ボリュームで商品としての満足感を担保する方向性は面白いゲームを作る才能のないメーカーのもの
任天堂は面白さを集中して研ぎ澄ます方が合ってる
ブレスオブザワイルドは全体としてみるとその形式によって凡庸な面白さに収まってしまったのが残念だ