ゼノブレイド2 、153万本売れる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
142万本→ 153万本(+011万) ゼノブレイド2
https://i.imgur.com/aQUUSVo.png
高みまで行ったなぁ… ゼノクロで岩と砂漠の大陸を巨大ロボ車両形態で爆走してる時はメタルマックスを感じた
そういやあのシリーズも完全に終わったな、4で死んでゼノで灰になった >>776
初クリアに100時間かけブレイドイベントぜんぜん埋めてなくて2週目も楽しめる凄いなと俺は思った >>779
アグニラータ力尽きてるか?
人がいたらいい感じの町だと思うけど 帝都はBGM含め雰囲気作りが良すぎてむしろ機神兵多すぎ自重しろとか思ってたなあ 1の帝都って同じ建物・同じの道路のコピペだらけだったじやん。
工廠はアスレチックみたいで良かったけど。
あと落ちた腕は巨神界よりの地形でBGMも合わせてけっこう好き。 落ちたら間違いなく死ぬ高さにロクに柵もない街を造る帝都民ハンパないと思いました(小並感 ゼルダのゲームデザインに触れて多少コンパクトに意識したのかなとも思う
等倍のスケール感も魅力あるけど移動するとなるとちょっとね
ファストトラベルやりまくるとOWにした意味をなさないし
気になるものを見つけて気軽に行ってみようと思える距離感大事だと思う >>749
ゼノブレイド2のシナリオの粗は指摘された後でもどうでも良いと思えるものしかなかったけど
オクトラの盗賊編全般とか学者編の三章とか
そもそも彼らが何故いっしょに旅してるのかとか
悪い意味で気になる箇所が多かったのはオクトラだったわ
ゲームとしてはどちらも面白かったけどね >>781
ゼノブレ無印は後半の機神界フィールド〜中央工廠がマップとしてつまらない上に長くてダレたな 機神界背景とか作り込まれてて凄かったんだよな
軌道ステーションは凄い施設のはずなのになのに何でああなったのか
あんなのされるなら普通に豊潤な大地があるヤバいダンジョンがよかった >>798
基地なんだからもう少し部屋やら道があった方がいいだろ ガラハド要塞だってあれでいいとは思うが、正直要塞の割にはしょぼいぞ
ゲームなんだから現実的デカさよりバランスの方が大事よ >>799
基地ってどこの話してんの?
エントランスも楽園も一般市民のための施設だから基地でもなんでもないぞ
まさか格納庫が入り組んだ迷路であって欲しいなんて言わんよな
あのサイズのロボの格納庫が >>803
軌道エレベーターそのものは軍事基地でもなんでもないぞ?
主旨は楽に宇宙に行くための移動手段
むしろ中身詰まりすぎなレベルやぞ RPGの建物の内部構造は
現実的な構造になっいてほしい
いかにもゲーム的でダンジョンですってのはあんまりやってほしくないな そもそもRPGは別にストーリー通りに端から作ってわけじゃないから、後半フィールド力尽きて手抜きになるなんて事はない
手が抜かれるとしたら、もっとプレイしてて気にもならないような細々としたとこ >>803
メガフロート「基部」ね
世界樹の根本は人工の浮島なんだろう やっぱメガフロートとか軌道エレベーターとか多少SFやってないとすっと理解出来んのかな
モルスの地とか世界樹の位置とかすげえ理に適ってるんだけどなー バイクメンなめてたら沢山仲間引き連れてお礼参りされた思い出 1は後半の方が印象深いマップ多い
序盤のはコロニー9とガウル平原しか記憶にないな
落ちた腕から機神界内部、帝都からの機神頭脳部はわくわくした
モルスと楽園は景観の方が印象残るけどあの外に何が広がってるんだろうって感覚が好きだ
ゼルダで世界の果ての外に広がる景色見る時の感動と似てる >>805
"現実的な"軌道エレベーターはいかに軽く柔軟で強靱にするかがカギだから、
本来なら内部に基地みたいな中身ギチギチの軍事施設なんか作り込む余裕なんかないぞ ゼノブレは後半でもまだこんな街広いのかよクエスト多いのかよって
ショック受けた覚えある
コロニー9のクエストこなしてるだけでかなりのプレイ時間いってたからな もうゼノブレイド3の構想は始まってるんだろうな(´・ω・`) もし3出るとしたらそれとゼノクロ2だかでゼノブレシリーズは終わってほしい
新しいゼノ作ってくれ 最近積んでたの崩して始めたけどおもしれーな
イーラの人間FFのキャラっぽくてなんかFFやってる感覚
ブレイドガチャで女の子ブレイド当たるとテンション上がるわ 古参信者としては、ゼノギアスの権利をスクから買い取って、ゼノギアスシリーズをしっかり完結するってのがベストだろうな
まぁ、ほぼあり得ない話なんだけど >>822
ゼノクロはエピ2ぽい
ビーンストーク攻防戦はエピ3ぽい
イーラはエピ4ぽい
本編はエピ5ぽい
順調に現代風に噛み砕いて消化してるから問題ない
後はエピ6だけ >>803
基地じゃなくて基部だぞ
単なる土台だわw
ほんまこういうバカがゼノブレ2プレイするのやめてほしいわ
ネガキャンの全てが学歴のないアホのせいってすぐわかる例だ ネガキャンじゃないが個人的にもう少し通路があってもよかったと思う >>822
スクエニはゼノに対して面白く思ってないからな
ゼノブレに嫌味言ったりだとか DQXの初代D藤沢がスクエニ退社後、任天堂とかモノリス移籍の噂が立ったけど
本人が生配信でモノリス移籍という「悪い噂」が立っているけど違いますって言ったからな
相当敵視してるよな スクエニ内部でも恨みつらみあるんだろうね
同じ会社出身ならしがらみやっかみもあるだろうし エニクス側の藤澤がスクウェアのゼノギアスチームをどうこう思うかねえ
あの発言は藤澤自身は大して考えてなくて、変な噂が立つのが気にくわない上の人達に否定するように言われたとか
まあ勝手な想像だが フジゲルは98年にDQに関わり始める
モノリスは99年に旧スクウェアから独立
接点がゼロに等しい その流れだと根も葉もない憶測垂れ流している人に対しての嫌味に聞こえるけど 単に噂と言えばいいところを悪いを付けたから言われてもしゃあないやろ
別に嫌味を言う必要すらないことなんだから 「悪い噂じゃない」って訂正してたけどな
「変な噂」みたいなことを言いたかったけど言葉選び違っただけじゃないの
まーそんなこと言っても「内心で悪いと思ってたから悪い噂と咄嗟に言ったんだ!」みたいな感じで言い張るんだろうけど クズエニの事なんかどうでもいいわ
ずっとブランドの切り売りで売り逃げしてればいいよ どうでもいいというだけあって
2行目でゼノブレの話に移行してるな 黄金の国イーラのトレーラー見直したら
「俺の行く道はこの道だ、交わることはない」ってシンのセリフ
メツに対して応えてるっぽい構成になってるのな
流石のPV詐欺だぜ >>837
まあそこはPV詐欺わかってるからメツに言ってると思った人は少数派だけどね
ニコ動のコメントはアホだらけだからメツに言ってると思ってるやつが多かった印象 初報トレーラーでもエンディング間際のセリフ持ってきたり
結構大胆な作り方はしてる
違うシーン同士をつなぎ合わせたり場面とセリフが違うのに
あってるように見せる手法は凄いよな 本編PVだとサイカの、
もちつもたれつゆうてな、1個貸しにしといたるわ
がほぼ終盤でびっくりしたなあ
初回プレイ中いつ言うんだろと思ってたら……w PVのセリフがどんどん回収されていくのが終わりに近づいてるのを感じさせて少し寂しかった思い出 >>827
てかスクエニ辞めてもそんなこと言ってるのか ゼノサーガの時からPVの構成は本来のシーンと全く違うように見える切り貼りの仕方してたからな 楽園追放の金髪ロングそのままブレイドに移植できるデザインなんだな 楽園追放の尻を突き出して乗ってるコックピットを見て決めたんじゃないかなw あのままのコンセプトでヒロイン注文するとか余程気に入ってたんだろうな >>829
恨みつらみよりもゼノギアスを拡大展開できないお前たちの無能を呪えよって感じだけどな ゼノブレ2より楽園追放のほうが有名だったろ
今はどうか知らん 俺はハナバスター出てくるまで知らんかったわ、しかしヒカリちゃんのプロトタイプがこんなところにいたとはなw ヒカリとハナバスターを並べるとまんま楽園追放に見えるっていう ちょい前の世界樹話だけど、エンディングでホムリが見せるホログラムだと楽園の場所って低軌道なのな
はるか上の静止衛星軌道に更にデカイステーションがあるのがわかる
あそこ行って見たかった 3Dアニメ風演出と経験があっての齊藤起用だからイメージ通りの仕事を任せるのはとても効率的人選
サブでいいからまた齊藤使って欲しいな >>862
バラエティ豊かでいいと思ったけどな
それにあれだけのキャラおったら絵描きが死ぬだろ… 最初は雑多な集団で違和感があったけどすぐ慣れた
でもハナビは等身が小さくてホムラより背が低いのに頭がデカイのは気になる >>863
またブレイドみたいなシステム作らなきゃ大丈夫だろう >>862
キャラの数によるでしょ
それにメインキャラクター斉藤だけで何体描いてると思ってるんだよ
十分すぎるほど統一されてたわ >>867
レアブレイドみたいなのはもういいって言ってるだけ >>864
コンプ後にレアブレ召喚ムービー見返したらどのキャラもイラスト再現率高過ぎて笑ったわ >>868
それと統一感は別でしょ
そもそもブレイドシステムが続くわけないんだから
ブレイドシステムは続かなくても絵は統一してほしいんだろ?
それはキャラの数によるって話 >>867
さすがにゼノブレ2でキャラデザ統一されてるはないでしょう
レックスたちとイーラ勢が並ぶだけで違和感すごいわ
FEなんかはキャラ多いけど1人の絵師で統一出来てるしな アバター的に素材配布してモブ公募すればいいんじゃね? デザイナーは複数でも、モデリングのチェックしてるのはモノリスだから統一感がないわけじゃない
均一化してみんな似通った顔や似通ったデザインになるよりいいだろ
っていう話なんじゃないの まあモデル自体の統一感は出してるな
色もイラストと違和感なく変えてる モデリングもメインキャラクター以外は外注だし、チェックと修正がちゃんとできてたんじゃね プレイヤー側&主要敵キャラはアニメ調ではっきりしてて好み。
だけどモブが気持ち悪い。色が地味過ぎ、肌の色が悪くほとんど目が死んでる。
一緒にすると目立たなくなるからあえて変えたのかもしれんけど、同じ世界の
住人とは思えん違和感がある。 >>871
そもそも統一感ってそこまで大事だろうか、っていう疑問があるな
FEみたいに人種もそんなになさそうな世界観ならわかるが
ゼノブレ2はそもそもブレイド自体があらゆる遺伝子が備わったコアクリスタルから
生まれ出た存在なわけで、統一する必要はないと思うぞ、多様性をわざわざ切り捨てる意味もない そもそもキャラの絵柄が分かれるようなシステムそのものがいらねえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています