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インディー開発者「Switchはゲームのリリースが最も簡単。PSはユーザーフレンドリーではない」
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0001名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:18:17.68ID:V4p+Zd82d
https://twinfinite.net/2018/10/indie-dev-switch-easiest-to-work-with/

最近のTwinfiniteとのインタビューでは、開発スタジオのチーフクリエイティブオフィサー、アーケード蒸留所のLuc Bernardは、Nintendo Switchが最も簡単に作業できると述べています。

以前は、ソニーはインディーズ開発者と緊密に協力して作業することで知られていましたが、ニンテンドースイッチでは変わったようです。

私はバーナードとすべてのもののゲーム開発についての彼の話についてチャットすることができました。彼はいくつか興味深いことを言いました。
すべてのプラットフォームでゲームをリリースするプロセスが同じかどうか尋ねられたとき、バーナードは次のように述べました。

「いいえ、各プラットフォームには独自のルールと提出プロセスがあります。今のところ最も簡単なのはスイッチです。
NDAのためにあまり言及することはできませんが、それは最も簡単です。

Bernardは続けました。「彼らは電子メールですばやく、開発者との話を簡単にすることができます.Nintendoは完全に完了しました。
彼らは、ソニーが何年も前からあったのとほとんど同じです。ソニーはインディーズシーンの高さにあり、今はニンテンドーのようになっています。

彼はそれから続けました、「今、私は[すべての人たちと]一緒に仕事をする方法を知っていますが、PlayStationはユーザーフレンドリーではありません。
それが私が言っている最大のものだ」
0002名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:18:58.60ID:rqrp1nms0
ロックマン11の爆死見るとな
0003名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:22:14.49ID:UoEhNbgr0
ソニーにインディーは必要とされてないってことに気づいてないんだなw
0004名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:24:27.60ID:+Jx6Mm6sM
最初だけあんなに持ち上げてたのに有名タイトル出たらさっさと切り捨てか

まあVITAをさっさと切り捨てた事から考えるといつものソニーって感じやな
0006名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:27:05.57ID:j101rHQa0
大手の有名シリーズならその手続き楽なんだと思うよ
インディーは不要だから門前払いされてるだけじゃね
0007名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:29:22.33ID:N4tYmqeU0
うわああああああああああああああああ
0008名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:30:18.61ID:2O3IfR/f0
つか最近の任天堂は全てのことに対してチェックが甘くなってる気がする
0009名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:30:52.42ID:G9q/0BLha
あそこの場合、他のプラットホームに出しますか?とかいちいち訊かれそうだもんな
0010名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:31:35.09ID:LQP+/lUra
ごきw
0011名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:31:58.46ID:N4tYmqeU0
にげてーw
0013名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:33:44.09ID:PD+GR3cR0
どうせPS5出したらAAA揃うまで3年はかかるんで
インディーズにラブコール始めるよ
んでAAA揃ったら冷遇の繰り返し
0017名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:36:45.85ID:Vuq6x1pp0
>彼らは電子メールですばやく、開発者との話を簡単にすることができます.
>Nintendoは完全に完了しました。
「(任天堂は)電子メールで素早く開発者と連絡をつけられます。
 (前と対応が)ガラッと変わったんです。」

>ソニーはインディーズシーンの高さにあり、今はニンテンドーのようになっています。
「かつてソニーがいたインディーシーンの盛り上がりの真っただ中、
 今はそこに任天堂がいるのです。」
0018名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:39:52.43ID:N4tYmqeU0
ありソニー
0019名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:40:08.48ID:7FplH3GQ0
フライハイワークスは3DSに60本出してvitaに4本出した
話題性をみて魔神少女やフェアルーンの1だけ金を出して分かりやすく奪うも
通常の条件では割に合わないクソ市場なんだろう

完成度を増していく続編たちはeショップ独占
傑作フェアルーン2ではABXYボタンを使う謎解きを作ったし神巫女が大当たり
PSは実力あるインディー作家にどんどん嫌われていくのです
0020名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:41:34.71ID:zSQcwFrw0
ゲーム開発者の間で天狗ソニーに対するヘイトがどんどん溜まってるな
0021名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:48:11.18ID:LxJbiIl80
steamが甲子園、スイッチがプロ野球みたいな状況になってるな
0022名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:49:13.45ID:hnDEuWi00
PlayStationはユーザー"も"フレンドリーではありません
0024名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 11:53:38.28ID:oab8yKvc0
ソニーは大手サード以外は冷たくなったと日本一が答えてたしな
0025名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:05:23.95ID:jsmb+fb50
ソニー冷たいって話は前々から出てる
任天堂は昔は取っつきにくかったけど最近は優しいって話も出てる
前は同じくらいだったのかもしれんけど今は差ついちゃってるんだろうな
0026名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:05:39.48ID:BeaEdeiOM
>>2
みると?
0027名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:07:11.83ID:stBsUkiA0
うちソニーですよ,分かってます?
0028名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:15:46.88ID:BgcpqVr+M
N64で任天堂が失敗した事を今SIEがやっている
しかしシェアはPS4の方が上なので出さざるを得ない状態
PS5の普及率によってはどう転ぶか
0029名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:19:44.83ID:qdY1wL4Nd
>>1
インディーズをサード扱いするな
0030名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:21:41.97ID:CQNeYHj90
>インディーズをサード扱いするな
何を言ってんの?この末尾d
0033名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:28:57.04ID:0M8b/r3Tp
>>31
こう言う変な選民意識みたいなのこじらせて新規が入らなくなるんだよな
0034名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 12:56:43.10ID:A2cHdPCaM
>>33
SwitchでSteamより売れたー→横スク

ばっかじゃん
Steamで世界から否定されたゴミを買ってくれるゴミ箱Switch
0035名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 13:00:09.72ID:ATZUazG5M
やるべきことを無くしてでもタイトルを手にいれたかった任天堂だからな
つけがまわってくるさw
0037名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 14:34:00.72ID:nJtHC/jJ0
おやおや〜?8月終わりの記事から急に評判よくなったんですね〜?

「任天堂にプッシュしてもらえなかった」インディーゲーム開発者が嘆きの声。Nintendo Switchインディー市場に持ちすぎた期待
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180830-75185/


「任天堂は僕らを無視した」

氏はさらに、ソニーのサポートチームは組織化されており、連絡をした際の対応が素早かったと他社と比較。
ニンテンドー・オブ・アメリカのスタッフは人手不足か、対応しきれない量のリクエストがあるのか、もしくはわざとそうやっているのだろうと吐き捨てた。
0039名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 16:05:00.23ID:d/b6bsev0
>>37
こいつはプロモーションもアプローチもしなかったヤツだぞ
ただ勝手に声がかかると待ってただけ
0040名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 16:07:04.35ID:7FplH3GQ0
>>37
オクトパスはスクエニの任天堂独占枠の4作目なのに
どこまで思い上がってんだか
0042名無しさん必死だな
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2018/10/11(木) 18:14:54.31ID:+GQumCRbd
っつーか、インディーズでソニーを褒めて任天堂を叩くのって>>37しか見当たらないよな
逆はバカスカ出てくるのに
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