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【悲報】あんだけ細部に拘ってたRDR2、背負ってる武器が帽子を貫通することが判明し炎上
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0475名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:31:39.75ID:haFKopc80
発売前だから豚のネガキャンがすごい
0476名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:32:08.15ID:VpNTZ0Ke0
>>474
映画マニアの世界と同じだな
撮影上のCGやワイヤーミスや加工の甘さとかで気に触るってやつね
まぁたいていの人間は気にしてない世界だな
0477名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:34:07.17ID:S4jjsEgO0
ゲハ的にこれで批判したり盛り上がるのは分かる、格好の業界ネタだからな
だが買う気もない遊ぶ気もないのに擁護してる奴は一体何が目的なのか?
0478名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:36:24.18ID:VpNTZ0Ke0
買う気も遊ぶ気もない奴が批判してる前提なのがもうゲハって感じ
0479名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:37:09.90ID:NeKbHkO6p
>>475
普通に誰も見ない些細なとこに拘るより、誰でも目に付くとこ完璧にしとけよって事だろ。まぁ正しくね?
0481名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:40:55.14ID:NNhT4qWCp
見る機会が多いとこを直さずに
物好きが見るかもしれないことに拘っているように見えるが
実は
環境エンジンすごいでしょ
をやりたかっただけだよ

帽子を突き抜けないようにしたところで
そういう絵を描いたで終わるからね
0483名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:46:41.42ID:9+vpvcjza
揺れる金玉が脚に接触した際は、きちんと処理されるから安心してくれ
0484名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:49:06.60ID:YFsOJWqE0
>>69
僕の考えた最強のゲームを実現させちゃいました的な
オモロいかどうかはともかくこれを完成させたのは単純にすごい
0485名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:50:09.34ID:AzG7dVM/0
>>69
良くも悪くもいかにも洋ゲーらしい、面白さ云々より物量増し増しメリケン仕様て感じだなw
0486名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:56:06.89ID:u2Np0S0Ca
ただ髭とか金玉とか管理する要素が増えると逆にダルいだけのゲームになるからなぁ
ゼルダはグラからなにから微妙だがその辺のバランスはうまいから素直に楽しめる
0487名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 09:58:52.11ID:YFsOJWqE0
ゲームの老舗たる引き算の天才の任天堂と比べんなよ
あそこはゲーム的に面白くない部分は撤退して排除してくからな
0488名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:01:16.41ID:C3tBbS+q0
ゼルダはグラフィック部門でも賞取りまくってるんだよね〜w
0489名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:02:40.98ID:IxzWtIY90
貫通がある限りゲームは現実感にほど遠いんだよね
リアルであるほどギャグになる
0491名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:11:21.67ID:C3tBbS+q0
×ゲハが
○日本国内全てが

お前らは常にノイジーマイノリティだって事を忘れんなよw
0492名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:12:45.75ID:/LqG+Bwf0
>>491
いやゲハの事なのに何言ってんだこのアホ

ほんと豚ってチンパンジー並の知能しかないんだなあw
0493名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:13:33.71ID:C3tBbS+q0
日本国内全てのコミュニティでお前らがマジョリティになれる場所なんかねーんだよw
0494名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:14:26.49ID:hMceway90
開発初期に分かることだと思うけど何で放置しといたんだ?
0497名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:19:29.16ID:C3tBbS+q0
>>496
「隅々までリアルさに拘ってます」アピールしてるのにこれは気にならないのかw
0498名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:20:16.35ID:kyWd21Ob0
>>403
こういうゲームはスクリーンショットのリアリティが優先だからね
内容なんて二の次
0499名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:20:31.86ID:/LqG+Bwf0
>>497
そんな事気にしてどうすんの?

豚って頭悪いからどうすればゲームが面白くなるかも分からないんだなw
0500名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:21:51.05ID:SbV5Tkj80
キンタマ擁護の指示が出たのかな
ゴキブリ業者必死すぎ
0501名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:23:13.11ID:IxzWtIY90
絶対貫通しませんは大きな売りになるだろうな
次回に期待
0503名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:25:18.20ID:kyWd21Ob0
一旦ソニーカルトはスレッドのタイトル読み直そうや
フォトリアルなのに貫通はダサいよ?
0504名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:26:58.59ID:IxzWtIY90
貫通したら穴のこればリアル
0506名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 10:47:55.48ID:Ap5L8C0bM
>>463
だな。
俺もRDR1買ってみたが西部劇あんま興味ないからすぐ飽きたわ
0507名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:16:13.78ID:Q3rp1DT60
>>500
ほないなことゆうて、お前のキンタマは誰からも擁護すらされないやろ
馬のキンタマに負けとるやないか
0508名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:22:57.63ID:pt+YNpqQ0
西部劇には強い興味は無いけど、何故かあの世界で極悪無法者やんのすげー楽しかったから買う
生きるために動物を狩り娯楽の為にNPCを誘拐する
0509名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:37:32.05ID:waJLUllda
凄いゲームという過剰な期待はするなよUbiのオープンワールドよりは面白いだろうくらいに思っとけ
0510名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:39:25.40ID:qIFm2fdg0
俺は美大の映像部門の成績トップの卒業だがこれはわざとだとわかる
あまりにもリアルだと区別がつかなくなるからこういうのとか映像を作る時はわざとわかるように現実離れさせるんだよ
揚げ足しか取れないキチガイ豚ちゃん残念でした
0512名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:44:14.41ID:TRvScPoG0
RDR2に限らず
どんなに金掛けてガワ良くしてもこの貫通問題って改善しないよな
格ゲーみたいに限られたパターンの動きしかしないのでも貫通するし
接触しそうな部位だけ判定付けとくとか出来ないのかね
0513名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:45:44.75ID:PmcJDFTs0
>>511
馬の金玉にこだわる位ならこっちこだわってよと思う気持ちもわからなくはない。
まあ貫通問題の方が金も時間もかかるんだろうけどさ。
0514名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:46:32.51ID:Ez1CXf1U0
>>512
出来てもゲームが重くなるし
それなら貫通しても軽くなるのを取ってるんだろう
0515名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:47:05.20ID:+bL6YyjqM
やっぱリアル要求なんてろくなことにならんな
ゲームはファンタジーで良い
魔法で自分の武器は誤爆ないよう透過するって言い分けてきるからな
0516名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:47:33.80ID:9yv4a39B0
どれだけひどいのか、前作やってみたい
0517名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:52:28.96ID:mwxBoU4c0
ゼルダBotWがフォトリアル調だったら木を切ったら薪になったり
動物狩ったら肉になるってのはすごい違和感あっただろうな
0518名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:54:30.49ID:VpNTZ0Ke0
そりゃゼルダをフォトリアルにするって事はゼルダの顔つき自体も変わるって事だし、もうそれ原型ないよ
0519名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:56:05.29ID:/Y9KsYYb0
馬の金玉袋をかぶれるようにしちまえよ!
0520名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 11:57:32.82ID:nuOWnGoI0
ロックスターから削除申し立てされて消えてるなw
都合が悪すぎたかw
0522名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:03:28.35ID:SbV5Tkj80
ステマ業者の集合かかったな
0523名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:05:21.87ID:iiEjL089a
>>518
BotWの開発秘話の3DCG案に
今度出るバイオハザード2リメイクのレオンみたいな顔したフォトリアルのケツアゴリンクが居たな
「やってみるとゲームらしい爽快感ある動きをすると違和感がある」って3頭身トゥーンリンクに企画負けしてたけど
0524名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:10:18.63ID:LQc0s8UI0
動画消えた
見たかった
0525名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:10:37.18ID:VpNTZ0Ke0
>>523
いやそれ単純にリンクのイメージが崩れるからじゃね?
聞いただけでそんなデザイン、リンクファンから袋叩きだってわかるわ
0526名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:11:06.92ID:nuOWnGoI0
リアリティの追求なんて所詮はリアルにはなりきれないんだから無意味な事なんだよな
0529名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:13:56.99ID:iiEjL089a
>>525
フォトリアルは大股拡げて走ったり、回転切りやそとも切りをやると
人間に出来ない動きだからフォトリアルは気持ちが悪いんだって
0530名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:16:13.56ID:VpNTZ0Ke0
>>529
人間に出来ない動き?
スパイダーマンとか人間に出来ない動き結構してる気がするけどな
0533名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:18:55.11ID:/LqG+Bwf0
>>529
豚ハードが低スペックだからってフォトリアルにコンプレックス抱えるなよ豚w
0534名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:19:43.75ID:j1hBbE4Gp
それよりも前作とほとんど変わらん広さにガックシ
もう買ったけど
Witcherやアサクリより狭いなんて
旅するゲームじゃないの?
0535名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:20:21.98ID:dayF+pxZ0
ある部分においてはゲームとして落とし込まないと作り手もプレイヤーも幸せになれないだろ
0538名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:24:22.73ID:669q/XWl0
だって和ゲーの最新作って絶体絶命都市4にキムタクがごとくでしょ
そりゃ西部劇に興味無かろうとRDR2を取るでしょ
0539名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:27:07.88ID:4tVAZDira
そもそもRDR1はリンクコマンドで武器を選んだ時に背中の武器も変わるし
リアルにすると沢山武器背負ってる事になるし
ある程度ゲームっぽいのはしょうがなくね?
それを騒ぎ出したプレステマンが馬鹿
0540名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:28:03.48ID:IxzWtIY90
ゲームは爽快感を何度も何度も繰り返せるデザインであるべきだからな
それがシンプルでなおかつ回数が多いほどよく、飽きがこないほど優秀なゲーム
リアルはその爽快感を体験する為の土台でしかない
なのでゲームの中でリアルを表現するのは程々にねグラフィッカーが可哀想だし
0541名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:30:38.43ID:H3MeGEyz6
本当最悪
これからどんなに作り込みを他の人に伝えようとしてもでも武器貫通するんでしょ?って言われたらなんも反論できない
0543名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:32:02.18ID:j1hBbE4Gp
事前噂でGTAの20倍とかあったけど流石にそこまでは無さそうね
0545名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:34:09.90ID:dRjai0SLa
めっちゃどうでもええな
0546名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:37:10.82ID:iiEjL089a
>>530
ゴキブリがフォトリアルと持ち上げるタイトルの大半は「実在しないもの」ばかり描く妄想フォトリアルだからな
WiiFitUくらい自然な動きが出来るタイトルもないし
0547名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:38:29.60ID:jiIJOUEsr
帽子と装備品が接触しない工夫をすれば良かっただけの話だろ
長物はやめとくとか身に付け方を考えるとか
そういう事をしなかった、つまり「手抜き」だという事だ
まあ不具合は全部発売後に「ツッコミが入ったら」修正すればいいんだしな
0548名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:39:49.11ID:QmPavxQXa
こだわってます!
と散々アピールした割にはお粗末だな

まぁアピールしてたのはR☆じゃないのかもしれんがなw
0549名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:41:57.99ID:VpNTZ0Ke0
>>546
フォトリアルは人間にできない動きがーとか言っといてそれ言う?
0550名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:43:21.14ID:/LqG+Bwf0
ホント豚ってフォトリアルにlコンプレックス抱えてるんだなあ・・・


まあ豚ハードが低スペックでAAAタイトル出せないからしょうがないけどw
0551名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:44:34.35ID:ynuFOXqeM
萎えるなこれ
0554名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:47:13.36ID:iiEjL089a
>>549
だから、ゼルダはフォトリアルで3DCGを作ったら人間に出来ない動きをして
妄想フォトリアルに陥りそうになったからトゥーン路線に走ったんだろ
0555名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:49:24.35ID:x1rxqLkTd
こんなもの田端が見たら卒倒して即1から作り直しだな
0556名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:50:49.20ID:VpNTZ0Ke0
>>554
妄想フォトリアルで成功する芽がなかったんだろ
ゼルダには合わなかっただけですな
妄想フォトリアル成功例がある前提のお話してる中でゼルダはそれに倣ってもクソだったってだけね
0557名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 12:53:29.86ID:C3tBbS+q0
フォトリアルなグラフィックで丸太で桃白白したり、ちっさい布で滑空したりしてるゲームってなに?w
0558名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:00:42.02ID:JEniCKrfa
フォトリアルなゲームは作れても、リアルなゲームはまだまだ作れない
0560名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:04:55.59ID:Cbe++CkP0
物と物の接触判定って現世代で採用できないほど処理食うものなの?
0564名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:10:44.28ID:dkBR12Iy0
暴れてるゴキいるな
発売までに直せたら良いね
直せなかったらネタにされるだろうし
0565名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:12:38.57ID:fq3HAp6Ka
>>560
ポリゴン全てに処理なんてとても出来ないから現在でも「剛体」って単純な形をした透明な接触判定のある箱を用意して
その近くにポリゴンを貼り付けてるだけ

今回の帽子なら半円形の剛体にの付近に帽子のテクスチャを貼り付けてる感じだと思う

剛体はある程度の大きさと厚みがないと反応しないので
帽子のつばの部分が反応しない可能性は高い
0566名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:14:25.85ID:fq3HAp6Ka
書き忘れた
剛体とポリゴンの形どころか次元すら全然違うから
「剛体にそのままテクスチャ貼り付ける」ってのは難しい
0567名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:19:25.98ID:IxzWtIY90
せっかく絵面が不気味の谷を越えても
とつぜん貫通とかでは意味がない
リアルな没入感が壊れやしないかとびくびくもしたくないから
どんなきれいでも結局割り切ってプレイすることになる
0569名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:22:24.80ID:jiIJOUEsr
普通は「貫通が気になりそうなキャラ造形にしない」って方向で解決するんだけど
どうも「信者に「貫通ぐらい当然だろ気にする方がおかしい」と言わせる」
という解決策(?)を採用したようだな
0572名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:26:20.52ID:YZWTcsCqH
神は細部に宿る
0574名無しさん必死だな
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2018/10/23(火) 13:30:36.03ID:uiQVXmvqa
ファミコン時代からある壁抜けみたいなものだと言うのに!
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