【朗報】ゼノブレイド2DLC明らかにグラが向上する
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思ったより綺麗だけど別に気にしたことなかったからどうでもいいわ ほんとだわ
やっぱ本編はswitch初期に出たから最適化とかする時間無かったんだな https://i.imgur.com/FbeIMMm.jpg
最終的にはゴッドイーター3くらいにはなるんかな
キャラクターとか世界観、フィールドデザインのセンスがモノリスはズバ抜けてるから
このくらいまで行けばかなり圧倒できそう >>1
すげーな
完全に洋ゲーAAA超えてるじゃん >>6
PS3かな?
しょぼすぎワロタw
さすがバンナム >>9
相変わらずの低解像度でとてもやれたものではない >>1
この程度PS4煮出したら鼻で笑われるぞ
これで喜べる豚の脳髄が羨ましい ここまでグラ向上すると今度はキャラクターとのバランスが難しくなってくるな >>6
確かにテクスチャとか映像の細かさはGE3辺りに近いな >>5
コンパイルはコピペ木とかセンスのないテンプレ家とか
適当な雲だったり
無造作に物を生やしてるだけなのでグラは良くてもお話にならない
https://i.imgur.com/WzKrIqC.jpg
https://i.imgur.com/VaGVA3G.jpg 携帯モードでしかやってないけど明らか綺麗になってるな
ドッグモードだともっと凄いんだろうか 色が変わるだけのローテクな時間変化は直った?
> 昼と夜のサイクルが存在するにもかかわらず、影は固定
> https://i.imgur.com/7CUjHW5.gif >>9
大して変わらないと思う、けど描写は気持ち増えたのと処理落ちが減ってる感じ >>20
確実にswitchの限界に挑戦しようとしてるなモノリスは
頑張ってほしいわ PTメンバー全員がアーツ使っても問題なく動くあたり効率が良くなってるのはわかる >>33
陰影に変化が無いのは事実だぞ
PS2レベルのことしか出来てない このSSも夕暮れなのに影が伸びてないな
https://i.imgur.com/9YMgSSY.jpg
やっぱ技術的に海外には追いつけないか イーラやった後本編やると大分向上してるのが分かるわ
特に携帯モードがくっきりしてる >>30
それはないな
ゴッドイーターのが確実に性能使ってる
動画見れば分かりやすいぞ
モノリスの次の新作でゴッドイーター3くらいまでなれば見栄えはかなり良くなるのは確か >>21
あれ?
でもキャラのグラは>>1よりよくね? ゴッドイーターとか糞雑魚開発じゃねーか、可哀想だから持ち上げるな >>44
ほんとそれな
全部野村だけだったらメタスコアは90超えてただろうに >>40
平べったい地面で大して広い範囲を描写してるわけでもないのに性能使ってるとか見栄えとか言われましてもねえ… >>46
でもゴキちゃんの本心は・・・・・・・・・・・
https://i.imgur.com/NLxJUDN.jpg
ごきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい >>6
市街地で戦うのが良かったのに今こんなんなのか... >>47
やっぱ服や髪の質感は大分違うな
いや、技術力じゃなくてハードの差で逆で出したら逆の結果だろうけど 俺としては硬派なキャラデザとやらに戻って
コミケやらなんやらでみかけなくなるほうが羨ましくなくなるし嬉しいわ
ニシ君も世間に自慢して威張りたいっていうガキの行動理論しか持ってないんだからそれでええと思うのよね 草木の質感が糞なのは相変わらず性能が足りてないからだろうな
この程度のグラだったらPS3でもいくらでもあるし 公式Twitterでグラ向上させたって言ってるぞ
もはやDLCの域を超えている 次回はキャラデザとフィールドデザイン合わせてみてもいいんじゃないの? >>56
お前はゴキちゃんの希望の星コンパバカにしてんの?
PS4にPS3レベルを出した方が楽とか言って実践してるところだぞ このレベルのクオリティのJRPGはPS4にすら無いけどな
ペルソナ5とかいう紙芝居でシコシコしてるレベルだからw ゴキちゃん忘れてると思うけどゼノブレ2は発売時期的に今年のGOTY枠だから
今年のGOTYはゼノブレ2が頂きますねw 唯一技術的にモノリス追い抜けてるJRPGはFF15だけ
糞ゲーだけどなw FF15はJRPGで唯一NvidiaのRTXのプレゼンに登場したからな まだ本編終わらせてないからラウラがわからん
殺人鬼の刀つかいも嫌いだしやる気にならん キャラの表情がいつも同じ、据え置きモードでも汚いグラ、糞なモデリング、寒い掛け合い
?「なんか楽しくなってきた」
…いや本編よりつまんねーわ、糞DLCですわ。 FF15なんかコピペジオラマだから対抗に名前さえ挙がらない Switchユーザー的にはこれくらいで十分満足なのにサードは作れないのか? バンナムがモノリス売らなきゃ今頃ゴッドイーターやコードヴェインはこんなグラなのか スパイディでも遊んでるから落差がヤバイ、任天堂ファミリーで一番技術力がある会社がこの程度とかヤバすぎる。 へー、結構綺麗だな
面白さには全然関係ない要素だけど
萌えるRPGをこのグラで出せるっての貴重だなモノリス >>12
でもこれのときは鼻で笑うどころか必死に擁護してなかったっけ?
https://youtu.be/3m3zGTZ32_g あとBGMもヤバイ、自然豊かなグーラで前作の奴JAZZっぽくアレンジしたBGMが合わなすぎる前作の奴流用でいいだろ。 >>82
今更ファルコムのグラとモーションの酷さ擁護する奴とかいるか?
信者でもまぁしゃーないって感じで諦めムードだぞ >>84
ハード信者が持ち上げてソフト信者のせいにされるのっていつもの事じゃん
ゼノブレもファルコムも、たぶんメガテンも >>84
発売当時は売上で煽ってたな
グラやモーションで擁護してたのはさすがにいなかった グラフィックはもうこれくらいで十分やろ
あとはシステム、UXを洗練させてくれれば文句はない >>90
そういうのはフォトリアルゲーに言うもんだぜ >>84
そのファルコムのゲームでも劣化移植が精一杯なのがスイッチなんだよね >>87
ニダヤが何十レスもして必死にグラモーション擁護してたくらいかな ぶっちゃけノーマルPS4のFF15よりは綺麗だぞゼノブレ2イーラは >>57
そりゃね、だって単体パッケージで販売してるくらいだし コンパは市販アセット並べてるだけなんで
グラ云々で語る事無いと思うが グラ向上のせいかキャラデザが益々浮くな、次はちゃんとデザ統一してくれ
できれば今作のシュルク風で良いけど >>21
ブスザワもコピペしてたのはミエナイキコエナイ スタート地点から散歩してスクショ取ってたぐらいには綺麗だったな 全体的なグラフィックの向上もだけど、
個人的にはこんな小物でもちゃんと反応作ってあってすごいと思った
最近じゃ珍しくなってる
https://i.imgur.com/WvBCBqI.png ボリュームもあるし神DLCだな
本編気に入ったなら買わない手はない そもそも本編の時点でアニメRPGの理想的なグラの一つだと思うぞ >>1 ポリゴンもテクスチャも荒いけどライティングで見栄え良くしようという工夫は認めるわ きれいなのはいいけどリップシンクくらいはやってほしい
あと振り返る時にその場で回転するのやめて 髪の毛はサラサラ揺れないわ
衣類にシミはないわ
肌に滑りはないな
俺のチンこにくるものが一つもない
作り直し これで綺麗になったって元どんだけひでえんだよ
テイルズレベルか? オクトパストラベラーがポストエフェクトで見栄え良くしてるの見て思う所あったのか 草めっちゃ生えてて草生えるわ
風に揺れてるのもGOOD >>111
あんた映画を目指してるんだからイベント以外のモーションくらいこだわれよ ゼノコンプこじらせた単発とソクミンワラワラで草増量 >>121
さすがにVITA版を持ってくるのはアンフェアじゃないかな?
…VITA版だよね? >>121
ゴキちゃんはこんなの持ち上げていたの? しかし思ったよりも全然盛り上がらなかった(人気がでなかった)作品を延々と延命させる仕事をするスタッフは気分のらないだろうなぁ なんていうか、ゼノクロのリアル寄りなシェーダーとゼノブレ2本編のアニメ寄りトゥーンシェーダーがいい感じに混ざったような >>125
人気出たからこんなDLC作ってるんだと思うが >>125
同人界隈で人気出てれば高橋的には満足じゃろうて
出てるのかは知らん >>131
ズンパス売り付ける時に明記してしまっていたから、仕方なく作ってるだけだぞ 確かに綺麗になってるな
同じゲームなのに新エンジンで作っちゃうのは凄い >>134
作ってるかどうかも分からない二ノ国2DLCの話は止めろ >>138
一応ようやくスケジュール出したから作ってはいるっぽいぞ >>134
新ムービー、新キャラモデリング、新システム、新フィールド、新戦闘システム、新エンジン
仕方なくやってこんなもん作るならモノリスの底力はとんでも無いものと認めざるを得ないがどうだ? こんなんで綺麗とか言ってるならForza horizon4なら倒れるんだろうな 綺麗の方向性が違う
それが理解できないならそこまでだな いや、フォルツァホライゾンはあの方向性ならもっと頑張れるんじゃないかと思った そういやパケ待ち派もいるのか
これだけ力入ってるとパッケージで出したくなる気持ちはわかる 画像キレイになるのは良いことだけど、それよりも何よりも
糞キャラ糞ストーリーをなんとかしてくれ、クロスといい2といいなんでああなるんだ >>141
底力があるんだろうけど、ゲームを面白く仕上げる力がなんか足りないね シンってブレイドだったの?
とんでもないネタバレを見てしまったなあ 街に入るたびに建物や地面が粘土になったり、サルベージでレックスが粘土になるのが常だったんだけど直ったのか? むかしゲハでPS3の白騎士物語のスクショを「Wiiの最新作」って言って貼ったら
最初の50レスぐらい延々と「ひと目でWiiとわかるショボグラだなwPS3の差があり過ぎる産廃ハードww」と叩かれた
この時の流れは心底面白かったしホントゴキくんたちは脳味噌持ってないんだなーと痛感した ゼノブレ2はスイッチの正確な仕様分からん段階でゼノクロエンジン流用で作ってたけど
次回作に向けて新エンジンテスト目的でもイーラ編は都合良かったのかもな モンスターも背景も現実っぽいのに、人物だけが初音ミクARっぽい いや、エンジンそのまま感と言うか
インディがアンリアルエンジンで作ったゲームみたいなグラだろ >>157
たしかにそういう奴がいてもおかしくないな >>149
iOSでXbox Oneをストリーミング”OneCast"が配信開始。
https://wpteq.org/xbox/xboxone/post-42244/
低性能がイキるなよw >>165
低人気もイキるなよw見てて恥ずかしいからw >>55
残念ながら、実効性能で、
スイッチ据置>>2.5倍>>スイッチ携帯≧WiiU>>PS3
なんだよなあ
PS3はベヨ劣化にしかならないが、スイッチ携帯は60fps維持できてる >>157
さっさとやらんから、そういうことになる
でも知ったからと言って大した問題でもないが 2のグーラでグラフィックが荒くなったりしたけど
イーラは携帯モードでも全然荒くならないんだよな・・・・ >>160
お前また脳味噌の無いゴキだなw
PSWのコンパイルとは2Dテクスチャで誤魔化してるけど、
モノリスはフェイス含めてちゃんと3Dモデリングやってんだよww
つまり、「キャラが二次元だから別にって感じ」って言い草は、
お前の観察眼の無さと、技術音痴ぶりを露呈してる訳www >>163
よう技術音痴w
ゼノブレ2はアンリアルエンジンじゃないぞww >>171
いやわかってるよ??
同じような質のグラだって言ってるんだよ、背景からキャラの浮き具合がエグいし >>36
背景が背景に動的な影を落とすのは負荷が高い
背景のレンダリングを2回やるのに近い負荷がかかる
技術の問題じゃなくスペックの問題だわ
switch低スペだしね 動的な影をやってるFFやらメタルギアは
ジャギーが出たりボケボケだったりで汚いことになってるやんけ
スプラでも広場の背景の影とか
ジャギジャギで汚いし
blog-imgs-110.fc2.com/g/o/g/gogonohonda/ha0290805003.jpg 動的な影のシャープさはメモリサイズに依存するからね
メモリサイズが小さいとどうしても影がジャギる
これは技術でどうにもならない >>1
このグラフィック見せられたらスクエニももうDQ11はスイッチではできませんとは言えなくなったな
っていうかTGCで発表できるということはもうほぼ完成しているのだろうけど >>173
NPR系の3Dゲームでキャラはセル塗り、背景はやや写実寄りのシェーダーでまとめるスタイルは珍しいと思うけど、unrealつかったインディでそんなのあったっけ? >>179
キャラには言及してない
背景の質が高くないって話 >>19
ゴキブリには聞いてないだろ
実際にイーラやったら低解像度なんて絶対に出てこない >>113
>>119
>>121
この流れは卑怯すぎだろww ぱっと見のグラはswitchなりだけど、やればわかるが森、渓谷、村、草原、砂漠、街、山、神殿、ラスダンが
一個のマップの中にフルシームレスで入ってるんだぜ?
1風景1街だった本編より進化してる >>121
テクスチャ解像度256だろこれ
ポリゴンもカックカクだしマジでPS2レベル
PS2最高傑作でグラフィックも作り込んだFF12とかには比べるのも失礼なレベル >>121
TOPはスーファミ最高レベルのグラだったのにね >>134
その程度のもんにここまで金かけさせてくれる任天堂と作り込んでしまうモノリスはボランティアか何かなのかな?
偶には外でて人を知れよクソニートくん >>53
おれにはヒバナの方が一世代分くらい綺麗に感じるが、たぶん見てる部分が違うんだろな >>62
めちゃくちゃすげえじゃねーかw
どんだけ掛けた金違うとw 高橋的には次回作に向けての習作で
DLCは確かにグラ向上してるけど
「今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずか」という位置づけらしいな
次作でかなり向上すると思われる
クロス2かゼノブレ3かアクション新作どれになるのか >>121
これ、どのテイルズ?
まさかPS4で出た最新作やないやろ >>134
新たなストーリーしか書いてなかったから、普通に後日譚的なやつかサイドストーリーのクエストレベルだと思うやん
実際に出てきたのは、次世代新エンジン、新フィールド、新キャラクター、新システム、新BGMでパッケージで新作として売れるレベルのやつだぞ
誰もここまでやれなんて思ってない
こんなにやる気のある仕方なくやってるがあるかよw 仕方なくやってるのはあっちのほうじゃないのかな?
スタッフみんな「つれぇわ〜」って言いながら >>53
2Dテクスチャで誤魔化してるのと、
ちゃんと3Dモデリングしてるのと区別がつかない技術音痴乙w ゼノブレイドクロスはここまで手厚くなかったなあ
モノリスとしても任天堂としても悪い手応えじゃなかったんだろうな
さあソーマブリンガー2を作るんだ >>189
初代だけはウルフチームだからね(ほぼトライエース行き
あっちはあっちでグラだけ感あるが 「〇〇レベルじゃねぇかwww」と煽るけど、
そのゲームの画像を貼られたらそいつは2度と出てこない。 フィールドが向上するとアニメっぽいキャラが浮くんじゃないかと思ってたけど案外いけるな
クロス路線も期待できるわ まだ始めたばかりだが触りは上々
あとアデルの性格。イメージぶち壊しw
なんかSAOっぽい感じだね。キャラのスイッチのせいかな >>121
酷いけどテイルズでは大分頑張ってる方なんやで
てか和RPGではテイルズは上位の部類
中小だとアセットそのままでPS1時代並みのロボットみたいなモーションも珍しくない 会社的に任天堂に頑張ってるアピールしなきゃならないと必然的に性能の限界目指すよな
独占ってのもあるんだろうが
別にアピールしなくてもいいのに頑張ってくれるかりんとうとか本当便利だよな これでアクションやれたら楽しいやろなぁって期待持てるわ。次のE3くらいで発表かな? そういや、モノリスの例の新作ってアクションRPGなんだっけか? >>157
あ、本編やってないとこのレベルですらネタバレになるんだな まぁ、なんというか技術的な言及がほとんどなくてふわふわした話と比較しなないなw
やってないのからみたら最初のスクショがちょっとリアルよりの環境光と
トーンマップになってるかなくらいの印象しかもてないし >>215
それはGRAVITY DAZE 2か二ノ国2 この辺りの落とし所が最適解だと思う
ue4を使って綺麗になったゲームは数あれど最初の読み込みにアホ程時間がかかっていたら本末転倒
イーラはロードについてほんとにストレスフリーだからな ロード時間の短くて良いよね
いくらグラフィックだけ良くてもロード長いとテンションだだ下がり >>181
背景ってそれフィールドだけど、質が高くないって本気ですかね
これ以上のレベルで作れるメーカー国内に何社あるんだ >>219
質は高くないよ
解像度高めなテクスチャだけどのっぺりしてる >>220
君の考える質の高い背景って例えばどのソフトの背景? クロスは任天堂に路線変えられてマジでモノリスのやる気失せてたんやなって >>220
これ以上のレベルのフィールドのRPG作れるメーカーあげろよw
何社あるんだよって言ってるのにレベル高くないじゃ会話になってないわ >>222
任天堂が関与したってソースはどこから? >>225
糞狭いエリア制+通路しか移動出来ない+糞ロード+エンカウントターン製戦闘
同じ土俵にすら立ててない、論外だね >>224
普通にストーリー志向で脚本作ってたら主人公アバターにしましょうって提案が来てストーリー大幅に書き直したって話はどっかでしてたな
クロス微妙なポイントってもろに主人公アバターなせいで空気になってるのが理由の部分はあるから余計なことしちゃったと思う
モノリスにはそういう作りのゲームは向いてないと思う >>225
これにもって、世界トップクラスのRPGメーカーの看板タイトルじゃん
これがモノリスに負ける方がヤバいわ
で、スクエニの他には? >>232
任天堂信者はドラクエ11のグラをボロクソに叩いてたじゃん
それに負けてるゼノブレ2は綺麗!とかお話にならない >>230
そもそもゼノブレは大陸まるまるローディング無し画面切替無しのシームレスでエリア制じゃないからエリア制の時点で… 何度見てもDQ11のフィールドはダサいな
素材持ってきて埋めました感丸出しで、
見栄え的には上で貼られてたベルセリアとそう変わらんよ
風景を見渡した時に綺麗かどうかっていう感覚が微塵もない
ただ「ファンタジーRPGのフィールドってこんな感じだよね」っていうだけのもの >>233
そんな奴しらんわw
世界トップクラスのRPGメーカーのスクエニしかゼノブレイド2以上のフィールド作れるメーカーは無いの? 葉っぱが原色過ぎて
地面と壁の色と合ってなくて浮いて見えるのは否めないが
それでもドラクエ11のグラは良い
しかしゼノと比べていうほどキレイかっていうと疑問 え…、PS4版ドラクエ11のグラが…綺麗…?
流石に冗談だろ
鳥山明の世界観を崩さないように、すっげーデフォルメ化されてる背景だぞ
本当にプレイしたのか?
まだスパイダーマンやGOWのグラが綺麗と主張する方が説得力があるわ >>233
PS4版でボウガン持ってウロウロしたから任天堂信者じゃないが、
何度でもボロクソ言わせてもらう DQ11のフィールドはセンスの欠片もないハリボテだよ
ゼノブレ2どころかゼノブレ1と比べても、同じ土俵に乗るのもおこがましいわ
PS2で頑張ってたDQ8の方がまだ理想は高かったんじゃないかな あと個人的には、このイーラの背景はちょっとアウトだね
キャラがアニメ調なのに背景がフォトリアル系すぎる
絵柄が噛み合ってない スクショを比べてさあどっちが良いかっていう話にプレイの有無は関係なくね
正直この辺まで来ると
美術やらセンスの評価って感じだが >>231
それは小島達が自分達で決めた事だとインタビューで言ってたけど
任天堂からの指示だというソースはあるのと聞いたつもりだった 技術とセンスって意味では、Witcher3のフィールドは本当に凄かった
ただのハリボテ的な「リアル感」じゃなく、ファンタジーの風景としての現実感がある
森を馬で駆け抜ける時なんか本当に絵画みたいに鮮やかだった
モノリスもさすがにそこまでのみっちりした完成度ではないけど
異世界なんだから現実にない風景作っちゃるっていう志の高さは似てると思う
あとまあ単純にSwitchの性能でこの絵面出せるのはすごい >>245
空気遠近法を取り入れてるからよりリアリティが増しているね
モノリスもそれが必要ならエンジンに追加するんじゃね? そもそもゼノ2よりゼノクロのほうがスクショを見る限りは上に見える >>247
そういう処理一つ一つにスペックが必要なんだよ >>249
Switchくらいスペックがあれば全く問題ないよ >>245
綺麗だけど、やっぱり洋ゲーセオリーになってる「実際にありそうな景色」ってのでワクワク感が薄い
とはいえFF15シャイニングレゾナンスみたいにただパクっただけの地形も興醒めだけど >>250
限られたスペック内の取捨選択なんだから、今全く出来てないなら実現するために他の部分を削ることになるな >>252
なぜ実装していないかを君は知らないでしょw >>253
悲惨な解像度だな
>>254
知らないね
Switchは全世代に毛が生えたくらいのスペックだからグラに関してはかなり制約あると思うよ ウルトラでPC版ウィッチャー3やってるけど、方向性の違いじゃね?
ハイファンタジー系統ならかなり頑張ってるように見える >>255
だからさ、Switchくらいのスペックあれば空気遠近法くらい問題ないんだってw >>143
ついに回らなくなったぞ
まぁ草はまだビルボード感あるけど >>248
オブジェクトのスケールがゼノクロの方がはるかに大きいからね
テクスチャ解像度は2のが上よ こういう比較表現を用いる必要があるくらいのスペック差ってこった
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=jbzrLsr6we0 >>251
実際になさそうな風景ってどんなのだよw カットシーンのカスミの羽衣部分ひどいことになってるけど誰も触れないな。 イーラは後期FF14とかFoxエンジンにコンセプトが近い感じはする
最先端技術ではないが非力なマシンでも動くようチューニングされた描画エンジンで、見映えと負荷のバランスがいい
unReal系は潤沢なリソースを前提にしてて、富豪的に写実表現を実現する感じ
開発工程が省略できるからって安直に組むと、重い高度な表現たくさん使ってるのに、アセット素材集的なつまらん絵になる罠がある
ドラクエ、お前のことや >>263
そういやドラクエ11は遠景描写が絶望的に酷かったな
ウィッチャー3も遠景は一枚絵みたいに手抜きな所があったし、何かあるのかな >>262
やたら背景ぼかして巻き添えくってるよな
人物の輪郭がはみだしてるのもわざとやってるんだろうけど悪い意味で気になる >>245
結局国内にはないんじゃねーか
ゼノブレより上のフィールド作れるメーカー >>255
これ以上のフィールド作れる国内メーカーを結局あげられずに逃げたのな >>263
スイッチってマシンパワーは非力だけどAPIは最新だからね
筆は遅いが画材は多めって感じ モノリスの次の新作とベヨネッタ3あたりがグラフィックも追求してきそう
真女神転生5はアトラスだからほどほどに期待しておく アップデートしないと携帯モードでやってらんない
なんて任天堂がよく許したな イーラやってないけど画像すげえ綺麗
このエンジン使ったフィールドのゼノブレイド3楽しみやわ >>263
グラフィックの世代ならスイッチの方がPS4や箱1より新世代だけどなw
それと、ゼノブレ2もレイマーチング使って雲海描写してたり、
ちゃんと先端のグラフィック表現は研究してるぞ
こないだ新世代GPU関連でレイトレーシングが話題になってたけど、
レイマーチングもレイトレーシングの一種な >>263
ずっと前から俺の目にはドラクエ11よりもゼノブレ2の方がキレイな気がしてたのはそゆことか >>273
シェーダーモデルの世代が一世代違うとかどうも理解されてないよな
Switchはマシンパワーに劣るからポリゴン数はどうしても減るけど、映像の表現力に関してはPS4より高性能だからセンスがある作り手ならPS4より綺麗に見えるものを作ることも充分ありうる アニメのサムネイルのツイッターアカウントでグラを持ち上げるだけで満足するんだからゲームが楽しいとか関係ない >>84
それがプレイ中の戦闘モーションだけでムービーをやりきるファルコムの方が有能とず〜っと言って聞かない奴が居たんだよ
ソイツ一人だけだったけどな グラフィックはよくなったなーとは思うけど別に本編ぐらいでも全然構わない最低限あればよし最低限すらないのは嫌だけど
グラフィックと面白さはそこまで直結しないからね グラフィックは面白さではなく、没入感に直結してるな >>250 空気遠近法は3DSのプチコンでやってる人がいるなら大して重い処理じゃないと思うわ 真面目にボリュームレンダリングとかするとクソ重いけど、
フォグだったらN64からあるぞ そう言えばイーラでは携帯モードで必殺技連発しても解像度下がらないな >>262
DoFエフェクトと半透明の相性の悪さは仕様というか
同様の事例はPS4でも多数なんでね
破綻なく真面目に描画したいならA-buffer使うしかないけど
マシンパワーやメモリサイズ考えると最低箱一X程度の性能がいる >>28
ディレクターズノートか何かで島が回遊してる設定だから日光の光源は敢えて固定にしたって言ってなかったっけ >>262
被写界深度と半透明オブジェクトの組み合わせは
現行機の絵作りにおける弱点みたいなモノで
UnityやUE4でも描画エラーに対するスマートな解決策が無いからな
描画を分けて回避するテクニックもあるけど、その場合は逆に
半透明オブジェクトがピント外にあってもボケなくなるんで扱いが難しい >>291
カスミの羽衣ボケボケの件に関してはピント合ってくれて問題ない。 >>275
Maxwell2ndだから2世代な。
ただデスクトップ版に入ってない機能もあるだろうから、2.5世代くらいだと思ってる。 ドラクエ11のグラは綺麗汚いじゃなくてセンスが無いのが一番の問題点だと思う
ちゃんと制作者はヨーロッパの街とか牧歌的な風景を現地に行って見てきてるのかしら?
FFとか無駄にフィールドにぴったりな岩があったとかやってたのに…… 日が落ちるとともに影が伸びること自体に意味を持たせるならそうするんじゃね?
たとえばヒーラの影に触れると回復率が上がるとか、影に触れた敵のエナジーをじわじわ吸収するとか >>293
そうすると人物がぼけても羽衣だけピントが合っちゃう時がある
ボケてる状態とピントが合ってる状態の羽衣テクスチャを予め作成して手動?で切り替える方法もあるけど
そっちはそっちで面倒臭そうなんだよな >>304
ボケさせる方はポストエフェクトでうまいこと出来ないの? >>294
マクスウェルにもこれあるしな
西川善司の3DGE:GeForceの隠し機能「Tiled Caching」が明らかに。PowerVRの特徴を取り入れて高性能化を図る!?
https://www.4gamer.net/games/251/G025177/20170309081/ グラはもうこれくらいでいいから
3はゲーム性注力してくれ >>299
ドラクエは鳥山アニメ風であって写実性はいらないんじゃないか。個人的には全部トゥーンで良かったと思う >>299
そもそもドラクエ本編をあえてあのタイプのグラでやったのがセンスないから ドラクエは
レベル5が二の国なんて作ってないで
下請けやってたらみんながwinwinだったのに
次はスタジオイストリア辺りが開発でええんとちゃう?
っていうか、あそこはそのつもりで人集めてるようにしか思えんわ >>309
3かどうかはさておき次はそろそモノリス待望のアクションRPGを目指してきそう
例の「新作」とは別にね WiiUのDQ10くらいでいいだろ
DQはこれ以上グラ綺麗にしても意味がない
背景も鳥山ワールドみたいにちょっとポップでもいいし とりあえず水面にモンスター出すなら仲間が敵を追いかけて武器しまって泳ぎモーションになる馬鹿な仕様は直して欲しい ドラ10は壁が多すぎなのが欠点
ゼノブレ2したあとはここ通れるだろうなと思うところが見えない壁ばかりでいらいらする >>315
水ならまだいい 毒沼でもおかまいなしなのはアホかと 視認性がいい
例に出して悪いけどレベルファイブは影が黒すぎる イーラはマップデザインが格段に良くなってる
旧グーラと今回のグーラ、イーラで比較するとわかりやすい イーラ見てから本編グーラ見直すとあれ?ってなるよな
具体的に何がと言われるとあれだけど
植生が立体的になったのかな >>320
フェリス村の途中で壊れてる階段が砂漠からの道に繋がってた時はうおおとなったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています