【終戦】MS、新ゲームストリーミングサービス「Project xCloud」を発表Part 2【PS終了】
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https://blogs.microsoft.com/blog/2018/10/08/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/
https://youtu.be/IzV_xrisMko
・スマートフォンやタブレットにBluetoothでXbox Oneコントローラーを接続するほか、新開発のオーバーレイ表示ボタンを使うことでゲームを操作可能
・Microsoft Azureで低遅延や高フレームレートなどを実現
・デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能
・2019年に公開テストを実施
※前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539007619/ https://doope.jp/2018/1081512.html
“Project xCloud”は、Azureサーバの運用地域(54の地域/140ヶ国)に専用のブレードサーバ(Xbox One Xを4台収納)を導入し運用するストリーミングサービスで、
Bluetooth接続したコントローラーやタッチ操作を通じて任意のモバイルデバイス上で3,000種を超えるXbox Oneタイトルがプレイ可能となるほか、4Gと5Gネットワークでそれぞれプレイ可能な動的なスケーラビリティを特色とするとのこと。
Xbox One Xを4台収納するホスト用のブレードサーバ、柔軟なカスタマイズと拡張が可能
Azureサーバが稼動する54の地域
https://i.imgur.com/RslkXpC.jpg http://vanillasalt.net/2014/08/27/eliminate-the-delay-of-the-cloud-gaming-technology-delorean/
クラウドゲーミングの遅延を解消する技術『DeLorean』―Microsoft Researchが発表
今回のMSRの研究レポートによれば、ネットワーク環境が整った住居でも、クラウドゲーミングでは100 ms以上の遅延が発生するとの事。
そこでMSRが思いついた方法が、DeLorean(デロリアン)と名付けられた推論型実行エンジン (Speculative Execution Engine)。
報告書はその結論部分で、この調査に加わったユーザの多くが、高速アクションの多いDoom 3とFable 3をプレーして、ローカルシステム上と、DeLoreanを250ミリ秒の遅延に設定したクラウドからのゲームの、違いを判別できなかった、と述べている 実際ソニーと任天堂ってこの先どうすんのこれ?
やっぱプラットフォームをやめてサード化? >>4
スマホや自動運転同様米IT大手のテリトリーになるからな
そうなるのも時代だよ マルチは全部Xboxでソフト買ってて良かったわ
マジで無駄にならずに済みそう MSが脱箱wwwwwww
次の煽りはこれですね^^ >>12
任天堂は独自性あるからまだ大丈夫だろう
ソニー?なにそのゴミ >>4
任天堂はswitch型を進化させていくだけ、ソフト開発は続けていくだろうし
ソニーはなにかをパクるんじゃないかな >>16
独自性とか何言ってんだこのチンパン
自前でサービス用意できないんだからMSのサードなるしかねーだろアホw >>9
そう考えると中国とかは上手くやったなぁ
グーグルストアとかも運営はテンセントがやってるんだっけ
日本でも地方だと地元企業との合弁会社が運営するとかあるけど
>>10
タイタンフォールは西アメリカ鯖で十分快適だった
逆にヘイローの方が地域隔離やラグが酷かったなぁ マジxbox .と360とone とXと、買って
良かったぞ。
デジタル版の数半端ないし、どこまでいくのか
わからん >>20
それもありかもな
何もコンテンツないクソゴミソニーはそのまま消えるだけだけどなw
誰も困らないけどw ソニーは消えると願って早、10年。いまだその願い達成せず >>17
まぁソニー自体がハードなんか必要無くなる
テレビとコントローラさえあれば良い
って言ってたからセーフセーフ
>>18
ワロタ
ウィンドウズじゃない所もまた時代の変化を感じる 最近PSPro叩いて
XboxXをヨイショ ヨイショ持ち上げっぱなしだが
盛り上げるのと同時に、販売数とのズレを感じる
あの人たち何故か?Switchをネガティブに書き込むと猛烈に発狂する そもそもモバイル機器でやりたいと思うほどのタイトルが箱にあったか?
ヘイローもギアーズも落ち目だし、唯一頑張ってるのがフォルツァだけだろ。 PS4リモプの糞画質遅延をみるにソニーはアマゾンと組むしかないのでは >>29
豚が箱信者のマスク被って応援にきてるからね。
兼業農家みたいなもんよ(´・ω・`) 電子書籍や映像ストリーミングと同じで
利権団体の古い考えで囲い込みをグダグダやってたら
後から来た外資に全部持ってかれるっていういつもの構図やな なんだ、ソニーのパクリなだけじゃん
糞箱ってもともと人気ないからソニーに勝てるワケないね
〜終了〜 >>3
ラグ消すのこれしかないよなーでも無理だよなーって思ってた投機的実行真面目にやろうとしてたのかw
今ならプレイヤーの操作解析して妥当な未来行動類推出来るかもしれないな >>34
ソニーはもちろん、EAもGoogleもあの任天堂さえ始めてる
動画配信サービスと一緒で結局はどれだけ魅力的なコンテンツを揃えれるかだから
MSには分が悪いね。むしろインフラ屋として他のメーカーに場所だけ提供してショバ代稼いだほうが儲かる。 画面の大きさ的にタブレットでもギリギリいけるか心配だな >>39
フォント小さくて読めない問題は
ストリーミング問題全部解決しても出てくるな 豚が痴漢の真似事して
俺を叩いてると思いたいんだろうが、
箱とゴキブリって敵対同士だぞw
PCとゴキブリも、敵対してるしな
任天堂とゴキブリも敵対
きらわれもんが MSは任天堂にもこのサービス提供するのかな? 日本限定なら箱本体は普及難しそうだからスイッチにならあるかも >>1
ハイエンドCS合戦はMSの勝利で決着か
ゴキブリは低性能のswitchイビリして溜飲下げ様とするだろうがswitchは任天堂独占だからマルチばかりのPSとは争う土俵がちがうんよねw すべては値段よ
月額980円で全タイトルやり放題なら即加入する >>29
【不思議】XboxXをゲハで持ち上げてるけど
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539032160/1
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/10/09(火) 05:56:00.95 ID:GHv9yABbd
最近PSPro叩いて
XboxXをヨイショ ヨイショ持ち上げっぱなしだが
盛り上げるのと同時に、販売数とのズレを感じる
あの人たち何故か?Switchをネガティブに書き込むと猛烈に発狂する まあスカーレットはクラウドゲーミング可能なデバイスのバージョンがあると噂されていたからな。
今回の発表がある前におそらくそういう方向性で来るのはある程度読めていた。
アサオデのクラウドバージョンもその実験の一つだったんだろう。
ただサードからすればMSクラウドはフランチャイズ契約みたいなもの。
まだ囲い込まれていないスイッチのクラウドで独自に運営した方がおいしいという面もあるはず。 スマホで何でもできる時代になったら任天堂はどうするんだろうな
懲りずに糞スペの自社ハード出して任天堂だけファーストソフト囲い込んでたらクロスプレイ拒否の問題と同じで非難殺到だろ
ハード事業捨ててソフト屋に転身するという判断を古川社長は出来るのか トイザらスとかも本国では倒産したのに日本では好調
みたいなのあるからそれも良いかもしれない >>41
ここでswitch叩くとなぜか痴漢が切れる
お里は知れてるのだよ。ブーちゃん。
それとも美しき連帯感なのかな?(´・ω・`) >>48
そうはならんやろ
動画の定額サービスだってオリジナルコンテンツ作ってるんだし これで終わるのは、スマホゲームメーカーだと思う。
で、任天堂みたいな強力なIP持ってるところがプラットフォーム整備すれば、そこが人気になる。
任天堂とスクエアとカプコンがくんでストリーミングプラットフォームを作くれば日本は制圧だろう。
で、外人も任天堂ソフトやるならそのサービスに入るしかないのでそこに入る。
それならサードもそこに入る。
つまり任天堂がストリーミングサービスを本気でやれば勝てる。
やらないと任天堂もろともMSかグーグルかアップルかアマゾンの月額ゲームサービスに負けるか吸収される。
ソニーは任天堂と組むしかない。スマホゲームメーカーは全滅することだろう。
日本ヤバイね
ストリーミング構築が下手&資本が足りなくて負けそうだ
任天堂がどうとかソニーがどうとかいってる場合じゃなくなってる。
日本のメーカー全部合同でやらないとダメだ。 けど久夛良木だってこうなるのを見越してた
だからOSまで自社で用意するという夢を見たんだ
天才が1人あらわれても周りが同調しなきゃただのキチガイ扱いって事や >>48
スマホにすらゲーム卸すようになったぐらいだからソフト屋になるんじゃね?
昔、岩田恥が携帯電話でゲームは流行らない!って言ってた頃に比べたら180度の変節ぶりよ。(´・ω・`) チカニシ乙
クラウドゲームには高速回線が必須
つまりNuro光始めたソニーの大勝利だというのに! http://vanillasalt.net/2014/08/27/eliminate-the-delay-of-the-cloud-gaming-technology-delorean/
クラウドゲーミングの遅延を解消する技術『DeLorean』―Microsoft Researchが発表
今回のMSRの研究レポートによれば、ネットワーク環境が整った住居でも、クラウドゲーミングでは100 ms以上の遅延が発生するとの事。
100 msということは、60 fpsで動いているゲームの場合、大体6フレームの遅れ(1フレームがおよそ16.77 ms)。
ターン制RPGのようなゲームはともかく、アクションゲームは厳しいです2。
そこでMSRが思いついた方法が、DeLorean(デロリアン)と名付けられた推論型実行エンジン (Speculative Execution Engine)。
報告書はその結論部分で、この調査に加わったユーザの多くが、高速アクションの多いDoom 3とFable 3をプレーして、ローカルシステム上と、DeLoreanを250ミリ秒の遅延に設定したクラウドからのゲームの、違いを判別できなかった、と述べている
これが普通の記事
しかしソニーイードのgamesparkにかかると続く >>29
なんでゲハなのにバレバレの芸風なの?
そんなんで金もらえると思ってるの? >>52
>任天堂みたいな強力なIP持ってるところがプラットフォーム整備すれば
まずこれが不可能だから、(ヾノ・∀・`)ナイナイ
伊達にswitchのなんちゃってクラウドですら外注インフラ使ってないよ。
まぁ豚、ご自慢の内部留保を使って全額インフラ投資すればワンチャンあるかも!(´・ω・`) ソニーイードgamespark
Microsoft Researchが体感100msのクラウドゲーミング技術「デロリアン」の研究結果を発表
この「デロリアン」は、予測可能なフレームを予めレンダリングして送信することで、250msまでのネットワークレイテンシーをカバーすることが出来る技術です。
実験にはid SoftwareのFPS『DOOM 3』とLionhead StudiosのアクションRPG『Fable 3』が使用されました。研究者の体感では、常に100msほどのラグが感じられたとのことです。
と捏造翻訳 >>44
豚って頭悪いから理解できてないだろうけど任天堂もサードになってMSの傘下になるしかないだけだぞ 相変わらず売り上げしか言わないのがPSユーザーのバカなところだよな。すでにコントローラ、箱スペック、後方互換だけでもPSを凌駕し、今後クラウドでも周回遅れになるのに デロリアンは正直縁起悪いなって思ったけど
アメリカ人はそういうの気にしないか >>59
どのボタンが押されても良いように先に送っとくのか
回線さえ速くなればこれが最適解?
ただ通常の何倍も帯域食いそうだけど大丈夫なんか 芽が出るのはあと5年くらいかな
それまではまだ専用ハードは生きるね >>51
ハードをどうするかって話なのにその例えはズレてるわ
動画配信サービスみたいに任天堂の自社サービスを通してどの端末でもプレイ可能なら特に問題ないだろう >>66
MSだって箱一の次世代機は出すからね
それでゲーム機は最後じゃないかね スイッチにこれ供給したら神サービスなんだけど、まあやらないだろうな
値段はゲーパスの5ドル増しの$15なら結構行けると思うな
ゲーパスのラインナップは結構いいからnowと同じ$25でも競争力はあると思うけど 箱1に関して言うと日本鯖は不具合多かった
統一してからむしろまともになってた
ゲームの方じゃなくてアップローダーやSNSの方だけどね >>70
今のところ最寄りの鯖がシンガポールか西海岸だから快適性は落ちそうだな >>65
イードgamesparkの捏造翻訳は読むな 音楽の定額サービスだとアーティストが儲からないと嘆いてるしゲームの定額サービスなんて儲かると思えんわ月いくら必要なんだ これ真っ先に死ぬのはスイッチだな
どうせコンマ一秒の争いになる対戦ゲーはクラウド不可能だし >>74
いきなり信者認定怖いです
これ専用のブレードサーバー要るから全Azureサーバーに配置する訳じゃないだろ
ビデオ見てるとシンガポールと西海岸は確定だが >>50
知らなかったのか?お前のいう痴漢と豚
PCはゴミ捨てを潰すためにウロついてる
わけだ。ゴキブリがマウントとろうとすれば
痴漢と豚と PCが潰しにかかってくるわけ。
この人数みればわかるだろ? 20年にクラウド処理に特化したハードを出す予定だし、まだまだ実用的ではないとMS自身も分かってる
時代が変わるのは次世代機が陳腐化し始める23、4年頃だな
ハード戦争できるのも残り数年だぞ >>75
steamの成功でPCでは一大帝国を築いたけど、最近はその独裁政権を嫌って
いろんなゲームメーカーが独自プラットフォームを発表してる。
結局、クラウドゲーミングもそうやって分裂すると思うよ。
動画配信サービスでもディズニーが独自プラットフォーム開始するみたいだし
結局、コンテンツの量が勝敗を決めるよね。MSはコンテンツの魅力は乏しいからキツイだろうなぁ。(´・ω・`) >>77
ワールドワイド向けのプロジェクトなのに
なんでそんな局所でしか設置しないと思ったんだよ >>62
タイトルの充実度はPS4Proが圧倒している PS4にタイトルの充実度なんかないだろw、全部4Kになってない劣化ハードで爆音。寝言もいい加減にしとけよ 値段とラインナップだな
steamばりに色々あって遊び放題の月1500円とかならイケるんじゃないか >>81
となるとPSは安泰だな
コンテンツが充実しているし >>82
おそらく需要見て順次対応になると思う
国内だとgamepass配信すらないし、初期は海外サーバー覚悟しといた方がいいかもね
これ以上は追加情報ないとなにもいえないが >>77
動画内で世界に54箇所あるデータセンターを利用してってハッキリ言っとるやんけ 箱x四台で大丈夫なのかよwwwwww
家ゴミはクラウドの流れか
まぁ家ゴミって遅延とか分からないみたいだからな
ほぼ体感できないレベルに達したら満足するんだろうね
細かな数値では遅延大きくてもwww >>62
売り上げしかって言うけどさ、結局の所商品の物差しで分かりやすいのってそこじゃない?
ようするに求められてるか求められてないかって事でしょ 別に任天堂もソニーも終わらんだろう
MSやアマゾンやGoogleという地主の元で作物を作る小作人として生きていく
まあ普及するかどうかは値段次第だと思うけど スマホはソシャゲ(笑)
家ゴミはクラウド(笑)
PCだけがまともにゲーミング
こういう流れになって行くのかな スイッチみたいなライト層はますますタブレットでよくなるだろうな
スイッチなんか買わなくてもタブレットでソシャゲから超大作まで余裕でできるんだぜ?ゲーム機を買うのはクラウドで不可能なゲームをやるマニアだけになる >>88
東京と大阪のサーバーは国内専用ではなく
近隣の東アジア地域でも使われるものなんですが >>92
それな
8000万という数字を無視することなどできない >>96
まぁ本当に家ゴミユーザーは情弱だからその流れはあると思うね >>88
公式の情報を無視して自分の妄想だけでデマを広げる
これがフェイクニュースのカラクリ >>95
PCではアンチャ、GoW、ホライゾンができないし、FF15とモンハンWも後発だからなあ スイッチでクラウド版アサクリやってるけど
予想以上に映像が綺麗で快適だな
これってUBIが独自でやってるんだっけ?
だとしたらMSが本腰入れたらもっとすごいんだろうな >>94
多分だけどMSがサードから買い取る形になるんじゃないかな
そうしないと定額制でタイトル増やしていくのは無理でしょ
大手に対してプレイ数によるボーナスはあるかも
サードとしては偶発的なヒットがない代わりに赤字も出ない安定した環境になるかと 売り上げばっか気にしてゲームの快適度や真の4Kも理解出来てない奴がクラウドスレくるのはおこがましい >>104
国内ミリオン、世界1000万タイトルが必要ないは無理があるでしょ ある程度推論できるといったってサーバーとの物理距離の影響はどうしても受けるから、
本格的にやるなら既存のデータセンターより小さい粒度で拠点を配置することになるだろうね >>81
デベロッパーはXbox One向けゲームを追加作業なしでProject xCloudに展開可能
つまりコンテンツは豊富なうえに
追加コストも掛からないから
その分値段は下げられるって事でしょ まだ早いんだろうけど準備に入るべき段階にはなったんだろうな ユーザーはGoogle、Amazon、MSなど月額やタイトルラインナップを見て好きな所と契約する
そうなると殆どのAAAタイトルはマルチになりそうだけど、差別化図るなら価格と通信の安定とかになるのかな?
MSが独占でモンハンやバイオを囲むとかやったらおもろいんだが。
PSは箱とタイトル被るからこりゃきつそうだな
ラスアス、GOW、horizonとかどうなるんだろ >>106
大多数の人が必要としてないから箱は売れないってだけじゃない? ゲーマーはPCゲーに移行するしかない時代が来てるね
まぁ昔からそうだったけどな 360のHalo3で100万人同時接続しても普通に動いてたよな
さらに強化されたAzureなら数百万人が同時にストリーミングしても問題なさそう >>115
いや、だからRDR2やソニーファーストはPCではできないし、和ゲーは後発が多いでしょう >>113
ソニーはそれを見越してサードの有力タイトルを少しでも独占するために金を使っているんじゃないかな
時限独占を永遠に独占しているかのように発表して
ネット工作でその誤った情報を定着させていく今のやり方を強化するだろう >>118
どういうこと?
ソニーがストリーミングサービス始めるって言いたいの? RDR2やBO4が遂に100Gを越えるようになった。
現世代ですら既にこの大容量なのだから次世代は更なる大容量になるのが目に見えている。
そうなった場合のストレージの問題であったり読み込み速度の問題を一気に解決するのがクラウドゲーミング。
オンラインマルチはともかくシングルプレイのゲームに関してはそう遠くないうちにクラウドゲーミングが主流になるかもしれないな。 マジレスすると
Azureの日本リージョンは大阪と埼玉な
東京じゃない
大阪からTitanfallでJPWESTサーバーに繋いだら
Pingは5ぐらいだったわ >>111
MSにショバ代を払いたくない大手は参加しないと思う
ファーストタイトルに魅力がなきゃキツイよ >>115
もうpcとスマホに移行してるぞ
家ゲーの少ないシェアで喧嘩してるのはゲハだけ
https://i.imgur.com/8HFCyQn.jpg >>122
それな
Steamのように大手が離れて行くだろうな >>122
どこであろうとパブリッシャーにショバ代を払うのは今でも同じだよ
クラウドというのはパブリッシャー、問屋、小売の美味しいとこ取りだからこそ
今のファーストだけでなくサード含めた各社がその市場を狙ってる >>114
エンターテイメントはより多くの人にコンテンツを提供できるかどうかだからな
そういう意味ではPS4がリードしているな PS4はまず4Kじゃなかったことと爆音でリコールが先で謝罪が先、箱どうこうとか語ること自体大間違い。クラウドの話にすら参加する資格なし。 >>122
大手はショバ代拒否って話なら
EAアクセスを拒否るPSより箱の方が有利な案件じゃね ディズニーは動画配信サービスを一番後進で始めるけど十分、勝機がある。
手持ちのディズニー映画に買収したスターウォーズシリーズ、MARVELシリーズがあるし
最近20世紀FOXも手に入れたから、エイリアンシリーズ、ダイハードシリーズ、X-MENシリーズも手に入れた
やはり戦争は数だね。PSnowの進展ないけどソニーも今は数を増やしてるんだろうね。 >>130
ps nowが大失敗してるソニーが何? バンナムとか箱にアイマスやテイルズ出してゴキちゃんに散々酷い事言ってたが報われる時が来ようとは >>132
大失敗してる物より売れてないって事は、大失敗してる物より必要とされてないって事だよね >>131
コンテンツホルダーをどれだけ囲い込むかが決め手になるだろうな
逆に言えば有力なコンテンツを持つところは好きにプラットホームを選べる立場になる
技術的には今以上にマルチプラットホームは簡単になるけど
ファーストは今以上に契約上の縛りをかけようとするだろうな >>135
今までの話の流れならそういう事でしょ?
それとも前後の流れ理解せずにしゃしゃり出て来たって事? 糞箱のゲームに魅力がないからPSに大差で負けてるのに今更感すらあるクラウドになったからって
糞箱のゲームが面白くなるわけでも売れるわけでもないことに早く豚痴漢は気づいてw クラウドへの移行は5.1 7.1ch出力できるのなら大歓迎だけど……
任天堂はマイクロソフトのクラウドプラットホームのサードとしては生き残り、ソニーは同じ路線で対抗するけど力及ばず敗退してマイクロソフト一強になる最悪の未来しか見えない。 MS、任天堂、トヨタ他
ソニーだけ仲間はずれ
なぜこの理論かというと先のクロスプレイで自社のハードが一番の体験とぬかしたから
つまりソニーは自社優先の企業なので基本信用できない。自ら墓穴掘ってるので応援する気にもならない 取り敢えずMSは国内でgamepass対応してくれないとな
Z指定無理なんだろうがそっちは海外ストアで落とすから別にいいのに ソニーが勝利するとストレージメディアが独自規格になるから負けてくれ なんで日本てハブられそうなサービスで盛り上がれるのか >>146
https://doope.jp/2018/1081512.html
“Project xCloud”は、Azureサーバの運用地域(54の地域/140ヶ国)に専用のブレードサーバ(Xbox One Xを4台収納)を導入し運用するストリーミングサービスで、
Bluetooth接続したコントローラーやタッチ操作を通じて任意のモバイルデバイス上で3,000種を超えるXbox Oneタイトルがプレイ可能となるほか、4Gと5Gネットワークでそれぞれプレイ可能な動的なスケーラビリティを特色とするとのこと。
Xbox One Xを4台収納するホスト用のブレードサーバ、柔軟なカスタマイズと拡張が可能
Azureサーバが稼動する54の地域
https://i.imgur.com/RslkXpC.jpg >>146
SONY本社から日本のPSユーザーはぶられてるだろ
流石に海外フリプ見て、国内の3か月連続枕営業メーカーのJRPGはねぇよw >>149
箱のGwG見てそれ言えるのか?
360タイトルをゴミに差し替えされまくってて海外アカでゴールドしてたほうがいい状態なんだが MSの批判してる奴がコメントにくるなよ。そもそもこれはXBOXユーザーにとってのサービスなんだからPSしか興味ない奴が会話にまざんな。せいぜい自社の環境が一番の体験なんですといいながらその月に撤回するCEOがいる会社の製品使ってろ クラウド市場シェア
https://i.imgur.com/lq0SwIZ.jpg
1位アマゾン33%くらい
2位マイクロソフト 13%くらい
3位 IBM 8%くらい
4位 Google 6%くらい >>145
一社が勝っても碌な事にならないのは今までが証明してるからMSに一人勝ちされても困る
今と同じく三社ぐらいの大手が競い合うバランスが一番良い
本格的にクラウド時代突入したらGoogleとamazonが黙ってるわけ無いから一波乱ありそう
多分どっちかと任天堂、SCEが手を組むと予想 gamepass国内未対応問題は今回のともダイレクトに関わってくるんだよな
批判許さんとか狂信者すぎるだろ ここでやいのやいの言ってるやつで箱持ってるやつ1%もいなさそう 独フォルクスワーゲン(VW)は28日、米マイクロソフト(MS)とクラウドで提携すると発表した。
ネットに接続可能な「つながるクルマ」のベースとなるクラウド基盤に、MSのクラウドサービス「アジュール」を選んだ。
VWは2020年にすべての新車をつながるクルマにする計画を掲げており、今回の提携はその一環だ。
VWの中核であるVW乗用車ブランドは、年間500万台以上の新車がつながる「VW自動車クラウド」を開発している。
MSと共同でこのクラウドの基礎技術を開発する。米ワシントン州にあるMSの本社の近くに開発拠点も設ける。
2018/9/29 9:52
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO35922740Z20C18A9NNE000/
ソニーなんかある? そしてiPhone使いの自分は箱コンが繋がるわけもないし、追従して始めるだろうソニーや任天堂のサービスでも同じなので蚊帳の外だわ
本当にAppleのMFI認証とかいう誰も得しない仕様いらないわ https://www.google.co.jp/amp/s/japan.zdnet.com/amp/article/35080641/
トヨタ、マイクロソフトと合弁会社「Toyota Connected」を設立--Azureでビッグデータ活用
トヨタ自動車はMicrosoftと共同で新会社「Toyota Connected」を設立した。Microsoftのクラウドプラットフォーム「Azure」を利用してユーザー体験、製品開発、データサイエンスに注力するという。
ソニーなんかある? >>152
ハードからの脱却なんだから潜在的なユーザーは箱持ち以外の方が多いだろ
スマホやタブレット、スマートTV持ちは全てがユーザーとなり得る >>143
家電屋の限界
ソニーがストリーミングに参入するのは任天堂が花札の生産をやめるようなもの 今後スマホアプリとコントローラだけで最新のゲームができるようになったら
ゲームのあり方がガラリと変わるだろうな 地球上もっとも利益を生み出せると評価されてる企業
時価総額
1位アップル iPhoneの利益でボロ儲け
2位アマゾン クラウドシェア1位
3位マイクロソフト クラウドシェア2位
4位アルファベット
なんや
ソニーとか任天堂とか圏外や ハードに縛られないから、大手サードは独自でサービスを始める
自社の定額サービスに引き込もうとするソニーMSなんかより、サーバー貸し企業と提携して自分でやるだろ >>165
独自でクラウドサーバー用意できるならなぁ >>165
MS「Azureが一番安いでっせw」
ソニー詰んでるな。 >>165
大手はそりゃね
中小はどこかにつくしかない
自社タイトルだけ配信してもやってけないし鯖の維持管理のノウハウもないんだから
MS、SCEだけじゃなくてUBIやベセスダなんかも配信元になり得るから面白い時代になりそう >>165
その場合、最大の候補はアマゾンかMSだろうな ソニーなんてクラウドのかけらもないで
クラウド市場シェア
https://i.imgur.com/lq0SwIZ.jpg
1位アマゾン33%くらい
2位マイクロソフト 13%くらい
3位 IBM 8%くらい
4位 Google 6%くらい どうせ日本はハブだと思ってたら
対応してくれてるとは
やるなMS amazonとかが規模小さめのパブリッシャー買収始めたら再編始まるかもね >>172
アマゾンは自前でゲーム開発者集めてるし
Twitchでゲームの配信もしてる >>171
サーバーは国内でもサービスを正式対応してくれないとマルチランゲージ非対応のがあるから微妙なんだよな
さすがにこれのサービス開始までにgamepass対応してくれると信じてるが、それなければまた国内放置だろうね ソニーが本格的にやるとしたらAWSと組むだろ。
ネットフィリックスだって自社網+AWS使ってるし
ソニーもそのハイブリット方式で十分よ。
むしろコンテンツの充実に注力したほうがいい。 >>175
ハードを捨ててしまったらもはや特にソニーには優位性がないからどうかな
さすがにAWSのデータセンターにPS4入れろというのは無理だろうし >>165
スクエニが、独自でのクラウドサービスを諦めたからなあ
EAとかUBIとかの超大手でないとサードは無理じゃないか? >>180
windowsの利益よりxboxやクラウド、Officeの方が利益が大きい >>178
PS4なんて構成はほとんどPCだし、AWSのブレードサーバーで代用できるでしょ。
PS2、PS3みたいな独自アーキテクチャのやつは自前のデータセンターを使うみたいなハイブリット方式よ。
もちろん従来のコンソールの販売も途上国やデジタルデジタルデバイド向けに継続。 >>183
ソニーが上手く行くならps nowのような惨状にはならんて
最近DLしてローカルでやってくれってなってたよな しかし思っていた以上に状況の推移が速いな
こういう動きは2020年頃から始まるだろうと思ってたけど
5Gが始まる前に態勢を整えたいという事なのかな >>4
任天堂は自社IPを売り込むためにプラっとフォーマーやっとるんだからプラっとフォーマーであると同時にサードでもあるのよ余裕で生き残る
自社IP育てるのに失敗したクソニーはファンボーイのゴキブリ大量に抱えたまま何の打つ手もなくこのまま死んでいくだけだがね
クソニーが育てたのは頭の逝かれたゴキブリと宣伝費に群がってくるキチガイ業者だけなんだよなあ >>20
バーカ子供の心ガッチリ掴んでんのにそれはねーわw >>184
ソニー単体だとキツイからAWSの力を借りるんだろ?馬鹿なの?死ぬの?(´・ω・`) >>184
PSNOWは名乗りをあげるのは早かったけど腰砕けになった感があるな
ソニー内部での足並みが揃わなかったんじゃないだろうか >>186
でも天任教みたいに殺人アプリで人殺すわけじゃないし
唯一の日本製プラットフォームとして価値はあるよプレステはね >>184
ローカルダウンロードはゲームパスの真似だろ
結局両方ストリーミング兼ローカルの定額サービスになるとするとラインナップもファースト以外は似たり寄ったりになりそうだな >>180
Windowsって、OEMなんかの販売売上と、エンタープライズ向けのサービス込みの売上は別だから、正確な数字は出ない
例えば米国防省はWindows10を400万台一括導入してるけど、保守費用込みだから、巨額な利益になってると思われる >>192
国内だと定額サービスのgamepass未だにハブられてるからな
クラウドだと日本ストアで落とし直しとか無理そうだから正式対応してくれないと微妙だな >>190
お前人殺してそうだな
キチガイ臭ヤバイから早く自首しとけ たとえ箱が全世界の覇権とっても日本じゃなんで撤退しないんだろうってくらい存在感ないのは変わらないからいいんじゃないのw
全ハード持ちにはそういう心の余裕が生まれるのだ。 ん?
よく意味がわからないが
箱X4台が世界中のPSより上って事?
Z戦士じゃん まあこれからはハードなんて気にせずやりたいソフトが出た時にそこと一月だけ契約すれば良いんだから楽っちゃ楽だよな
みんな仲良くしようぜ >>195
人殺したのは任天堂信者でしょ?
ゲハ初の逮捕者も任天堂信者による小学生男児への性的暴行
現実が辛いからって眼を背けちゃダメだよ PS nowは失敗だけどクラウドは成功するみたいですね >>180
他は主力事業一辺倒なのにMSは絵に書いたような多角経営だな
てかXboxってもう社内No.3の位置なのか
そりゃ力入れてるわけだわ WindowsPhone向けにも当然やるんだよなコラ >>206
steamがクラウド参入したらそりゃ無敵よ
ソフトは元々セールで安いから月額3ドルぐらいのクラウド使用料払えば端末を選ばず購入済みソフトプレイ可能とかにしたら完璧 >>207←こういうやつって話題にしてるコンテンツに対して多少なりとも調べようとしないのかね
MSだからすでに持ってるソフトは無料でしょ?とか言ってるやつもそうだが …?
なんか変なこと言った?
クラウド料は投資するであろうsteamに
それとは別にソフトを購入してソフトメーカーにも金を払うってそんなに変な料金体制だろうか でも任天堂はおもちゃ屋として子供向けのハードと物理ソフトは当面出し続けそうだよな
クラウドとの両立をどうやって行くのか気になる
まあ携帯機はフリーwifiみたいなの頼みにする手はあるかもしれないけど >>207
まぁ人にもよると思うけどクラウドでゲームやってても
クリアまで必死にやるってことがまったくないだよね
PSNOWもうそうだしフリプもそうだし
あーうぜ・・めんどくせ・・ってなったら即辞めるしw
やっぱ買ってやらないと駄目だわ俺は
スチームもバンドルで買ったゲームはちょっとでもつまづいたら
アンインストールって感じ
ちゃんと買ったのは意地でもやってる内に楽しくなってくるってパターン >>209
ああなるほど
要は仮想ハードの月額レンタル制か
ソフトは別口で買ってPC持ってる人はそのままどうぞと
クラウドが主流になるならこの方式がベストかな >>211
各タイトルに対する感覚的な価値観が低下する恐れはあるだろうね
今でも買ったら売値の下がらないうちに
さっさとクリアして中古屋に売る人は少なくないけど
そういったゲームを消耗品のように扱う風潮は強くなるかもしれない 液晶TV普及期も遅延遅延言いまくってたのに
いつの間にか誰も気にしなくなったよね 実際初期の液晶テレビは遅延酷い
ゲームモードついてない機種もザラだったしチップやエンジンも今と比べたら話にならないレベル >>214
気にしないわけじゃなくて、みんな忘れていくだけやで
日本のマスゴミさんはスポンサーである企業に都合が悪いことは一切報道しないから
一部の人が問題提起して騒いでも世間的な話題にならなきゃそりゃ徐々に沈下してくよ >>214
性能上の不満を利便性が上回ったんだろうな
ある程度の性能が満たされると利便性の方が重視されるのは
どの事業も似たようなものなんだろう PS終了ってのは箱X発表時にも言ってたけどいつになったら終了するんですか? >>220
そんなお前らは箱◯発売当初から撤退撤退いってたが何年経ったんだろうな >>214
ただテレビなんかの動画を見るだけなら何秒遅延してようが気にならないけどゲームする人で遅延気にしてる人は今でもかなりいるだろ
実際最近安かろうでパナのテレビ買ったら遅延酷くて返品したし >>221
へ?糞箱ONEの自称互換って糞箱360を即撤退したから渋々やってるエミュのDL版無料キャンペーンだよね? >>221
そんなことを言ったことはないけど幻覚でも見えてんの? >>193
win10だけでなく、office365e3か最新office諸々MSツール込導入でしょ。 OS税を世界中から徴収した無限の資金力と超大国アメリカの強力な後ろ盾があってもソニーに勝てないとか
人類史上稀有なレベルの無能部門じゃね >>4
なんも持ってないソニーがどうやってサード化すんだよw >>224
あんだけネガキャンしといて忘れるとか本当都合いい頭してるわw >>213
映画とか音楽とかそうなっちゃったからね
月額で垂れ流しだから有り難みも何もない
ジャケットを眺めたり歌詞カード読んだりなんてのもまったくない
ただただPCの作業しながら垂れ流しのコンテンツに成り下がった しかしプラットホームホルダー側はタイトルの囲い込みをしたくても
タイトルホルダー側は今の時点でどこかに囲い込まれることは避けたいだろうな
いくら好条件を出されても、どこが抜きん出てくるか未知数の状況でどこかに縛られたくはないだろう
強いタイトルを持つところほどクロスプラットホームを拒絶するところには協力的にはなれないだろうな 箱ユーザーだけど、このサービスが上手くいくとは思えん
ハードシェアではPSに負け、PCではSTEAMに負けてる
ホロレンズは空気
次世代箱も買う予定だけど、こんなサービスするならファーストタイトルで結果出してくれた方が嬉しい >>228
それ本当に俺か?
どうやって確認したの?w
んでお前は俺のレスに反応してるってことは箱Xの時にPS終了って喚き散らしてた本人ってことでOK?w >>231
自己紹介はいらないよ、「俺は日本人だけど」みたいな書き方しなくていいよ。 >>233
糞箱ユーザーは犯罪者だけど、のニュアンスでしょ
お前こそ下劣な印象工作しないでいいよ まずSIEと任天堂のファーストゲーが強すぎてな
MS軸な時点でクルマゲー好きくらいしか契約しねーよこれ
なんかWindowsPhoneを思い出す流れ >>235
その為のスタジオ増強
なんだかんだでハードホルダー三社のファーストが強いのは流石 >>236
サードがファーストを選び放題の状況になれば
ファーストがどれだけ強い独自タイトルを持つかが大きな鍵になるだろうな スマホでもできるとかほんと箱はどんどんいらない子になってきたなwww >>238
IT界の巨人同士の激しい競争になることが目に見えているクラウドゲーミングに
任天堂が積極的になるのは考えにくいな
やるとしてもどこかに間借りして入口だけ任天堂を通す形になるんじゃないかな >>237
すでに選びたい放題でサードから完全無視されとるスイッチ…… 流通や小売りの影響を受けないのもクラウドげーのいいところ
流通網の広さではソニーが圧勝だからな >>242
ソフトの販売すらないようなゲーム市場が存在しない国や地域でもPS4売ってるぐらいだからな スチームもおいおいMS側に着くきがするわ
尼と組んだところで取り分かなり減るだろうし ゴキって本当スレタイ理解出来ないんだな。箱クラウド登場でPS終了なんだからPSゴミクソってことなんだよ。とっととスレに帰ってPSの体験が一番最高といってその月にクロスプレイ解禁した恥ずかしいCEOのいるハードに帰れ >>242
ソニーが円盤にこだわってダウンロード販売に乗り遅れたように
旧態依然とした流通を自社で持っているところほど
クラウドに移行するのは難しいだろうな
任天堂が今になって流通部門を身内に構えたのは
やはり独自の路線を模索してるからかもしれない >>245
スマホ、タブレットさえあれば糞箱がゴミクソ確定で発狂しててワロタwww >>152
MS支持してる奴が日本にいるなよ売国奴
日本じゃ糞箱は9万匹の売国奴しか持ってない
イスラエルに帰れ 既に失敗したと結論付けられたクラウドゲーミング()に注力し出すとか泥舟に顔面突っ込んでそのまま窒息死するようなモノだろ
一切儲からないCSハード事業をとっとと畳みたい一身で行動が支離滅裂になってる クラウド基盤としてみればSteamも顧客だよ
Playfabってバックエンドの仕組みも買収してるしね >>246
SIE全く乗り遅れてないぞ
すでにDL版は5割近く、任天堂はたった3%(決算資料)て任天堂はスタートラインにすら立ってない
クラウドゲーミングもSIEが先駆けて始めとるしな >>247
Xperiaだけの体験よりはいいんじゃね >>246
乗り遅れた?UMDすら廃したPSPGOやネット無料で早期にPSN促進・DL開拓してきたからこそ今の大成功があるんでしょ ニダヤ論だとAzureに繋がってるレクサス乗る奴は売国奴!ということになるな >>246みたいな1から10まで何もかも全てがデタラメの豚の妄言が拝めるのはゲハだけ! >>248
なにユダヤ人が作った機械や技術なんか使ってんだよ売国奴野郎 >>254
別にならないでしょ
そういう風に文句言うんだったらツカウナヨ!!!!と喚いてくるお前が売国奴なだけだ ロリコンニダヤおじさんはどうやってここに書き込んでるんだろうな
まさか憎きユダヤ製品を使って売国行為をしてるとも思えないし 家はハード、会社ではクラウド利用とか捗りそう
360とか複数台買ってたからなぁ
利用料金が手頃なら良いんだけど switchは現状の普及率からもクラウド用端末として有能な気がするから任天堂はハード事業続行で自社ソフトは現状通り物理で出してクラウドゲーミング事業者と提携して端末を売り続けたらwinwinな関係にはなりそうな気が…
まあvitaでも良いのかもだけど ニダヤは純国産の数十年前のPCにTronBのOS入れてネットやってるんだろ
あ、でもWWWもユダヤの技術だから使えないな
どういうプロトコル介してネットワークに接続してるんだろう ていうかSIEもクラウドゲーミングを匂わせ出してきたなw
PS5はタブレット付きのゲーム機になる可能性が高そう。
本体に安価なタブレットを付属して分離型コントローラーを左右に接続。
いかにもSIEがやりそうなやり方だろうwww PSNOWはどこよりも早い段階で発表されて
トップもネットワーク部門出身者が占めることになったのに
今になってSIEからハード路線を強調する言葉が出てくるようになったのは
ソニーがクラウドゲーミングに見切りをつけつつあるのかもしれない
あるいはこのところSIEよりもSMEが積極的にゲームに絡んできているのを見ると
コンテンツの扱いに強いSMEが主導になってきているんだろうか >>266
売国先生!
是非売国講習を受けたいので支払い先を教えてください!
売国先生と一緒に売国したいです!
売国先生お願いします! PSnowって国内だと糞微妙なラインアップだけど海外だとgamepassに匹敵するくらい充実してるんだな
おそらくそのうちダウンロード専用で$9.99にして、ストリーミングの値段もxCloudと同じ位まで下げてきそう
なんにせよ競争があるのはいいことだね 国内でも対応タイトル数300くらいあるけど
海外はもっとすごいのか まあ現段階ではフランチャイズでやるより他ないんだろうけど。
ただこれまでと比べるとファーストとサードの力関係がかなり拮抗しそう。
それこそファーストがこれまでのような態度でサードに接していればサード何社かで協同して独自のクラウドサービスを始める可能性もなくはない。 現在のゲームストリーミングサービスの価格
PSNOW 月額定額で遊び放題 月2500円、3か月5900円
スイッチ版バイオ7 180日で2000円
スイッチ版アサクリオデッセイ 2年でパケと同額(8800円)
アマゾンアンドロイドアプリストア FF13が2000円、13−2が2400円、帰ってきたライトニングさんが2200円、ラスレムが2000円、MURDEREDが3400円
(アマゾンは売り切り)
最新作もクラウドでやるのなら、アサクリオデッセイあたりの値段が一つの目安かね 任天堂に関してはそんなに難しく考える必要ないんでないか
独自ハードにXboxコントローラつながるようにして、クライアントにもなれます
今まで通りハードネイティブの独自ギミック使ったゲームもやれます
サードはストリーミング配信か今まで通りかお好きなほうをどうぞ
てやれば縮小はするだろうけど、生きてはいけるんでは >>53
PS3はFreeBSDベース、SONYが自社だけで作れたものなんて無いぞ
久夛良木はプレゼンと詐欺の天才だったが技術についての才能はゼロだったな
ゴリ押しで潰されたIBMのcell案はずっと使い易いCPUになるはずだったんだよ MSはクラウドサービスと並行して、間違いなく次世代ハードに力入れてくるよ
スタートダッシュでスペック差でPSに負けて煮え湯を飲まされたから、次はゲーム性能に力いれてくる
11月から箱もマウスキーボ対応はじめるっていってるし
フィルスペンサーは明らかにCSをPCに近づけようとしている
箱信者はクラウドに期待するよりそっちに期待しろよ >>69
MSなら任天堂やSIEにも提供すると思うよ
いまだにハード戦争やってるのはゲハとSIEくらいで、世界はAmazon・MS・Googleのクラウド業界トップ3の殴り合い
他社と提携や買収されるくらいならMSは格安で任天堂やSIEにオファー出すよ >>277
両方期待してるに決まってるじゃん
ようやく次でPS2以来の統一機になりそうだし >>277
あとはwindowsに箱互換つけて終了だな。
PS死亡と言ってたら箱が死亡するというフラグ
まぁこの場合、ブランドは残るだろうけど。 >>279
何の情報もないのにそこまで期待するのは過剰
統一機()
馬鹿馬鹿しい これでHDクオリティをそのまま持ち出せるSwitchの利点ゼロやん でも外でできねーからなこんなの
だったらPC版でええわ
性能低いPCならメリットあるかもしれんが >>277
> 11月から箱もマウスキーボ対応はじめるっていってるし
> フィルスペンサーは明らかにCSをPCに近づけようとしている
それだとPS4もPCに近づこうとしてる事になるw
既にPCを持ってるMSは箱をPCに近づけたいと言う動機は薄い、むしろPCを持たないSIEの方が必死
だからマウスキーボード対応はPS4の方が速かったろw >>287
この時期にクラウドサービスがいくつも注目されてるのは
5gの開始を控えてのことだよ
じゃあ通信料はどうなるのって問題はあるんだが ソニーが得意としている流通網を利用した
小売りの囲い込みもできなくなって
ハードの買い替えも強制できなくなって
バカへのだまし売りもできなくなって
一体どうなっちゃうんでしょうね 外でやること考えると5Gはやっぱ重要だよな
となると本格的に普及帯になるのは2020年頃かね?
でも現状でもwifiが使えればそれなりに行けるのかな? >>279
統一機じゃなくて統一プラットフォームじゃないかな
MSのプランを見ても、個人の好みや経済力は様々だから統一機なんて不可能って前提でやってるとしか
ハイエンド ← ハイスペPC 〜スマホへのストリーミング → ローエンド、全部シームレスにカバーしようとしてる感じ 一個のゲームで100GB DLして大規模パッチ当たりまくるなら、Full HDあたりでストリーミングしてる方がトラフィック少ないかもね >>273
それ以前にハードの開発製造や普及、流通網の確立といったことが必要ないクラウドでは
従来よりも参入障壁がずっと低くなり、サービス開始当初にはいくつものプラットホームが乱立することになりそうだから
過去のシェアに胡座をかいてサードを軽く扱うと新規参入者の方に逃げられる恐れがあるだろうな ソニーのクラウドと比較してしまうと
わりとガチで 「無限のクラウド」 感がただよってますね
マイクロソフト!!!
はやくソニーをつぶしてくれえええええええええ クロスプレイの件見てる限りMSと任天堂の提携はあってもソニーとの提携は無さそうな気がするのが残念
その場合技術的にMSのクラウドの方が優位になりそうな気がする
ただちょこっとSIEのファーストゲームやりたい時だけ契約したりすれば良いわけだからハード買うこと考えると気楽だよな
何故か今世代で箱1ユーザになってしまった俺でもスパイダーマンやアンチャなどを指をくわえて見てなくても良くなる… スカーレットのクラウド版の方は5G通信ができるSwitchみたいな形状だろうな
ローカルで簡単なソフトが動くとなお良い >>296
NVを蚊帳の外に置くのやめーや
NVGRIDで儲けたいのにMSに一番良いとこ持ってかれたら流石にキレるわ
何の為にハード設計に絡んだと思ってるのよ ソニー死なねえかなぁ
通信プレイの話題になるといつも思う バイオの時は冷ややかな反応だったのに
オデッセイが意外に快適だからか
急にクラウドが現実味を帯びてきたな 30370910373010晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 ハード性能関係ないクラウドが流行りだしたら一番困るところはどーこだ 「新しい物好きが試しに体験してみる」レベルだったものが
「普通のゲームとほぼ同様に遊べる」レベルになったのは大きいな
後はいかにしてユーザーにソフトを購入するよりも得と思わせるサービスを展開するかだろう
今回のように各タイトルを購入版と同じ価格帯で提供していては普及は無理だろうけど流石にそれはどこも承知してるだろうね >>305
ネタ仕込んでるのか知らんけどとりあえずそういうのは本当に体験してからにしようよ
実際蓋開けてみたらあんまり…みたいなのMS多いぞ >>304
任天堂はすでにクラウドやってる
MSは本格的に始動予定
sieはps VRに注力
結論 やっぱりsie これ借りてるのではなく自前で世界中にサーバー持ってそうなところが有利そう
Google Amazon MSあたりかなー 潔く撤退したVBは英断だったなと
いまのSIEをみておもうのでしたまる サードパーティが配信会社に外注して出してるのを既にやっているはねーよ >>307
あれは任天堂というよりUbiがやってるんだろうけど
これまでのクラウドの悪いイメージを払拭できるくらい快適だぞ
流石にグラはPCには劣るし多分箱XとPS4にも届かないだろうけど
それでもオデッセイを楽しむには十分以上なレベルに達してる
スイッチの性能に依存してるわけでもないだろうし
コントローラさえあればスマホレベルの性能でもできそう E3でやるって言ってた事の続報が出るだけでなんでもめてんだよw どんだけサーバーを構築して頑張ろうが、プレイヤー側の回線がごみだと快適性なんか望めない…
日本ですら大半の人らは駄目だろ、 一番ゲームをやりたいような夜のゴールデンタイムはプロバイダのほうで回線が詰まる詰まる 他所が何かするたびに発狂するのはゴキブリのお家芸だからな なんで豚がホルホルしてるの?
これが仮に実現化したとして一番ヤバイのは
どう考えてもチンテンドーなんですが? 豚はPS四のクラウド互換構想をさんざん馬鹿にしてたくせに
いざクラウドゲーミングが伸びてきたら手のひらクルーであろうことかマウンティング仕掛けてくるんだぜ
サイコパスすぎるだろ しかしMSは行動が早い
他が遅いから相対的に早く見えるのだろうか? >>319
PSNowは批判されてしかるべきだな
GaikaiとOnLiveの設備とパテント使って
PSコンテツ配信しただけ
ハードのアーキテクチャと構成で特許とってるけどさ うーん…
これXBOXである意味が無いような…
PC版の高スペック配信ならまだわかるけど >>282
心配すんな次世代機は次世代機でちゃんと開発してる オフラインでも遊べるゲーム機は売れるだろ
任天堂は両方行ける クラウドをXBOXでサービス展開するのはXBOXライブアカウントに統合できるのが一番のメリットなんですかね(´・ω・`)
サービス形態のフレームワークが既に出来上がってるのも理由なんでしょうかね(´・ω・`) 箱持ってるやつは家に帰っても4Kで続きがローカルデータで楽しめる。ない奴はあくまでストリーミングプレイ出来るって話。そのほかにSwitchのように家中で出来るってことだろうよ。 >>327
箱X4台分だからやろうと思えば結構なパフォーマンス出せるんじゃね >>300
クラウドゲームをやってるのはどっちもユビタスで同じ会社って知らないの?
バイオ7もアサクリオデッセイもユビタスだよ。 おれpcと箱持ってるんだが
クラウド当たり前になったらゼルダちょっとやってみよーとかスパイダーマンちょっとやってみよーとか簡単になるんだよな
いい世界やんな 箱コンがあればスマホやパッドでプレイできるってのならスイッチの立ち位置も危うくなるし、PSも同様でスペックのアドバンテージが無になる
スイッチで浸透してきたゲームスタイルを後からマイクロソフトに持ってかれる形になるとは
思ったよりずっと早くこの流れが来てしまったけど国内両社には何とか生き残りの道を模索してほしい MSのエリコンはマジ一度触った方がいいぞ。あれは高級感あるし、耐久性があるかは別としても確実にトップクラスだわ 箱X買おうとしてんだけどスカーレットまで待った方が良さげか >>337
出るの再来年だろうから買って問題はない。2年後に金作ってまた買うのがベターだろう >>337
欲しいなら買いなよ、何年先かわからんハード
待ってたってしゃーない。 >>337
急いでやりたいゲームがないなら来年まで待ってみれば
来年のテストに日本が入ってるかも AAAタイトルの最新作をクラウドのみで提供しようとしたら、どんだけ鯖を用意しなければならんことか MSのクラウドは期待出来るな、技術も金のかけかたも桁外れだし。 >>327
スマホ向けだと箱1Xで十分すぎるんじゃね
ゲハを見る限りCSゲーマーでも4kなんか要らんって奴が殆どだし 相変わらずMSの囲い込みスキルには恐れ入る
気が付けばMSプラットフォームの中か >>327
今のMSは「XBOX」をゲームに特化したMSのサービス全般と捉えていて
ハードとしての箱はそのサービスの構成要素の一つとしているんだろうな
だからハードがPCだろうがスマホだろうがMSのゲーム関連のサービスを受けていればそれは「XBOX」ってことなんだろう >>341
そりゃMSはこの前の組織改編で有能な人材の大半を Azureと365にぶっ込んで
もはやWindowsなんてデバイスの1部門に格下げしてんだぞ。
既にクラウドの売上がMSの主力だって話だし。 終戦だな、それよりソニーが買ったクラウドゲーミングの会社どうなった? 今日は更新します
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1.かほ20歳♪ぽっちゃり天使JD2♪【2時間11分】《素人ハメ撮り》《個人撮影》
https://my.su/ek62 >>333
せめて会社ごとにアカウント違うみたいなのやめてほしいが、ユビタス一強になるなら難しいところだな >>204
今更モバイルOSなんかやるわけないやん。
MS 「モバイル? ああ、iOSとかAndroidとか使ってればええやん。めんどくせ。
OS?法人がWindows使ってれば十分、
サーバ?Linuxもサポートしてやるから使っとけ。
その代わり、ウチのAzureちゃんがクラウド支配しちゃうからよ」
儲からなくなった市場をくれてやって、
がっぽり稼げる市場の独占に走るMSのブレなさ これ始まったら販売台数の比較が無意味に
ゲハの定番スレだったから寂しくなるな >>298
MSは基本的に一社独占技術は採用しないんだ
でないとMSが依存する事になるし、技術を広げるにも 一社 vs 業界全体で共有 ではスピードが違い過ぎる
nvidiaは採用されるまでは大人しいけど、採用された途端に自社独占を主張して蹴り落とされるのは恒例パターン >>345
中二的に言うとXBOXユニバースなの(´・ω・`) >>320
PSNowロンチの段階でMSはスマホでHALOプレイしてるデモやってた
クラウドというか、サーバかクライアントに画面を送るってのはRDSとか20年以上前からやってる
この手の技術では老舗のひとつだよ 海外の電気屋だとソニーのTV買えばPS4いりませんよと言われるらしいw ジークラスタがダメだったのを考えると
サードパーティーのソフト誘致と
ファーストのソフトの重要性は変わらないよね
クラウドはどこも
サーバ側はwindowsプラットホームベースのゲームソフト
(ハードウェア独自問題問わずに汎用でサードパーティーも作りやすい為)に
予測エンジン機能とストリーミング機能が主体で
クライアント側はストリーミングの受信送信機能端末になる?
となると
端末はPC、Android、iOSで無料ストリーミングソフトで動かすのがメインだろう
もちろんユーザーに金を払わせてストリーミング端末買わせてもいい。買うかは知らない
コントローラは必要かな
そうなると最後はサードパーティー誘致とファーストのソフトで情勢が変わるんかね
そもそも今後本当にクラウドだけでやってくのか?っていう話もあるね >>355
ソニーはPS3時代からネットインフラ経由でPSPでリモートプレイやってんだからこのクラウドゲームといい何周遅れなんだよって感じw あっ
いつものハード屋3社のクラウドプラットホームである必要がないのか
EA、UBIとかソフト屋が単独でクラウドプラットホーム出せるんだな
そして従来の3ハードプラットホームのクラウドに載せたければ載せればいいだけやな ガイカイじゃダメだろ…
このタイミングで名前出すの恥ずかしすぎるわ ストリーミングで遅延がないってのは、youtubeでいえば、
動画のシークバー止めた所で瞬間に読み込みなしで再生が常に始まるってことだよね
そんな時代くるのかな さっきswitchのアサクリオデッセイ試してみたけど、クラウドも悪くないわ
ただそれ以前にね、何あのクソな戦闘と意味不明な選択肢
日本でAAA洋ゲーのキャパは限られていると断言できるね
ブツ切り映画とゴミ戦闘の繰り返し
価値観が違うわ >>363
もっと手軽なところでiPhoneでロフトゲーやってみ、いつまでも覇権取れないゲームメーカーだなって分かるから
スマホ=無料ゲー=有料悪を作った戦犯 オンライン環境でMSに勝てる所なんてあるわけないからな
他の雑魚どもがどんだけ頑張っても結局MSがかっさらうんさ
任天堂はMSにネット周り構築してもらえ
そしたらオンラインに金払ってやる ぶっちゃけ使うメリットあまり無いよなぁ
値段よっぽど安いとかでもないと >>29
豚がXboxを盾にしてるのがリアルXbox所有者としてはむかつく >>367
amazonなら普通に戦えるぞ
現在進行形で真正面から殴り合いしてる アレクサが箱と連携するのに正面からはやってないだろう 旧機種の互換も相性よさげ
互換
ゲームパス
eaアクセス
相性よさげなので 他のメーカーも
乗り遅れないよう協力してくるかもな >>372
Amazonはまともなゲーム部門がないじゃん
Windows買ってその上で動かすの?
MS相手に? >>375
ゲーム限定の話だったのか
オンライン環境って書いてあったからネットワーク全般の事だと思ってたわ こうなるとハードの仮想化に既に成功している箱はPSNOWと同じことやっててもまるで意味合いが変わってくるな。 >>375
クラウドのシェアだとMS超えてるぞ
資本もとんでもねえし真面目な話MSの次の競争相手はamazon >>376
まってその人俺じゃない
すでに任天堂は尼鯖使ってるらしいが金ケチってるだけかな
まあ後は未だにP2Pで対戦させられるのはどうかと思ってるってだけ >>375
Amazonはゲーム部門を持たなくてもクラウドのインフラをゲームメーカーに売るだけで儲かる MSも同じ SurfaceとかiPadとかアンドロタブレットに
Xboxのコントローラーがあれば色々な場所で遊べるようになるのかな
今までの携帯機のような感じでカフェとかでオフ会とか捗るね >>358
そういう単純なのは前世紀から有るんだよ
自宅PCの画面を出先から操作とか個人で出来るしな
SONYはクラウドゲーミング開発に失敗、GAIKAIを買収してPSNowを完成させた
PSNowサーバの写真とMSのデータセンター動画を比べて、SONYが勝ってると信じ込めるのは凄いよ >>384
スマホもタブレットもない時代に普通の家庭用ゲーム機でやってんだからマイ糞なんかと比べもんにならないくらい先進的ですわw
VRも出せないし今更クラウドゲー始めるとか何もかも周回遅れで大したもん作れないのがマイ糞w どんだけ先を行ってたらPROとかいうゴミ作れちゃうの? >>1
ようやくPSNOWのパクリかあ
MSは仕事遅いな ソニーから何年遅れてるん 後方互換もPSが先に実現したしな
どの技術もソニーが先にやってるんだよね
PS5はストリーミングでPS1234フル互換の神ハードになると予言しとく PS3でろくな互換できずに逆ギレし、PS4で無かったことになったあのう互換?
あれヨイショとかバカかよw >>386
ゴミっていうのはPS4に大敗したマイ糞の糞箱のことだから覚えときなねw 44031010034410晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>389
もう終わってる負けハードの糞箱をヨイショしてる痴漢と豚ほどアホなもんはいないから現実みなよw クラウドゲーミングって既存ゲーマーにどのくらいの恩恵があるんだろうな
高価なハードとソフトを買う必要がなくなりユーザーが増えてゲーム会社が儲かりより良質なゲームに触れる
ってのがわかりやすいビジョンだけど
実際はスマホ以外でストリーミングするなら100〜200ドル前後ストリーミング専用機器は絶対に必要になるし圧縮規格の更新によってハードの更新も必要になるだろう
それらは無料のバラマキで解決するとしても
クラウドサーバーの設備投資と刷新のコストは膨大なものになるから結局ユーザーに跳ね返ってくる
そして一番危惧すべきがグラフィッククオリティの問題
スイッチで配信されているオデッセイもバイオ7もストリーミングのビットレートの低さ以前にゲーム内設定がPCでいう低になっていた
おそらくクラウドゲーミングは月額定額サービスが基本になるだろうけど
相当な価格オプションを用意する形態にならざるを得ないだろう
そしてクラウドゲーミングサービスの乱立も容易に想像できる
旧来通りのローカル機器でのプレイスタイルももちろん引き継がれるだろうけど
そんなことを想像するともしかするとゲーオタにとって地獄が待っているのかもしれない
どちらにしろむこう5年でスマホを中心にクラウドゲーミングは一定の広がりを見せるはず
ガチャゲーを殺すだけの素晴らしい世界線が待っていてほしいものですね >クラウドゲーミングって既存ゲーマーにどのくらいの恩恵があるんだろうな
みんな内心わかった上で逆張りして暴れてるだけだから今更言うことでもないけど
ど無いよそんなもん
箱みたいな爆死ハードを買い続けるのに疲れたとか
宗教上の理由で任天堂ハード以外を買えないとか
そういう変なシチュにいるやつがコスパ度外視で無理やり使うようなサービス
HaloForzaをスマホでプレーするくらいならスマホ向けに開発されたゲームやるだろ
今どきスマホ向けのガチゲーなんて珍しくもないしな PS4があれば箱のゲームなんてやらないしなあ
独占にはホライゾンゼロドーンにスパイディのような神ゲーが多いし
日本人とオンラインやるならPSN一択。
FORZAをあらゆる面で超えるGTSPORTもあるしな。 02001010000210晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 日本で本格始動するのは2020年以降の5Gサービスが開始してからだろうな >>380
そんな事は百も承知
ゲームはWindows上で動かすんだろ
MSにライセンス払わないといけないAWSがどうやってMSに対しコストで優位に立つの?
MSはシェア取るために好きにその部分値引きできるよ >>396
リニアなシングルゲームをいつまでやってるんだ? ソシャゲって血も涙もないような人間のが稼げる面あるからな
任天堂はCSを尊重したいが故にそうはできない
ゲームの印象を悪くしないための自主的な縛りがあるわけで 他のハードでもXBOXのソフトを買ったり遊んだりできるようになるのか 5G以降の話でしょ、再来年くらいかサービススタート >>406
そんな事はない
ハイエンドPCゲーマーやCS次世代機を待ち望む人にはさらなる高性能機が必要 >>406
クラウドと言っても紙芝居で遊ぶようなもんだから寧ろ必要
操作の応答速度なら通信環境だろうけど 禿げニダヤ は現在就寝中です
再登場は13時頃になります
>>408
>>409
そっか良かった
やっぱ次世代機出る時やグラボ買い換えた時のワクワク感、接続してゲーム起動した時の「おぉ」みたいな感じとか俺にとって楽しみでもあるので、月額払ってストリーミングだけになると困る ノーパソだけで快適に動くようになれば自分的には有りだなあ
自分のPCでゲーム遊ぶ頻度的にかなり高く付いてるから
現状はそもそも快適じゃないので選択肢には入らないけど 断言する
キャンペーンメインのゲームは全てクラウド化する
iPhoneをモニターに繋いでゲームする時代が来る
つまりゲーム機終了のお知らせ クラウドは超ライト層向けだよ
動画見放題のサービスに加入するのと同じでたくさんの需要がある
しかし少数のコア層は円盤や物理データを購入してローカルで再生するだろう?
ゲームも同じだ >>12
ニンテンはAWSっぽいので任天堂というよりMS vs Googleが楽しみですな
ただし根本的に任天堂が得してるかも知れないのはこれからのハードベースとして
ネイティブにnVidia Gridが組み込まれる可能性
あとはAWSでもAzureでもソケットは自由 >>409
レスポンスが必要な部分とそれに表示レイヤーが干渉する部分のみハード処理で
他合成が紙芝居になると通信速度割とウンコでもどうにかなるっぽい >>418
Amazonがローカルとクラウドのハイブリッドやってる
UIとかレスポンス必要な軽い部分をローカルで、他の部分をクラウドで
MSの遅延そのものを力技で減らしてしまうのも凄いけどw >>406
クラウドは映像を圧縮して送るからローカル機器に比べると
多少の映像の劣化は避けられない
CD普及期にアナログレコード派がCD音響を忌避したように
あるいは音楽のDL販売の普及期にCD派がmp3サウンドを忌避したように
映像の精細さや微細なレスポンスにこだわる人がクラウドを忌避することは当然考えられる
だから現状のプレイングスタイルが全く消えてしまうことはないだろう
ただ今のAAA作品の巨大化が進めば
容量で100G、価格は1万円を超えるのが当たり前になってくる
というか一部ではすでにそうなっている
それで利益が出せるだけのユーザーを獲得しようとすると
広告費もさらに莫大なものになる
そしてそれらを解決する有効な手段だったルートボックスはユーザーの怒りを買い、違法なものにされつつある
各メーカーがクラウドに注目しているのはクラウドがそうした閉塞的状態を打破する有力な手段と見ているからだろう >>407
あれを通すまでに年単位の過程があったはず
それが今後どうなるか知らんが、時間が掛かるってこと >>424
要らない
MSの発表映像ではアンドロイドのスマホでゲームやってる liveアカウントだけあればよい
あとで箱本体とソフト買ったとしてもセーブもアカウントのクラウドに保存されてるから続きができる 投機的実行の続報検索してたけど
ここ1年の情報は無いな
メルトダウンとスペクターだらけで
後はこのスレとその関連
お蔵入りしちゃったのかな? >>426
今更Live垢なんて言わないぞ
何年前の話してるんだよ >>204
クソペリアに載せるクソosでも作ってろ
3流家電のくせしやがってとっとと潰れろ糞企業 E3で何種類かのXbox出すとか言ってなかったっけ
xCloudもそれに含まれてるのかな?
簡易で遊ぶときはxCloud
家で腰を据えて遊ぶときは家庭用ハードかPCで
他の人も言ってるけどセーブデータは現在使ってるクラウドで共通
まだ仕様がわからないのでなんともだけど
ハード持っていない人がお試しに遊ぶのにもいいかもね
気に入ってがっつり遊びたいならハード購入とか PSNOWがVitaやVitaTV、ブラビア、ソニー製BDプレーヤーでの利用を去年終了させたんだよな
やはりクラウドは難しいのかねえ >>416
Amazonは鯖のみ提供
MSは鯖と技術を提供
本格的にクラウドやりたいならMSが最有力じゃない?
あと、Amazonの商売はエグいから注意な
トイザらスの件もあるし >>424
そもそも箱がサーバーになってるからやる方はハード関係ない。家に箱ある人はローカルでやれるってだけ。 >>399
君外でWi-Fiでも繋がるの知っててコメントしてんの? 一応ゴキとかが必死になってるから言うがPVは実機ですですでにできてる点とテストはすでに開始中。一般公開は
来年からスタートな https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181009-77574/
念のためソースも出しておくわ
同社が全世界140か国で展開しているクラウドコンピューティングプラットフォームMicrosoft Azureのデータセンターに導入してサービスを提供するという。すでにアメリカ・ワシントン州クインシーのデータセンターに導入してテストを開始している。
今回公開された映像では、AndroidスマートフォンにXbox OneコントローラーをBluetooth接続して『Forza Horizon 4』をプレイしたり、
タブレットを使い『Sea of Thieves』をバーチャルパッドでプレイする様子が
披露されている。これらは実際にストリーミングを実行しておこなったテストの映像とのことだ。 その頃クソニーは据置の新型ps4の軽量化に勤しんでいた ま、いろんな需要ある
ゲーミングノートなんか、コストパフォーマンスじやデスクトップに絶対に負けるけど、それなりに需要ある
ストリーミングもそうだろう >>438
一部地域でテストしてるだけの状態を、サービス開始とは普通言いません Chromeが北米でアサクリオデッセイのクラウドサービスのテストやってるんだよな
同じアサクリなのに、スイッチ版やってるユピタスはChrome版とは無関係という >>441
アホ?日本だけで物事動いてると思ってんの? Play Anywereは一部タイトルのみだが
これは箱で既に出てるソフト全てと今後発売するソフト全て対応してて
全てのソフトをストリーミングで外でプレイできる
セーブデータは自動でアップロードされて
家で本体起動して外でやってたゲーム始めると
セーブが勝手に落ちてきて続きからできる
Play Anywereのすべてのソフト版 予想では、DL版に限るが、既にMSストアでDL版購入済みの場合は
そのソフトのストリーミング版も無料になりそう
そして正式に始まったらPlay Anywereと同じで
DL版買っても、ストリーミング版買っても、買ってないほうも無料でもらえそう >>444
?
地域問わずクローズドにテストしてる段階では、サービス開始なんて普通は言わない
お前会社側の人間なの? >>447
誰がサービス開始したって言ってるのw
頭おかしいのかw >>449
おまえ日本語読めないの?サービス開始とか言ってない。一部社内でテストしてるって書いてるだろ。公開テストは来年からだぞ。 >>450
えぇ...
404に噛み付いてるのは何なんだよ
まぁこんなどうでもいい事にレスつけた俺が間違ってたよw >>451
なら絡むなよ。誰もサービス開始したなんて思ってないし。社内テストだろうとスタートしたことになる。おまえの理屈はもう誰でもプレイ出来てると勘違いしてる点だろ オフラインのデータと計算、クラウドでの計算をいいとこだけ組み合わせて、
ストリーミングで流れてくるのはフルサイズの映像ではなく、
オフラインのデータや演算結果を簡単に当てはめるだけでその時点の画面が出力されるよう、加工されたデータにすればいいんじゃないかな。
そしたら流すデータ量をだいぶ節約できる。
オフライン機器はHDMIのスティックPCサイズで、個人認証ドングルをかねて。 コントローラにクライアントを内蔵なんてこともできるな
流石にちょっとキワモノくさいけど >誰もサービス開始したなんて思ってないし。社内テストだろうとスタートしたことになる。
意味不明で草
"開始"と"スタート"を別の意味で捉えてるのか 箱でデジタル版購入してたら、遊べるってことなら神だな >>456
コレはマジでヤバいだろ
サービス開始とテストスタートを同じ意味と捉えるのは絶望的、↓は現実なんやな
AI vs. 教科書が読めない子どもたち
https://www.amazon.co.jp/dp/B0791XCYQG/
TB用のチップ(もちろんチップ1つだけでTBは実現できない)を使ったswitchは当然TB使えない=そのチップはTB用じゃないって発狂してた彼と同じニオイがする >>404 >>435
この流れでサービスはスタートしたとは言っていないは詭弁すぎて草 PCゲーでパソニシの次は
クラウドゲーミングでクラニシですか?
本当にニシくんは虎の威を借るのが好きだねえ >>464
これマイクロソフトの話やぞ。字が読めるのか? >>461
>>463のやり取りを見た上で意味不明だと言ってるんだよ ローカルで処理入れると端末ごとにクライアント作らなくちゃいけなくなるからメーカーサイドからしたらクラウド化のメリットが下がるよな
というかクラウドの良いところの一部を捨てる仕様だよな >>465
そのマイクロソフトの話で何故か豚がマウンティングを仕掛けてくるという話なんだが? どうせ豚はマイクロソフトの技術でPSとブヒッチの性能差を将来的に無効化出来るとかおかしな妄想してるんだろ
アホ! >>455
ビジネスとして新しいスタイルが確立されるわけだから
さまざまなアイデアが出てくるだろうね
その中にはキワモノめいたものも少なからず出るだろう
そうしたものの中から新しいスタンダードが生まれ
新しい企業がメジャーの地位を確立することもあるだろうな >>414
iPhoneはダメ、開発者から嫌われてるし
こういうのではぶられるから
Androidや噂されてるAndromedaなら十分あり得るだろうな >>467
遅延が避けられない以上、どう実ゲームに落とし込むかって話だから
UIの遅延は判り易いだけにイラつくんだよ
絶対的な正解なんて無い中で、どっちを選ぶかってだけ
フルクラウド→全てがモッサリ
ハイブリッド→UIサクサク
ハイブリッドに対応すらできないサードはフルクラウドで頑張れば良いんじゃね スマホの契約時にクラウドの利用権がくっついてたりするかもしれないな PS5をPS1234完全互換にするべく特許取ったらしいが糞箱なんて終わりじゃね
PS5はパッドに画面についてそうだし神スペックだろうし死角が無い 死角しかないだろ
なんていうか全身神経丸出しな欠陥生物みたいな
ネットワークもクズ、システムもカス、いいのは口八丁でだまして売る広報営業だけだろ >>476
音がずれるくらい問題ない互換になるけどなw >>475
SOFT BANKもauもすでにやってるね 今回のは人工知能でぶっちぎってるMicrosoftだから出来ること >>480
ぶっちゃけAIはMSはぶっちぎってない >>3
こりゃ駄目だ一貫性のない遅延が発生するようになる
これなら普通に100msの遅延で固定されてた方がマシ >>482
ローカルと区別がつかなかったって結論なのに、遅延が発生するとかw
日本語が読めないのに叩こうとするからイミフになる >>483
お前文盲だな
結論からは違いが分かったユーザーがいることが読み取れんだけど分からないか
遅延は普段から高度なアクションをやってるゲーマーほどよく分かる
普段ゲームやらなかったドヘタが違いわからんかったとか言っても何の意味もない 報告書はその結論部分で、この調査に加わったユーザの多くが、高速アクションの多いDoom 3とFable 3をプレーして、ローカルシステム上と、DeLoreanを250ミリ秒の遅延に設定したクラウドからのゲームの、違いを判別できなかった、と述べている
勝手にハードル下げて意味無い意味無いと発狂ゴキちゃん ゲームとは全然関係ないけどソニーも使ってる Microsoft Azure
Azure によりすばらしい成果を上げているお客様
ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社
https://azure.microsoft.com/ja-jp/case-studies/?page=4
ソニービデオ&サウンドプロダクツにおけるAzureを用いた組み込みソフトウェア開発手法の紹介
Azureを現場導入して2年間で得られた同社のベストプラクティスを紹介
https://enterprisezine.jp/article/detail/10168
ソニー生命のカスタマーセンターシステムをMicrosoft Azure上に構築
https://www.nri.com/jp/news/2018/180830_1.aspx https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2018-project-xcloud-can-microsoft-make-a-streaming-platform-that-works
・PSNowにあるような60〜70msの遅延は改善できるだろう
・xCloud用の特注ハードで構築
・フレームバッファへの低レイテンシのアクセスをするためのSOC開発をしている
・Azureのリージョン数の多さはメリット
・動画圧縮技術の進歩により1080pでの配信は可能(PSNowは720p)
・xCloudデモは10Mbpsで動作、4Gや5Gの帯域でも対応
・Googleも同様のサービスを発表しているが、次世代向けプラットフォームゆえ、それに対応したゲームライブラリを構築に時間がかかるだろうから、その点ではMSが有利
・現時点でのデメリット/課題は操作性(アクセシビリティ)。特にスマホ向け ゲームハードとゲームソフトも作ってて
ソニー関連も使っている他社に提供できるクラウドサービスを持っている
MSがやろうとしているゲームのストリーミングサービスなので
ちょっとくらい期待しちゃうかもねってとこだよね Project xCloud
現行のPSとかONEとかゲームハード終了なんて突飛な話じゃないよね
動きが速いゲームとかどうなのかな外でちょっとした時間に遊べれば的な感じかな
ゲームが好きなら今まで通りゲームハードやらゲーミングPC買うことになるよね Azureは700億円かけて30万台作ってる
日本にも大阪と埼玉にサーバーがある
360時代のサーバーも入れるとMSは軽く1000億円以上はサーバーに使ってるだろう
それプラス、このクラウド用に作られた特殊なXbox One Xを4台入れたブレードをかなりの数作ってるから
今は30万台どころじゃないだろうな
他のクラウドゲーサービスは、遅延あるし解像度低いけどとりあえず動くことは動く、程度だが
MSはフルHDかそれ以上の解像度を遅延を感じさせることなくストリーミングさせようとしてる、そしてデモの段階でほぼ実現してる
こんな天文学的金額かけてサーバー作ってるMSだからこそ極限まで突き詰められるんだろう よーするに、MS製品の箱Xを持ってると
こういう事も出来ますよと言うわけだな。
800本デジタル版あるから
外で遊べるやっほー
のゴキ君なーんもなくてワロタ Googleだけで3年間の設備投資額が3.5兆円だからね
MSやAmazonもそれ相応の設備投資はしているよ
データセンターもだけど、海底ケーブルとかの敷設もやってるからね
もう投資額の次元が違いすぎるよ
Gaikai買収で500億なんて小さな数字だな 動画見るとスマホにタブレットは使えるとして
VitaとかSwitchの画面でいけるのかなー
ついでにSwitchはワイヤレスコントローラーだしそれも使えたらいいのにな
Vitaは持ってるけどSwitchはまだ持ってないけどさ
MSとしてはウィンドウズ10使っていない層にMSアカウント取らせて
よろしかったらSurfaceとかXboxとか買ってちょうだいねってとこかな なんか最近ゴキブリが箱を叩いてたがこういうことだったのか 上のユロゲマの記事見ると
xCloudをタブレットでやるのはSwitchがベストプラクティスみたいな書き込みあったw クライアントアプリが作成、動作可能であれば、何でもOK。
極論、vitaだろうがPS4だろうが可能ではある。
ただしSIEがPSN経由なしでのネットワーク使用やMSアカウント問題が解決してMSがアプリ開発すれば、だが。 >>497
技術的に可能だろうが
それを許さないソニーのプライドと
SLAが明示できない品質の問題 >>497
SIEだけがPSN経由でなければ他社のクラウドを使わせないというのはありそうだな
そして一度でもPSNを通すとそのアカウントはPSでしか使えなくなる >>431
ソニーにそれを実現するだけの能力が無かったの 設備投資せにゃならんし、
サーバーもあんな隔離サーバーじゃねー まあスマホかタブレットなら普及率も高いし
わざわざPS系に対応しなくてもってとこかな
なんか色々面倒じゃんクロスとかでも揉めてるしさ
ゲハで言うのもなんだけどゲーム遊ばない層が話題にして騒ぎだすしさ
自分もPSユーザーなんだけどさホント面倒だよねウンザリ
まあソニー様にはお声がけはさせていただきましたが…とかなんとか
MS公式がTwitterでちょろっとつぶやいてOKってとこかな
Switchの層はMSアカウント所持率低そうだし
(SwitchのマイクラってMSアカウント必要だっけ?)
MSが多少は任天堂にお金払っちゃってさアプリ作っちゃってさ
SwitchのxCloudアプリからゲーム買ったら
任天堂にちゃりちゃり何パーか行けばいいじゃん
ってそう簡単にはいかないかなw オープンプラットフォームな時代に
排他的思考や独自仕様は完全に逆行だからね
まあソニーも少しづつ変わりつつある気がするが ソニーはどこのインフラ使うの?
azureは恥ずかしくて使えないから
中華クラウドかな? なんかPSのこと悪くばっか言ってるようになっちゃったけど
PS Plusに入ってなくても遊べるオンラインゲームを
ちゃんと用意しているところはいいよねPS4
ストアも賑やかでサクサクだし…完全にスレ違いだけどさw Switchでアサクリやったけどもともとモーションのせいで
もっさり操作感だから少々の遅延は違和感ないな Xboxの続きをそのままクラウドで継続出来そうなのがいい
シルバー会員含めて全部クラウドセーブの恩恵だな Steamで売ってるゲームよりよりラインナップ多いの? >>508
xbox.comとsteamのサイト言ってそれぞれの総数見ろ
それくらいテメーでやれ
でなきゃテメーがsteam使うpc晒しつつもう一度質問しろ まだ対応ソフトラインナップ発表とかは出てないよね
初代Xboxと360とONEのゲーム足せばそれなりの数になるんじゃね?
互換に関してはXbox Game PassやxCloudを見越しての
下ごしらえだったのかな
ラインナップはsteamの方が多そうだけど >>508
Steamってスマホでストリーミングできるの? まあ別のサービスだとしても数だけ比べたいって人もいるんでしょうゲハだし >>493
ちょっとやってみた ってレベルと
社会インフラ と言えるレベルを比べたら可哀想です
>>3
デロリアンって予め何パターンも結果先の描画を複数しておいて
ユーザーが選択した未来に相当する結果パターンを瞬時に送信してラグを軽減する仕組みだから
普通の利用法と比べて数倍もGPUリソースを消費することになるんだよ
つまり実用化された場合間違いなく利用料がお高くなる >>514
低価格でやる事で、ライバルのググルや尼がやり難くするんだろ。
尼は、それでも同価格帯で勝負してくるだろうけど。 >>514
逆タイムマシンだからデロリアンなのねw >>515
GPUリソースをアホみたいに贅沢な使い方してるから低価格利用は無理かと
例えて言うならAzureのクラウドリソースが他社の1/5の価格で利用できるみたいなもん
これが可能だというなら既にやってるはず >>514
ちょっと違くね?
正しくは複数パターンをレンダリングして同時に送ってる、結果見て送るんじゃ遅延する
複数パターンもパターン別にレンダリングじゃなくて複数ストリームをローカルで合成する形だから、レンダリング負荷と帯域を節約してる
複数パターン抽出と合成に機械学習やAIやビッグデータ解析をブチ込みまくりだし、対抗するのはキツいんじゃないかな >>518
クライアント側に送るのはユーザーの結果選択前だったかも
クラウドで複数パターンを生成→帯域に考慮しつつ全部送信→ユーザーが結果選択
→選択に応じた結果パターンを即時適用
こうだね >>518
クラウドゲーミングだからそもそもクライアント側の負荷はかなり抑えられてるよ
問題となるのはクラウド鯖側の負荷で
デロリアンのやり方だとGPUリソースを何倍も使うから安価に提供するのは難しいねって話だよ >>490
14年6月期だけで1000億
Microsoft Azure(及びWindowsAzure)の総投資額は2兆越えてる
今後4年で5千億を越える周辺含めた投資も予定 >>518
複数パターンの差分だけ描画して送る形かな。
MPEGに近い感じ。 おれに500万でいいから投資してくんねーかな
ドンのアホに好き勝手やらせたくらいなんだから500万くらい、、 そんなことより
クラウド技術のクラックダウン3と
ホロレンズはどーしたんだ
発表だけして放ったらかしだからなぁ スマホにゲームコンを接続してガチャガチャやっている動画は
さすがに狂気を感じたなw >>526
クラックダウン3は来年2月に発売予定
社内向けのフルビルドのプレゼンは実施済みで
フィル・スペンサーがそのことを最近ツイートしてる
ホロレンズはすでに一般販売済
現時点で基本ビジネス向け
先々月にDynamics365のAPI出来た
MSもMRは長期的視野で取り組んでる >>526
情報アップデートしろよ
情弱と言われても文句言えんぞ スマートグラスから起動するのかな
期待しちゃうなぁ >>533
スマグラはもうサービス終わってるぞ
Xbox Appな、まあ専用アプリできるでしょ すごく期待してる!
楽しみすぎるぞ。
MSよ、次は日本でベータテストしてくれ。 one xから徐々にMSのターンにシフトしてきたな >>536
技術やゲーム環境の変化に付いて行ってる(MS) vs 変化から取り残されてる(SIE) って気がする
SIEは現在の据置CS市場シェアで圧倒してるとはいえ、5年後の据置CS市場そのものってヤバみしか無いしな PS5はPS1234後方互換確定やしPSVR2も期待できる
ストリーミングでもマイクソごときがPSNOWを超えられるとは思えない
マイ糞にできるならソニーは余裕で出来るやろし ゲームストリーミングだけに特化した専用の無線回線(ワイモバとかみたいな)ってのを全国に配備とかしないと既存のネット回線インフラつかってのクラウドゲーミングは厳しいだろうな >>538
ソニーが出来るのは組み立てる技術だろ
ソフトウェア絡むと何も出来ない気がするんだけどな >>541
箱Xみたいに性能良い割に
小型静音のハード作ってるならともかく
今のソニーは組立も自慢出来ないんじゃね >>537
ソニーのいるゲーム市場はあくまでCSのみ
MSはPC含めた市場と
開発者向けの市場やってる ignjのラウンドテーブルでもクラウド推しの意見が強いね
いつの間にかここまでのクオリティになってるとは…というのが遊んだ人の感想かと
あとは指摘されてる通りビジネスモデルだね これだとPS死ぬ前に箱の存在意義が無くなるのでは?
まぁ箱はハード事業撤退してクラウド事業に乗り換えってかたちになるんだろうけど
switchのクラウドも危ういんじゃ?
あとPCも必要無くなる
もちろんPSもだけどね 過去のMSの発言をみてると箱とWindowsPCの統合を目指してるんじゃないの
ちょい前はハード的にやろうとしてたが今後はクラウドでやるのかな
どっちでもいいがRRoDで死んでソフトだけ手元にあるプロジェクト・シルフィードはいつ再び遊べますか スカーレットはコンソールとクラウド版が出る
コンソールが最高の体験が出来るという公式のコメントが出ている >>545
箱の存在意義なんかとっくに無いだろ
SIEに嫌がらせするだけの存在でしかない ネットフリックス 動画
キンドルアンリミテッド 本
グーグルプレイミュージック 音楽
ゲームはマイクロソフトになるのかな? パソコンの時代
↓
ゲーセンの時代
↓
↓←PCネトゲの時代
↓
据置機ゲームの時代
↓
↓←ガラケーゲームの時代
↓
携帯機ゲームの時代
↓
スマホゲーの時代
↓
クラウドゲーの時代←New >>187
MS無しでどうやってオンラインサービスやる気なのさ 時代の流れに取り残されるとまたガラパゴスとバカにされてしまう
個人向けのガラケーって今何台売ってるんだろってのと同じで
いずれ頭の古い人間が「俺はいつまでもパッケージで買う」とか言ったとしてもそもそもパッケージが売られなくなっていくのだろうね >>1
スマホで遊べる
アズールだかなんだか知らんが本気でクラウドに力を入れてる
移植やらの追加作業がいらない
そりゃ中古やらチートやらされずに遊べるクラウドに移りますわ
無論更なるクラウドサーバーの進化、5Gやらの電波の進化普及は進めていかないといけないだろうがサーバーの需要がより増えて安くなればどこもクラウドになるだろうね >>121
表向きは東日本リージョン
ただ実際の場所はさいたま市と都内にもある
AWSは千葉の印西 ハード統合っていうよりは概念的な垣根が
無くなるくらいのイメージじゃないかと
アマゾンプライムビデオ見るのにPCスマホFireTVやStick etc.
当然PS4や箱一もだけどハードに依存した使い方を意識せんでしょ。 >>548
SIEが粗悪サービスでぼってるのがバレるからな サービス、ソフトが主流になったらくソニーの存在意義がなくなる >>557
一体いつ箱が極上サービスになったんだよw ソニーがPS4発表時に言っていた事が
それを笑いものにしていたMSによって肯定されて行くとはなぁ
世の中何が起こるか分からんもんだ ホントは来年のE3で発表したかったけどグーグルがモロに競合サービスを発表したから
チンタラ準備やってる場合じゃなくなったって感じかな
今回のアナウンスPV見てもターゲットとしてスマホでありタブレットであり携帯モバイルが対象で
グーグルに先にシェア取られたらアンドロイド端末すべてがむこうのデバイスになってしまう
逆にグーグルより先にシェアを取ってしまえばアンドロイド端末もiPhoneもXBOX端末になる
テレビもそうだし、もしかしたらスイッチでXBOXタイトルが遊べるようにしてくれって任天堂にお願いするかもしれない
もう完全にMSが見てる相手はグーグルでありアマゾンでありなんだろな Steamでしか売ってないゲームが遊べるようになるわけでもなかろ
VRも無理とかないわー >>560
PC向けのクラウドゲーミングを叩いてたSIEが、クラウドゲーミングの会社を買収してクラウド参入の方がギャグだろ
MSの有料ネットワークサービスを叩いてた件も結局はSIEもマネしたからなぁ >>561
MSのビジネス→ゲーム市場全体(CS、PC、スマホ、クラウド)
SIEのビジネス→CS市場の中のシェア比率
もうついて行くのは無理じゃね サーバ群をある程度構築できれば、あとはヒット作次第だろう
専用のヒット作が何本が出れば、ユーザーはそこに集まる
だからソニーもMSもサードの買収や囲い込みを増やしてるんだろう
自社専用のヒット作を生み出して、ユーザーを集めるために
というか、そうでないと面白くならないw シングルゲームはまあいけそうだけど
オンマルチのテストとかもしてるのかな ソニーがPSNOWで同じサービス始めたら
ソフトで圧倒するPSがこんなXCloud(笑)なんてフルボッコして終わりやろなw もう黒歴史化されてなかったことになってるけど
PSnowって当初はヴィータやPS3、ソニーのテレビ(ブラビア)にも対応してたんだぜ、、、、
奮闘虚しく採算取れなくなって、PCとPS4だけに縮小されたけど… >>567
世界中にデータセンター持ってるMSに対抗するのは無理だろうな
弱小ソニーじゃ手がとどかない領域での戦いが始まってる。ソニーが勝つ方法はグーグルか尼に身売りするしかない。 >>571
その理屈だと地方の玩具屋の拭けば飛ぶようなデータセンターしか必要としてない
再弱の任天堂なんか上を見上げることしかできんぞ
君は頭が悪いんだからソニーを叩くときは
"それ"は任天堂に当てはまらないか?、を確認してから書き込もう 任天堂とかそれこそどうでもよくね?
5年くらいのうちにはコンテンツ屋としてやってく事になるんだろう ゲームはハードウェアの時代からソフトウェアの時代に変わってくのかな
ソフト開発が弱くハード組み立て屋のSIEはおいていかれそうだな 任天堂はMSに借りたらいいんでないの?
仲悪いわけじゃないし >>574
そう言う人ゲハで見かけるけどSIEって1000万超えのタイトルあるんだけどな
小粒とは言え200万以上のもポツポツあるし >>575
ソフト強いんだから普通に◯◯ストアみたいな感じでオンラインストアの中に別途自会社のストア作らせてもらえばいいんだよな やっぱGAFAとマイクロソフトとネットフリックスとテンセントとアリババなんだよなあ
日本。。。 これからイスラエル系の企業もハイテクジャンルで更に伸びてくるだろうからなあ
バフェットがクラウドって呟いた時には世界はクラウド一色になってるかもな >>572
でました任天堂コンプw
クラウドではプレステお得意の性能叩きは使えないし
苦境に立たされても豊富なIP抱えてて独自路線で勝負できる任天堂と張り合うのは大変だと思うぞ サービスを中心と見るかハードを中心と見るか
少しは変わりつつあるけど
未だにハード中心でみてるのがソニーだね
ソニーファンボーイはガチでハードウェア依存 ソニーってハード力入れてるけどサービスにも力入れてるじゃん
ps3の頃は最下位なのになんとかネットワーク充実させようとしてたし他機種とのマルチプレイにも積極的だった
クラウドもNowでいち早くだしてたしpsnでの映画や音楽の購入、レンタルサービスまでしてるんだけどな‥
VUTAじゃコミックまでみれたし >>582
コンテンツ配信を手広くやってるが
ネットワーク基盤を弄ってないからなあ
まあPS5に向けて再構築なんて噂も出てるけどさ
あとNowなんてGaikaiやOnLiveの技術やインフラを買っただけで
新しいことなんてあまりしてないんだけどな >>567
PSフォーマットの多くのタイトルはマルチだろ >>547
コンソール版にはお値段度外視で高スペックに仕上げてくるモデルもあるらしい
分割支払前提のスペックという話だからレイトレが実用できるモデルかもしれんな >>576
ゲームの事をいってるんじゃなく
システムとか開発用のソフトとかそういうもの 例えば、互換で言うと
ソニーはハードウェア的な対応だが
MSはソフトウェア的な対応
みたいな >>576
MSには1億5000万超えのタイトルがあるんだけどな〜 最も早くCSハード依存の限界に気付いて
CSハード依存から脱却しようと足掻いてるのはソニーだと思うぞ
なかなか上手くは行かないようだけど
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
http://anago.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1372410612/
つか、クタの時代に既に「PSはネットに溶ける」と言ってるし 吉田がコレを言った2013年頃、MSは公の場でバカ扱いして笑ったんだよな
ストリーミングでゲームなんて無理だって
ラグがー、回線の容量がーってw
今じゃProject xCloudで行け行けだけど テクノロジーの世界だから最初に始めても
技術進歩に付いて行けなかったら意味はないからね
セガなんてどんだけ勿体ない存在だったか・・・
VRにせよストリーミングサービスにせよソニーのソレはすでに世代遅れなのに
刷新させる金も意識もないんだから収穫期は今現在でじきに終わる >>591
技術も金もないから笑ってたんでは?
まあナデラとそれ以前では別会社みたいな考えになってるのがMS 別にサービス加入しなければいい
おれもスカーレットはクラウドじゃなくスタンダードモデルを買ってDL版で遊ぶ予定だしな 洋ゲー会社が青天井イケイケでゲーム作ってるんだから、下に合わせろって言ってるんだよ
容量もスペックも無制限じゃないんだよ
これからは全部クラウドに合わせて想定した挙動で作ればいいだけの話 >>592
PS4やPS2のゲームの配信をPS3の鯖でやってるとは思えないから
発表していないだけで刷新はしてるんじゃね?
2年位前のPS1〜5全互換の特許の話が出ていたけど
その特許技術を使った鯖の増設を粛々と続けてそうな気がするよ >>594
PS Nowは大失敗ではないが成功でも無いな
まぁ時期尚早だったしMSのこれもその後追いでしかないし二の舞になるだろう >>600
Priject xCloudは、Azureを使うのではなく
AzureのデータセンターにXBox1sのブレードサーバを設置するらしい
ソニーがNowのためにPS3カスタムサーバを大量に設置したのと同じ手法だな >>601
バックエンドのシステムは多分Azure使うでしょ AzureのコンテナにXが追加された形だな
AWSで言うとEC2の種類にXサーバーを増設したようなもん
なので結局Azure 箱は将来ハードの世代が抽象化されるからクラウド上のXのスペックグレードも選択できるようになるかもな なるでしょ
PCとの融合が進めばCPUやGPU単位で選択できると思う >>601
ブレードじゃなく1Uのラックマウントサーバじゃね? Project xCloud Blade Animationで検索
1Uラックマウントタイプのブレードシャーシだね >>610
公式情報にしっかりとCustomizable bladeと書いてあるわ
そしてエンクロージャー型のブレードシステムはスケールしにくいせいで最近は衰退傾向だよ ソニーには買収したGaikaiがあるからMSより上だ >>613
PSNowを展開してる国を調べてから言おう >>598
あるいはPS4の出荷の中にはクラウド用のサーバーとして出荷されているのもあるのかもしれないな >>612
それ中身の話
実装自体は1Uサーバなんだし 公式が日本語訳を出したね
https://news.microsoft.com/ja-jp/2018/10/15/project-xcloud-gaming-with-you-at-the-center/?ocid=AID740624_oo_spl100000338942053
>特定のデバイスに縛られずに好きなデバイス上でゲームを楽しむことができるようになります。
>ゲーム体験の中心にあるのは、ゲーム ファンである皆さんです。
>Project xCloud の最終目標は、コンソール機や PC 上のゲーム ファンの皆さんに対して、いつでもどこでもプレイできる選択肢を提供すると共に、
>モバイルのみを利用するプレイヤーに対しても、いまだかつて経験したことがないような世界、キャラクター、魅力的なストーリーを提供することにあります。
>現在 Xbox One 上で利用可能な 3,000 以上のゲーム、そして、将来的に登場する数千のゲームの開発者は、追加作業なしですべてのデバイス上で自社のゲームを展開し、アクセスを大幅に拡大することができます。 ソニーは意地でも競合のサービスを受け入れたりしない
任天堂はどうだろうなぁ
ものすごくリスキーであり、恩恵もあるんだよ
任天堂ハードだけでHaloやGoW、ForzaHが遊べる
マルチ対応されてないAAAタイトルも遊べるようになる
ソフトのラインナップは大幅に強化される
半面、マルチで出てるサードタイトルを任天堂ストアで買う必要がなくなる
任天堂ハードなのに任天堂を介さず商売が出来てしまう
アサクリオデッセイでAAAタイトルのストリーミングサービスに目途が立ったところだけに
招き入れてしまうと競合にせっかくの新サービスを潰されかねない 現状だとPS4クライアントの可能性はほぼ0だとおもうがね。 >>621
GamePassもやってないしこれも日本ではサービス無しだろ >>623
任天堂の選択は難しいよね
アサクリみたく個別サードのサービスに頼っても、ずっと続くとは限らないからリスクが高いんだよなぁ
ただMS対抗サービスをするとしたらAmazonかGoogleと手を組むしかないし、そうなると完全に飲み込まれる
MSと互いのファーストは提供しない条件で組むのが落とし所な気がするよ Googleはもう終わったわ
Azureに完敗、開発環境でも完敗、officeの代替品でも完敗 >>623
任天堂は決済をe-shopにしないと受け入れないだろ
任天堂に金が入らないのに任天堂ハードで遊ばれてしまったら
任天堂のゲームを遊ぶ時間まで奪われてしまいデメリットしか無い
それなら任天堂は任天堂ソフトのみの道を選ぶだろう
今だって任天堂ソフトだけでハードを売ってるようなものだし
(インディーズと中小サードはあるけどそのためにスイッチを買う人は少ないだろう) ショバ代払わなくて済むような土地があったら皆そこで商売するから
EAもUBIも自分とこの店あるけど、ほかの店にも卸してそこで商売してるだろ? >>17
Switchに5Gのシムが刺さるならまだしも、5Gのシムが刺さるであろうスカーレットに需要は全部持ってかれるだろう PS4にxCloud乗せたらXBOXのゲームだと気付かないままMSに金払ってゲームしてそう 後方互換もXbox PlayanywhereもGame Passも
今回のProject xCloudも全て繋がってるっていうね MS本業のクラウドを支えてる世界中のデータセンタ稼働率を上げる施策だから、他2社では手の届かない領域だよね
ローソンもAzureだってさ
https://www.lawson.co.jp/company/news/detail/1347071_2504.html
>店舗におけるデジタルトランスフォーメーションのためのプラットフォーム。
>購買エリアでのウォークスルー決済および、リアルタイム在庫のクラウドインフラサービス「Microsoft Azure」が稼働 トヨタはT-Connectというレクサスとかについてる機能で
Azure使ってるけど、近い将来自社でデータセンター立てるんだってさ >>633
それな
MSのそういうとこ怖くて震えるわ 今AWSのアソシエイト資格取るために勉強してるけどAzureと比べるとなんだか軽いというかフワフワしてて不安だわ
このまま時間かけて勉強しても廃れたらゴミになるからなぁ このサービス使ってのオンゲってどうなるのか想像したがP2Pが鯖間までの通信になるのな。なかなかに面白い。 >>639
PSNowでもオンラインはできるからな
北米サービスでやったら、ファンメたくさん来たわ >>638
いや大丈夫と思うよ
むしろビッグデータを収集してるほうが将来の拡張性がある
amazonはAIとネットワーク両方やってるしな >>638
用途による使い分けが進んでるからAWSの知識は必須
AIやビッグデータ絡みもあるしね
あとGCPも理解しとけば強いよ PSNOWがクラウドゲームの起源とでも認識してるの?wwww >>632
逆も同じだよ
まぁ、ロゴで分かるだろうがw
故OnLiveは箱○で遊べたらしいから
UIさえ動けば、どちらの機械でも、どちらの鯖でも遊べるよ
まぁ、遮断されるだろうけど >>638
Googleみたいにすぐにゴミにしないから心配するな 国内もゲームパス来るっぽいね
xCloudと組み合わせたら最強だね クラウドで他のデバイスから初めて箱遊ぶ人も多いだろうね
そこから本体買う人も出てくるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています