野村哲也「BDの容量50GBはもう限界。KH3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが少なくて済みますが、
たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。
――容量の問題があるとなると、日本語と英語の言語切り換えも難しい?
野村そうですね。ボイスについては、音声だけでなくリップシンクのデータも入れないといけないですし。
これまでの『ファイナル ミックス』で採用している英語音声で『KHIII』をプレイしたい、というご要望があるのは承知しているのですが、切り替え対応はきびしいです。
――『KHIII』で『ファイナル ミックス』の予定はあるのでしょうか。
野村 いまは検討していません。容量足りてないですし(苦笑)。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_01.jpg
Archival Discとは
Archival Disc(アーカイバル・ディスク)は、2014年3月にソニー株式会社とパナソニック株式会社が策定した、デジタルデータを長期保存するアーカイブ事業の拡大に向けた業務用次世代光ディスクです。
Archival Discは、ファイルサイズの大きいデータを扱う映像制作での長期アーカイブ、ビッグデータを扱うクラウドデータセンターや企業内でデータ容量の増大によりさらに高まるデータアーカイブのニーズに広く対応可能な新しいフォーマットです。
オプティカルディスク・アーカイブでは、このArchival Discを活用し大容量化および高速化を実現します。
https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_02.jpg
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Archival Discの主な仕様
ディスク容量(タイプ): 300GB(追記型)
光学パラメーター :波長 λ=405nm(ナノメートル)、開口率 NA=0.85
ディスク構造 : 両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマット
トラックピッチ : 0.225μm(マイクロメートル)
データビット長 : 79.5nm(ナノメートル)
エラー訂正方式 : リードソロモン符号
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大容量化と下位互換性
Archival Discは両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマットにより、データ記録容量の大容量化を実現します。
データの読み書きはブルーレイディスクで利用されている青紫色レーザーの仕様と同じであり、特に下位互換性を高く保つことができるため、データの長期運用に適したアーカイブメディアと言えます。
https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_03.jpg
オプティカルディスク・アーカイブによる高速化
オプティカルディスク・アーカイブでは、ソニー独自の高速化技術により、合計4Head / 8channelのレーザーでArchival Discのデータの読み書きを行います。
現在の最大1.1Gbpsの転送速度から、最大2Gbps(250MB/s)の読み出し、ベリファイON時最大1Gbps(125MB/s)の書き込み速度を確保し、アーカイブメディアの中でも圧倒的に高速なデータ処理を行うことができる予定です。
https://www.sony.jp/oda/about/images/about_next_img_04.jpg
https://www.sony.jp/oda/about/about_01.html 今時プリレンダ作ってる自称AAAタイトル制作会社があるってマジ? ほんとアホくせえな
DS系作品をムービーにして回収とかアホやるわけだわ
もう全部映像作品にしたらいいのに 根本の原因を理解してないドアホ
削れよ
何でメディアのせいにしてんだ 来年スイッチが64GBカード対応するね、コスト掛かりそうだけど
てかムービーはもうストリーミングで良いんじゃね
どうせパッチだらけでオン前提なってんだから ロード時間減らす為ってのは分からんでも無いがどんだけ回想挟むムービー多いんだよ >>10
アホが権力持っちゃったから無理だよ、下っ端もスクエニの映像技術見せてやっぺや!って乗り気なんでしょどうせ 映画でもそんな使わんのにゲームの中に何時間映像詰め込んでるねん ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
13.4GB
ノムティス「ムービーのせいで64GBだと足んねーわ」 ○○不足は技術者としては甘え
工夫すれば詰められるでしょ 50GBで足りないなら100GBあっても足りないだろう
整理出来ない馬鹿はあればあるだけ使うからな 1と2やった記憶ではそんなムービーあるゲームって印象ではなかったんだが ○○不足は技術者としては甘え
工夫すれば詰められるでしょ 容量多過ぎ
ムービー以外何も入った無いんじゃないの?
...あれ?こっちだと迷言っぽくならない...... いつもDL版買うときに思うんだけどスクエニのゲームって容量大きすぎね?
ムービー使いまくりの他のゲームでもこんなに重たくならねえのに 言っていいか分からないけど
けっこう地雷臭してるよなKH3
糞ゲーにはならないと思うが
長期開発でハードルだけどんどん上がっていく
超えられる気がしない なんか書き込めんな
Jinが落としにかかってんのか 無断に容量デカいのは技術が無いからだよ
ゲームにおいてポリゴン数は増やせば良いという問題ではない
いかに少ないポリゴンや荒いテクスチャでリアルに見せれるか まぁゼノみたいにムービー→ロード→ムービー→ロードが鬱陶しいのは分からん事もない >>36
煽り抜きでスクエニは技術力がない
技術力あるような態度してるけど実は全くない >>30
いや、1と2もムービーに次ぐムービームービームービーだったでしょ、2なんかは条件達成するとEDに隠しムービーなんかもあったくらいだし リアルタイムレンダムービー流してる間に
別のリアルタイムレンダムービー読み込んでれば良いだけだろ
どんだけ技術無いのを公表したいんだよ まあ、野村は
100GBあっても足りなくなるタイプだろうからな… >>40
ゼノコンプさん10分も我慢できないの?w さすがにDSゲームと比べるのは
モンハンXXですら容量ぎりぎりつかってたせいでミーバースにスクショあげられなかったりしてたレベルだから 逆に言えばロード地獄にすれば容量は足りるってことだからスイッチ派は安心していいぞ FF15も容量やばいしスクエニは容量でかくすればいいと思ってそう ディスクの枚数を好きなだけ増やすといい
昔よくやったじゃん >>45
最終的全体的な見積もりができないタイプっぽいね >>44
いやメモリ使い切ってたら別のアセット読み込め無いだろ 厳密には、BD-RE DLの容量は、片面22.5GB、両面で45GB。
媒体は1,000で繰り上がるが、情報処理端末では1,024で繰り上がる。
このため、DVD-RWは4.3GB、BD-REは22GB程度になるのだ。 いまだにムービーが売りになると思ってんの
時代遅れ過ぎだろ KH2は少し戦闘してすぐムービーの繰り返しだったけどまたムービーだらけっぽいな コーヒー淹れてって頼んだら
グアテマラまで行って豆育て始めるガイジが野村 >>40
ゼノブレガー頂きました
あれがムービーゲーなのは否定しないが読み込みは短いし容量もゼルダと変わらんからな ゼノブレイド2 のムービーってエンディングだけじゃね?
ほとんどリアルタイムでやってたやろあれ っつーかBlu-rayってよく考えたら50GB程度しか無いんだな
今やディスク使うメリットって大量生産出来る事以外無さそう >>61
大半がリアタイムービーだからそこまで容量圧迫しないんだよなぁ… >>64
全部リアルタイムでやるとムービーとムービーの間にロードが必ず発生するって話なのにアホなのか ゼノブレ2の容量13.1ってちっちゃ、すごいな
任天堂に圧縮技術教えてもらったんかな >>65
ED以外でも多少はプリレンダあったはず
着せ替えが適用されない場面があった まだムービーゲー作ってるのかよ
CD-ROM時代で思考が止まった会社だな >>69
いや容量でなく「ムービー」自体をディスってるやつちらほらわきはじめてたんで PS4でプリレンダはないわ
野村のズレ具合も極まってる 瞬きするアニメ絵だけで売ってた会社だからな
今も昔もやってることは変わらない PS時代に2枚組よくあったろ
あの方式にしたらええんちゃうの >>75
スクエニの時代遅れ勘違いムービーゲーをdisってるだけだけど都合悪かった? ムービーとか20年前のゲームに対する価値観から何の進歩もないなw >>82
…都合とかお前頭病気だろ
ネットから離れたら…? 野村マジで言ってるのか
こういうゲーム内容よりもムービー重視してるクリエーターがいるから、ゲーム機のハードルが上がっちゃうんだよな
ゲームソフトに50GBなんて普通いらないだろう
野村みたいにゲーム内容よりもムービーとか重視しちゃってるクリエーターって他に誰かいる? リップシンクだの一方そのころだの
こいつはゲームじゃなくて別の何かを作ってるんだろうな >>1
ムービーなんて要らないんでゲームをまともにしてくれる? >>75
具体的にどれかな
大半が"プリレンダ"ムービーについての話みたいだけど リアルタイムが進歩してHDRとかレイトレとか言ってるこのご時世に大丈夫か
やっぱこの声高くて小さいオッサンは90年代に生きてるな 天候や衣装など状況で変化がある場合はロードがあろうとリアルタイムじゃないと無理
プリレンダでいいって事はそれだけムービーに影響を与えるような変化がないって事 クラウドに行けないプラットフォームは容量問題で行き詰まるな switchは安心していいよ
解像度は360pでmidi音源だから余裕余裕
やったね! 4K時代はテクスチャがデカくて足りなくなる
ムービー?基本リアルタイムでやっとけや >>61
ゼノはリアルタイムレンダリングだから、この記事と真逆なのでは? FF7Rの三分割にしてもそうだけど結局こいつらの頭の中にゲームで楽しませようって気がないんだよなぁ
それよりも俺の考えたキャラとストーリーを見て感動しろって気持ちが強いからこういう時代錯誤な問題をいまだに抱えてる KHはキャラゲーでもあるのだからムービー多めなのは間違ってないし
ロード隠蔽のためのプリレンダだから度を越してムービーが多いというわけでもなさそうだぞ? >>94
てか劣化クラウドだろ
技術的にはMSが3世代は先にいるわ いまどきムービーは草
リアルタイムレンダリングの時代ですよ 野村爺は糞だがそれでもBDではもう限界なのも事実
次世代はマジでどうすんだろ
UHDBDが規格上最大四層128GBとなってるがそれでも十分じゃない >>103
基本はリアルタイムで場面転換するような一部のシーンでプリレンダ使うってだけだぞ そんなにムービー入れてる時点でムービーゲー確定じゃん・・・ >>102
その一部が多すぎるから容量云々言ってるんでしょ
引き伸ばされたジャンプ漫画並に回想多いのかっての 50GBで足りないってプリレンダ何時間入れるんだよって話だな >>106
そんな少量なら容量足りなくなるわけないんだよなぁ どうせインストールしないと遊べないんだから
2枚組でも3枚組でも好きにすればいいんじゃね 割と毎度思うんだけど
今の時代ならムービーは全部専用サイトoryoutubeからストリーミングでええんじゃね?
ディスクに待機させとして高速に読み込む必要性皆無だし 快適な光回線必須にしてムービーシーンになったらクラウドでいいじゃん ff15のおにぎり一粒並みのくにおくんで喜んでる豚には理解し難い世界かもな ノムリッシュFFになってから評価売上落ちる一方だし世間から求められてないの自覚しろ ムービー無くせば十分入るだろ
ゲームなんだからゲームで表現しろや >>115
4k対応させたら短時間でも相当デカイ
そもそも今はムービーほとんど無いゲームでも容量大きいぞ 性能上がったならムービー放り込むよりモデルで演技させればええんやないの?
そのモデルも馬鹿みたいなデータになってたりするからなあそこから削減w その昔バルダーズゲートと言うゲームがあってだな... 次世代プレイステーションは、やっぱりアーカイバルディスクなのだろうか。 知ってるか?
FF2やGBのsagaの頃はでスクウェアの圧縮技術はスゲーって言われてたんだぜ? 野村はアホだけど、ムービーwwwって言ってる人はもっと良く読もう
既に描画されてるキャラ等を使った短いシーンならリアルで短時間で描画できるけど
場所もキャラも違う総とっかえとなると、長くなるので、その代わりにムービーにすると
ロード時間を短縮できるからその手法を使いたいけど、そうなると容量の問題が出てくるって話だぞ UHD BDなら100GBまで行けるのに
箱の後追いだけは嫌だと雰囲気が溢れてて笑えるw KH2ラストのムービーで予告されたKH3もやはりムービーゲーだったか そもそも野村が問題点を外に外に求めるタイプだってのが
もっと大きな理由だろうけど >>132
それやるとロード増えるからプリレンダも使ってるって話やろ ゲーム自体まだ出てないのに妄想でよくムービーゲーとか言って叩けるな 売る側からすればディスク枚数多ければ価格も上げやすい
定価12000円くらいで出そうと思ってんじゃないか ムービーなんぞそれこそ
高画質化パッチでどうにでもなる要素じゃねえか 頭の中に浮かんだゲームをそのまま完成させようとすると野村みたくなんねんな >>145
既に体験会のファンの感想が「ムービーは良いけどアクションは難あり」なんだよなぁ >>143
ノクト視点がどうこう言ってシナリオ省きまくったFF15は叩かれたぞ もう映像作品でいいのでは?
ファンもゲームとしてのKH望んでるのか? 何かプリレンダとリアルタイムでは全然グラフィック質が違いますと言ってるようなもの >>151
俺の知る限りそんな感想聞いたことないが
その感想からどうムービーゲーと読み取れるのか
ムービーの出来が良いとムービーゲーかよアホ 圧縮技術もロード改善もイマイチなんだろな、スクエニは movieだけクラウドってかさYoutube直結でいいんじゃね そもそも気持ち悪い野村キャラとディズニーキャラの絡みって誰が見たいんだよ。 やりたい事は分からんでもないが
その「一方そのころ・・・」な演出方法を止めればいい話しだな 実際このレベルになると映像って何処が作ってるの?
ディズニーに任せず自社でやっちゃってるの? ゲームには向き不向きがあるんだから叩くネタにしてる奴は馬鹿だろ
KHでムービーがショボかったら何がしたいのかよくわからないゲームになるぞ
目一杯ムービーを盛るべきっていうこの野村の判断は正しい >>165
D社なんてキャラクター貸してるだけだぞ ゲハ民の総意
ムービーはやめろ
リアルタイムで動かせ >>160
ひたすらムービーに力入れてアクションが大して面白くないゲームをお前は何て表現するか教えてくれ んじゃFF7ACやDSキンハーみたく映像作品にすればいい 取捨選択が出来ないだけだろ
自分で自分を馬鹿と言ってるんだろうさ PSの頃と作り方変わってないんだなとわかる
容量が足りないってその頃から言うてたよね ムービーなんで前時代のものなのに未だに使ってることに閉口 >>175
宇宙船を完成させた後でスピーカーの位置に悩む天才がブリーフ博士
ムービーと容量に悩みゲームを完成させられない無能が野村 >>172
まずアクションが面白くないという根拠は? >>43
それはほとんどのKHであるぞ
1の時からある >>166
また実写で映画でも作って大爆死したら? BDだったら最高のタイムギャルが出来るな
目指してるのはそれかな 回りがアレで名越が繰り上げで有能に感じるって理論好き どうせディスクインのデータストールならディスク2枚でよくね? 説教音声だけで何十GB費やした奴と同じパターンだろ
プリレンダムービー詰め込むならまだしもリアルレンダで50GBが少ないとか無能の境地だろ
プリレンダを詰め込むしかなかった時代の方がまだ抑制出来てただけというね ムービーの部分だけHDDにDLする形でよくない?
DLしていない時のためにBD内に低画質でのムービーデータは入れておいてさ
(中古対策にもなりそう) >>137
これな
ロード時間短縮の為のムービーなのに、むーびーがーむーびーがってアホかと
日本語読めないやつ多すぎだろ リアルタイムで動かすと今度はロード問題が起きる
なのでやむなくムービーにしたら容量増えてこまる
って話だからリアルタイムでやれっていうと今度ロード大杉クソって文句言われるだけ
まあロードどうにかしろよって話で、読み込み速度を改善するなり、ロードを減らすような演出に変更するとかやりようがありそうだけど 今のホモキャンのサイズ知っとるか
100G超えてるんやぞ >>188
1000万売るとして二千万ディスクいるぞ >>181
5月の体験会だよ
コアなファンが苦言を呈する出来だった
もちろんフィードバックうけて改善すりゃ面白くなるかもしれないが
ムービーにこだわってるようじゃ期待できない つか本来このレベルの容量の話をするなら
料理全部できてるので弁当の箱に困ってるんですよーみたいなともかく
この話しながら完成度に関して濁すのは、結局全体像すら見えてないってことだろ >>187
比較的短期間で如くを出してるから普通に有能だろ キンハ―1ってマリオ64を目指して作られたゲームなんだぜ。1をやってみればなるほどそのコンセプトは良く感じる
それがどうしてムービー路線と言うまるで正反対の方向性に行ってしまったのか 馬鹿の一つ覚えゲーばかりだが納期だけは守る名越とそれ以下の口だけ遅延おじさんたち なんで今更昔のインタビュー引っ張ってきてこんな無理矢理な叩きしてんのかと思ったら
明日KH3のTGS本PVが来るからか
野村アンチも肩身が狭くて大変だな >>189
本気で悩んでる訳じゃなくて、他のゲームとは比べ物にならない程のボリュームなんですってマウント取りたいだけだから
本当に2枚組にされたらめんどくさいだけ >>168
な訳ない
ラプンツェルが発表された時、アメリカのディズニー本社からメッセージビデオまで流されてCGの技術指導したってビデオの中で言ってたわ リアルタイムだとロード要るけどプリレンダならそのまま再生すればいい
へーって思った
主人公視点じゃないストーリー展開は程ほどにしろとは思うけどw いまどきだったら生ポリゴンに演技させたほうがノイズ乗らないし
高精細なんじゃない? アクションゲーなのに超絶ムービーゲーw
そんなにムービーが大事なら映画にしろよw 4K画質のムービーとかにして詰め込んだらBD何枚組でも足りんだろうな
しかしまぁこいつらのムービー病はもう一生治らんね
これが最近出てきた開発者ならともかく、SFC時代からいる筈の人間が言ってるってんだから
呆れて物が言えない
もういっそクラウド対応にしてムービーだけストリーミングで流せば? ファイナルミックス商法て昔のPS2はアップデートできないからまあしかたないけど
今のネット時代に辞めてくれねえ ほとんどのムービーって一回見たら飛ばされるだけの存在なのに
下手したら初めからスキップする奴もいる始末 野村ゲームのムービーは長時間ロードと大差ない
どうでもいいやり取りすらムービーでするから KH3はFF並に力を入れてるように見えるんだが、そんな巨大なゲームだったか?コレ
サクッと作れよ ForzaHorizon4の体験版はあんだけ凄いのに30GB無かったぞ
もっと圧縮出来るだろ どうせおにぎりみたいに無駄なの作り込んでるんだろ
そして取捨選択もできず足りないとか言い出す ムービー少なくすればロードにも容量にも悩まないのでは…? >>208
殆どがリアルタイムだぞ、場面転換してプレイヤーが絡んでないような一部で使うだけだ ダウンロード専売にすれば?
という皮肉も言いたくなる 箱1X4Kは、グラデータ100G普通だよw
HDDで解凍するように、インスコ必須にすればいいだけ。
1枚で十分でしょ、圧縮して入れて解凍して膨らんだら200GでもOK BotWをやった後だとどんな技術的問題も言い訳にしか聞こえない まぁディスク1枚にした方がコストかからないし....
せや途中までのシナリオで完成したって事にして後でDLCでラスボス追加したろ!
こういう事か >>197
俺の知ってる海外のコアファンのYoutuberは皆過去のKH作品の良いとこ取りだと絶賛してたんだけど
不評の方が多いという根拠は? >>215
KH2(2005年発売)から色々と外伝やらなんやら出しまくってようやく2019年にKH3発売だからな、全くサクッとでもない そもそも野村が求めてる作品って今も昔も映画のアクション部分だけ軽く操作できるゲーム
それ以外作れないし作る気もない
感性がPS2で止まってる Quantum Break式にすれば
Choke Point | 『Quantum Break』の実写ドラマ・パートはストリーミング方式に―Remedyが明かす
http://www.choke-point.com/?p=19910
クオンタムブレイク、エピソードパックの容量はなんと75GB。 - WPTeq
https://wpteq.org/xbox/xboxone/post-10746/
なおXbox One Xだとフルで180GBに達する模様 ディズニーとかで作るホンバもんの高画質ムービーって今の時代だともう2TBとかあんだろ
キチガイ野村って要は後追いでそういうの目指してんだからたった50GBぽっちで足りるわきゃないわな
ブルーレイとかいう仕様自体の欠陥だよこれ >>213
飛ばすような話に興味ない奴がKH3買うわけないだろ >>199
だったら全世界ほぼ同時発売にしないだろ
全世界発売日、来年の1月末だぞ? 野村も小島もゲームじゃなくてcg映画でも作ってた方がいいんじゃないかな ディズニーに映画作ってもらうのが一番だな
オールキャストのディズニー映画ってあるのかな キングダムハーツ3のボリュームに期待して
胸を膨らませるところだろ 野村ってHDに入ってから大作任されてまだひとつもまともに完成させてなくね? そもそもインストールするんだから2枚組でも3枚組でもすれば良いのかな 10枚組みにすればいいじゃん
あきらめるなノムラさん >>1
野村のゼノブレイドのコメントってどんなものがあるの? 自分でエンジンもCGもいじれない、PS1で頭止まってる専門卒に
ゲーム制作させることに無理があることにいい加減気付け ムービーはYoutubeからストリーミング出来るようにすれば? >>242
インストール後ディスク無しで起動出来るならそれでも良かったんだけど、そうじゃないからなぁ なんでこんなに外伝ばっかになってしまったのか.... ムービーいらんわ。文字でいいよ。
ノベルゲーみたいなかんじで。 >228
ソニー「スクエニさん通信費の請求に来ました」 容量足りないなら英語音声とかこういうのこそDLCで出せばいいじゃん そんなにデータ使ってもどうせ意味不明な
ストーリーなんだろ
すげーわコイツ >>263
ノムリッシュワールド翻訳スキルが必要だからな
そもそもKH3で完結できんの? >>263
しかもなんちゃら編が終わるだけで完結しない悲しさ
FF15じゃないがアンチ化する信者でてきそう 演出やカメラワークで何秒か稼げると思うけど…
ゲーム機だとその程度で済むロード時間じゃないのかな? >――『KHIII』で『ファイナル ミックス』の予定はあるのでしょうか。
>野村 いまは検討していません。容量足りてないですし(苦笑)。
ファミ通でも発売前から完全版の質問できるようになったのかw
まあ確実に出るだろうし企画してるだろうけど売上に響くから言えないよな >>264
完結すんのはゼアノート関連だけで
箱やマスマスの話は続く DLCで音声提供してるゲームなんかいくらでもあるのにな kh3ってそこまでいうほどグラいいと思わないだけど
ムービーだけやたらと綺麗なんんかな いくら容量があっても足らんと言う奴は居る
そういうのにとらわれてる奴は
仮にPCゲームしかない世の中になってたとすると
500GB費やしてもまだまだ足りないと言ってるだろう >>7
実は結構あるんだよ。
気付かないぐらい高解像度だからわからんと思うが、
ロード時間短縮の為、ムービー流しながら裏でデータ読み込みなんて普通だからな。
装備でグラ変わるゲームだとプリレンダとリアルタイムムービー交互に流してたりするのもあるぞ。
稀に装備が標準に戻っててバレるという。 E3後に話題になったネタまた蒸し返すんか?
どうせアフィブログネタだろ? >>266
稼げる稼げないの前の段階だろ
別シークエンスに移る前のロード時間がかかりすぎるって事だろう
KHは設定上ディズニーのワールドを何個も回るからそりゃロード時間いるようになるわ
ましてワールド毎にCGのタッチが全く違うようになるしさ 正直今回はキャラの動きが見たいところあるからムービー自体はあってくれていいわ
ネットで更新できない人はリアルタイム、出来る人はプリレンダにする、みたいなのはバグ出そうだし無理か >>272
KH3 パイレーツオブカリビアン って調べてみ? 単色のテクスチャに8kテクスチャでも張ってるのかな? >>274
昔はCD−ROM1枚540MBで夢の大容量。もう無限に近いほど容量が使える なんつってたんだからなあ
容量のインフレ化はホント凄まじい
そう言えば、CD−ROMが普及し始めたPS1の時期にすでに3枚組やら4枚組なんて事をやってたのも野村でしたね… KHファンが求めてる体験は実況なしの実況動画
別に操作する必要はない プリレンダムービーで代用できるってことは、リアルタイムレンダリングも、ムービーの圧縮手法として使ってるだけで、基本的にはプリレンダと変わらんということなのかね。
だったら、シーンチェンジする場所はわかってるんだから、リアルタイムレンダリングでやり切れるようにリソースを調整すればいいだけな気がするが。
それが無理なら、容量が間に合うぐらいまで内容を絞り込めばいい訳で、子供じみた言い訳に思える。
なんの言い訳かは知らんけど。 >>1
力入れる所盛大に間違ってるようでw
こりゃ残念だけどゼルダBofWに勝てるゲームではないだろうな 大きなタンスをあげてもまた服買ってきちゃうんですよこの子ったら
古いのは捨てないし困ったわ 50ギガもあって足らんってのは、取捨選択ができてないってことじゃねーの? ノムティス時代についていけてない老害になっちゃってるじゃん >>285
シーンが切り替わる間や最初の10秒だけプリレンダ、とかやりようはあるよなあ >>289
できるならヴェルサスもFF7Rも発売されてるし
KH3に6年もかけたりしない >>289
今出てるゲームで50Gに収まってるワールドワイドのゲームってある? ロード時間削減の為のイベントシーンのムービー化をムービーゲーwwwwwwwwwwwwと言って叩き出すアホの救い様の無さ
プリレンダ一切無い代わりに真っ暗なロード画面眺めてる時間がやたら長いゲームこそムービーゲーだろ ムービーのみクラウドにって出来ねーのかね
オフラインの場合は文章で終わり
そもそもそんなにムービーだらけのゲームやりたくねーけど >>279
とりあえず画面に映る部分(例えば顔のアップ)だけ読み込んでおけば、他の場所は後回しで済むでしょ? >>249
予め時間をかけて制作されたCG映像を流すのがプリレンダリングムービー
ゲーム操作できるモデルデータを人形劇みたいにその場で演技させるのがリアルタイムムービー
プリレンダリングハード性能以上の高品質のCG映像を見ることができるが映像なので容量を食う
リアルタイムムービーは操作キャラに演技させるだけなのでデータを抑えれるがハードの性能以上の映像を作れない >>298
そもそもイベントシーン減らせっつー発想はないのか…。そうか… いっそのこと、クォンタムブレイクみたいに
動画だけをムービーパックとか言ってDLCにすりゃ容量いくらでも使えるぞ!
まぁ流石にTPSなのに75GBの動画をDLさせられたのはアホかと思ったけどな。 開発費ペイできんのか?
小売りに押しつけりゃいいってもんじゃねーぞ いまだに野村に期待して擁護してるゲェジ信者ども
いつになったら学習するのか… 全部プリレンダのゴミだとしてもH. 265/HEVCエンコードならBD1枚で十分だろ
まあPS4でデコード出来ないんだけどね >>41
スイッチのすばせかなんて殆どノータッチだろ多分 >>300
そんな馬鹿みたいなやり方誰もやらんよ
顔のアップ以外に映らないって目と鼻と口だけ写すのか?
全くそこから動かないのか? >>284
果たしてたぶんその層はノムテツストーリーも求めてないまである 3枚組4枚組で全部インストールさせれば問題解決だな
容量とか細かいこと考えずに早く出すこと考えろ >>304
ディズニー映画の再現がKHに求められてる事の一つなのにイベントシーン減らしてどうすんだ >>308
叩く方も記事読まずにゲェジ晒してるからな インストール時にPS4本体でレンダリングしてmp4で本体に保存すればいいだろ
それなら容量抑えられる >>126
FF10で一度だけ上がったぞ
まか10-2以降はお察しだが 場面A→場面B→場面Aを全部リアルタイムでやるとロード2回発生するけど場面Bをプリレンダにするとロード無くせるって話だからな >>319
お茶の間冷え冷えになるレベルであの二人がキスしまくってた覚えがあるw BF1の全部込みで70GBくらいあったからなぁ。
>>313
PCゲーは大体そんな感じだったな。
GTA5パッケ版欲しいから買ってみたら、DVD7枚くらい入ってたわ。 SSDならカットシーンをリアルタイムでやっても平気だったりするんかな こういう所謂アクションゲーはムービーとの相性は最悪なんだよ
まずこれを理解してないバカクリエイターが余りにも多過ぎる
ムービーで複雑なストーリーを理解しアクションで複雑な操作を駆使するのは
非常に頭が疲れるわけ
大量ムービーに向いてるのは操作が単純な逆転裁判とかドラクエだ。 >>324
KHが複雑なアクションとかどんだけエアプだよ
その時点で説得力ないわ スクエニと野村の低脳は何十年も昔のまま進化しねえな 擁護するわけじゃないけどキングダムハーツなんて言わずと知れたムービーゲーだろ
ファンだってムービーが好きだからやってるようなもんなんだし
それの量を自慢しても別におかしなことじゃないよね ブーイモくんがウキウキで嬉しいですよ
FF15スレよりKHスレにでもURL貼った方が良いのでは?
相手されないだろうけど 全体のターゲット容量が50GBと決まったらそれにあわせて各部署のメモリ予算が割り振られその予算内で遣り繰りするのがプロの仕事だと思うんだ
実際野村もやってて、KH3のボリューム多いことのアピールにこんなこと言ってる気がする ムービーがだめなんじゃなくって
量が多すぎるんだろ >>75
え、何散々ゼノクソゲー!ムービーゲー!とか言っといて今更手のひら返すの?????????????? たしかKH作ったのってゲームのディズニーオリジナルがなかったからとかあったような つまり場面転換のムービーで容量足りなくなるのね
転換後のムービーが長いか回数が多いわけで
構成駄目なんじゃねとしか・・・
いかにも和ゲーらしいけど 込み入った話でいろんな場面に移られるとワケが分からなくなるからあんまり違う場面にしないでほしいね
出来れば主人公視点だけで話が分かるようにしてくれ
と、RPGに対して思う どうせ4k解像度のムービーにして無駄に容量でかくしてるってオチだろ
mp4ですらないんじゃね >>343
回想地獄ではなくて主人公のソラ、もう1人の主人公のリク視点だろ
具体的に言うと3dsで発売されたKH3Dのような途中交代があるんだろうね
ソラ以外にも操作キャラいるってインタビューあったし >>348
それな
洋ゲーでも最近はそれくらいあるよな
発売日に数十Gダウンロードさせるとか普通になったし ムービーで容量足りなくなるほどのシナリオを
キンハーに誰も求めてないだろ
ただでさえ分かりにくい名前と設定で
いちいちストーリーを把握してるやつプレイヤーの何割いるの?
相変わらずユーザーの求めてない所で力入れるのだけは上手いなw リアルタイムレンダじゃない事を今どきインタビューで当然のようにドヤる野村wwww
FF15の開発を切られた男が言う事はやっぱ違うわ ムービーで容量足りないとか・・こいつの脳ミソPS2で止まってんのか >>24
ゼノブレイド2:16.7GB(DLC3.5GB)
高さんに容量の削り方聞いてこい野村 え?PS4ソフトなんてフルインスコが当たり前なんだから
BD4枚組にして全部インスコさせればいいだろ? お前らが期待しすぎなんだよ
いつものクズエニやアフィの誇大広告だろ
何年やってんだ
騙されるほうが恥ずかしいわ ユダヤが湧いてんな
特定されないように少しレス重ねたらID切り替えての涙ぐましい努力wwww
おめーの体臭きつすぎてすぐわかんだよ生ゴミ ファイナルミックス出す気満々じゃん
理由の後付けなんていくらでも出来るし
発売日に買う気失せたわ半年くらい様子見るか >>69
スマホでさえリアルタイムービーなのに
PS4って処理能力低すぎでしょw キンハーに求めてるのはARPGとしてのシステムと簡単操作で
面白アクションが魅力であって難解なストーリーとかアナグラムとか
裏アンセムリポートとかソラのノーバディとかあまり需要ないんだよ
所詮独りよがりになってるだけ
1ぐらいのストーリーと謎要素でちょうどいい
今は下手なストーリーテラーが名称も設定も何回にして誰にも理解されない
ストーリーを有難がってるアホが少なからずいて勘違いしてるのが野村なんだよ
いい加減にしろ どうせ長ゼリフで、どうでもいい組織と世界観について語る、つまんないムービーなんだろうなぁ >>367
1のストーリーはそこまでゴチャゴチャしてなかったもんなあ
2から急に13機関やらなんやらが出てきて野村お得意の今一体何が起こってて誰と闘ってるのか良く解らん路線になった ディズニーコラボ作品なのに、ストーリーが枝分かれしすぎて難解って致命的だよな >>368
ムービー入れるか暗転入れるかの違いだよ?
ムービーの裏で処理してんだから
話の本質理解してんの? >>371
作ってる奴もやってる奴も完全にストーリー理解してる奴はいなさそう こいつ全く成長してないなぁ
頭の中が2000年頃なんじゃないかな エフェクトかけまくったムービーじゃなきゃ嫌だ!とか駄々こねたんだろう?リアルタイムレンダなら容量絶対余るだろ そもそも場面転換させるようなムービー入れなきゃいい
一方その頃を何回差し込んでんだよ・・・ 条件反射で叩くのやめとけよ?
BotWでもやってるからな? カ、カ、カ、カットシーンwww
そういやMMOなのに一番の見どころは?ってインタビューにカットシーンです(キリッ
って答えた某14も同じ会社だな >>373
スレタイ読めなくなったら終わりだと思う >>302
はーなるほど
よく名前は聞くが良く分かってなかった 誰もムービー楽しみって言ってるやつがいない時点で察しろ野村 ムービーSUGEEEEEE ってなってたのってPS2時代位までだよな
それ以降の時代は「またムービーかよ」って雰囲気になった >>389
面白いならPS4でやるだけだろ
まさかゲハに居て両機種持ってない奴なんておらんよな 13ちゃんが総容量38GBのうちムービーが30GB(約6時間)あるとかだっけ ゲーム作れねえからな、スクエニは
だから音楽やムービーを垂れ流して壮大そうに演出する >>316
野村のこだわる方向がおかしいんだから、方向性が違って評判が良いものを比較対象にするのは良いのかも もはやムダな容量は技術力ない証やぞ
削れ!さっさと削れ! プリレンダムービーを収める為に大容量求める国内
SkyrimみたいなオープンワールドをDVD1枚で収めてくる海外
って話をゲハでやってたのが何年前だっけか。成長しねえな野村。 しかし映画一本が余裕で入るBDでそれでも足りないほど多いムービーって一体何なんだろうな
お前は一体何を作ってるんだ? なんか本人はすごいボリューム満点で
プレイし甲斐があるんだぞーっていいたいのかもしれんが
容量の限界が決まってるのにその限界を超えるムービー自慢しても
計画性が毎回ない糞クリエイターって自負してるようなもんだぞw >>399
成長できるほどゲーム開発に関わってないだろうコイツw エフェクト綺麗な無双+長大なムービー
プレイ時間よりムービーのほうが長いのかな
ムービーの間に無双が入ってるイメージ 作り方を変えろよ
プリレンダムービーなんて時代遅れなんだよ あれだけ高橋のムービーゲー持ち上げといて頭おかしいのかこいつら 前に見たトイストーリーのアップでの会話シーンとかリアルタイムレンダリングでしょ
全編あのレベルじゃいかんの?
背景とか画像でうまい具合に誤魔化して頂点数を稼げよ そういや来年KH3と一緒にHD童貞卒業だっけw
HDが主流になってから一体何年HDゲーム完成出来なかったんだよw ムービー中にプレイング要素入れるとクソQTEって批判されるしなぁ KH1と2は神ゲーだったなぁ
ナンバリング以外は全部微妙だが
3はすごそうだな ムービー以外のプレイ面でもボリュームあるといいけど ゲームとしての面白さの方はオクトパスの方がはるかに上なんだろうな >>408
かと言ってムービー削って容量スカスカにするとゴキブリに「ゲーム以外入ってないんじゃねーの」とか言われるしな ボリューム病はクリエイトサイドもユーザーサイドもいかん病気だな
結局ボリュームボリューム言うユーザーにのせられて
クリエイターもボリュームに固執してしまってる感がある >>407
KHって未だにHD童貞だったけ?
納期すら守れない人間
普通の会社では生きてない >>405
ゼノブレイドってほとんどリアルレンダムービーだろ
スクエニは時代遅れのプリレンダなんかやってるから容量足りねえとか言ってんだろ 昔は限りある性能や容量の中でやりたいことをどう再現できるか工夫が求められてたけど
ハードの性能が上がってマシンパワーやツールに頼り切るようになった結果がこれだよ
ちゃんと見直したり工夫したら50ギガなんてそうそう使い切らんよ >>416
KH3も一部にプリレンダ使うだけでリアルタイムだぞ >>415
リマスターは出てるがPS2や3DSやVitaの遺産
HD機に合わせて作ったのは3で初 >>134
いや、さすがに来年の1月にKH3を出せるだろうwwww >>410
勘違いしすぎ どっちもやったこと無いんだろうな >>418
一部だけがプリレンダムービーなら容量足りねえとかなんねえだろアホか?
BD1枚にハリウッド映画が何時間入るか知ってて言ってんのか? >>418
一部じゃなくてほぼプリレンダだから容量足りないんだよ
>>1を読めw ユーザーは新しい映像体験を求めてるのであって
綺麗なムービーやカットシーンなんぞ
ps2で卒業したよ
ほんと頭の中が2000年なんだろコイツ >>295
ワールドワイド事情はわからん
けど、収まらないのか当たり前みたいな風潮なのか?
今ある技術、限られた制作機関の中で何をするか、何を作るか、メリハリをつけて作成するのがAAAと言われてるタイトルだと思ってたわ
なおさらAAAに興味がなくなったわ FF7Rってフルリメイクとはいえ原作ゲームあるんだから、何が原因であんなに手こずってるのかな
FF15の開発素材を流用してるはずだよね
ってかFF15は今だにシナリオ補完のDLC開発中ってのが恐ろしいが >>425
キンハーはプリレンダムービーだらけだから容量足りねえって話なんだが? >>424
お前が読めw「一部」がほぼになるのかよw 基本はプリレンダで一方そのころ〜って別シーン始まる時は録画ムービーにしてるって話じゃん>>1
一方そのころがどんだけ多いんだって話だが 解決策
・ゲーム部分削除
・ムービー製作をピクサーに委託
これで(´・ω・`) >>410
オクトパスなんかクソ薄い戦略性のバトルに棒立ちイベントシーンだらけのムービーがどうこう以前の旧式ゲームだろw >>433
ネズミーオールスタームービー楽しみやな いやこれ映画でも作品の良し悪しに関わるんだけど、
ちゃんと編集できてない映画は糞。
なんでアカデミー編集賞なんてのがあらのかも考えろや。
脚本だって1分1ページて基本があるはず。
そういうのが想定されてないからだらだらしたストーリーになるんだよ。 スクエニのサーバーに動画ファイルだけ置いといて必要に応じて自動でダウンロードさせて動画流せばよくないか?
なんでそんなこともできないんだろうか >>430
プリレンダムービーが容量を圧迫してるから
ほぼであってるよ
一部っていうのはムービーの一部であって
普通ゲームの容量で50GBも使わない
音楽かムービーが殆ど 3年後にやっぱりろくに出来てませんでしたーw
からの野村更迭パターンの未来しか見えない >>438
カメラを止めるなとか言うステマ映画の話かな? 野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが少なくて済みますが、
たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。
普通に読めば一部だろ
ガイジ? やりたいことやれるように工夫するのが技術屋でしょうが スクエニは最適化の技術力なさすぎて時代遅れな会社になっちゃったな
ドラクエ11も技術力なさすぎて900p30fpsだろ?
なんかおかしいよなスクエニの開発 >>446
>影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムの一部をプリレンダにしたら肥大化したって言ってるから
容量の殆どがプリレンダ
リアルタイムじゃ50GB埋まらない 海外メーカーが動ける映画レベルのもんバンバン出してるのに未だムービーゲーって本当スクエニも堕ちたもんだ ロード長くならんようにゲーム中のカットを一部ムービーで代替するって話だろ・・・
スレタイしか見ねえ奴多すぎ 50gで足りないって作るのヘタなだけなんじゃないの >>449
お前は>424でムービーのほとんどがプリレンダってニュアンスで言ってるだろ FF8みたいに4枚組みとかにすればいいだけなのに何言ってんだ?
インスト前提だから複数ディスクに同じデータ入れるという無駄もなくてすむし問題ないだろ 「闇を打ち消す光を飲み込む闇の中を照らす光すら届かない闇を照らす一筋の光」
みたいなセリフがてんこ盛りのムービー
お前ら楽しみじゃないの? クソハゲ野村はGOWとかアンチャーテッドとかAAAタイトル死100回やれ
今時クソプリレンダムービーに容量割いてるゲームが何処にあるんだよ >>452
だな
ただロード時間対策で一部しかプリレンダにしないにもかかわらず
そのプリレンダで容量が足りなくなるってどういうムービー入れてるんだ? リアルタイムレンダはゲームの素材を出力するリアルタイムムービーで
ゲーム中のデータと変わらない
プリレンダは映画と同じで映像だけのデータでリアルタイムの
ゲームデータを使うわけじゃなく容量の大きくなるムービーになるってのを
理解してないやつ多すぎ いや、KH3ならいまのところふつうにプレイ中の画面も綺麗みたいだから、リアルタイムデモやれよ
ムービーとかアホかよ ほんま世間とズレとんなこのおっさんw
軽い知的障害あるんとちゃうん?w 神ゲー確定か
年明け以降、豚は観念した方がいいだろうね カットシーンで容量不足とか
そういうのやりたきゃ普通の映像作品で出せよ 一方そのころみたいに切り替える場面を減らしたらいいんじゃないのかと思ったが
そういう訳にはいかない作りにしてるのかも MGSVみたいに前作でムービーゲーだと批判されたからって、テープレコーダーで音声だけでシナリオの重要部分を展開するのはがっかりだったな >>462
アンチャは普通に野村と同じことしてるぞ 一方その頃のバーゲンセールムービーになる予定w
つかそんな場面転換頻繁な絵コンテってセンスなさすぎw >>465
いやだからすでに大半のユーザーがムービーばっかなんて懲り懲りなのに
そんなところに容量圧迫するほどのムービーとかアホとしか思えないんだが ゲームのテクスチャ1枚1枚の圧縮に気を使ってる時代に
ムービーを使うってのは
高解像度の画像を大量に用意して毎フレームコマ送りするようなものだからね(もちろんこれも圧縮はされるけど)
はっきり言って馬鹿の所業 PS4だとh.265がノーマルPS4対応してなくて使えんから仕方ないな
h.264の容量約半分になるのに 全員機関のコスチュームにして首だけ読み込めばサクサクだろ
頭使え >>480
野村はアホなんだよ・・・・
そこを恥じてもいないから
雄弁に語っちゃってるし・・・・
容量に上手く収まるように作れない無能って言ってるようなもん >>478
クォンタムブレイクでやってたからゲームで出来なくもないけど
回線や鯖状況でちょいちょい止まったりするからユーザーには難しいところ >>472
シーンがころころ変わるムービーをたくさん入れたいんだろうな
それをリアルタイムレンダでやるとロード地獄になるから
あえてプリレンダにしたけど容量が足りね〜って言ってる ゼルダ64は少ないポリゴンでカットシーン頑張ってたわ >>457
差し障りのないレベルで作ればいいだけじゃないの まぁ豚には関係無いしロードは無い方が良いに決まってるだろ ムービー()を有り難がってんのエアプ動画勢ぐらいだろ >>486
PS4の容量がどれくらいかとか最初からわかってなかったのかね
簡単に逆算出来ただろうに >>488
だよね、一方その頃、で出すのが悪の組織の場所とかなら
1枚のテクスチャ読み込めばいいような
暗闇に豪華なパーティクル飛ばすだけの世界とかにすればいいし プリレンダムービーみたいな融通の利かないもんを主軸にしてるから開発が遅れるんでないのん フルインストールする仕組みなのだから
BD複数枚でも良いのじゃないか? 50Gで足りないなら100Gでも足りない
キリがない ああいえばこういうで批判しただけの豚がちらほらおるな ゲームを開始してキャラ操作できるまで数時間は掛かりそうwww youtubeにアップしてリンク貼ればいい
ゴキブリはどうせ動画見てるだけで買わねえしな >>481
ロード対策でプリレンダ使うってノーティもやってるぞ 今時50Gで足りないとか圧縮技術低すぎだろ
海外のAAAタイトルでも容量少ないのに 洋ゲーのプリレンダはクッソ画質落としてるからな
ブロックノイズ出まくりで萎える >>500
ゲーム開始時に初見の為のストーリーおさらいムービーあるらしいからマジで掛かるかもしれん >>508
優しいな
マジでそれぐらいしてくれないとついてけない人多いだろうし いいと思う ナンバリングや派生全部かみ砕いて説明されても
ストーリー出来るやついなさそう・・・・
頭のいい奴ほど理解したがらないと思うw >>512
KHを理解したくてwiki読んだらますます分からなくなったからなwww 高橋も中二病だったけどそういうの卒業して
結構わかりやすくするよう努力してるんだから
野村ももうちょっと一般性を取り入れて欲しいわ 今批判してるやつは発売後も買わずに批判してるんだろうな >>512
ナンバリングだけゲームやってるけど、外国人達は派生作品のシナリオまできっちり把握出来きてるのかね
日本人の自分ですら自信ないのに... 俺は野村嫌いだけどkHのシステムは毎回好きだから買うよ >>165
「このレベル」って17年前のモンスターズインク以下なんだからスクエニでも作れるだろ >>517
FF13の海外版とかFF15の海外版は
翻訳で逆に本編のわかりやすさとかホモっぽさがマイルドになってると聞いたが
KHはどう受け取っても解かりずらいのは変わらないだろうな 50GBで容量足りないムービー入らないって
ゲーム作るの下手か! >>1
その“一方その頃”の話の繋ぎをやめればいいんじゃないですかね?
制限環境下で話の構成を考えるのが下手って自分で言ってるようなもんだぞ
自分の未熟さを責任転嫁するんじゃねえよ >>525
>自分の未熟さを責任転嫁するんじゃねえよ
思えばいつもこれやってる気がするんだよな野村 でも逆に考えると、これ乗り越えたら快適でボリューム満点のゲームになるってことだよね >>525
それだけ映像に拘りがあるんだろう
ゲーム作家って映像作家にコンプレックス持ってるヤツが多過ぎ >>390
なんでそうなったの?
やっぱリアルタイムのグラフィックが進化したからプレリンダのムービーと差がなくなってきたからなのかな? もうムービーんとこだけ鯖に置いといてストリーミングで再生して
その間ゲームのスタンバイしとけよ >高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。
圧縮しろよとしか >>535
世界中から何百万人がアクセスしたらロード長いどころじゃなくなるぞw >>536
容量見積もりの中でもこの上なく想定しやすそうだよね
ここの見積もりがまともに出来てないなら中身もお察しだよな GBAのKHとかあのムービーはリアルタイムで描写してるもんだと思ってたわ ゼノブレ2を携帯モードでプレイしてると
イベントシーンが綺麗なときと粗いときがあって疑問だったけど
リアルタイムレンダとプリレンダの違いだったのかな? 圧縮するとブロックノイズがでる
リアルタイムのカットシーンに自然に動画を混ぜるなら
映像を圧縮して劣化させるわけにはいけない
つなぎ目が目立ってしまうからだ
この手の問題は高解像度化するほど顕著になる
つまり4K世代になったら今より頭の痛い問題になる
この容量問題も「ゲームに4Kは過剰」と言われる一因
しかしそれでも4Kに進まないと、この先Switch2がでたら差別化できなくなる >>538
こういう見積もりの甘さを開発初期の段階から何度もやってるから
開発が遅いんだろうなw どうせフルインストールなんだしインストール専用ディスクとの2枚組にして
インストールディスクの方は限界まで圧縮すれば実質3枚組ぐらいの容量使えるだろ こいつに1クールアニメの話を作らせたら、制作途中で尺足りないから2クールにしてくれとか平然と言い放ちそうじゃね >>543
ディスク1と2の間に再生しなきゃ進めないムービー専用ディスクとかやりそう KHってアクションは微妙だけどキャラとストーリーがウリなんだしムービーに注力するのは正しいと思うけどな
これでムービーすらゴミならディズニーからもディズニーファンからも総叩きだろ >>530
単にダラダラ長いだけの可能性の方が高いと思う
525の言う通り、制限があればこそ煮詰められるという面があるから
ttps://shonenjumpplus.com/article/entry/tsumeaka_14
↑これはマンガのケースだけど、個人的に納得がいく内容
途中の「読みにくいセリフ」の例が「某FFの説明」っぽいのが笑える(笑えない?) 本格的な4k時代になればテクスチャももっと細かくなるわけで
到底50GBじゃ足りなくなる
PS5はどうすんだろうな >>548
ストーリーもゴミなんだよなぁ
ノムリッシュの陳腐な厨二センスは国内だけじゃなく海外でもバカにされてる
外人はソラやディズニーが好きなだけでKHのストーリーは好きじゃない ムービーを高画質高音質で展開したかったらどんだけ容量あっても足りねえわ 基本的に、オファー側が「この枠でお願いします」って枠に収まるように作れない奴の典型 ゲーム機の世代をひとつスキップしているのにも関わらず、
久々のナンバリングタイトルをプレイしているとまるで何も変わっていないような気がする。
これは、いい意味で言っている。たくさんの新要素が『キングダム ハーツIII』のゲームプレイを大きく拡張させているが、
プレイフィールは「いつのもの『キングダム ハーツ』」だ。
IGNJさんのファーストインプレッション いい加減スクエニはじぶんらのエゴで損失産み出してるって気づけばいいのに
switchみてりゃおまえらのこだわりとおもしろさは別だってわかるだろ >>557
オクトパスがなぜヒットしたのかから考えなきゃね、スクエニは殿様商売辞めてそこから始めなきゃ >>1
ゴキちゃんこういうのを技術力がないっていうんだヨ >>552
13機関とかじゃなくディズニー作品のストーリーって意味ね
大体野村が入れた設定って野村が上からボツって言われた企画書の設定をリファインした物だし 「現時点の技術レベルではコレ」というライン引きをせずに
ただ漠然と「もっと良くなるはず」みたいな そげぶさんにぶん殴られるような幻想を抱いて
作り続けてる結果がこれ >>358
高さんさぁ・・・圧縮方法教えてくんない? HDDがボトルネックになってロードが酷いことになりそうw よくゼノブレイドとか任天堂の圧縮とか言うアホいるけど
4kアセットのファイルなんざ数十ギガいって当たり前
箱のチーコレなんてパッチで75Gやぞwwwww
ふざけんなと思ったが納得の出来だった そもそもswitchなんて720pだろ
容量低くて当たり前 もうさ、続きはディズニーリゾートでご覧ください。で良くない? 現状BDで足らないならどうしようもないねとしか いつまで経っても完成しないだけあるわ >>54
そのメモリ管理ができないから技術力ないのでは?まあ俺アプリ屋じゃないから知らないけど、常に8GBなり16GBなり使い続けるってあかんやろ オクトパスがヒットって...
KH3クラスは狙ってるの1000万クラスだぞ そういやBDに合わせて新作作るのも初めてかw
PS3時代はディレクターとして一本もゲーム作ってないの? >>572
ゴキブリ的には1000万が爆死ラインなわけね >>572
いや1000万なんて行ったことないだろ >>572
1が640万、2が430万。どう考えても500万程度だろ。 >>570
場面転換用だけに常にメモリ確保しろって? 野村の方が海外受けして売れるのは分かったから、もう野村はKHに専念してFFから離れてくれ
頼むから、、、 500万売ってもオクトラのほうが利益出てんじゃねえの 容量の限界よりKHシリーズ出すぎでナンバリングのみやっても意味不なのがもう限界 これ流石にゲーム作るの下手なんじゃないの
まあ野村はただの絵描きだけど >>582
来年一月になってるけど、容量足りねーからっての理由に延期しそうだな、本当は作ってないだけだけど >>580
そのムービー作る手間でキングダムハーツ1から3までの話分かる3Dアニメ作る方が意味があるな こういうのって衣装とか反映しない感じ?ムービーは時代遅れになってきてんじゃないの 洋オープンワールドなら分かるけどムービーで容量がーって流石にお察しじゃない >>576
前作までの販売本数は意味ないよ
毎回違う作品・でき具合になるんだから
もちろん購入者もガラっと変わってくる
実際KH3は13年前で、当時17歳だった人は今じゃ30歳
当時27歳だった人はもうゲームやってられない40歳
このように購入者がガラっと変わるから評価も変わる
なので多くのゲームは前作の販売本数と大きく乖離する
ウィッチャーもTESもスパイダーマンも前作とは販売本数が大きく変わったろ 世代末期位に出て
海外の次世代タイトルと比較されて笑われるのが関の山
といういつものパターン >>492
鬼武者はそんな感じで過去になにがあったか
流してるね 狙ってるって言ったのと過去の売り上げを同列にするなよ
今回はアナ雪とかも含めて勝負所だろ >>586
ほんとね
ちょい前に1やってチェインなんちゃらやったら戦闘も劣化してストーリーも1の焼き直し+ちょいオリジナルでだれてやめたわ 野村コンプの病気の人達の熱意は凄い
むしろ病気の奴が名前出して盛り上げてるまである
そうじゃないと全然名前出ないしな、凄くなーい? インタビューにちょろっと答えただけで全部病気の人達が拾ってきて話題になるってw >>587
俺もこの話題で知ったけどリアルタイムレンダムービーはシーンチェンジに弱いらしい
回想シーンみたいな場合だとプリレンダムービーの方がロード時間で優位なんだと 媒体には低画質ムービー入れて高画質ムービーはDL出来るようにすればいいんじゃね?
どっかのAAAタイトルも日本語音声は追加パッチになってたし、VITAでもなんかそんなタイトルなかったっけか? >>593
アナ雪にはまった人達が楽しめるための努力してないんだよなぁ 性能の使い方次第で裏で読み込めるじゃん
クオリティが犠牲になるから嫌なのかな もうPVのグラが時代遅れでインパクト弱過ぎ
相当売り上げ落としそうだな
野村はいつもいつも開発に時間かけすぎなんだよ無能が まーた豚の願望塗れの売上予想()が始まった
DQ11やらMHWやらで散々恥晒して来ただろうにいつになったら懲りるんだこのバカ共は >>552
ソラが好きならいいんじゃねぇの
ソラ周りの話がノムリッシュ成分なんだから Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts 358/2 Days
Kingdom Hearts Coded
Kingdom Hearts Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance
Kingdom Hearts χ
Kingdom Hearts Unchained χ
Kingdom Hearts Union χ
Kingdom Hearts χ Back Cover
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -Fragmentary Passage-
Kingdom Hearts III >>602
ゲームが完成しないでムービースタッフが暇だからどんどんムービー作ってディスク圧迫してるだけだろFF8から何も進歩してないよ >>590
君の言ってる3つ前作知らなくてもゲームとして成立するやん。TESスパイダーはそもそもストーリー楽しむゲームじゃないし。ウィッチャーは3だけでストーリーがちゃんと完結してる。
KHはストーリーがっつり繋がってて新規がやっても意味わからんゲームだぞ。前作から大幅に増えることはほぼない。そもそもファンゲームだし 現時点でヨウリョウガーつってんのに1,2年で解決できると思ってんの
ディスク数枚組とかPS1の時代の話だし
1タイトルで50GBが少ないってんなら1TBクラスの増設は必須の環境になってくるな まあいろいろ言ったがキングダムハーツってそもそもどんなストーリーなんだ?
実は興味なくてアナ雪さえ見てねえんだわなこれが
レディゴーって奴だろ? FF15もムービーあったけどそれよりも酷そうだなー >>597
高さんさぁ・・・もうよくわかんないから圧縮だけやってくれない? 要するに「ロードが長い」のがいかんのだろ?
そんな事をなんで問題視するのかわからない
モンハンワールドだってクソロードで800万だか売り上げたじゃん
そしてロード快適PC版を後から出してもう200万上積みできたんだから
同じようにすればいいだけじゃん
ロードの事は箝口令敷いてPS4で出して、少し後で完全版たるPC版を出す
完璧 >>608
アナ雪パートやトイストーリーパートのシナリオシーンだけSNSでバズって売れないだろうな
ハード跨いだ続編はユーザー増えるなんて事は無いよ基本的に >>609
別に複数枚で良いじゃん
どうせインスコするんだから入れ替え無しだし >>593
アナ雪から入るってほぼ女なんだが、アナ雪みる女がPS4持ってると思うか?この為にPS4買うか? >>616
うん、いいんじゃね
その他が付いてくるかどうかは知らんが これで1000万狙うってんだからちょっと興味出てきた 女性ユーザーは彼氏か夫のps4でやるから大丈夫
そっちが持ってなくても買ってもらえるから >>619
他がついてくるかどうかなんてソフト屋が気にする必要はないし問題ないな ロード時間を犠牲にすればスイッチのカードリッジにも入るかもしれないしまだ希望はあるぞ! ムービーなら圧縮率上げてボケボケにすればswitchの容量でも余裕だな >>624
いや買うという君の他がって話ね
海外ならまだ増設してでもやるってのはそこそこいるとは思うけど
日本国内の売り上げって悲惨なことになるとは思わない? というか今だとディスク複数にするんじゃなくて
ディスク1枚で中にDLコード入れるDLC方式で続きやれるようにするんじゃねぇの >>614
>要するに「ロードが長い」のがいかんのだろ?
長いロードが必要になる演出方法が問題
演出方法を変えれば場面転換も必要なくなりプリレンダも必要なくなり容量が足りる PSの頃は複数枚当たり前だったけどPS34で4枚組とかあるんだろうか 普通にDLコードだけ売ってやる方が良いんじゃないの
ディスク絡んだら認証のためにプレイする度に入れてなきゃ駄目みたいなことになんないの? 発売日決まってるのにまだこんな事言ってるのか…
switchで何本かあるけどディスクで足らない分はDLデータで提供すりゃいいんじゃね?
それなら容量気にする必要ないやん >>628
もしかしてテラ単位の増設が必要だって前提をマジで言ってる? >>628
いや別に売れると思ってるならいいよ、それ以上ツッコもうとは思わない、結果が出ててからまた会おう >>637
売れるとも思ってねーぞ
KHがそこまで人気とは思ってないからな >>577
常にそれだけ空けて、用途を限定せず色んな作業を先読みさせるようにすれば無駄にならないんじゃね? >>635
50GBが足りないとなると100GB弱って事でしょ
とすると1TBあってもこういうクラスのタイトルが入る余裕は十数本が限度じゃね?
こういうタイトルを所望するには割りとキツキツだと思うぞ >>641
十本も入ってりゃ問題ないと思うわ
そんなに並行しないし、常に入れておきたい神ゲーが十本も出るとは思えん
お前が違うって言うのならそれは否定しないけど 備考がてら言うけど
HDDもそうだけどSSDとかUSBメモリとかって空き容量って50〜40%くらいは常に余裕持たせてないと割りと早く寿命来るからな >>640
いろんな作業用に使ってたらシーン切り替え時に使えないだろ プリレンダムービーも使い方しだいでゲームを快適にできるのに頑なにプリレンダを認めようとしない頭でっかちさんは脳トレでもやって頭を柔らかくしてください 普通、性能的制限からシーンを絞り込んで、ストーリー骨子を決めていくもんだと思うんだが ゼノ2でも一方その頃的な場面変換それなりにあったけど
特にきになるような長い読み込みなかったけどな プリレンダムービーで水増しする時代はとっくに終わったよおじいちゃん 2006年のoblivionの登場でムービーゲーは駆逐された
野村は洞窟にでも籠ってたのか アンチャ4とかもカットシーン後のロード無くす為にプリレンダ流してるところあったよね いやどっかというとリアルレンダでも足りんって言ってるんでしょこれ 日英どっちにもリップシンクデータ入れてどやぁってやってるんだし >>631
箱○ならディスク10枚組のゲームがあるんだがなぁ Windows3.1のインストールディスクはフロッピー十枚前後くらいあった記憶がある 野村が性能に合わせたゲーム作りできないのはヴェルサスで証明済み >>611
15は全然なかったからシナリオスカスカだったんだろ 昔任天堂機に採用されるかもとかスレ立ってたホログラムディスクってどうなったの?
なんか東京オリンピックで実用化目指すとか言ってた気がするけど fallout4の4k用テクスチャが58GBだったから
次世代機にはBD1枚では足りないよ ムービーは一番圧縮でどうにでもなる部分だから
最悪DLCで高画質ムービーパックでも用意すればいいだろ
h.265の720Pくらいで作れば何十時間だろうが平気だろうに >>51
10年あっても足りないんだからなお笑いだよ いくらあっても足りない足りない
言いそう。ここは初のBD2枚組ソフトだな。 >>45
FF7Rは50G×3枚だしな
3枚で済むから知らんが 1分のムービーで容量これくらいだからこれぐらいの話って計算すらしてなさそう ロードの合間のムービーにしても多すぎだろ
何回ロード挟むつもりだよw 時代の最先端はswitchっすか
流石っす
世界クラスのタイトルは殆ど50G超えてるんですけどね 俺のスチムーだと今やってるコナンとモンハンが35G前後
CODが70G前後スカイリムSEはMoD込みで135G
GTA5はMODで120GFF15が90G
Grimdawnが3G、kenshiが7Gくらい …あれ?
そういやMHWってムービー時のロード遅かったっけ?
クエストは糞遅いのは覚えてるけど…
やらなくなって随分経つから忘れたわ もう円盤の提供をやめたらいいのに
クソゲーのPSO2でも80GBあるし データの持つ情報量を増やしすぎるのも考えものだな
ムービーで高画質にするとかなりの容量取られる ムービーってそんな躍起になって入れる要素じゃないよなぁ 野村が居座る限りKH3もFF7Rも永久に発売できないだろ >>614
「ムービー班暇そうだし合間合間でムービー入れようぜ、一方その頃、、みたいなwww」
↓
「容量足りねえええ、でもこのムービーを今からリアルタイムレンダにしたら、シーン切り替えにロード多すぎるしなぁー、詰んだーーーー」
じゃないかと想像 ロードが長いのを解消しようなどと考えるからダメなんだ
PSファンは「ロードが長いのは高精細美麗グラフィックの証」ぐらいに思ってるから
むしろロードが長い方がいい、わざと長くするべきってところまである
ただ、「データ容量が多いのは高予算超大作の証」みたいな概念もあるから
うっかりBD2枚組とかで出す方が「ええ〜、そんなに凄いの!?」とウケが良さそうでもある プリレンダどや顔はやめろよ
リアルタイムでいいんだよゲームやらせろよな 小島秀夫「アクションゲームはプレイヤー=主人公なので、
一方そのころ◯◯は、みたいなのはテンポが悪くなり没入感がなくなるので全部排除しました」
野村哲也「一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。」 >>681
あのクソゲーはHDDクラッシュやってから重複データの削除一切やって無いからな >>1
今どきプリレンダムービーで容量足りない言われてもアホかとしか思わんな プリレンダのムービーを延々と流されるのは萎える
せめてリアルタイムならまだマシなんだが 別にムービーが多いゲームでも面白く作る事は可能だろ
問題は野村チームの要領の悪さだわ
こんだけ時間かけてんのにまだこんな世迷い事抜かすとはなw いや、正直ムービーはいらない
ゲームってのはプレイするものだから、とにかくコントローラーで操作したい
よくMMOでフィールド移動中にぴょんぴょんと無意味なジャンプができるのは
手が暇になるのを防ぐ為だ
ムービー中は本当に暇で困る
せめてムービーは画面の上半分だけに映して
下半分はテトリスで暇を潰せるようにして欲しい
アクションゲーが遊びたくてプレイしてるのにアクションを止めるような愚行はやめてくれ 今時まともにグラ作り込んでたらリアルタイムも遜色ないのにな
キングダムハーツのグラならなおさらプリレンダいらんだろ ネトゲみたいに円盤売りはスターターキットにしてあとはパッチとしてダウンロードにしたら?
そうしたらDL版と変わらんくなるかwww 無駄に高画質なムービーに拘ってるんだろうな
どうせ一回見たらスキップされるのに 「一方その頃」のエピソードもゲームとして遊ばせれば、ロードが入っても許してもらえるのでは 野村ってバカだから無圧縮aviをそのまま使ってそう こいつマジで信用ならないわ
FM出す予定は無いですとかKH2の時も言ってたからな
結局は出してるし今回もまた同じ流れだろうな >>704
この期に及んでプリレンダ作ってるHD童貞にそんな正論は無意味 4Kどころか8Kテクスチャーを遜色なく扱えるPCならともかく、ガクガクfpsの家庭用ポンコツでしかもスクエニのしょぼゲーで容量食うって意味分からなんな まだこんな事を自慢げに語ってる野村ゲェジすぎる
おっさんにありがちな価値観が20年前で止まってるってやつか お前らがFF7を神格化したからJRPG(笑)になったんだろうが。 プリレンダって後々リマスターやエンハンスドで画質向上できないじゃん
バイオとか酷いぞ >>711
そのFF7を受け継いでるJRPGなんてどこにも無いだろ
作った本人達すら結局作れなかったし
ゲーム部分はひたすら劣化していっただろ 自らわざわざ当社の開発は昔のLDゲームと同様にムービー垂れ流すだけで技術力が皆無ですよと言われても…w >>712
今の時代、4Kか8K品質で作るでしょう・・・
これが、例に出してるバイオ程に見劣りするなんて、TVを出力装置にしている限り、20年後でもないんじゃない? >>717
そもFF7にゲーム部分と呼べるほど大層なモンねーだろ 発売半年後に控えて今更容量云々言うのは流石に草
どうせまたシークレットムービーやら多少違うだけの映像が何度も流れたりすんだろ スクエニのゲームでムービー否定してる奴ってガイジなの?
それってマリオでジャンプを否定するぐらい愚考だぞ。 圧縮圧縮言ってる豚とプリレンダアレルギーはアホ
ゲームハード周りの数字しか知らない奴って丸わかりだぞ ムービー見たいわけじゃないの
ゲームがやりたいの
わかる野村さん? >>727
KHシリーズなんて前からムービー多いのだから、あんたはKH3なんて興味ないんだよな?
何で興味ないタイトルまで、いちいち叩くの? 「雨が降ると濡れるから地上には全て屋根を付けるべき」
結局こういう話で要はバカの発想
工夫という概念自体が無い >>427
今どのゲームも殆ど発売日にパッチ当てるだろ?
あれどれくらいダウンロードしなきゃいけない?
それを知らないならお前は知識不足だと思うわ >>692
ソラとリクのダブル主人公でどっちも操作するからそうなるんだろ 2枚組は儲け減るからやらないだろ。というかやらせてもらえないと思うが >>728
これなんだよな
プリレンダでもリアルタイムでも所謂ムービーパートをファンは楽しみにしてる所があるのに>>727はナンセンスだよな
勿論アクションゲームパートも楽しみにしてる
やった事無い奴は一回シリーズのボスや裏ボスの最高難易度でやってみろとしか言いようがないわ
やったら絶対ゲームパートがおざなりになってるなんて言えないと思う
まぁそこで理不尽に思うか難しいと感じるかは人それぞれだが ゼノブレイド2はほとんど3Dモデルのモーションアニメだぞ つーかハード性能以上のグラやエフェクト使いたいからプリレンダで容量オーバーしちゃうのよ?
リアルタイムレンダなら動画じゃないから余裕で収まるわ ゼノブレ2とかもそうだけど何十分とムービー眺めてるだけなのはうんざりする なんでリアルタイムレンダリングにしないのか謎だわ。 KH如きで初の2枚組?
100ギガショック?
お前らそれは容量が足りないんじゃなくて頭が足りてないんだろ
ムービー馬鹿もいい加減にしろ アウトプットがアレだったとは言え、こいつの炎上案件を3年で形にしたTBTは優秀だったんだな 物理メディアの容量が足りないなら高解像度テクスチャをオンラインでDLさせるとか
今どきいくらでもやりようあるのになぜこんなしょうもないことをドヤって語るのか理解できない
XBOXoneXのエンハンストタイトルなんて100Gオーバー珍しくねぇぞ
外付けの大容量ストレージがあるんだから100Gだろうが200Gだろうがどうにでもなる
いったいいつの時代のハードを想定してゲーム作ってんだよこいつ等 PS4は旧規格のせいで圧縮しょぼいから
同じ画質のムービーなら
スイッチだと容量が半分になるんだよな 2018年にゲームの売りとしてムービーとかいうワードを聞くとは思わなかったよね >>665
とっくの昔にチャプター11で空中分解した
ttps://japanese.engadget.com/2010/02/08/inphase/ BDがゲームの記録媒体としてはクソだってことが証明されたな(´・ω・`) 30Gくらいをムービーに使うとして、何時間くらい収録できるんだろ >>759
映画と同レベルなら三時間くらいじゃねーの ここにも時代錯誤の信者がいるくらいだし垂れ流しやり続けるんだろうな
こりゃFF7Rもゴミだわ >>7
ディスティニー2とかそれやないの
クソダウンロードクソインストールクソムービークソロードてんこ盛りやったぞ 坂口がいた頃はFF6で「この剣の先っちょとか要らないでしょ?ドット削っちゃおうよ」とか
鬼の容量削減してたんだけどな
たぶん野村が一番言われてたんだな 諸悪の根源であるムービーゲーを流行らせてしまったのはヒゲと野村のせいだよな
操作してなんぼのテレビゲームを観て待つだけの糞に変えてしまった スクエニのゲーム=ムービーゲーだろ。
スクエニのゲームを求める顧客は壮大でリッチで大スペクタクルのムービーを求めてんだよ。
それを外野があれこれ上から目線で講釈たれるのがそもそもお門違い。
ハリウッド大作映画でCGじゃなくて実写で撮ればいいじゃんっていうぐらい無粋な意見。 2のムービー地獄はひどかったよなぁ
マップ少し進むとムービームービームービー
テンポ悪くて仕方なかった 1はそこまでムービー多くないのにな
やっぱり2から急激に「野村病」を発症し始めてるのが良く分かるよ
1と2を連続でやってみると本当に解りやすい >>771
1はストーリーは観念的だけど
ディズニー成分多いせいか童話的でもあり普遍性があって分かりやすく
尚且ムービーの量が適度で話し面では遥かに優れてんだよな
2から脚本監修の信本敬子が抜けたせいか野村節だけが悪目立ちする形になり
しかもムービー挿入の頻度が異常に多い これとDQ11は20世紀臭するよな。
FF15は新しいとは思うんだが、うーん。 ソニーとスクエニの仕掛けてきたムービーに未だ縛られているからな
ゲーム屋じゃないやつらのゴミ >>743
1すら読んでないのか、日本語不自由なのか、いまだにこんなレスしてる奴がチラホラいることの方がビックリだわ 昔は「ハードの性能的に不可能なので、ストーリーを改変した」なんてよくある話だったのに、
今は「ハードの性能的に難しいけど、ストーリーを改変せずに小手先で頑張る」なんだな
ストーリーを変えてしまえば解決するのに… 「一方その頃」って一番ゲームでやるのがしょーもない演出なんだよなぁ
映画でも作ってろよボケナス >>779
そういうの否定してるとダクソみたいに、全くストーリーわからないまま終わってしまうぞ。 一方その頃は夢オチと一緒なので最初にやった作品以外はアウト >>735
裏ボス楽しいのは2FMまでじゃね?
現開発陣がどう調整したらわかってないってのは0.2で明らかなんだよなあ 単に、今時のインタビューのネタで容量不足の話をするのは時代遅れって話。
対応する手段はいくらでもあるし、実際にも対応してくるだろうしね。 >>780
スパイダーマンなんて、一方そのころ無いのに十分筋が追えるし、面白い(別のところでプリレンダあるかもしれんけど)
最初からそういうシナリオ作ればいいだけじゃん >>780
いちいち説明されないと理解されないストーリーは出来が悪すぎる
説明足りてなくても自分で能動的ストーリーに関する話題を集められるのがゲームなのに 別に一方その頃がゲームの善し悪しを決めるとは思わないけど
正直何が言いたいのかわからんですね しかしまぁなんで未だにノムリッシュがディレクターとして持て囃されてるのかね
絵描きがなぜか偉くなっちゃったけど、Dとしても手腕を発揮したとかなら分かるけど
プロジェクトをまともに管理できずにアスファルト千本ノックとかいう確実に管理職の仕事じゃないクソどうでもいいことに拘泥して
挙句何年経っても完成の目処が立たないからと放り出された奴が何でまた別のプロジェクトで陣頭指揮取ってんの? 俺は一方その頃で敵陣営の様子も描かれる描写自体は割と好き
しかし野村の場合は、なんか意味不明の用語を使って訳の分からん会話をさせてドヤ顔してるだけなので
ああいうのならはっきり言って必要ない 限られた条件に収めるのも一つの才能なんだがな
容量足りないとか言い出すのは、相手に伝えたいことを簡潔に纏められないだらしない性格だって言ってるようなもん
野村に3行でおkとか言っても10行も20行も書きそう 全部リアルタイムにしてロード高速化パッチという名の
15GBくらいのプリレンダムービーを発売日に配信すればいい
フラゲ対策にもなって一石二鳥 そもそもスパイダーマンと比べるなよ
スパイダーマン作ってるところはラチェクラ作ってるゲームのプロフェッショナルだよ
シナリオの面白さだって、
大人のスパイダーマンにすれば変身出来る様になる過程を省いてすぐ飛び回れる、
というように、プレイヤーの楽しみを大事にしてる
でもオットーさんとの研究してとか、パーカーの進路とか、MJとの恋とか、プレイヤーが惹きつけられる道筋をしっかり作ってるから
キンハより楽しめるシナリオになってる
キンハ1の頃楽しんでた少年たちは光と闇の戦いなんて興味ないからもう買わないって気づいてない 限界なのはオメーが指揮とってるソフトの開発期間だっつーの 例えば、通信して会話してるシーンとかが欲しかったりするんだろな
「こちらA地点、敵は倒した」
「こちらB地点、こっちも問題ない」
「よし、残るはお前らだけだな!」
的なシーン
こういったシーンをちゃんとやるとなるとロードが必要になるけど、勢いが重要なシーンだからロードを挟むなんて論外なわけだ
で、そんなシーンがいくつもあるから、プリレンダでは容量が爆増する そういうところを無線でやるようにしたMGSって賢いな
簡易的なモデルを同じシーン上に置いて、ロード挟まずにそこでキャラ劇をやるとか、
方法はあるだろうに FF15ってあれでもプリレンダは13より減ってたんじゃなかったっか >>795
最初はそうだったんだが、小島もメディアが大容量化してきたMGS4辺りで勘違いして長期ムービー路線になってしまったから… 書き割りの板ポリを用意して
カメラを動かさないって手もあるな
なんならその書き割りの解像度すら下げてもいい。
シェーダーでボヤけさせとけば
被写界深度っぽく見えてセーフだろう まあ誰も言わんけど
なんでできないswitchがスレで議論してんの?
蚊帳の外だよね >>701
オープンワールドゲーでファストトラベル
使うと読込に1分かかるとかザラだが、
リアルタイムレンダで場面転換すると同様
にデータ量の多いフィールドデータを読込
直さないといけないからロードが長くなる
それを解決する為にプリレンダムービー
使ったら容量足りなくなったって話。
そもそもテンポ悪くなるのに場面転換を
多用するのがアホだろ、と言われたらぐう
の音も出ないんだけど 足らぬ足らぬは工夫が足らぬとはまさにこいつのことだな プリレンダになると誰こいつ?ってキャラになるのやめてほしい 野村哲也「BDの容量50GBは(スクエニの技術力では)もう限界」
意訳してみました こいつのダメなところは小島と同じでユーザーの想像にまかせるとか
削ることが出来ない点だな
説明しないと気がすまないとか思いついたのなんでもいれようとするとか
だからなかなか完成しない
現場で活躍してる映画監督とかにイベントシーンチェックしてもらったら10分の1くらいに
おさえられるんじゃね?
とりあえずスレタイの問題は
以前聞いた話だとPS4ってインストール必須なんだっけ?
ならインストールディスクと起動キー含むムービーディスクに分けて
遊ぶときはムービーディスクいれっぱなしでプレイできるようにすればよくね?
って思う 50G超えのKH3と1Gいくかどうかわからんカプベルコレは
個人的には同じくらいの価値 「一方そのころ」だけに使うならなんで50GBもあるんだよ
どこにそんな容量使ってんだ >>801
野村さんはゲーム機の特性に詳しく無さそうね。
ゲーム開発のキャリアは長いけど… そんなに一方その頃をやりたいなら、
一方その頃に入る前にシーン側でもキャラ劇をやって、その間に見えない場所を破棄して、キャラ劇分のデータ読み込んで、
そっちのキャラ劇やってる間に次のシーン読み込んでいくみたいな仕組みを
初期実装の段階で入れておけばいいのに >>808
技術系じゃない奴としては、新型機が出るたびに「今まで出来なかった事が全部できるんでしょ」と思っちゃうらしい
スマブラ桜井がそう言ってた 1の頃は光と闇の対立とか、勧善懲悪物語で、少年の成長っていう王道もので
ディズニーにミスマッチなノムリッシュも程好いスパイスになってて、語られない設定も調べれば奥が深いという
面白い構図だったのに
どうしてCoM以降はこうなった 一方その頃とか、どうせゼムナスだのゼアノートだの機関だのがギャグみたいな高さの椅子で意味ありげに造語で意味の無い会話するシーンとかだろw 師匠の高橋はたった3㎇で面白さと感動を与えてくれてるぞ
容量に頼った作りから脱却しないと ムービーだと人外のような動きをするのに
いざプレイするとちょっとした段差すら乗り越えられなくなる主人公一味なんでしょどうせ 1みたいな発言から、野村は任天堂機と相性悪いだろうな、と思う
制限と戦うことで生まれてきた、例えばゼルダシリーズみたいな「ゲームらしいゲーム」を
作ることは今後も無い人だな、とも思う >>814
悪の組織にありがちな、やたら背もたれの高い椅子とか無駄にスペースあるクソデカ丸テーブルとかなんなんだろうな
資料もホワイトボードもパソコンも用意せずにでっかい丸テーブル囲んで何話してるんだろうあいつら 高画質映画も入る容量のダィスク使ってんのに
なんで容量足りなくなるの? >>810
それやって批判されたのがメタルギア4とFF13だろ
どちらも次回作では無線と電話でしのいだけどKHでそれは無理だからな >>503
ノーティは一応4はリアルタイムレンダに切り替えたよ ノムティスにとって現状のスペックでのリアルタイムレンダリングじゃ
ビビっと来ないんだろう >>2
そいつ上下両面にレーザーあって読み込むからドライブもディスクも今より圧倒的に割高になるぞ ノムリッシュは300GBのADじゃ容量早々に足りなくなる
だがそんなクリエイターに朗報だ、100TBのメディアがある
その名はテープ! リアルタイムレンダにすると読み込みが長くなる
読み込み早くするためにプリレンダムービーにすると容量がでかくなる
ムービーデータはDLにすればいいんじゃないかね BD10枚組とかでも良いのよ、入れ替えが面倒な人はHDDにインストールする
昔のPCゲーとかそんな感じやったやん ディズニー映画と比べられてしまうからそう判断したのかもな
ゲームだからと妥協しないで ゲームの容量って声と動画の割合が多いって聞くが、今回のキンハそんなにムービーあるのか 2枚組にすればいいのに
プレステ1の頃はディスク複数枚組は大作の証みたいな感じあったけど >>812
プランナーの「こんなことやりたい」に対してできるできないを答えるのが技術者の仕事だからね
プランナー自体が性能なんか気にする必要はない >>839
大手のちゃんとゲームらしいゲームな大作が大体それくらいだな
野村のクソゲーだとゲー無で容量だけ大きい事になるんだろうな >>841
FFの問題は出来るかどうかを技術者に聞かずにいきなりプレイアブル風ムービーにして発表しちゃうことだな 開発が遅れれば主題歌も最新曲から旧作になっちゃうよね 考える能力がないんだろうな
普通は容量内に収まる工夫をする
どれだけこだわりがあっても切り捨てる
でもこの人の場合はそれができないしそういう考えすらない
だからいつまで経っても完成しない 僕の考えたカッコイイ演出をプレイアブルなゲームに落とし込めないんだろうな
できてもQTE絡み >>812
マザー3が頓挫したアレだな
野村はイトイ並の素人って事かw 13機関系でムービーが埋まってんなら
それほど無駄なものはない ウンコの詰め合わせ
ディズニーならファン歓喜だが ムービー量でドヤれたのは、PS1時代の頃だろ・・・ オバちゃん向けのゲームなんだしどうでもいい
韓流ドラマみたいなもんだろ 技術が無いって事だろこれ
圧縮、適正化の技術はもちろん、
少ない容量で綺麗に見せる絵作りの技術まで。
ドラクエ11のSwicth版の開発状況とかも含め
今のスクエニの開発力って、人だけはたくさんいるファルコムみたいなレベルなのか? もうムービーだけつくれそして会社傾けるレベルで失敗しろ 圧縮はピュアなデータじゃない
とかそういう神話があるのかな
音声無圧縮のコジマくんとか >>861
圧縮なんてしたら容量で誇れないだろ
わりとマジでそうだと思う 野村が降りてからが開発スタートだろうか
技術的な事全然わカラン奴の要求なんて実現できないからムービーでごまかすんじゃないのか こんなこと言ってんのって小島かこいつくらいなんだよな
PS2時代から何にも変わってないてすごくない? >>51
ゲーム開発なんて構想広げればキリが無いんだから
風呂敷広げるのをどこで止めて、実際の商品として畳み始めるかのポイントを見つけるのが
プロデューサーの一番の仕事だけど、この人それが決定的に出来ないよな
その目利きが出来なければ延期の決定にも根拠が無くなる
https://youtu.be/wlGpIoB5nys?t=42
↑
2013年、叩かれるの覚悟で大博打に打ってでて勝った、目利きの冴えてるPの一例 今回のキンハは集大成だし盛り上がりもやばいから手抜きなんかして欲しくない。
FF15 やMHWもそうだけど1000万超えたり狙えるソフトは妥協しないでほしい >>868
手抜きと最適化は違うんよ
ノムタンは真剣にそれがわかってないかもだけど >>867
当時は何言い訳してんだこいつとしか思わなかったが今見ると納得出来るな
ブレワイがロンチに無かったらスイッチの流れもまた違ったものになってただろうし本当に重要な決断だった 大成功間違いないソフトなんだから容量は気にしなくて良い。
FF15 もそうだけどアプデやDLでどんどん良くなるならとくに文句ないけどな。
BD2枚でも全然構わない FF15は没データもそのまんま入ってるみたいだから無駄に容量膨らんでる
そのせいでバグも多い 英語音声なんてDLCで追加すればいいだけだろ
その発想がない時点で、色々無駄なモノを詰めてんだろうなと察する 技術系の人とよく話し合った方がいいよこのひと
こんなんだから人員募集で
「Dの無茶振り・曖昧な指示を理解して形にできるひと」
的なこと書かれるんだよ 長い期間作ってるとデータが整理しきれなくて容量が膨大になってしまう
ムービーだけの問題じゃないと思う じゃあ、垂れ長ズボンムービー削ったらよくね?
ゲームをプレイさせろ
ムービー一段落したらページ切り替えみたいな紙芝居あきた なんでPSって3層に対応しないんだ?
100GBなら入るだろ??
4倍だぞ4倍。(´・ω・`) ムービーを削ったらスクエニの企業理念である
最高の物語を提供できないじゃないか!
もうムービーをDLC有料販売するしかないな 無双8は立ち話で進めるせいでテクスチャ貼り遅れとかどしゃ降りのなかで会話とかで見てられなかったし
ああなるよりかはいいと思うけどね 社員 ムービーで容量厳しいです
野村 よし、ゲーム内容削れ! 2層にしたらエラーでまくって以降は2層使うのためらったゲームマシンがあったなぁ >>882
いい意味での素材の使い回しとか、出来てない感じだよね ただのボリューム自慢だろうに技術批判してるやつ大勢いて草 いかに全体を見据えてないかだよな
イラストも局部的なとこから細かく描いていくタイプじゃねこの人 ムービー削って説明不足だらけ突拍子展開の意味不明なストーリーになった某RPGよりはいいと思う もしも現場に宮本が入ったら
野村 「理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。」
宮本 「それは最初から分かってた事でしょう、誰が決めたの。まずは”すみません”でしょ」
野村 「リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが少なくて済みますが」
宮本 「じゃあ全部リアルタイムにしてください」
野村 「たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらのデータをイチから読み込むため(略)」
宮本 「そのシーンは見せる順番を変えれば済みませんか?」
野村 「これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが」
宮本 「全部リアルタイムにしましょう」
野村 「高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。」
宮本 「想定してたなら最初から想定内に収まるように画質や長さを決めて作ればいいでしょ」
野村 「ボイスについては、音声だけでなくリップシンクのデータも入れないといけないですし」
宮本 「ボイス止めればいいじゃないですか」
野村 「それだと全部作り直しになって時間が」
宮本 「昔の友人がゼロから作り直す方が早い時もある言ってましたよ。おおーい!誰かモノリスに電話して!」 >>893
野村「キングダムハーツ3は容量の都合でボイス無しです」
ニシくん「キングダムハーツ3はボイス無しの手抜きwwwww・・・っとよしスレ立った」 >>45
PS潰してるのノムリッシュのせいなんじゃ
FFエサにしてハードのスペックを無駄に上げさせて売れない フォルツァかHALOがDLC込みで100GB行ったんじゃなかったっけ
ブルーレイディスクも3層あるから大丈夫だの言ってたのに無理になったの笑うしかない 未だにこんな考えでゲーム作りしてんのかよw
クソゲーに仕上がりそうでおらワクワクしてきたっぞw FF13もFF15もムービーが中途半端で説明不足になってて叩かれてたし全然いいと思う >>890
もう容量自慢できる時代じゃないしそれじゃなくても容量足りないってのは恥じるところだからな
>>893
キッズはお帰り 黒い組織なくして世界観にあったディズニー風の敵にすればくだらん心理描写いらなくなるからムービー抑えられると思う >>902
何の説明もなく突然重要なサブキャラが死んだりしてたな エアプなんだがこのゲームって結局ディズニーキャラのネームバリュー利用した野村ワールドなんだろ?
それで人気あるなんてやっぱ世の中わかんねーな エロゲのフロッピー8枚をとっかえひっかえして遊んだ者だけが石を投げよ >>838
ボイスの容量がデカイっていつの時代だよw
3DSですらボイスだらけのゲームあんのに
マジで15年くらい前の話だろ 13機関要素とディズニーを完全に分離すりゃ解決するんだが
どうせムービー部分はアンセムだヴァニタスだ闇だなんだの
13機関部分が大半なんだろうから >>905
正直1で一番かっこよかったボスてマレフィセントだったな、次がナイトメアクリスマスのでかいやつ
厨二臭いのもいいけど何がかっこいいのかよくわからなかった お前はゲーム作りじゃなくてムービー作ってんのかwww KH2のボスは
これ誰?なんでコイツと戦うんだっけ?って感じだった >>907
マジレスしたらDQと同じでKH2が発売された2005年12月22日当時に
10・20代とかだった連中が買い支えるだけのタイトルでしょ
アラサーやアラフォーの懐古厨は買うだろうが、新規でユーザー取り込めないのは確定 キングダムハーツってスクエニ要素はあっていいけど野村要素は一切要らないよな
そこが強すぎて1作目でもうすでに無理ってなった ディズニーパートの世界観再現度が
ノムリッシュワールドの不必要感を上回ってるから成立してるだけ
ただしPSPのはクソ アクションはすごくいいんだよ
オリキャラもうざいけどまあいい
野村要素とFFキャラいなければ両手放しで喜んだのにと毎回PV見て思う >>911
キングダムハーツは1作目からずっとディズニーが全編通して監修してて
キャラについてもディズニーの監修でこのキャラはこういうキャラだと
認めたムービーシーンしか入れられないて言ってたね >>921
ちゃんと監視してんのかい
グーフィーが頭を強打されて昏倒するとこはやりすぎだろ思ったけど 1作目でギブアップしたけど2作目以降だと野村じゃないスクエニキャラとか出てんの? >>923
野村絵にされた6のセッツァーが出てたな
あんな性格だったっけえらいチンケなろくでなしだったけど >>898
Halo5やForzaは、4Kアセット含めてやっと100GB
4Kアセット無しなら数十GB少なくなる キングダムハーツVって、一応XBOXoneでも出るし
エンハンスト対応発表されてるタイトルなんだよね
クズエニはニーアでPCやXBOXで最適化してない劣化エンハンストやった実績あるから
KHVも疑わしいがちゃんとやったらデータ量がどんだけデカくなるかわからんなw 節約や最適化は貧乏ったらしいっていう主義なんじゃね 発売したら
「ボリュームは凄いけど50Gも必要だったのか?」
って出来になってそう スクエニだけでしょ50Gで容量たりねえって言ってんのは
ムービー増やしすぎなんだよ
他のゲームが50Gまで一本作らなきゃならないならリリース頻度ガタ落ちでソフトすらまともに発売されなくなるわ
目一杯までやらんでもスカスカじゃなく如何にユーザーを楽しませるかだろ 動画だと解像度UPアプデなんかしたら
テクスチャの他に動画容量食うのか 地獄だな >>931
何言ってんだ
洋ゲーなんて初日パッチ前提で作られていてそれ含めると超えてんぞ HDDの1T、2Tでは足りなくなってきている
ってすぐに言いそう ムービーが凄い=正義とかいう20年前の価値観引きずってることにビビるよね ストーリーを説明したいからムービーなんだろうけどさ
闇落ちアクア出すならヴァニタスとかまた出すなよ 同時要素を増やすな
13機関も新生してるし? 馬鹿か 実際50G超えてるソフトって何本あんの?
FF15が93Gくらいあるのは知ってるけど他にそんないっぱいある訳じゃないでしょ?
面白くしようとしてあとから追加でパッチくる分にはまだいいけどリリース時点で50Gも必要かって…ね 豚ガーってこの期に及んでまだサードのタイトルをPSの私物扱いしてんのか
FFのスイッチ箱移植の流れを見てもまだ目が覚めないって相当ヤバいな 13機関いらねー
レディバグとかグラビティフォールズやスターバタフライの方が
よっぽどKHに合うわ 4k解像度のムービー入れてネイティブ4k!ってやるんだろうなぁ。 そんなこと言ってる暇があったら完成させろよクソホモ ノムティスの作るゲームはHDになってから
ほぼ確実に製作滞ってるから
まあ何かこの人にも問題あるんやろなと >>944
わかるけどミラキュラスはディズニー関係ないんだ プレステのFF7はCD-ROM3枚組だったけど
ああいう方法にしたらええやん 誰がこいつらを勘違いさせるんだろ
それともここが少数派なのか PS4は足りない容量をDLで補う手法は原則ダメなのか? スクエニはこういう少数の無能の正社員がのさばっててあとは使い捨ての契約社員
まあ野村はデザインだけしてりゃいいんだよ イーラの容量をネガキャンしてたけど、これは別の意味でウンコだよな雑魚ブリ 海外でも日本でも未だに1の評価が高い時点で奇跡の出来だったんだなぁって事がわかる 何を作りたいのかはっきりしないまま後から付け足していくって感じだから
容量がすごいことになってるんだろうな
いつまでその作り方をしてるのやら >>29
片付けられない人はどんだけスペースがあっても足りなくなるからな
こっちが片付けると必ずそこにものを置くからほんとイラつくw >>949
そうなん
闇の心的にKHには合うんだが さっき公開されたPVクオリティ高すぎて草
そらイライラして叩くわ TGS前だから必死だなwwww
誰がとは言わんがwwww 容量がいくら多くてもそのムービー見てしまったら無価値だからな
貴重なストレージを圧迫するお荷物 今回も神ゲー間違いないわ
クオリティ高すぎ
野村のこだわり最高だぞ >>463
普通に50GBで収まるように制作して余った工数でロード対策してたら50GB超えただけじゃね? 新PVやばいな
面白そうすぎる
これ全世界で爆売れするだろ 4kでテクスチャが120GBまで膨れ上がってるとかならまだわかるが
ムービーはいらないってアホか
解像度落とせ >>954
skyrimの時も最初はクソ重くて容量もデカいと思われてたけどスゲー軽くて3Gちょいだったしベセなら何とかしてくるだろ >>969
悔しいのか?
ディズニーゲーなんだからイベントシーンがなくてどうするよ ディズニーならええんよ
アンセムとかいらんという話し >>944
機関戦がなかったら2は評価がた落ちだろ どっちにしてもE3でクソステじゃなくて箱で展示されてた時点で
糞グラPS4は確定してるんだよな >>975
いやオリジナルの1,2,Bbsはやった >>980
いらないものが多すぎる
いらないものが多すぎる
いらないものが多すぎる 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
その後、結局収拾が付かなくなり
完成させる前に田畑に全部押し付けキングダムハーツ3の開発にトンヅラ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いい加減ノムリッシュが無能なのはゲーム業界で認めるべき でも野村のキャラデザのセンスは本物ですよ
ゼノブレ2のシンカッコよかったじゃん
雰囲気がクラウドみたいだなぁとは思ったけど 少なくともスレタイしか読んでない馬鹿よりは野村のがよっぽど物考えて行動してるわ いや
ムービーとかいらねえよ ダクソ程度のボス戦前のあっさりムービーだったらいいけどお前のくっどいムービーとかいらねえよ デザインセンスは誰もが認めるしこれまでに結果も出てる
ダメなのはディレクター業
仕様を言語化できないから開発者の無駄な作業が多くなって効率が悪い >>987
物を考えて行動してないからムービーが入んないとか言ってる池沼を相手に何言ってんだ
計画性が全くない糞雑魚じゃん >>985>>986
シン含めイーラの面子って13機関の焼きまわしで新鮮味0だったな
前から薄々感じてたけどデザインセンスもすっかり枯れた ホント13機関がでてくるたびにガッカリする
CMでそこカットしとけば嫁がPS買ってくれるかも
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