洋ゲーはゼルダを参考にして作られているとか聴いたけど
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スカイリムもアサシンクリードもFarcryも全部一緒のゲームにしか見えないわw 参考にはしとらんだろ
パクってるのはダークサイダーズぐらいだよ ったく…
任天堂が手本示してやらんと
海外は駄目やな マリオ64と時オカとトゥームレイダー
いちばんフォロワーが多いのはトゥームレイダー
見た目とかじゃなくて操作とかカメラとかのゲーム内容の話ね デッドスペースはゼルダ参考にしてるって明言してたな
実際レビューアーにもそれがウケた モンハンの件は
ネット対応のRPGをみて、これならアクションゲームも作れそうだと思った
という話がずいぶん歪んだもんだ 定期的に湧いてくる時オカとマリオ64が現代洋ゲーのテンプレを作った論だけど
定量的定性的分析とか一度も見たことないんだよなwww この程度で参考なら、ほかに幾らでも参考にしてるレベルだわwwww 刺激を受けたのは間違いない
でもブレワイは真似するの容易じゃないな
洋げの物量で、ブレワイクオリティは不可能だろ >>15
言葉覚えたてかな
どうやって定量的に考察するんだよw
ほんとゴキって低学歴すぎて可哀想になる パクリってのはPSオールスターみたいなのを言うのよw >>18
死ね低知能の屑豚
ガキゲーやってんじゃねえゴミクズ死ね マリオ64が出てから時オカまでの2年でマリオに似てる3Dゲームなんてなかったけどな
時オカ以降もなかったけど >>26
プレステでウサギのロボットがジャンプするゲームは? ゲームプレイ部とムービーの差をなくす
リアルタイムレンダリング至上主義なのが
時オカでしょ
FFとかバイオとは対照的だったけど
結局それが現代の主流な考えになったね そもそも3Dアクションゲームで時オカやマリオ64の影響を受けてないゲームの方が少ないわな duke nukem64とかもトゥームレイダーのコピーだったぞ
一向にマリオ64に影響された当時ゲーが出てこないんだけど >>30
似てる似てないじゃなく3Dアクションゲームの原典な作品だよ >>13
まあ初代モンハンてかなりPSOパクってたからな
メニュー周りとか 最初のナビィの視点によるカメラ演出のワクワク感すごいわ >>31
トゥームレイダーも同時期だって
似てないなら原典じゃなくてただの参考資料だ >>31
もっと前にバーチャファイターとかあるわ
豚はバーチャファイターは3Dアクションじゃないとか言い出しそうだけど いやまあカメラとかの参考資料にはなる
バーチャだとカメラワークはアクションゲームのそれとは違うからね
ただ、マリオ64のカメラは今では生き残ってないくらい誰も真似しなかった どちらかと言うと、その後のアクションゲームのモデルになったのはトバルのクエストモードかな
3D格闘ゲーム → トバルクエスト → 武器持ってモンハンやオープンワールドゲーやろ
あのリアル等身キャラはまんま今のゲームの原点だよ 格ゲーと3Dアクションはだいぶ違うとは思うけども
マリオ64のせいで日本の3Dゲームのカメラがガラパゴスになるくらいには誰も真似してない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています