ゲームってストーリーを楽しむ媒体には向いてないと思う
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セリフやムービーみて理解しようとするだけで眠くなる ストーリーのないゲームの方がおもしろい
テキスト読んだりすんのしんどくない?
それだったら普通に映画見た方がいい バイオみたいに落ちてる日記や書物で世界観を考察できるとこはゲームの良いとこだと思う 分岐シナリオ、マルチエンディングを思う存分楽しめるのがゲームの強みだと思うけどな ストーリーのためにゲーム買ってるわけじゃないからな
最近は会話シーンやムービー中はスマホ弄るようになった 映画は2時間の間にストーリーや世界観、キャラクターの説明入れなきゃなんないけどゲームはNPCの会話や本で補完出来るから良いんだよ >>9
かまいたちの夜 みたいなのは他のメディアでは出来ないしな キンハー、YouTubeで見てるけどムービー以外は余計だね
ムービー以外はボイス無いし、戦闘やらミニゲームは邪魔 龍が如く4などは、一見全く関係なさそうなそれぞれの主人公で違った事件の話をやるが
それらの事件が実は繋がってる事が徐々に判明し、他の主人公のパートで他の主人公に会って絡むとか
3までの主人公だった桐生を別キャラクターの視点で見るとか
こういうのってゲームだからこそ魅力が出せるシナリオなんだろうな と思う 確かにストーリーで楽しめるゲームの方が稀になる
その限られた中にゼノブレイドとゼノブレイド2があるけど
その両者を越えるゲームを他には思い付かない
だいたいJRPGのストーリーは王道ファンタジーの世界を冒険するってのが面白いわけで
ストーリーは求められてないのかもしれない ゲームやってるといつもセリフやムービーのとこで眠たくなってもういいやってなる
久々にやろうとしても前回の話覚えてないし 龍が如くはVシネマだし
ホライゾンやウィッチャーはグラフィックは綺麗だけど
ストーリーだけ追えばB級映画だし
ムービーが入ると映画っぽい演出にはなるけどストーリーが良いかと言えばまた別の話になる 世の中にはキャラゲーと言うのが結構ある。原作を見ればいいのに何故わざわざキャラゲーをやるのか
主人公を動かして疑似体験したいからだろう?それが出来るのがゲーム最大のメリットだ
この点は別にキャラゲーに限った話では無く、プレイヤー自身がストーリーに入り込んで疑似体験しやすいと言うメリットが
ゲームにはあるのだ
もっとも、世の中にはただムービーを垂れ流してるだけのようなゲームも多いのであり、そう言うゲームは
残念ながら上記のようなゲームならではのメリットを活かしてるとは言い難く、それくらいなら他のメディアの方がいいよ となる FF7が出た頃に結構言ってる人が居たよね
「まるでイベント見るためにその合間に作業をやらされてるようなゲームだ」ってね
その辺になると、そういう本末転倒と言うか目的と手段が入れ替わってるようなそんなゲームが
頻繁にみられるようになってきた
やっぱりFF7って色んな意味でターニングポイントだったと思うな ゲームはストーリーを見るためにやってるんじゃなくてゲームプレイを盛り上げるためにストーリーがあるんだから
ストーリーがつまらんと面白くないんだよ
スパロボなんかやれば分かりやすいけど、スーパー系とリアル系があって
興味のないアニメのシナリオや敵が出てくるとほんとにつまらない
でも、最後のほうのそれぞれのアニメのラスボスとの戦いが連続するようなとこは
盛り上がるしやってて面白い
同じことやってても違うんだよね ストーリーが無いとやる気が出ない
ゲームをやる意味や動機をストーリーにアシストしてもらわないとゲームの無意味さにすぐ冷める
おっさんやからかもな 某有名RPGのスレでムービーゲーうぜえって書きこみにそんなにテキストだけのゲームしたいなら小説でも読んでろよってレスされてたのは衝撃だった
ドラクエファンですらこれかよと まあでもストーリーのためにやるわけでは無い
ストーリーが目的なら小説や洋ドラ観るわ
映画と違って掛かる時間もゲーム並だし ストーリー追うだけなら映画とかアニメみてりゃ十分だろ
なにも面倒くさいゲームでみる必要なし
ってなりがちだわな >>20
ストーリーはゲームを盛り上げるための装置というのは同意だな。あくまでメインはゲーム部分であり
そのメイン部分をより盛り上げるためのスパイスとしてストーリーがある
そのスパイスが嫌いだと逆にゲームを盛り下げてしまう事にもなりかねん諸刃の剣
スパロボと言えば、主人公はプレイヤーの分身って立ち位置になってる奴が好きだね
感情移入度が違ってくる。こういう手法ってゲームだからこそ出来る手法だし ゲームでやるストーリーと映画やアニメで見るストーリーって似てるようで違うんだよね
ディズニーランドやUSJがあるけど、そこ行かなくても映画見ればいいじゃんって言ってるのと同じくらい本末転倒よ
あれらは映画の雰囲気を体験させて楽しませてるわけだろ
ゲームのストーリーは本人が体験して楽しむようになってるわけだから。
脱出系のゲームなんかが分かりやすいわな
自分でやってると脱出したという開放感があるけど
他人がやってるの見てもしょせん他人がやってるだけ
アニメや映画はこれと変わらん ストーリーは大事だけどその為に数歩歩いてはムービーの繰り返しで自分で操作出来ないのはつまらないだよね
ゲームですらないならまとめてストーリー見られるアニメ見るわ >>19
ff7はドラマティックではあったけどストーリーは別に凝ってないよ
当時としては珍しく一本の脚本から作られた話で
ヒロインをころすのも映画にありがちなものだから
思い出補正もあって凄かったって評価なんだろうけど
ストーリー自体は映画ドラえもんぐらいのクオリティーでしょ ドラクエみたいなのはストーリー重視でいいんじゃないの
ゲームシステムの部分が古臭くて面白くないからストーリー切ったら完全にゴミになりそう
逆にゲームシステムが面白いゲームはテキストやムービー極力少ない方がいいわ >>29
シナリオの質自体は決して良くは無いと思ってる。夢落ちではないけど手法としてはほぼ夢落ちに近いぶん投げ方だしな
ただ当時は容量の関係もあってあれほど派手な演出をしてたゲームも無かったのでそっちのインパクトで受けてた面が大きいのだと思う >>30
いやドラクエなんてのは世界各地で起こるグリム童話の短編集を解決していくものだから面白いわけで
あれはストーリーが評価されてるわけではない テレビや映画はストーリー追うにもただ見てれば良いだけだけど
ゲームはキャラ鍛えたり操作学んだり謎解いたり
色々頑張りが必要
それでストーリーの出来が悪ければ不満も爆発するわけだ FFとかゲームでわざわざシナリオとか難解で凝ったものにしようとするから失敗するんだと思う。
ゲームは単純なストーリーの方がいい >>26
同じ考えだわ
ストーリー楽しみたいなら映画見ろってのはズレてる >>34
ノムリッシュシナリオって「本当の敵は誰なんだ?」「今一体何が起こってるんだ?」
「本当の自分は何者なんだ?」とかそんなのばっかりだからね
自作の小説だったら好きにやれば良いと思うんだけどゲームのシナリオだからね
自分はシナリオ上どういう存在でそう言う目的で誰と闘ってるのか? ってのははっきりさせておかないと
ゲームを進めるうえでのモチベーションには繋がらないと俺は思うな。だからその意見には同意だ 実際ストーリーの力で売れたゲームとかないしな
ストーリー厨って声だけでかい
映画でも見とけばいいのに >>37
ストーリー「しか」面白くないゲームははっきり言って魅力に欠ける
しかしストーリー「も」面白いゲームはゲームの魅力をより引き立てる 今のゲームやることメモみたいなのが一覧として出るしナビに任せて進むってのが多くなってるから
ストーリー必要性の無さに余計拍車が掛かってるよな >>26
勿論ゲームのもつ役割はそう言う意図もあるだろね
でも全部がそうとは当てはまらないよ
言いたい事かもわかるけど家でゲームを遊ぶのとUSJにいってワイワイ盛り上がるのは楽しみ方が違うしね
そもそも全てのゲームに原作映画があるわけでもない
あくまで映画っぽいものってだけ
アンチャーにしても自由度よりもインタラクティブな部分を増やして
合間のムービーがメインになるなら映画を観た方がいいんじゃないかってことだよね クリアする度に続きが見れる
ストーリーはご褒美だぞ! >>6
しんどくないと思ってる奴が多いから長年現役なんだぞ
映画やアニメのBD・DVDがゲームみたいにフルプライスで何万本も売れる例なんて少ないがゲームではそれがあたりまえ。
それを考えたら「ストーリー重視ならゲームではなく映画にすればいい」という意見がいかに的外れか分かる。
映像作品はあくまで映像で見せてる部分しか見られない
ゲームはメインストーリーを追いながらより道してその世界を歩き回れる >>42
映画は映画館で見るもんだしアニメなんかTVで見るもんなんだから円盤の売上とゲーム売上単純比較するほうが的外れだわアホかお前 スパイダーマンみたいにオープンワールドの世界を自由に移動できますってなら
映画の世界をゲームで体験してることにはなるから良いけど
だけどアンチャーみたいに決められた行動しか出来ないものなら
実写ムービーを入れて作ればいいわけでその方向で突き進むなら
最終的に映画を観ればいいってことになる ゲームは主人公とのシンクロ度がほかの媒体よりはるかに強い
他の媒体では表現できないストーリーが生まれる余地はあるはず >>44
それは言えてるな
プレイヤーがシナリオの指示を聞くだけのようなゲームは
ゲーム性が薄いと言わざるを得ない
もっと酷いのはFF7みたいに、シナリオを進めるためには明らかに
何らかのフラグを立てないといけないのだがヒントが少なく何をしていいのか解りづらいもの
製作者はこれゲーム性なりよ と思ってるのかも知れないがはっきり言って面倒くさい作業でしかない
FF7の影響かやはりこのくらいの時期からそう言う事を要求するゲームが増えた >>42
そのストーリーの序盤で描かないといけないところで世界に入り込めなかったら後半のストーリーがどんなに良かったとしても
ゲームするのが苦痛すぎて嫌にならない?
映像作品なら見ているだけでいいから序盤のつまらない展開も消化できる ストーリーはユーザーが作るもんだろ
お前らが批判してんのは台本 >>48
うん。野球は筋書きが無いドラマだと言う言葉が昔あったがそれはゲームも似たようなものだと思う
プレイヤーの体験そのものがストーリーとなる。それが映画や漫画や小説との圧倒的な違いだ
問題はそれを誘導するためのシナリオをどう扱うかっつー部分だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています