>>39
ゲーム会社の制作コストはほとんどが人件費ってのは常識だが

http://www.geocities.jp/hideohara777/kane.html

https://norizn.hatenablog.com/entry/2016/01/06/023739

他に電気代()とPC代()がかかるが、些末なもんだ
他に大きな出費としては広告費くらいのもんだが、これも人件費に比べたらゴミ

だからこそカプコンは開発費を削減するために短期間で制作が可能な自社エンジンの開発に踏み切ったわけ
開発期間が短縮できればそれだけ人件費がかからず開発費用を大きく抑制でき、儲けが増える

逆に言うとスクエニは開発速度が遅い部類に属するので効率化によってまだまだ利益拡大は可能だってこと