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ゲーム制作者が面白くなると勘違いしてる事 「無限に敵沸きます」「LVに合わせて敵も強くなります」
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1名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 07:50:45.93ID:pYsDeKFR00606 他にある?
2018/06/06(水) 07:51:06.11ID:2Q+nbQS+00606
QTE
2018/06/06(水) 07:51:36.37ID:Bw9XqgRB00606
いつでも難易度が変更できます
4名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 07:51:50.32ID:roJ1Tkb2M0606 LVに合わせて敵が強くなる方が面白いだろ
特にオープンワールドでは
特にオープンワールドでは
5名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 07:53:40.16ID:s4dkztZMp0606 時間経過でイベント消滅します
6名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 07:53:45.66ID:CAOqskWOH0606 いつでも難易度変更は有り
音ゲーは譜面によって無理なのがある
音ゲーは譜面によって無理なのがある
2018/06/06(水) 07:53:53.85ID:DRoruvAC00606
釣り
2018/06/06(水) 07:54:35.58ID:J9Tekla900606
アイテム合成
2018/06/06(水) 07:54:42.20ID:koLES4i600606
クリアに100時間はかかります
2018/06/06(水) 07:54:55.00ID:IAD0bdcx00606
まあゲームの目的によるかな
自分の成長を実感させたいのか、困難を与えたいのか
自分の成長を実感させたいのか、困難を与えたいのか
2018/06/06(水) 07:55:12.53ID:zvsnH2Rd00606
たまたまなのか狙ってるのか
ベセスダRPGの逆張りになってるから
同意を集められそうもないな
ベセスダRPGの逆張りになってるから
同意を集められそうもないな
2018/06/06(水) 07:57:49.78ID:CmQmZYDG00606
ただ敵の硬さ、火力が上がっただけの高難易度()
最近やったSAOフェイタルバレットは酷かった
最近やったSAOフェイタルバレットは酷かった
2018/06/06(水) 07:58:29.90ID:77uReugJd0606
それまでのキャラ育成を無にする強制的な縛り要素
2018/06/06(水) 08:00:50.02ID:m+yFYbVPa0606
ボスが馬鹿でかい
2018/06/06(水) 08:01:07.93ID:MqYkMwwsa0606
レベル連動は大嫌いだからあるならやらないな
16名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:01:33.27ID:1iSEnDSwa0606 二週目で要素解放します、は本当に辞めて欲しい
それが真エンディングだったりしたら好きなシリーズでも買うの辞めるレベルで嫌い
それが真エンディングだったりしたら好きなシリーズでも買うの辞めるレベルで嫌い
2018/06/06(水) 08:02:28.43ID:wVQRE5I100606
一社だけ通訳なしになる
18名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:02:49.76ID:Ttj2QCC000606 なんかちょっと前にこんなスレが立ってたな
19名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:03:35.37ID:+Slcf5ke006062018/06/06(水) 08:04:56.35ID:qSaK4wFap0606
取得経験値量が激減するのに必要経験値はそれ以上に二倍三倍と増える
23名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:07:51.45ID:+LmNeSW7d0606 それで面白くなると思ってるのは製作者の中でもまた一部だけだろ
2018/06/06(水) 08:10:53.53ID:OEQX9dK300606
序盤にレベル上げて安心したい派だからFF8は辛かった
2018/06/06(水) 08:15:23.69ID:Z2WXSe7M00606
2018/06/06(水) 08:20:03.26ID:f67pje+ia0606
SLGの特定キャラ(大体ベンチ)強制出撃
控えキャラに経験値入らないRPGでのパーティ二つに分けて別行動する奴
控えキャラに経験値入らないRPGでのパーティ二つに分けて別行動する奴
2018/06/06(水) 08:23:26.24ID:uMo8AsiBa0606
武器が壊れる
2018/06/06(水) 08:25:40.00ID:xlpg0S2p00606
痕跡集め
30名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:26:53.86ID:e5fOuCoJd0606 ストーリーに全く関わらない大量のミッション
32名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:32:53.75ID:GOl7w91Ia0606 戦闘回数で敵が強くなっていくRPG
2018/06/06(水) 08:34:45.65ID:RPQ1GjQ0M0606
キャラ動作までリアルを追求
34名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:38:11.55ID:dkgP530nM0606 くそムービー
2018/06/06(水) 08:41:30.04ID:+6aSIp6900606
RPGの釣りと料理
2018/06/06(水) 08:42:49.40ID:O3neqv6Pp0606
2018/06/06(水) 08:44:48.21ID:uI0e95sex0606
ゼノブレ2は裏ボスすら秒で死ぬからレベルに合わせて強くなるやつ欲しい
2018/06/06(水) 08:46:29.38ID:O8lpUQena0606
その時点では倒せない敵との戦闘
無駄だろこれ?PT全滅して翌朝ベッドから始まるとかつまんねーんだよ
無駄だろこれ?PT全滅して翌朝ベッドから始まるとかつまんねーんだよ
2018/06/06(水) 08:50:50.50ID:bxxt5tqYa0606
FF8を全否定するスレすき
2018/06/06(水) 08:57:50.75ID:5drJ/83ga0606
モンハンwの最近のナナ多頭クエと
バゼル ジョーの乱入
簡悔の極み
バゼル ジョーの乱入
簡悔の極み
41名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 08:58:42.43ID:XHp/LTaod0606 海外のハクスラでレベルに応じて敵も強くなるのがあったけどくっそだるかった
エイリアンのやつ
エイリアンのやつ
2018/06/06(水) 08:59:11.63ID:vcjJkxO300606
>1
これはDQとFFみてたら分かるよなw
DQでレベルカンスト流行る FFでは流行らない(コスパのいい雑魚いないから) (FC時代から)
現代でも
DQX「メタキンでLVあげ」 らくちーん
FF14「レベルに応じたダンジョンでLVあげ。。」 苦痛。吐きそう。やめて。。。
これはDQとFFみてたら分かるよなw
DQでレベルカンスト流行る FFでは流行らない(コスパのいい雑魚いないから) (FC時代から)
現代でも
DQX「メタキンでLVあげ」 らくちーん
FF14「レベルに応じたダンジョンでLVあげ。。」 苦痛。吐きそう。やめて。。。
43名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:00:48.23ID:PAQYKSWt00606 >>4
ファークライやサンセットやフォールアウトの方が良いや
ファークライやサンセットやフォールアウトの方が良いや
2018/06/06(水) 09:02:00.53ID:9/wxA3DMa0606
俺がビビっとくるものが上がってくるまで
1000回でもアスファルトを書き直させます
1000回でもアスファルトを書き直させます
46名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:03:53.47ID:V+O2d9gm00606 FF8・サガ
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング
47名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:05:48.67ID:V+O2d9gm00606 FF8・サガ
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング
敵が強くなるとレベル上げの意味が無い
糞ゲーキング
48名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:08:08.46ID:NL6KbG88006062018/06/06(水) 09:09:44.57ID:6x4VzlH+M0606
思考停止でレベル上げをする時間が無駄だから、それを否定してる後者のゲームは割と好き
2018/06/06(水) 09:09:47.99ID:lo4LZF8+M0606
スカイリムはその点酷かった思い出
レベル上げて強化すればするほどプレイヤー以上に敵が通常スキルと敵専用チートスキルで強くなっていくクソバランスだったわ
レベル上げて強化すればするほどプレイヤー以上に敵が通常スキルと敵専用チートスキルで強くなっていくクソバランスだったわ
2018/06/06(水) 09:09:59.74ID:cxeyuBhp00606
伝説の武器がすぐゴミになるハクスラというやつ
2018/06/06(水) 09:10:05.40ID:Tc6VF+A500606
おにぎりのグラ
53名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:10:23.79ID:NL6KbG8800606 全クリしたら何かが解放される
もうやりたくねえよ
やるのは糞暇人だけだろED見たらやる気無くすわ
もうやりたくねえよ
やるのは糞暇人だけだろED見たらやる気無くすわ
2018/06/06(水) 09:10:23.94ID:S7oDAsJAM0606
LVにあわせて敵も強くなったら
そもそもLV制の意味無いよな
それならプレイヤースキルだけにすればいい
そもそもLV制の意味無いよな
それならプレイヤースキルだけにすればいい
2018/06/06(水) 09:15:45.89ID:7s1pChto00606
RPGなのにガチャを入れるやつ→ゼノ
据え置きゲーなのにリアルタイム要素を入れるやつ→mgsv
据え置きゲーなのにリアルタイム要素を入れるやつ→mgsv
2018/06/06(水) 09:17:56.65ID:c0aAkZxed0606
低確率すぎてセーブロードを繰り返さないと現れないアイテムや敵
2018/06/06(水) 09:28:07.41ID:BhnTNcJOM0606
極限化
59名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:29:13.12ID:hS6bqb7H00606 棒立ちの敵を3000撃破できます
2018/06/06(水) 09:29:23.24ID:pFTFzOw500606
FF8は面白いと思ってそうしたのではなく
プレイヤーのなるべく全員をクリアさせようとしたものだと思ってる
当時(今でも?)日本で300万本売るってことは簡単なものしかクリアできない人も
購買層として計算しないと達成できないからね
プレイヤーのなるべく全員をクリアさせようとしたものだと思ってる
当時(今でも?)日本で300万本売るってことは簡単なものしかクリアできない人も
購買層として計算しないと達成できないからね
2018/06/06(水) 09:30:45.94ID:Ts1ixdHGa0606
ミニゲームで強力なアイテムが手に入る
お前だよキングダムハーツシリーズ
お前だよキングダムハーツシリーズ
2018/06/06(水) 09:30:56.08ID:ISYvS+Y5x0606
グラが綺麗です
63名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:32:43.35ID:NL6KbG8800606 ED曲が英語
雰囲気を伝えたいのか?
何を歌っているのか分からねえ何を伝えたいのかも分からねえ
得意するのは外国人のみ
雰囲気を伝えたいのか?
何を歌っているのか分からねえ何を伝えたいのかも分からねえ
得意するのは外国人のみ
2018/06/06(水) 09:33:28.67ID:fn5hy+Nbr0606
2018/06/06(水) 09:35:10.58ID:pFTFzOw500606
レベルに合わせて敵が強くなる=レベルに合わせて敵が弱いまんま
こうでもあるんだよなぁ
こうでもあるんだよなぁ
2018/06/06(水) 09:38:24.82ID:87YMGrp800606
ミニゲームなんか作らないのが正解
手段と目的が逆転したらもうおしまいやねん
なお、手段と目的の逆転は99%のゲームで見られる傾向のもよう
手段と目的が逆転したらもうおしまいやねん
なお、手段と目的の逆転は99%のゲームで見られる傾向のもよう
68名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 09:42:17.85ID:+pBiBBPT00606 難易度変更いつでも可で難易度によるメリットデメリットは一切ナシだと
ハードモードでやってる自分が果てしなく愚か者に思えてきて萎えるわ
ダークソウルみたいに周回で敵も強くなるけどその分また報酬がもらえるとか
ディアブロみたいにより強力なレア落とす確率が高くなるとかならいいけど
多くは単にそういった要素もなく作製側の手抜きだからな
ハードモードでやってる自分が果てしなく愚か者に思えてきて萎えるわ
ダークソウルみたいに周回で敵も強くなるけどその分また報酬がもらえるとか
ディアブロみたいにより強力なレア落とす確率が高くなるとかならいいけど
多くは単にそういった要素もなく作製側の手抜きだからな
2018/06/06(水) 09:42:44.03ID:ZxhxvgpHr0606
ローグダンジョンにて序盤に強い武器や防具が拾えない
2018/06/06(水) 09:43:30.43ID:WaUnAq/V00606
アイテムはランダムで消耗し手に入るアイテムを有限します
なんのゲームかは言わんがこれ、本当に糞
なんのゲームかは言わんがこれ、本当に糞
2018/06/06(水) 09:44:17.73ID:e5JYJd+7M0606
ニーア
2018/06/06(水) 09:44:37.18ID:87YMGrp800606
>>53
そういう仕組みで唯一許されるのは
「面白いから埋めまくってたら勝手に解放されていた」だからな
それ以外は死刑
「楽しくないけどアイテムのために我慢する」
「つまらないゲームだけどお話見るために我慢する」
こんなもん21世紀にもなって20年近く経ってまだ残ってんだからな・・・
そういう仕組みで唯一許されるのは
「面白いから埋めまくってたら勝手に解放されていた」だからな
それ以外は死刑
「楽しくないけどアイテムのために我慢する」
「つまらないゲームだけどお話見るために我慢する」
こんなもん21世紀にもなって20年近く経ってまだ残ってんだからな・・・
2018/06/06(水) 09:46:44.79ID:+pBiBBPT00606
RPGやってるのにミニゲーム要素入れてくる奴もウザすぎる
例上げるとFF10の試練の間とかな
RPGがやりたいのにミニゲーム(しかもだいたいこーゆうのはどれもほぼ100%クソつまらない)
やらされてクッソイライラした
例上げるとFF10の試練の間とかな
RPGがやりたいのにミニゲーム(しかもだいたいこーゆうのはどれもほぼ100%クソつまらない)
やらされてクッソイライラした
2018/06/06(水) 09:50:15.32ID:ZO3lLlxz00606
>>73
FF10だとチョコボレースとか雷避けとかはめんどくさくてイライラして諦めたな、ゲーム自体は面白いんだけどミニゲームがダメにしてる
FF10だとチョコボレースとか雷避けとかはめんどくさくてイライラして諦めたな、ゲーム自体は面白いんだけどミニゲームがダメにしてる
2018/06/06(水) 09:50:58.86ID:QWsa316700606
サクラ大戦のPS2リメイクはミニゲームなくなって不評だった気がする
まぁあのリメイク他にも色々と微妙だったけど
まぁあのリメイク他にも色々と微妙だったけど
2018/06/06(水) 09:53:20.03ID:87YMGrp800606
スプラにすらあるからな「ヒ ー ロ ー モ ー ド」
オクタエキスパンションでも散々文句言うと思う
「パスできます!!」
そうじゃねえだろ!!
オクタエキスパンションでも散々文句言うと思う
「パスできます!!」
そうじゃねえだろ!!
2018/06/06(水) 09:59:23.63ID:H693VVPs00606
やられない為の準備として「〇〇無効」の耐性つけたり
相手が勝手に説明もなく決めた俺ルールからちょっとでも外れると
そ れ で スイッチONになって問答無用のハメ技オーバーキルばかり連発する裏ボス。
攻略の幅の理不尽縮小はゲームとして破綻してるし、CPUにそれをやられるのは
「殺ろうと思えば何時でも殺れる。手加減してやっから来いよ」と舐めプされてるわけで
そんな相手を倒したところで、こっちは全然勝った気になれない。
相手が勝手に説明もなく決めた俺ルールからちょっとでも外れると
そ れ で スイッチONになって問答無用のハメ技オーバーキルばかり連発する裏ボス。
攻略の幅の理不尽縮小はゲームとして破綻してるし、CPUにそれをやられるのは
「殺ろうと思えば何時でも殺れる。手加減してやっから来いよ」と舐めプされてるわけで
そんな相手を倒したところで、こっちは全然勝った気になれない。
2018/06/06(水) 10:01:32.43ID:76qH8tspM0606
スキルの振り直しは有料アイテムをご購入ください
2018/06/06(水) 10:01:38.66ID:ZO3lLlxz00606
>>78
後ろに立ったりアイテム使ったり術使ったりすると怒って反撃してくるToD2バルバトスの話かな?
後ろに立ったりアイテム使ったり術使ったりすると怒って反撃してくるToD2バルバトスの話かな?
2018/06/06(水) 10:06:32.38ID:GqGzJA76d0606
お使いクエスト沢山入れました
2018/06/06(水) 10:15:27.10ID:Hz2xVbPb00606
これからのオフラインゲーはプレイヤースキルの上達に合わせて敵が強くなるとかの仕様がないと厳しいものがあるわ
バトロワ系とかに人気が集中するのも仕方ない
バトロワ系とかに人気が集中するのも仕方ない
2018/06/06(水) 10:17:53.04ID:F3GRiRU/00606
敵の色を変えただけで強くします(数値アップ)
2018/06/06(水) 10:25:34.42ID:76qH8tspM0606
85名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 10:26:55.35ID:CWmX1wphM0606 ほならね自分で作ってみろって話でしょ
86名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 10:29:13.86ID:XK1bJEM900606 最終ボス戦クリアしてエンディング見たらその後はセーブ機能無くてボス戦前に戻るやつ
88名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 10:35:32.76ID:PAQYKSWt006062018/06/06(水) 10:40:11.64ID:enzuAXWa00606
引き継ぎや強くてニューゲームの各要素がポイント制で解禁で、全オプションをONにするには何度も周回クリアしないと駄目なRPG
こういうのマジ萎えるから、もうここ数年は一周クリアでさっさと売ってる
こういうのマジ萎えるから、もうここ数年は一周クリアでさっさと売ってる
2018/06/06(水) 10:42:17.08ID:q8X32O3ZM0606
8は確か、伊藤が分かりづらいシステムにしてしまったと反省してたはず
2018/06/06(水) 10:46:38.43ID:BOqtWq/rd0606
FF8はストーリー上のボスはレベル上限あるんだから
レベル上げればクリアだけなら楽になるんだがな
レベル上げればクリアだけなら楽になるんだがな
2018/06/06(水) 10:48:18.81ID:HLLUipzV00606
エンドコンテンツ
2018/06/06(水) 10:49:40.58ID:RLHp9nZ000606
エンディング後に話続くタイプは
ラスボス居なくなるからあんま好きじゃない
どうしてもラスボスの印象が弱くなるので
ラスボス居なくなるからあんま好きじゃない
どうしてもラスボスの印象が弱くなるので
2018/06/06(水) 11:10:11.06ID:+KQ49oSG00606
Lvに合わせて強くなるやつは、レベル上げて安心したい下手な人だけじゃなく、低レベル攻略で苦戦したい人にとっても邪魔なんだよな
ただただプレイヤーの選択肢を奪うだけのシステム
ただただプレイヤーの選択肢を奪うだけのシステム
98名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 11:30:46.29ID:0dbYwblY00606 ガチャ要素
2018/06/06(水) 11:31:35.16ID:ETkneKBU00606
ここで取り忘れると二度と手に入れることが出来ないぞ!気をつけよう!
100名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 12:08:11.55ID:8itrXzUy00606 難易度=敵の固さorHPの量
だと思ってるとこもアホだと思う、アプローチ法に選択肢もないのに
ダラダラ同じことを繰り返させられる虚無の時間
だと思ってるとこもアホだと思う、アプローチ法に選択肢もないのに
ダラダラ同じことを繰り返させられる虚無の時間
101名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 12:20:41.53ID:wPll7j/bM0606 後者ならレベルいらないよな
スキル追加だけでいいだろ
スキル追加だけでいいだろ
102名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 12:22:21.71ID:meTqd93C00606 モンハンの二体同時に戦う糞クエ
103名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 12:32:12.65ID:svoNU78MM0606 ランス10は理不尽な制限だらけだったのに不思議と楽しかったな
設定上は魔人を簡単に倒せたらいかんからどんどん難易度上げて雑魚すら倒せずジリ貧になるとか
ランスシリーズ以外でやったらクソゲー認定間違いなしなのに
設定上は魔人を簡単に倒せたらいかんからどんどん難易度上げて雑魚すら倒せずジリ貧になるとか
ランスシリーズ以外でやったらクソゲー認定間違いなしなのに
104名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:10:00.42ID:zj6gjUFpM0606 お供の雑魚が無限にわきますって一体なにかんがえてるの?
最悪の考え方をプログラムで実行するなよ
そういうの作るから現実で供給不足がおきて国が壊れるんだぞ
最悪の考え方をプログラムで実行するなよ
そういうの作るから現実で供給不足がおきて国が壊れるんだぞ
105名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:12:53.85ID:3rGKIo+m00606 無駄にリアルを追求してしまう
106名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:15:57.70ID:oHSp0MHNa0606 アフィに転載出来ます
107名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:19:12.07ID:5r9zLw97d0606 特に意味の無いジャンプ
108名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:23:00.90ID:BhnTNcJOM0606109名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:23:26.97ID:meTqd93C00606 強い武器全部弱体化して、全部弱い武器だけにする風潮
110名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 13:24:13.65ID:uhRtCNRM00606 FF5はレベル99ドレイン剣二刀流で楽しんだ
FF8は初期レベルたべるライオンハートで楽しんだ
こうなるだけさ
時間かけて俺TUEEEEEEできるようにスタンバイしてんだからちゃんと楽させてくれよ
絆の糸連携使ったら女神吸収とか
ジャンクション魔法消すアルティミシアとか
特定の手順を使わないと倒せない時を喰らう者とかやめてくれ
FF8は初期レベルたべるライオンハートで楽しんだ
こうなるだけさ
時間かけて俺TUEEEEEEできるようにスタンバイしてんだからちゃんと楽させてくれよ
絆の糸連携使ったら女神吸収とか
ジャンクション魔法消すアルティミシアとか
特定の手順を使わないと倒せない時を喰らう者とかやめてくれ
111名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 14:27:53.51ID:GDD1ihuVd0606 ジャンクションは最悪だったな
ステータスが減るから魔法は使えない感じになってしまった
ステータスが減るから魔法は使えない感じになってしまった
112名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 14:30:11.60ID:djUKnLOF00606 ○○○x○○○x○○○=組み合わせ○○万通り!!
↑
これ一番キライ
↑
これ一番キライ
113名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 14:33:48.33ID:OiyZ+OGPa0606 難易度の高いミニゲームのクリア報酬が最強武器
FF10だが
FF10だが
114名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 14:34:29.66ID:QtdDtHMN00606 無駄に長くて複雑な終盤のダンジョン
ドラクエ3のラスダンぐらいの広さで十分です
ドラクエ3のラスダンぐらいの広さで十分です
115名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 14:39:44.84ID:nWsfny4G00606 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
116名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 15:15:21.15ID:nWsfny4G00606 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
117名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 15:17:55.01ID:xwfqrkyb00606 自動生成で無限の世界で遊べますってのもなんか違う
118名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 15:23:38.32ID:qB5pk4gpa0606 オフゲーなのにレベルキャップがある
119名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 15:53:44.89ID:LWYv8aso00606 >>45
んなわけありまくるっつーの
敵がワンパンで死んだら歯ごたえなくてつまらんだろ。そんなのが面白いってヤツはゲーム機ワンパンで破壊すりゃいいんだよ
それで全てのゲームを圧倒的パワーでクリア出来るから
自分が強くなった実感ってのは、LV上昇に応じてアンロックされたスキルや得た装備の特殊効果、そのビルドと使いこなしで得るもん
それらを駆使して硬くて痛い敵倒せるようになるから強くなった実感得られて面白いんだろ
んなわけありまくるっつーの
敵がワンパンで死んだら歯ごたえなくてつまらんだろ。そんなのが面白いってヤツはゲーム機ワンパンで破壊すりゃいいんだよ
それで全てのゲームを圧倒的パワーでクリア出来るから
自分が強くなった実感ってのは、LV上昇に応じてアンロックされたスキルや得た装備の特殊効果、そのビルドと使いこなしで得るもん
それらを駆使して硬くて痛い敵倒せるようになるから強くなった実感得られて面白いんだろ
121名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 15:59:15.56ID:nWsfny4G00606 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
122名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 16:00:25.38ID:rfqFt0Eu00606 ロマサガとかの自分が強くなると敵も強くなるのは自由に移動できるゲームでは必要だろ?
レジェレガである程度自由に動けるようになったあと行く順番間違えるとクソ雑魚を払いながら通過するだけのクソマップになりさがる
モンスター固定だったらロマサガ2も順番どおりにクリアするだけになって自由度なくなるし
後からクリアにきたらゴミ難易度でくっそつまらない↑上であげたレジェレガ状態になる
レジェレガである程度自由に動けるようになったあと行く順番間違えるとクソ雑魚を払いながら通過するだけのクソマップになりさがる
モンスター固定だったらロマサガ2も順番どおりにクリアするだけになって自由度なくなるし
後からクリアにきたらゴミ難易度でくっそつまらない↑上であげたレジェレガ状態になる
123名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 16:02:12.99ID:s1BdpRJ200606 敵を無駄に固くするも追加で
124名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 16:02:34.26ID:rfqFt0Eu00606 自由度などないガッチガチのパターンゲーとかならモンスターの強さは固定で構わないんだけどな
126名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 16:09:59.44ID:nWsfny4G00606 > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
127名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 16:15:18.39ID:8itrXzUy00606 どうでもいいがシコゲー愛好家がシコゲーの名前出してあーだこーだいうのはなんか違うと思うぞ
2018/06/06(水) 16:19:10.92ID:F3GRiRU/00606
>>112
たいてい1通りだったりするよな
たいてい1通りだったりするよな
129名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 18:02:39.87ID:uhRtCNRM00606 組み合わせのみだけで実用性考えられてなかったりするしな
130名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 18:04:45.50ID:rfqFt0Eu00606 カラーバリエーションもそれに含まれててそれ抜くとたいして多くなかったりするしな
131名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 18:55:13.06ID:PA0nGQVw00606 どんなゲームでもそうだけど最終的に使い物になるのは結局片手で数えるほどしかないからなあ
132名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 19:58:48.30ID:CmHlU4CEa0606133名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 21:50:47.17ID:b0jTU3Fw00606 レベルに合わせて敵が強くなるゲームってあんまり見ないし不評なんじゃないのか
FFも8以降採用してないし
FFも8以降採用してないし
134名無しさん必死だな
2018/06/06(水) 21:58:57.81ID:7TMgmPB700606 味方と敵の成長曲線をミスると
「雑魚敵ですら苦戦する、もう嫌だ!」になるからな
今の和メーカーに中盤から終盤にかけての細かい調整なんてやる余裕も面白さに繋げる手腕も無いんじゃねーの
「雑魚敵ですら苦戦する、もう嫌だ!」になるからな
今の和メーカーに中盤から終盤にかけての細かい調整なんてやる余裕も面白さに繋げる手腕も無いんじゃねーの
136名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 09:01:57.32ID:1eBl9zr20 何周もするシミュレーションゲームならまだしも
一本道のRPGで敵もレベルアップとかやってられんわ
一本道のRPGで敵もレベルアップとかやってられんわ
137名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 09:15:44.04ID:/W4kEQbVM レベル連動式にするなら
レベル廃止しろと言いたくなる
レベル廃止しろと言いたくなる
139名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 10:54:54.92ID:6amPJ8us0 >>134
ドラクエXのVer3.2頃は、まさにそれでどん底に陥った。
貴重な時間とアイテムを無暗やたらに消耗して、やっと勝っても報酬がしみったれてる(所謂コレジャナイ系)
心地よい緊張と気分悪いストレスの区別もつかないから、シャレにならない膨大な引退者を出してしまった
ドラクエXのVer3.2頃は、まさにそれでどん底に陥った。
貴重な時間とアイテムを無暗やたらに消耗して、やっと勝っても報酬がしみったれてる(所謂コレジャナイ系)
心地よい緊張と気分悪いストレスの区別もつかないから、シャレにならない膨大な引退者を出してしまった
140名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 11:57:51.86ID:8ZRCk5oaa 極限化ですね
あれ面白いと思ってやったんか?
あれ面白いと思ってやったんか?
141名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:52:14.68ID:fVWcafmD0142名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:05:44.19ID:HzxRyy590 EDFなんかでも
A「INF(最高難易度)とかクソゲーだろもっとやさしく調整しろ」
B「いや難しいなら難易度下げろよ…説明書にも『INFクリアできる人は数人でしょう・・・』って書いてあるだろ?」
A「INFじゃないと手に入らない武器があるだろ!」
みたいなやりとりをよく見るけど最高難易度ってそうまでしてやるもんじゃないと思うんだよね
A「INF(最高難易度)とかクソゲーだろもっとやさしく調整しろ」
B「いや難しいなら難易度下げろよ…説明書にも『INFクリアできる人は数人でしょう・・・』って書いてあるだろ?」
A「INFじゃないと手に入らない武器があるだろ!」
みたいなやりとりをよく見るけど最高難易度ってそうまでしてやるもんじゃないと思うんだよね
143名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:09:46.97ID:6amPJ8us0 デビルメイクライだと最高難度Dante must die!全クリアした後に来るご褒美が
無限トリガー使い放題のスーパーダンテという、ある意味easyを超越したチートヌルゲー化なのだが
これもある種の「鍛え上げて身に着けた強大な力で相手を思うようにあしらう優越感」なのだろうか
無限トリガー使い放題のスーパーダンテという、ある意味easyを超越したチートヌルゲー化なのだが
これもある種の「鍛え上げて身に着けた強大な力で相手を思うようにあしらう優越感」なのだろうか
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