【悲報】ゼノブレ2、やっぱり大赤字だった
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モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円…『ゼノブレイド2』を開発
http://gamebiz.jp/?p=213754
モノリスソフトは、本日(6月22日)付の「官報」に第19期(2018年3月期)の決算公告を掲載し、
当期純利益が前の期に比べて60%減となる1億38000万円となった。前の期(2017年3月期)は3億4600万円だった。
同社は、任天堂のゲーム開発子会社で、ゼノサーガシリーズやバテン・カイトスシリーズなどが代表作となっている。
この期は、Nintendo Switch向けの『ゼノブレイド2』を開発したほか、『Splatoon 2』の部分受託を行ったとのこと。
https://i2.gamebiz.jp/images/original_logo/2954500565b2c557bc08200011-1529632145.jpg
これどうするの うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ゴキちゃんの大好きなユーザーへの還元じゃないのか? まとめサイト送りにして数字の読めない馬鹿をごり押しで騙すスタイル 女にちょっとした親切されただけで俺の事が好きなんだと勘違いする童貞みたいな考え方だな どう見ても去年ゼノブレ2開発して儲けたけど今年の3月期はそこまでの仕事は無かったとしか読めないんですがそれは PS4ちゃんとキッズ層捕まえられてるじゃん!凄ェ! ゴキくんゼノコンプこじらせすぎて数字も読めないww >>12
利益=黒字
損益、損失=赤字
一般で言う収入=収益
簿記3級レベルの知識 赤字かと思ったら黒字だった
煽りたいなら知識つけてね
知ったかぶりは頭悪い証明だよ この理論だとペルソナ5とかも、もの凄い赤字叩き出してる事になるんだけど
良いんだろうか 日本語読めないとは聞いてたけど
数字も読めないの…? >>12
こういう馬鹿がいるからこういうスレがまとめられるんだろうな いやその利益とやらはゼノブレ2以外も含めてだろ
ゼノブレ2単体で見れば赤字じゃん
豚は馬鹿しか居ないのか? 期待してたのにクソみたいにイライラさせてばっかりのゲームだったわ そもそもゼノブレ2全然売れてないんだからどう考えても赤字じゃん
それを覆せるだけの根拠も証拠も出て無いし 官報スレがいろいろ建ってるからKPDは見比べろ
当期純損失、当期純利益ぐらい理解出来るだろ なんかだいぶ前にもゼノブレ2赤字って連呼してたよね
それからずっと赤字って信じ続けてたから会話が成り立ってないのかもしれない ゼノブレ2出したら60%減ってことは
そのゼノブレ2がマイナス要因ってことだろ
馬鹿しか居ないのか豚は 頼むから1ps4ユーザーとしてこんな馬鹿晒すのやめてくれほんと迷惑 >>47
必死に言い訳しだして草
黙って消え失せた方がマシだっただろwwww
根拠は現時点で既に過去作よりも売り方が多く、制作も外注多く利用してコスト押さえてある >>1を読んだ常識も知識もある社会人の感想
「利益を食いつぶしてでも発売済ソフトのバグ取りとか追加要素作成頑張ってくれたんかなあ」
>>1を読んだ常識も知識もないガキ、ニート、無職
「ゼノブレ2やっぱり大赤字wwww」 おまえらPS4版イナイレの発売を指折り数えながら待ち焦がれているPSキッズをあんま苛めるなよ そもそも豚が必死に赤字を否定すてることが赤字である最大の証拠
豚は任天堂に都合の悪いことを言われたら発狂して必死に否定し出す習性があるからな 国内だけでも前作越えてるね→赤字なんだ!
メインスタッフ40人くらいみたいだよ→赤字なんだ!
全世界累計だとミリオン行ってるね→赤字なんだ!!!
決算でも利益出てるみたいだね→赤字なんだ!!!! モノリスに入るのはソフトの売り上げじゃなくて任天堂からの開発委託費だろ
任天堂から入る金以上に使ってなきゃ売れようが売れまいが赤字になんかならん
ここ最近は人増やしてスタジオも増やしてるからそれの分経費がかかってるんだろ 早いうちになりすましで見捨てるかそのまま押し通すのか決めてくれ >>58
必死なのはお前みたいだけど?でソースは? >>51
去年と比べたら減ってるだけで
二年前と比べたら倍に増えてるぞ >>61
規模拡大と設備投資だよな
それらの結果はこれから先に現れる >>58
そもそも豚が必死に赤字を否定すてることが赤字である最大の証拠
とりあえずもう馬鹿晒すと余計心の傷深まるからレスすんのやめとけ >>51
ゼノブレは昨年度開始から発売までの半年強で作った!ってことになるけどw 素人だからわからんけど
普通、赤字だったら△か−とかがはいるもんじゃないの? >>68
君が必死に黒字を否定する事が黒字である証拠
って言ってるのと同レベルだぞ、早めに釣り宣言しとけ 赤字といえば洋サード
ps3時代はアクティビジョン ブリザード ベセスダ ロックスター UBI EA
こいつら全部赤字だったからな
今は日本の周回遅れのガチャでホルホルだけど 豚が騒いでただけで、ビジネスとしてはレベルファイブと明暗を分けたな >>58みたいなのがいっぱい支持してくれるんだからまとめサイトは楽だよなあ・・・ >>76
まとめサイトがこのレスしてるなら
楽じゃないだろ 黒字だっていうなら俺が納得する証拠出してみろよ
出来ないんだろ?w赤字だからw ビジネスとしてはpspに出したソフトメーカーは全部死亡したな
割れのせいでね
ps3は和サードは手抜きしてたから大丈夫だったけど本気()で作った洋サードは赤字祭り
そして本体は大赤字
pspとps3に赤字で敵うものはいない モノリスソフト人員も何十名も増えたし
スタジオ2つ新設立で規模拡大で
今が高橋の絶頂期まであるぞ >>1
何をどう解釈したら、純利益1億3800万円が
大赤字になるの??
にほんごができないの?さんすうができないの?
キチガイだからげんじつがわからないの? >>83
そんなんじゃ納得出来ないな
はよ俺を納得させてみろよ >>73
ああ、すまない
あまりにも馬鹿だったから呆れてレスしてしまった…サンクス まずは孤軍奮闘するID:1QCE0PQ90に援軍が必要です 決算書の見方解らないのなら素直になればいいのに
何を開き直ってんだか・・・ あれ? 黒字なの必死に否定してるの ID:1QCE0PQ90の方じゃね? >>87
ソースは>>1の受注している仕事はゼノブレイドのみだと書かれている
それと新生スタジオに五億円かかっているから
まとめるとゼノブレイド2は六億円の黒字ってこと なぜここまでソニーハードファンにキチガイが多いのか ゴキちゃんにとって昨年のアトラス赤字はなんだったんだろうと心配になる >>100
都合が悪いことを必死に否定するのは豚の習性
俺は豚じゃないし俺が否定してるの実際に黒字だってのが間違ってるから >>98
AAAがゼノブレ2程度しか売れなかったら大赤字だが こいつ手震えてるだろwwwww
引くに引けなくなったパターン んまぁ減益だったとしても当期純利益って書いてある以上黒字だな はい時間切れ
俺を納得させることが出来なかったからゼノブレ2は赤字確定
残念でした
以下、豚の負け惜しみをお楽しみくださいw >>113
逃げるの?
最後までレス返せないと負けだよ 納得できないならできないでいいんじゃね?www
現実との齟齬にやきもきするのは>>1だけで社会にはなんの影響も及ぼさないんだからwww 誰も味方しに来てくれなくて笑う
恥さらしで迷惑だと思われてるんやろな可哀想 さっそく負け惜しみ湧いてて草
俺はこれから帰宅するからもうレス出来ないよ
残念でした 会社から書き込んでるの?
123 名無しさん必死だな 2018/06/22(金) 18:43:16.32 ID:1QCE0PQ90
さっそく負け惜しみ湧いてて草
俺はこれから帰宅するからもうレス出来ないよ
残念でした >>129
今会社のPCからレスしてんだけど?w
お前らのようなニートとは違うんだよw >>123
ちょww声震えすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
可愛いwwwwwwwwww >>1
1億38000万円の黒字って書いてあるやん >>129
どこかのフリーワイファイを使ってるんだろ(震え声) >>123
必死みたら朝昼休み夕方でレスしてて割と律儀な生活しててわろた てか会社勤めしておいてこの馬鹿さは振りなんだよな?さすがにな ID:1QCE0PQ90が遊ばれてて草
泣いちゃうよwwwwwwやめたれwwwww >>113
リアルでもそんな風に振る舞えるなら俺は高く評価するよ 帰るんじゃなかったのか?
123 名無しさん必死だな 2018/06/22(金) 18:43:16.32 ID:1QCE0PQ90
さっそく負け惜しみ湧いてて草
俺はこれから帰宅するからもうレス出来ないよ
残念でした
131 名無しさん必死だな 2018/06/22(金) 18:45:23.94 ID:1QCE0PQ90
>>129
今会社のPCからレスしてんだけど?w
お前らのようなニートとは違うんだよw >>145
昼休憩後はやる気起きないからサボって豚をいじめてるからな
俺頭良いからPC使う仕事してるからいつでも豚をいじめれるw 赤字くんが復帰するにはID変えて帰宅して家のパソコンからレスしてるわwって再降臨するしかないな!! ゴキブリさん!! 早く来て!!なり酢飯認定しないとだめだコイツ!! 余計なことしかいわねぇ!! >>147
お前らを虐めるのが楽しいから帰れないんだろw
もう帰りたいんだけど帰っていい? モノリスはスプラトゥーンのサポートもしてるのか
任天堂の何でも屋だな >>13
100%操作してるよなぁ
赤字だったんだろうけどスポーツだして赤字とか
クソニーのプライドが許さなかっただろうに モノリスソフト、14年3月期の当期純利益が前期比17%増の8300万円に
2014年07月07日 11時49分更新
http://gamebiz.jp/?p=132111
モノリスソフト、15年3月期の最終利益は22%増の1億0180万円に拡大…「ゼノブレイドクロス」の開発を担当
2015年07月01日 18時04分更新
http://gamebiz.jp/?p=146004
モノリスソフト、16年3月期の最終利益は2.7倍の2.74億円と大幅増益…『Xenoblade』や『XenobladeX』『PROJECT X ZONE 2』を開発
2016年06月24日 17時17分更新
http://gamebiz.jp/?p=163918
モノリスソフト、17年3月期の最終利益は26%増の3.4億円に…『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を部分受託 『ゼノブレイド2』を開発中
2017年06月27日 13時27分更新
http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円…『ゼノブレイド2』を開発
http://gamebiz.jp/?p=213754 >>148
よくそんな頭悪そうな文章つくれるな
「頭良いからPC使う仕事してるから」これ自分で不自然だと思わないのか >>96
一生懸命その言葉思い出そうとして先を越された俺に謝れ! >>153
ゼノクロでだいぶ使ったぶんきっちり返してもらわんと >>151
何逃げとんねん
黒字の意味が理解出来ないと認めて謝ったら帰っていいわww >>1はウッキウキでこのスレ開いたゴキちゃんに謝らなきゃいけないよね この馬鹿定期的にゼノブレ2赤字スレ建ててるけどお仲間からも完全に邪魔者扱いされててかわいそう >>169
タイトル的に集まってきそうなのにそれらしいレスが赤字連呼くんだけって結構な数がそっ閉じしてそうだな 利益減ったから赤字って世の中の企業の大半赤字になりそうな論調だな
そもそも人員増やしたりしてたからそっちで費用かかってんじゃねえの 池沼がスレ立て→アフィブログが誤情報と気づかずに悪意なく(笑)記事にして捏造拡散
が目的のスレだから、多分馬鹿なふりしてるだけ
ってのは考え過ぎか
とにかくそろそろ酢飯認定来るね stamとかPS4に完全版ゼノブレ出せばいいじゃん >>1です
冗談でスレを立てました!
このスレはもう落としてください モノリスはデベロッパーなんやから、パブリッシャーである任天堂の要求以上のモンを独自に作ろうとでもしない限り赤にはならんわなw
この開発スピードで納期に遅れてたというわけでもないだろうし >>183
むしろ設備投資にだいぶ突っ込んでそうなのが分かって嬉しい 最近のゴキブリはデベロッパーとパブリッシャーもわからんのか
ゼノブレが爆死してたとして赤字被るのは任天堂だ
モノリスはもうお金もらってるから利益しかない 同じデベロッパー系で比較するならプラチナだろうな。
プラチナはニーアオートマタで300万本売上
方やゼノ2は100万本程度
差は歴然としてる ウソだろって開いてみたら、赤字じゃねーし。もう、なんなんだよw
赤字は良くないが黒字だし。
単純に利益下がった上がった以前に、
将来に向けて何か先行投資したとか、この利益に着地させた中身じゃねーの。 >>191
スタジオ新設&人員拡充して純利益が4割残ってるんだが モノリスとプラチナの技術力と実績の差は拡がるばかりだな。
低い志しで任天堂の庇護が無ければ生存できない家畜モノリスと、常に作品の評価だけで仕事を得て成長するプラチナ。
モノリスは10年後には無くなって当然だが、プラチナは10年後も安泰 >>191
それは思うよ
でもその根拠は少なからず存在するし推論できるわけで、減った理由がゼノブレイド2 が赤字だったからだ!って喚くのはただのイチャモンだろ? モノリスの収入は納品時
ゼノブレ2の納品は前期
あとは言わんでもわかるだろ そもそもこの時代にあんなクソテクスチャでゲーム作ってんのはモノリスやインディー位
国内サードの主力タイトルと比較するとゴミクズレベルのゼノ2が世界累計100万本程度しか売れないのは必然 こんなスレ立つってことはやっぱゴキ追い詰められてるな。メシウマw 正直決算で純利益重視してる人アホだと思う
アマゾンみたいな企業だってあるってのに 基本目立つタイプの奴ってバトンタッチ制だよね
重複しない プラチナはニーアオートマタと並行して数作品開発
ニーアオートマタは世界累計300万本
モノリスはゼノ2を3〜4年開発して世界累計100万本程度
比べるのは可哀想だなw 任豚ざまあwwww
こういうのはスレタイ速報で1人でも騙せればいいんだよwwwww 自社で開発する=開発中は金がかかり、販売すると利益が生じる
下請けが仕事を受注する=開発中は親会社から金を貰える
なので昨年はゼノブレの開発をしながらゼルダの開発費を貰ってた
今年はゼノブレの利益のみの数字
そして純利益=黒字額だろうよ
小学生でもここまでかみ砕けば理解できると思うが 任天堂の家畜ユーザーや信者にとってゼノ2は唯一無二
方や他のプラットフォームでは数多有るジャンルのニーアオートマタは世界累計300万本を超えた
任天堂に囲われて家畜に成り下がったモノリスには永遠にモノリスのレベルには到達出来ない >>211
ガセで騙すことを誇りにするって悲しくない? やっぱりめちゃくちゃ儲かったんだな
スタジオ2つも建てて尚これだけの利益とは >>207
場違いでマウントとって気持ちいいか?w >>12
こんなアホな事初っ端から言っといてスレに居座れるのか 黒字か赤字かは開発用に任天堂に渡された金を余らせたか使い切って足りなくなったかって話なんだよな
手抜きして金をケチったら黒字になるw ID:BjnKMAFgMくん誰にも相手にされないから最終的に誤字で釣ろうとしたけどその前に反応してもらえてよかったね >>198
なる。設備投資したのね。
キャッシュフローも安定してるなら、悲報でもなんでもないわ。
これからのSwitch特需次第では、むしろプラス要因じゃね >>206
確かに
今度はニダヤみたいなのが独り言し出したし >>220
まずニーアで釣ろうとしたのが間違いだと思う
ベヨのほうがあちらの陣営の認知度は高いだろ スタジオ増やして従業員増やしてるんだから減益して当然なんやで
増やしたところで元々流動比率が高すぎるからノーダメなんやで
なぜ企業が投資を渋るのか、このスレがいい例やで >>224
3DS版どう森にも関わってるし見えないところで貢献してるのよな >>216
現実を書くとマウント取ったことになるの?w
任天堂の庇護が無ければ存続できない技術力も実績も無い弱小無能デベロッパーモノリスの利益なんてどうでも良いだろw
飼い主任天堂様の気分次第で利益や存続が決まる無能デベロッパーモノリスの利益の多少なんざどうでも良いw モノリスはデモンマキナに続くモノハンを作って欲しい
あるいはあっちこっちブレて信者を逃したDQ10の後を埋めるゼノクロMMOでもいいぞ >>213
【悲報】モノリス、モノリスのレベルに達してない >>225
小学生でも高学年にはわかってほしいがな 目的地までの誘導システムとかチュートリアルとかゴミだったし黒字なら手抜き確信犯だなwww >>213
そらモノリスにはモノリスのレベルに到達とか意味不明なことは出来んわw
ゴキちゃん悔しくてフリーWi-Fiから書き込みか
パソコン切ってケータイ握りしめてセブン辺りまで駆け込んでいったと考えると悲しくて涙が出ちゃうw スレたてるときは上司や責任者に相談してから立ててくれ
頼むから >>226
同時期発売のタイトルだからニーアオートマタを示しただけ
親会社任天堂の庇護下でろくに技術を磨かず実績も残せないタイトルしか作れないモノリスと、常に作品実績と評価で仕事を得て成長するプラチナの差は、デベロッパーとしては重要なケースの差だ >>233
モノリス(スタジオ)はモノリス(凄い板)に劣るってことじゃね >>224
京都スタジオはずっと任天堂本社の手伝いをいろいろやってるよ
あそこにいるのは主にグラフィックの請負部隊 >>230
いや自社開発で利益出ましたよってのが>>1だろ
そもそもゲーム業界はハードホルダーのご機嫌しだいの世界なのに何言ってんのさ
プラチナも任天堂から金出してもらわないとベヨネッタ開発できなくなってるんだし モノリスの会社概要みたら株主99%任天堂じゃんw
利益上げても任天堂と数人の設立者と国庫しか潤わないぞ >>240
その通り
親会社任天堂の仕事を与えて貰って生き永らえる家畜がモノリス
大した実績も残せないタイトル開発してれば生き永らえる無能集団がモノリス >>248
バイトでもいいから社会に出て世の中の仕組み勉強しなさい
さしあたって「人件費」についてね >>246
ベヨなんか作らなくてもプラチナはニーアオートマタだけでゼノ2+ベヨ2分の実績を作ってる
任天堂の庇護下で仕事しても技術力も実績も得られない例がニーアオートマタ対ゼノ2やベヨ2の実績 >>249
スプラとゼルダの開発してる時点で凄いと思うが >>251
ニーア数年開発する体力どこから出てるか考えて言えよ
基本的に大企業じゃない限りは複数ライン必須だよ 大株主=庇護、ぬるま湯理論か
ソニーが大株主だった時代のあるスクエニが見る影もないポンコツになってるのを見るとその考えに至るのもわからんでもないがな >>251
ベヨ作ってなかったらまずニーアの仕事も来てなかったっていう 大幅減益の話題逸し目当てで建てたスレに見えなくもない なんだかんだ、会社の仕組み的なお勉強スレになってて実に面白い。
リーマンやってても配属された部署によっては損益計算書とか知らん人は全然知らんからな。
ま、それでも黒字赤字くらいは分かると思うが >>250
何言ってるの?
最終利益だから人件費は計上済みだろうが
むしろ人件費や賞与で利益減らしたほうが会社として利口だと言いたいんだけど >>251
スプラトゥーン(500万本)も作ってるし
ゼルダ(800万本)も作ってるよ
はいプラチナ負けました >>254
その通りだよ
プラチナは過去作の実績でニーアオートマタの仕事を受注し、それを300万本売れるタイトルとして作り上げた。
複数の仕事受注しながらな。
方やモノリスは世界累計100万本程度のゼノ2を同じ程度の期間開発
技術力、実績いずれも任天堂の家畜モノリスとプラチナでは比べるのも可哀想だよなw プラチナも所詮物売りにはなれない程度の体力しかないしそれを愚痴ってるインタビューあるんだけどなぁ この理論でいくとペルソナ5はとんでもない赤字だったってことかー
『アトラス、5億7000万円の赤字 「ペルソナ5」大ヒットも』
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1706/16/news101.html そのプラチナも任天堂の庇護とやらの下ベヨ3を作ってるわけだし
比較してモノリスsageする理由がよくわからんな >>256
理論?w
プラチナはニーアオートマタで世界累計300万本の実績
モノリスはゼノ2で世界累計100万本程度の実績
現実だよバカがw
任天堂の家畜は都合の悪い現実から目を逸らす豚仲間と豚小屋で鳴き合ってろやw 株主だからといって確実に潤うというわけではない。
上場していない株式なんて実質売買できないようなものなので、
配当金ぐらいしかもらえんのだし。 モノリスはモノリスどころかスターゲートのレベルに達したな
後はスターチャイルドを目指すだけだな >>262
人件費で計上してる時点で社員はお給料出てるじゃないですか
その上で利益が出たから新スタジオ設立=社員をさらに新規雇用
その上でまだ利益残って次の開発費に回せるねっていうのが>>1だろ
企業として理想的じゃん 一億円の開発費で1000万の利益じゃ大赤字みたいな >>257
上げ?w下げ?w
プラチナはニーアオートマタ300万本
モノリスはゼノ2で100万本
現実を書いただけだよバカw >>268
だから開発費と開発期間どうなってんの?
むしろモノリスゼルダやスプラの傍らでゼノブレ開発してんだけど >>266
かなり売れたペルソナ5の売上を持ってしても、6億を超える赤字になっているのがすさまじいな
赤字と言っても色々あるから一概に悪いとは言えないが、
アトラスの今までの負の財産の償却などが原因で、それらを解消しきれているなら、まだ望みはあるが >>258
その通り
そしてニーアオートマタで世界累計300万本
任天堂の家畜モノリスと、独立デベロッパープラチナの差は歴然 >>276
開発費と開発期間について考えが至らない馬鹿だな >>274
それを考えたら、モノリスの仕事の早さはかなりのものだよ
任天堂に買われてから、スケジュール管理が大幅に向上したのか >>276
スプラトゥーン(500万本)も作ってるし
ゼルダ(800万本)も作ってるよ
はいプラチナ負けました >>271
健全な判断でもあり理想だね。
このヒトモノ投資がどう中長期に向けて成長させるか楽しみ >>278
開発費と開発期間含めデベロッパーの評価は作品の実績
プラチナはニーアオートマタを世界累計300万本売れるクオリティで作る企業
モノリスはゼノ2を世界累計100万本程度しか売れない企業
これがデベロッパー企業の実力評価と現実 ID:1QCE0PQ90=ID:BjnKMAFgM ? >>282
スプラトゥーンの開発主幹は任天堂内製部隊
ゼルダの開発主幹も任天堂内製部隊
モノリスは協力だけ
ニーアオートマタvsゼノ2で結果は明らか >>285
こんなバカが何人もいるとは思えないし、ID変えてるだけっぽい 雰囲気で押し通してるだけのゲームで何をそこまで誇ってんのかわからん。 モノリスに10年後ぎ有るとしても相変わらず任天堂の下請け子会社
プラチナはあらゆるパブリッシャーと仕事をして実績を積み上げている
世界累計100万本程度のゼノ開発してれば生き永らえるモノリスと、作品毎に評価されながら仕事を得るプラチナでは比べるのも烏滸がましい 比べるのもおこがましいぜ(誰も聞いてないのに突然プラチナを持ち出してモノリス叩きを始めた男の発言) ニーア作ったプラチナ凄い!っていっても、そのプラチナが作ってるベヨ3を遊べるスイッチ持ってて良かったとしかならんと思うんだけど モノリスアンチってマジで組織的なんだな
SIEからの買収話を蹴ったとかか? 任天堂の家畜モノリスはゼノ2世界累計100万本
独立デベロッパーのプラチナはニーアオートマタ世界累計300万本
技術力、実績ともにプラチナが圧倒的
任天にか ベヨ3は売れて120万本そこらだろうから
そうしたら多分こいつは今度はニーアageベヨ3sageしてプラチナを叩き始めるだろうな >>295
設備投資で赤字になるケースは珍しくないけど、まず赤字になってもいないと言うw >>289
>>294
だとしたら赤字かどうかの話から逃げたってことだなw プラチナもソニーのもの!とか思っちゃってんの?
ニーアなんかPS無視して4K完全版を箱で出されたのに?w ニーアはなぜキチガイみたいな信者を生み出しゼノブレ2も何故キチガイみたいなアンチを作り出すのか >>297
あらゆるパブリッシャー?
はて、あらゆるパブリッシャーにはぶられて任天堂だけに拾ってもらえたベヨネッタは
どこのゲームだったかな 頭悪いだけならつまらんけど
そこに虚栄心が加わると極上のコントになるな スタジオ作ったり色々やってるのに謎の赤字認定は草
はちま産レベル つーかニーアは絵師の作風無しで売れてたの?
本当にプラチナの実力だけで売れたとは思えないんだけどあれ 日本のゲハだけだよ任天堂の家畜モノリスのゼノ2持ち上げてるのw
実績も実力全て上回るプラチナやフロムソフトの作品を貶す任天堂の家畜や信者どもが絶対に認めない現実 >>284
いや納期守れるかどうかは企業としての実力が問われるところ
だからこそモノリスは評価されてどんどんスタジオ新設とかしてるので >>291
身売りする時ごみ屑の様に叩いて置きながら何言ってんだろ
サーガ見殺しにしたし っつーかモノリスは開発子会社としては超優良だと思う
ゼノサーガとかやってるときは全然そんなことなかったのにな
任天堂のノウハウをJRPG製作に持ち込んだトライアルの結果なのかなあ >>313
たられば話になるが、キャラがベヨ姉さんだったら同じ売上にはなってはいないと思う
プラチナの所為かどうかはともかく、あのキャラデザにした判断は評価されるべきだと思う >>297
全然違うだろw
下請け子会社ではないwモノリスも複数あって任天堂のサポートメインの会社もあるが
自ら企画してゼノなどのオリジナルタイトルを開発できる会社
>プラチナはあらゆるパブリッシャーと
あらゆるだろうが結果無関係の力関係上のパブの言うとおりに仕事してるだけだろw
パブのIPをただ作ってるだけのそれこそオリジナルの少ないものを大量に作ってるだけだろ
子会社で@から企画して下請けと違ってかなり自由に色々作れるってのではモノリスの方が上
実際プラチナ何てMSやセガからも途中で切られる事もある完全にパブの言いなり
自社でパブも含めてIP作りたいとも言ってるし全然下だろw スレタイの会話から逃亡までしてたか
プライドだけが高い雑魚なところもまた良い >>291
任天堂に買われる前のモノリスのまま腐って終わったよ >>310
その通り
任天堂しか拾わなかったベヨ3は案bフ定ゼノ2程度のカス実績
しかしプラチナはニーアオートマタで実績を積み上げながらベヨ3他も開発してんだよw
ゼノ2世界累計100万本程度を数年かけて開発してるモノリスとは雲泥の差 >>319
プラチナの実力も多少あるのかもしれんけど大半がヨコオの世界観だよなあれ… ホントにゴキはモノリスが大好きなんだな
Switch買えば幸せになれるのに 赤字の話してんのにニーヤがープラチナがーしかいないバカはなんなん?w ゲハまとめサイトのピックアップしたレス
反応
・うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
・ソフト出したのに減りすぎ
・なんで新作出して利益落ちてるのか
・60%減て嘘やろ…?
・任天堂が支援してあげないのか
・アカン
・ゼノ2は相当金かけて作ってたのはわかる
任天堂が想定してたよりも売れなかったのもわかる
・むしろ前の期は何で3.5億も利益出してたんだ?
2016年って何も出してなかったような
・任天堂の子会社のくせしてだらしねぇな
そしてアフィ管理人コメ
ゼノブレ2儲かってないのか(´・ω・`)
これがバカ専用サイトの現状です >>324
だからそのベヨネッタの利益無かったらニーア開発できてないんだけど
回転率とか考慮してるか? >>306
>>151から>>192まで10分強
つまり彼の仕事は… >>327
どちらかといえばプラチナよりも、プロデューサーとディレクターの手柄になるのかな
企画の勝利なだけに >>332
自宅にたどり着く直前だったと無理矢理擁護してみるw >>318
サーガ作ってた頃はスクエニの開発方法でやってたんでしょ
仕様書代わりにPV作って、横の繋がりなしにあちこちで適当に作った物をツギハギして完成させてたような所に
マトモな開発手法持ち込んだらそりゃ劇的に改善されるよ モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529638677/
こっちにまともなスレがあるのにこういう煽りスレが伸びるってほんと相変わらずアホばっか… スタジオ増やしたからな
怒涛の新作ラッシュ来ちゃうね
ゴキちゃんこれ悲報じゃね? どこかで見たけど、ニーアはゲームとして-150点、雰囲気としては240点、合計90点とか言われてたけど
これがガチならプラチナが足引っ張ってる様にしか見えんのだけど >>320
はっ?w
任天堂の金が無ければ開発できないゼノ2は世界累計100万本程度
任天堂の金で作ったベヨ3は同じ程度売れる
その上でニーアオートマタは世界累計300万本超えて売れ続けてる
技術力、実績共に完全にプラチナが圧倒的優位 ベヨ3が凄いのは分かるけど
ニーアは何なんだよwww >>336
FF15の開発を巡る田畑の発言とか酷いからなあ >>339
それはヨコオが無理矢理入れたSTGが悪いだけだからセーフ プラチナがどうとかは関係無く、任天堂はモノリスを手放す気は全く無いし、モノリスも出て行く気はさらさらなさそう
高橋が調子に乗りすぎない限りは >>336
スクエニやバンナムの工程管理が酷すぎただけだな 相変わらずはちまは糞すぎるコメの
抽出してネガキャンしててほんと酷いよなぁ
規模がでかくなっている意味考えろって感じ >>331
はっ?w
過去作の実績や利益で新規開発するのは企業なら当然
その結果モノリスは複数年開発したゼノ2世界累計100万本程度
プラチナはベヨ3他を開発しながらニーアオートマタ世界累計300万本超え
実力も実績も完全にプラチナがモノリスを上回る >>330
海馬が萎縮した
単純生物の集まり、、、か プラチナゲーもモノリスゲーも遊べるswitchイヤッフー!って話? >>340
その上でじゃなく、任天堂の金でベヨネッタなどを開発させないと
ニーアの開発費出せないんだよ
この辺の経済事情がかなり厳しい状況だったのは神谷も言ってただろ
モノリスは効率化が相当進んでるからゼルダ・スプラ2、ゼノブレ2を同時並行できたんだよ
勿論企業規模が違うから一概には言えないけど、企業を拡大する余裕があるのはモノリスの方 >>340
いいからIDつきでトロフィーうぷしろよニーアマータバカ君 まあ最近プレステに良い話題がないからストレス溜まっとんのやろ
キンハー発売までこれが続くんやから大変やで おいおまえら
ここで開発力がどうこう言ってるやつは
ただ単に赤字話題を突っ込まれたら都合悪いから話逸らしてるだけだぞ
論点ずらしまんまと引っかかって恥ずかしいぞ? 馬鹿がバトンタッチしてID:BjnKMAFgMになったのか >>336
ゼノシリーズの実績って最大でも世界累計100万程度
任天堂の家畜に成り下がってからはゼノシリーズ作ってれば実績100万程度でも生き永らえる無能集団
作品毎に評価されて仕事を得る独立デベロッパー企業プラチナとの差は歴然 >>348
だから実績で言ったらゼルダやスプラ2の協力の方がはるかに上だろう
特にゼルダは講演なども客を呼べて世界的に評価が高い モノリスが黒字か赤字かという討論会なのに
プラチナに話題を誘導する意義とは? あかじ
【赤字】
1.支出が収入より多いこと。欠損。
2.校正で誤りを直した字。 >>348
でも君、無職なのに
何の皮を被ってドヤ顔できてるのか不思議
人として拠り所を間違ってそう
生産性が必要は言わんけど滑稽で素敵よ 本当に全てが評価されてるならスケイルバウンドみたいな頓挫タイトルは存在しない。 >>356
このスレはマジレスした奴が負けだから… >>324
ニーアに関してはプラチナの技術がないのが証明されただけでしょ
歩くだけで処理落ちするゲームなんて初めてだぞ >>356
赤字云々については叩くのも馬鹿らしいし、当の本人が
ID変えて開発力の話にしたがってるから、そっちに合わせた方が楽しいでしょ
どうせ逃げるだけだし >>348
ニーアって新規IPじゃないんだけど
分かってる? >>351
プラチナに実力も実績も及ばない任天堂の家畜モノリスが、任天堂の金でスタジオ新設したところで現実は変わらない
任天堂の家畜モノリスが作って任天堂が広告しまくったゼノ2は世界累計100万
独立デベロッパープラチナが複数のパブリッシャーから仕事を受けながら作ったニーアオートマタは世界累計300万本
圧倒的な差が両者に存在する >>372
分かってる?が分かってます?に見えて困る >>365
例え黒字でも前期より利益が減ってれば赤字らしい
逆に言うと、例え赤字でも去年より損失が減ってれば黒字になるのかもしれない このスレは
開発力?()対決!!
「モノリス vs プラチナ」
に変わりました >>361
ID:BjnKMAFgM が元の話題に戻っても
何も言えなくなって詰まらなくなり、
このスレが終了するだけかなと今は思う
ドヤ顔できる話題に移行しても
彼ならトンデモ発言で湧かせてくれると
信じてる >>375
それはスクエニの有名IPの力が凄いってだけだな
300万本の実積はスクエニのブランド力凄いっていうスクエニの実積になるけど
プラチナの力ってことにはならないね
だって評価されてるの横尾のシナリオだけだし 1のような人は自分が求める理想と違う事実をどう説明されても納得なんてしないでしょ
1が納得するのは1の好む結果が出た時だけ >>372
国語から教えないどダメか?w
任天堂の家畜豚はレスの連なりを理解して書けやw
過去作の実績や評価で新規の仕事を得るのがデベロッパーと書いてんだよバカが
マジで小学校から国語やり直せバカがw >>387
ねぇぼく、このスレッドのタイトルよめるかい? >>387
うん、200万本売れて、ベヨネッタの採算取れないから
セガから切られたね
さて、ニーアは300万本で足りるかな?
無理じゃね? >>385
うむ
そしてモノリスの場合は>>1の通りなので十分すぎる ベヨネッタなんか正に全く社会で評価されずに一度首切られたタイトルだし
スケイルバウンドに至っては開発中止
本当に評価されてんのここ? >>387
その理論だとゼルダやスプラ2の仕事貰えるモノリススゲーにしかならんだろ 実積
ベヨネッタメタスコア92点
https://i.imgur.com/Uouc9d1.jpg
ニーアオートまた88点
https://i.imgur.com/1lhtq9U.jpg
WiiUでメタスコア92点の実積を残しましたが
PS4でクソゲーを出して88点に 開発力(?)が凄いらしいプラチナは、なんでスケイルバウンドMSに切られちゃったんだろうね >>384
ニーアレプリカント等の実績調べて来いよw
DOD1/2/3の実績もなw
俺はヨコヲ信者だが、ニーアオートマタはプラチナによって従来作品では得られなかったユーザーを得たから世界累計300万本超えたと確信してる
ヨコヲのシナリオや作風は正に中二ど真ん中だから唯一無二の作品群だが、過去作はどれもゲーム性に奥行きが無かった
DOD1はスクエニが無双もどきのゲーム作らせようとしてヨコヲが暴走シナリオで作品化
2は売れ線への修正計って失敗、3は腐や萌ヲタに媚びまくり
ニーアでDODの様なヨコヲ暴走シナリオに還りニーアオートマタで支持層を広げた >>393
ニーアはスクエニからプラチナに開発を任されたものだから、
比較対象は、モノリスが開発に関わったゼルダやスプラ2だよな >>396
ニーアの評価はこれですよ
実積
ベヨネッタメタスコア92点
https://i.imgur.com/Uouc9d1.jpg
ニーアオートまた88点
https://i.imgur.com/1lhtq9U.jpg
WiiUでメタスコア92点の実積を残しましたが
PS4でクソゲーを出して88点に >>389
プラチナは今も新たな仕事受注して複数のタイトル作ってる
それも全て過去作の実績と評価
モノリスは飼い主任天堂のの仰せの通りにゼノ作ってれば生き永らえる
ニーアオートマタ世界累計300万本、ゼノ2世界累計100万本
これがデベロッパーの評価全てだ ニーアに関してはそもそもレプリカントが海外で出てないからな
レプリカントが海外で出れば
オートマタより評価されてたわ >>401
プラチナはCSの仕事来なくなったからソシャゲ落ちするそうだぞ カラスの色を白いと言う奴に「俺を納得させてみろ」とか言われても無理でしょっていう。 >>394
メタスコアじゃ喰えないんだよバカガキw
デベロッパーは開発した作品の売上実績で食い、評価で次の仕事を得るんだよ 今プラチナが作ってるタイトル
プラチナゲームズ、DeNAと新作サムライACT『World of Demons』を2018年夏に海外でリリース…事前登録も受付中! 国内配信は未定
http://gamebiz.jp/?p=208985
もうCSからは追放だね... >>406
でももうCSにはソフト作らないみたいだよ
今プラチナが作ってるタイトル
プラチナゲームズ、DeNAと新作サムライACT『World of Demons』を2018年夏に海外でリリース…事前登録も受付中! 国内配信は未定
http://gamebiz.jp/?p=208985
もうCSからは追放だね... つーか今日だけではちま何個Switchネガキャン記事書いてんだよ。そのくせガンダムブレイカーはポジってるし、分かりやす >>406
任天堂から評価されていてアテにされているモノリスは、全く身売りされる気配すら無いから優秀だな ゴキちゃんがそっ閉じを理解出来てないからスレに哀愁が漂ってるじゃないか… フォワードワークスは、本日(6月20日)付の「官報」で、2018年3月期の最終損益は16億4000万円の赤字だったことを明らかにした。前の期(17年3月期)は6億2300万円の最終赤字だった。
同社は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの子会社で
「プレイステーション」専用タイトルやゲームキャラクターなどのIPや「プレイステーション」で培ったゲーム制作のノウハウを活用し、スマートフォンを含めたスマートデバイス向けに最適化したゲームアプリを提供している。
『みんゴル』『勇者のくせにこなまいきだDASH!』『ソラとウミのアイダ』などがある。
https://i.imgur.com/VT68kfN.jpg
http://gamebiz.jp/?p=213553 >>406
そうだよな利益あげないとな
その点モノリスは安心だな モノリスしっかり利益だしてるって話でしょ?おまけに事業拡大もするんだしwww >>413
モノリスはバンナムまでのモノリスのままだったら、今頃任天堂に完全に切られていたよ >>399
メタスコアで上回り、任天堂がパブリッシャーとして広告や世界流通を担ったゼノ2世界累計100万本
ニーアオートマタ世界累計300万本
開発期間が重なる任天堂パブリッシャーのベヨ3世界累計100万程度の予測
プラチナの圧倒的な実力と実績 >>418
それスクエニのIPに関わってたらどの会社でも出せる数字だよね
それだけの数字を出しても前作作ったキャビアは切られたよ
チュンソフトもアルティピッツアもレベル5もドラクエで300万本の実積があるのに
仕事来ないじゃん プラチナの実積
メタルギア4 400万本
メタルギアライジング 100万本
メタルギアのブランドを殺した戦犯 いつまでプラチナの話してるバカに付き合ってんだ
と言ってもスレタイは事実と違うで終わるからしょうがないか 無双、如くみたいにデータ使いまわして続編を作ればいいだけ
完全版は今後の信用に関わるまら極力出さないほうがいい モノリス関連は規模の割にゲハでのスレはほんとによく伸びるな…
比較するのもアホらしいくらいの海外大作は個別スレすら立たないのに… >>420
DOD1/2/3とニーアレプリカントの数字見て言ってんの?w
スクエニ如きの広告や流通が、任天堂の広告や流通を上回ると?w
圧倒的資本の任天堂がスクエニ如きに広告や流通で負けたと?w
すげ〜な任天堂の家畜豚はw >>426
その三本もセカイセカイでみたらメチャクチャ売れてるんだよ
決算見ればわかる
DODも新作出すらしいしね >>423
>>1にスレタイが間違ってるソースが貼ってあるスレだからな
話を広げようがない スーファミのゴーゴーアックマン
コールオブデューティブラックオプス3 >>420
新規系のニーアとドラクエ本編を担当してるそいつらじゃまるで同じじゃないだろ
流石に暴論だわ
スクエニがそんな凄いメーカーなら数百万のブランドが10や20じゃすまない >>427
後は売上に対して投資をあまりやらなかったのがあるかな
モノリスが投資をしても利益を出しているのを認めない基地外がいるというw この内容2度目の書き込みだけど
ニーアオートマタとか
悲壮な物語や世界観を免罪符に
エロコス楽しんでる奴らばっかりだよ
とはドイツ人(オーストリア出身だったかな)の知人の言 ツイッターより
三宅:おかげさまで『NieR:Automata』は発売後も伸びて、特に海外のお客さんが非常に多くなっている。『ドラッグオンドラグーン』の続編については横尾太郎さんと相談してみます(笑) #スクエニ株主総会 そらニーアが売れたのはあの目隠しとケツの要因が大きいでしょ
ただグラフィックの作り込みはプラチナの能力の高さでもある >>420
キャビアは旧セガと旧スクウェア中心に生まれたが今はどうなった?
偏って歪だが圧倒的独自性で際立つヨコヲ以外に一線には殆ど残ってない
dp堀井子飼いのデベロッパーは技術研鑽を怠り仕事を失っただけ
プラチナは良い実績と悪い実績を重ねながらニーアオートマタを作り上げ、今も仕事を得ている
親会社任天堂の下請け子会社モノリスとは実力も実績も雲泥の差 pとqの違いもわからない残念な人だったかこれは失敬 PとQってキーボードの位置反対側だし
誤爆はあり得ないよ >>420
DOD 27.2万本
DOD2 20万本
DOD3 13万本
ニーアレプリカント 13万本
ニーアゲシュタルト 2万本+海外
ニーアオートマタ 300万本超え >>444
悲しいことに彼はワイと同じフリーSIM端末なのよね、、、
アルファベットをフリックじゃなくて連打で入力してるぽい
まあ、、、ありえるミス
ふ、、、お笑い芸人を擁護してしまったぜ >>429
現実見て来いよ無知無能な任天堂の家畜豚w
ググる事も出来ないバカ豚脳w
DOD 27.2万本
DOD2 20万本
DOD3 13万本
ニーアレプリカント 13万本
ニーアゲシュタルト 2万本+海外
ニーアオートマタ 300万本超え
スクエニipなら世界累計300万本超え当たり前?w
任天堂ipのゼノ2は世界累計100万本程度(そもそもゼノシリーズは世界累計100万程度が上限だがw) >>447
条件揃えなよ
世界累計と国内売上並べてどうすんの?
君周りから馬鹿って言われるでしょ ググったら
決算でニーアゲシュタルトの海外売り上げ200万って出てきた
売れてるんだなぁ 無職の稼ぎなしが豚を馬鹿にする図はちょっとゾクゾクする >>440
プラチナのクライアントはスクエニだけじゃねーよバカ無知w
ベヨ3のクライアントは任天堂
モノリスと同じくなw
ニーアオートマタの片手間にベヨ3作ってゼノ2並みに売る作品にする力がプラチナ
ゼノ2中心に任天堂の内製部隊の手伝いしか仕事が無い実力も実績も無いのが任天堂の家畜モノリス 何故ゴキブリは、官報の数字が読めないのだろうか?
やはり希望的観測かw 官報を白菜みたいな個人サイトのリークだと思ってる説 俺がいない間に話題そらしに完全に乗っ取られていてわろた
プラチナ凄いな! >>448
海外足してもニーアオートマタまでヨコヲ作品は世界累計100万いってねーよ
いってればスクエニが嬉々として掲げる
俺はヨコヲのCS作品は全部遊んだが、良くも悪くもヨコヲが好きなゲームの要素を貼り合わせたゲーム性と、比類なき音楽、唯一無二の鬱中二極めたシナリオが肝の作品
プラチナが世界300万に届くゲーム性を作り上げ、ヨコヲのシナリオや世界観が広く知られる事になったのは本当に素晴らしいよ 何でスレタイと全然関係ない話してるんだろ
アフィのまとめが終わったから荒らして終わらせるつもりなのかな >>151
>>>147
>お前らを虐めるのが楽しいから帰れないんだろw
>もう帰りたいんだけど帰っていい?
これマジで笑うw
逃げる理由に必死やんww 米では既に、PCがCSより稼働ハード数上になってる現実受け入れられないんだもんな。
スチームで売れてるからデジタル数字が増加と言う当たり前の事さえ何故か、
PS4だけが売れたに変換されるから無知なんだよな。 開発2年半
人員40人
人件費1年1000万
これで開発費10億
1本当たりの販売元価格4000円
販売数130万
これで売上52億
これに外注費とか宣伝費かかるだろうけど、
ゼノブレ自体で赤字は無理があるな。 モノリスは飼い主任天堂の下請け仕事こなすだけ
結果は任天堂が広告して流通を担ったゼノ2の世界累計100万本程度
方やプラチナはニーアオートマタやベヨ3以外にも複数の仕事受けながら、ニーアオートマタ世界累計300万本超え、ベヨ3は100万予測
圧倒的な実力と実績の差が両者には存在する >>1
利益出てるだろww
ゴキがここまでアホとはww 去年の貸借対照表と今回の見比べて見たら
資産が1000万も変わらない
固定資産、多分不動産分は1億程度変わっているので
宙に消えた金は特にない、、、平和 DP堀井君は誤字ったのが恥ずかしかったって事でokかな? >>464
誰がPSで売れたと書いた?
レス探して来いよ任天堂の家畜豚w
妄想と戦ってんのかお前は?w >>330
これをバカッターで拡散してるやつもいるのかねえ
ネットも末だな 頭悪いというかアスペでしょこれマジで
前年より利益額が6億円減った
↑
普通は利益が6億円減ったという事は利益出てるが去年より6億少なかったんだ
こうなるのに
利益6億円減ったら赤字じゃないか!
↑
思い込みというか視野狭すぎて文章理解できない
おまえ昨年の利益いくらか知ってんの? どうしてプレイステーションユーザーって、こんな奴ばっかりなんだろう 任天堂の完全子会社モノリス
ゼノ2の制作費、広告費、販管費他は全て任天堂負担
これで世界累計100万本程度
独立デベロッパーのプラチナは、スクエニクライアントのニーアオートマタ世界累計300万本超え
同時期に任天堂クライアントのベヨ3作って売上予測100万本程度
圧倒的実力と実績差が両者には有る >>477
事実なんて関係ない
もう本人も何言ってるかわかってないよ
アフィでまとめられればそれでいいって話 モノリスは飼い主任天堂に切られたら終わる家畜企業
プラチナは実績で仕事を積み上げていく実力の有るデベロッパー
両者の差は明らか
日本のゲハだけが実力不相応の評価をモノリスやゼノに与えてるが、現実は独立デベロッパープラチナにも及ばないのが任天堂完全子会社モノリス しかしここまで必死になる限りマジで優越感の障害になるのか ごめん
今のところスタジオ増設とかやってて任天堂に切られる未来が全く見えなくてごめんw なんだここ
とうとうモノリス対プラチナの訳の分からん対立煽りし出したのか なんでモノリスとプラチナが比べられてるのか分からん >>488
ゼノブレが赤字とはとうとう言えなくなったからね。 >>480
事実は
任天堂の完全子会社モノリスが作ったゼノ2は世界累計100万本程度
独立デベロッパープラチナが作ったニーアオートマタは世界累計300万本超え
おまけにプラチナは同時期に任天堂クライアントのベヨ3作って世界累計売上予測100万本程度
これが事実 >>487
任天堂から潤沢な予算を得ても世界累計100万本程度のゼノ2みたいなゴミしか作れないのがモノリス
其奴らに更に金与えても同じかそれ以下のゴミしか作れない
技術力や開発力はいきなり備わるものじゃ無い
失敗を含めて経験を積み上げ無ければ得られない
技術力に至っては開発するタイトルの対象プラットフォームが広く、より高性能で無ければ高まらない >>489
ウソでごまかしてる間にスレ伸ばしてアフィまとめ
誤魔化すのが難しくなってきたから論点すり替えて適当なこと言ってるだけよ
そしてもうまとめ終わったみたいだしあとは適当なレスで埋めて人払いして落とすだけよ >>479
間違いなくプラチナの方が上だけど格安でミリオンタイトル変えたと思えばまぁ任天堂も良かったんじゃない つまり「PSにソフト出してくださいモノリスさん」って事でいいの? ニーアの同時期に作ってたのスケイルバウンドだろ
なお結果は >>489
任天堂完全子会社のモノリスが作ったゼノ2を讃える任天堂の家畜どもに、現実を教えてやってんだよw
任天堂の家畜が持て囃すゼノ2は、プラチナがニーアオートマタ世界累計300万本を作りながら片手間に作ったベヨ3程度しか売れない
お前ら任天堂のの家畜に現実を教えてやるには最良のデベロッパー比較 >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// そんなにモノリスが欲しけりゃ株主にでもなればいいのに >>490
俺は一度もゼノ2赤字なんて書いてねーよw
俺の書いたゼノ2赤字レス探して来いよ妄想豚がw 赤字赤字って言って赤っ恥かいたから今度はニーアニーアかよ >>500
任天堂の完全子会社モノリスの株主は、任天堂の大株主キャピタルグループ筆頭にモルガンや中華の投資企業等の外資
モノリスが生き残るには新たに増やした人員で複数ライン開発を進めて実績出すしか無い
ゼノ2世界累計100万本程度の実績しか作れないなら、数年後には任天堂の大株主である外資に切られるだけ 明らかにオリジナルソフト開発以上の未来があるから2つもスタジオ増設してんのに数年後に切られる!とか断言できるのすげーな >>493
嘘ってのは世界累計100万本程度のゼノ2を神のごとく讃え、そのデベロッパーであるモノリスを過大評価する任天堂の家畜だろうがw
プラチナは任天堂クライアントのベヨ3を作りながらニーアオートマタで世界累計300万本の実績
任天堂の家畜がゲハで叩くニーアオートマタやプラチナは、任天堂の家畜モノリスとは比べものに成らない実力と実績を持つ
現実を捻じ曲げ続けてるのは何時もお前等みたいな任天堂の家畜だけだ ニーアにかかりっきりになってスケイルバウンド疎かにしてMSに切られたプラチナがなんだって? >>505
ゼノコンプってのは任天堂の家畜が実力も実績も伴わないゼノ2やらを過大評価してる様の事か?w
ニーアオートマタやプラチナに全く及ばない、任天堂の完全子会社のモノリスとそのゴミが作った世界累計100万程度のゼノ2に対するコンプレックスから抜けられないのは任天堂の家畜ちゃんだろw プラチナってスケイルバウンド二年延期させても完成させられなかったんでしょ
業界でも最底辺じゃん プラチナって何十もソフト出してるのに
ニーア以外結果出せてないの?
それ会社として駄目じゃね >>505
観念してswitch買えばいいのにな
国内じゃswitchとPS4持ってりゃ最強だろうに >>507
そのプラチナが作ったニーアオートマタは世界累計300万本超え
任天堂クライアントのベヨ3は世界累計100万本程度の予測
お前等任天堂の家畜が根拠も無く讃えるゼノ2は世界累計100万本程度で、モノリスの実力はプラチナより明らかに下回る
これが現実 >>511
ゼノ2含めて任天堂のゲームは64最後に遊んで無い
イラネーんだよ任天堂のゲームは
どれもこれも正に焼き直し地獄
スプラトゥーンで国内にシューターユーザー増やした事は讃えるが、それ以外に任天堂を評価できる事が無い >>510
ベヨネッタも任天堂が手を差し伸べなければ死んでたからな。任天堂抜いた二機種合計で100万やっとこさという。
いい企業だけど決して超優良って訳じゃないな。 赤字で叩けなくなったらニーアニーアw
馬鹿なのかな? なんでいきなりニーアの独り言はじめなん?精神病んでる? >>514
おめーにレスしてねーよキチガイwwww プラチナの実積
スケイルバウンド 0本(開発中止)
モノリスの実積
ゼノブレイド2 130万本
何十億も金を払ってもゲームを完成させられないってのは
経歴に大きな傷が残るよ
それでディンゴも潰れた >>513
お前等任天堂の家畜向けの餌として、飼い主任天堂が金出してベヨ3作ってんだろw
任天堂の家畜には勿体無い餌だから有り難くちゃんと買って遊べよw
どうせ国内の任天堂スイッチユーザーが買っても良くて10〜15万、残りは海外で100万いくかどうかだけどな 任天堂からお金もらって作ってるモノリスは赤字にはならんよ
売れなくて回収できないのは任天堂だから >>521
箱の話してるんだが
プラチナの実積
スケイルバウンド 0本(開発中止)
モノリスの実積
ゼノブレイド2 130万本
何十億も金を払ってもゲームを完成させられないってのは
経歴に大きな傷が残るよ
それでディンゴも潰れた >>519
俺はお前含めた任天堂の家畜を弄ってんだよw
今からでも遅く無いから、ニーアオートマタ世界累計300万本に遠く及ばないゼノ2を過大評価してごめんなさいしたら許してやるよw
任天堂の完全子会社モノリスが複数年かけて作ったゼノ2は、プラチナが任天堂クライアントで作ったベヨ3程度しか売れないですってねw
現実を捻じ曲げて任天堂御都合主義に書き換えてるお前等任天堂の家畜は、そろそろ現実を直視しないとな 完成させられない下請けって
そんな下請けに仕事任せられないよね だって次に作るソフトも0本になる可能性があるんだよ >>524
ここに居るのはみんな全機種持ちの中立だぞ >>523
箱の話?w
お前はその下のレスで矛盾しとるやんw
箱向けスケイルバウンド零
任天堂スイッチ向けゼノ2が130万本
はっ?wバカだろお前w
自己矛盾を同じレス内で書いてる事も判らない位に狂ってるの?w >>529
矛盾してなくね?
プラチナ
ゲームを完成させられない下請け
モノリス
ゲームを必ず完成させる下請け >>527
それ言っちゃダメ
あえて飲み込んでニヤニヤするのが良い >>525
そこに金払ってベヨ3作らせてるのはお前らの飼い主任天堂だよバーカw
任天堂の家畜はマジで都合の悪い現実から目を逸らし続けてんなw
狂信や盲信は恐ろしいねマジで
少しは現実を見ろよw
お前曰く信用ならないプラチナに、モノリスの親会社任天堂が金払ってベヨ3作って貰ってるんだよw そもそもプラチナと比べる意味がわからないんだよなあ。同じ子会社ポジションのやつと比べればいいのに。 >>533
誰がいつ任天堂信者になったんだ?
俺はスイッチ持ってないし
PS4のゲームしかやったことないぞ ゴキブリさん連日の悲報続きでほとんど壊れちゃってんじゃねぇか……
なんかSwitchユーザーも慰めてやれよたまには プラチナとモノリス比べるのはスレチ過ぎるしよくわからんな
折角だからプラチナの凄いゲーム紹介してくれ
ニーア以外で >>536
人の業を見て楽しむスレやし
心臓麻痺で死ぬまでゲハしてそうですが そもそもベヨは他会社だったら首切られてる様なタイトルなのに任天堂がそれでも金出して作らせてるのは、ユーザー層の拡大に躍起だからだよ
モノリスみたいなゼルダ関わらせるほどの子会社は信用してるだろうが、正直神谷みたいな腐ったのを抱えて平気でいる様な会社を全面的には信用してるとは思えない >>536
悲報ってのはゲームハート買った筈なのにマトモにゲームが発売されないハードのユーザーにだろw
E3で世界中のサードから無視され、その後も国内サードから援護射撃もまるで無いスイッチとかマジで終わってる
ゲームハードはゲームをやるために仕方なく買って頂く物って言ったのは、任天堂の山内組長と岩田だよw 神谷のツイッターやめさせれば俺もプラチナに何の疑念もなくファンになれると思うんだけどなー
なんであんなのをプラチナは放置してんだろ あれだけ宣伝して豚も持ち上げてたのにミリオン未達とか酷すぎる
もう何週間ランキングから消えてんだよ
ゼノブレードは次世代のRPGの顔なんだろ?
何で売れないんだ?
もしかして豚口先だけで買ってないのか?
豚最低だな
モノリスと任天堂裏切った豚は任天堂ユーザー失格だわ
豚のせいで潰れたり撤退に追い込まれたサードは数知れず
豚の悪行を止めないとゲーム業界が滅びるな
そういえば昔問題になった空予約も豚が組織的にしてたんだよな
豚って税金も払ってなさそうだな
納税は国民の義務なんだけど豚ってどこの国の人?
あっ人間じゃなかったのか
どうりで豚と会話が成り立たないわけだわ
なんでもIQが離れすぎると会話できなくなるらしいが豚のIQはいくつだ?
1ぐらいか?
モノリスも豚に好かれて大変だな
豚はゼノブレード早く買えよ
赤字なんだろ?
全部豚のせいだな ざんまああああああwww
任天の家畜やってこのザマw
ゼノクロ失敗して萌え豚に媚びてこのザマw じゃあ折角だからモノリスとポリフォニーを比べよう
赤字になったことのないモノリス
モノリスソフト、14年3月期の当期純利益が前期比17%増の8300万円に
2014年07月07日 11時49分更新
http://gamebiz.jp/?p=132111
モノリスソフト、15年3月期の最終利益は22%増の1億0180万円に拡大…「ゼノブレイドクロス」の開発を担当
2015年07月01日 18時04分更新
http://gamebiz.jp/?p=146004
モノリスソフト、16年3月期の最終利益は2.7倍の2.74億円と大幅増益…『Xenoblade』や『XenobladeX』『PROJECT X ZONE 2』を開発
2016年06月24日 17時17分更新
http://gamebiz.jp/?p=163918
モノリスソフト、17年3月期の最終利益は26%増の3.4億円に…『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を部分受託 『ゼノブレイド2』を開発中
2017年06月27日 13時27分更新
http://gamebiz.jp/?p=187667
モノリスソフト、18年3月期の最終利益は60%減の1億3800万円…『ゼノブレイド2』を開発
http://gamebiz.jp/?p=213754
ポリフォニー
ここ三年で大赤字で資産の半分を溶かす
2015年4億8000万赤字
http://i2.gamebiz.jp/images/original/621071955558a1f717d3790011.jpg
2017年5700万赤字
http://gamebiz.jp/?p=186974
↓
↓
2018年169万の黒字 100%ソニーの子会社で大赤字のポリフォニー
100%任天堂の子会社で安定した黒字のモノリス
どこで差がついたのか このペースだとポリフォニーはあと三年で債務超過して倒産するよ >>542
その神谷が任天堂から金貰ってベヨ3作ってんだよバーカw 別にゼノブレが売れようが売れまいがモノリスの収益には関係ないやろ
モノリスはパブリッシャーになったの? あんな態度じゃ全面的には決して信用は置いてなんかいないだろうけどね任天堂も しかしゲハで発狂するために格安とauの二回線持ってるのかコイツ
それとも業者なのか
ID:BjnKMAFgM
ID:3Q2LGAHZa >>545
おい豚
それポリフォニーが優秀過ぎるって言ってるだけなの気がついてるか?
数年で大赤字から黒字に立て直したポリフォニーと半減させた利益モノリス
どっちが優秀だと思う?
豚はゼノブレード買えよ
豚が買わないから利益半減してんだろ
GTは売れてるから黒字になった
豚と違ってPSユーザーはソフト買うんだよな
口先だけで何も買わない豚にどうこう言う資格はない
偉そうなことはゼノブレードミリオン売ってから言えよ >>550
自由主義経済圏では、金払ったら契約成立
任天堂はお前ごときが信用ならないとほざくふあの神谷が作ったベヨシリーズ欲しさに金払って作って貰ってんだよw
お前ごとき任天堂の家畜風情が何様でプラチナの神谷叩いてんだよバーカw そりゃどんなに金払ったところで結果出せなけりゃ即切られるだけだろうしなぁベヨは
まぁ好きなシリーズなんだけど 頭悪い勘違いスレなのになんでここまで伸びてんだと思ったらお前らなんでプラチナの話ししてんの? >>553
計算では次回作が出るまで会社持たないんだが
前作まで1000万本売ってたシリーズが338万本に減ってるし
このままだと三年以内に100%倒産するよ
あと赤字でどうこういうなら
ペルソナ5、200万本売って5億の赤字だしたアトラスがどうなるんや
アトラス、17年3月期は5億7000万円の最終赤字に
http://gamebiz.jp/?p=186970 そもそも完全子会社なんだからモノリス単体利益はどーでも良い話
任天堂がゼノブレイド販売で黒を出しているかだけの問題 プロデューサーが売り上げに満足してる(ソースはブックレット)から赤字煽りは無理やで >>558
その通り
任天堂完全デベロッパー子会社モノリスの利益は任天堂が幾ら予算付けたかだけだ
ゼノ2が黒字か赤字かなんてどうでも良い。
任天堂完全子会社モノリスが複数年かけて作ったゼノ2は、独立デベロッパープラチナがスクエニクライアントで作ったニーアオートマタ世界累計300万本に遠く及ばない実績しか作れない雑魚ってだけだ フォワードワークス16億円赤字がそうとう効いたみたいだね 比較に出すならプラチナじゃなくてアトラスだろうに出さないのは利益面で結果が厳しいからなのか 独立デベロッパーのプラチナは、世界累計300万本売れたニーアオートマタを作りながら、任天堂の金でベヨ3作ってる
一方任天堂の完全子会社モノリスは、任天堂から複数年金貰ってゼノ2作ったが世界累計100万本程度
この実績の差は正にデベロッパーとしての開発力、技術力、実績の差 >>564
はっ?w
モノリスは任天堂完全子会社デベロッパーとして任天堂の金でゼノ2作って世界累計100万本程度
プラチナは任天堂の金でベヨ3作って100万本程度の売上予測で、開発期間が重なるニーアオートマタは世界累計300万本超え
任天堂の金で仕事受けてるデベロッパーのわかりやすい比較 >>557
確実に倒産?
おいおい風説の流布か?
それ犯罪なんだが?
そもそもポリフォニーは実質ソニーの子会社だから普通に資金投下されるだけだろ
アトラスのケースは単に無能なだけ
会社の規模に見合ない計画立てたり無謀な規模拡大で自爆してんだろ
つまり利益出せないのは無能ということなんだが豚はモノリス無能って言ってるのか?
モノリス持ち上げつつ無能呼ばわりとか支離滅裂なんだが
それよりも豚は早くゼノブレード買えよ
唯一の味方のモノリス虐めて楽しいか?
豚のせいで利益半減してんだぞ 何がここまでゴキを掻き立てるんだ?
なんかゼノブレコンプのコピペあったよなw ここまで粘着となるとマジでコンプレックスだな
プラチナプラチナ言うわりにベヨネッタ2やTW101は絶対やってない辺り、プラチナ信者ってわけでもなく単なる叩き棒に使ってるだけっていう 比較するなら同ジャンルでやりゃいいってだけなんだけどなぁ
そもそもモノリスはプラチナと違って下請けも結構深くまで関わってるって部分があるからモノリスとプラチナとじゃ比較なんて成立しないと思うんだけどな >>569
ゼノブレコンプってのは、任天堂完全子会社モノリスが複数年かけて作ったゼノ2が世界累計100万本程度しか売れない事に業を煮やしてる任天堂の家畜ちゃん達
任天堂の金で広告を行い、任天堂の金で流通し、任天堂の金で開発したゼノ2が世界累計100万本程度しか売れない
プラチナは任天堂の金でベヨ3作って100万本程度の売上予測
ゼノコンプって大変だねw ああ、ここも当然の如く連レスしているキチガイが
うごめいている >>567
モノリスは利益でてるじゃん
山内の話だとポリフォニーは独立採算制で
自社の金も自由に使えるが
倒産のリスクがあるとか言ってたし
普通に潰れるよ >>572
同じ任天堂の金でソフト作ってるデベロッパーだよw
モノリスは任天堂の金で広告、流通、開発して世界累計100万本程度しか売れないゼノ2しか作れない
プラチナは任天堂の金でベヨ3を作って世界累計100万本程度の売上予測で、スクエニの金で作り広告し流通したニーアオートマタは世界累計売上300万本超え
ジャンルで言ってもニーアオートマタはRPG、ゼノ2もRPG
アクション戦闘か否かの差しか無い
無理なすり替えは任天堂の家畜お得意の現実逃避かw 一体何が彼にここまで強迫観念じみたコンプレックスを植え付けてしまったのか
あるいは「そう演じている」業者か それでいつか任天堂の中で優先順位がひっくり返ると思ってたりしてるのかな? 何でこんなスレが伸びてるのかと思ったら……
こういうのがいるからゼノコンプ言われるんじゃないスかね 任天堂の完全子会社モノリスは複数年の開発費を任天堂から貰ってゼノ2を開発
販売や広告は世界全体で任天堂が担い、実績は世界累計100万本程度でthe end
独立デベロッパーのプラチナは任天堂の金でベヨ3を開発し世界売上予測100万本程度の予測
更に開発期間が重なるスクエニが開発委託したニーアオートマタは、スクエニの金で広告、流通して世界累計300万本
デベロッパーとしての明らかな実力差が存在する こういう頭のおかしい輩に絡まれ続けるうちはモノリスもプラチナも安泰なんだろうな >>1
決算で貸借しか載せないセンスがクソ
plも載せろよ >>579
現実を書くとコンプレックス?w
現実から目を逸らし続けてるお前ら任天堂の家畜がコンプレックスの塊だろうがw
任天堂の金で作って売ったゼノ2は世界累計100万本程度
スクエニの金で作って売ったニーアオートマタは世界累計300万本超え
ついでに任天堂の金で作ってるベヨ3は世界100万本程度の予測 >>576
モノリス利益半減してるんだが?
1円でも最終利益出てたら優秀なのか?
利益マイナス60%で優秀なら約5億のマイナスから黒字化したポリフォニーはプラス5億円の超優秀企業だな
大体PS唯一のリアル系レーシングゲーム作れる企業をソニーが手放すわけないだろ
倒産は絶対にあり得ない
ポリフォニーが経営危機に陥ったら必ずソニーが助ける
GTシリーズはPSの顔だからな プラチナ「おめーがゲーム作ったわけでもねーのに何勝ち誇ってんじゃい」 >>587
利益減ってるのは、規模拡大の為の投資が原因だが?
それやっても黒字だから、かなりの利益を上げている 業者も焦ってるんかな
少しでも業績上げようと強引に対立煽りしながら暴れ回ってるな
どの辺りを評価してもらえるんやろか? >>590
で?
会社の規模急拡大したら維持費も増えるけど回収できるの?
来年はゼノブレードないんだが何で利益だすんだ?
今後は増やしたラインで開発時期ずらしてゼノブレード毎年発売するのか?
豚は社員増やしたらどうなるか理解してるか?
一人増やすだけでも定年までの40年間給与だけで平均4~500万金が必要になるんだが
任天堂専属で本当にやっていけるのか?
ミリオンすら売れないのに?
スクエニやバンナムで代わりがきくアニメ臭いRPGゲームしか作らない会社がライン増やしてどうするんだよ
唯一無二のポリフォニーと比較対象にもならんわ
モノリスはさっさとPSマルチにした方がいいだろうな
ゼノブレードだってPS4なら数倍は売れたはず >>589
はっ?w
外から見ても同じ任天堂の金でゲーム作って完全子会社デベロッパーモノリス作ゼノ2と同程度のベヨ3作れるプラチナ
更に同期間にスクエニ資本で作ったニーアオートマタは世界累計300万本超え
任天堂の完全子会社デベロッパーモノリスは、プラチナ以下、ヨコヲ以下
パブリッシャー比較しても任天堂はスクエニ以下 >>596
ラインが二倍になれば
収益も二倍になるよ
任天堂のファーストだしね ・64以降任天堂系には触っていない(>>514)
・モノリスが任天堂傘下に入ったのはWii時代
この時点で「興味ない」なら分かるが、実際は延々ID使い分けながら粘着
・モノリスの黒字赤字に無関係なニーアオートマタおよびその開発であるプラチナを唐突に持ち出す
・挙げ句持ち出した本人が「比べるのも烏滸がましい」と言い出す
・ではプラチナの狂信的なファンかと言えばそんなことはなく、ベヨネッタ123全てが遊べるSwitchも買ってないと推測される
・つまり単なる手頃な叩き棒に過ぎない
「もう20年も遊んでないメーカー」の「子会社の決算」に、「別に好きでもない無関係なメーカーを叩き棒に」、「突如何十レスのガイジ粘着を始める」
コンプレックスかあるいはネガ業者としか思えませんね
せめて後者であって欲しいか いや、これって...スプラとゼルダの請負分が
モノリスにとって大きかったってだけでしょ 任天堂の金で100億以上稼いでる株ポケに勝ってからマウント取ろうぜ さらに言えば
>>514
「任天堂のゲームは64最後に遊んでない」
のに「どれもこれも正に焼き直し地獄」と語る辺りハイレベルなエアプ評論家様であることも確実 JRPGが儲かるなら大手はみんな作ってるよ
スクエニなんかはRPGしか作れないから作ってるだけだしブランドがあるFFDQ以外は怖がって作らない
高グラフィックのJRPGでも海外で売れないのが致命的なんだよな
さいきん二ノ国も死んだっけ >>598
でも利益は半減するんだろ?
豚はソフト買わないからな
ゼノブレードミリオンも売れてない現実はミエナイキコエナイかよ
豚の目と耳は豚に都合のいいことしか通さないのか
おい豚早くゼノブレード買えよ
ゼノクロ殺したのは誰だよ
お前ら豚だろ
ゼノブレードも売上ランキングから行方不明だぞ
なんで豚はソフト買わないんだ?
そもそもスイッチ持ってるのか?
PS4は8000万台売れたがスイッチは1500万台だってな
早くスイッチも買えよ
今年中に2000万台売る予定なのに全然増えてないぞ
社長に恥かかせるつもりかよ
豚は一匹10台はスイッチ買って株価も買い支えろよ
それでも本当に任天堂信者か? >>604
「うちモノリスですよ、わかってます?」 >>603
オクトパストラベラーはJRPGでしょ
セツナやロストスフィアもJRPGだ
DQFFだけじゃだめだってスクエニは気づいてるだろうし、怖がってるだけではないよ >>597
はえーそんなにニーア凄いんなら今度の4K箱版も100万いくんでしょうねぇ
まさか、行かないとかショボいこと言わないですよねぇ
つーかIDつきのトロフィーさっさとうぷしろ馬鹿 >>600
普通に考えてそうだな
社員養う為の下請け仕事はゼルダやスプラで確実に受注出来て、開発はゼノである程度自由に出来てって凄い恵まれた会社 固定資産がめっちゃ増えてるじゃん
スタジオ作った分だろ これすごいな
赤字の意味もわからないとかガチで小学生とかなのかね 今年もスタジオ作ったから来期もかなり固定資産増えてると思う ゴキは無職貧乏無学だから大人だろ
小学生なんて希望のある年齢なわけがないw ゼノブレは戦闘システムが嫌い、テイルズもどうしてもダメで投げたがゼノブレも途中で投げた。 >>3
1名無しさん必死だな2018/04/28(土) 01:44:59.02ID:7tPypcJB0
あれだけの人件費、宣伝費、開発期間、
開発費を投じて全世界でたった131万本だからね
10億円かけて1億円の利益じゃ大損だし、
何かしらデータがないとゼノブレ2が成功とは言えないと思う モノリス「1億3800万円の黒字です」
ゴキちゃん「ゼノブレ2は赤字だ!!」
ガイジかな? >>59
加えて言うなら
年々社員やラインが増えて会社の規模拡大してるね→赤字じゃないとはいいきれない!
ってとこかな まともに決算書読めないのに何で煽ろうと思うんだろう >>353
赤字だったら利益剰余金が減ってるはずなんですがねぇ…… >>1
ゴキブリすげーな、当期純利益出てるのに大赤字とか馬鹿なの? >>627
嘘でも信じて拡散するアホはいるからね
実際>>1はスレ立ててから放置だし
どっかのアホが盛り上げるかと思ったらドンピシャキチガイがいたわけだ モノリスみたいな会社が金余らせててもあんま意味ないから
設備投資なり人員増やすなりするのが正解 貸借対照表と損益計算書くらい読めるようになってから、
こういうスレを建てて欲しいわ ゴキブリが完全に知恵遅れになり始めたな
スレ立てる前にちゃんとスレとして成立するのかくらい考えろよ >>1
利益が減ったのは受託開発してたゼルダ他が完成して発売した事と新スタジオ作ったのが原因だろ
ゼノブレイド2はモノリス史上最高売上なんだから 10億かけて1億の利益なら赤字
前年度より純利益が少ないので赤字
これがゴキブリ ゼノブレ2 の売り上げはモノリスには直接関係無いでしょ 「SCEはただの債務超過だが任天堂は“赤字”だぞww」
という煽ってた子を思い出した >>1
こんなアホの立てたスレでもロンダリングされて
赤字だってレスだけ選び出されてアフィ記事になるのかな >>637
ゼノブレ2もモノリスが販売してるわけじゃないから
販売好調だったからと言って正比例で収入になるわけじゃないよ
基本は任天堂からの開発費の支払いがモノリスの売上で
それは自社企画のゼノブレ2も任天堂企画の受託仕事も同じだ
ゼノブレ2に関しては出荷数が増えて予め設定した本数を超えたら
インセンティブ報酬もあるとは思うけど 一方SONY子会社のフォワードワークスは16億4000万円の赤字を垂れ流していた... 17年3月期は6億2300万円の最終赤字...
フォワードワークス、18年3月期は16億4000万円の最終赤字と赤字幅拡大…『みんゴル』『勇こな』『ソラウミ』など配信
http://gamebiz.jp/?p=213553 >>645
そんなことはわかってるよ
納期に間に合って期内に発売された上に史上最高売上だから報酬が増える可能性はあっても赤字の原因になる可能性は無いってこと >>244
ゆくゆくは株式会社ゾハルに社名変更しそう >>648
こんな惨状だからなwゴキはスマホなら何でも儲かると思ってたけど顔面ブルーレ
現在のSIE(フォワードワークス)スマホゲセールスランキング
・みんゴル : 252位
https://i.imgur.com/dcQgQHO.jpg
・ソラとウミのアイダ: セルラン圏外(525位以下)
・ゆうなま:セルラン圏外(525位以下)
参考:任天堂スマホゲセールスランキング
・ポケモンGO : 6位
・ファイアーエムブレムヒーローズ : 33位
・どうぶつの森 : 55位 スマホゲで赤字は珍しくないだろ、半数以上が稼動3ヶ月以内にサービスを終える
ほんの一部のタイトルが目立ってるだけで つーか前年度と比べて利益減ったから赤字ってなんやねんw
意味不明すぎるだろw 任天堂とその提携企業が儲かることを認めないポリシーなんだよ >>650
まあスマホゲー全体で見りゃFGOが馬鹿みたいに稼いでるんで
ソニーグループのスマホゲーカテゴリで見れば大幅黒字なんちゃうかね >>650
ポケモンGOは任天堂じゃなくね?ナイアンティックじゃろ 純利益1億38000万ってどういうこと?
4億8000万じゃね? 元モノリス社員たち「モノリスソフトは最悪の会社だ」
ってスレゲハにあったけどナムルって誰w?フェイクニュースかなw >>657
ポケモンGOの利益は株ポケにも入るから株ポケの株持ってる任天堂もウハウハやぞ 想定外に儲かり過ぎたから金使わないと株主に怒られるパターンだな
この場合の株主は任天堂だけど もうはちまjin主要のアフィでまとめてネガキャン完了したから消えただけだぞ >>656
スマホゲーカテゴリ何てねえよ
FGOは音楽部門だ >>604
馬鹿?
普通の会社でも、工場の増設みたいな大規模な投資をした年度は利益が落ちる
中には赤字になる会社もある(モノリスは赤字になっていないが)
事業拡大の為に投資することすら否定するお前は、全く働いた事がない無職だな ゴキブリのゼノコンプは永久に消えることは無いだろうな そりゃDLCも金一回しか取らないし損するよ
いい物は儲からない今のバンナムに言ってあげたいよ スイッチの電源何か月もいれてないな
wiiUは気軽に電源いれてエロ動画見れるのがいいw なんかもう真面目に反論しあたり諭すのも億劫なレベルになってきたわ
GKはモノリスにどうなって欲しいのよ?
倒産?
SIEへ身売り?
マルチ展開からのPS独占展開?
高橋哲哉氏のモノリス退社からのPSW再参入? だって10億かけて1億利益出たって話がわからず赤字だと言い出す連中やぞ
小学生以下の知能しかない >>675
モノリスの事になると義務教育レベルの学力すら吹き飛んでしまうのが怖い
いや釣りなんだろうがこんな幻想スレ立てて立て主の人生何が楽しくなるんだろうか? 子会社で任天堂の仕事しかしてないのにここまで利益あるって任天堂は相当金払いいんだな ゴキブリの自ら恥を晒していくスタイルは嫌いじゃないよw >>1
ゼノコンプここに極まれり。
>>1「ゼノブレイド2はPS4にこそふさわしいニダ!だからどれだけ利益有ってもモノリスソフトには大赤字ニダ!!」 ツイッターでモノリスソフトと検索すると頭の悪い小学生が釣られててビビる
速報altとゲーハーkingとかいうサイトに至っては統合失調症かなにか? >>12
ゴキは高卒無職かと思ってたけど中卒なの?まさかの小卒かな?
まあ小竿なのは間違いないなw 期中にスタジオ1つ立ち上げてるから設備投資とか考えたらそんくらい利益減るだろ >>693
彼らにはPS3は黒字ハード、Wiiは赤字ハードに見えてるらしいから色盲なんだろ
この前も3DSWiiUの6年間の利益損益の一覧(最終黒字)のリストをソースに
「3DSWiiUは任天堂が倒産寸前になるほどの赤字ハードだった!」「だからSwitchの赤字が続いて倒産する前にソフト屋になってPS4にソフト出せ」ってスレ立てまでして喚いてたし >>692
彼らの論調をそのまま借りるなら
利益が減ってるのはゼノブレイド2が売れなかったから、つまりゼノブレイド2は赤字なんだ、そうじゃないというならなら証拠を出せ
らしいよ >>12
普通にがいじだろ
今後こういうスレでレスしない方がいいよ
馬鹿がバレるから 実は赤信仰の国という、分からないのは戦後警察も裁量権無いし、武装も解除
してる国で何ができるか、元締めはそのままを望んでるという現象が現れてるだけ > 当期純利益が前の期に比べて60%減となる1億38000万円となった
どこが赤字なの これもうギャグで言ってるとしか思えねえ
本気で赤字だと信じてるならガチの精神異常者じゃん 黒字額が減ったから赤字!
儲けが減ったから赤字!
最強理論じゃね?企業はすべからく前年度より利益を上げ続けないといけないらしい 株価だの貸借対照表だので煽れるほどゴキちゃんに知識があるわけないんだよなぁ >>711
去年〜今年にかけて新しい事務所を借りて、社員も1.2倍に増えた
つまり単純に家賃+人件費1.2倍の分だけ支出が増えたのが原因だろうな
増えた社員約20人だけで人件費(給料+保険等+机やPC等の雑費)だけで2〜3億円は飛んでるから
それだけで今回の2.1億円減ってのは説明がつく うちの会社も売上増えて調子のってる時は投資とか多くて最終収益は少なかったな SCEはただの債務超過だが任天堂は赤字だぞ
と煽ってた連中に人並の知識を期待することが間違い > 債務超過
こんな難しい単語使うからわかんないだろう、連中は
借金まみれって言ってやれよ 会社の財産全て売り払っても返せない借金がある…と簡潔に説明されてもブリ虫たちは理解を拒否してたな 任天チェックされた一作だけが奇跡のデキだったんだからもう任天ソフトの手伝いだけやってりゃいいよ おまいらの大好きな親玉さんは過去に2回も債務超過に陥って会社が消滅してるんだぞ。
こっちは事実だぞと。 ポリシーステーションとe3早漏野郎の話題が収束しかけた矢先、ゼノブレコンプが再発だなんて
SONYさん会社ぐるみが露骨すぎるよ もっともらしくキャラデザを叩きにきたのに黒字じゃん ゲハでのゼノブレ2のどこが面白いって、もしpcやpsで出てたなら豚がボロクソに叩いてるようなキモオタエロゲーっていうところ >>731
絵師が誰だとかCVが誰だとかソシャゲの売り方だったからね本来ゼノブレの層とは真逆にアピールしてたし意味不明 任天堂にとっては、ゼノブレ2は100均の氷みたいなもんなんだろう
あんまり調子に乗らせてモッコスやらかさないようにキュッと〆とけ >>392
モノリスとプラチナの区別がつかんやつまで出てきた ゼルダだけじゃなくスプラまで手伝わされてんのか
任天堂みたいな泥舟に乗っちゃったから大変だな >>739
手伝いだけやってりゃいい
余計なことしてキモオタ層取り込むと従来の任天ハードファンが離れるだけ ごんジローが赤くなってたから赤字!()
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