敵を有利にしたゲームはもううんざり…
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例えばプレイヤー側のHPは3桁程度なのに敵の火力は4桁以上が当たり前
食らうとワンパン、HPが1残っててもデバフや状態異常が盛り盛りで動けなくなる
それをCTやコスト、反動がなく馬鹿の1つ覚えの様にバンバン使ってくる
もちろん敵側の防御面は完璧、全属性耐性は当たり前で状態異常も一切効かない
こういう『ぼくがかんがえたさいきょうのぼす』を相手にするゲームはもう飽きた 昔ツクールを触ったけど
殺す気マンマンな敵のアルゴリズムは素人がはまりがちな罠 洋ゲーと違ってAI技術のない日本のゲームはパラメーターと実質チートで無理やり難易度()デザインするしかないからな
スーパーアーマーとか全身無敵とか >>1
それ人修羅だろ
シナリオ上での敵デそういうのはあんまりいないと思う >>6
そうそう例えこっちが5桁のダメージを与えても怯むどころか痛がってるモーションすらないからね
だから大ダメージ与えても全然気持ちよくない 裏ボスとかでそういうのいるゲームは少なくないかもしれないけど当たり前ってほどそういう敵が出てくるゲームとか存在するのか? 後嫌いなのはボスに対してダメージが与えられるタイミングが決まってるやつな
特定の行動をして弱点を一定時間引きずり出してダメージをあたえて…の繰り返し
なんでコンベア作業やらんとあかんの
そんなことされるくらいならボスの体力ゆっくり回復し続けるくらいの方がいい 連ジDXで難易度の調整を敵の硬さでやってたのサイアク アクションでノーダメージクリア(もしくはそれに近い)条件で
特典ありミッションがあるゲームはウンザリ
1ミリも面白くない作業 MMO系のボスは「簡悔」だからなぁ
クリアされたくないって作ってるボスを弱くしてくれるわけねぇな 敵の有利はいいんだけど
そいつを味方にした時の戦力下方は何とかしろ本当にw ポケモンのAIなんてランダム行動しかできずに可哀相 色んなジョブがあります!色んなスキルがあります!属性もあって自分好みにカスタマイズ出来ます!!
強敵「いや一切効きませんからw」
結果:回復しながら物理で殴る戦いに…もう嫌だああああああ!! じゃあ強さ同等にして
敵の攻撃速度も超高速にして
ワンコンボでプレイヤーを倒せるようにしよう ジャンケンは誰でもグーチョキパーの3つの手を出す権利があるから神ゲーだけど、今のゲームはグーが出せない、パーを出すとこちらの火力ダウン、チョキを出すとHPが1になるギミックとか当たり前の様にあるからね
で、敵はグーチョキパー全部に勝てる手を出せるという… >>22
じゃんけんは神バランスだけど神ゲーじゃないだろw >>19
ディアブロ2で昔シナジーってのが搭載されて
スキルの組み合わせを伸ばすと強くなるんだが上位難易度ではそれが無いとダメージ通らないから
結局自由度が奪われた >>12
最近の3Dゼルダが専らそうだったがBotwで突然脱却したな そろそろゴロン族とかゾーラ族とかのテンプレ種族なしでやってほしい 弱点露出方式は黎明期の任天堂が天下獲った原動力のひとつだけど
流石にコピーされ過ぎちまったな
弱点露出システム自体はあってもいいけど、弱点以外には一切攻撃無効は
もう止めといた方が良いだろうね 弱点露出はボス戦らしくて楽しいけどなぁ。バイオ7の目玉いっぱいあるボスは面倒でウンザリしたけど。 ダントラ2みたいに強いけど最終的にこっちが上回るとかならいいんだけどね
ドラクエ10はやりこんだ末にゾンビ戦法強制みたいなバランスなのでつれぇわ ドラクエXでそういう強敵戦が許されたのは、まだレベル50くらいが上限の「先に成長の余地がある」状況下だからであって
レベル90にも差し掛かってまでしつこくそんなのやられたら「あーもうクリアさせる気ねーな…」って興が冷めるんだよ。
こっちの限界との摺り合わせを考慮せず敵ばかりインフレするから、正々堂々とはいかない惨めな戦いに成り下がる >>34
レベルや装備、敵が変わっても、やってる事一緒だからね 昔から敵に触れるだけでダメージくらうのは納得いってない
最低でも敵にもダメージ与えろよ >>36
でたでたこういうやつw
俺つえーがしたいわけじゃないことくらい読み取れるだろ?w 敵が全属性耐性当たり前のように持ってると魔法職が死ぬイメージ >>32
まあアレだろ
ジュラシックパークのガンシューみたいに、弱点サークルに当たらなくてもヒットすればミリ単位でHP削れるぐらいの演出は必要ってことだろ AIが発展すると同条件下では人間では勝てなくなって
勝つためにはAIに加減してもらうしかなくなる
もしくは運ゲーにするか >>41
ドラクエ10はそれで属性武器が死んでたな
全耐性とか平気でやるので無属性万歳になる >>29
なるほどそういう見方もあるのか
別にブレワイが嫌いなわけじゃないけども
ブレワイより時オカやトワプリの方が好きだったんだが
確かにボス戦のそういうところは不満を感じるってのはわからなくもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています