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【悲報】Switch「モーフィーズ・ロウ」開発元、ローンチ失敗とマルチ過疎状態を認める
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0002名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:31:18.30ID:kLgO8zJS0
『スプラトゥーン』のように、既存のシューターに独自の要素を混ぜ込んだシステムが注目を集めたが
発売当初からバグやマッチングの不具合などが報告されており、Cosmoscopeが改善に取り組んできたものの
プレイヤー人口の低下は深刻なものになりつつあった。
ッチの1.03をリリースすると共に、今後も『モーフィーズ・ロウ』の開発を続けていく意思表示をしたことになる。



最初からコケてるじゃん
0003名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:32:29.35ID:xEDdxPwNa
スイッチにはたくさんソフトあるから失敗したソフトがあるのは当たり前
全部が成功するなんてありえないから
0004名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:32:51.94ID:KKXed9Ord
そもそも無料のフォートナイトの後で有料の対戦専用DLゲー買わせるのって難易度高すぎる
0005名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:33:02.63ID:WBWvAxMI0
買取保証じゃ実際のユーザー数は増やせないからね
0007名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:33:42.02ID:771DsjG2p
フォートナイト前に出せなかった時点で無能過ぎる
お膳立てはしたのに1年もかかってるんだもん
0008名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:38:01.01ID:2iAU3vHid
豚のだが買わぬを確認!!
0009名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:40:09.84ID:eZYcHqCt0
発売初期のまともに歩くことさえできない超絶ラグオンラインでしか遊んでないけど、今では改善されているのかな…?
0010名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:42:52.70ID:uChE4pkd0
モーフィーズロウってなんか名前知ってたような気がしたから元pcゲーかと思ってた
switch独占だったんだな
0011名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:43:24.19ID:a8Qrb2CP0
検索したらYouTubeのサムネにパクリゲーと載っててワロタ
パクリゲーはやらないかな…
0014名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:51:11.41ID:S6UbE9Au0
じゃあキルゾーンのマルチは賑わってんのか?
0015名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:51:16.34ID:VjM1eKA60
強いプレイヤーが不利になるというシステムは
うまく仕上げればスプラトゥーンのようにカジュアル層を取り込める可能性があったのにもったいない。
任天堂監修でもっと徹底的に完成度を高めてからリリースしたほうが良かったのかも。
0016名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:52:03.73ID:DkLxB5v70
クラッシュBANでイク〜www
0017名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:57:22.49ID:/dtpYe3V0
これってオン有料の範囲内?
範囲内ならしょうがない
0018名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 19:57:28.74ID:Oq0uWDuH0
最初は物珍しいけど、ゲームとしてはただのTPSなんだよね
塊魂みたいに最後は大陸の半分ずつ使った殴り合いまで巨大化できたら、違った評価だったかもしれない

アイディアを面白さに落とし込み切れてない典型
0020名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:01:23.04ID:xEDdxPwNa
パラディンズとフォートナイトは基本無料だっけ?
競うなら同じにしないとダメだよ
0021名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:02:39.94ID:z6U173n/0
スイッチは失敗したのだろう。
日本の携帯ゲームはvitaぐらいの性能で良かったのだろう。
それを無理して出すからあんな事になったのだろう。
他社サードのps4ソフトをマルチで発売というのも失敗の証だろう。
任天堂は失敗したのだろう。
あれを鏡面仕上げの変わった液晶等で出して19800円で出せば良かったのだろう。
今度、来年、出される新型に望む事は、という事でファンが画面無しで液晶無しで発売するなんて言ってるのじゃダメだろう。
たぶん任天堂の事だから、すごい計算が、あったり、あの安倍首相のおかげうまくいくのだろう。
今度は画面無しで売って3万五千円の液晶もついたあれも売るんだ。
多分それも失敗するだろう。
浜村弘一の言っていた携帯機への切り替えがニンテンドースイッチの盛り上がるターニングポイントになると言っていたのもならないだろう。
0022名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:06:18.80ID:2iAU3vHid
任豚「インディーが売れるスイッチ!!」
→スタジオ「失敗だったわ・・・」
0023名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:08:19.77ID:dxE4a+Bl0
いまいち武器の特性が分かりにくい
特にサブ
あとマップとか増えないと4つではなぁ
0024名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:10:50.37ID:dxE4a+Bl0
ただジャイロの操作性は割と良好だったから
フォートナイトがどうしてああなったのかとマジで問いたい
0025名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:13:01.03ID:dAc4sJcor
撃ってる爽快感が薄いというのが致命的
それから弾を当てた部位が大きくなるというシステムが
効果的に作用しているとは言いがたい
結局キルの取り合いにしかなってなくて
ならもっと出来のいいTPS、FPSやるわとなるのも仕方ないという話
0027名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:19:37.50ID:cltzNNyo0
>>21
週販トリプルスコアで失敗したハードが何だって?w

>>22
なんでもかんでも売れるワケじゃないからな?
建物ハリボテでボスQTEでも見た目がAAA並みなら売れちまうPS市場とはワケが違うんだっての。
0028名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:21:14.75ID:tMRNOmksd
単に凡ゲーだったって話だろ。
このゲームのキモの相手の部位を狙うシステムが狙えなくて全く機能していないのが致命傷。
0029名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:24:40.16ID:dxE4a+Bl0
>>28
距離、大きさ的に豆粒相手にひたすら弾数で当てる感じになったりするから部位がどうこうってあんまり機能しないんだよな
0030名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:26:44.75ID:cltzNNyo0
一応お布施したけどヒットするとは思わなかったな
やってみるとやはり作り込みが甘いし

モーフィーズロウはよりニンジャラに期待してるわ
0031名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:27:18.72ID:uCBt5M2Zp
スプラは好きなルールが好きな時間に野良ででき無いからやらなくなってこれかなり期待してたけど
結構延期しから興が削がれて配信直後にSwitch本スレでオン周りの感想見てどうでも良くなってしまったわ
こんなスレ開いてしまう時点で自分の中でまだ少しだけ興味があるのかもしれないが
0033名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:28:25.71ID:J+tZVC/Y0
これずいぶん前に見てそれっきりだから開発中止したと思ってたわ

期待してたのに改善するまで様子見かな
0035名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:29:15.28ID:cltzNNyo0
>>28
大きくなると通れないルートとか光る部分はあったんだけどなぁ
大きくなっても結局殺すか殺されるだけなのが残念。
0036名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:29:38.70ID:j6WLK8kfa
スプラと競合するジャンルで出すならよっぽどうまく作らないとな
ゲーム性もだが、まずゲームを起動してからマッチを連戦する待ち時間や操作のレスポンス
バトルしてない時間がやたら長くて不快だったり動作がもっさりしてたらすぐにスプラに逃げられるよ
0037名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:30:44.95ID:ptRXb9c20
いやログイン不能バグ放置が長すぎたのが原因しょ
右手プラグインバグ放置もでかかったけど
右手バグさえ無ければスプラやフォトナより楽しかったよマジで
もうやってないけど
0039名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:37:04.25ID:cltzNNyo0
やっぱりね海外の感性と日本人の感性には大きな壁があるわな
正直成れてはいたけどモーフィーズをまじまじと視るとやっぱりキモいんだわw特に顔が。
だからカスタマイズで顔はのっぺらぼうにしてたわw
0040名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:41:51.79ID:KMANHUHa0
勝ったけど今は別のゲームしてる
面白そうなゲーム連発しすぎだよ
そして1つのゲームは1ヶ月はやり込めてしまうんだからしょうがない
0042名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:47:04.13ID:qC+a7q2B0
個人的にはオンゲーは体力がある企業でないと厳しいと思う
面白けりゃ人が自然に集まってきてくれるわけじゃないし
0043名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:47:39.97ID:h2+2DNmC0
Wiiuを買わせた最強ソフトイカがいるからな
生半可なソフトじゃ玉砕される運命
0044名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:50:35.07ID:qOfEuRol0
EAもFIFAの次は怪しい感じのことを言ってるしな
要するに金出せモードになってる
0045名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:52:46.35ID:DvM4ghKRr
任天堂信者が持ち上げまくってたのに…なんでや…
0046名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:53:21.98ID:hXziLeVu0
部位が大きくなる前に死ぬし、
ステージは意味不明なギミック多いし、
アイディアは面白かったのに
全く活かせてないゲーム
0048名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:57:42.30ID:CEzSqD/T0
対比でスプラ2持ち上げる奴いるけど、結局はどっちも凡作だと思うわ
特にSPの重ねがけが粘着質なキルしてくるせいで動かしててストレスに繋がってるのが糞
アメフラシ+ハイプレ
ジェッパ+マルミサ
みたいな感じ。前作の爽快感には遠く及ばん。ナイスダマはこれらの重ねSP遭遇頻度を下げてくれたからマシにはなったが、連携重視で設計した奴が無能すぎる
0049名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 20:59:58.36ID:bj6VWHrw0
小手先で出せば売れるとでも思ってたんだろう。甘すぎるわ
0051名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:03:39.85ID:vWdXYyYv0
アイディアは良かったんだけどな
思ったほど部位のデカさとかがゲームの有利不利に働かないしそこまでデカくならない
0052名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:03:49.17ID:nsh39eBF0
ローンチって言い方になれない
ロケット打ち上げと同じランチだろ
0053名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:18:10.30ID:t0IqWYpZ0
撃ったらじゃなくて完全に自分の意思で拡大縮小できたらもっと面白かったかもな
今のところほぼ空気なんだもの
0055名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:32:08.67ID:a/jcEFq+a
アイディアだけの一発屋
なおそのアイディアはゲーム内じゃ全く活かせてない模様
0056名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:54:49.94ID:YKjXqTBZd
ぶーちゃんが任天堂以外のソフト買うわけないし始めからわかってた事だろ。
0057名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 21:59:59.58ID:MyuFrmub0
相手側の見晴らしいい高台にでも隠れてリスキルしてれば勝ちなんだもん
戦略もなにもなかった
0058名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 22:08:10.54ID:HfYPiLAk0
これは出すのが遅すぎたよ
少なくとも日本では、スプラ2の直後、せめて今年の2月か3月に出せれば、スプラ2のユーザーを取り込めたが、今更出しても、基本無料で世界的に盛り上がったゲームが出てるもの。
少々の不具合があっても、適宜アップデートもできたのに、開発は無能だね。
0059名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 22:14:14.73ID:qpowqf540
え?いつの間にでてたんだ?これ…

ジャイロエイミングがあるTPSってことでなんとなく注目してたんだが…
0060名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 22:25:20.83ID:LJCMPbht0
開始迄時間がかかるのがなぁ〜
ゲーム自体は悪くないんだけど
その他の色々がダル過ぎる
0061名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 22:28:02.23ID:63PYGCEs0
モーフィーズロウをやっててわかったのはスプラってすげーよく出来てるんだなってことだった
0062名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 22:31:58.22ID:VPtJPyB20
イカでいうならイカ人間の状態で販売しちゃった感じ
もっともっと練り込まないと駄目
0064名無しさん必死だな垢版2018/10/16(火) 23:16:06.88ID:RjXZIHe70
チョキっとスニッパーズみたいに任天堂のお眼鏡にかなって支援してもらえれば違ったかもね
0065名無しさん必死だな垢版2018/10/17(水) 08:05:04.76ID:Y8WK9d1G0
選択肢が多いのがいいんだ
という主張はもうなかったことリスト入りですかね…?
0066名無しさん必死だな垢版2018/10/17(水) 08:13:13.55ID:KjVg4Ly20
選択肢になるタイトルが多いのはそりゃあ良い事だと思うぞ
ただ、このゲームの場合は、ダイレクトで発表されてた分大きめの期待されていたけど
実際リリースされてみたらあまり練り込まれておらずバグまみれのがっかりゲームだったから色々言われてるだけで

なんて言うか全体的に、もっと練り込めたよなこれ……と目に付く部分が妙に多いのが本当に勿体ない
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