGと言っている場合もあるな >>363
戻り復活とか嫌われてそんなに受けてない
ガンシューの方が人気だった
人気だったのはローリングサンダー型のアクションシューティング、ダブドラ型のベルスクアクション、スト2型の格ゲーあたり 弾幕=怒蜂でしょ。虫姫は動画とかメディアで真ボスが取り上げられてたから一般人にも認知している人はいるかもしれない。
東方は同人だからノーカン。 俺の中で海外のシューティングは、センチピードやミサイルコマンド
テンペスト辺りからジオメトリの間は言われたら思い出すかもってぐらい印象ないわ。 >>376-377
まあいくら説いても無駄だろう
未だにそういう排他書き込みしてるのは客観視出来ないか愉快犯かのどっちかなのだから
当然正論を言われても受け付けるわけがない 全方向は昔から嫌いだな
サンダーフォースIIがあんまり好きじゃないのもそこ >>333
ガレッガはねぇ...ガリガリした撃ち込み音とか派手な爆発音とか鈍色な世界観とかオシャレなBGMは好きなんだけどねぇ...
ゲームシステムがどうにもね PS4のランク上昇なしモードが最初からあればな、と思った
>>351
あえて視認性を無視したサイケな演出をしまくる異色のインディーズ縦STG、Rym9000はなんというか色んな意味で気持ちよくなってくると思う
やってると目が痛くなってくるけど
>>382
ガンシューは実は2Dゲーム並に大昔からあったけど90年代半ばくらいからようやく花開いた感じするけど、どうなんだろう
バーチャコップとかタイムクライシス出たあたりからバランスがまともになり始めた感じ
影響で言うならオペレーションウルフとかリーサルエンフォーサーズだろうけど >>380-381
何がシューティングの範疇なのかわかんないよなー
戦場の狼やガンスモーク、怒とかもシューティングなのかねえ
グラナダやアサルトとかもかなあ…
49 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 16:48:30.62 ID:fgd6gOAM0
いっきってシューティングゲームでいいの?
戦場の狼の基だよね
50 名無しさん必死だな sage 2018/03/30(金) 17:02:14.57 ID:VrP7skKWM
鎌はホーミングショットだが、竹槍は近接
52 名無しさん必死だな 2018/03/30(金) 18:17:15.62 ID:r37+f1xT0
>>50
吹いた Geometry Warsみたいな操作で強制スクロールない? >>391
オメガファイブとかアンデフHDがそんな感じ >>392
ありがとー
調べてみて手に入れられるものならプレイするよー すれちがいシューティングという任天堂2DSTGの名作
横、縦、任意スクロールに多彩なショットとフォーメーション要素
旧コナミスタッフ制作の15ステージもあるパロディウス風 すれちがいシューティングは名作だな
欲言うとラスボスにはあと1形態欲しかった
ただシステム上将来性が無いので今でしかプレイできないのが難 本体内蔵ソフトすれちがいMii広場のDLC拡張ゲームだ
標準で遊べるすれちがい伝説などと同じように
すれちがい通信かゲームコイン消費による1〜10件の人手を遊ぶたびに集めるネックがある
1回1ステージでエンディングを目指し、クリア後は15ステ通しプレイに挑むモードも選べる >>397
今見つけた
くそーすれ違わないといけないのか
自転車通勤なんだよなあ
ていうか外に3DS持ってくの嫌だわ ラストが唐突にSTGだったのは
「パルテナの鏡」と「もぎたてチンクル」
東方は信者がウザいから好かん Steamのセールでエスカトスとクリムゾンクローバー買ってみた PCエンジン=キャラバンシューティング
メガドライブ=サンダーフォース
ここらだけやっとけば間違いないよね >>399
>ラストが唐突にSTG
セガガガもそうだったな MDのガンスターヒーローズもダイナマイトヘッディーも最後の方でいきなり
シューティングになった
SSのバーニングレンジャーも何故か最後はシューティングに… >>401
ゲートオブ〜ウィンズオブサンダーのサンダーシリーズも
元テクノソの人たちが作ったらしい 終わったな
FCからPS2時代までに完成された
飽きたという言葉以外思いつかない ターン制コマンドRPGが廃れたように、単純に今はそういう時代じゃないってことだろうな
弾幕だとか萌えだとかいろいろ言われるがSTGは今も昔も変わってない
変わったのは時代のほうだ >>406
>弾幕だとか萌えだとかいろいろ言われるがSTGは今も昔も変わってない
同意だわ
変わってないからずっと遊び続けたいと思ってるしずっと好きでいられる ドラクエ3〜PS3初期あたりまでは
RPGこそが大作ゲームだ!
ACT、STG、パズルレース格闘SLGぜーんぶ小粒ゲームでRPGの足元にも及ばん!
みたいな感じだったしなぁ >>377
だからさ、曖昧な仮想敵に対して独り言言われてもしらねーよという話、わかる?
あなたの仮想敵は明確にその広義のシューティング好きと言ってるのかね
それ論証できなければ意味がないよ >>409
仮想敵じゃないだろ
お前が敵の一人なんじゃないか? >>409
俺が気に入らない客観的なことをいってるやつは仮想敵
そんな発想ができるあなたからみたら
愉快な診断結果を話してくる病院の先生も仮想敵になるんですか? >>409
>あなたの仮想敵は明確にその広義のシューティング好きと言ってるのかね
言ってないよ
言ってる必要もないよ
「こんなのはシューティングじゃない」的な発言を言ってる人がちらほらいるよね
その人たちはシューティングというジャンルをすごく狭義に捉えている上に、
ただの好みで定義を狭めていることを自覚できてないことが明確なわけ シューティングゲームって結構な割合でプレミア化してるよな
しかも売れなかったやつ程高いという地獄
後でそんなに欲しくなるなら発売したときに買ってやれよっていう… >>399
弾幕シューティングをアクロバティック擁護してるのって東方信者なの?
客観的にみて
弾幕系ブームのエスカレートが一般人のシューティング離れを招いたのは明確なのにな
間違い無くA級戦犯だよ
言っとくけど俺は弾幕系も好きだからね
昔はゲーセンでSTGプレイしてると後ろにギャラリーの壁が出来たもんだけど
弾幕ブームの頃は後ろの客から俺には無理こんなの出来ないって通り過ぎながらの嘆きが聞こえて来てたからね
実際席をどいても新規プレイヤーが入るんじゃなくて同じメンツ数人がぐるぐると順にプレイしてたし
間口を狭めたのは間違いないよ >>416
プレミア買うのは実物ほしいんだろうが
DL版もあるし何万も使う必要はないな 弾幕というか今シューティング作ってるのケイブしかないじゃん 格ゲーは売れてないにしても新作出てるのにシューティングはなんで出ないんだよ STGはマニア向けに先鋭化しやすいからなぁ
あと流行ってたSTGってファッションシューターみたいな人でもワンコインでクリア出来る印象
ダライアス外伝とか19XXとか ケイブは家庭用に出さないならsteemに全部出せよ でその時一般人を取り込めなかった他の会社は何やってたの?
市場から逃げだしたくせにケイブガー東方ガーしてりゃ良いんだから楽だよね >>421
それだとそれら以上にロングヒットになった雷電DXなんかは説明しにくくない?雷電DXが特別だったということかもだけど 信心の薄いシューターだが当時捨て値で(むしろ捨て値だったから)買った
ガイアシードやブラストウィンドが普通に万越えしてて笑うな ガイアシード
ハームフルパーク
コットン
キュイーン
紫炎龍
ザナックザナック
PSアーカイブスで買ったわ
セガサターンとかはDL版から流石に集めれん >>417
東方と他の弾幕系を一緒にしてる時点で何もわかってない そもそも東方はSTGの流行り廃りとは全く関係ない場所に居るだろう >>425
そら叩いてる側が同じことしか言わないんだから同じ回答にしかならんわけでな
○○信者やら見えないものが見えはじめてる時点でまともにお話できるとも思えない >>421
19XXみたいに5面くらいまでは高速弾と弾幕系の中間くらいがちょうどいいよな
マーカーミサイルも使い勝手いいし、ボムも2回弾消せるし まあこのゲーム6面からいきなり難易度が急激に上がるけど
特にラスボスは弾幕系並の弾量とセイブ開発や彩京並の超高速弾を滅茶苦茶に撃ってくるし >>22
STGウマいヤツだと30分以上粘るところに回転の早いスト2始めとした格ゲーが現れてゲーセンがそれ一色になっちまったからね >>430
弾幕を敬遠する人を増やした事実を本当に無視するよね
弾幕の画面じゅう敵弾だらけってのはインパクトあるから
一般人からしたらシューティングってこんなになっちゃったんだ…ってイメージを持たせたんだぞ
そう思われたらもうまるごとシューティングのイメージ=マニア向けの激ムズで無理ゲーになったんだよ
そんなイメージ持たれた上でこのゲームは弾幕じゃ無いです〜!面白い演出シューティングですなんてどうやって伝えるんだよ
ジャンル違いとか一般人に判るかマニア なぜかネット対応しないからな
俺はてっきり画面上にネットで繋がった味方5機ぐらい出るようなゲームが溢れると思ったがそうはならなかった 完全に行き詰まった格ゲーをやるよりは、弾幕であってもSTGの方がまだ何とかなりやすいだろう >>1
シューティングは「撃つ」「避ける」しかやる事無いから其処から広げるの難しいね
パワーアップとか色々要素付けても所詮はレベル調整だし
当たり判定や敵出現パターンや弾幕の調整とか色々有るけど
結局どれだけ多くの人に死んだ場合納得させられるかって事じゃないかなぁ
じゃ無きゃ継続してプレイしてくれないしね
「簡単」なのを売りにしたり出来ないのかな?
死なないシューティングとか(ゲームオーバーが無いとは言って無い)
過去にそんなの無かったのかな? >>438
弾幕シューが簡単さが売りだよ
当たり判定の小さな自機、豊富なボム、その場復活、弾消し、緩いパワーダウン
最終面到達のハードルはSTGの中でもずば抜けて低いと思う 撃ち込みの爽快感が高い作品でおすすめなの何かある?
スターソルジャーRとかみたいな >>438
簡単なシューティングは強制スクロールとかあいまって眠たくなる
雷電DXや怒首領蜂大往生の弾無しモードは敵配置が良くても途中からタルくなるよ >>433
グラディウスの要塞ステージも同じじゃないか
むしろあっちの方が狭いし弾が散ってるからより敬遠されると思う
>>438
ダラバーで死に放題コースはあった >>444
そこはクライマックスじゃないか
ギャラリーが固唾をのんで見守るとこじゃん ただ簡単にすりゃいいわけじゃないのが
ゲームデザインの難しい所
マリオやメトロイドは実は案外難しいのに
ウケているのは何故なのかと プレイヤー自身に経験値が貯まりやすい作りかどうか
学習曲線が急すぎると、やってる方が投げてしまう 好きな横シュー
グラディウス、ダライアス、コットン、パロディウス
お嬢様は魔女、ファンタジーゾーン、ゼクセクス
好きな縦シュー
テラクレスタ、雷電、ツインビー、ドラゴンスピリット
ヴィマナ、エグゼドエグゼス、ソニックウイングス
スターソルジャー、1942、ジャイロダイン シューティングって面数少ないのが多い
マリオとかみたいにフィールドマップ作って30面とか用意できないものか STG一周するのに1時間以上かかるようなのは勘弁
あんまり長いと、集中力が切れて却って面白くなくなる
30〜40分で終わるから面白いまま終われる トレジャーのゲームが嫌い
好きなのはサンダーフォース5 GCにもあった斑鳩がSwitchで出るけど、いまだに2面から先に行ったことがない
・・・トレジャーとは相性が悪いのかねえ >>448
ヴィマナ好きとはなかなか
俺はアルバレスタに飛鳥&飛鳥が印象的(面白いとは言わない コットン2ってあまり知られてないのが謎だな
あきらかに名作なのに
曲の終わりにボスが出て綺麗にまとまってる
ステージ5の音楽なんて今聴いてもかっこいい 斑鳩2面は白黒理解すれば通常STGの1面程度の難易度に思える
3面からはシャッターだの初見殺し織り交ぜて突き放しが始まるけど グラディウスとかR-typeみたいに自機が強くなっていくのばっかになったのが癌だわ。
最強になると自分のショットが画面全体を覆うようになって敵なんていつのまにかいなくなってる。
もちろん、その状態を維持するのは簡単ではないのだが
上手い奴はずっとその状態なので上手いプレイを見ても敵が勝手に死んでいくだけで何が面白いゲームなのかわからなくなってる。 >>449
一時期マラソンシューティングって呼ばれる面が多いorステージが長いシューティングはあった 面が長いとかじゃなくて
ヨッシーアイランドとか、普通のアクションゲームみたいに
セーブして続きは明日からって出来ないのかね ロックマン形式なんてどうだろう?
ステージ選択式でクリア後武器入手
ボスには弱点武器なんかあったりして
最後はワイリーステージの従来連続ステージ型 そういうのあっても良さそうだけどなぁ
もうあるのかな
ツインスティックシューターだけど
バンガイオーはセーブ方式だったな 比較的新しい作品はステージが少ないのが多いね。
オトメディウスとかダラバーなんて、分岐選択とかあるとはいえ1プレイでたった3面だもんな。
しかも作品によっては各ステージも短くて、オールクリアにも大して時間がかからなくてボリューム感に欠けるのを、
難易度を上げてクリアを難しくしたり、システムを複雑化することで手ごたえを大きくしてごまかしてるものも多い。
ハイスコア攻略にあまり興味がなくて世界観とか演出とか、ステージを進んでいくプレイ自体を楽しみたい層には、
ただ難しく稼ぎなどが複雑な割に上達しても長くプレイできない、つまらないゲームばかりになっている。
弾幕ばかりなのも、緊張感ばかりで背景の演出もろくに見えないし、ギミックとしてもワンパターンな感じで工夫が見られん。
ステージごとの背景やボスのデザインに意味が感じられないというか。
インカムを上げるためにプレイ時間を短くすませつつも密度を濃厚にして満足させようとしたつもりの結果そうなってるんだろうが、
そんなんじゃハイスコアにしか興味のない上級プレイヤーしかついてこれねえよ。
目先の利益ばかり見て、結局メーカーが自分でシューティングというジャンルを衰退させてる。
自分としては、ステージ数も全体の長さも、ドラスピ(全9面)やレイフォース(全7面)くらいがちょうどいいと思う。
ドラスピはオールクリアにかかる時間は40〜50分くらいだったか。
もちろん弾幕ばかりなのはなしで、適度に地形ギミックもあったほうがいい。 ゲーセンの音ゲーを真似すればいいんじゃないの?
1プレイは10分くらいでエンディング
しかし選べるステージ群は数十
ステージ群にはそれぞれ☆いくつみたいに難易度設定がされてる、みたいな感じで >>463
ステージのバリエーション=グラフィック素材とギミックのバリエーションは
そのまま開発コストに直結するから
現代的な水準の絵で作るとシューティングゲームの市場じゃ賄えないだろう ゲーセンはもうずっと前から長くやらせるゲームは存在しないからなぁ…
STGだけ異質過ぎた セーブして続きは明日からとか10分くらいでエンディング選べるステージ群は数十とか
ダライアスバーストCSのCSモードでやってるんだが君ら遊んでないから知らないだけでしょw >>462
>難易度を上げてクリアを難しくしたり、システムを複雑化することで手ごたえを大きくしてごまかしてるものも多い
STGは難しすぎると言われ続けたからなぁ
難易度による調整が一番窓口が広くなるって考えたんでしょ
あとCAVE以外は意外と弾幕ばかりじゃないぞ
STGもLVupとかやりこみ要素とかやろうとしたけどある程度成長するまでレベル上げをしなければいけないという
RPGのめんどくさい所どりみたいになってしまってた
キャラが成長するから弱い段階だと爽快感皆無… そもそも長時間プレイを求めるユーザーも少なくなっていった
長すぎるプレイ時間自体が敬遠されるようになってきたな
あとシューティングだと上手い人が残機残したままスッと席を立って去り
横で見ていた子供たちが我先に座ってプレイを始めるとかそういう光景もほほえましい >>438
簡単なのをウリにしていた訳ではないが、ツインビー系なんかはSTGの中では簡単
でもヤッホーを入れたゲーセンなんて相当少なかったし以降は新作も出ていないから
まあコンマイということを抜きにしてもそういうことなんだろう 手ごたえを大きくしてごまかしてるってなんやねん、結局アンタの好みでしかないじゃないか
今の時代に1クレジットで10分以上も遊ばせるゲームとか出したら
それこそ上級者しか居ないゲーセンしか買わんがな メタルスラッグ3とか、覚えれば難易度もそれほどでもないしクリアに長時間かかるのに、
大ヒットしてたようだけどな。まあシューティングじゃないけど 蒼穹紅蓮隊みたいな超かっこいいSTGなら弾幕でも何でもかまわないんだが [募集中]ゲーセンで格ゲーや大型筐体並みの効率で稼げるSTGのアイデア そもそも今時ゲーセンで格ゲーって稼げるの?
昨今のゲーセンは定年後の老化によるスキルダウン不可避な70歳以上がメダルで景品運ゲーしてるのが最流行なイメージだが http://www.am-j.co.jp
これだとインカムランキング上位はほぼ格ゲーやね
ガンダムも格ゲーに入れて良いと思うし 簡単なのを売りにとか言ってるが昔のゲームより簡単なSTGも結構出てるのだけどね
斑鳩やダラバーもそうだし弾幕ゲーで敬遠されてるケイブシューも簡単なのは幾つもある
特にデスマなんて初期のグラシリーズやR-Typeシリーズより簡単になってると思うがな >>477
デスマは確かに簡単だが
ダラバーは同意しかねる
外伝よりも難しいよ STG以外の体感3Dゲームってインカム良かったのかな?アフターバーナーとかザ・ハウス・オブ・ザ・デッドとか
バーチャコップとかタイムクライシスなんてヌルゲーすぎて全然稼げなさそうなイメージなんやが >>476
あー、ビデオゲームインカムランキング……?
メダル景品ゲームはその舞台では比較されないよねぇ
(格ゲーマーやアンチ格ゲーに言わせるならガンダムも格ゲーじゃないだろうけど、まあスレチだから置いといて)
>>477
Normalって名前の無理無理無理ゲーがEasyって名前の無理ゲーに落ち着いた程度なんじゃないの >>478
外伝でGT狩れてない自分でも
スコア意識しなけりゃノーコンテでGTV狩れる程度には難易度緩めやぞダラバーは やっぱりアーケード文化が癌だよ
アーケードを基準に語ってる時点で話にならない ボリューム不足代表でダラバーの名前出すとき
ACの3面のことしか言ってないけどCS188エリア
クロニクル3096エリアの中にはそれより多い所も
あるよ。終盤だと1エリア12面とかあるし >>483
短いが密度の濃い時間を繰り返しプレイするのがシューティングの楽しみでもあるからな
ダラダラプレイする家庭用だと味わえない快感だし 罪と罰とか長すぎると思う
あれアーケードで出す気だったらしいけど集中力が持つ人いたんだろうか
だから銀銃も短くしたんだろうな 30年以上はSTGプレイしてるけど
家庭用寄りだな
昔ゲーセン怖かったし オトメGを再評価すべき。
ヌルゲーマーから廃人まで協力プレイできる間口の広さ。 >>479
ガンSTGは昔はゲーセン入り口付近を飾る花型だったんだけどなぁ
わかりやすいから女性でもできるのでリア充カップルがてきとうにキャーキャー言いながらやってた
いつからUFOキャッチャーや太鼓の達人にその場所を奪われたのか… ダラバーCSを大ボリューム扱いってのもな
ボスこそPSPからの積み重ねでそこそこいるが
それに対して道中の敵編隊や地形のパターン少な過ぎる… 家庭用STGのサンプルとしてはダラバーCSよりギンガフォースのほうが俺の理想に近いし実際よくできてると思うわ
あれでもっとステージとかパーツ増やしたようなSTGが出て欲しい ギンガフォースみたいなシステムでも良いけど、隠しでも通しプレイ出来るようにして欲しいわ
ダライアス外伝のエキストラバージョンは全面通しプレイ出来るみたいだが耐久マラソンみたいな感じかな >>484
そんな水増しされるよりも5〜7ステージくらいで作り込んでくれた方がいい >>495
たしかに
適当に作られたシューティングのステージは苦痛以外の何物でもない
敵のあらわれる量とタイミングとか地形と敵の配置とかこれ全然何も考えてねーだろって場面に何度も出くわしたら
もういいやって気分になる ステージごとにアイディアがあればいくら増やしてもいいと思うがな
良くてグラを変えただけ、悪けりゃ配置をちょっといじっただけじゃそりゃ退屈だろう マリオ等のアクションゲームはステージたくさんあって面白いのに
なんでシューティングはそうじゃないんや? 雑魚編隊とその雑魚らの動きや撒き散らす弾がゲームの根本で肝だからじゃないの?
(横スクはそこに地形がプラスされるけど)
ステージ増やしたところで上記のバリエーションを飽きない様に、理不尽に感じない様に増やさないといけない、
それにゲーム内の世界観も守らなきゃいけないからアクションゲーのステージ数と比べるのは難しいんじゃないかなぁ
1ステージ辺りのクリアにかかる時間(満足度)も違うだろうし 度々言われてるがバンガイオーはその方式だけどな
バリエーションさえ用意できればアリでは RXNがセーブ方式でRPG要素を詰め込んだ野心作
kotyにノミネートされてるけど >>499
ピンとこないなあ
地形と雑魚キャラでステージが構成されてるのはアクションゲームも同じじゃないの? >>502
スーパーマリオだと
ダッシュ、ジャンプの踏切り、ジャンプの空中軌道のコントロール、着地、
敵との接触の仕方で違う結果、辺りの仕様の複雑さが
地形や敵配置のちょっとした違いでステージの意味を大きく変えることに繋がってるけど
2Dシューティングはそういう要素を雑味のようなものとして排除していくことが多いので
結果的にどうしてもバリエーションが限られるって感じだと思う >>502
強制スクロールなんでタイミングがアクションよりシビア
あと企業体力だな
任天堂ほど潤沢な期間を都合つけてくれる会社なんてそうそう無いよ そういやdsiでニンテンドーが出したシューティングあったな
ああ無情だったか >>182
明らかにアンチ臭い連中が偏見で批判してばかりな印象
こんなユーザーだらけじゃ衰退も納得
好みが尖ってるだけなのをゲームの所為にしてる様じゃ育たんわ 配信で1000円未満なら多少は需要あるかもな
フルプライスではオワコン インカム視点で見れば
STGが短期間で衰退して格闘ゲームがメインになったのは当然だな
特に対人戦ならいくらでも金をつぎ込むユーザーが多数いた
当時の店が格闘ゲームばかり導入してたのはそういう事情だし
ヘビーユーザーならストUやバーチャに年間で数十万単位の金を注ぎ込んでた
今のスマホ課金を哂えない バーチャファイターやるために会社辞めた人もいるみたいだし、あの頃の熱狂とか将来への希望とか凄かったな 対戦シューティングも一部で盛り上がっただけで終わったな
自分の攻撃で倒したという手応えが薄いのが駄目だったか 全盛期のタイトーのセンスで
FF15並の予算を費やしたSTGをみてみたかった
GダラをHDリマスターしてくれ PS1時代の貧相なポリゴンだったころのほうが面白いアイデアのゲームは多かった
もうすこし技術の進歩が追い付いていたらもっと素晴らしいシューティングができてたかも
まあ映像が緻密になると開発費もかかるだろうしそんな単純にはいかないだろうが >>513
今のハードの解像度なら3画面の初代ダライアスを1画面表示できるし
それが遊べたら満足する
キャプテンネオは名曲 斑鳩 2018年5月30日
ニンテンドーeショップで発売予定
これに期待 何回斑鳩やれば気が済むんだよって話
お布施するくらいならAC基盤中古で買ったほうが安上がり 騒ぐだけ騒いで10人に1人もまともにプレイしないゲームだよな
斑鳩 10年くらい前に
『信者の声の大きさが売上に繋がってない5大アケSTG』として
ドラスピ メタルブラック ガレッガ シルバーガン ケツイ
が挙がってたけど、今だとドラスピとケツイが抜けて
斑鳩とダラバーACが入る とかかな >>522
>『信者の声の大きさが売上に繋がってない5大アケSTG』として
>ドラスピ メタルブラック ガレッガ シルバーガン ケツイ
超コア向けゲーが並んでる中ドラスピだけ異常に浮いてる様に見えるのだがw
あれだけいろいろな機種に移植されたドラスピが売れてないというのも初耳だわ >>523
アーケード限定では?旧verは本当ビックリするぐらい撤去されんの早かったよ
NEWverで戻ってきた店も一部だったし テクモのジェミニウイングはこんなに名作なのに
何故かCSに移植されない不遇な作品 ケツイは出来が良かった割にオペレータ受け悪くて数出なくて残念がられてた上
その後CAVEがキャラ重視にしだしたこともあってちょっとした神格化されてたよね
メタブラも演出はよかったけど面白さとしては特別感がある訳じゃなかったから意見すごいわかれたな
1〜2面の演出はほんとしびれたけど >>525
アーケード版から人気無かったような
ケツに武器くっつけていくのは楽しい >>525
え?家でやったことあるけどと思って調べたら
X68000版でした。
他に移植されてなかったんだな意外。
グラディウスやりたくて68買った奴このスレ多そうだなー
俺もです。 メタルブラックのパワーアップシステムは謎
何を目指してこのようになったのか
バイパーフェイズワンもそうだけど
作っててこれはダメだろうって思わないのか ジェミニウイングはx68k版が出たら即行買ったな
雷牙はxboxにテクモクラシックアーケードで移植されたのにジェミニウイングは入ってなかったから残念だった バイオハザードリベレーションズという3DSのゲームを今更買ったんだが、
ストーリーモードをプレイして満足して、おまけモードのハクスラのレイドモードに手を出した
そしたらそれが面白くて、総計100時間以上遊んでいる
ステージは20個、難易度は3段階。大きなステージが1つ
シューティング復興に何かヒントがないかな 最弱状態&手連でザウエル倒すの楽しいぞ>ドラスピ旧Ver.
壁抜け槍抜け禁じ手プレイもまあ何とかなる
ヒドラとのガチ勝負は……俺には無理過ぎ >>524
>アーケード限定では?旧verは本当ビックリするぐらい撤去されんの早かったよ
俺の田舎だとナムコ直営店以外は旧verがずっと残ってて長く遊んでた感じだったわ
難易度ゆるめで1周にかなりの時間がかかってたからアケのインカムは悪かったとは思うけどw
ガンフロ、メタブラ、レイフォースあたりのタイトーシューは俺含めて基盤買い揃えるぐらい知り合いに人気あったゲームだわ 明日は久しぶりにシューティングでもやるか
switchのダウンロードでなんかオススメあったら教えてん 彩京ものがいいかな
短いから暇つぶしもし易い
ゼロガンナー2以外は良移植
あとRXN雷神だけは買ってはいけないので注意 ワンプレイが短いからボリューム不足でフルプライスだと高過ぎると思われてるんじゃないのかな。
あとひたすらクレジット足せばクリアー出来ちゃうのも駄目だと思う。弾幕とか何やってるのか分からないうちにエンディング迎えちゃうもん。
これだけ楽しいゲームが多く出てる中で一回エンディングみたらもういいやって人が大半だろうから。
上手くなって次のステージが見たい!と思わせるような作りにしないとね。 >>534
> ガンフロ、メタブラ、レイフォースあたりのタイトーシューは俺含めて基盤買い揃えるぐらい知り合いに人気あったゲームだわ
俺もだ
基板初めて最初の頃にそれに加えてダラ外揃えたわ 下手なくせにSTG好きな俺が1コインで最後まで行けた唯一のゲームがオーダイン
まああれも弱者救済措置のストックボンバーが無ければ無理だっただろうが
最近であんなのんびりした雰囲気のSTGって無いかねえ >>514
去年出たクソゲーとして名高いRXN雷神、3Dのグラフィックは今の時代特筆すべきものでもない上に演出もダメダメだよな
ACならレイシリーズとかのタイトー系、家庭用ならR-TYPE凵Aアインハンダーとか20年近く前のゲームの方が遥かに演出が素晴らしいと思う >>539
ツインビーヤッホー
オトメデウスG
ギンガフォース
雰囲気と低難易度ならこの辺り ww
こいつのせいでシューティング終わったんじゃないの?
>>543 >>525
耐久ある敵と地形への撃ち込み音が共通なのと
ラスボスがたるい事以外はほぼ最高のSTGだと思ってるわ
生きてる間にCS移植来てほしい ジェミニウイングはX68k移植のMIDIが素晴らしかったから機会があれば聞いてみて欲しいね
http://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1990/GEM110.html
システムサコムに在籍しユーフォリー、38万キロの虚空、闇の血族等を作曲して若くして亡くなった斎藤学がMIDIアレンジしてる >>534
ドラスピの旧verは高難度で不評だったんですが
ホントにやってたの? 何となくだがジェミニウイングの曲は
MDのジノーグの曲を彷彿させる
(時系列的には逆だが)
というわけで気持ち悪い系サイコパスシューティングとしてジノーグを勧めたい
ラストの逆多重スクロールの演出に痺れたわ >>548
自機の速度が遅くて死ぬのが凄い不快なんだよな
常にストレスを与え続けられる感じでイライラする >>548
>ドラスピの旧verは高難度で不評だったんですが
>ホントにやってたの?
と言われても俺が住んでた地方だと旧Verが普通にプレイされてたし新Verの存在すら知らなかった人いたからな
ドラスピは旧verでもザウエル以外は簡単だったし高難易度とは全く感じなかったよ
ザウエルは事故も多かったがエクステンドのしやすさと9面後半まで安定して進めて練習しやすかったから結局クリアに苦労した記憶はないな ほぼ同期に1943とR-TYPEがあってダライアス、沙羅曼蛇、飛翔鮫とかが
ロングヒットしてた辺りだからそれらとの比較ならイシター並の信者ゲー
扱いになっちゃうんじゃないの? >>346
さすがにその擁護は無理がありすぎですよ >555
遡るのはパロディウスだ!ぐらいにしとけというはなしですよね 子どもの頃買ったSS版極パロが
どうやってもクリアできなかったんだが
おっさんになりネットが出来て
ようやくそれがランク上昇のせいとわかったよ
こんなの普通プレイしてたら分からんだろ
ドルアーガの塔かよ ちなみにランク変動するシステムがないSTGってあるにはあるが
オレが知ってるのはダーウィン4078とSRD(スーパーリアルダーウィン)ぐらいだな
もっともあっちは当たり判定が一周り大きいという欠点があるけど。 PCエンジン版のグラディウスを3DSで140時間くらい遊んだわ
裏ワザなしで4週目が限界だったな >>561
違うよ
エンディング後に2週目が始まるんだよ
3回エンディングを見た後、最終面でやられた
4週目の要塞やべえ X68000版のファンタジーゾーンは良かったよ
オマケのスペハリ面の演出は神 折角各家庭のテレビが大画面になったから
それを活かしたSTGがやりたいんだよな
4:3時代の画面なら今のテレビなら12画面分位の広大なフィールド作れるから…
ダライアスの横三画面が縦に3横に4
広がった感じのゲームがやりたい
ところで今年はなんか面白い新作でてないの? キュートは、2017年発売予定としていたXbox One用シューティングゲーム『ナツキクロニクル』の発売時期を、2018年に変更することを発表した。 誰もシューティングの復活案を出せないとか…
詰んでるでしょこれw サラリーマンが携帯持ち出した頃から
外まわりの間ゲーセンでサボる習慣が駆逐されたからな
シューティングでガチャガチャとボタン連打するのがストレス発散だったのに
居場所がバレるので出来なくなった
短時間で遊べる対戦格闘なら出来たけど
GPS管理されるようになって終わった
ならば家でやろうとすると嫁にうガチャガチャるさいと切れられるし
集合住宅住みなら下の階に気を使ってそもそも出来ない
時代に合わなくなったんだよな >>571
今流行ってるSTG(あくまでSTGのなかではな?)は東方とゴ魔乙
東方は2次創作のキャラとしての需要
ゴ魔乙はSTGしてるっちゃしてるけど操作とかガチャとか含めて既存のSTGファンが望んでる方向ではない
そして既存STGファンの望んでる方向は積んでる
望まない方向での生き残りはできるかもしれないけどそんな方向で考えたくないでしょw
STGファンに限らずCSファンは「スマホ落ちw」「スマホにゲーム性なんてないwww」って言ってるし 君達は努力が足りない
取り敢えずこれを見て何かをつかむがよい
https://youtu.be/QeCexWzeobs 東方にしても「クソ同人」扱いをする向きもあるし
インディーは「インディーwww」で
まあ、どうしようもない >>568
液晶テレビの普及で横シュー復権の時
がくるとおもったがそんなことはなかった PSPとPS2HDDにいっぱい
ぶち込んでるよwww スクエニはFF7Rとかつくってないで、アインハンダーをリメイクしてくれないかな
オリジナルはワイド画面じゃないから画面の広さに対して自機がでかすぎるんだよwww >>578
PSには一杯ってほど出てねえだろ
サターンや箱〇の方が多いわ >>579
自機の判定小さくしたアインハンダー出たら買うわ PS2には移植ばかりでオリジナルは大して出てないんじゃないかな
まだPS1の方がいいな ガイアシードのBGMだけは本家タイトーと肩を並べてる気がする 3DSにレトロシューティングとかバーチャルコンソールで出してくれんかなあ
3DSって実はかなりな高スペックだから、怒首領蜂とかも普通に動くんじゃない
Switchは十字キーがないからあり得ん >>584
M2の移植話見てると、newならまだ余裕、oldはカツカツらしいよ。 そもそも東方って信者以外に需要があんのかね
あれは今も続いているけど出てきてからシューターの人口は減りこそすれ増えることは無かったから現状がこうなわけで スターソルジャーばりの撃ちまくり破壊しまくりの爽快感を求めて
Steamで海外インディーをいくつか買ってみたけど
自機がパワーアップするのを前提にしているのか
敵がやたらと硬いものばかりで未だ満足できるものに出会えていない
見た目の派手な演出と自機の強力な武器と引き換えに
敵を倒しまくる爽快感は失われてしまったと思ってる もう今から死にかけの3DSに
苦労して怒首領蜂移植するメリットないだろ ダライアス外伝みたいな初心者にも優しめなの
(BHボンバー強い、アームがあるから一発で死なない、1upもぽろっと出てくる、ルート分岐で何回でも楽しめる)を
どこかのメーカーが作ればいいのにね
今時作るとしたら曲やら面構成やらセンスある人をそろえるのがめちゃくちゃ大変だろうけど… 3DSで怒首領蜂はケツイ デスレーベルみたいにオマケとかモード付けてくれたら買うかな >>589
ダライアス元開発者「作るの面倒臭いし嫌だ」
で、めちゃくちゃ苦労して別の開発者を集めてダラバー(CS)が作られた訳だけど買ってなさそうな感じだな 他ではともかくここじゃ
『水増し物量のレビュアー受け狙いゲー』
たるダラバーCSなんぞ褒めてはいかん ダラバー叩くのが通とか
そりゃこんな好みの狭い奴に合わせとったら廃れるわけだ シューティング界隈は変わった人結構いるから端から見てる分には楽しい >>591
うん、買ってない
アーケードで遊んでボス戦は配置レーザーで弾をシャットしたり
ボスのレーザをカンカンカン、ドバーってカウンターしたりするのは面白いかな〜とも思ったんだけど
ステージの雑魚戦道中があんまり面白くないんだもん
てか自分自身は無駄弾少な目でキッチリ敵を倒していく2画面3画面のダライアスよりも
バリバリ撃ててヤバくなったら(ボスのパターンが分かる様になるまでとりあえず)ボンバーで何とかなる外伝みたいな緩いのが好きなんだと思う あと格ゲーの合間に緩く遊んでたからか
19XXとかエスプガルーダとか気楽に遊べる易しめのが好きだわ
(突然の高速弾で殺されるから緩くないけどストライカーズ1945とかも面白くて好き)
究極タイガー2や怒首領蜂2とかの何か微妙なものそれはそれで好きだった思い出 ダラバー、特にACの面道中はそれこそシルバーガンと同じくらい
点を稼ぐ動きをしないと何も面白くない って所が問題なんだよな 元東亜プランが関わったものとしては逆鱗弾(タイトー)、究極タイガー2(タクミコーポレーション)、アクウギャレット(ガゼル)とか色々あったけど
どこもほんと微妙なゲームしか出さなかったよなぁ CAVEが一番支持を得たのも納得だよ
>>587
見た目と演出があまりにもサイケで奇抜すぎるけどSTGとしてはえらいストイックなRym 9000みたいなのが普通のSTGであったらなぁ
道中でショット交換できるとか1撃食らった状態だと攻撃力高くなるとか見た目に反してゲームシステムは普通なんだよな MDの鮫鮫鮫はFM音源を使いこなしたBGMが
秀逸だった。特に3面の音楽は神
中古価格も高め ESPガルーダは難易度的にも任意スローと弾けしができたりとわかりやすくて簡単だったな
稼ごうとすると赤走行とかわけわからんことしないといけないけど >>586
あれ絶対本家が弾幕シューだって知らない層居るだろ >>595
ダラバーのカウンタービーム
カンカンカンのタイミングシビア過ぎて
残機無くすリスク考えると全く使えないんだが >>601
弾幕ゲーとしては微妙だからキャラゲーの面しか残ってないんだろ
でもキャラゲーとして露出してて金になるからSTGはそれで良いんだと勘違いする連中だけは大量に生んだ キャラに力入れてゲーム自体がおざなりになってるのは昔からあるんだが
東方と式神が大ヒットしちゃったのは良くなかったな
これで中身も良く出来てたらな・・・ >>602
オリジン全国一位の人も似たような事言ってた
セカンドや外伝機もそんな人向けの機体だろうし ダラバーは外伝の機体が一番単純爽快でそればかり使ってた >>542
下手は自分にはヤッホーですら難易度上昇があってキツかった
当時ACで普通にプレイしてたらバルーン兄弟の弾が破壊出来い程硬くなって笑った
あとキャラクターのカットインで弾が時折見づらかった記憶 >>602
あれは撃つときのタイミングに合わせず、ボスにビームを撃たせてから
自分から交差するように当たりに行き、その瞬間に開放する方が楽
それでもGダラより難しいけど >>577
ほんとそう。
16:9なんて横シューにもってこいの画面なのになー。
何故なのか。
50インチでダライアスの新作やりたいな。 人間の視覚的に横から流れてくる弾は視認しづらいらしい 右から左に受け流すだけのお仕事なのに?
へーそーなんだ ノーコンテニュークリア目指さず漫然と遊んでも面白くないのが問題
コンテニューしたらだれるし、ワンコインクリアだとミスったら一面からやり直しってのは
絶対一般受けしない STGに限らない話だけど2Dゲーはセンス抜群じゃないと面白いゲーム作れないし
STGはそれこそミリ秒単位での調整も要求されるゲームだから、面白く作れる人自体が少ない
少数で作れるからインディーズに2DSTGあるけど、ほとんどクソゲー やっぱりマリオ形式にすべきじゃ
でもその形式らしいダラバーは売れなかったらしいし
詰んでる
ニンテンドーがマリオのガワ被せた初心者向けのシューティング出さないかな 2DSTGが先鋭化していく中で、ストリートファイター2が出てきて
対戦ゲームが大流行したのは時代の流れだったな
対戦ゲーと違い、製作者側の意図がもろに出てしまう1人用ゲームは飽きがきやすいから
ネタをどんどん入れてかなきゃいけないけど、それに製作者側の体力がついてかなかった
センス抜群の人しか作れないゲームなのに先鋭化が進み
上級者ほど周回プレイで何十分も楽しめちゃうのでアーケードで隅に追いやられた >>611
なんでもいいから縦シュー横画面にしてやってみ
まともにゲームにならんから
人の目は平行にあるせいで左右の動きは強いが上下には弱いんだよ
横シューは相当考えられて作られてるが今そこまで出来る会社はそうない
アクションは任意スクロールだからシューティングほど作りにくくないが
80、90年代ほどの傑作は今は無理 人間の目は上下に強いから縦シューが作られてるって話じゃないのかよ
なんだよ横に強くて上下に弱いって switchでガンバードを縦画面・横持ちでやったら、難易度あげてもクリアできたぞ
俺はこっちのがやりやすい >>619
縦シューの避けは主に左右のX軸で上下のY軸には避けないってこと
アクションでもY軸はジャンプとして一時的に避けるだけで主に左右のX軸で避けるだろ
あとクォータービューは間合いが掴みづらいのでマイナーのままやね どっちみちその理屈だと上から飛んでくる弾は見え辛い。弱いんじゃないので >>618
縦と横で弾よけのしやすさに違いを感じた事はないな
縦シューを無理やり横にしてやりづらいのは元が縦っていう先入観で頭が混乱しちゃってるせいだと思う
昔雷電だかで横操作でできるモードがあってやってみたけど背景が横じゃないので
違和感だらけでゲームにならなかった
最初から横から見てるってわかってれば何も違和感はない >>615
>やっぱりマリオ形式にすべきじゃ
>でもその形式らしいダラバーは売れなかったらしいし
ハナから買う気がない奴が多いだけで情報すら集めてないと思うよ
ダラバーCS2で画面3画面がどうのとレスしてる奴もいるくらいだし >>489
オトメGの腕に差があってもお互いが楽しく遊べるシステムは凄く良かった
NEWマリwiiのマルチプレイシステムに匹敵する出来でSTGの未来を感じさせてくれた
だからこそそれを潰したXは絶許 >>626
縦シューを横にするのは地形のあるイメファイとかドラスピにして欲しかった
むかーし縦ばかり遊んだあと沙羅曼蛇遊んだら全く弾が見えなくて1面で全滅したことが有る
原因は不明 オトメGは面白さも16:9もcoopありきなのがなんとも言えんな
人居ないとつまらんから勝ちハードで出して欲しかった
けもフレ騒動で吉崎嫌われまくってるし続編とか移植はきつそうだな ダラバーはいくらなんでもゲーム内容がストイックすぎるだろ
キャラ要素一切なしストーリーも無いようなもんって
今の時代それでゲーム続けてくれるプレイヤーなんてFPSとかの対戦系にしかいないだろ >>615
スーパーマリオなら何度コンティニューしてもクリアできたらやったーと思えるのにね
最近作では残機の概念すらなくなったし
シューティングはノーコンティニュー、ノーセーブクリアが当たり前っていうのがマニア向けすぎ
そんなんじゃ先細りは必然だった ダラバーは最初から最後までOGR作曲じゃなかったのが最大の問題点 >>632
コンティニューはできるだろ
エアプかな? >>631
>キャラ要素一切なしストーリーも無いようなもんって
CSはベルサーとの戦争の歴史を描いたストーリーモードなんだが・・・
PSPダラバーのti2は不評だったからかACで削除されてCSでも名前しか出てこないね 例えば海外のPC市場ではストラテジーゲームはRTSやMOBAについていけなくなった
高齢化したプレイヤーが落ち着いて考えられるターン制が再び注目されるに至ったが
2Dシューティングや格闘ゲームなどハンドアイコーディネーションゲームは年取るとしんどい
かといって若年層を惹きつけるには見るからに古臭い >>627
3画面って書いたのは初代とか2(2はバリバリ撃てた方だっけ?うろ覚えだわ)のキッチリ狙って撃つゲーム性のより
(バーストも初代ほどじゃないにしろ撃ちまくると結構弾切れする方だと思う)
外伝みたいなカジュアルにバリバリ撃てる方が自分的に好みって言いたかったから対比のために書いたんだけなんだが…
>>595で上手く伝えれなくて何かごめん >>635
できるできないの話はしてないんだよなぁ
アクションならいくらコンティニューしてもクリアに達成感があるのに、
シューティングを無限コンティニューしても全然面白くないのが問題なんだよ >>639
コンティニューしてもつまらんという話なら理解できるが
当たり前っていうのはおかしいってだけだ >>640
おかしいのは君だけだよ
つまらん作業なんてやってどうするのよ
コンティニューでクリアしてもつまらないなら、
それはシューティングがノーコンティニュー当たり前の構造になってるということだ >>633>>636
設定の話はしてないっつーの
実際にプレイしたプレイヤーがどう思うかってことだよ
CSモードのストーリー要素がプレイヤーのモチベーションを上げることに成功してるって思うならもう何も言わん >>638
ACを外伝機でやるとショットはバリバリ撃てるしボンバーもバカスカ撃てる
敵の大群メインなEXだと特に
だからこれ以上 ダラ外をダラバー叩きの叩き棒にしないでくれ わざわざフミカネ起用してまで作られたキャラ要素が続編で消されたのだから不要と判断されたのだろうさ
変わりにCSでストーリモードが作られ年表埋めていく感じで進めたりミッションあったりポイントで機体購入や強化の要素が増えた
DLCでレイやナイスト、ブラックフライの機体使えたりコラボでオパオパやハリアー、デスマのウィンディ使えたりとファンサービスも結頑張ってたんじゃね 君ら落ち着け
アクションは死に戻りだからコンティニューしてもクリア出来たら嬉しいんだよ
対して今の主なSTGはコンティニューするなら触らなくてもクリア出来るから、
それじゃクリアの意味無いでしょって事でノーコンが一つの目安になってる シューティングも死に戻ればいいやん
もちろん初心者でもギリギリクリア可能な常識的な難易度に抑えて コンティニューは先の面を練習するための機能なんだがな >>646
昔は死に戻りが多くて、ユーザーの要求でこうなってきた。こっちの方がウケるんだよ
死に戻りは壁にぶつかるとそれ以降の面の一切を体験出来ない
それよりも見せてやる気になるならその方がいいんだろう ラス面だけコンティニュー出来ないのがあったと思うけど、精々そこまでにして欲しかった >>650
もう諦めたって人でもクリア画面が見られるってのも、それはそれで良い事なんだよ
ノーコン目指すかどうかはもうその人次第でいいんじゃないかな 最終面だけはスタート地点からってのもけっこうガックリ来るものがあるからなー
だからといってボムゴリ押しでクリアーできるのがいいというわけではないけど
一度もエンディング見ることなく投げ出してしまうよりはマシだな 壁にぶつかるのは難易度が高すぎるから、もしくはその人が成長しにくいようなパターン化しにくい、学習し辛いゲームシステムになってるからだろう。かといってr-typeみたいに初見は絶対殺すステージを作られても困るが。
不評だからと安易にその場復活の採用というのはいかがなものか
他の解決策はないのか 無限コンティニューじゃなくて回数制限のコンティニューならまだマシかな
死んでも死んでも先に進むコンティニューすらないぞんでをプレイしたらどんな感想が聞けるんだろうな 例えばどうしてもクリアできないやつに対して、マリオは何回か死ぬとお助けアイテムをくれたり
無敵になるアイテムを渡したりしとるやん
なんか苦肉の策に見えるけどその場復活よりはマシだろ
マリオカートではコースを外れないようアシスト機能が追加されてる
これらを見習えってやりごたえと初心者の救済を両立できないのかね 死ぬたびにこっそり難易度下げればいいだろ
バカみたいな難易度を最低難易度にすると
下げられるものも下げられなくなるけどな 2DSTGの画面を見て「ショボッ、古くさっ」って思われるのがほとんどだと思うけど、
現状新規が望めるのはゲーセンの配信を見たかスマホアプリで遊んでみて興味持ってくれた人かな
例えちょっとだとしても無いよりはマシだとは思う
スマホアプリの私、茄子で飛びますは遊んでみたいかな STGはマリオとかとは比にならんほど「やり応え」の難易度要求レベルが高過ぎるからなー
Lv5とLv10が両者最低限楽しめるゲームを作る理屈で、Lv5とLv99が両者最低限楽しめるゲームは作れないよね 難易度なんて下げようと努力すればいくらでも下げられるだろ
むしろそこらのアクションゲームよりも難易度用意するのは簡単なんじゃないの
マリオで難易度下げようとしたら
足場を増やしたり敵の挙動をいじらないといけないかもしれないが
シューティングは基本的には弾の数と速度、敵の固さと速さをいじればいいだけだろ レイヤーセクションはクリアするのにちょっと足りないクレジット
にしたらしい
どうりでラスボスあたりで終わるわけだ… ランクシステムはうまく使えれば初心者でもやりごたえのあるシューティングが楽しめる良いシステムになっただろうに
パワーアップしたら難易度アップだの
無駄弾撃つと難易度アップだの
ろくな使われ方をしていない気がする ランク云々は
やり込んだ玄人は通っていいけど初心者や一見さんは死ねって感じに機能してる
初心者優遇どころか真逆に働く悪夢のシステムになっとる 死に戻りチェックポイントと自機の被弾許容リソース増やして、あと死に過ぎ救済措置つけるとかじゃねーの
アクションでもシューティングでもこの辺の原理は共通だし >>663
ほんとだよ。製作者の考えがマッチョ過ぎんだよな
パワーアップしたらクリア出来ないってなんでやねん switchの彩京シュー連発のおかげでSTG熱が湧いたよ >>666
まあ基本的にはアーケードの長時間プレイ防止機能だしな
基本的には スコア稼ぐとランクアップなら、スコアラーが超難易度でヒーヒー言うのを見るのも楽しめそうな
どこまで難しく出来るかで動画映えするぜ?きっと 今は露骨にランク上がるのって無いでしょ
死んだら一時的にランク下がるはあっても >>659
作れるし、実際にある。
クリアするだけなら簡単だけど、スコア稼ぎに手を出し始めると底が見えないゲームとか、(デススマイルズ、シルバーガンのCS版など)
そもそも 撃つ、稼ぐ、がメインなゲームとか、(ギガウィング、スーパースターソルジャーなど)
選んだ難易度でほぼ別ゲーになるゲームとか。(初期の方の東方など) >>659
マリオ舐めすぎじゃね
プレイ人口の分母が違い過ぎるのでL99の変態プレイヤーの数では勝負にならんよ
プレイ人口の少なさから比較的浅いやりこみで上位陣に食い込めるSTGと違ってあそこらへんは同じ程度のやり込みでは上位陣にかすりもしない マリオはあれだけ多くの人に遊ばれていて初心者でもクリアできる難易度でありつつ、ガチ勢はストイックにも遊べる(タイムアタックとか)すごいゲームだと思うがなあ >>672
STGの超難度はもはや人間がクリアできるかわからないレベルに片足突っ込んでるのに
浅いやり込みで上位陣に食い込めると何故思ったのかな
常人には10位にすら入れないだろw これを経験した世代かそうじゃないかで
シューティングに対するイメージが大違い
>>574
高橋名人に憧れた世代は弾幕嫌いが多い
スターフォースとスターソルジャーで時が止まってるから
とりあえずタタタタタタタタタタタタタタタタ連射がしたい
左手で繊細な弾除けなんかしたくない
敵機・障害物・なんなら敵弾まで全て破壊したい 敵弾まで破壊できるバンガイオーをもっと買ってやればよかったのに
おかげでスイッチに出るのは斑鳩になってしまった マリオブラザーズは1の時点で32ステージもあったから
難易度の上がり方もゆっくりで初心者でもそこそこ長く遊べた
しかもステージの中にルート分岐もあって実質32ステージ以上の大ボリューム
シューティングとは質以前に物量に差がありすぎる >>677
バンガイオーは面白いゲームではあるんだけど
キャラとノリが人を選ぶし
カウンターは気持ちいんだけど基本ちまちましたストイックで地味なパズルだし
たくさん売れないのはしょうがない必然だよ 一触即死の中をじわじわ進んで6分後タイムオーバー
再開して5分後最後に初見殺しハイやり直しー
みたいなクソ面が多すぎるねん64以外のバンガイオー スイッチにプラスアルファ来る?
857 なまえをいれてください (ワッチョイ 7570-XbkE) sage 2018/05/23(水) 08:27:12.13 ID:VMkn+6Za0
海外でゲーム天国とブラスアルファベータが出るらしい
それにしても続編でベータなんて出ていたのか
日本でも発売してほしいね >>676
高橋名人が弾幕批判っぽいことを言ったときの
弾幕STG叩きが活性化したのを見るとやっぱりその世代が結構いるんだなぁって思った >>678
FC版マリオ1の場合は土台となる地上(レンガ、島、雲)、地下、水中、城内を色々組み合わせて32ステージを構成しているけど
STGでそれをやろうとすると叩かれる傾向にあるような気がする
グラディウスなら火山やモアイや細胞ステージを複数用意する(敵配置、地表、分岐点etc.全て違う)のも有りだと思うんだけど STGも職業とレベル、ランクアップ転職、武器防具の購入ドロップ強化、釣り演奏料理スキル有り
でそこそこ多くのステージとボスがいるネトゲもあったんだけどね
適当な配置適当な弾吐き、だけどボスは超高速弾に予備動作ほぼなしの高速タックル、強力な武器やレベルや4人PT前提のくっそ高いHPなど
普通のSTG好きとしては苦痛でしかなかったが…
それでも釣り場や街にはそれなりの人がいたけどね >>684
ダラバーACの道中とかは『3編隊くらいを1セット』の組み合わせ
で作っているので勘がいい人ならやり込んでなくても先が読める
からつまらんって批判されてる >>682
すれちがいシューティング購入時のウサギの説明が撃って撃って撃ちまくるって言ってて「これだよシューティングは避けゲーじゃないんだよ!」って反応が多かった記憶がある 手連メインのシューティングなんてヌルい家庭用だけの傾向なんだけどな
イメージファイトや達人、究極タイガーの難易度は手連だと追っつかないしハイスコアも取れないから連射コンパネが普及して連射自体意味がなさなくなって弾除けメインになったのにさ >>687
じゃあなんでフィーバロンはヒットしなかったのさ
虫姫だって結局オリジナルモードでやってる人は少なかった そんな反応多かった記憶はないわ
自分で言ってたのを思い込みで勘違いしてるんじゃないのか
だいたい思ったよりよく出来てるって言われてただけだ 昔はビットやらオプションやら対地ミサイル、ロックオンと
いろいろあってやれることも多かったけど
今のゲームはだいたいが避けゲーに落ち着いてるイメージ
いろいろやれるぜーみたいなのは面倒なのかね 組み合わせで100個くらいボタン使うゲーム作ってるけど
お前らはこんなのシューティングじゃないって文句いいそう ザ・タイピング・オブ・ザ・デッドの続編でも作ってるのか? >>高橋名人が弾幕批判っぽいことを言ったときの
高橋名人プロデュースの「スターソルジャー・バニシングアース」のメッセージに
それっぽい批判もあったけど、肝心のゲームが・・・ >>697
高橋名人はゲーム上手く無いって自分で言ってるからね
弾幕系にはついていけなかったんだろうね >>695
ぜひ頑張って完成させて
今んとこ一番ボタンを使うのはスカイギャルドかな? なんだかんだ言ってるけど
みんなは今年なんかシューティング買ったの?
俺は買ってない ダライアス外伝とかは明らかに連射ありのほうが楽しいよな >>701
なのにスイッチのバッテリーがゼルダで3時間くらいな事には苦言を訂するんだよね >>703
スイッチで19なんたらとヘリのやつ買ったな 雷電2(DXでも可)さえ来たらもう一生遊び続けられるんだが・・・ >>703
B-WINGSを中古で買いました
連射ありの方が楽しいです
29面のボスが最強です 100個のボタン使うって普通に考えたら無理ゲーだろ
タクトオブマジックみたいなやつかな キーボードが106、109キーだけどWindowsボタンとか無くすと101だから
F1やPUPキーなども含めてキーボード全部使うんやろな Switchに斑鳩来るらしな
久しぶりに箱◯引っ張り出してやったらムズ過ぎて投げた
もう年齢的に無理かも知れん >>705
当時主流だったスコアタゲーは練習時間だけ増やしても集中力が続くもんじゃないから
1時間くらいに絞って遊んだほうが好成績でるって話で
RPGとかダラダラ遊べるもんは好きにしたらいいって後年のインタビューで言ってたよ >>712
気合で避けるとこないからおっさん向きやと思う
記憶力まで死んでたら知らん >>713
俺がラジオで聞いたときは突然名人って形でステージに挙げられて
親御さんがいっぱいいたからなんか親受けすること言わないといけないと思って言っただけで深く考えた分けじゃないっていってた でもマジでスコアタやると1日1時間が限界だよな
ハイスコア締切日に朝からコイン詰んでやってるスコアラー見て到底真似できないと思った 俺の知ってるスコアラーは数時間は平気でやるな
集中しないと出来ないってレベルは超えないと続かないんじゃないかな 家庭用のトレーニングモードでひたすらパターン組んでると気が付くと4時間ぐらい経ってる グラディウスVとかもあれ普通に一周一時間くらいかかるよね
まあ一周できるやつがほとんどいないんだけど 昔は連射機能使ってSTGをクリアしても、
仲間内ではクリアしたとは認められなかった。
今で言うチート行為みたいなもの。
ゆとり世代はシューティングまで楽しよる。 そんなんゆーとりますが
老眼で弾が見えないんちゃいますか >>721
雷電2を連なしで2周1000万出来ると聞いて来ました 連射装置の後付ではなく、ディップで連ありに設定されていて
当時、連付でしかダライアスを遊べなかった俺もゆとり世代らしい 死ぬほどどうでもいいな
1p用のゲームなんだから自分の好きなようにしろとしか思えん 昔の連射が一般的でなかった頃のタイトルなら少しはわかるけど連射は好きにしろって感じかな 縦シューと横シュー
どっちが未来像描けるのかだなあ
縦のほうが弾幕しやすいけど
家庭のテレビをフルに使うならやっぱり横シューかなあ…… 手動連射なんてボタン壊れるのを早めるだけだからやめた方がいいよ >>417
間違いなく
君は家庭用でキャラバンシリーズしかやったことないのが分かる
インカムやゲーセンの店員の話からして、君の妄想の真逆なのだよ
弾幕で死んでたのが延命した 基本的に
縦シューティングの爽快感とかゲーム性って
無双シリーズが現代の受け皿になってる気がするんだけど 弾幕系は見てくれは似てるけど
ゲーム性は基本的にオールド2Dシューと違う >>734
オールド2Dを突き詰めた斑鳩が無駄な動きの必要がほぼないように、結局弾幕の誘導で動きが一定になる弾幕ゲーと変わらないと思うけど >>732
なんでキャラバン?
凄く気になるから教えてくれ 90年代初頭に格ゲーに追いやられただけ
別に面白くなくなったとかいう話でもない
他に娯楽があったら、人はそこに飛びつくということじゃねえかな
まあ確かにグラVとかで自らの首を絞めてたってのもあるけど でもガレッガってバーチャプレイヤーを引っ張ったとかゲーメストだかアルカディアだかで言ってなかったっけ >>738
その前にベルトスクロールで結構やられてる
シューティングは2Pプレイあんま楽しくないからね >>740
FFとか魔界村とかか
>>739
確かに、んなことメストに書かれてあった気がする
試合まで待ってたらやってました、的な
NALはこれに該当するんじゃないかな ボスコニアンやサンダーフォースUみたいな探索系のシューティングって進化してないですかね?
全方向型のシューティングなんだけど >>743
海外のfps以外のシューティングってほぼ3D視点か全方向じゃないの steam板のSTGスレが落ちてるじゃないか・・・
どんだけ語ること無いんだよSTGは これ以外だとPCで出来るしか知らなかったけど他にもあったのか?
分散してたら落ちるだろうな
Steamは2Dシューティング最後の砦 Part3[無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1502151598/ ここで一度も出てこなかったサイヴァリアだけどSwitchで新作出るくらいには、まだ生きてるな。
もっとも、あれは弾幕を避けることより弾幕に突っ込んで嘗めるようにバズっていくのがメインだし。 >>707
そんなに買ったんかー
シューティングゲームだけで半年25タイトルってすごいなー
レトロゲーム集めたの?
そんなに新作シュー出てないよね
そーいやグラディウスリバースって売れたの?
あーいうのやりたいなー
ツインビーリバースまだあ? >>753
ザ・ファブルの出演者ですか?
> シューティングゲームだけで半年25タイトルってすごいなー
>レトロゲーム集めたの?
>そんなに新作シュー出てないよね
レトロコンシューマシュー、レトロパソシュー(8801とかFM7辺り)、同人シュー、アケ基板シューを合わせて25本位
古いのばっかり
あと一応パッケージで新しく発売されたら買ってるよ
ケツイとかバサラHDも買う予定 >>760
え━━━━━
ザ・ファブル━━━━━?
なにそれ━━
知らんわそんな漫画…
突っ込みの意味わからんから調べたわ━━!
そんなにゲーム集めて━━
さぞ楽しいだろうよ━━ ていうかそもそも1 6画面筐体STGとか作ったら
1ステージのマップ端から端まで全部見えるね…
撃った弾とかどうなるんだろ
>>746
日本産のやつではそーいうの無いの? >>761
テキーラ噴いた
良いわーーーー
貴方最高よォ〜〜〜〜〜〜〜〜 >>760
すごいなオイ
超コレクション持ってそう
お気に入りのタイトル何? >>765
確かにコレクターなんで沢山有るけど珍しいのとか特に無いよ
ヴァリアメタルの日本語版(アーケード)
オメガファイター(アーケード)
ザ・グレイト・らぐたいむしょー
バーサーカー(X1)
ギガンテス(PC9801) >>765
ごめん途中で送信しちゃった
ヴァリアメタルの日本語版(アーケード)
オメガファイター(アーケード)
ザ・グレイト・ラグタイムショー(アーケード)
バーサーカー(X1)
ギガンテス(PC9801)
VOLTIGE AERIENNE(88VAの同人シュー)
ぱっと思い付くのはこんな感じ
好きなのは沢山あるんだけどね グレイト・ラグタイムショーいいなあ
クリアできないまま撤去されちゃった
それ以降碌にお目にかかってない >>772
一番遊んでるのかぁ
雷電、雷電II、オメガファイター、アトミックロボキッド、グラディウス、グラディウスII、サンダーフォースII(X68k)、サンダーフォースIV、サンダーフォースV、
ソルジャーフォース、スターフォース、スターソルジャー、ギャプラス、ドラゴンスピリット、サンダードラゴン2、
R-TYPE、R-TYPEIII、ラビオレプス、パロディウスだ!、極上パロディウス、ナイアス、イメージファイト、X-∞、Mr.HELIの大冒険、
ツインクルテール、バラデューク、ガンバード、戦国エース、ストライカーズ1945、魔城伝説、ピポルス、B-WINGS、ザビガ、
ゼビウス、ザナック、ガーディック、レイフォース、レイストーム、ダライアス、ダライアスII、ダライアス外伝、ダライアスフォース、
フィーバロン、怒首領蜂、デススマイルズ、マッドシャーク、大王、シルフィード(PC8801)、リボルター、アーガス、
ごめん、結構遊んだのはまだ有ると思うけどここまでで シューターって2DSTGしかやらない濃いキチガイ多いよな
ドラクエの池沼コピペに通ずる物がある みんなダーマ神殿で転職してるのに
アリアハンの周り延々徘徊してる存在 シューティングは余計なシステムが無いプリミティブなゲームプレイが楽しめる利点があるからな
また1コインクリア、ハイスコア更新の緊張感は他の1人用ゲームではそう味わえないものだし ほいよ
超連射68K 2017 無料配布サイト
http://www2.tky.3web.ne.jp/~yosshin/ まあアケ全般に言えることでそれがアケゲーの魅力なんだが
シューティングはベルスクや他のアクションゲームと違い
基本強制スクロールで回復やHPが無いから緊張感はダンチよ シューティングはアケゲー時代の作法で作られてるのも多いからそういった遊び方は楽しいけどね
>>781で出てる超連射は簡単だしワンコインクリアの楽しさが感じられると思う
おしおきボス等の演出も良い シューティングゲーム好きだけど弾幕ボムゲーが嫌い。 今更だが超連射68Kというネーミングは何とかならなかったのかと オレのプレイを見た後輩
「むちむちポークって思ってたよりちゃんと作ってあるんですね」 転載
>763 名無しさん@弾いっぱい (ワッチョイ 392a-DqgS) sage 2018/05/27(日) 22:37:40.74 ID:OdUmILgV0
http://socius101.com/post-36477/
>コナミがSwitchで『グラディウス
リバース』など”リバース3部作”を移植リリースし、新作も登場するとの話
新作? >>788
ちゃんとって言い方は酷いけど鋳薔薇、ピンクとその前が散々だったから気持ちは分かる 鋳薔薇は池田直々に手直しされたBLは良くなってたけどな
ピンクスゥイーツも箱〇のアレンジは改善されてだいぶ遊びやすくなってたし
矢川を信頼して好き勝手させたのが敗因だった DVD見直したけど鋳薔薇黒のスタッフロールに池田の名前ないぞ
むしろむちむちポークのスタッフロールに池田の名前がある始末
というかその両方に名前があるプログラマの古川さんって…… 斑鳩今週だねー 何も考えないでガンガン撃ちまくるのとは違うけど
久しぶりだから楽しみっちゃ楽しみ
>>789
それすごく気になるね 新作も期待したいなあM2かどうかはさておき >>777
多いって言っても他の主要ジャンルからすればカスみたいな人数でしょ
要はユーザー数少なすぎて商売にならないからどのメーカーも出さないだけ >>789
昔に3本セットで3DSにパッケージとして出してほしかった もうちょっと早くいってくれたら慌ててWiiで落としたりしなかったのに!
持ち運べるスイッチで出来るのならそれのほうがいいわー いやリバースシリーズはスイッチ移植の噂あったじゃん
あれはスタブレとか完全移植があり得ないソフトは落としてフルチャージのまま期限切れギリギリまで待つものだったろ >>776
無茶苦茶あってわろたわ
1つ辺りどれぐらいやってるかだなぁ >>789
KONAMIってHUDSON吸収してTAITOも…
責任とってまさかのキャラバンシューティングのリバース来い来い
あ、インベーダーリバースは…いらねえです インベーダーエクストリーム2「おい、ちょっとここ座れ」 >>802
スクエニなのか
吸いとるのは全部悪魔状ドラコナミだと思ってたわ
勘違いして悪かった本当にボクってウパ 大手じゃなきゃ吸収できないんだから
スクエニやSEGAも色々吸収してるっていうかスクエニが一番吸収してる罠
アーケードにも進出したがってたからなスクエニ
STG関係ないけどアイドス吸収したときは驚いたが… ダライアス待望の新作ダラバーを角川に丸投げしたスクエニさん
まあスクウェアがアインハンダーの失敗でSTGには触れたくないっぽいからしょうがないが そもそもコナミ自体がリバースしてくれよ
お金のようなカードを印刷してたと思ったら
今度はなんで全力で筋肉育成してんだよ
そんなもんコナミコマンド使ってフルドーピングさせとけや
正座待機してるコナミマンの気持ちを考えろ
ワイはワイワイしたいんじゃ コンマイはゲームのヒットは一時の流行りだと思ってた
たまごっちブームとかハイパーヨーヨーみたいにね
それにゲームソフトは当たり外れが激しい博打的な部分もあるから安定した商売をやりたかった
それがフィットネス事業
そういう会社は他にも多くて別の事業やってたり逆にゲーム制作が副業という会社も珍しくなかった
CAVEも一時期アクセサリ事業がそこそこ支えてたしな 安定した商売か
コナミはそのうち介護事業もやるようになるのかな コナミは開発陣は優秀だったんだよ経営陣がクソなだけで。カプコンと同じだな
グラディウス、悪魔城なんかはもうセンスの塊だぞ。ポイ捨てしたけど
まあ実際フィットネスの方が儲かってるなら言えた義理ではないが 社長がゲーム事業なんてやるのは底辺で屈辱的だと思ってるらしいからね
イルミナティのメンバーに入りたいくらいのエリート思考なんだよ DSでコロコロ連載のキャラゲー作ってた人が現在社長になってるとは思わんかったなー 現時点でswitchのeshopランキング1位のWizard of legend
ぱっと見はアクションなんだけどやってみたらまさに昔ながらのシューティングテイストなゲームだったよ レゲーの1,000万プレイする人ってトイレとかどうやってたんだろ >>811
子供に仕事言うのが恥ずかしかったってのだろ。
なおパチンコは誇れるらしい。 >>815
エンディングあるのはエンディングのときとか、安置に入った時じゃない? >>813
慣れるとなんだか品無くなるんだよなぁアレ
当時はみんなしてそんな感じだったらしく、
あちこちで長時間プレイに興じるチビっ子と、そうはさせない駄菓子屋のおばちゃんの電源オフ攻撃とのバトルがあったそうな >>814
攻撃手段が飛び道具(魔法)だから 任意スクロールのシューティングっぽいっちゃぽいねえ
ワルキューレとか マイナーどころでツインクルテール思い出した ただ敵がカッタイw
Nine Parchments も そんなかんじだったなあ
とか書いててフト ARPGなのに攻撃手段がシューティングなのが何だか新鮮だった
イースオリジンの男子キャラ思い出したよ あの頃のファルコムにはどうにかまだ付いていってた Wizard of legend
>>814
良いこと聞いた >>819
奇々怪界の新作はまだですかね
最悪ガンスモークの続編でも可
エイリアンシンドロームやガントレットとかもジャンル分け「シューティング」でいいのかね
アクションとシューティングの境はあやふやだな
なんだ今日は人少ないな
まさかみんな斑鳩プレイ中? >>819
>>821
つーかねシステムが2Dシューテイストなんよ
最初にアルカナっつー攻撃手段を組み合わせてちょうどウルフファングみたいにスタート時の自キャラの性格付けして
ラスボスまで全10面ノーコンティニューの一発勝負
途中の中ボスのパターンなんかは死んで覚えろっていう
死にまくってプレイヤースキル上がればエンディング拝めますって感じのゲーム
最初に持ち込めるモノがホントに限られててアイテムでゴリ押し戦法は使えないんで
昨今のRPGに慣れちゃってるような人には不評かも知れんわ 結局新たな名作が無いのが問題だな
>>1のリストに加えられるようなもの2000年以降なんかあるっけ?
思い付かんな 斑鳩未プレイで買うか迷ってるんだけどどんなかんじ?
レイストームとレイディアントシルバーガン好きだったけど楽しめるかな?
この二つも来ないかなー 銀銃は稼げば稼ぐほど有利になる攻めのゲーム、
斑鳩は編隊と弾幕の中に道を見つける守りのゲームって印象 >>825
怒首領蜂で1997年
大往生で2002年か
縦シューの名作と言えるものは年代的にこれが最後かな? >>827
上のほうのも読み返してったけど弾幕系に近いんかな
もう年だからつらそう
若い時でも達人王なんかクリアできんかったし
でもポチっちゃってDL中 おい、達人王は難しいからやらないというそこのお前達。鮫!鮫!鮫!をやるのだ! >>828
21世紀の作品で縦横あと3タイトルくらいはリストに付け足したいな
縦は弾幕系で埋まりそうだけど
横シューが厳しいな
なんか年代代表作無い?俺はわからない 斑鳩はやはり楽しいな
360版以来だけど完全に忘れて1コインALLが出来なくなってた
ムキになって5時間やったけど5ボスまでで撃沈
年のせいだとは思いたくないなw >>826
最初から最後までR-TYPEの6面かR-TYPEUの5面が続く感じ
少しでも道中パターン忘れたら即死 eショップのあらかじめDL割引になってるイロ・ヒーローって2D縦シュー
ちょっと気になって調べてみたけど
まだsteam版も出てないみたいだね リリース同じ時期になるのかな
モロに斑鳩でない?ってシステムあるみたいだし 火力が地味だしモッサリだし
正直PVだけじゃあんま楽しそうに見えないのがアレだけども >>838
見事なまでに斑鳩だなw
つかこのタイミングは狙ったのかたまたまなのか
そしてそれは良かったのか悪かったのか・・・
まぁSwitchの斑鳩も発表から発売まで速攻だったから
おそらくたまたまどん被りしたんだとは思うけど 斑鳩easyでやってるけど難しいわ
あといろいろ面倒でやらんけどモニター縦置きしたくなる
>>837
R-TYPEはTかUどっちか覚えてないけどクリアはできたかな
無限コンティニューあるしやられてもパワーアップリセットされるタイプじゃないから
そのうちどうにかエンディングは見れそう
まものろもBGMしか知らないけどこないかな
ゲームのほうの評判はアレっぽいけど1000円前後なら買うぜ まもるくんはグレフガルチ完全版はさらにサイフロの3社が関わってるから安値で配信は難しそうだな てか今年に出た新作シューティングってどのくらいあるのさ
>>776
なんだかすごいな
どんだけゲーム持ってるんだよ STG好きで今頃斑鳩初プレイとかあり得るんだろうか
DCとか360が嫌いだったのか DCはもってたけど別にシューティングだけ好きってんじゃないからなぁ
ゲーセンいかなくなったのもあるし
ダライアスシリーズとかV以降のグラディウスもやってないわ
銀銃はゲーセンでラスボス戦してる人のプレイちら見して
面白そうだったからサターンの買った
発売日に定価で買えたぜ M2がつくったまさかのファンタジーゾーンUシステム16風
こういうのでいいんだよ 斑鳩って色んなハードに出てるけどあんまり…
銀銃は音楽も含めて素晴らしいけど360にしか
移植されてないんだよなぁ。MS絡みってのは
分かってるけどswitchにも出して欲しいわ STGに関しては任天堂ハードに拘りすぎると
取りこぼしが多い
やりたいSTGを追いかけていたらほぼ全てのハードを
持っていたなんてのはありがち ゼロイガーをやるためにPC-FXを、ランディムをやるためにスワンクリスタルを用意してるんですね分かります そういやゲームボーイ発売されたころは
わざわざ外まで持ち歩いてゲームするとかアホなの とか思って携帯機しばらくの間
スルーしてたから それらで出たSTG(含め色々)やらずじまいだったんだよなあ
今となってはGBの地球解放軍だのGGのアレスタだの遊べなくて残念 縦より横のほうが深刻な不作続き
横のほうが作るの面倒だからかな 横は構造的に弾幕に向いてないので素人だと作れん
まあ縦弾幕シューもちゃんとしたの作るのは大変なんだが素人でも形になるし
だからギミックを作らなければならないんだがこれが非常に手間がかかる
もうグラディウスやRタイプのような凝った新規の横シューは出ないと思うよ 横シューは3Dになってから背景描くのがクッソ面倒になったってグレフの社長が言ってた 当時に比べてワイドテレビ普通になったから横と相性良さそうなのにねえ ファンタジーゾーンは今でも通用するゲームデザインだと思うんだけど
もし作っても費用程には売れんだろうなあ オメガファイブは元コナミで奇々怪界黒マント、ニンウォリアゲイン、ワイルドガンズを作ったナツメ名古屋製だからな
そのクラスのスタッフなんて数える程しかいないよ >>849
360も当然持ってるよ
でもswitchで手軽に遊びたいんだ
縦画面にも出来るし シルバーガンをパッドでやろうと思ったらサターンパッドとか
昔あった格闘ゲーム用6ボタン配置パッドみたいなやつに
同時押し設定したのじゃないとかなりしんどいな >>863
それ一時は3DS版発売予定もあったんじゃない? ハドソンから
結局ぽしゃったみたいだけど
TENGOプロジェクトの次回作も楽しみだなあ
次もリメイクらしいからオメガ5みたいなSTGじゃないのかもだけど
ああでもファイナルミッションなら或いは・・・ STG版マリオメーカーみたいなやつホシイ
ゼビウスメーカーとかスターソルジャーメーカーとかそんなやつ
アプリでいいから作れる人だれか作ってホシイ
>>861
FZVはM2に期待をするしかないな >>869
ツクール系じゃなくて?
PSででてたのは3DSHTだっけならMSXの吉田工務店w
それ的なWinのツールはあるみたいだけど
マリオメーカー的なのはないか、ゼビウスはナムコが
版権ゆるくしてるからきちんと手順踏めば公開もできるかな 昔はあったなデザエモン
調べたら1998年がシリーズ最後なんだな …カタログIPプロジェクトには少し期待してる
スマホ以外でも出してホシイ >>872
http://open.channel.or.jp/
>※カタログIPオープン化プロジェクトの新規企画の受付は終了いたしました。
>たくさんのご応募いただき誠にありがとうございました。
悲報 >>873
エクセリオンとか来たらどうしたらいいんだ >>855
携帯機のシューティングって画面が揺れて揺れてツライよな
見づらくて仕方ないけどお前らシューティングのプロはどうしてるの? >>876
コラボでドっきゅんってw
もうなんでもありだな
俺はRタイプでドっきゅんしたいわ
お前らは他に何でドっきゅんしたいよ? こんなのあったし
シューティングゲーム制作者たちがシューティングが減った理由を語る【BitSummit Volume 6】
https://s.famitsu.com/news/201805/12157214.html 二流どころが集まってもあんまり…
昔のアルカディア座談会ならともかくさあ 受験シーズンでゲームからちょっと離れてた時期にゲーセンの前通って見入った
なんかイルカに乗って戦う横スク海洋STG(タイトル失念)あったんだけど
あれってコンシューマに移植されたりしてないのかな
メタルスラッグみたいで セガだかサミーが出してたから アイレムのとは違うと思う >>882
ゲーム性が数十年単位で変わらない以上、超一流の先人と常に比較されつづけるわけだ。弾幕ですらもう10年以上経ってるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています