モノリス高橋「黄金の国イーラのエンジンは今後の作品を見越したもの」
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と言われてるのに任豚が話題にしない
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/sp/production-notes/index.html
みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。
いよいよ本日、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。
本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。
まずは技術的な部分。
『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。
今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。 で、ゼノブレイド2 とキムタクってどっちが知名度あんの?
ん?答えろよ豚あ >>2
キムタクです
Switchにもキムタクのゲーム出してください 前に求人してた新規アクションRPGか
それともゼノブレイド3かゼノブレイドクロス2か アフィ対策なんだろうけどさぁ…ゴキちゃん
そんなにアフィにまとめられんのが悔しいのかよw >>3
良くなってる
アクション新規IP
ゼノブレイド3
ゼノブレイドクロス2
何にせよ楽しみ どうでもいい言われてて草
グラガグラガはちゃんと聞いとけ グラがーグラがーのニシくんにそんなこといってどうすんだよ >>6
キムタク>>>しずえだからな知名度が
しずえ参戦で豚が無理して喜んでるのを嘲笑いながら俺たちは国民的ヒーローキムタクで遊ぶという残酷すぎる構図に乾杯 ノムリッシュ寄りの人なのにおにぎりにこだわらないんだな
そこが開発スピードの差か 草を比べてみてください
グーラ→www イーラ→www 遠回しにおにぎりにこだわったFF15馬鹿にしてて草 >本編より少しだけ綺麗になりました。
>分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。
>ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、
ヘイヘイゴキちゃんwww煽られてんぞwwwww >ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいこと >>14
ゼノブレ2の2回目の公開の時も草について言及されたから増やしたとか言ってたしな wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwmwwwwwwwww ??「グラガー!草ガー!」
高さん「ブラッシュアップに合わせて草を生やしました。ゲームの面白さに関係ありませんが」
??「グラガー!!!草ガー!!!」
高さん「今後の作品を見越してエンジンを新しくしました。綺麗になりました。ゲームの面白さに関係ありませんが」 >>14
初公開の開発中の時はレックスの周辺だけ草が表示される仕様だったね ゴキがゼノブレ2PVの草に文句言ったのを未だ根に持っているんだな。草だけに。 ゴキちゃん...草が綺麗になったからって面白くはならないってよ 今作キャラのモデリングも改善してたし
次はUIをなんとかしろ ミドルウェア開発周りの人材ちゃんとしてるようで何より >>1
システム変わりまくっててほとんど別ゲーになってんな
スピンオフ外伝で出しても良かったんじゃね いや草が少しきれいになったことがゲームの面白さに関係しないってことだろ
何でグラフィックが関係しないとか拡大解釈してるやつがいるんだ モノリスのスタッフクレジットは主要後
プログラマがトップだからな、判っている >>39
来週独立したパッケージ出すぞ
DLCかスピンオフかは呼び方の違いでさかない キャラのモデリングは絵の再現性重視で違和感ありまくりだからね
キャラにこれほど統一感が感じられないのも珍しいと思う
これ作った奴ほんと凄いと思うわ 今は右も左もアンリアルエンジンになっちまったからなあ…… >>52
ゼルダBotW『・・・』
EDF『たまに荒ぶってる時もあるしスゲー吹っ飛ばされる時もあるけど気にせんでくれ』 ファミ通の記事読んだがクリアまで20時間弱ってゼノブレとしては短いが十分すぎるくらい楽しめるな DLCで新エンジン試してくるとかずいぶん挑戦的だな
テストも兼ねてるから気合入ってたのか モノリス甘いな、スクエニなら葉脈の描写にまで拘るぞw >>45
むしろUIのハヤシさんをトップで晒してほしかった。 >>12
それはないわ
しずえはワールドワイドやで >>59
これDLCだよ
スパイダーマンのDLCと比べてみなよ、ボリュームの違いがわかりやすいから 去年の年末合わせで突貫工事だったろうから
プログラム面の改善の余地はいくらでもあるんだろうな どこかの世界では草が重要だから高橋も世界を見据えて草をはやしたんだな
これははやく楽園につれてかなきゃ >>16
高橋哲哉って割と思い切りがよいぞ
ギアスのDisc2とかゼノブレイドも任天堂が納期伸ばさなかったらそれなりにまとめようとしたり 高橋の意気込みや良しだが
グラガグラガのゴキブリとかなろう系読者とか
面倒臭いところをチクチクすんのやめーや 今日本のゲーム開発に必要なのはこういう挑戦的なところだろうな
ま、任天堂マネーとサポートのおかげでもあるんだろうけど 何処のエンジンなんだ
モノリスが作れる訳ないし
任天堂が新しく作ったのか? 草wwww草生えたからってなんなのwwww
って、任天堂信者がいつも言ってます 本体DL版のエキパス組だが無事DLおわた
ちょっとやってみるか >>67
スパイダーマンのDLCってボリュームそんな凄いの?調べてみたがようわからん
とりあえずイーラはDLCとして考えたら十分過ぎると俺は思ってるけど モノリス高橋は中身はキモオタで巨乳も好きそうだが
見た目は普通の社会人だし、オタク趣味なだけでまともな人間だよな
他の会社だと「草を増やしたんで俺らは凄い」と発言する人たちもいるからな ゴキブリ 「グラガーグラガー」
高橋 「ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが」
ゴキブリ馬鹿にされてるぅぅぅ〜〜〜ww >>79
まともな人間だからバンナムとサーガのイザコザも引きずらず付き合えるんだろ何言ってんの 任天堂信者「フォトリアル不要」
モノリス頭おかしくなるで 俺は忘れてないぞ
去年のE3PVが出た直後、虫がイースだか軌跡だかの画像持ち出してゼノブレ2の草少ないと煽り始めたことを モノリスが拘るのは壮大な世界の表現だろうから、美味しそうなおにぎり作って喜んでる幼稚な奴らとは技術の生かしかたが違うよ 高橋はゼノサーガで結果的にやらかしてたのが教訓になってんだろよ
経営側の人間でもあるから、
稼動人的ユニットと成果物、コストと納期を企画動かすまえにはじき出す
で、UI周りが他のモノリスでも見立て甘かったから増員と・・・・
この辺は、杉浦はじめ他の経営陣や任天堂アンケートも影響かな ゼノブレイド2も大きなバグでもない限りこれでアプデとかの展開は終了か
新作がどうなるか 対談であったペルソナデザイナー絵の起用は今回は流れたかな?・・・w ゴキちゃんはその草や揺れで楽しくなるらしいからやめたれwww ゼノギアスとかバテンカイトスとか作ってた会社にしてはなかなか
遊べるゲームを作ってるとは思うし、ボリュームはすごいし、Switchに
しては美麗なグラフィックだともおもうけど・・・ゲームとしておもろいかと
いわれると・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています