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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2(仮)に望む要素を教えて
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0001名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:41:28.52ID:TWBXjPw80
釣りの追加
料理のレシピの追加


他に何かある?
0002名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:45:09.05ID:TyjxzIYp0
プレゼントをもらうとき、ちゃんと地面に置くかアイテム蘭に入るようにして
タマゴもらったらいきなり地面に落ちて割れたぞこんちくしょー
0004名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:45:59.23ID:LHbFOrXm0
ムジュラみたいなダークな世界観
いくつかの大きな街
戦闘をもう少しスピーディに格好よく
最初から緑の服と帽子
ゼルダを美人に
リンクの頭身をもう少し高く
0005名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:47:06.72ID:1Bakl3Ps0
崩壊してない活気のある世界も見てみたい
0006名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:47:21.64ID:v1+aSdMl0
海底だの洞窟だの塔だの巨大ダンジョンだの「こんなのほしい」要素はいくらでも出てくるが
そういう「普通の続編」はきっと作らないんだろうなぁ。
0008名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:49:56.26ID:i817szfr0
キャラビルドとキャラメイク
0009名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:51:00.60ID:eyBADuUf0
一番望むのは早く出せわ
0010名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:51:23.14ID:Bnx1tdDS0
普通にエリア型でやりたい
広いのは疲れる
0011名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:51:45.06ID:YATYOwf70
釣りともっとやり込み甲斐のある自作村の拡張
0012名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:51:52.31ID:7LPkJEcS0
ローディング
0013名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:52:09.63ID:Kwen3YiZ0
・フィールドに大型のモンスター多数配置
0014名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:52:53.39ID:beo0uhFLp
ゼルダに不満持ってる奴結構いるんだなやっぱクソゲーだわ


っていう奴絶対出てくるスレ
0016名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:53:52.76ID:0anTOjsu0
釣りノートと料理ノートとか、○○ノート欲しい
0017名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:53:53.38ID:kbULBLyE0
100年眠ってるリンクが夢の中で、不思議な島にたどり着いて、その島の謎を解決する物語がいいな
0018名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:55:01.23ID:VaByQMwc0
その地域特有の敵をもっと増やして欲しいな
0019名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:55:44.35ID:4VkWd94h0
まったく違うシステムで新しいゼルダかなあ
0020名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:56:09.11ID:j4YotvpA0
ハイラル城レベルの人工建造物があと4つくらい欲しいな
0021名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:57:17.71ID:qFNMuFDBp
空の要素増やして欲しいかな
空中にもっと何かあってもいいと思う
0024名無しさん必死だな
2018/06/03(日) 23:59:57.69ID:1Bakl3Ps0
ああ、モンスターの種類増やすべきだな
0025名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:00:08.52ID:eGT9jGGw0
チュチュゼリーとか風船投げさせてほしい
0026名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:02:45.70ID:64afOHtN0
戦闘主なダンジョン
0027名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:02:50.03ID:rModrwwA0
トワプリみたいなグラフィックというかデザインのが好きだから、そっちで出してくれると嬉しい
0028名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:03:17.21ID:U860zI7ba
巨大ダンジョンは詰むユーザー続出しそうだけどやりたい
ゼルダじゃないブランドで出して欲しい
0029名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:04:30.09ID:ttTRaizR0
続編もいいけど個人的にはマップ拡張して欲しかったかな
大きな岩壁見たときこの先はどんなんかなと想像した

続編でたらだらだら長いダンジョンはいらん
ブスザワはゼルダシリーズでダントツで好き
0030名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:08:21.68ID:6AhLwX1V0
>>1
普通スレ主が見本にならなきゃならないのにこういう馬鹿が居るとわw
単なる足し算思考じゃないかよ馬鹿すぎる、しかも釣りってw
今の物に釣り入れたら変更するものが出てくるだろ虫捕りにでさえ影響でるし
修正点含めて書かなきゃ釣りなんて意味不明だろ
0031名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:09:25.05ID:nTpbK5SR0
>>14
お前だよゼルダコンプ
0032名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:09:54.44ID:il5L/Zpk0
要素じゃないけど可能な限り早く出して
全くの新規じゃなくブレザワの続編的な作りでいいからさ
0033名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:11:21.13ID:rModrwwA0
あ、あと潜れるようになって欲しい

上方向へのアプローチは凄い良かったと思うから、今度は下方向を
0034名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:13:51.65ID:qygk+vqsd
次回作も祠とコログオンリーじゃキツいから、探索の軸は増やして欲しいな
それに伴って成長軸やモンスターの総数の強化…
まあつまりとりあえず次回作は順当なボリュームアップさえしてくれればいいや
0035名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:15:44.42ID:fbwdSDKO0
まあマリオストーリーみたいな料理要素にしてほしかったわなブレワイの料理要素は適当すぎるわ
0037名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:18:23.00ID:FroxaoK60
敵キャラ数とUI。あとマップのスタンプ数増加。
0039名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:24:57.69ID:fzjoj/Pwp
>>31
>>14だけどこういうバカ出てくるんだろうなあって予想しただけでなんでコンプ言われないといけないんだ
0040名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:28:47.09ID:5fsEzZ5P0
>>28
旧作のダンジョンは
詰まったらそこでゲーム自体クリア不能になるっていう問題があったけど
BotWみたいに自由度が高い作りなら一つのダンジョンで詰まっても
ゲーム進行に支障はないから地域ごと、ダンジョンごとの個性を作るために
巨大ダンジョン「も」あるようなゲームにするのは良いことだと思う
(BotWで言えばハイラル城以外にって意味で)
0043名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:33:02.60ID:MJFtDIVA0
焼きリンゴを一気に100個作る方法

レシピは無理だろう

釣りは爆弾と電気攻撃で良いじゃん
0045名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:37:05.72ID:ORz3r5Qs0
時オカに対するムジュラのように
エンジンをそのまま使ったシティアドベンチャーにしよう
0046名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:38:20.27ID:putD9S7K0
もっといろんな景色が見たい
現実の自然遺産の詰め合わせみたいなヤツ
0047名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:39:57.40ID:skVUT14H0
続編は出るだろうけど
botwは超えられなかったが後20年は続きそう
0049名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:49:07.04ID:gBIh+fY30
というか今のゼルダはもうDLCも出ないのかね?
まだまだこれで終わらせるにはもったいない気がする
0050名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:49:09.00ID:HSEDL1oa0
2(いわゆる追加バージョン)なんか多分出さないぞ

同スタッフが作るとしても作風も基本システムも変えてくるだろう
0051名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:50:36.58ID:migunBql0
マイクラのようなサバイバル要素
FO4のようなクリエイト要素

荒野スカスカ探索水増しはやめろ
0053名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:53:16.45ID:JwCKZYvS0
・各種装備の更なる差別化
武器なら攻撃力・耐久力以外にリーチや攻撃速度、
特殊能力など
木の枝も松明代わりに使えるなど、完全な下位互換
にならないような仕掛けが欲しい
・ロケーションの多様化
地下とか水中とか探究心がくすぐられるような場所
・敵の種類の増加………ライクライクやリーデッド等
・料理の効果は素材の接頭語由来でなくする
もっと色んな料理を作りたい、と思わせられるような
仕掛けが欲しい
0054名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:55:21.70ID:PVOS66Yp0
2てなんやねん
ナンバリングなんてクソダサいことをゼルダがするのかよ

したか。神トラ。

いや勘弁してくれ…
0055名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:55:55.11ID:PVOS66Yp0
とりあえずブレワイエンジンで時のオカリナ出しんしゃい
0056名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 00:58:31.84ID:EO3NKJuS0
3人か4人パーティー
0058名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:14:12.29ID:cuKvPbEJ0
トレハン要素
ハクスラみたいにランダムな能力がついた装備を頼む
0059名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:21:24.73ID:1QTsnYML0
ブレスオブザワイルドの素材使って別ゲー作ってほしいと思ってるのは
俺だけじゃないはず
0061名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:39:56.29ID:KohbBjAX0
生きてるハイラルが見たい
全体的に廃墟感強すぎて寂しかった
0062名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:44:53.31ID:DPICfuQ90
武器を壊れにくく&修理出来るようにする
敵の種類をもっと増やす
戦って楽しいボスを作る
ストーリー、キャラの強化
パズルの比率をもっと下げる。敵の居るまっとうなダンジョンをもっと増やす
0063名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:56:01.46ID:qF5ej6tu0
フォートナイトのクラフト要素を入れよう
0064名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 01:58:15.13ID:PVOS66Yp0
>>61
ロード時間が短ければ
繁栄ハイラル←→廃墟ハイラル
を同座標で行ったり来たりして楽しめるのかなとか思うが、まあしょうがないね…
0065名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 02:06:53.32ID:neIDN8ULd
デカ目の街
0066名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 02:41:50.33ID:hwp5CTSK0
街、敵の種類を5倍くらいにしてほしい。
0068名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 03:03:53.70ID:QtkzzBWs0
水中
水の表現綺麗だし潜りたい
0069名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 03:30:01.14ID:h+nvJmdP0
ネコ目リンク新作をbotwエンジンでやりたい
0070名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 03:46:58.76ID:2DeIzVYt0
ここにいるような古臭い価値観で過去事例の足し算しかできないユーザーの声を一切聞かず
「当たり前を見直す」のさらなる追求をお願いします
0071名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 03:49:34.50ID:Yoic6nUz0
マインクラフトみたいな要素がはいればすごいんじゃね?
0074名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 04:46:00.07ID:iv087ou/a
>>53
リーチや攻撃速度、特殊能力は既に差別化されてるけど、エアプ?
木の枝も松明代わりに使えるけど、エアプ?

>>53
地下ロケーションは既に幾つもあるけど、エアプ?
0075名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 04:56:10.35ID:YsVR+pIi0
三回同じことするボス攻略辞めてくれないかなぁ?
例えば空飛んでるボスに爆弾を投げる→ボスが吸込む→爆発して落ちてピヨる→剣で攻撃→しばらくするとまたボス空を飛ぶ→爆弾投げる→吸い込んで爆発して落ちる→剣で攻撃、みたいなのもう飽きた
武器によっては叩き落とせる攻撃とかあっても良くね?モンハンの閃光弾みたいなので落とせてもいーけど、飛んでるのを弓のみで倒せてもいーじゃん?
0076名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:03:44.52ID:iv087ou/a
・釣り
・農業&牧畜
・ペット(ウルフリンクの流用)
・NPCとの遊び要素を増やす(カードゲーム的なもの等)
・自宅の改装、増築の大幅強化
・開拓村の開発要素の大幅強化
・倉庫

・お手軽じゃない武器補修や強化の導入
 例えば、星のかけらを1個消費して武器の耐久度を50%回復したり、
 武器の攻撃力を増加させたりできるようにする
0077名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:07:17.05ID:xHaxmHBb0
謎解き増やして欲しい
むしろストーリーやボス戦を廃して謎解きだけのゲーム出してほしい
0078名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:09:13.10ID:xHaxmHBb0
Botwの謎解きは謎解きというより仕掛けパズルか
0079名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:10:57.20ID:dAUp3omj0
でもbowの星の数がうんたらって祠はめっちゃ面白かったな
0080名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:14:39.58ID:DALY17970
崖登り能力を利用して外側と内側を行ったり来たりして攻略していく複雑な塔のようなものとか面白そう、と思ったけど
ブレワイの神獣ですらややこしいって思ってる人が結構いるから厳しいか。
0081リンク+ ◆BotWjDdBWA
2018/06/04(月) 05:17:05.19ID:XH3Xn3DS0
高所からの落下で、多くてもハート4個ほどのダメージのみに抑える。

始まりの塔のてっぺんから落っこちても、ハートが4個ほど減るだけで、
ハートが5個以上なら1回じゃ死なない。

これまでのゼルダでは、ハートが2個、ハートが4個ほどの落下ダメージが普通だった。
BotWでは、落ちる高さによって、ダメージ量が変わり、あまりにも高い場所から落ちると、
ハートが30個であっても一発で即死する。

スーパーマリオオデッセイのマリオでは、どんな高さから落ちても、足がしびれるだけで落下ダメージを受けない。
0082名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:19:39.85ID:RikDjvrEa
>>76
これってゼルダに求めるもんじゃなくて牧場物語に求めるもんじゃないか
釣りと自宅はいいけどさ
0083名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 05:31:27.60ID:iv087ou/a
>>82
ペット機能はウルフリンクで既にあるのがもったいないからそれを活かすだけだし、
NPCとの遊び要素もさらに追加するだけだから、牧場物語に求めるものじゃないわw

倉庫も武器と盾に結構ハクスラ要素があるのに、収集に限界があるから、
ゲーム性に影響を与えない範囲で強かは欲しい所で、これも牧場物語とか関係ない

イチカラ村はせっかく導入したんだから、もっとやり込めるようにして欲しいから、
あれも要素追加と、発展の方向性をプレイヤーによって異なるように選択肢が欲しい
これも牧場物語とかとは別の話


農業&牧畜ってとこだけで反応してないか?
0085名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 06:26:17.92ID:6EpRUtsu0
ワープや祠入る時のロード時間を5秒以下に収める
0086名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 06:28:24.68ID:trCPkYlw0
>>74
木の枝と松明それぞれに火をつけたときの火の性質は微妙に違うからな
あと地下ロケーションは少ないし狭すぎる山一つくり抜いた洞窟のような物は欲しい
0087名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 06:48:01.24ID:iv087ou/a
>>84
あーSLは絵面的に意外と合いそうな気がするな

細かい鉄道網ではなくて、大都市間の交通機関としてあって、
ゲーム的には、大型魔物が鉄道襲撃とかランダムイベントで、
リンクがそこに救出に行ったりとかもよさそう
0088名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 06:50:12.32ID:iv087ou/a
>>86
祠ってほとんど地下ロケーションじゃないの?

祠以外にも、何か所か大型の地下空間あるし
0089名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:12:29.25ID:dMfYCoMA0
キャラクリ
0090名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:12:53.33ID:6oPc0EzVa
メニュー画面のページ切り替えの微妙な不便さをなんとかするくらいかな
ZL・ZRで種別切り替えをできるようにしてくれれるだけでいい
0091名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:15:56.35ID:il5L/ZpkH
雨に対抗できる要素を追加
具体的には滑らなくなる装備や料理
後は雨が止むまで時間を潰せるミニゲーム的なもの
0092名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:18:44.12ID:iv087ou/a
>>91
雨の無効化はゲーム性に影響与えるからどうかと思う

野営セットを購入してれば、薪消費でどこでも暇を潰せるくらいが限界では
0093名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:26:19.77ID:ZDDGdxd/0
よく挙がるクラフト要素や生活要素を足したものはまた別IPでやってほしい
たぶんゼルダではやらないから
0094名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:26:58.70ID:f9iYGJ/hM
水中とアイアンナックやタートナックみたいな人型の強敵
0095名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:30:37.63ID:il5L/ZpkH
>>92
そう?ゲーム的に影響あるのはゾーラの里に向かうとき位で、後は探索の阻害になる場面の方が多かったように思う
雷を無効化する兜もあるんだからゲーム中盤位に手に入るように設計すればアリだと思うけどな
0096名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:38:00.64ID:trCPkYlw0
雨はデメリット先行でメリット少ないのが面倒だね
雨限定の生物とかでもいいから雨に嬉しいメリットがあればよかったと思う

>>88
祠は全体マップとは切り離された別空間だからなあ
高くて大きい山がいくつもあるのに空間を活かした深い洞窟が無いに等しいのは寂しい
0098名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:44:53.80ID:iv087ou/a
>>96
雨の時は、敵がこちらに気づきにくくなるし、
電撃効果が大きな影響を受けたり、炎や爆発が制限されたりと、
利用しようと思えば、ちゃんと利用できるようになってるよ
0099名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:47:14.01ID:JwCKZYvS0
>>74
文章を読めば同じ武器種の話だと分かってくれる
と思っていたが、通じなかったみたいだな
木の枝のは例を挙げただけなんだが……………
0100名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:47:20.11ID:ZDDGdxd/0
>>98
あとNPCのレアな売り物・セリフとかウオトリーで投資できるとか小ネタもあるよね
個人的に雨のメリットはいろいろ享受してる
0101名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 07:56:31.31ID:trCPkYlw0
>>97
トンボのミニチャレンジの時もいつの間にか持ってたから気づかなかった・・・
て言うか確認したけど説明に書いてあるのな・・・

>>98
その辺利用しなくても戦闘ってどうにでもなるし
このゲームの大半って移動時間だからそこで制限喰らうのはやっぱ大きいよ
0102名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:01:56.05ID:il5L/ZpkH
後はカブトムシがたくさん居る樹とか、見つけたら嬉しいロケーションをもっと増やしてくれると探索のやり甲斐があるなー
0103名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:03:03.96ID:iv087ou/a
>>99
例えば、同じ両手剣でも残心の太刀と、兵士の両手剣では、
モーションもタメ攻撃も全然違うよ?

また、同じ武器種でも属性武器は異なる効果を持ってるし、
風斬り刀みたいに真空の刃を打ち出せるものや、
マスターソードみたいにビームを出せるのもある

弓でも長射程や速射や連射等の異属性は普通にある

つまり、同じ武器種って限定してもバリエーションは既にある訳だが?
0104名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:05:00.48ID:k4g7zUPT0
今度はスイッチ向けに作られると思うからワールドを広くしろ
0105名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:06:43.82ID:k3hZgliwx
そもそもオープンワールドはもういらない
0106名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:07:44.66ID:il5L/ZpkH
>>103
いや、たぶん>>99は同じ木の枝でももっとバリエーションが欲しいという話をしてるんだと思うぞ
普通より長い木の枝とか耐久力があって松明代わりに使える木の枝とか
0107名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:08:40.70ID:DPICfuQ90
馬をどこからでも呼べるようにしろ。不便すぎて殆ど乗らない
0108名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:08:48.16ID:k3hZgliwx
>>54
神トラ2面白かったけどな
あのレンタルシステムはクソ中のクソだったが
0109名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:09:17.42ID:2x8HVgWRp
モンスター素材が種類の割に用途がそこまで多くなかったからアレ利用してほしいな
0110名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:13:51.23ID:lYiAJkQna
だからFallout3の側だけ被せろっつってんだろ
0111名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:30:00.95ID:JwCKZYvS0
>>106
そんな感じ
唯一無二の能力を持っているものはともかく
王家の剣を安定して入手できるようになれば、
旅人・兵士・騎士の剣の価値は下がるでしょ
今作の、強武器だけに頼らせず少しでも色々な
武器を使わせようとする意図を感じて、より強く
こう思うようになった

英傑武器にこそ特殊な効果が欲しかった………
特に、ミファーやウルボザのもの
ダイヤモンドを使うだけあって、耐久は高いが
0112名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:43:48.08ID:PVOS66Yp0
>>107
エポナ以外は呼べるやんけ。まあ馬具が特定されるが
0113名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 08:58:37.36ID:hTO5aBMP0
ゴブリンが1000体くらい襲ってきて
リンクの一振りで100体くらい吹っ飛んだらめっちゃ面白いんじゃね?
0114名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:04:43.61ID:tNlz7oBN0
やっぱマップの拡大だな
もっといろんな風景のところを冒険してみたい
0115名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:17:23.30ID:Gbn6yygsK
>>114は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

本日はIDチェンジも行われている

今現在必死1位
ID:ZYZ4ekbT0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/WllaNGVrYlQw.html?thread=all
ID:tNlz7oBN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/dE5sejdvQk4w.html?thread=all
0116名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:20:45.95ID:Gbn6yygsK
過去最高38日連続必死1位の>>114の1週間をご覧ください

6/3 hissi3位と42位 累計96レス
ID:N0GTLm540
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html?thread=all

ID:9Uitfa9V0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/OVVpdGZhOVYw.html?thread=all

6/2 hissi4位 147レス
ID:XJvlk/9f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180602/WEp2bGsvOWYw.html?thread=all

6/1 hissi2位 173レス
ID:P8SbPGu40
http://hissi.org/read.php/ghard/20180601/UDhTYlBHdTQw.html?thread=all

5/31 hissi1位と4位 累計253レス

ID:tEWO4VGs0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/dEVXTzRWR3Mw.html?thread=all

ID:MlgXanGx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180531/TWxnWGFuR3gw.html?thread=all

5/30 hissi3位 152レス
ID:14N2lhVj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180530/MTROMmxoVmow.html?thread=all

5/29 hissi1、3位 計237レス
ID:ryVFFNV70
http://hissi.org/read.php/ghard/20180529/cnlWRkZOVjcw.html?thread=all

ID:ryVFFNV70NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20180529/cnlWRkZOVjcwTklLVQ.html?thread=all

5/28 hissi1位 154レス
ID:1mJDuAfx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180528/MW1KRHVBZngw.html?thread=all
0117名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:21:53.88ID:hr4DipOF
これ>>114の事です

【闇】メンテで書込困難なのに10年前からアンチソニースレ上げ続ける任豚だけが大量に書込…運営に豚か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528070705/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:05:05.42 ID:LAE5WY1/0 [1/2]
898 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:04:20 ID:tA3wuieA0 [1/4]
ゲハさ
現状重いながらも書き込めないことはないけど
やっぱり重いだけあって今現在hissi2位ですら7レスなんだけど

この1位だけ不自然すぎないか?

※メンテ終了のため4日現在三位に

http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603

▼ 905 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:08:19 ID:IsJw1QOs0 [8/8]
>>898
こいつなんでこんなに書き込めるんだよ


▼ 910 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:14:16 ID:tA3wuieA0 [2/4]
>>905
ちなみに今年
運営のミスで浪人持ちですら連投規制で普通の人クラスしか書き込めない時期があったんだけど
その日の書き込み見ても
こいつは普通に書き込んでた
5ちゃんの運営かなんかなんだろうか

▼ 919 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:20:07 ID:kdFbVCa.0 [2/2]
>>898
なにこれやばくね(´・ω・`)
スレが落ちないように全部このIDで書き込めるようにしてんのか?
ここにあるゲハのスレ全部こいつが建ててるんじゃね?/
0118名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:23:51.51ID:AV3GXKRT0
お気に入りの武器どれか1つを、ナーフされるけど使用回数制限ナシにするとかね
0119名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:28:01.81ID:AZIia2E70
大妖精様とかで武器の強化が欲しかった
今みたいに壊れる仕様だとあんまだけどね

世界中を巡ってレア素材を手に入れ
自分だけの一本を!

とかは定番だけど好き
0120名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:28:57.86ID:DPICfuQ90
すぐ壊れる消耗品だから武器ゲットしても全然嬉しくないからな
0121名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 09:37:06.91ID:ecPlSorj0
クリア後の世界作ること
0122名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 10:17:51.66ID:DFK5cKJkd
アクションアドヴェンチャーじゃなくて、アクションパズルと正確にジャンルを記載する事。嘘ついたらダメだよねw
0123名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 10:18:15.92ID:ZDDGdxd/0
本編は孤独な旅がいいけど、ガノン討伐後にゼルダと各地を周りたくはなったね
0124名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 10:33:29.38ID:xtYJXWKcM
異世界に行ける
地下都市
天空城
タイムトラベル
0125名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:10:44.71ID:FK2/91F+0
デザインを時のオカリナやトワイライトのようにリアルに
0126名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:13:17.40ID:z9t0ygoo0
2で装飾を豪華にする方向にいけば
また大作びょうになるじゃん。
そうじゃなくてリセットしたから評価された訳で。
海に潜れるとか、面白いアイテム追加で遊びを広げるぐらいでいいよ。
誇はつまらないから、もう少しほかのごほうびがあるといい
0127名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:17:27.91ID:FK2/91F+0
武器の鍛錬はほしい
武器強化はシリーズのお楽しみのひとつだったじゃん
0128名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:25:22.82ID:HbiEsaWP0
水中、海中はリソースの割りに面白くなりそうな要素無いから要らんけど
湖の底の遺跡とか好きだったんで潜れるようになると良いな
タートナックとラストはガノンと一騎打ち
0129名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:34:21.42ID:fVQB8GdU0
敵の種類を増やす
祠やダンジョンの見た目をコピペにしない
水中に潜れる
釣りができる
ほぼデメリットしかない雨を何とかする
回復アイテム何個でも持てるいつでもすぐ使えるをやめてもっと制限付ける
武器壊れ。せめてもっと壊れにくくするとか、どんな武器でも手軽に修理できるようにする
ゼルダ姫をかわいくする
0130名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:35:19.04ID:/QUjLTZo0
ダッシュと泳ぎのスタミナ減りの緩和やな
0131名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:36:25.20ID:1HYR5WN0M
今はやりの建築要素など入れてはどうだろう?
0132名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:37:54.10ID:Id4V5U8V0
100人のゼルダでドン勝バトルじゃねぇの?
0133名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:40:16.59ID:Id4V5U8V0
リンクだったw
100人のリンクでドン勝バトル
0134名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:48:59.14ID:vuFrKuVoM
大きな街は歩いてて面倒いだけだってアークライズファンタジアで思いました
0135名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:55:24.55ID:z9t0ygoo0
大きいダンジョンを増やす。
アイテムを手に入れる喜びを増やす。
誇の試練は、順番をどうにかする。
ロードが遅すぎる
0136名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 11:56:23.74ID:3Iq74R6c0
リンクルを主人公にして
仲間も美女にして
0137名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:04:50.40ID:f5N+3s1zM
まあ2はボリュームアップで良いよ
地図をスタンプ押して作ってくのが楽しかったから、スタンプ押せる数増やしてくれ
0139名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:10:06.02ID:OVkEQvA+a
>>24
だよな。
ボスキャラも、時オカみたいに多彩なデザインにしてほしいな。
0140名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:14:18.08ID:pl7WUU6j0
モンスターの種類かな
0141名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:17:27.61ID:U7sarFWv0
水中はぜひ欲しい。
深さでレベルとかあっても良い。
フックショットがアイテムで欲しい。
壁にぶっ刺して楽に壁を登りたい。
もう少し旅人を増やして欲しい。
たまに出会うとうれしい。
オトモガーディアンが欲しい。
リモートで行かせてジャイロでコントロールして先を見させたり
危ない仕掛けの回避役とかさせたい。
ガーディアンVSガーディアンも面白そう。
0142名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:18:25.22ID:/g5Vma3vM
バイクレース。バギーも追加で
もちろんコースの途中にライネルさんが待ち構えているとかする
0144名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:24:24.55ID:Xb0jqv8y0
武器種とモンスターの追加
追加効果追加でハクスラ要素強化
0145名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:25:35.64ID:il5L/ZpkH
水中が面白かった試しがないので水中はいらないかな
ダンジョンのギミックとしてならアリ
0146名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:27:03.11ID:z9t0ygoo0
フックショットとパラシュートはバランスがねえ、
どっちにも寄れないし
0148名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 12:48:08.24ID:a1Dg2bU1d
ラスストぐらいの規模の街が欲しいな
0151名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:09:00.57ID:DPICfuQ90
敵が悪いのかシステムが悪いのか知らんが戦闘がつまらないのはマジで何とかするべき
0153名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:09:42.87ID:PVOS66Yp0
馬の機嫌をもうちょっと難しくしてほしいな
武器は壊れるのに馬のなつき度が下がらないとか
全然ワイルドじゃないよなあ

エポナだけはそこらへん楽でもいいけど
時の勇者衣装着れば常に100とかそういう
0154名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:12:07.17ID:PVOS66Yp0
>>134
確かに壁や建物を単に増やしてもパラセールの良さをスポイルさせるだけだろうね
上下移動が多い謎解き迷宮の方がまだ楽しめるレベル
0155名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:14:41.81ID:PsU+Y1ubd
リンクの冒険の神殿レベルの
六階層ぐらいの巨大ダンジョン
0156名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:18:04.52ID:kkfkXs+y0
鹿や熊も馬宿で登録させてほしい
0157名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:19:28.51ID:PVOS66Yp0
汽笛ゼルダやメドリみたいに女の子とペアで解く大迷宮がそろそろ欲しい
パーヤは何できるんだから知らんが…
0159名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 13:49:18.55ID:ZDDGdxd/0
思えば神トラで最初に城から脱出する時に姫との協力プレイがあったんだよな
状況限定でならああいうの欲しいな
0161名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:02:15.18ID:W2LcEDdF6
武器が壊れるの無くして、鍛治要素が欲しい。
0162名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:16:50.66ID:EO3NKJuS0
可愛いヒロインとパーティー組む
眉毛ブスは、いらんぞ
0163名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:22:23.05ID:SW/N+h2jM
なんぼなんでもヘボすぎるんで、
もうちょっとグラフィックのレベルを上げろ
グラフィックが上がれば必然的に他のシステムもリアルよりにすることになるし
世界観の規模も大きくならざるを得ない
0164名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:36:30.73ID:vSIekJ810
>>163
開発上デメリットばっかりだからそういう路線はむしろ意図的に避けるわな
0165名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:38:20.85ID:mUNkjqENM
長めの固定ダンジョンとタートルナックの様な強目の敵
0166名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:43:00.25ID:Kpuf3HiQ0
任天堂には、「俺が望む」 物じゃなくて 「俺が想像出来なかった」 物を作って欲しい。
BotW が面白かったのは そこなんだよね。
0168名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:46:30.46ID:NZSjZHyDr
敵と町を増やさないことにはおはなしにならない…
0169名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:52:15.98ID:xtYJXWKcM
てす
0170名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:54:07.95ID:vSIekJ810
>>167
結局任天堂の開発ってゲームデザインが先にあって
それにどういう表現が必要なのか・コスト的に見合うかどうかで決めていくので
ゲームデザインにとって必要な場合には実現可能な範囲で作るんじゃない

例えば素材をリアルにしてひとつひとつ工数が増えるなら
ゲームの規模は小さくして全体の開発規模は膨らまないようにまとめるとか
0171名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 14:57:50.18ID:8OzVei1Sa
>>163
グラだけリアルでシステムがおかしいゲーム腐るほどあるんだが
0172名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:00:15.60ID:tNlz7oBN0
あとは天空の城とかもいいな
0173名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:00:57.47ID:vuFrKuVoM
リアルにすればいいと思ってるやつって本当にゼルダやったのかな?
視認性は下がるしゲーム的なごまかしはきかなくなるしゼルダにおいてはデメリットしか感じないんだが
0174名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:01:25.08ID:SW/N+h2jM
>>170
ここ数年、オープンワールドの開発にはAIによる
マップ等のオブジェクトやシナリオ自動生成の採用が進んでて
その辺が工数爆発を避けるキーなんだろうね
0175名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:04:39.45ID:SW/N+h2jM
>>173
そう言うこと言うけど、
ゼルダだって時オカよりはトワプリの方が
そしてブレワイの方が更にリアル側に進化しとるやん

別にグラフィックだけ進化させろなんて話はしてない
もうちょっと開発負荷がキツくても力を入れた方がいいんじゃね?ってだけの話
0176名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:08:52.31ID:/5qjZxQld
風タク+ブレワイみたいな
海を股にかかるオープンワールドやりたい
0177名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:16:34.27ID:SW/N+h2jM
元々の開発費が全然かかってないんだよねブレワイって
200万本クラスの開発費
よく出来たゲームだけど小規模感があるのはそう言うところに起因してると思う

時のオカリナとか、ムジュラの頃は相対的にはもっとカネかけて作ってるのよ
だから当時としては最先端のグラフィック、システムだった
結果、赤字らしいんだけどw

ゼルダにはそう言う豪華さみたいなのも期待したいんだよね
任天堂の看板ゲームだと思ってるし
0178名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:18:48.66ID:wrkAhwb0a
想像の遥か上を行ってほしい
0179名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:23:40.54ID:2x8HVgWRp
BotWはリアル寄りと見せかけてキャラは風タク系列のトゥーン調ベース、オブジェクトや背景は一部リアル寄り、って感じだからあれはあれでまた別ものだと思う
0180名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:25:25.43ID:ZDDGdxd/0
>>166
俺はムジュラもそれだったな、時オカをベースに短期間で作ったのにただの強化版じゃなくて驚いた
0181名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:32:13.50ID:waeQcEt90
武器使い捨てやめろ
絵本グラフィックやめろ
料理だるいからやめろ
敵少なすぎ弱すぎなめんな
0182名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:49:57.47ID:PVOS66Yp0
時オカ→ムジュラ
砂時計→汽笛
とシステム流用でいいものが出来てる伝統があるんだから
BotWもやってくれるだろう
0183名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 15:59:16.00ID:vuFrKuVoM
>>175
そもそも任天堂がグラフィックに金かけてないわけない
あのゲームにはあのアートデザインが適切なんだから他のゲームならもっとリアルであったり精細なものがあるよ
メトロイドやマリカー、ピクミンとかね
0184名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 16:51:38.73ID:hr4DipOF
>>172
素で気持ち悪いなw

お前ら、ホムラとヒカリの選択肢はどっちを選んだ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528019969/

56 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:03:32.74 ID:tNlz7oBN0 [1/2]
そらホムたんでしょ

66 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 14:59:19.32 ID:tNlz7oBN0 [2/2]
何週やってもホムラたん
0185名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 17:11:31.17ID:EO3NKJuS0
>>166
まさかあんなスッカスカの雪山と
手抜き少ダンジョン集とは思わんかったわw
0186名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 17:18:49.16ID:vuFrKuVoM
>>185
やってなくても書けるような分かりやすいテンプレネガキャンだな。
0187名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 17:27:45.36ID:y4iMbQBD0
野生の狼なつかせて一緒に旅したかったな
熊や鹿も馬宿に登録させてほしかった
ハウジング要素ももっと欲しかったな
0188名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 18:20:01.72ID:9doIGog7a
ここで出る要望程度の進化ならがっかり
0189名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 18:47:26.66ID:tNlz7oBN0
敵はもう少し増やしてもいいな
0190名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 18:56:25.56ID:JHwJil4n0
正直、このタイプの作品は一作で十分でしょ…
BotWは本当にうまく祠とコログというものを世界観に絡ませて、あの広大なオープンワールドをどこから好きにまわっていっても同じように冒険できるようになってたけど
ああいうのは一回しかつかえんネタだからなぁ

これに代わるような良いネタが思いつけるんならいいけど、難しいでしょ
0191名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 19:00:11.77ID:putD9S7K0
BOTWから引き継ぐのは
物理エンジン、化学エンジン、ジャンル分けしたアイテムの扱い、オープンワールド
くらいかね
0192名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 19:06:13.93ID:dWwzYXUjr
崖上ったときに大きな街が遠くに見えてたら、上がるだろうなぁと思った。敵と街は今の倍あっても良いのに
0194名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 19:16:23.42ID:ZDDGdxd/0
設定的には滅んだ世界だから
メタ的にはWiiUの限界と、任天堂の量より質を取るコンセプト
おそらくswitch専用であろう次回作にしても量的な規模はそんなに変わらんだろうね
0195名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 19:22:52.16ID:CXOI2GAe0
スカイウォードのように剣を振れるので遊びたい
0196名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 19:43:51.48ID:K6vfcq/10
>>191
プレイヤーの意思を尊重する行動自由と
祠みたいなミニダンジョンと好み次第の成長って部分は
何らかの形で残るだろな

プレイヤーの技量の違いとか好みの違いに対応できるような実装は必要不可欠
0197名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 20:51:35.51ID:W60orrxv0
大きい街なんて要らねえよ。景観わるいわ歩くのしんどいわで良いこと何も無し
0198名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 20:56:36.45ID:DPICfuQ90
歩くのしんどいとか言ってたら崖なんて登れねーよ
0199名無しさん必死だな
2018/06/04(月) 21:11:12.87ID:xO+FqcTer
街は絶対にいる。譲れない。敵も色ちがいばかりでテンション下がる。増やせ
0200名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:06:36.52ID:SjDcmLJN0
まあまた一軒一軒訪ねて探索してってのは大変だからわかるわ
0201名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:19:42.46ID:iqYTsaUz0
ハテノ村くらいでじゅうぶんだな
次回は城下町とかどうすんだろ、トワプリでは名無しのお飾りモブで賑やかさを水増ししたけど
0202名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:24:04.02ID:0K97fAS90
滑空できるのが今回の最大の目玉なのに
街だと全然楽しめないと思うが
(摩天楼とかなら別だけど)
0203名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:30:50.89ID:yljSL+g90
別に滑空が最大の目玉って訳でもないでしょ
0204名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:43:45.58ID:Xyl1b0lM0
さすがにまた祠システムをするわけにはいかんだろう…
しかし祠システムがなかったらオープンワールドとゼルダ的謎解きの融合が難しくなるしなぁ
結局のところ〜2は下手に作らないほうがいいってことに…


しかしBotWのゲームエンジンつかって何か新規IPでARPGを一本つくってほしいな
オープンワールドとかでなくていいんで、サクっとやれるようなもんを一本
0205名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 00:53:43.62
これ>200の事です

【闇】メンテで書込困難なのに10年前からアンチソニースレ上げ続ける任豚だけが大量に書込…運営に豚か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528070705/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/04(月) 09:05:05.42 ID:LAE5WY1/0 [1/2]
898 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:04:20 ID:tA3wuieA0 [1/4]
ゲハさ
現状重いながらも書き込めないことはないけど
やっぱり重いだけあって今現在hissi2位ですら7レスなんだけど

この1位だけ不自然すぎないか?

※メンテ終了のため4日現在三位に

http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603

▼ 905 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:08:19 ID:IsJw1QOs0 [8/8]
>>898
こいつなんでこんなに書き込めるんだよ


▼ 910 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:14:16 ID:tA3wuieA0 [2/4]
>>905
ちなみに今年
運営のミスで浪人持ちですら連投規制で普通の人クラスしか書き込めない時期があったんだけど
その日の書き込み見ても
こいつは普通に書き込んでた
5ちゃんの運営かなんかなんだろうか

▼ 919 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2018/06/03(日) 02:20:07 ID:kdFbVCa.0 [2/2]
>>898
なにこれやばくね(´・ω・`)
スレが落ちないように全部このIDで書き込めるようにしてんのか?
ここにあるゲハのスレ全部こいつが建ててるんじゃね?/
0206名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 02:48:27.16ID:tXb00n85x
マップの任意の地点に拠点をクラフト出来る
山頂、海の中、上空、地下深くなど座標の許す限り制限無し
0207名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 02:50:33.94ID:/YpS5HcU0
ゼルダを可愛く

イモトの伝説とか求めてないんだよ…
0208名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 02:54:49.17ID:Xyl1b0lM0
てかスイッチ版のBotWなんか、WiiU版とほぼ一緒なんでRAMはあまりまくってんだよな
スイッチはWiiUよりRAMは3倍以上使えるから

それ考えるともっともっといろんな要素はつけたせる余裕があるってことだね、今のゼルダゲームエンジンでも
0210名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 03:10:44.69ID:u9TqAkvJ0
武器倉庫は絶対欲しい

食材は固定位置から出るのではなくてランダムにしてもらいたい
位置さえ覚えれば欲しい素材集めたい放題だからな

敵の種類も足りなすぎるので増やしてもらいたい
反面あそこまで動きに拘らなくても良いかも

総じて思うのはあれだけ魅力的なマップがありながら
探索する意味をあまり持たせられていないのはもったいない
目的さえあればあの世界で1000時間でも遊べると思う
0211名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 03:20:23.52ID:H5uHQ1T30
モンスターの「種類」を今の2倍くらいに増やして
あとハイラル城みたいなユニークダンジョンをもっと増やして

今回、祠に加えて神獣内部のデザインまで「古代風」で統一されてたから
焼き増し感が強かった

ダンジョンはもっと昔みたいに
一つ一つ個性を強くだして
ボスキャラが○○ガノンばかりとか萎えるから
0212名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 03:31:00.57ID:qJ2Xj4Jg0
次回作の開発者たちは
こういうところに書かれている要望をすべて無視してほしい
0213名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 06:32:56.83ID:iqYTsaUz0
その辺は心配要らないだろうけど
従来のようなダンジョンを…!っていう声くらいはある程度拾うかもしれない
0214名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 07:35:03.10ID:K9B0wFSt0
従来のようなダンジョンはいらんだろ… ブレワイで何が良かったかって従来型のダンジョンの弊害から抜け出たことだぞ
0215名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 08:24:47.18ID:tThxq/iL0
従来のタイプのダンジョンでもスルーしてクリアできるようにしたらいいじゃん
まあハイラル城が大変良かったので同じ規模のダンジョンもっと欲しいなって事で
0216名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 08:26:38.72ID:SjDcmLJN0
でもハイラル城とかめっちゃたのしかったから可能性感じたね
0217名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 09:43:35.86ID:0ACYUbQwM
ハクスラ要素
0218名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 09:47:21.14ID:He3AT8p0M
次回作はダンジョンマスターみたいにダンジョンに焦点置いた作品が欲しい
火の調達はできるんだから料理鍋の調達もさせてくれ
0219名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 09:49:45.28ID:MLQJ7xFGa
上でも上がってる様に敵の種類はもっと増やして欲しいな
あとサブイベントこなした時の報酬が大概ルピーばっかなのも微妙
コログの実の他にも一定枚数集めたらレアな景品と交換出来る小さなメダル的なアイテムも追加したら上記の報酬にもいいと思う
碌なものが入ってない宝箱の中身にもピッタリだし
0220名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 09:53:05.90ID:MLQJ7xFGa
あと果物や魚は色んな種類があるのに動物を飼っても同じケモノ肉やとり肉しかでないのも微妙だな
肉の種類を増やして色んなケモノを狩る楽しみが欲しい
0223名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 11:00:22.19ID:4y9tYtO00
ダンジョンをやるのなら、従来型の一本道、ワンパターンのダンジョンはやらない方が良いと思います。
やったとしても一つでいいかな。

前作の良かった点である、プレイヤーに自分だけの冒険を提供するために、大量の無駄、大量の
捨てる部分を作っておくという思想をダンジョンにも適用すべきだと思います。一期一会の経験を
提供することで、そのプレイヤーだけの冒険を感じさせられます。

また、水、火、風 、木と4元素が違うだけでワンパターンなのを6個も7個もやらされると早々に飽きてしまうと
思います。そういうダンジョンもあれば、ただひたすら逃げるだけのそれ、ひたすら戦うだけのそれ、
ひたすら迷い、選択し、戦ったり、罠にはめられたり、宝が有ったり、財宝を盗まれたりするというそれ
など、プロの考えるいろいろなダンジョンの提案があるとRPG感、自分だけの冒険ができると思います。

あと、戦闘について、10回戦って10回勝てる相手にも、前後から挟まれたり、囲まれたら勝てないという
実戦のセオリーを取り入れるともっと楽しいんじゃないかと思います。大量の敵に遭遇しても、従来の
爆殺や、遠距離から数を削ったりするという選択肢のほかに、地形を利用して一対一の戦闘にもちこむ
という選択肢ができるときっともっと楽しくなります。

また、上の方でおっしゃってる方がいらっしゃいますが、パーティー制にすると、ゲーム界をリードするゲームに
できるかもしれません。メインクエストをオンラインマルチプレイできるゲームはあるにはありますが、
大作ゲームではまだまだ数が少なく、そのほとんどはシューターで、剣と魔法のゲームではあまりありません。
ブレスオブワイルドの世界をフレンドと一緒に遊べるたらどれほど楽しいかと思うとわくわくします。
0224名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 11:04:30.97ID:M6YLSWvWd
どこ行っても概ねパズルしかない環境ゲーの続編なんて別に出さんでもいいよ。
0225名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 11:37:10.61ID:uG+qPrY6d
百年前の崩壊する前のハイラルでの冒険
試練みたいなミニゲーム感覚の謎解きは無しで
0226名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 11:40:04.98ID:lvEAWKRH0
完璧に近いゲームなんであまり要望はないけど
武器の耐久力はもうちょっと高くしてくれ
矢も一定数集めると入手できなくなるみたいだしな
消費気にせずライネルやガーディアンと思いきり戯れたかった
0227名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 12:49:09.96ID:mFieBPMp0
>>222
そのやり方は逃げだと

ほこらダンジョンとかさ、完全に完結してて他と一切の接点がないからバグが少ないんだよ

これがどこかで立てたフラグがあっちにもこっちにも影響すると級数的に大変になる
例えばウィッチャー3にバグが多かったのは当然なんだよね
アレは小さなシナリオでの出来事が他のどこかに影響なんてのがとてつもない数存在するんで

ミニゲームの集まりよりも大きな物語を作るほうを優先してほしいなあと
0228名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 14:08:05.62ID:qJ2Xj4Jg0
広大なアドベンチャーパズルなんだから
ストーリーもドラマ的なのじゃなくアドベンチャーパズルの要素ほしい

ハイラル城とか囚われの姫とかガノンとかそういう当たり前をやめてくださってもいいよ
0229名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 14:18:50.84ID:iqYTsaUz0
今回の記憶集めは楽しかった、ゲームならではのストーリー
次回はどういう手で来るのか楽しみ、もうリニアの一本道には戻らないだろうし
0230名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 14:41:16.41ID:CS6+ywvPr
もう一本道ゲーにはもどれない…
0231名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 15:07:02.29ID:dNY3BiXEM
>>228
その辺は個人差かな
そういう人には良いんだろうけど
俺はほこらダンジョン100個とか正直どうでもいい
というか100個やってない
コログの実も同様

やりこみ要素としてついでにあるのは別に否定しないし
ブレワイは充分面白かったんで満足はしてるんだけど
0232名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 15:20:07.40ID:MLYY4gV1M
崖に上れないけど
たいていはゼルダ以外のゲームを探せば済みそうな気がする
0233名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 16:33:36.39ID:+NzFfPsN0
ほぼほぼ不満無いし、微妙に不便な部分もそれはそれでゲームを面白くしてると思うからそれでいいけどひとつだけ
レシピノート追加してくれ
図鑑要素あるのに何故料理は記録できないのか
0234名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 17:29:09.76ID:SjDcmLJN0
発展形でいいんだよなー
マップが増えたり、壇j根増えたり、敵が増えたりでいいのよ
0235名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 17:30:12.88ID:SjDcmLJN0
×壇j根増えたり
〇ダンジョン増えたり
0236名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 18:02:17.41ID:dNY3BiXEM
どういう風に要素が増えるかだよ
ほこらダンジョンが300個に増えましたなら3倍の手間で済む
これがマップやらストーリーに絡むオブジェクトが3倍に増えましただと
手間は10倍、20倍

だからAIを使うなりして開発コストが爆発的に増えない手法が必要
最近のオープンワールドではそれが日本になり始めてるけど、ブレワイはまだそうではない
0237名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 20:47:51.14ID:GguSswaWd
>>227
フィールドの作り方も含んでるんだけどなんで祠限定なの?
0238名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 22:07:31.28ID:qJ2Xj4Jg0
未だに探索を寄り道とか言う人たくさんいるじゃない
次作ではそんな声が消し飛ぶくらい徹底的にフィールド中心でお願いしたい
0239名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 23:06:36.71ID:kPYRSRyta
>>236
他のOWに無い計算されたフィールド設計が肝なのに、
そこを自動生成にしたら意味が無くなるだろう

他のOWでは実現できておらず、
海外のOW開発者から革新をもたらしたと言われた一因もそこなのに
0240名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 23:10:01.89ID:kPYRSRyta
>>227
素で馬鹿な人かな?

お前の言ってる理屈では、シナリオ進行上のバグの説明にはなっても、
それ以外のバグや物理エンジン回りのバグの説明にはならん

そもそも、シナリオ間の整合性を上手く取ったのなら自慢になるが、
それをできて無いんだから、何の自慢にもならんわw
0241名無しさん必死だな
2018/06/05(火) 23:12:45.92ID:qQa1Bky10
そのまま100年前を作ってほしいな
100年前のハッピーエンドルート追加すればいいだけだしそれなら来年出せるだろ
0243名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 03:25:54.48ID:NFHjPUXD0
きたー!

6/13(水)午前1時より「Nintendo Direct:E3 2018」を放送します。
『大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)』など、2018年に発売されるNintendo Switchタイトルを中心にご紹介します。

https://www.nintendo.co.jp/e3/index.html
0244名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:15:11.25ID:NFHjPUXD00606
うおおおおおおおおおおおおおおおお
0245名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 17:15:00.63ID:NFHjPUXD00606
ゼルダ次回作作っていますと一言あれば・・・
0246名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 19:26:00.46ID:wVQRE5I100606
次は屋内や地下の探索も充実するかと思うとそれだけでワクワクする
0248名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 00:51:58.15ID:UoCR88+j0
ついにレックス参戦か?
0249名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 01:12:55.57ID:oAlwj1w00
何かを集めたり、育成したりする要素が決定的にたりないんだよなー
0252名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 08:09:50.67ID:UoCR88+j0
コログのほかに何か収集要素作ればおk
そいやスタルチュラ出てきてないし
0253名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 08:13:11.22ID:JDMSij5V0
武器の修理とコレクション
料理図鑑
0254名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 08:26:37.28ID:c6RxjbYld
出さないで新作作れ
0255名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 08:27:41.13ID:mTnrXLJD0
BOTW2はいらない
というかゼルダで2はいらないから新しいタイトルで頑張ってほしい
0256名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 08:48:05.66ID:W9drFkLZ0
タートナック、ウィズローブ、ライクライクorバブルの凶悪トリオ
0257名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 09:26:39.26ID:ro5zuKD2M
集めた素材で街作り
まぁ別ゲーとしてやりたくなるな
0259名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:09:14.82ID:UoCR88+j0
地下帝国みたいなのを追加してくれれば
0260名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:14:55.41ID:EHrhkIHK0
クエで行くところを赤丸で表示するとかしろや
今時こんなこともできないのかよ
0261名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:18.56ID:W9drFkLZ0
「ただマーカーを追うだけじゃない」ところが評価されてるんですが
0262名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:36:11.98ID:jXf/hREra
ゼルダだから許されたけど、普通こんなにオブジェクトが少なく見晴らしが良いスカスカフィールドだったら問題あるけどな
0263名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:22:23.00
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった

2018年発売サード売上累計
PSハード累計(PS4+VITA) 3,948,459
任天堂ハード累計(3DS+スイッチ) 283,864

2018年発売サード売上TOP10
1位 PS4 モンスターハンターワールド1,944,083
2位 PS4 実況パワフルプロ野球2018 208,222
3位 PS4 北斗が如く 167,338
4位 PS4 真三國無双8 162,205
5位 PS4 ディシディアFF NT 142,346
6位 PS4 ファークライ5 141,282
7位 PS4 ソードアートオンライン 112,856
8位 PS4 スーパーロボット大戦X 102,135
9位PS4 ダークソウルリマスタード 95,788
10位 VITA 実況パワフルプロ野球2018 93,067
0264名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:43:07.14ID:uAjGwhAAM
ゼルダロスがひどいぉ
何でもいいから早く次のゼルダおくれ
0265名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:12:24.24ID:4GguVFMP0
基本動作に座るが欲しい
急いで消化するゲームでもないんで
常に立ちっぱなしだと絵的に疲れる
今回の様々なアプローチが出来る漁的な物も悪くは無いんだけど
やはり釣りが良いかな
0266名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:20:21.49ID:bfYPb8VTp
このデータでモンハンみたいな協力プレイのゲームしたい。
0267Please Click Adsense !!@Reproduction Prohibited
2018/06/07(木) 20:22:40.25ID:Bv3FRe6R0
NPCの反応がもっと豊かになれば最高
リト5姉妹の周りを薪で囲って火炙りにしたりタックルで色んなとこに連れ出したりしていじめるのが好きなんだが現状でも楽しいけど反応がもっとあれば更に楽しくなる
0268名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:34:32.45ID:sKNbjewu0
武器の消耗が少しストレスだったから
アイテムで武器に能力をつけられるようにして耐久アップとかさせられるようにする
お気に入りの武器を見つけても結局壊れるから武器の修理屋みたいなのをくれ
0269名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:05:05.73ID:c9mOKPFe0
椅子に座ってみんなで食事
0270名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:39:26.90ID:hN31We9B0
昔ながらのボスと戦えなかったのだけが不満
0272名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:01:06.91ID:hOJ6YCq0a
>>262
凄いエアプ丸出しw

ゼルダどころか、他のOWすらやったこと無いのもろバレ
0273名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:47:16.67ID:I3UXymM10
4冠ったゲームにモノ申すとは
0274名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:17:14.15ID:JN4FKv0l0
ここは剣の試練をパワーアップさせたローグライクなのをひとつ
0275名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 06:49:31.71ID:3YhOu2D50
弱い武器が壊れやすすぎるからもうちょっと耐久上げて
強い武器が壊れにくいからもうちょっと耐久下げて
後半ももっと武器壊れて苦しみたいけど序盤は苦しすぎじゃボケ
0276名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 11:36:49.67ID:I3UXymM10
2って普通にあり得るよなあ
神トラも2でたし
0278名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:49:43.33ID:I3UXymM10
もう100点だったからあのまんまでマップ追加してくれればいいよ
0279名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:57:23.10ID:WbVhZqtP0
フィールドのギミックや強化要素やり込みをもっと
0280名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 20:10:41.52ID:2/8gnLoDa
白銀が出てくると一気に武器の消耗がきつくなるので、
白銀からレア素材出るようにして、レア素材使った武器の補修や強化があるといい

白銀○○の心臓とか出て、ハテノ村の研究所に持っていくと、
それ3個で武器耐久度が50%回復や10個で追加効果付与や強化等
一つの武器に付けられる追加効果は2種まで(同一効果は重複しない)
追加効果に属性追加とかあってもいい

これならバランス崩れることも無いし、終盤のやり込み要素が増える
0281名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 20:15:54.30ID:2/8gnLoDa
あと、耐久度は可視化しよう
数値ではなく、バーグラフ表示くらいでね

装備欄の各枠の下部にバーグラフが表示されていて、
耐久100%だと全体が緑のバーグラフで、耐久が減ると赤の領域が増える感じで
何なら各枠自体が四角の枠状グラフになっていても良い
0283名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 23:48:28.34ID:7vZCiJL50
耐久回復なんて出来たら入手が困難になるだろう
ちょっとした油断で折れたなんてなったら最悪w
0284名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 02:48:26.16ID:XQXerjqE0
>>282
それマスターソードじゃん
0286名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:46:58.31ID:B4wKd8od0
武器強化して強い相手に向かっていくってのはありかな
0287名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:54:24.67ID:FW9e1Z780
早く出して欲しい。最悪でも2020年にはやりたい
0288名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:56:46.96ID:ZXe5pw7ka
折角、知恵と力と勇気の泉があるんだから、
それを使ったちょっとした成長要素は欲しかったな

トライフォース自体は既にゼルダに宿ってるみたいだから、
星のかけらとかのレア素材をささげることで、対応する小さな加護を貰える感じで

例えば、
知恵の泉:1回に付き防御力+2(最大+20)
力の泉:1回に付き攻撃力+1(最大+10)
勇気の泉:1回に付きダウン状態からの回復速度+5%(最大+50%)

もちろん力の泉の加護の効果は武器持ってる時だけ有効
0290名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 11:26:18.91ID:B4wKd8od0
まさかネルドラたちと戦えるとはね
0292名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 11:38:16.33ID:PKCIg0NM0
>>287
一番の要望はこれだな。
クオリティは信頼してるから早くやりたい。
0293名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 12:03:09.96ID:hNHb1YXeF
魔法要素入れて
動物に変身できるとか
空中歩行できるとか
アイテムも魔法のなんとかにする
とにかくブレワイはサイバー過ぎる
もっとファンタジーっぽく
スカウォの雰囲気というか水彩画風のグラフィック最高だった
0294名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 12:53:38.30ID:84CdTGJU0
オープンワールドをやめる
ダンジョンの数を増やす
宝箱から道具が出る
ハートのかけら
0296名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:10:26.86ID:B4wKd8od0
今でもやったりします
もうやることないのに
0297名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 22:13:12.28ID:UTaQR8ZC0
2というよりは、この完成度の高さを生かして、追加エキスパンションをあと2回くらい出してくれる方がいいかもしらん
0298名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 22:20:08.26ID:UTaQR8ZC0
>>280
だよなぁ
マスソが回復するとはいえ、もうちょっと他の武器を長く使いたい気持ちはあるよね
俺は例えばしばらく使わないでいれば耐久回復とか、ユーザーにやりくりをさせて欲しかった(浅はかな案とは自覚してる)
まぁまた新しいのを拾ってくるのもやりくりかもしれんが…壊れるっていう演出がなんというか物悲しくなるんだよね
物が壊れるという要素を入れたならこそ、大事に使えば物は長持ちするよ って感じの要素も入れて欲しかった
0299名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 23:38:26.89ID:SK1KmJKq0
鍛冶屋を連れて歩けるようにしよう
0301名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 01:09:19.99ID:aLiv3PRE0
マスターソードは復活するんだし壊れない武器ってのはもうあるんじゃね
0302名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 01:27:00.74ID:fl1NPkKP0
仮面
0304名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 06:48:04.06ID:UcQr90kja
武器や盾は壊れても良いんだけど、今みたいに四散して消えるのではなく、
マスターソードと同じように攻撃ゼロになって壊れた状態で残れば良い
ただし、マスターソードと違って自動回復はせず、捨てることもできる

そして、イチカラ村に鍛冶屋が作れて、そこで武器と盾の修理ができるといい
強い武器や追加効果の付いたはルピーに加えて鉱石や魔物系素材も必要になる
つまり、プレイヤーには、壊れた武器を捨てて新しい武器に切り替えるか、
ルピーと素材使って修理して使うかという選択肢が出来る訳

こうするとプレイの幅も広がるし、愛着のある武器を死蔵する無駄も無くなる
また、種類豊富な割に活かしきれてなかった素材の活用法が追加され、
さらに、イチカラ村の存在意義も増すので、一石三鳥になる

ガーディアン系や古代兵装の方はロベリーの所で修理する方がいいかな
0305名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 06:53:23.48ID:UcQr90kja
さらに、白銀や黄金系の魔物が落とすレア素材が手に入るようになると、
鍛冶屋やロベリーの所で、武器屋や盾の強化ができるようになり、
攻撃や防御に少し上乗せしたり、耐久度を向上させたりできるようになる

ただし、こちらはかなり高額のルピーが必要かつ素材の入手確率はかなり低い感じで
あくまでも最終盤やクリア後のやり込み要素と、白銀や黄金を倒すことのメリットを生むため
0306名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 06:55:42.67ID:UcQr90kja
もちろん、強化した武器は修理代もお高くなるので、
高コストでも強化した武器を使い続けるか、
中コストで愛着のある武器を修理して使い続けるか、
低コストで武器を使い捨てながら戦うか
こういった選択肢が増える訳
0307名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 06:59:53.49ID:xfil/2/O0
コログじゃなくて珍獣探しとかにして欲しい
0308名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 07:48:35.30ID:Nkn7HGj80
もうそろそろ未来SF風ゼルダ出そう
FF7やブレス5やオンユアマークPVみたいな感じのやつ
BoWの一万年前の話としても一万年後の話としても一応成り立つだろ
0309名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 08:37:23.26ID:rso+ReqG0
>>ID:UcQr90kja
全面的に同意 もうそれでいい

まぁ開発は、戦闘だとか武器の扱い(修復だとか強化とか)だとかは、極力解りやすくしたかったんですかね
なぜ壊れるようにしたんだろう?イマイチ僕は解ってないのだけど
マスソを特別にしたかったのかな
0310名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 09:40:25.42ID:Su0myRpi0
メインダンジョンの場所も教えないでほしい、本当に手探りで遊びたい
0311sage
2018/06/10(日) 09:59:03.90ID:4Q/bzvvG0
・装備の選択のしやすさ
・アイテム画面の使いやすさ(全部横に並べてページ切り替えとかなめてんのか)
・装備の残り耐久ゲージ表示(アイテム画面)
・武器の破損をなくす(使えなくなるだけで直せるようにする)
・一度作った料理はレシピに記録されて、そっから1ボタンで作れるようにする
(材料が揃っているものは明るい色で表示、揃っていないものは灰色で表示)
・従来のような個性があり作りこまれたダンジョン
・手抜きじゃない終盤(ラストダンジョン〜エンディングまで)
・町以外での人口を増やす(大半の土地が空虚すぎ)
・クエストの拡充(マップだけ広大になって肝心のクエストが少なすぎで笑った)
0312名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 10:36:23.62ID:aLiv3PRE0
ほんと最高に楽しいのに
もっとこうしたらってアイディアが山ほどわいてくる最高のゲーム
0313名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 10:44:37.08ID:Nkn7HGj80
都会は欲しいな
全体はムジュラくらいのスケールでいいから縦に高い街の探索したい
GRAVITY DAZEパクっていいぞ
0314名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 11:23:58.49ID:LEnJCLe0a
非重要なNPCの会話パターンが少ないから、
天候や気温や近くの史跡についての汎用会話入れるといいかも

せっかく天候と気温のパラメータあるんだから、
NPCに天候と気温の好き嫌いを設定しておいて、
昨日今日明日の天候(予想)と好き嫌いの組み合わせで感想とか言えば、
NPCの生活感が増すんじゃないかな

後は、近くのコログの噂話とかね
もちろん人には見えないのでちょっと不思議な場所がどこそこにあるよ的なの

史跡やコログの噂はマップデータから自動生成できるし
0315名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:34:22.97ID:aLiv3PRE0
基本人少ないからなぁ
0316名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:53:20.47ID:Su0myRpi0
海の波をウェーブレース並みに
0317名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:16:39.18ID:++VZwR8M0
こういうスレの提案を実現した次作が出来たら
過去作ファンか既存価値観に縛られたゲームマニアだけが喜ぶ作品になるのだろうなというのはわかる
0318名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 05:28:05.53ID:XFDoXLa90
刃物を持った相手に素手で立ち向かい、相手を無力化するリアルなシミュレーションを出してほしい
もうこれからの日本には必要になるのではないだろうか
リンクのように(勿論ゼルダに限らないが)、いくら斬り付けられても流血もしないショックも受けないようなゲームばかりやっていていいのだろうか
素手で刃物を持った相手に立ち向かって勝てると思ってしまう良い子を増産してしまうのではないだろうか

キチガイの呟きだ、すまん
0319名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 05:38:01.50ID:mPTZ9K740
ウェーブレースはいいな
0320名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 06:08:15.54ID:H2UU/ZPD0
雪山はほぼテンエイティだしクライミングゲーでもあるしオフロードバイクもあるし
さらに波乗りも出来たりって突き詰めるとエクストリームスポーツシミュレーターになるな
0321名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 15:49:52.43ID:mPTZ9K740
はあ・・・今思い出してもいいわぁ
0323名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 16:50:47.82ID:x0uPgZrU
E3で散々なあのメーカーの信者 ついに壊れて自作ポエムを投稿してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528701228/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/06/11(月) 16:13:48.94
ID:mPTZ9K740
http://hissi.org/read.php/ghard/20180611/bVBUWjlLNzQw.html?thread=all


68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/11(月) 15:36:15.93 ID:mPTZ9K740
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。

平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。

熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。

そして。
未来。
夢。


真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂
0324名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 01:01:12.37ID:65lh28SH0
水の神殿懐かしいねえ
0325名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 07:28:43.42ID:65lh28SH0
次作が楽しみだよな
0326名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 07:43:08.63ID:IwctnwTJ0
・100年前のリンクが英傑に選ばれるまでのストーリー
・ARKみたいなサンドボックス(オンラインマルチ含む)要素
0327名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 08:28:38.78ID:QU47qX6F0
ストーリーをなぞるのがメインのゲームじゃないし、そういう起点で続編作るシリーズじゃないのに
100年前どうのこうの言う人がけっこういるのはそれだけキャラや設定が良く出来てるってことか
0328名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 09:59:41.06ID:7gkH0bIn0
>>327
まあ何が起きたのかが気になって探索を促すための設定だから
そういう人が出るのは本編で話が気になって
ウツシエを探したくなる人が出るのと同じことではあるな

あれ以上過去こねくり回してもデメリット大きいから作るべきじゃないだろうけど
0329名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 19:02:22.17ID:65lh28SH0
全く違うゼルダになってたらそれはそれで
0330名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 19:03:35.33ID:lBX4X91n0
>>1
switchには出ない
switchの次のハード
よって5年後
0331名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 19:42:09.92ID:IwctnwTJ0
>>328
ストーリーは薄くても良い、荒廃してないハイラルを歩きたいだけ。
ウツシエに出て来る100年前の世界歩けるだけでも価値があるのにデメリット大きいは無いな。
0332名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 19:43:43.25ID:mHmc3Dl+0
普通にボリュームのあるダンジョン100個
0334名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 02:09:25.73ID:MjvRnNQl0
>>330
もともとWiiUのもんやったんで
スイッチレベルのもんはまだだ
0336名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 06:51:45.84ID:MjvRnNQl0
でかい街一つのゼルダもやって…うっラストストーリー…
0337名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 15:40:08.56ID:MjvRnNQl0
やっぱりマップを3倍ぐらいにしてほしい
0338名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 18:16:25.10ID:/03ooZtc0
広くするよりも建物、地下、水中、町など、密度を上げたり垂直方向に広げるのでは
0339名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 21:21:54.20ID:iLi6kUnR0
単に広くするだけだと予算が増えるだけで
ゲームデザイン的には何も変わらないからそういう事はやらないだろな
昔ミヤホンが言ってた容量増えたからって1000ステージあるマリオは作らない
みたいな話で
0340名無しさん必死だな
2018/06/14(木) 00:33:51.42ID:3sghLrk10
ファンタスティックなロケーションがもっと欲しかった
コログの森みたいな現実ではあり得ないやつ
0341名無しさん必死だな
2018/06/14(木) 00:36:24.34ID:mEjHO/tI0
任天堂は評判よかったら続編を作ってくれるからね
主要なものから無名なものまで
これもそのラインに立ってると信じよう
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