格ゲーのストーリーってなんで大抵悪の親玉とか組織倒して世界救う流れになるの?
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強くなりたくて旅をしているだけのリュウだとかいう名前の社会不適合者 リュウが浮浪者でテリーがイケメン扱いなのはなんで? スト2KOFっていう成功例があるからな
KOFのRさんは世界云々からしたらどうでもよさそうだけど >>6
ベガは麻薬組織のボスだが試合してるだけだよ エンディングで表彰台乗ってるベガとサガットかわいい >>4
あんなムッキムキの浮浪者がいてたまるかよwww
そういやARMSはスレタイの設定ではないね、世界観もエンターテイメントショーとして成り立っている オモチャ販促漫画が世界救ったりするのと似たようなもんじゃね
何となく「その手段に重大な価値や魅力があるんだ」って錯覚させる効果とかその辺 世界救うというより、倒したボスの組織の、社会への影響が大幅に下がる
ただ残党とか下部組織への抑圧がなくなるから、
それが続編で問題として発生する流れ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています