RDR2みたいに300億かけたゲームを1万以下で売るって
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適正だと15000ぐらいとってもおかしくない。
薄利多売がゲーム業界を壊してる >>64
開発費をかけない方法でクオリティ上げられるなら、その手順を数重ねて開発費を積んだ方が更にクオリティ上がるに決まってるよねぇ?
それを自信満々になれずに安価で売ってくる最強のバカがいるから周りは比較されて叩かれるんだよ 北米の人海戦術に対して欧州は開発効率で対抗してるところが多いから
より安くってのは日本以外はとっくにやってる 時代的に大規模な街がないしそのぶん自然を作り込んでるだけだからGTA5と変わらんと思うが
仮に2倍かかっていても余裕ってのが恐ろしい >>66
そんな脳筋な作りでヒット狙ったコンテンツなんか臭くて嫌われる
(俺は観てないが)ユーチューバーが大人気なのは予算かけてるからじゃないだろ
要は客が面白がればいいんだから多少「卑怯な手」でも使えばいい
ソフト商売直球ど真ん中のゲームが物量に頼るようになったら終わりだ >>42
めちゃくちゃしてるやろ 世界中で看板たってるやん スイッチのオクトパスなんちゃらって何か勘違いしてた糞が7000円もしたと思うと腹立ってくるな >>4
洋ゲーに金出さないゴキちゃん達が言ってもね >>59
でもゲームは下手したら1000時間楽しめるからな >>72
ああいうのは買わせたもん勝ちだからな
ゼノブレ2と比べるとどう考えても値段に見合ってなさそうで買わなかったけど キモいオタク向けのゲームが7、8000円で売られてる現実 オクトパスは7000でも安い、というか他のゲームが安すぎる
ff15は3万で売れわ 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が一番やってはいけないのが、
負け犬の英米豚のコンテンツを奉ること
売国ソニーまじで倒産したほうがいい
売国ソニーがやっているのは日本人と日本のコンテンツを貶める行為に等しい
中国の子供とか日本のアニメのキャラクターの絵ばっかり書いてる
14億人の中華圏に限らず人口大国の多いアジアで日本のコンテンツは人気ある
アジア市場が伸びれば伸びるほど日本のコンテンツの勢力は拡大してくるんだから、
負け犬洋ゲー厨が無駄な足掻きしても無駄だぞ
米中経済戦争はアメ豚のコンテンツにとって致命傷だったね
↓このMHWのPCでの売上も主に中華圏をはじめとしたアジアでしょう
この傾向はどんどん強まってくるから
497 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 12b3-7PZ0 [133.218.182.33])[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 20:09:01.08 ID:ygMcai+Y0 [1/16]
MHW凄いね
PC版と合わせると今、累計1400万本くらい?
RDR2はMHWに負けるんじゃないかな
『コールオブデューティー ブラックオプス4』のイギリスでの半減ぶりを見るとRDR2も予想よりいかない可能性が高い
洋ゲーはオワコン
https://i.imgur.com/9W9qJqS.jpg
MHW 500万ダウンロード ロックスターが異常なだけで
実際AAAでも数十億円くらいだよな そもそも洋ゲーはビジネスとして間違っているの
こういう重厚長大なコンテンツ作りはネット時代に向いてないし、ネット時代には生き残れない
英米豚のコンテンツ作りの限界
↓
RDR2さん、開発期間8年、キャスト1200人、セリフ50万桁、ゲーム史上最大の開発規模
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539680160/ >>82
バーカ
数年前の記事で典型的な洋ゲーのペイラインは400万本とあるけど、
今はもっとペイラインが上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。 >>84
ドラクエとか全然儲け出てないじゃん・・・ ペイ出来るだけじゃダメだよな
8年分の利益出してもらわないと >>82
洋ゲーAAAはペイラインがどんどん高騰して苦しんでるよ
自業自得だけどね
映像関係をハリウッドに外注してたり、
何よりも莫大な広告費用がペイラインを押し上げてる >>85
和ゲーはそこまで高いペイラインにはなって無いよw
まあDQ11は二種類作った分割高だろうけど
洋ゲーAAAよりも広告費もずっと少ない 儲け自体はAAAの方が桁違いに大きい
ハイリスクなのは間違いないがリターンも大きいんだな >>90
ゼルダBOtWクラスでも、200万本で利益が出る設定にしてる
任天堂ソフトの方が桁違いに設け大きいけどな
洋ゲーAAAの半分にも満たないペイラインでありながら、
下手な洋ゲーよりも大ヒットするし、割引セールも滅多にしないからな 300億かけたインフィニティウォーと
300万で作ったカメラを止めるなが同じ値段だしな >>91
そりゃ最大コストのAAAと売れてない大作(下手な洋ゲーとやら)との比較ならそうなるな うんだから12000円のアルティメット日本版とアジア版買いますよ おもしろいのかなあ。
GEOで8500かあ。うーん 日本よか海外で余裕回収でしょうよ、でじわ売れラインに突入して安泰と 初動で1400万言われてますから
また初動そこまでいかなくとも2000万はジワウレで突破するでしょう >>59
アバターとか広告費とか入れたらさらに越えてそう
欧米じゃ映画1000円から見れるしなぁ
もちろんシートや音響効果とか良いところは少し高いがな >>57
任天堂はハード込みの広告打つからサードなんて足元に及ばないぐらい
広告費は使ってるよ。これが1stメーカーの強みだからね。 足元って言うほど突き抜けてもないけどな
バンナムとスクエニがいるから 課金のほうに当然もっていくよな
グリッチ動画配信者などまた流行る予感 >>104
バンナムもスクエニも遊ぶけど課金ひでえななんて思ったことが1度もない
FIFAとかボーダーブレイクとかの方がありえない課金やっとるわ GTAの課金なんてまったく大したことないしバンナムスクエニも大したことないと言ってるだけ
突き抜けて酷いとか無知なこというから… >>108
俺は広告費の話題について言ってるんだけど
ツリー表示でわかんなくなってるのかもだが 300時間ぐらい遊べるのかな
オンあるからもっとか >>103
ゲーム業界音痴乙
任天堂の広告費比率は洋ゲーメーカーよりずっと少ないよw
そもそも、任天堂が広告費ガンガン出す企業なら、
内外のメディアはもっと任天堂に忖度した記事書いてるよww オクトラは7000円の価値を感じる層が居るからセーフ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています