4人パーティにしたら
各キャラ&敵の能力値・AI・アーツの仕様・未来視の加減・ゲージの加減
等々の作り直しが最低限必要だし
パーティの攻守バランス取りやすくなって戦術の多様性がかえって減る
(初代のバランスはカルナ入れたいけど入れられない組み合わせが重要だったりするから)
人数増えると相対的に操作キャラの影響力が薄れて直接戦況を動かしにくくなる
ので本来なら4人パーティを前提に大元の部分から仕様を見直さないといけないし
ちょっと調整ミスするだけで元の戦闘の面白みは簡単に失われちゃうだろうな