【朗報】Switchのクラウド、次世代の超絶進化版だった【PSNowは旧世代】
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PSNow:第一世代クラウド
NvidiaGRID:第二世代クラウド
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/536151.html
Phil Eisler氏
NVIDIAのクラウドゲーミングのカギは、GPUの仮想化だ。GPU上で複数の仮想マシンを切り替えて実行できるようにすることで、複数のゲーマーをサポートしようとしている。
本来ならクライアントで走るゲームが、サーバーGPU上の各仮想マシンで走る仕組みだ。
NVIDIAでクラウドゲーミングを担当するPhil Eisler氏(General Manager, Cloud Gaming)は次のように説明する。
「現在の第1世代のクラウドゲーミング(PS Now)では、(ハードウェアを)1対1にしなければならない。1ユーザーに対して、1コンピュータ、1グラフィックスカードで、サービスを提供するため、それなりにコストが高く電力も大きかった。
しかし、Keplerアーキテクチャでは、まず効率が高いために半分の消費電力でレンダリングできる。また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる」。
「さらに、仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的にサポートできる。そのため、コストを下げて電力消費も半分に下げることができる。
Keplerなら、ゲーム配信のコストを、Netflixのような映画のストリーミングのコストに近づけることができる。それによって、例えば、月10ドル程度のサブスクリプションで多数のゲームを楽しめるようになるだろう」。
サービスを提供する側にとって、コストが安くスケーラブルな環境を提供できるのがGPUでの仮想化の利点だ。 ●NVIDIAからのゲーム機への挑戦
では、NVIDIAのクラウドゲーミングは、ゲーム機に対抗できるのか。NVIDIAは3社の次世代据え置きゲーム機には絡んでいないと言われている。
そのため、クラウドゲーミングを推し進めても、2014年以降は競合しないだろう。
ゲーム機に対してフリーハンドだから、NVIDIAはクラウドゲーミングを推進するのに遠慮がいらない。
そして、クラウドゲーミングで強力なサービスが興隆すれば、ゲーム機に対する脅威になる可能性はある。
しかし、逆を言えばこれはゲームプラットフォームベンダにとっては大きなチャンスともなる。
今後のゲームプラットフォームのプランとして、クラウドベースまたはクラウド併用という選択肢がより現実的になるからだ。
極端な話、プラットフォームを仮想化(ソフトウェア&サービス)してもいい。
そもそも、PLAYSTATION 3(PS3)でCell Broadband Engine(Cell B.E.)構想を立てた時は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はこれにある程度似たことを考えていた。
Cell B.E.をサーバーサイドにも入れ、家庭内の各機器にもCell B.E.を載せ、その中でコンピューティングパフォーマンスを共有するというビジョンだ。
Cell B.E.の場合は、SPU(Synergistic Processor Unit)が独立したユニットになっており、メモリ空間に至るまでポータブルになっているため、分散コンピューティングがしやすい。
SCEは、それを利用したクラウドゲーミングやクラウドサービスを構想していた。
NVIDIAの構想は、もっと単純なクライアント-サーバーの切り分けだが、サーバー側に入れさせてサービスを成り立たせようというポイントは似ている。 ●NVIDIAにとってデータセンターにGPUを入れさせることが重要
サーバーサイドでゲームを実行するという発想は、もともとサーバーサイドのゲームを提供してきたWeb/ソーシャルゲームメーカーにとってもチャンスと映るかも知れない。
当初は単純な2Dゲームからスタートしたこの市場も、成長とともに、より高品質なゲームへと発展する兆しを見せている。
こうしたゲームベンダーにとっては、ゲームはサーバー側で走るのが当たり前で、クライアントで走るゲームは作り慣れていない。
ソフトウェアの枠組みさえ提供されれば、こうしたメーカーもNVIDIAのクラウド3Dゲーミングのビジョンに誘えるかも知れない。
NVIDIAは、CPUメーカーに浸食されつつあるPCグラフィックス市場からの半脱却を目指している。NVIDIAという企業が生き残るためだ。
そのため、上はHPC(High Performance Computing)市場に、下はモバイル市場へと事業を拡張した。しかし、それでもまだNVIDIAを支えるには足りない。
もしPCグラフィックスがCPUに飲み込まれてしまったら、HPCだけではNVIDIAのGPU開発費をまかなうだけの市場規模にはならない。
そのため、NVIDIAはPCグラフィックスでもGPUの存在感を高めつつ、さらに新しい市場の拡大が必要だ。
データセンターへの進出は、明らかに、こうした流れに沿ったNVIDIAの新戦略だ。
おそらく、NVIDIAは、クラウドゲーミングから発展して、データセンターのGPUを使ったサービスがゲーム以外にも拡大することを期待しているだろう。
クライアントマシンで力不足な3Dグラフィックスやシミュレーションなどを、サーバー側で実行できるのは魅力だ。
しかし、そのためには、GPU仮想化の説明やエコシステムの構築を積極的に行なって行く必要がある。 別にバイオ7方式のクラウドの不満はねーけどクソつまんねえなこれ いや普通にPSO2遊んでるけど。1鯖の緊急クエストでラグっとらんが >>1
クラウドの比較すらねーのかよ
仮想化した分NVのが遅延してるまであるな >>11
負けたのは旧世代クラウド方式のPS4だねw >>7
SwitchのTegra X1と同じ構成のNvidia shieldはNvidia GRID対応してる
あとバイオ7クラウドのユビタスはNvidia GRID提携メーカー まあバイオ7自体が面白くないって言ってるの多いし
お試しで出して買わないのわかって良かったんじゃね
カプコン的にも 低スペスイッチに負けるPS4ってもう何も残ってないじゃん ちなみにPSNowはサーバー側のハードウェアにPS3使ってる
1対1の旧世代型クラウド
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-sony-creates-custom-ps3-for-playstation-now
PS Nowストリーミングサービスは、ラスベガスで今月初めに開催されたCESで発表された。
このサービスを実現するため、ソニーは新しいハードウェアを開発した。
プロジェクトの概略についての説明を受けた情報源によると、新型のPS3はシングル・ラックに8機のカスタム・コンソールを搭載したものだとのことだ。
この新しいPSハードウェアには誰もがアクセスできるが、実際にその目で見ることがきる人は少ない。 PSNow:ユーザーの数だけカスタムPS3/4本体が必要だよ。 混雑したら本体空くまで順番待ちになるよ。PS3/4版が無いゲームは動きません。
Nvidia GRID:仮想GPUを使います。複数のユーザーが1台のGPUを共有出来ます。PCで動くなら何でも動くよ。サーバーぶん回して遅延も減らしてます。 >>19
ゴキはこんなPS3をサーバーにしたゴミクソでクラウドを語ってたというねw >>19
????
つまりPS3でPS3ソフトを動かすのを遠隔操作してるだけってこと? >>23
マジでやめたれw混雑がーとか言うけどAWSとかAzureみたいなサーバーのスケールとかインスタンスの仕組み理解してないだろアイツらw >>19
それクラウドっていうよりもただのリモートプレイじゃねw >>31
当然だがPS4のリモートプレイも旧世代のクラウドねw >>24
クライアント側もエンコードとかの処理で対応してる必要がある あらら、これまたゴキちゃん発狂しちゃいそうだね
実際バイオ7すげー快適だしな >>29
今回の動画エンコード機能はテグラの機能だからね
スイッチ用に用意されたものではない >>29
全然関係ないわアホ
豚ってこういう知ったか多すぎ
世界でゴキブリ並に多いよな クライアントはH264ストリーミング再生できりゃ何でも良いんじゃねえの >>39
実際そうだよ
別に任天堂が凄いってレスもないし バイオそんないい感じなのか、ps4でやってたからやる必要ないと思っていたが帰ったら試しにやってみようかな 売れ残り旧世代PS3での劇遅クラウド
売れ残りのチンコン流用のPSVR
売れ残りのVita解体して作ったVitaTV
ホントにソニーはユーザーを在庫処理のゴミ箱にしか考えてなさすぎて呆れるわ⋯⋯ 時代遅れの旧世代クラウドPS,NOwwwwwwwwwwwwww >>42
ンビディアのカードじゃないとダメじゃないかな
>>45
スイッチのグラボも、シールドの売れ残り品の再利用だけどね >>15
話にならないくらい凄いな新技術のほうは。
これはE3でクラウドにいろいろとタイトルが発表されるんじゃないのか PS3が沢山ある部屋を指差して「これがクラウドだよ」と言ってた思うと…w >>48
APUカスタム化してる時点で売れ残りではないが、何故嘘書くの??
まさか1回作った、APU再利用してるとでも思ったの?? あんまり持ち上げると全部クラウドでリリースされちまうぞ >>51
売れ残りじゃなくて流用だろ
つまりmoveと一緒 >>48
cellもクラウド構想だったけど、ゲーム用途じゃなく何故か医療研究につかわされてたな
その用途も否定はしないが、ゲーム向けでは使い道がなかったからなぁw >>55
cellのクラウド構想はどちらかというと仮想通貨のブロックチェーンの方が近くないか? クライアント側にGPUを必要としないシステムなのに、クライアントにもnVidiaのカードが必要とか本末転倒過ぎだろ
>>48 バイオ7クラウドの起動時にNvidiaのロゴが出てくるね 結局、任天堂がすごいんじゃなくってNVIDIAがすごいだけじゃん
というコメントを残して敗走する所までがテンプレ >>57
1の
>また、ビルトインされたハードウェアビデオエンコーダのおかげで、エンコードもオフロードできる」。
ここがSwitchのGPUを利用しているはず こういう機能を海外メーカーより先にカプコンが取り入れた事は評価したい ReTouchってなんだろうな
気になる
615名無しさん必死だな2018/05/24(木) 18:32:06.40ID:/yBFuVECx
>>609
GRID使ってるよ
あとReTouchとか言う映像エンジンもこのタイトルが初らしい >>60
エンコードの意味わかってるん?
Switch側でやってるのは264のデコード >>40
実際>>1の2012年の記事の2ヶ月後にソニーがGaikai買収したんだよね
なのでこっから枝分かれしてて
PSNowは進化が止まって
Nvidiaと提携してる他のクラウド系企業はGRID採用したりしてる さすが任天堂nvidiaをしっかりと使いこなせてるね
ソニーはPS3時代にゴミを充てがわれてて笑わせて貰いました 実際Switchが凄いというか
Switchが採用してるTegraのNvidiaの影響力、横の繋がり、コネが凄いとも言う >>51
APU?TegraX1のことか?HWとしては何も手は入ってないぞ。既存のSoC一緒だ。 ユビタス、Nintendo Switch向け 「バイオハザード7 レジデント イービル クラウド バージョン」に クラウドゲーム技術を提供
〜Nintendo Switch向けクラウドゲームで初の60fps対応〜
2018.05.24 11:00
株式会社ユビタス
https://www.atpress.ne.jp/news/157120
クラウドゲーム技術の株式会社ユビタス(本社:東京都港区、CEO:Wesley Kuo、以下「ユビタス」)は、
2018年5月24日に株式会社カプコン(本社:大阪市中央区、代表取締役社長:辻本 春弘)が発売するNintendo Switch(TM)向けゲーム
「バイオハザード7 レジデント イービル クラウド バージョン」(以下「バイオハザード7」)にクラウドゲーム技術(以下「本技術」)を提供いたします。
本技術はNintendo Switch向けクラウドゲームとして初めて60fps(毎秒60フレーム)映像に対応。ユビタスがNintendo Switch向けゲームに本技術を提供するのは、今回が2作品目となります。
本技術によりユーザーは、ニンテンドーeショップから小容量(数十メガバイト)のアプリをダウンロードすることで、サーバーからの動画ストリーミングを通じて「バイオハザード7」をプレイできます。
60fps映像による高品位な表現と操作感を楽しめるほか、Joy-Con(TM)のジャイロセンサーや、TVモード・テーブルモード・携帯モードのシームレスな切替にも対応。
大容量のゲームデータをダウンロードする必要がないため、端末のストレージ容量やダウンロード待ち時間を気にせずゲームを楽しむことが可能です。
ユビタスはクラウドゲーム技術の発展を通じ、今後も幅広いユーザーに新しいゲーム体験を提供して参ります。
【ユビタスについて】
ユビタスは東京・台北・広州に拠点をもつクラウドゲーム技術の先進企業です。
ゲーム専用機、スマートフォン、スマートTV、パソコンなどあらゆる端末やネットワーク、プラットフォームにまたがるゲーム配信を実現し、高品位のゲームをいつでもどこでも遊べる技術とサービスの開発提供を行っています。
国内外のゲーム企業のグローバル展開を長期的に支援すると共に、世界各国の通信キャリア・オンラインサービス事業者・ゲーム事業者と協同でクラウドゲーム事業を展開しています。
設立は2007年、従業員は約100名、公式ウェブサイトは http://www.ubitus.net です。 12年前のps3の名前がでできてるけど
しかもある程度似てるんだって ナウの方が遅延少ないよ
さっきナウのバイオ6と比べたら
スイッチの方が遅延してた 何て言うか、これがOKになっちゃうと
次世代switchのハードルがとんでもなく高くなるような
まぁモンハンみたく大勢で持ち寄って遊ぶにはクラウドは適さないが
一人で遊ぶタイトルに関してはもうスペックの概念が意味をなさなくなりそう http://www.ubitus.net/jp/release/20120516.html
「ユビタスはNVIDIA社と緊密に連携をとり、同社の新しいGeForce Grid技術を活用して当社プラットフォームGameCloud®をパワーアップさせました。
これによりサービスプロバイダは非常にスケーラビリティの高いクラウドゲームソリューションを提供することができるようになります。
私たちのコミットメントは、他のどのソリューションプロバイダよりも高速で費用対効果の高い最先端クラウドゲームソリューションを提供することです」とユビタス社CEOのWesley Kuo氏が話しています。
「NVIDIAのGeForceによるゲームのスマートフォンやタブレットでの取得は現在、ユビタス社が開発したNVIDIA GeForce Gridプロセッサ搭載のゲームクラウドで可能となっています。
実はユビタス社とNVIDIAはすでに日本市場向けにGameCloudを開発しており、GeForceゲームはLTEネットワークを介して遠隔地のプレイヤー同士ですでに楽しまれています」と、NVIDIA社でクラウドーゲーミング ゼネラルマネージャーを務めるPhil Eisler氏がコメントしています。 アンチャの遅延動画ほどの遅延は無かったな
Nvidia>PSnowだわ >>81
PSnowはPS4に下位互換つけんのメンドクセーから始めたやっつけなんだが >>76
クラウドコンピューティングなんてPS3より遥か前からある話なのにバカかと
単にcellが浮動小数点演算に特化したゲームに無用の長物だったから何の使い道も無かったってだけでねw こういうの信じるやつって、霊感商法とか宗教にはまりそうwww
あ、既に任天堂信者だったわwwwww この書き込みがわかりやすかった
552 名無しさん必死だな 2018/05/24(木) 17:57:04.38 ID:FJKS4b6ha
Nvidiaがウチは先を行く第二世代クラウド始めるよーって言ってたんだよな
この発表の2ヶ月後にソニーがそのままGaikai買って2年後くらいにPSNowがスタート
Nvidiaとその提携先は第二世代クラウドをスタート
PSNowは非常にタイミングが悪い nVidiaとAMDなんだから、そりゃ差があるに決まってる これもしかして、カプコンがSwitchの構成に口出しした件に関係あるのかね? >>85
龍神様のありがたいお言葉を受け取れるのはプレイステーション開発者だけです とりあえず容量デカイタイトルの体験版と
DL版購入時の本体DL完了までの時間稼ぎに
クラウドを標準で使ってほしい。
このくそ軽さはそういう用途に最適でしょ >>78
Switch路線の場合バッテリーの問題やらでスペックを上げる難しさがあるからクラウドが進化してくれるほうがありがたいだろうな >>85
霊感商法って久夛良木のcell構想そのものだろ…
ゲームに使えないトンデモCPU作ってクラウドだのアホかと PSNOWは後付け+それの引継ぎだったから悲惨な事なってる
PS5やVita後継機では変わるんじゃないかね >>82
環境依存だし
ナウでもこんなことになるのは
ナローバンドじゃないとならんよ http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140108_playstation_now.html
>将来的には、プレイステーションプラットフォームやソニー製品に限らず
>様々なネットワーク対応機器にサービスの提供を拡大してまいります。
結局のところ対応機器は尻すぼみだけどな >>93
クラウドじゃなくて単なるリモートプレイなのにねぇw >>101
バカにはクラウドとリモートの違いも判らんのか… 例えるならwiiUみたいなものだよね
5Ghz対応してるし任天堂は先見の明があるね リモートはWiiUのゲムパオンリープレイなのを差す >>103
PSnowとswitchバイオの違いを言ってみ? 結局クラウドバイオ7はどうなんや
結局おま環は避けられないのは仕方ないとして、一般的な環境でもラグ感じない程度が実現できてんの? VR同様に粗悪なもんを莫大な広告費でゴリ推しして悪印象だけ広めたからな
クラウドへの極端な苦手意識の根底がそれ クラウドって元々サーバーで複数まとめて処理してるもんだと思ってたわ
PSNowはPS3と一対一通信だったのね まさかpsnowがラックに大量の在庫処分のPS3が刺さってるだけだったとはね、、 >>113
何年も前からNVIDIAがサービス提供してるからな
が、どこでも流行らなかったけどSwitchユーザーが食いついた
まさに枯れた技術の水平思考w リモプがWi-Fiダイレクトに対応したのは随分後になってからだけどな >>117
そのラック内の本体も
売上数にカウントしてそう nvidiaってatiほどゲーム関係に力入れてる印象なかったけどそうでもないんだな まあ基本単一構成のCSがメリット教授しやすいな
ロムやDLなど他の選択肢がある前提だけど >>121
そもそも、GPUはゲーム以外に使い道がなかったし、ゲームに力を入れていない訳ないよ。
今でこそ、GPUプロセッシングの使い道を作り上げることができたけど。 >>113
いちおう最新技術じゃないのかな
5年前からあるらしいけど >>65
Gaikai買収はクラウドインプットとかの特許がメインだぞ
どれもそれ使ってるだろ PSnowってのをこのスレで知ったけどPS3と一対一ってよくそれでパンクしなかったな もっと金がかかるものだと思ってたがネトフリ並みのコストとかやばいな
ネトフリは30日で1000円なのに180日で1800円とかNVIDIAの技術力は圧倒的 >>128
180日遊ばれるゲームなら無理だったろうなw >>126
パンクしたからゴキブリすらボロクソに叩いてたんやろ、、 >>126
パンクしないよ、排他機能働くから
NDIVIA GRIDはシンガポールのクラウド鯖上に
仮想デスクトップ構築したとき使ったよ、2年前くらい
実務レベルで問題ないくらいだけどコストがね、当時は 豚って想像通り頭が悪いよな
アホだからいつまでもマリオとかできるんだろうけど
ベセスダにも逃げられる始末 >>126
GRIDの1対8でも大変そうなのにね。
ただまあ、CELLを仮想化するのは難しいのかなとは思う。
ソニーがPSNowにあまり力を入れてない感じなのは、システム的に無理があるからなのかな? >>134
PSNowの場合はネットの先にPS3がある感じ
カスタム鯖1台に対して8台のPS3
物理鯖なのはCellが大きな要因なんだけど
PS4をPSNowで配信も仮想鯖でなく物理鯖で
スケーラビリティがゼロ クラウドがここまですごいとE3でCODとBFが来るかもなあ >>138
そういうこと
ここでGeForce NOWのタイトルを見てみよう
ほとんどのAAAがある
ってことは?
月額1026円でプレイし放題
スイッチはこっちの方向性でいいかもね 低コストってだけで
別にクラウドのラグを軽減するとかそういうことは全然無かった >>138
プラス速度も速い
GPUが専用のアーキテクチャに対応してるからだけど 今回のがすごいのがわかったけど
スイッチの特性とは噛み合わないのが残念。
参考までに教えてほしいんだけど
これをPSに導入することって可能なの? >>121
Atiのが力入れて無かった
セガカプスクエニがPCに出すとき
Ati「ダイレクトXに従って作れば動きます」
NV「動かないならこのコードはどうですか?何ならうちのライブラリも使いますか?」
こんな待遇差でNV特化が進んだんだぞ 一年間課金しても12000円程度
普通にゲームを買うより安いしAAAタイトルが遊び放題
E3で発表するのはこれじゃねえの?
GeForce NOW
Tegraだし移植の費用も必要ないわけでw
ちなみに中国ではGeForce NOWにマリオやマリカーもある まあ場所を選ばないという特性は弱くなるけど
オプションの一つとしては悪くないかと >>142
そりゃ導入できるよ
ハードを選ばないのがクラウドだし
ていうか、PS4以降はx86アーキだしGeForce NOWと同じく自社で仮想化するだろうよ
もともとの外海の技術がそうだし
先手を打つ意味でもスイッチでクラウドを主流にしとかないといけない
ユーザーもしっかり買い支えないと
>>145
そりゃそうでしょ
世界的にリードし続けてるんだからね >>134
PS4使ってクラウドでPS4やPS3のゲーム遊ぶってアホとしか言えないだろ >>142
特性にはかみ合わないってことはない、犠牲になるところはもちろんあるけども
有線LANほどの縛りはない5GHz帯域で有線と変わらぬ品質を保てるわけだから
外で、ってのは無理だけど、家の中の自由な場所で、ってのは
(まぁ家の中でもそれなりの制限は食いつつも)ある程度実現はできるしね https://www.nvidia.com/en-us/shield/games/#library
これが将来スイッチに来るラインナップと思っていいぞ
もっとユーザーが増えれば重いタイトルもどんどん来る
スイッチにとってもNvidiaにとってもチャンスなんだよなあ
これを盛り上げていくとスイッチのバリエーションが増えるわけ >>142
むしろSwitchの特性と噛み合うのがクラウドなけで…
PS4なりPS5なりでクラウド売りにして何になるの?っていうねw スクエニはFF15とトゥームレイダーをクラウドでやりそう ぶっちゃけPS4のリモートプレイのがラグいぐらいだったりする() >>33
クライアント側にハード的制限は無いよ
スマホでもOK
そもそもバイオのクラウドの技術サポートはユビキタスでNvidiaは関係ない GeForce NOWは月額払えば無料のタイトルとWitcherとかの月額と追加料金でプレイできるようになるものと2種類ある
最新のゲームは月額+追加料金必要になるがスイッチユーザーにとっては安いものだし あー、そうか
SwitchはチップがNvidia製だから、Nvidiaのクラウドを利用するには扱いやすいのか 今の日本のネット環境でも、夜のゴールデンタイムでは満足いくネット速度確保するの難しい人が多いだろ… >>148
サブスクリプションだったり安かったりするんだから、十分メリットあるでしょ。
ちょっと待てば、パッケージの方が安くなって話はナシで。 >>151
あーソフトが移植できないくらい低性能だしねw ちなみにWitcher3も1080p60fpsで動くからなw
Witcher2なら月額1000円だけでプレイ可能よ ソニーが本気出したらソニーの家電から何から全部にPS NOW搭載してくるだろうからな
まあ任天堂に勝ち目は無いかな >>163
とっくの昔にブラビアに積んで失敗してたでしょ >>163
クラウドで勝負した時点でソニーの負けなんだがね…w Witcher3は月額10ドルに追加で49ドルで購入しないといけないけどまあ普通のフルプライスと思えば高くはないし
どんどん買い支えていけばさらに充実する 任天堂も配信主流にする気なのかな
これが出来れば一気に状況が劇的に変わるだろ >>164
ソニーブランド全部に搭載されたら終わりだから
>>165
任天堂に勝ち目が無いと見るやクラウド批判か >>167
クラウドにするつもりだと思う
性能も関係なくなるどころか、この先のハードスペックのゲームもスイッチで遊べるわけよw
例えばPS5世代とかもクラウドならスイッチで動かせる
目からうろこの技術
月額料金と追加料金で最新のゲームがスイッチで動くってのを想像してみろ
ヤバいだろw >>169
でも持ち出せないんだぜ。
俺はたまに持ち出すから
クラウド流行るのは微妙な感覚。
すげー技術!って感じで
ワクワクする部分ともやっとする部分。 GeForce Nowって日本対応してたっけか
というか日本ユーザーがいたのが驚きだわ
3年くらい聞いていなかった >>170
回線環境もこれからもっと改善していくしそこは心配いらないと思うわ
クラウド化が進めばそれこそ任天堂がWifiスポットを設置していくかもしれない
だからこそクラウド化を応援したいわけ PSnowはもうnoを突きつけられてるよ
というかPSnowが酷かったからこれも期待されてなかったのだろう 結局は任天堂のゲームをやりたくてSwitch買った人が多いから
クラウドはメインにはならないと思う
でもすでにシステムが出来上がってるのをそのまま持ってこられるのは強い
しかも中身作ってる会社からだからめっちゃスムーズ
Switchユーザーにとっては選択肢が増えて、本当に良い話だよな >>171
今は価格が高すぎるからな
月額払うのにさらにフルプライスで支払って1年間遊べるだけってのがネックになっている
そういうイメージをスイッチで払拭したいってのが今回
正直1年遊べたら十分でしょ?
スイッチのユーザー層は裕福だし問題じゃないわけ >>168
psnの稼働率がさらに下がるからこれ以上増やせない。 PSnoゴミクソだったから
これも期待されてなかったのにw
相変わらずゴキちゃんの歴史捏造は民族性が出てるな 性能スルーできて携帯モードでも遊べるのは美味しいからな
うまいこと料理できれば強みになるわ タイトルは金で解決できるんだしどんどんクラウド化していけばいいんだよ まーた、豚の妄想ワールド広がってんのか。
まずもって成功しないと思うけど万が一switchでクラウドが成功したら
全タイトル期限付きのレンタルになるけど豚的にはそれでいいの?
パッケージ信仰強い豚は発狂するんじゃね?
そもそもこのクラウドが成功するならswitchなんか必要とせず
スマホやタブレットで十分ってなるだろうけど。 すぐに遊べない、安定した回線が確保できないとプレイ不可
今まで主張してきたswitchの手軽さ捨てまくりw >>168
いやいや、クラウド勝負になった時点で機動性に有利なSwitchの勝利確定だわなw GeForce NOWはとりあえず来てほしい
来るだろうけど早く来て軌道に乗せてほしいんだよなあ
スイッチでAAAの超美麗タイトルが動くってだけで金を払う価値がある
しかも最高設定なw
何十万もかけたPCでやっと動く設定のゲームがスイッチで楽々動く
そう考えたら月額、追加料金って安いだろ そもそも任天堂が凄いのではなくNVIDIAが凄いってだけだからねこれ
ユビキタスにGRIDの技術提供をしたのもNVIDIA
tegraプロセッサを開発したのもNVIDIA
任天堂はNVIDIAのおこぼれに預かってるだけで凄いのはNVIDIAって点を勘違いするな 豚は散々、お外でいつでもどこでもゲームができるのがswitchの強みだ!ブビ!って口角泡を飛ばしてたけど
これだとテレビの前でしかできなくなっちゃうけどいいの? クラウドとひとまとめにしたらダメって風潮になるならよいんでない? >>182
GeForce NOWにはそれだけの価値があるからなあ
そりゃゲームをプレイする料金的には他のハードより高くなるけどぶっちゃけそれでも安いと思う
何十万もかけたPCのスペックが手に入るんだし 帯域に関しては日本は来年度から5Gが・・・ゲフンゲフン >>172
このさき改良や進歩はあっても
システムが後退することはないもんな
未来に期待してしまう >>182
すべてのゲームをクラウドに移行しなきゃいけないわけではないから、
成功しても問題なし。
反対に何ですべてクラウドに移行すると思ってるのさ。 ゴキはクラウドを拒否したけど、スイッチユーザーは歓迎モードってのが面白い
金ならいくらでも払うぞって意思を感じる
ゲームによっては月額+フルプライスの追加料金で3カ月ってのもあるけど、
それでも安い
>>192
ぶっちゃけ厳しいのでWifiは必須 >>187
VITAのリモートプレイって屋内でやるものだろ… >>189
そらラックにPS3が並んでるだけのものとひとまとめにしたらあかんでしょ、、 発売から2年ぐらいしたら3カ月、半年から1年券になるみたいね
まあそうじゃないと商売にならないかw
それでもクラウドの可能性を考えたら安いしなw >>195
switchはインディーズとクラウド版だな!
低性能ハードらしくてお似合いだわw クラウドといいVRといい、ソニーはけっこう早くから目をつけるんだけど
どっちかっていうと任天堂ユーザー向けの技術ばかりで、
なにをやってもソニーに集まってくるのは不毛なグラ競争を望んでるユーザーばかりというのが悲しい >>186
お互い足りないもの補ってるベストパートナーやん >>199
今回のスイッチのクラウド化で買い切りで手元のゲーム機でプログラムを動かすってのが時代遅れになった
そもそも外界の特許料とかも高いんだよな
サブスクリプションじゃなくてプレイ時間割になってるからプレイされるほど特許料がかかる
だから価格が異様に高くなっている >>186
ハードはハード、ソフトはソフト
どっちがなくても存在できないのでは?
あなたこそ勘違いしてはいけない 60fpsしかでねーなら 普通にグラボ買ってヌルヌル144fpsでゲームした方マシだろw 外海は買収されけど知的所有権はCEOが持ってるのでどうにかならんもんかね nVIDIAの携帯型ゲーム機にシールドってあったけど、
スイッチってそれの後継機みたいな感じなんだね >>191
妄想ワールドは果てしないからな。
言うのは自由だよ。
あとからショボすぎてやっぱクラウドゲーミングオワタとか言わないでくれよ >>140
入力遅延とか伝達遅延とかは抑えられないけど実機より処理能力が高いマシンを使っているから少しはラグを少なく出来る
実はPSNowも1つのゲームに対して複数台のPS3を使ってこの処理遅延を抑える努力している
つまりPSNowも第二世代なのだがこのスレではまだ誰も指摘していない
(※ソースの元文章にPSNowが第一世代などとは書いてない)
ラグの原因の大部分は伝達遅延だから例え処理遅延がゼロに出来たとしても情報センターの場所が悪ければどうにもならないって現実はあまりにも夢が無いからな >>186
【悲報】バイオハザード7クラウド案の定カクカクで罰ゲーム仕様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1527132448/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/05/24(木) 12:27:28.38 ID:4KtzQm+N0
うぁぁぁぁっ任豚どんな気分?wwwww
任天堂がどうこう以前にエアプがこんなことしてるから嫌われるんだろ?ご基地外 >>205
AAAの超美麗グラフィックを楽しむときはPC
任天堂タイトルや携帯モードで遊ぶときはSwitch
これが最適解だからな
この件は携帯モードの幅が広がっただけ >>195
今回は条件が良かったともいえる
だいたい一回クリアすれば満足なソロゲーで半年二千円とお手ごろ価格
ps4版を中古で買って中古に売るよりちょっと高いくらいだとおもうし >>1
https://www.youtube.com/watch?v=NxqIbt5vGdQ
残酷にもPS3ってレベルでとてもハイスペックPCで最高画質とはいきませんでした。
だからってぶーちゃんクラウドゲーミングの未来は否定しないでね! >>155
それはすまない
Switchに載ってるハードウェアエンコーダ/デコーダってH.264/MPEG-4 AVCじゃなくてH.265だっけか クラウドになったらゲーム機での差別化の意味がないじゃん
クライアントは何でも良くなる
NVIDIAはそれでいいとしてもソニーや任天堂がやる理由が分からん >>218
任天堂は自社ソフトで他とはっきり差別化できるからやるメリットある
他社は知らん >>218
差がつくとしたらインタフェースの部分だな
ラボの技術転用で
専用コントローラを作るところから遊びにしたものを出すかもしれない
壊れたらお店に行って160円で買い直すとか >>218
和サードについてはSIEが時限をしかけるタイトルに関して
契約切れ後に国内限定で任天堂機にクラウドリリースってケースは
出てくるかもしれん switchが本格的に無視できない国内普及台数になれば ああ、ソニー負けちまった
ソニーはどうしてもクラウド抑えないといけなかったのに、ps5よりこれに投資すべきだった
もっともこれ「GPUの省エネパワーアップでもkeperで8倍のユーザーサポート、あるいはそれだけコスト下がる」ってことをPRしてる
これは既存のクラウド鯖がまだ40nmが主流だからだ
たいしていまのPASCAL、ポラリス
あるいは次世代のnaviなどを投入すれば同じことをできる
例えば値段150-200ドルのvita2にnaviのクラウド用意すれば100ユーザーをサポートして、月額500円のサービスで供給できる
そしてあくまで最大の問題は回線スピード、ラグであり、ここをどうするかが重要
ここクリアしてしまえば、ソニーは次世代システムを専門のos、gpu、システムを構築すればどんなハードでも
それこそPS4でもできると
PS4、ソニーTV、ソニースマホ、AMDグラボ?AMDノート、vita2あれば同じサービス受けれますよ、ってPRする
そして最大の問題はラグとデータ圧縮技術で、げフォはその面で、成果を出せてない >>192
PSO2クラウドは1分間に12Mbyte
1時間で700Mbyteだぞ
1日で通信量の上限越えるわ >>15
PSnow反応遅すぎてやべーな
Nvidiaは凄い3/60位だね >>225
実際は3フレームくらいだよ
これは回線が5MB/sしかないからこんなことになってるだけ >>15
これは酷い
ほぼこんなんが当たり前なら確かにPSnowでクラウドダメだわって思うな 現実はこれ
PS NOWは遅延ありません
PlayStation Now 入力遅延比較
https://youtu.be/LGIAhKI_vjM
>>15 >>227
現実はこれ
PS NOWは遅延ありません
PlayStation Now 入力遅延比較
https://youtu.be/LGIAhKI_vjM >>218
性能競争が終わったら後はファーストタイトルの競争だな お前らが絶賛するからやって見たけど
今までのクラウドゲームと何も変わらないんだがw
やっぱりラグともっさり感は感じるし
画質が悪い >>39
それ言っちゃうと
サードのソフトが売れたのも全部
サードがすごいだけ
になるけど良いのか? switch持ってるユーザーならアンチの意見スルーして自分でクラウド試せるからな
無料だし。予想以上に良くできてるわこれで十分だな
一度やればいいアドベンチャーとかそういうのをお手軽値段でやってほしいわ
バイオは面白そうじゃないってのが辛い 配信見てきたけど普通に遊べてて凄いなw
これは追随するところでてきそうだ ./任_豚\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ switchのクラウドスゲーPS4now時代遅れwwww
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
https://i.imgur.com/871M7gH.png
https://i.imgur.com/QIT72CG.jpg
https://i.imgur.com/gL42Gz7.png
https://i.imgur.com/OK90lLl.png
くるっ くるっ くるっ
n∩n
|_||_||_∩
.∩ ー|
ヽ ) ノ
人 Y
( ヽ ノ
./任_豚\. 人 Y′
|/-O-O-ヽ| ( ヽノ 回線に左右されるクラウドゲーミングはやっぱ糞!
.6| . : )'e'( : . |9 人 Y′
`‐-=-‐ ' ( ヽノ ああ、それでスイッチのバイオ7は起動時にnvidiaのロゴが出てたんか どうにか否定したいだけのアホが群がってて惨めやなw >>212
複数台のPS3とか本当かよ。
効率悪過ぎてやってられんな。
本当にそのサービスをソニーは継続できるのか? 昼間は左上がバリ4でかなり快適だったけどさっきやったら3本でちょっとカクカクだったわ
俺んちのネット環境が悪いのかな? AA貼るしかできない無能が自分で妄想ワールド入っててわろた 天下のNVと金融屋のソニーじゃ技術に差があって当たり前。餅は餅屋だよ >>1
とか言いながら警戒心が強い情強のニシ君は買わないんだろ つか遅延があるってことはこの技術とスイッチは関係ないんか >>251
はい、無線でも遅延ゼロでした
鬼門 PS VITAは無線オンリー! PS nowのbetaテスト! #3
https://youtu.be/icmr5t_KiP8 >>255
なんか気持ち悪い声が聞こえてすぐ消した >>252
コストダウンでユーザーに恩恵あるよがメインかな
>>255
グロ さて
ニシ君がここまで持ち上げまくったNVIDIAのGeForce GRIDとPSNowの比較は
https://i.imgur.com/NY01Vmf.jpg
https://i.imgur.com/p8eIzOL.jpg
PSNowの勝ちwwwwwwwww
まさかニシ君がここまで壮絶なPSナウageしてくれるなんて思わなかったよ、ありがとうニシ君w >>259
現実はこれ
PS NOWは遅延ありません
PlayStation Now 入力遅延比較
https://youtu.be/LGIAhKI_vjM この時間帯にプレイしても余裕だな
クラウド技術始まったわ
バイオみたいなオフ専ゲーなら余裕で遊べる
ごく稀にある音飛びに重なった時に台詞が一瞬飛ぶのは困るから
リアルタイムでイベント進行するタイプの場合、声だけでなく字幕は必須だなとも思った >>264
ホントに快適
クラウドもSwitchも舐めてたわ…
PS5もう要らんちゃうの 今日4回程プレイしたが、結論から言えば動作する。あとは週末もちょくちょく試して問題なさそうなら購入するわ。今日一日で、本当に動くの?て段階から、購入を真面目に検討する段階へ移行した感じ。悪くは無いよ。 Switch2が出る頃には更にクラウドがパワーアップしてるだろうなあ あの女装おじさんみたいなの持ち上げてんのか
さすがゲロ食糞を愛でてた速報民は違うな PS5の強みはクラウド強化だと予想してたけど、このノリだとそれだけじゃ強みにならないな けど、ソニーが旧世代に何十億円だか投資して失敗したからこその新世代やで 別にスイッチだけに使う技術じゃないんだろ?
スマホにクラウド対応されてスイッチおしまいじゃん馬鹿じゃねーの? >>231
クラウドゲーを貶すには自分の通信環境を最初に書かないとな PSNowは遅延遅延って膨張されすぎだろ。
体感上は全然普通に遊べるし、個人の環境によっても変わってくるだろ。
俺の場合ブヒッチのPSO2のがやばくてゲームにならなかったわ。 テストしたやつは、
PCかスマホでの回線速度測定と
SWITCH設定での接続チェック速度を併記しないと意味無いぞ >>282
また面白発言をしましたね。あなた
膨張ってw >>282
蔑称なんてアホなの使ってる時点でまともに聞き入れられないよ
お前ジャップとかイエローモンキーとか土人とか言われても相手の話まともに聞くか? >>23
つってもユーザー側がこの差異を意識する必要はないんだけどw
PS3やPS4のゲームを提供する関係上1つのサービスに1つのリアルハードを用意する必要があるだけで
PCゲームをPS4やブラビアに提供するならPCゲームを仮想マシン上で走らせるだけで最新クラウド()になってしまうw >>137
BFはともかくCoDは来るかもしれんな
過去にWiiにCoDを無理やり移植した事があったし、switchは当時より遥かに移植しやすいと思うんだが >>286
意識しなくても管理維持の関係でどうしても料金が高くなってしまうのがPSnow
せめて1ヶ月980円ぐらいじゃないとユーザー増えるわけ無い >>287
BFは良く知らんが、CODはそういう問題じゃねーだろう
まず性能的な問題ではない可能性が高い
ソニーちゃんと契の約を結んでるだけだろ? >>7
普通にタイトルでnvidiaのロゴしっかり出るんだが? >>287
CODはソニーがメインスポンサー
FIFAはソニーがメインスポンサー
ストVはソニーがメインスポンサー
BFはマイクロソフトがメインスポンサー
こういう感じで札束の殴り合いになってる >>1
2012年とか情報が古すぎる。
さすが任豚時代遅だな。
PSnowはサービス開始時にブレードサーバー16枚、1枚4人まで対応可能だった。1サーバーで64人だ。
現在はもっと強化されてPS4のソフトも対応しているよ。 >>292
任天堂はベセスダ、プラチナ、UBI、インソムニアムに投資してになって独占IPを貰おう
FPSとグラフィックだけに溺れてる奴らなんか無視無視 ぶーちゃんがなろう系ラノベ世界の住人みたいってのは本当なんだなぁ switchバイオプレイ動画
https://youtu.be/JEolKcXJJj0?t=28m50s
回線ショボい奴はこういう画像出ずどんどんショボくなるからなw
文句言う前に自分の糞回線に文句言えw switchとかいうゴミは夢の次世代クラウド経由でも劣化してんのか。どうすんのこの産廃(´・ω・`)
Resident Evil 7 - Switch vs. PS4 - Visual Comparison Video (Direct-Feed Footage)
https://youtu.be/Q7t1NPy3pAg
影を省略
https://i.imgur.com/byxOStV.png FF7Rもクラウドで良いな
クラウド版2000円、PS4版は1万円だとどっちが売れるかな? これゲームキューブのゲームやWiiのゲーム配信したらよくね?PSナウみたいに(´・ω・`) PSnowの鯖にPS3本機が必要で一つの鯖に8台埋まったら空くまで待たないといけないいけない仕様なので最初から笑われてただろw >>304
PSnowのやり方だと効率が悪くて、Switchのやり方は効率良いって話なんだから、
PSnowと同じ事やったら同じ失敗を繰り返すだけじゃね? まぁNvidia側がハード側で色々やってるのはわかった >>304
普通にDLして遊べるものを劣化版のクラウドでどうぞ言われてもゴミクソ言われるだけなのはPSが証明してくれてるゾ
そのゲーム機じゃスペック的に動かせないゲームをクラウドなら遊べちゃうから歓迎されてるんだよ >>304
PC版があるbioならともかく、GCやWiiのエミュを作るのか? >>293
強化って…
ブレードサーバというのがもう古い
しかもPS4配信でも物理鯖だった
ちなみにスタート時のPSNow鯖は
1台につき8台のPS3が入ったカスタム鯖 switchって実はswitchがすごいんじゃなくてエヌビディアがすごいんじゃね? >>304
そういうのは移植してダウンロードソフトにした方がどう考えてもいい >>311
そしてそのすごいNVidiaが、任天堂の潤沢な資金を使ってして作ったゲーム機がswitchだ
Nvidiaすごい、switchすごい、switch持ってるオレ嬉しい >>19
> ちなみにPSNowはサーバー側のハードウェアにPS3使ってる
> 1対1の旧世代型クラウド
> http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-sony-creates-custom-ps3-for-playstation-now
> PS Nowストリーミングサービスは、ラスベガスで今月初めに開催されたCESで発表された。
うわあ >>22
> PSNow:ユーザーの数だけカスタムPS3/4本体が必要だよ。 混雑したら本体空くまで順番待ちになるよ。
>PS3/4版が無いゲームは動きません。
> Nvidia GRID:仮想GPUを使います。複数のユーザーが1台のGPUを共有出来ます。
>PCで動くなら何でも動くよ。サーバーぶん回して遅延も減らしてます。
そりゃ別モノになるわな >>304
スイッチは携帯性も売りなのだからスイッチで動かせるものをクラウドにしたら魅力激減だよ PSNowってPS4のタイトルもなかったっけ?
それはPS4を並べてるのかw NVIDIAは売れなかったTegraX1売りつけれて今頃ホクホクしてるよ。Switchの成功で次もNVIDIAと組むだろ NVIDIA GRIDは大半のPCゲーマーですら買えないスーパーコンピュータで動作してるよ。普通に億単位クラスだし 提携ゲームメーカーとゲーム屋から金貰って鯖ぶん回してくれるから、鯖代ケチらなきゃこんな理想的な環境他にないな
もうパッケ屋さんも完全に無くなる日が近いな >>1
因みににこの技術はNvidiaの特許なのでソニーはPS4で使えない
これが致命的 >>322
普通にAWSとかAzureの上で動いてるよ 結局PSnowと何が違うのか
値段が安めで他機種タイトルが遊べるってくらいかね 1個のゲームを多数に枝分かれさせるのと
300以上のゲームからユーザーがピックアップして
クラウド越しにプレイさせるのとでは全く技術が違う 現状でこれだけ出来るなら、将来回線とサーバーがより良くなったら本当にゲーム機いらなくなるな nVidiaはPCを仮想化する技術を応用してる。
PS3やPS4を仮想化する技術は、一般にはないからソニーが自分で開発せねばならない。
その辺がかなりハードルたかそうなんだが、ソニーにとって。
MSは楽勝だろうな。
この辺の技術で一番遅れをとりそうなのって、実はソニーなんじゃないかな。 >>325
どの部分というかサバクラ共にNvidiaGRID対応機器でないとこのパフォーマンスは出ない
何かクラウドを汎用性と勘違いしているヴァカがいるが >>331
クライアントは映像のデコードさえ出来ればいいから、なんでもいいのがnVIDIA GRIDだろ。 >>332
いや、汎用じゃなくてコンソールがnVidiaのチップ積んでる場合はデコードと合わせて同期処理もハードで同時に行ってるよ Nvidia GRIDとかいつからやってると思ってるんだよ >>335
スマホでやる場合は遅延増えるよ。NVIDIA Shieldは大丈夫だけど しかし・・・
そんな便利なもんなら、当初からSwitchにもっとバカスカ出まくってもええんちゃうかと 売れ行きを確認してからサーバを整備したのかも
低コストとは言ってもクライアントが売れなくて無駄になったらやだし >>330
変態PS3なんか作っちゃったから
益々仮想環境だと変にスペックいるんでない? >>337
設備をしっかり準備しソフトも複数取り揃えて端末がコケたら阿鼻叫喚。
ゲーム機なら初動はパッケージソフトで売らないとな。
WiiUの時みたいに発売直後からあれこれとネットサービス連発せず、
一手毎にコツコツと打ち出してくる体制は賢いと思う。 今の日本でも大半の人らのブロードバンド回線ってベストエフォート型で夜のゴールデンタイムは速度落ちまくりじゃね?
クラウドゲーミングする人たちが増えたらなおのこと酷くなりそう 結局クラウドゲーミングはビジネスベースに乗せるのが難しい
今回も騒がれてるほど果たして購入者いるのか…
実際は15分のテストだけやってすげーすげー騒いでるのが大半だろう >>330
独自規格ってのは、
権利を独占できる反面、
結局は全部自分たちでやらないといけないんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています