【悲報】モノリス高橋「ゼノクロをswitchへ移植したいが、現段階では難しい」
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>>1
高さんもゼノクロは手直ししないと売っちゃダメなことくらいはわかってるんでしょ
俺としちゃそのまま出して欲しいが ゼノクロは惜しいゲームなんだよな
ストレス溜まる要素を何とかしてちゃんと完結してれば神だったのに 移植するにしても手直しするところが多いからな
それなら続編出した方がいいかもな 移植もしなくて良いし
続編も要りません
あんなの誰も望んでおりません。
ゼノブレイド3出せよ マップだけは流用してなんかやりたい
マップは本当に好きだった 何となく恥ずかしくてあんまり大きな声では言えないんですが
澤野弘之の曲も好きです >>11
空を飛び過ぎてほとんどオーバーザレインボーの記憶しかない ゼノクロ
#FE
ワンダフル101
スターフォックス零
馬鹿「こいつらをswitchに移植すれば売れる」
↑マイナーハードでやった人が少ないのを良いことに、新作作るのと変わらんくらい根本から作り直さないと商品にならないレベルのゲームを持ち上げてるだけ ドラクエ11 メタスコア86
ゼノブレイド2 メタスコア83
マジか ゼノクロほんと好きだったんだけどね
300時間くらい遊んだよ 開発ライン余ってるならまだしも
新規IPとゼノ新作?開発中だしな
外注するのもキツいだろうし ゼノクロ2作った方が早いが、それだと1やってない奴にはわからないしな
ベタ移植なら何とかなるだろうけどプライドが許さないかもしれないし ゼノクロは未完なのがマジで悔やまれる
シナリオ手直しして移植してほしいわ フィールドが最高だった
ファンタジーを踏まえた総合的な絵作りで、これ以上のゲームは何時になったら出てくるのやら >>21
WiiUとSwitchじゃアーキテクチャもインターフェースも違うのにどうやってベタ移植するんだ
簡単な話じゃないぞ >>21
前作やってない奴にまで配慮する必要ないだろ >>24
それは全部の移植ゲーに言えるのでゼノクロだけの問題でもない
ゼルダもWiiUスイッチ両方に出してるんだし、ゲームバランスの調整とかしなければ可能ではある >>21
日本の移民船を舞台にすればいいんじゃね? ゼノブレ2に対して熱中度はゼノクロのが上だったな
まあ不満も上だったけど
UIのクソさやマップの見難さやブツ切りストーリーをどうにかしたリメイク出るなら超やりたい 他のWiiUタイトルはアーキテクチャが違っても移植する価値ありと見られてて、>>14のタイトルはそうは思われてないって事だろ
文句があるならそう判断した任天堂に言えよ つまりみんなWiiU買えば良いんだよ。
ついでにゼノブレもDL版あるぞ。 「高橋は弱虫だ!いくじなしだよ!」
「ちゃんと聞いてなかったの?
高橋さんは「現段階では」って言ったのよ」 評判イマイチで尻すぼみしてたみたいだから大改修が必要なんだろ?
イーラ―仕様にしたら別物になるしさ >>11
俺もサントラ買うくらい好きだよ
ゼノクロ2出すならまた澤野にやってほしいわ >>36
そこまで必須って訳でもないだろ
スキトラもゼノブレ方式で問題ないし フィールドをうろつくのはほんと楽しかった
キャラが本当にクソ
ノポンとショートカットの女がうざすぎた >>18
PS絶対90〜100サイト抜いたら同じくらいじゃね? 寿司 ゼノクロ #fe を推してる奴らは同じ層なイメージ >>11
曲は俺も大好きだけど
ボーカル曲が多くてキャラのボイスが聞き取りづらかったり、BGMの使い方が悪すぎて少しジャンプしただけでDon't worryのイントロでBGMが途切れたり、
1番聞くことになるN市L街Aのラップがウザかったりととにかくゲームに合わなかった >>42
ゲハだけのノイジーマイノリティそのものだわな、そいつら
ぶっちゃけ悪い意味での任天堂のダメな部分の集合みたいなゲームだと思ってるわ 移植なら外注するだけで社内ライン関係無いと思うが。
つか任天堂もスカスカラインナップ埋めるためにも金出してやればいいのに。 U版持ってるけどもし移植するならswitch版も買うかもしれん
そんくらい面白いゲームだった 新規が入ってくるかわからんが入って来るかもしれない新規のために
最低限、ギアタイムのメーターは分かりやすく直してあげてほしいな
あれのせいでオーバークロックギア楽しめないのは勿体ない あんなごった煮みたいなソフト(しかもWiiU)を外注するのはアカンやろ
変に難航するのが予想つくわ >>45
負けハードで大して売れなかったから結果的に悪評が少なくて済んでたのに、
ラインナップの穴埋めのためにわざわざ金掛けてまで悪評を今更広めない方が良いって判断だろ
トロピカルフリーズとかベヨ2みたいな本編ナンバリングはおろか、キノピオ隊長以下の扱いだからな ゼノクロは任天堂が余計なことをしたのかなくらいに思ってたけど
ゼノブレ2でゼノブレ1が特殊だったんだとわかった 秘めてる可能性は世界最強の神ゲーレベルだったけど、全てに於いて足りてなかったな
少なくとも主人公たちのドールは専用機で固定して欲しい、主人公のドールはヴェルトール的なあれで ゼノクロの移植にしろゼノブレのリメイクにしろ外注に委託したら全然ダメで
結局モノリスが作り直すハメになりそう ゼノブレは欲を言うとグラだけリメイクして欲しい
リマスター出ちゃったらリメイクの可能性消えそう >>48
キャラデザはクロスと2の中間くらいにならんかなぁ >>36
おれは全編ゲームパッドのみでプレイしたが何の問題も無かったぞ >>48
マードレスは明らかに敵役でのちにDLC参加って感じだったよなあ
最後の突入シーンでもDLC組に入ってるしw
マジで最初のプロットを見てーわ 任天堂発表前に作ってます言っていいわけないでしょ?
つまり この人の発言はまんま取らないほうがいいぞ
2の例を思い出してみろ スマブラ発表前に桜井にスイッチにスマブラ作ってますか?聞いても否定するよこれ系は ゼノクロは開発予算も工期も任天堂の想定を超えちゃってたから、
余程のことが無いとリメイクは難しいんだろうな
作品のスケール的には洋ゲーAAAに負けないものになるポテンシャルがあったし、
既にフィールドについては十分にAAA級に到達してたが
構想を全部やり切るには、数倍の予算がかかるだろう
何よりも厳しいのは、大型搭乗ロボの出るSFは全世界的に需要が少ないことで、
大予算でニッチなジャンルに再チャレンジは、任天堂の開発許可が出るとは考えにくい 絶対売れないんだから出すだけ無駄
wiiu版がカスみたいな値段で売ってんだから
フルプライスで買うアホは居ない やりたきゃU買えば良いからな
今安いしwiiもVCも出来る神ハード。 ノウハウがゼルダの開発手伝いにも繋がったし一概に無駄ではなかったんだろうけどもねぇ
色々考えてはいるんだろうが優先事項でもないし ゼノクロはフィールド以外全ての詰めが甘い印象。
もっと分かりやすくユーザーフレンドリーに出来たはずだし、シナリオももっと演出含め纏められたはず。
完結してないっていう文句は的を得てない。あの結末の運びでも納得できる演出の仕方はあったはず。 中古1400円だったからやってるが、当時やらなかったの惜しかったなぁ
まぁソロプレイする分にはなんら問題ないけど
ネット遮断プレイだと間違いなく挫折する。 >>53
セリカの専用機がニールネールだったみたいだけどね
まあ真の主人公はオリジナルアレスに乗るわけだし、今作のキャラは全員脇役以下の雑魚だから
専用機とかいらなかったんじゃねwエルマ専用機は出そうだけど モノリスは売り上げより技術で任天堂本体に還元する立ち位置になっているし
任天堂がオープンワールドやネットに投資をするつもりならゼノクロ系も出せるんじゃないか 任天堂版非同期オンラインであるゆるくつながるオンラインはMiiverse前提ではあるから
いろんな意味でそのままってわけにはいかないな
コミュニケーション全カットだとそれはそれでゼノクロである必要なくなるし >>42
ゼノクロは10万くらい売れてた気がするのでさすがに一緒にするのもな
作品派閥はあるがいわゆるゼノ信者なんだし別物 >>75
むしろモノリスが任天堂の技術者に助けて貰ってるぞ メインストーリーを前倒して3章くらいで終わるようにリメイクすれば超バランス取れたゲームになる
あとはひたすらNLA改築して住民の日常生活サポートするだけでいい
難しいと思うけど頑張ってくれ 一度世に出したソフトはね
その世に出した形を好む客がいる時点で大幅な改善なんてのはほぼ不可能なんだよ 移植出すにしても続編ありきだろうしまずはゼノクロ2開発決定待ってるよ >>75
むしろ、その立ち位置だからこそ、単純な移植は求められてない
ゼノブレ1の移植もモノリスはやってないし ゼノクロは出さない方が良い
せっかくゼノブレ2でついた勢いを自分から削ぐことはない >>11
使い方が雑すぎただけで曲自体はそれほど悪くはない
セリフあるシーンはインスト版流せよと ドラクエ11 メタスコア86 ユーザースコア8.8
ゼノブレイド2 メタスコア83 ユーザースコア8.7
ゼノブレイド2さん、ドラクエ11に完 全 敗 北wwwwwwwwwwww ゼノクロ路線とか引き継いでほしいのはマップくらいだしなぁ
アーツのごちゃごちゃ感好きだったけどドールでいいやになる罠 ディスクボム連打してるともうアーツなくていいやってなったしな "Money," he laughs. "It's a massive game. Re-creating it would be really difficult."
あんだけの規模のゲームが核爆死しちゃな
そりゃ高橋も笑うしかない
ゼノブレ2で取りかせて本当に良かったね どこかにいる人間が遠隔操作するロボットで更に巨大なロボットを操縦するなかなかシュールな設定
せっかく義体なんだから宇宙人と会話できるのも本体の翻訳機能のお陰とすればよさそうなのだが…
フィールドは最高なのに途中の作り直しのせいか話や設定が色々チグハグだったのが悔やまれる >>90
ん? ゼノクロ別に爆死はしてないぞ?
モノリスは洋ゲーAAAみたいに映像をハリウッドに制作させたりしておらず、
基本的には内製メインだから、そこまで費用はかかってない
ゼノクロ作ってた頃は大幅拡大の前だし、開発規模的には、
二ノ国2とかより小さいくらいだろう 移植じゃなくてフィールドだけ流用した別のゲーム作ったらどうだ また社長の顔面蒼白デバッグコストが必要だからでしょ >>76
あの要素まったくいらねーじゃん
また刀ならうんたらを延々と見たいのか? これはハード的にという意味なのか
クソゲーすぎてという意味なのか
どっちだろうw >>11
街の曲は絶対許さないけどそれ以外は良かったと思う >>97
お金(予算)的に難しいって明記してあるだろ
文盲なのか? >>53
そういうのはブレイドシリーズの方でやれ
こっちすり寄ってくんな >>99
スレタイしか見てなかったわw
すまんな
そうイライラすんなや お前みたいなのは死ぬまでそう言い続けてるんだろうな
可哀想に ゴキちゃんが発狂するとこみたいから移植してくれーw 移植じゃなくてあのマップそのまんま使った別作品だそう
ライフ探索班とは別に惑星の謎を解くみたいな名目でメインシナリオ無しで自由に探索するオープンワールドにしよう >>11
サントラとして聴く分には悪くないけどゲームBGMにはとことん向かない曲だらけだったからなぁ
ゲーム曲は発動するだったらしいけどそれならモノリス側も指摘してやればよかっただろうに
あとサントラとして一般にも曲名が見につくようなご姿勢になったんだから曲名の付けかたいい加減なんとかするべきだと思う >>11
ゲーム音楽つくれないような奴は二度とゲームに関わるな フィオルンとかいうクソブスが
2だとめっちゃかわいくなってるのな
必殺技カットインの時とかシコい 仮に移植するならドールパーツの見辛い小さい英字はやめてほしい そのまま移植してSwitchの携帯モードで遊んだら文字小さすぎてハズキルーペ必須になるぞ >>11
街の曲だけは許さないけどサントラ買ったくらい好き すっかりMMOにしちまった方がすっきりするのにな
予算つくだろそれなら >>76
今遊んだら、それ関係なく遊べるから
それでも楽しめる クリア前に飛行ドール手に入るのが欠点になるタイプの珍しいゲームだったな
飛行ドール取るクエ自体は糞面倒だったけど 手書きメッセージだけじゃなくて
ノーヒントの不親切な採取クエストもレイドも他のプレイヤーのアバターも一応はMiiverseが前提でああなった仕様だから
それに代わるシステムがないとゼノクロの企画意図から外れるってだけだよ いまでも遊んでるわゲーム内1000時間超えた
クソ雑魚言われる仲間の装備整えたり強化に励んでる
AIだけはどうもならんけど なんなんだろうな
じっくり探索したいならフライト使わなきゃいいだろうに
>>114みたいなこと言うのは
あのフィールドで狭かったって言うなら
>>114の満足するゲームなんてむこう百年出てこないだろうし >>11
対オーバードの曲が大好きだけどOCGの曲ばかり聴くハメになる
あっちも好きだけどさ ドール使うと戦闘も探索もつまらなくなるんだよな
ドール侵入不可のエリアもっとたくさんあってよかったろうに フライトユニットのダメなところはジャンプと切り替え不可になること じっくり探索したところでTESやFalloutみたいに何かあるわけじゃないけども
ゼルダで100年前の逃走ルートが残された武器やガーディアンの配置でわかるようになってるとかの
歴史的なギミックも設定的に不可能だし >>120
フライト(なんならドールも)縛れば探索が凄く楽しいのにだいたいの奴が縛りプレイなんかやらないから勿体ないって言いたいんだろ >>124
そう言うの無くても探索してて楽しかったのはマップデザインが奇跡的だったんだろうな 遊園地の探索に近いな
作り物の世界で仕掛けられたびっくり箱を探す感覚
ゲームだからそりゃ作り物なんだけど、BBのアバター設定と合わせて実にメタい BGMは流し方が糞特にフライトするたびにフィールド曲消えてイントロから入るのは一番糞
あとゼノブレは雰囲気からか戦闘でBGM変わっても気にならんかったけど
ゼノクロは通常戦闘に入ってもフィールド曲を流し続けた方が良かった気がするんだよな >>124
本当にプレイした?
最初気付かなかった道の先に秘境があって
そこにしかいない原生生物がいたりコレクションがあったり
楽しかったけどなぁ ゼノクロ2でストーリー補完してくれるならベタ移植でも良いぞ >>120
だだっ広いフィールドなんて普通怠いだけだからこそ飛空艇が歓迎されるのに、その飛空艇の存在ががっかりされるレベルで徒歩探索したいって声の上がるゲームって稀じゃん? 長時間聞くことになる楽曲にボーカル入ってて気が散るんだよな
ゲーム音楽っぽくない >>130
TESやFalloutやらないならピンとこないかもしれないけど
ゼルダの例えと同じで、そこがどういう場所だったのか
どういう歴史があったのかって情報がたくさん残ってるのよ あの広大なフィールドの中、サブクエノーヒントの採取クエはスタッフに殺意湧いたわ >>135
そういう情報が残ってないわけじゃないけど少ないわな
あの意味ありげなクソでかい円盤オブジェの由来とか知りたかったわ ゼノクロはJRPG路線じゃ無くて探索ゲーっていうのは聞いてるけど、
ゼルダみたいにどこでも自由に行けてストレスフリーで探索を楽しめる?
ゼルダをプレイしちゃったから自分の中ではどうしてもオープンワールド系は
今後ゼルダが基準になっちゃうんだよね。 >>138
移動の制限はそんなに無いけどストレス自体はありまくるぞ モノリスとしては例の新規ip以外は何も考えたくないんだろう
まあ、それでも良いけど >>120
便利になるはずの要素を使ってしまうとゲームがつまらなくなるってのは、つまりは問題の根底がそこじゃないって事だよ
それに対して「文句があるなら縛ればいい」ってのは的外れな反論、岩田がよく言っていた「量の多い料理屋」の例え話そのもの
生前の岩田の寵愛を受けて好きに作らせてもらったこのゲームが、その岩田のゲーム哲学を全く理解出来てないってのは皮肉だわ 動力が外にあって遠隔供給されるDM機関の設定から
BBで探索→プローブでドール稼働可能エリアを広げる
ってゲームだと思ってた。
それならBBでの探索も楽しめただろうに
ドールの飛行でグダグダになるからな >>132
それだけなら別にいいけど
大概のやつが一緒にドールsageしてくんのがな 言うほどフライト手にしてからの探索の面白さが変わったとは思わんけどな
問題はドール戦闘が面白くないことではないか?眠たくなる >>135
君が歴史漁るのが好きなのは分かったけど
それをさも当然の様に求められても 探索が楽しかったのはマトモなストーリーが用意されているはず!と思っていた内だけだな
ストーリー編のPVが罪深い 「飛行なしで行った方がもっと楽しめたかもしれない」って感想を
飛行可能になった途端につまらなくなる!って捻じ曲げて拡散してるのは何なの 俺はドールで飛べるようになった時すごい感動したし良かったと思うけどな
ただしその後あっという間に探索が終わって飽きた 死後の世界ってのがどれだけ的確だったのかわからんけど
歴史もない狭い世界ってわかってからは
未開の地の探索というよりもオリエンテーリングでしかなかった
まあ配置された他のブレイド隊員のせいで未開の地って感覚は早々になかったけど >>143
生身の移動能力が高過ぎたからね
左ステ押し込みダッシュ早過ぎでスティック倒した速度くらいでもおかしくない
PVで叩かれた空中ジャンプも使うと便利過ぎ ファンはWiiUで遊んでね
皆楽しめる新作のほうが重要 曲とキャラのモデリング全とっかえなら出す価値あるわ そういやマップはブレワイより広いんだったっけ
ロボの高速移動のせいでそれほどにも感じなかったのがもったいない >>148
それなら最初からシステムで縛るか、プライヤーにどう楽しんでほしいかの導線をちゃんと引かないと駄目だわ
別にプレイヤーだってわざとつまらなくするために意図的にそういう遊び方を選んだんじゃなくて、
製作者側に提示された選択肢の最適解だと思ったものを使ったらつまらなくなったんだから、これは100%製作者側が悪いよ >>138
新品1000円ぐらいで買えるから
遊ぶ価値はある >>157
逆でしょ 緩くつながる生暖かいオンラインは絶品
とにかくドールで一緒にオーバードを狩りましょう
ラムジェットでオーバークロックギアやるのって売り払ってたのゴメン
重力耐性とか理解しないで重力武器攻撃反射されて御免なさい
もっと装備を整えてちゃんと攻略しますから 緩くつながって下さい 死に設定になってるDM機関を活かして
ドールで活動できるエリアを増やすためBBで先行探索するとかで良かったのにな >>157
オンラインゲーを構想してたんじゃないかという
内容だけどね >>163
謎解きとか自動でミーバースうpだったし 緩いチャット投稿もできた
だが参加人数が絶望的に少なくアイテム収集も変なドングリが海岸に落ちてるヒントとかワケワカメで機能不全
結局攻略サイト頼みになっちゃった 緩すぎるオンラインの繋がりは罪か ミーバースが失敗だったことは明白
WiiUのわらわら広場で起動が遅いのもダメな点
アップルを意識しすぎてどうしてこうなったのがWiiU あ 緩い緩い言って理解できんだろうが
メッセージやチャットが一度ミーバースに吸収されて
誰が何時何処で誰に向かってヒントを話してるのか一切示されないのよね
ダクソでは地面や崖にメッセージが残る 緩く残る
ゼノクロでは一度ダイアログに画面表示されてミーバースのどこかにしまい込まれてる緩すぎ ミーバース機能は産廃だったなぁ
エリア毎に区切れないと何の意味もないな デモンズソウル以降5年くらいは非同期オンラインが流行ったな
任天堂はゼノクロで乗っかったが何も生み出せなかった ブラボやった後でやったから情報の出方が求めてるのと違う感が凄かった ゼノクロそのまま出してもしょうがないわけで
新作作った方がマシだから仕方無いかと 金と時間と人材が許すなら新しいもの作る方が楽しいよね 過去しか見ない老害おじさんに付き合っててもな
そんな大きい会社でもないし ベセスダよりは大きいんだし外注でもいいから旧作も出して欲しいもんだが あーあブヒッチはブヒィーウーより劣るだって暴露しちゃたねー
前世代最低性能のブヒィーウーのカクカクボケボケソフトが移植不可能な最新鋭低スペックゲーム機ブヒッチに未来あるの?
高橋はゴキブリ!!!!!!!!!!!!!って批判しないと豚はダブルスタンダードよ ゼノクロを移植したいという気持ちは常々あるようだな ブヒッチの性能がwiiブー以下だということが判明してしまったか 移植じゃなくリメイクしてくれ
アクションにしてもいいぞ 高橋の発言はあまり信用ならんからな
ゼノブレ2も否定してたし 希望を見出すとしたら、ゼノブレ2でエルマ登場したことだなあ
あれわざわざモデリングからやり直してるし、
実はこっそりリメイク進めてて、その副産物という線は無くもない
低確率だけどなw まあ、何にしてもだ
WiiUのソフト群のサルベージは進めて欲しいわw
とりま、
・ゼノクロ
・ピクミン
・#FE
・マリメ
・零
辺りはやって欲しい
続編や新作の開発発表と同時に、
これら作品の移植またはリメイク発売日発表が理想的 >>182
むしろ移植の望みはないからこれで我慢してくれって事だと解釈したよ ゼノクロ2を作るなら移植の可能性もあるだろうけれど
ゼノクロ2作るくらいならまったくの新作を作った方が良い
って任天堂なら考えそうな気がするなぁ
大成功ならば続編出す、そうじゃなきゃ出さないって任天堂はそういうスタンスなとこある気がする 大陸使い回しで新作だすべき
建物とか敵変えたらそれで二回くらいは十分通用する ゼノの根源であるゼノギアスも頼みますよ。死ぬまでになんとかしたいらしいが。
今のモノリスとスクエニの関係なら、版権買い取れるか共同開発可能でしょ。
スクエニも20周年記念行うってことは、金になるコンテンツ意識はあるんだろうし。 不評だったから続編を出したいじゃなくて、
移植したいって言葉が平気で出ることにびっくり ゼノブレイドクロスはもっとオンラインの要素大量にするかストーリーをもっとボリューム増やすとかどっちかに振り切ってればなぁと個人的に勿体無い出来ではあった >>189
その不評ってのは、一部の要素の不評であって、
ゲーム自体がクソゲーだとかそういう訳じゃないからな
JRPGとして見たら凄く高レベルなゲームだし、
もっと頑張れば洋ゲーAAAの秀作に並べたのになあって水準 とりあえず設定資料集で公開したボツ設定?の日本の白鯨とかミラの残りの大陸とかドレッドノートとか出して欲しい >>190
個人的には、ゼルダBOtWのように、
フィールドでの探索や冒険自体が楽しい方向に振り切るべきだったと思う
高橋もRPGはマップが命って言い切ってるくらいだしね 拡張DLCと追加配信で回収する仕組みで出すのはどうかな!
クロスに関しては結構財布緩めだから、今のうちにお願いしたい フィールド作らせたら国内最高峰ってのはあると思うが
資金と時間が海外に比べて少ないからか、そこに乗せるゲームがしょぼいんだよな
ゼノブレ2みたいな一本道じゃなくて、ゼルダBOWみたいな自由に遊ばせるシステムで作ってほしい マップ優先だと完成しやすい
シナリオ重視だと完成しないことがある
というだけなので品質とはまた別の話だぞ >>196
ゼルダBOtWは、海外に比べると少人数低予算で作られたものではあるけど
ベセスダの開発者が直接聞いて驚くレベルでね
宮本さんも200万本で採算が取れると言ってるし、
そんなゼルダが任天堂内では断トツで開発費かかってる時点で
任天堂の開発効率は業界内でかなり特異点 マップだけ良くてもダメだよな
イベントが散りばめられて無いし、黒鋼とか明らかにイベント作るの断念しました感しか無かった
入れる建物が少なすぎる ピーク100人のSkyrimの開発
ピーク300人のBotWの開発
ゼルダの開発はベセスダよりは大きいぞ プレイしやすくなってキャラデザも2みたいな感じのゼノクロやりたい ゼノクロ2はあると思う
シリーズ追ってるユーザーとしては移植とかリメイクよりも新作欲しいねん
リメイクだが移植に大事なリソース食われて何年も音沙汰なしとか最悪じゃん >>1
すまんがこれのどこにスレタイの内容書いてるんだ?
お前ら1の内容読んでるの? >>202
話的にそっち側にはキャラデザはいかないと思う >>205
As the sun set on our conversation, I ask Takahashi a question that's admittedly predictable, but burns my soul nevertheless: "Is there a chance we'll see a port of the Wii U's Xenoblade Chronicles X on the Switch?"
Like many excellent games on the failed console, Xenoblade Chronicles X faded into relative obscurity and is deserving of new life on the Switch.
"Well, the future at present is unclear," Takahashi says, which is the same answer I received when I ask about the possibility of a Xenoblade Chronicles 3.
"Personally speaking, I'd love to play the game on the Switch, but it would be really difficult to make it."
When it comes to roadblocks that stand in the way of Xenoblade Chronicles X on the Switch, Takahashi's answer is simple.
"Money," he laughs. "It's a massive game. Re-creating it would be really difficult." 任豚が居酒屋でやらかした
俺「とりあえずみんな生でいい?」
豚「ウリはトンスルがほしいニダニダ!ビールなどというナチスのドイツ文化のものを飲むとは
ヒトラー思想に毒されているニダ!過去の戦争を反省してない証拠ニダ!日本文化もドイツ文化も偉大なる
半万年の歴史を持つ朝鮮文化に全てにおいて劣っているニダ!チョッパリは過去を反省するならみんなも
ウリと同じトンスルを注文するニダニダダ!」
女性店員「・・・あのぅ 申し訳ございませんトンスルというメニューは当店では扱っておりませんが??」
豚「この店は品ぞろえが悪いニダ… では店員さん、あなたが作ってきてくれニダ」
女性店員「ですからトンスルというメニューは取り扱っておりません」
豚「仕方がないニダ!ウリがトンスルの作り方を教えてやるニダ! マッコリをもってきなさいニダ!」
しばらくして注文のものが運ばれてきた。
豚「よく見ておくニダ トンスルはこうやって作るニダ!」
おもむろにズボンとブリーフを脱ぎ始める。
下半身すっぽんぽんになったと思うと、テーブルの上に乗り、マッコリのグラスの上に尻を置いたと思うと・・・
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
マッコリはたちあち茶色い濁った色に変色していく・・・
豚「どれ このぐらいでいいニダ。ついでだからみんなのビールもトンスル仕様にしてやるニダ♪」
他の人のグラスの上で
「ブリュッ ブリッ ブリブリビチビビビチャビチャビチャシャシャシャーーーーー」
豚「さて 乾杯するニダーーー」
最悪の飲み会になった 「とりあえずみんな生でいい?」
ってのが完全に時代錯誤 >>201
その点について、前は俺もそう思ってたんだけど、
以前に指摘されたことがあって、それは事実とは異なるらしいよ
ベセスダがスカイリムの初期版よりもゼルダの開発費が少ないと驚いた話は、
ベセスダの開発者自身がスイッチ版スカイリムの開発話で語ってたこと
そして、ゼルダの開発規模に関しては、ゼルダの関連書籍でも、
当の開発メンバーから平均するとかなり少ないことが語られてる
300人のチェック体制ってのは極一部の期間のことだってさ
ブレスオブザワイルドが200万本が目標ラインなのは宮本さんが言ってて、
さすがに洋ゲー大作AAAにしては低コストのスカイリムでも200万本じゃ、
開発宣伝費を賄いきれないよ >>211
300人の実プレイによるチェック期間が1週間ね
当然その前後も300人体制の時期はあったんだろうけど、
開発期間中の長期に渡ってそういう体制では無かったらしい >>1
エンディングが糞だと途中の内容は全部白紙で糞ゲーとしか認知されません。
ゼノクロは糞。
FF15も糞。
エンディングの重要性をわかってない開発は馬鹿。 >>210
>ベセスダがスカイリムの初期版よりもゼルダの開発費が少ないと驚いた話は、
このソースが出ないことにはなんとも
実際にスタッフ数が違うのに >>214
クレジットの延べ人数が常時居るわけ無いだろ
実装段階がレイヤー分けされてたことも含めて最終段階であの人数だっただけだ >>215
そうじゃない
ベセスダは外注を使わないってのと、全スタッフが100人を超えたのがスカイリムの開発中なんだ >>216
あー上で、コストの話してたのに、クレジット登録数を並べて・・・・だな
無関係ではないが総額の話だけなら外へ投げたのとか関係ないしな >>217
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