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海外ゲームメディア「日本のゲームは完全に韓国や中国に負けている」
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0001名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 09:28:21.40ID:njdem5k60
海外ゲームメディア「PUBGより売れている日本のゲームは存在しない」
0046名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 10:17:27.73ID:m3UWW2Qa0
朝鮮堂あるやん
0047名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 10:17:52.86ID:m3UWW2Qa0
あ、朝鮮堂はコリアンタウンにあるから韓国か
0048名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 10:23:31.86ID:vvzbF4890
UE4やUNITYすら扱えず秘伝の謎エンジンでPS2時代みたいなテクスチャ焼き込みモデル作ってる系サードはそろそろ自分たちが同人ゲーの平均水準すら下回ることに気付いていただきたい
0050名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 10:54:04.39ID:m3UWW2Qa0
京都朝鮮人だけだろ
0051名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 10:56:40.55ID:ik9IvnyM0
人狼ていうスマホアプリなんか日本が作ってほしかったな
日本は脳死ガチャばかりでしょ
0052名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:05:43.41ID:s/0Lg/5nM
ブランド力だけでダラダラ延命してるだけだからな。システムUIコンセプトはもうとっくに抜かされてる
0053名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:20:17.98ID:rHbO7Egr0
少しは危機感持ったほうがいい。テンセントはそのうち日本のメーカーにも買収しかけてくる。
0054名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:29:26.18ID:usIMikMD0
まあ和サードってオンライン対戦型ゲームが苦手だよね
それなりに認められてるのは格闘ゲームくらいか
ただ格ゲーはパイが少ない

オンシューターやMOBAみたいに大きな市場には食い込めてない
0056名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:37:26.98ID:OmcU9KZ7d
まぁ今の国内メーカーにPUBGやfortniteみたいなヒット作を作れって言っても100%不可能なのは誰が見ても明らかなんだよなぁ。
0058名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:41:40.41ID:O/MDfJBu0
まあPUBGだけじゃなくてFEH(笑)と同じ時期に韓国で全く新しい操作性のSRPGブラウンダストが出たあたりからも日本のゲーム開発って才能ねえなとは思うけど
運営開発は盗作でユーザーはチーターしかいない中国人は論外
0059名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:45:33.21ID:77RkwCDV0
ずっと苦手でいいよ
FPSとかくっそつまんねぇから
なんでつまんねぇかと言うと
@FPS視点で得られる情報量はクオータービュー等と比較して少なすぎて運要素が大きくなり、つまらない
 視界から得られる情報量が少ない=突発的な戦闘or死亡が多発=運要素増大ってわけ
 事例:「そんなとこに糞スナが隠れてやがったんか!禿げる、もういいや」
Aフラグトップになったら満足しちゃう。RPGで言えばエンディングを迎えたようなもの
 何度も同じエンディングを見て楽しいか?

FPSって糞ゲー中の糞ゲー、KING OF KUSOGEだよな
0060名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:50:51.90ID:5EYgKw67M
MMO全盛期から韓国に勝てんなとは思ってたが

中国に負けるかぁ。テンセントのワンマンだろ中国?w
0061名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:52:14.61ID:5EYgKw67M
>>33
ファミ通がゲームメディア名乗ってる日本よりマシなんだよなぁ

うん、コレは本当に
ファミ通以外のゲームメディア日本弱すぎる
0062名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:54:12.17ID:mfDRYemk0
>>53
逆、買収される芽が全くない事に危機感持つべき
昨年のTencentの投資先なんて日本企業のにの字すらないんだぞ
奴らは金になるものにしか投資しない
0063名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:56:43.76ID:5EYgKw67M
>>62
まあ、日本メーカー囲ったってな
それより日本IPをレンタルして自分でゲーム作った方が良いみたいな考えしてそう
0064名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:57:28.87ID:alDfhiBpd
日本のメーカーって昔流行った物の焼き直しゲーか
深夜アニメから這い出てきたような身内受けゲーしかないよな
0065名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:58:20.05ID:c9Yv+/i5p
韓国が一位でいいから、国交断交希望です。
0066名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:59:01.67ID:5EYgKw67M
>>64
世界に通じるIPは幾つかあるんだが
ソレを世界に通じる商品にする能力が怪しすぎる
0067名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 11:59:25.97ID:ng1z9pl0p
中韓はオンラインゲームに強い印象あるなあよく知らんけど
0068名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:01:23.66ID:5F0QuJutd
>>4
あれナイアンティック制作だから

国内のスマホゲーアプリは重さと通信頻度がゴミすぎてきついよ

人材不足は専門学校で金吸い上げつつ能力の低い低賃金奴隷量産したツケだよなあ
0070名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:03:06.88ID:5EYgKw67M
>>69
いや、ぬるま湯に見えて割と地獄だったと思うぞ
WIIDSのアイデア路線って
0071名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:03:28.27ID:k/nLtJo+a
もし任天堂がいなかったら地球の
ゲーム業界はどうなっていたんだろうな
そう考えるとほんと任天堂って偉大
0072名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:03:33.85ID:5zPglaPw0
朝鮮ゲーも朝鮮人も要らねーんだよ腐れゴミクズが
0073名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:04:32.98ID:2HFNG+rQa
まただっせえスレ建ててるな
0074名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:05:15.42ID:5zPglaPw0
>>1
死ね在日朝鮮人
0075名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:11:18.25ID:m3UWW2Qa0
朝鮮堂(笑)
0077名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:25:38.99ID:77RkwCDV0
>>62
日本企業って買収し難いんだぜ?だから手を出さない、というか手を出せない
たとえば「三角持ち合い」なんてのは日本企業特有だよな
そんなことも知らんのか

https://www.k-zone.co.jp/td/terms/213
>この状態に似た構造はドイツにもありましたが、ほぼ日本特有のものだといわれています。
>例えば、A社がB社を、B社がC社を、C社がA社の株を保有しているという複雑な場合もあります。
>このような関係は、「循環的相互保有」や「三角持ち合い」などと呼ばれます。
>株式持ち合いがおこなわれる目的としては、それぞれの相互の安定株主となることで「敵対的買収」から自社を防衛すること


>>71
セガがハード業界とソフト業界を席巻して高橋名人がビルゲイツ並みの富裕層になっていた

↓ファミコンと同時発売するもファミコンに惨敗
https://sega.jp/history/hard/sg1000/
0078名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:34:55.68ID:wOF+0/1FK
日本に残ってるのは後は車だけど、車も電気で負け確定してるからな 
一定のレベル以降は日本追い付けず落ちぶれるな
0079名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:37:03.66ID:77RkwCDV0
ま、いずれにせよ日本企業は買収の難易度が高くなければ
世界中の企業が欲しくて欲しくてたまらん企業だらけだよ
それが証拠に民主時代の東証一部の時価総額は250兆円でしか無かったが、
今では646兆円だ。たった5年半で400兆円も増加しやがった。買収しまくってればウハウハだったろうよ。
https://www.nikkei.com/markets/kabu/japanidx/


それはともかく、和ゲーは今、世界的に復活を遂げている

日本のゲーム開発力は復活しつつある? Game Developers Choice Awardsのノミネートタイトルから見えてきたこと
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180531108/

今後発売予定のタイトルと外人どもの反応を見る限り、
今年の秋から来年にかけて、和ゲー人気はさらに加速するだろうな
とりあえず目先はオクトパストラベラーが牽引する
0080名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:40:29.36ID:77RkwCDV0
>>78
お前が何も知らないだけ
↓日本製のこれがなきゃ韓国も台湾も半導体製品を作れませんが


実は強い日本の半導体製造装置業界
https://www.pro-bank.co.jp/saiyo-meister/industry-story/semiconductor-manufacturing-equipment-industry
>世界市場の約40%を日本メーカーが握っている

世界の産業用ロボット市場で日本はシェア1位
https://researchmap.jp/joperhc81-1778110/


お前はほんとに何も知らないんだよね
生まれたてのガキか?それとも知らないフリして日本を貶めるのが目的なのか?
0081名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 12:44:01.21ID:77RkwCDV0
あとマザーマシンの分野も日本は強いね
最近は中国に抜かれたとはいえ、不動の二位をキープしそうだ
少なくともドイツごときに負ける要素はない

日本が生産額シェア世界第2位を誇る!「工作機械」の業界研究
https://daini2.co.jp/wp/article-2012-author-07/
0082名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 13:04:53.50ID:77RkwCDV0
>>1
あとネトゲの分野でも韓国勢はもうだめかもな
最近ではBLESSが爆死、Mu Legendが過疎まっしぐら
唯一ヒットしてるのが黒い砂漠だけど和ゲーMMORPGの敵ではないという状況
たとえばFF14のアクティブは全世界60万を超えているけど、
韓国産MMORPGじゃどんなに頑張っても数千止まり
他に国産のPSO2なんかは同接4万人らしいね
0083名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 13:07:56.38ID:nMQSzG59M
和ゲーとかもう15年くらいは遊んでない気がする
0084名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 13:49:45.88ID:h8MPF8Zj0
近年の和ゲーと比べたらあながち間違った話ではないね
ゼルダとか例外はあるけど極一部作品しか息してない印象
0085名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 14:27:26.22ID:77RkwCDV0
>>84
ふーん、FF15なんて昨年までに700万本売上てんのに
Steamの今年上半期の全世界売上ランキング上位なんだが
まぁPC版も出るモンハンWとFF15は1000万本確定だわな
他にダクソ3も1000万本目指しそう
というのもスチームのサマーセール期間中、全世界売上No1を死守してたし
この夏はむちゃくちゃ売れたと思われる
他にマリオオデッセイも1000万本突破してんね
0086名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 15:18:15.62ID:BmfrVgHcd
中国や韓国のゲームってあんま知らないけど今の和ゲーじゃどこが相手でも完敗だろうな
0087名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 16:34:21.87ID:3q/W3pGh0
WW2の日本軍が日章旗じゃなかったり、
竹島を独島表記してたり、ゲームに政治色を持ち込むせいで、
やろうって気にはならないのよな
0088名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 16:56:51.22ID:rV3kjxpN0
ゲームなんて生産性のないものは一刻も早く滅びるべき
特にスマホゲーなど百害あって一利なし
0089名無しさん必死だな垢版2018/07/11(水) 18:38:40.98ID:6q4njKLNd
>>64
そうだよなぁ
洋ゲーって凄くなった◯◯ばっかりだよな
0091名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 01:16:04.27ID:PCmtFi8D0
>>1
朝鮮人は悲惨だなw
0092名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 03:56:44.67ID:CaRgVO3S0
2017年のゲームアワードの各ジャンル
和ゲーに無双されてましたよね?

アワード5つ中3つ和ゲーだった気がしたんですが
0093名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 07:12:46.79ID:2GReCJuD0
>>92
今後も絶好調を維持するだろうね
E3 2018年のBest of Showにノミネートされた5作品中3作品が和ゲーだしw

https://www.famitsu.com/news/201806/29160086.html
>もっともすぐれたタイトルに贈られる“Best of Show”は、『バイオハザード RE:2』、
>『Sekiro: Shadows Die Twice』、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』など日本開発作が3タイトルノミネートされている。

SekiroはともかくBest of Showを受賞したバイオ2リメイクは1000万本は間違いない
また、DMC5もスチーム版くるから、これもかなりの売上が期待できそうだし、
世界中で大人気のジャンプコミックスの主人公が活躍するJUMP FORCEもハンパない売上になりそう
https://www.youtube.com/watch?v=kJ5JciwKjcM

2017年が和ゲー復活元年、2018年は和ゲー飛躍の年、2019年は和ゲー世界市場席巻の年って感じかな
0094名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 07:51:31.04ID:2GReCJuD0
和ゲー業界にとっては円安も援護射撃になってるわな
海外売上比率が高まってきているから、ドルでの販売価格を引き下げてシェアを奪ったり、
ドルでの販売価格を据え置いて得られる円の量を増やす事も可能で、業績はどんどん改善されていく

ただ問題は人手不足だろうなぁ
人が居ない事にはどんなに業績拡大しようにも新作を次々に作るのは困難になる
省人化への投資はゲーム業界でも必須だな
そしてそれが更なる生産性向上をもたらす
0095名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 11:23:41.74ID:VmHDprYt0
【韓国人】「東日本大震災で慰安婦が150万送ったのに日本は何も報いない」今回の震災で「日本列島は沈没すればいい」とゾクゾク暴言 ・
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1531357471/
0096名無しさん必死だな垢版2018/07/12(木) 14:53:28.93ID:szmMQvNNa
そういや最近チョソって言わなくなったな
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