>>316
実際ないでしょ、ムービー形式では「分岐を持たせるほどその表現が重要か」という前提があって
不可逆的コストを計算しつつ取捨選択しなきゃならないことだけど
インゲームのイベントでは作っていく上で当然のゲーム性として受け止めることができるからね
それこそゼノブレでは結局選択肢を挿入させるためのメッセージ形式イベントも妥協の産物として随所に残ってるわけで